Tomb Raider 2

Tomb Raider 2

14.10.2013 02:31:20
Tombraider II: Hex-Liste

Öffne deinen gesicherten Spielstand
Die Save-Dateien liegen im Verzeichnis C:\Programme\Core Design als savegame.0
bis savegame.15 vor.

Dann kann man folgende Offsets verändern:

Slotnummer:

Offsets 4A - 4F
Maximalwert: X > 16777215

Alle Waffen:

Leider ist diese Position in der Datei variabel Öffnet man das Savegame so
findet man kurz nach dem Anfang mehrere Zeilen mit folgender Abfolge: E803;
17 Nullbytes ; 0102 ; 23 Nullbytes ; E803 ;
17 Nullbytes ; 0102... Hinweis: Diese Abfolge verschiebt sich vom
ersten Level angefangen immer weiter zur Mitte Der Waffenwert steht nun 24
Bytes vor dem ersten E803 (leicht zu finden dazwischen stehen nur 23
Nullbytes) Wert: FF Den Wert FF erhält man durch die Addition mehrerer
Waffenwerte:

?: 1 Pistolen: 2 (hex = 02) Automatikpistolen: 4 (hex = 04) Uzis: 8 (hex =
08) Schrotflinte: 16 (hex = 10) M-16 Gewehr: 32 (hex = 20) Granatwerfer: 64
(hex = 40) Harpune: 128 (hex = 80)

=1+2+4+8+16+32+64+128= 255 = FF

Die Munition steht kurz vorm Ende der Savefiles (siehe unten!):

Hinweis: Der Wert 1 kann weggelassen oder zu den Waffen dazugezählt werden,
alle Waffen entsprechen also auch dem Eintrag FE Mehrere Waffen erhält man
durch die Addition der einzelnen betreffenden Waffenwerte {z.B.: Uzis und M-
16 Gewehr entsprechen dem Hex-Eintrag 28 [32+8 = 40 (dezimal) = 28 (hex)]
oder mit 1 dem Hex-Wert 29]} Das eigentliche Ende der Savefiles wird durch
4 aufeinander folgende FFs gekennzeichnet, manchmal stehen mehrere
FFs hintereinander oder es folgen noch andere Werte hinter den
FFs, danach kommen nur noch Nullbytes Entscheidend sind aber die
Ersten 4 FFs am (kurz vorm) Ende des eigentlichen Savefiles:

Die M-16 Munition steht 8-6 Bytes davor:
Maximalwert: FFFF FF = 16777215 Schusss
Die Granatwerfer-Munition steht 12-10 Bytes davor:
Maximalwert: FFFF FF = 16777215 Schuss
Die Harpunen-Munition steht 16-14 Bytes davor:
Maximalwert: FFFF FF = 16777215 Schuss
Die Schrot-Munition steht 20-18 Bytes davor
Der Wert der Schrotflinten-Munition wird wie immer durch 6 geteilt und abgerundet!
Maximalwert: FFFF FF = 16777215:6 = 2796202 Schuss (abgerundet)
Die Uzi-Munition steht 24-22 Bytes davor
Maximalwert: FFFF FF = 16777215 Schusss
Die Automatik-Munition steht 28-26 Bytes davor
Maximalwert: FFFF FF = 16777215 Schuss

Orientierungshinweis: 32-31 Bytes davor steht E703 oder E803 als
unveränderter Wert

