Postal 2

Postal 2

16.10.2013 04:48:25

POSTAL 2 WEAPON GUIDE

So hier ist ein kleiner Führer zu jeder Waffe in Postal 2

Primär Funktion: Linke Maustaste
Sekundäre Funktion: Rechte Maustaste

Fußtritte: Wird Standardmäßig mit "Q" ausgelöst. Sie ziehen wenig HP ab aber
sind eine gute Unterstützung zu jeder Nahkampf-
waffe. Du kannst sie immer einsetzen.

Hosenschlitz: Wird Standardmäßig mit "R" ausgelöst. Daraufhin kann man den
Urinstrahl mit der Linken Maustaste auf ein
beliebiges Opfer lenken. Wenn dieses Opfer schwach im Nehmen ist (besonders
Frauen) erbrechen sie und sind schutzlos.

NAHKAMPF:

Schaufel: Sie ist die erste Waffe die du bekommst und ist eine Allround
Waffe und relativ stark
Prim. Funktion: Du schlägst einfach mit der Schaufel zu
Sek. Funktion: Du stichst mit der spitze zu, etwas effektiver, dafür braucht
die Waffe länger bis sie wieder einsatzbereit ist.
Tipps: Ziele mit der Primären Funktion, und mit ein wenig Glück schlägst du
deinen Opfern den Kopf ab.

Schlagstock: Die Standartwaffe der Polizei. Sie macht wenig Schaden und ist
nur für den Notfall geeignet.
Prim. Funktion: Ein einfacher Schlag
Sek. Funktion: -nicht vorhanden-

Elektroschocker: Damit kann man keine Leute töten, aber lähmen. Wenn man nur
kurz jemanden schockt ist er/sie eine
kurze Weile benebelt. Wenn man über eine Gewisse Grenze (je nach Charakter
unterschiedlich) schockt, fällt dieser auf den
Boden und fängt zu wimmern an und man kann ihn/sie nach Herzenslust Foltern
^^

Benzin: DIE Waffe für jeden Lunatic ^^. Einfach den Gegner (oder was auch
immer) mit Benzin überschütten (oder eine Spur
ziehen) und diese dann mit einem Streichholz entzünden. !Achtung!: Immer
genügend abstand halten und passt auf brennende
Leichen bzw. Personen auf, denn ihr brennt sehr leicht.
Prim. Funktion: Schüttet Benzin
Sek. Funktion: Wirft ein angezündetes Streichholz

Streichhölzer: Eigentlich keine Waffe aber, man kann sie oftmals gebrauchen
(Benzin anzünden, Gefängnissausbruch, ...)
Prim. Funktion: Zündet ein Streichholz an und wirft es. Du hast unendlich
viele
Sek. Funktion: -nicht vorhanden-

Fernkampfwaffen:

Pistole: Eine primitive Schusswaffe, sollte aber in keinem Shooter fehlen.
Prim. Funktion: Ein normaler Schuss.
Sek. Funktion: -nicht vorhanden-

Pumpgun: Meine Lieblingswaffe ;), Sie hat eine miserable Genauigkeit aber
ist in der Nähe tödlich.
Prim. Funktion: Ein normaler Schuss
Sek. Funktion: -nicht vorhanden-
Tipps: Wenn das Opfer direkt vor euch steht oder ein paar Schritte entfernt,
zielt auf den Kopf ;)
Das bringt sofortigen Tod, und manche Passanten kotzen dann ... wegen dem
bisschen Gehirn ^^
Bringt zwar nicht ist aber schön fürs Auge: Den Kopf wegschießen und
gleichzeitig Kicken ;)

Maschinengewehr: Hohe Feuerrate und mittlere Zielgenauigkeit
Prim. Funktion: Schießt eine Salve ab
Sek. Funktion: -nicht vorahnden-

Scharfschützengewehr: Hat ein Fernrohr und ist (meistens) auf einen Schuss
tödlich.
Prim. Funktion: Schießt eine Kugel ohne Zielfernrohr ab
Sek. Funktion: Wechselt in den Scharfschützenmodus (mit dem Mausrad dazu-
und wegzoomen)

Molotow Cocktail: Sollte eigentlich jeder wissen ... wie auch beim Benzin
... Vorsicht vor Verbrennungen!
Prim. Funktion: Wirft die Flasche (je länger gedrückt, desto weiter fliegt
sie)
Sek. Funktion: Stellt die Flasche auf den Boden (kann mit einem Schuss oder
nach einer gewissen Zeit ausgelöst werden)

Granate: Auch eine nette Massenvernichtungswaffe ^^
Prim. Funktion: Wirft die Granate (je länger gedrückt, desto weiter fliegt
sie)
Sek. Funktion: Lässt die (unentsicherte) Granate auf den Boden fallen (ein
Schuss lässt sie explodieren)
Tipps: Falls die entsicherte Granate euch einmal vor die Füße fällt, denkt
daran das ihr sie wegkicken könnt)

So nun kommen die etwas "Seltsamen" Waffen dieses Spieles

Scheren: Feuer, Stein, Schere, Licht sind für kleine Kinder nichts ... Macht
aber nicht wirklich viel Schaden
Prim. Funktion: Wirft die Schere
Sek. Funktion: Wirft die Schere, sie prallt aber auf einem Hindernis ab und
fliegt so lange weiter bis sie ein Ziel gefunden
hat oder sie wirklich nicht mehr weiter fliegen kann.
Tipps: Die Sekundär Funktion ist sehr effektiv in Häusern, einfach durch ein
eingeschlagenes Fenster werfen und warten.

Raketenwerfer: Fast schon eine Standartwaffe für einen Ego-Shooter ... Höhe
Sprengkraft, aber die KI der Zielrakete
ist "etwas" beschränkt.
Prim. Funktion: Schießt eine Rakete (Je länger gedrückt, desto weiter fliegt
sie, wenn der Balken voll aufgeladen ist
Ist die Zielfunktion aktiviert, einfach gewünschtes Ziel anvisieren und
loslassen)
Sek. Funktion: Schießt eine Rakete, jedoch ohne Zielsuche, dafür mehr
Detonationskraft (je länger gedrückt, desto
Weiter fliegt sie)

Napalmwerfer: "Hmm... It smells like chicken"
Prim. Funktion: Schießt eine Kugel gerade ab die eine brennende Spur hinter
sich herzieht, Beim Aufprall der Kugel
gibt es ca. den gleichen Effekt wie bei einem Molotow Cocktail.
Sek. Funktion: Das gleiche wie oben, nur das die Kugel nicht gerade fliegt,
sondern wie ein Hüpfball in der Gegend
umherhüpft.
Tipps: Besonders in geschlossenen Räumen sollte man nicht mit der Sekundär
Funktion schießen, denn das kann leicht
ins Auge gehen.

Nun kommt eine echt kranke Waffe

Der Kuhkopf: Tja ... diese Waffe kann man zu den chemischen Kampfstoffen
zählen ... ob das nur der Verwesungsgestank ist
Oder vielleicht auch BSE ... wer weiß.
Prim. Funktion: Wirft den abgetrennten Kopf mit aller Wucht geradeaus.
Sek. Funktion: Stellt den Kopf auf den Boden ab
Tipps: Jeder der an diesem Kopf "schnuppert" fängt an zu kotzen oder fällt
in Ohnmacht, außerdem zieht es ein wenig von der
Lebensenergie ab ... also haltet gebürtigen Abstand.

So das ist Alles

Grüße, Thomas Lanner (Mr. T) mr.t@pinkhentai.animemanga.ch







 
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