Tomb Raider 3

Tomb Raider 3

18.10.2013 02:05:54
Tombraider III: Hex-Liste

Öffne deinen gesicherten Spielstand Die Save-Dateien liegen im Verzeichnis
C:\Programme\Core Design\Tombraider III als savegame.0 bis savegame.15
vor.

Dann kann man folgende Offsets verändern:

Slotnummer:

Offsets 4A - 4F Maximalwert: X > 16777215

Alle Waffen:

Leider ist diese Position in der Datei variabel Öffnet man das Savegame so
findet man kurz nach dem Anfang mehrere Zeilen mit folgender Abfolge: E803
; 20 Nullbytes ; 0102 ; 27 Nullbytes ; E803 ;
20 Nullbytes ; 0102... Hinweis: Diese Abfolge verschiebt sich vom
ersten Level angefangen immer weiter zur Mitte Der Waffenwert für die
Harpune steht nun 27 Bytes vor dem ersten E803 (leicht zu finden dazwischen
stehen meist nur 26 Nullbytes) Wert: 01 Die Werte für die anderen Waffen
stehen nun 28 Bytes vor dem ersten E803 Wert: FF Den Wert FF erhält man
durch die Addition mehrerer Waffenwerte:

?: 1 Pistolen: 2 (hex = 02) Desert Eagle: 4 (hex = 04) Uzis: 8 (hex = 08)
Schrotflinte (Gewehr): 16 (hex = 10) MP 5: 32 (hex = 20) Raketenwerfer: 64
(hex = 40) Granatwerfer: 128 (hex = 80)

=1+2+4+8+16+32+64+128= 255 = FF

Die Munition steht kurz vorm Ende der Savefiles (siehe unten!):

Hinweis: Der Wert 1 kann weggelassen oder zu den Waffen dazugezählt werden,
alle Waffen (außer der Harpune) entsprechen also auch dem Eintrag FE
Mehrere Waffen erhält man durch die Addition der einzelnen betreffenden
Waffenwerte {z.B.: Uzi und MP 5 entsprechen dem Hex-Eintrag 28 [32+8 = 40
(dezimal) = 28 (hex)] oder mit 1 dem Hex-Wert 29]} Das eigentliche Ende der
Savefiles wird durch 4 aufeinander folgende FFs gekennzeichnet,
manchmal stehen mehrere FFs hintereinander oder es folgen noch
andere Werte hinter den FFs, danach kommen nur noch Nullbytes
Entscheidend sind aber die Ersten 4 FFs am (kurz vorm) Ende des
eigentlichen Savefiles:

Die MP 5 Munition steht 8-6 Bytes davor: Maximalwert: FFFF FF = 16777215
Schusss Die Granatwerfer-Munition steht 12-10 Bytes davor: Maximalwert:
FFFF FF = 16777215 Schuss Die Raketenwerfer-Munition steht 16-14 Bytes
davor: Maximalwert: FFFF FF = 16777215 Schuss Die Harpunen-Munition steht
20-18 Bytes davor Die Schrot-Munition (Gewehr-Munition) steht nun 24-22
Bytes davor Der Wert der Schrotflinten-Munition wird wie immer durch 6
geteilt und abgerundet! Maximalwert: FFFF FF = 16777215:6 = 2796202 Schuss
(abgerundet) Die Uzi-Munition steht 28-26 Bytes davor Maximalwert: FFFF FF
= 16777215 Schusss Die Desert Eagle-Munition steht 32-30 Bytes davor
Maximalwert: FFFF FF = 16777215 Schuss

Orientierungshinweis: 36-35 Bytes davor steht E703 oder E803 als
unveränderter Wert

Hinweise: Beim Aufsammeln neuer Munition muss man aufpassen, ebenso, dass
man genau die richtigen Offsets überschreibt! Wenn der Maximalhexwert
überschritten wird, wird die Munition zwar noch weiter gezählt aber (beim
erneuten Laden des abgesicherten Spiels) kann nun 0 oder -1 in der
Munitionsanzeige stehen oder andere Munitionswerte, die man nicht
verschießen kann (z.B.: 268435455 Schuss). Das gleiche gilt beim
Überschreiten der Medipacks! (siehe unten) Die Munition wird nur den
eingegeben Werten zugeordnet, wenn die dazugehörigen Waffen auch vorhanden
sind (Ausnahme: Harpune) Der Maximalwert 16777215 (bei der Schrotflinte
2796202) wird wenn man in das nächste Level gelangt auf FFFF
heruntergesetzt, daher auf 65535 Schuss mit allen anderen Waffen und 10922
mit der Schrotflinte Die alten Maximalwerte kann man jedoch wieder
herstellen!

Fackeln:

4 Bytes vor dem Waffenwert steht der Wert für die Fackeln (also insgesamt
32 Bytes vor dem Beginn der E803 - 20 Nullbytes ; 0102 ; 27
Bytes ; E803... Abfolge (näheres oben bei den Waffen!) Maximalwert:
FF = 255 Fackeln

Medipacks:

Große Medipacks: 2 Bytes vor den Fackelwert steht der Wert für die großen
Medipacks (also insgesamt 34 Bytes vor dem Beginn der bekannten Abfolge)
Maximalwert: FF = 255 große Medipacks

Kleine Medipacks: 1 Byt vor dem Wert für die großen Medipacks steht der
Wert für die kleinen Medipacks (also ingesamt 35 Bytes vor dem Beginn der
bekannten Abfolge) Maximalwert FF = 255 kleine Medipacks

Statistiken:

Diese stehen in jedem gespeicherten Level in den Zeilen 590 und 5A0
Überschreibt man beide Zeilen mit 00, dann sind alle Angaben außer den
Geheimnissen und den benötigten Medipacks 00 (aber wenn man keine gefunden
oder benutzt hat sind auch diese Werte 00)

Alles wurde von mir getestet und stimmt garantiert!

Matthias Jantsch, maja@majahome.de

 
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