Wenn ihr im Gefechtsmodus Karten als geschafft markiert haben wollt, hilft euch
ein Trick: Öffnet die Datei SkirmishStats.*** in Eigene Dateien\Command and
Conquer Generals Data\ und editiert die Maps ein (nach dem Prinzip:
Ihr könnt im Gefecht mehrere Superwaffen (wie Atomraketen) mehrmals bauen und
GLEICHZEITIG abschießen! Das sollte den Kampf erleichtern!
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Man kann auch in der SkirmishStats.ini Datei seine Siege erhöhen indem man einfach
Honors = Zuletzt gesammeltes Geld
LastHouse = Zuletzt gespieltes Haus
LoyalGames = Verlorene Spiele
PPC = Partikelkanonen
SCUD = SCUD Raketen
WinStreak = Siege in Serie
Wins = Siege
verändert und nach Belieben editiert!
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Typ: Geldhex
Die Game.dat mit einem Hexeditor laden und nach folgendem Hex-String suchen:
"8B47 042B". Sobald gefunden, einfach die "2B" durch "03" ersetzen. Speichern ->
Fertig!
Sobald Ihr einen Speicherstand geladen habt, bekommt ihr pro "Bau-Klick" das
Geld nicht abgezogen, sondern dazu addiert! Funktioniert mit jeder Version!
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Sobald man einen Piloten (z.B. aus einem abgeschossenen Helikopter) in ein
anderes Flugzeug bzw. Helikopter schickt, bekommt dieser sofort den Rang
Veteran.
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Im Gefechtsmenü die Teams festlegen und dann in das Spiel gehen und sofort
wieder herausgehen. Dann muss man das Gleiche noch einmal laden und man sieht
die gegnerischen Teams. Dann weiß man wenigstens, in welche Richtung man seine
Verteidigung aufbauen muss oder wohin man angreifen muss.
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Wenn man mit den Kampfjeeps oder dem Vierlingsgeschütz der GBA die Überbleibsel
eines zerstörten, gegnerischen Fahrzeugs einsammelt, so hat dies den gleichen
Effekt wie beim Marodeur-Panzer.
1. Man kann sowohl den Kampfjeep als auch das Vierlingsgeschütz max. drei Mal
upgraden, danach werden die Einheiten nur noch normal befördert oder Geld wird
eingesammelt.
2. Man kann mit einem voll "aufgemotzten" Kampfjeep ohne Probleme zwei
chinesische Mao-Panzer plätten.
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In der 5. Mission der Amerikaner sollte man gleich am Anfang die Fähigkeiten A
10 auf Stufe 2 und Fallschirmspringer ausbauen und dann sofort zur gegnerischen
Basis schicken. Dort überrascht man den Gegner und entfernt mit den
Fallschirmspringern den Arbeiter der an der Kommandozentrale baut und schickt
die A 10`s auf die Baustelle der Kommandozentrale. Jetzt kann man in aller Ruhe
die Armee hochziehen und die Reste fertig machen und hat danach leichtes Spiel
mit der Hauptbasis.
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Mir ist aufgefallen, dass dich die Computergegner erst richtig angreifen,
nachdem sie von dem Spieler attackiert worden sind. D. h., die NPCs schlagen
erst zurück, nachdem sie angegriffen worden sind.
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Wenn man bei der 5. Mission der WA die erste Basis bis auf z. B. die Cyborg-
Kaserne stehen lässt und man die Kommandozentrale oder das Nachschublager
einnimmt, kann man auch schon IBG Schwarzmärkte bauen. Wenn der Gegner dann
alles Geld für Cyborgs/Fahrzeuge ausgegeben hat, könnt ihr dann mit "vereinten"
Kräften eine Basis auf der anderen Seite des Flusses aufbauen und auch auf der
Startseite. Einfach so viele Scuds aneinander reihen, den Countdown ablaufen
lassen, das letzte Gebäude des Gegners plätten, dann Video ansehen und sofort
mit (ich hatte ca.60 Scud Sturm) allen Scuds nacheinander das Gebiet
bombardieren und so auch "erkunden". Dann habt ihr mit einem Angriff gewonnen.
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Malte Gartmann
Thomas Keller, xaero-zone@gmx.net
ElBarto, elbarto@elbarto-design.de,
Martin Grzelczyk, xeaon@yahoo.de
Ferdinand Mandel, the_cheater@freenet.de
Florian Guschal, p.guschal@tiscali.de
Sebastian Wüstefeld, Neemrodt@web.de
Daniel Henschel, Snoggo@freenet.de
Mathias Dietrich, marcs_lemurenkinder@web.de
XcopY 2.0, Florakus31@web.de
Christopher Dittmar, FSDittmar@gmx.de
MaJo
Christopher Reschke