Probleme, besetzte Systeme von Piraten zu befreien?
Mit folgender Taktik wird es etwas einfacher:
Nach dem Systemsprung und der Begrüßung durch die Piraten dreht man den
anfliegenden Schiffen den Rücken zu und fliegt davon. Nun guckt man in die
Targetlist, die Piraten-Patroullien sollten ca. 6-10 Units weit weg sein.
Nun kümmert man sich um die ersten Piraten. Sind diese erledigt, hat man genug
Zeit um seinen Plasmawerfer und die Schilde aufzuladen, bevor die anderen
Piraten in Waffenreichweite sind.
Kostenlos an gute Waffensysteme kommen
Anstatt die Waffensysteme teuer an den Handelsstationen zu kaufen, kann man sich
sehr gute Waffen auch kostenlos holen. Dazu guckt man im Terminal in die
Nachrichten, dort stehen Standorte von Piraten-Gangs. Nun fliegt man in ein
System, hält nach einem Schiffswrack oder einem Meteoritenfeld Ausschau und
fliegt es an. Nach einiger Zeit findet sich die Piraten-Gang.
Zuerst muss man 4-8 schwächere Gegner erledigen, dann folgen 1-3 Leibwächter und
zum Schluss der Anführer. Dieser hinterlässt nach seinem Ableben einen Container
mit einer Geheimdienstwaffe, welchen man mit den Frachtdrohnen an Bord holt.
Diese kann eine Kanone für den Bug oder aber auch ein Turm sein (Raketenwerfer
sind mir bis jetzt nicht untergekommen). Die Geheimdienstwaffe ist stärker als
die Waffen, die man auf den Handelsstationen kaufen kann.
Wie rüste ich mein Schiff am besten auf?
Grundsätzlich sollte man erstmal alle Systeme anfliegen, die ein Artefakt
beinhalten (nicht die besetzten Systeme, die kommen später). Die ersten Upgrades
investiert man in Antrieb und Flügel, bis diese Stufe 4 erreicht haben. Mit den
Upgrades für den Plasmawerfer füllt man den Waffenboost und den Schildboost bis
jeweils Stufe 5.
Danach kommen die folgenden Upgrades zum Bug, bis man 2 Geschütztürme hat, diese
Helfen in späteren Missionen (Sidequests!!) ungemein.
An Waffen benutzt man zuerst eine Laserkanone, diese sollte man schnell gegen
eine Geheimdienstwaffe tauschen, indem man Piraten-Gangs beseitigt. Später
rüstet man sich mit den Gravitonwaffen der Oc'to (3-4x Bug) und für die
Geschütztürme jeweils eine Laser- und Inonenkanone als Geheimdienstwaffe.
Mit der Feuerkraft sollten viele Gegner leicht zu besiegen sein.
An Ausrüstung sollte man schnellstens den Schildflux und den Energieflux kaufen,
um die Schilde transferieren zu können.
Später ist auch der Schildboost und der Reparaturbot sehr nützlich.
Missionen vom Terminal sind für den Anfang ganz gut. Sobald der bessere
Frachtcomputer verfügbar ist, ist der Warenhandel sehr lukrativ. Um schneller
Handeln zu können, hilft der Landecomputer ab Klasse 2.
Beim Warenhandel kauft man immer die Exportwaren der Station und verkauft sie
dann in anderen Systemen. Ideal ist z.B. in einem Agrarsystem Kohlenhydrate zu
kaufen und in einem reichen Industriesystem diese wieder verkaufen. Dadurch
verdoppelt oder gar verdreifacht man sein Geld.
Jede Art von Infrastruktur hat einen Mangel an Waren (alle Balken rot), diese
treibt man woanders günstig auf (alle Balken grün) und verkauft sie dann.
Mutige können auch mit Schmuggelware handeln, dabei sollte man aber gut
aufpassen und eventuell einen Jammer kaufen.
Viel Geld ist zu holen, wenn man die Schmuggelware in einem reichen System
verkauft. Erlöse von über 100.000 Credits sind möglich (bei 620t Frachtgut)
3-4 Mio. Credits sollte man sich schon anschaffen, damit immer die neuste
Ausrüstung (Schilde, Kondensatoren usw.) gekauft werden kann.
Wie zerstöre ich am besten Kreuzer?
In einigen Nebenmissionen muss man 1-4 Kreuzer zerstören, besonders am Anfang
des Spiels ist dies aber recht schwer.
Um es etwas einfacher zu haben hier eine kleine Taktik:
Den Plasmawerfer auf Schildboost stellen, Waffen- und Schildenergie voll
aufladen lassen. Dann den Kreuzer anfliegen und mit Dauerfeuer und stafen/sliden
an dem Kreuzer vorbei bzw. soweit heran, bis die Schilde zu 50% weg sind. Dann
den Schildboost (Plasmawerfer) auslösen und weiterfeuern. Ist der Schildboost
oder die (Bug)Schilde aufgebraucht dreht man ab und zündet den Nachbrenner, bis
man auf 1-1,2 Units weit weg ist. Nun kann man sich etwas erholen, bis man das
Manöver von vorn beginnt bis der Kreuzer zerstört ist.