Hinweise: Beim Aufsammeln neuer Munition muss man aufpassen, ebenso, dass
man genau die richtigen Offsets überschreibt! Wenn der Maximalhexwert
überschritten wird, wird die Munition zwar noch weiter gezählt aber (beim
erneuten Laden des abgesicherten Spiels) kann nun 0 oder 1 in der
Munitionsanzeige stehen oder andere Munitionswerte, die man nicht
verschießen kann (z.B.: 268435455 Schuss). Das gleiche gilt beim
Überschreiten der Medipacks! (siehe unten) Der Maximalwert 16777215 (bei
der Schrotflinte 2796202) wird wenn man in das nächste Level gelangt auf
FFFF heruntergesetzt, daher 65535 Schuss mit allen anderen Waffen und 10922
mit der Schrotflinte Die alten Maximalwerte kann man jedoch wieder
herstellen! Im letzten Level kann man nur die Schrotflinte als Waffe
einstellen, die Maximal-Muniton kann man erst einstellen nach dem man
richtige Munition aufgehoben hat, die Schrot-Munition steht meistens 30-28
Bytes davor aber leider auch an anderen Positionen. Am Besten sucht man den
der Muniton entsprechenden Hex-Wert und stellt dann den gewünschten Wert
ein. Fackeln:

3 Bytes vor dem Waffenwert steht der Wert für die Fackeln (also insgesamt
27 Bytes vor dem Beginn der E803 - 17 Nullbytes ; 0102 ; 23
Bytes ; E803... Abfolge (näheres oben bei den Waffen!) Maximalwert:
FF = 255 Fackeln

Medipacks:

Große Medipacks: 2 Bytes vor den Fackelwert steht der Wert für die großen
Medipacks (also insgesamt 29 Bytes vor dem Beginn der bekannten Abfolge)
Maximalwert: FF = 255 große Medipacks

Kleine Medipacks: 1 Byt vor dem Wert für die großen Medipacks steht der
Wert für die kleinen Medipacks (also ingesamt 30 Bytes vor dem Beginn der
bekannten Abfolge) Maximalwert FF = 255 kleine Medipacks

Statistiken:

Diese stehen in jedem gespeicherten Level in den Zeilen 460 und 470
Überschreibt man beide Zeilen mit 00, dann sind alle Angaben außer den
Geheimnissen und den benötigten Medipacks 00 (aber wenn man keine gefunden
oder benutzt hat sind auch diese Werte 00)

Level 1:

Volle Gesundheit:

Überschreibe folgende Offsets:

780 mit dem Wert 1F
782 mit dem Wert D9
783 mit dem Wert 01
784 mit dem Wert E8
785 mit dem Wert 03
78B mit dem Wert FA
78E mit dem Wert 80
78F mit dem Wert 01

Wenn ihr Sadisten seid, überschreibt alle oben genannten Offsets mit 00!

Alles wurde von mir getestet und stimmt garantiert!

Matthias Jantsch, maja@majahome.de

 
Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Corner-Bug Cheat
Cheats

17.Октябрь 2013
Savegame

14.Октябрь 2013
Lara fast unsterblich
Cheats

14.Октябрь 2013
Cheats

15.Октябрь 2013
Cheats

17.Октябрь 2013
Hex-Liste

14.Октябрь 2013
Megatrainer
Trainer

14.Октябрь 2013
Patch für unendlich viele Leben
Cheats

16.Октябрь 2013
Die gleiche Lösung als HTML-Dateien
Engl. Lösung

13.Октябрь 2013
Modul für den Spieleeditor Gamehack
GameHack

14.Октябрь 2013
Deutscher Editor - bitte entpacken und Liesmich.txt lesen
Editor

09.Октябрь 2013
Modul für den Spieleeditor Gamehack
GameHack

17.Октябрь 2013
Gibt Lara alle Waffen in die Hand
Editor

13.Октябрь 2013
Bitte readme.txt lesen
Savegame

14.Октябрь 2013
Der berühmte Nude-Patch
Patch

17.Октябрь 2013
Eine Hinweise-Sammlung im UHS-Format.
UHS-Datei

04.Октябрь 2013
Engl. Lösung

18.Октябрь 2013
 
Популярное
09.Ноябрь 2015
30.Декабрь 2013
04.Март 2019
24.Июль 2014
20.Май 2014
28.Февраль 2016
07.Июль 2015
29.Август 2014
13.Декабрь 2013