Colonization

Colonization

17.10.2013 02:46:50

English


Hold down the [Alt] key and press [W][I][N]. This lets you
access a cheat menu. Now you have:

In the colony screen:

[%] - adds 100 of selected commodity
[^] - removes 100 of selected commodity
[!] - all buildings

In the European screen:

[[] - tax down 1 %
[]] - tax up 1 %

By Doug Jenkinson, Magius47@aol.com

German


Ab Version 3.0 gibt es einen eingebauten Cheat-Editor, Du musst nur
[ALT]+[W][I][N] eingeben und ein Cheatmenü erscheint.

Während des Karten-Bildschirmes tippe

[Shift] 1234567890QWERTYUIOPASDFGHJKL

und die ganze Karte wird enthüllt.

---

Viel, viel Geld erhält man, wenn man die folgenden Offsets im
Savegame-File verändert:

Den Wert von 0008E8 zu FF,
den Wert von 0008E9 zu FF und
den Wert von 0008EA to FF.

Einen neuen Menüpunkt kann man sich herhexen. Die Datei, die
bearbeitet werden muss, heißt viceroy.exe.

Setze Offset da steht da sollte stehen
-----------------------------------------------------------
0001F9A3 70 63
0001F9A4 65 75
0001F9A5 64 70
0001F9A6 69 2E
0001F9A7 61 24
0001F9A8 00 30
0001F9A9 00 30

---

Wenn man schnell und ohne große Mühen erfahrene Leute (z.B. Farmer,
Silberbergarbeiter, Pelzjäger und -händler, Staatsmänner ....) haben
will, wäre folgendes ratsam:

1. Einen Mann nehmen, dorthin setzen, wo er als erfahrener Arbeiter
gebraucht wird und [Shift][S] drücken, z.B. Pelzhändler, Staatsmann,
Schreiner, Weber, Schmied, Tabakhändler, Priester, Rumbrenner.
2. Außerhalb der Kolonie (Farmer, Fischer, Bergwerk, Zucker-, Tabak-,
Baumwollpflanzer) muss die Grundlage Silberader, beste Baumwolle,
bester Tabak, Fischerei...) schon vorhanden sein, damit der
Computer erkennt, welcher Art der erfahrene Arbeiter sein soll,
ansonsten gibt es nur einen erfahrenen Farmer!!

---

Alle Angaben beziehen sich auf den MS-DOS Editor!

Veränderung der Terrainausbeute:

-In der Datei: NAMES.TXT unter "Terrain Sqares"
-Zeilenaufschlüsselung:

Tundra 10 4 2 15 12 12 12 12 12 12 12 12 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

1: Name des Terrains
2: So viele MOVE-Points braucht man, um das Terrain zu überqueren
2: So viele Defense-Points bekommt man auf dem Terrain zusätzlich
4:
5:
6: Ausbeute bei Nahrungsanbau
7: Ausbeute bei Zuckeranbau
8: Ausbeute bei Tabakanbau
9: Ausbeute bei Baumwolleanbau
10: Ausbeute bei Holzabbau
11: Ausbeute für Pelzjäger
12: Ausbeute für Erz-Bergarbeiter
13: Ausbeute für Silber-Bergarbeiter
14: Ausbeute für Fischer

Veränderung der Gebäude Daten:
-In der Datei: NAMES.TXT unter "Building in Colonies"
-Zeilenaufschlüsselung

Fort 64 0 3 3 0
1 2 3 4 5 6

1: Name des Gebäudes
2: Kosten des Gebäudes (in Hämmern)
3: benötigte Werkzeuge (nicht Hämmer)
4:
5: benötigte Mindestbevölkerung
6. Unterhaltungskosten

Veränderung der Daten der ausgebildeten Facharbeiter in Europa:
-in der Datei: Names.TXT unter Colonist Professions
-die Erfahrungs-Stufe ist max. 3
-es dürfen maximal 18 Personen auf der Liste (Europa: Ausbilden) zu
kaufen sein
-Zeilenaufschlüsselung

Zuckerpflanzer Meister-Zuckerpflanzer 2 -1
1 2 3 4

1: Name des Ausgebildeten
2: Lernstufe in Worten
3: Leerstufe in Zahlen
4: Kosten: für nicht kaufbar (Europa: Ausbilden): -1
für erhaltbar (Europa: Ausbilden):
gew. Betrag z.B. 7

Veränderung der Daten der einzelnen Unit Typen:
-in der Datei: Names.TXT unter Unit Types
-Zeilenaufschlüsselung:

Soldat 103 9 2 2 0 1 2 0 0 0 00011100
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1: Name der Unit
2:
3: Move-Points der Unit
4: Angriffs-Stärke
5: Defensive-Stärke
6: Anzahl der Frachträume
7: maximale Frachtbelegung pro Frachtraum (=99)
z.B. Schiffe
8:
9: benötigte Werkzeuge beim Bau der Unit
10: vorhandene Zusatzwaffen (nur bei Schiffen)
11:
12: Fähigkeiten 0=nein; 1= ja
Aufschlüsselung:

0 0 0 1 1 1 0 0
1 2 3 4 5 6 7 8

1: kann in Städte einmarschieren
2: kann siedeln
3: kann erkunden
4: kann angreifen
5: kann sich verteidigen
6: kann eskortieren
7: kann transportieren
8: ist Marine-Unit

Veränderung der Daten der An- und Verkaufskosten von Waren in Europa
-in der Datei NAMES.TXT unter "Cargo Types & economic models"
-Zeilenaufschlüsselung

Zucker 4 7 23 32 1 4 6 -8 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1: Name der Ware
2: niedrigster Startpreis der Ware
3: höchster Startpreis der Ware

4: niedrigster möglicher Preis der Ware
5: höchst möglicher Preis der Ware
6:
7: Preise der Waren steigen nach diesem Indikator (Zahl, Angabe)
8: Preise der Waren fallen nach diesem Indikator (Zahl, Angabe)
9:
10:

Veränderung der Transportkosten von der alten Welt in die neue Welt:
-in der Datei NAMES.TXT unter "European classes"
-Zeilenaufschlüsselung:

Kleinkriminelle 300
1 2

1: Name der zu transportierenden Unit (von der alten Welt in die neue)
2: Transportkosten

Veränderung der Kolonialmächte und ihrer Angaben:
Um eine andere Kolonialmacht auf Reise zu schicken (z.B.:
Japan), muss man auf jeden Fall alle Angaben und Erwähnungen
zu den Kolonialmächten in den Dateien:
-NAMES.TXT
-COLONY.TXT
-DEBUG.TXT
zu den Kolonialmächten verändern.

---

Wenn man ein Autosave lädt, verliert man seinen Zug. Das kann man einfach
vermeiden, indem man die Datei colony09.sav (oder bei einem Jahr mit einer
Null am Ende colony08.sav) in colony01.sav (oder colony02.sav usw. bis
colony07.sav) umbenennt. Eventuell alte Spielstände wegkopieren!

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Siegfried Hornecker
Stefan Schauwecker, Daisendorf
Julian Schroeter, Schroeter.G-KH@t-online.de
 
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