Resident Evil

Resident Evil

18.10.2013 07:50:10
KOMPLETTLÖSUNG MIT CHRIS


Mansion Teil 1
Nach der Anfangsequenz befindet Ihr euch mit Wesker und Jill in der Haupthalle
und werdet zum Erkunden in den linken Teil geschickt. Dort drinnen findet Ihr
die ersten 3 Ribbons. Geht an das Ende dieses Speisesaals und dort rechts aus
der Tür. Im Gang nun nach links in Richtung Fenster. Dort an der Ecke geht eine
Sequenz los in welcher der erste Zombie auf euch wartet. Da Ihr nur ein Messer
habt umgeht ihn und tretet an die Leiche heran. Ihr findet hier bei Kenneth ein
Band das fest in euren Memo’s gespeichert wird. Geht erneut um den Zombie herum
und vermeidet einen Kampf und geht zurück durch den Speisesaal in die
Haupthalle. Dort ist nun alles leer und Jill und Wesker sind verschwunden. Hier
findet Ihr nun die Pistole. Geht jetzt rechts in die große Tür. Dort ist eine
Statue. Geht nach links hinten und auf die andere Seite der Kommode und schiebt
sie an die Statue heran. Klettert nach oben und Ihr findet im Arm der Statue die
Karte für den Floor 1. Geht wieder hinaus und erneut durch den Speisesaal.
Erledigt nun den Zombie und geht hinten bei Kenneth weiter durch die Tür. Geht
durch den Gang bis zum Käfig und Ihr findet in ihm ein Magazin für die Pistole.
Dazu stehen hier 2 Herbs herum, die Ihr am besten kombinieren solltet. Geht dann
die Treppen nach oben und weiter durch die Tür. Geht nach links um die Ecke und
Ihr seht einen Zombie am Spiegel. Legt ihn um und geht an das Ende dieses
Speerganges, wo um die Ecke ein weiterer Zombie wartet. Sollte euch die Munition
ausgehen liegt hier vor diesem Spiegel ein weiteres herum. Ist auch dieser
erledigt nehmt hier den goldenen Pfeil mit und untersucht ihn um das Kopfteil
abzubekommen. Geht dann zu den beiden Türen weiter und rechts hinaus auf die
Empore über dem Speisesaal. Den Zombie hier laßt in Ruhe. Er ist langsam und
läßt sich leicht austricksen. Geht auf der Empore auf die andere Seite und
schiebt dort die Statue an die Lücke und schmeißt sie nach unten. Den blauen
Kristall unten laßt aber erstmal liegen. Verlaßt rechts die Empore und Ihr seid
wieder oben in der Haupthalle. Geht nun die Teppen halbhoch nach unten und geht
dort aus der Tür in den Außenbereich. Legt einen Zombie hier draußen um. Geht
unten nach links wo ein zweiter Zombie steht. Erst später solltet Ihr hier
nochmal hin da in seinem Bereich links hinten in der Ecke einmal Shotgun
Munition liegt. Geht geradeaus zur Gruft und setzt den Pfeil hier ein. Die Gruft
öffnet sich und Ihr könnt nach unten. Hier geht links nach hinten und nehmt das
Book of Curse heraus. Untersucht es und dreht das Buch um den ersten Mansion Key
zu finden für die Schwert Türen. Geht wieder nach oben und in das Mansion
zurück. Geht wieder in den Raum wo Ihr die Karte gefunden habt und geht rechts
hinten jetzt durch die Tür. Im Gang danach schiebt die erste und letzte Kommode
zur Seite um einen Dolch und ein Magazin zu finden. Geht am Ende durch die Tür
und nach rechts um die Ecke. Geht hier in die Tür und Ihr erreicht ein
Badezimmer. Zieht hier den Stöpsel heraus und erledigt den Zombie. Nehmt dann
aus der Wanne den kleinen Schlüssel. Geht den Weg zurück bis zum Eingang in
diesen Bereich und geht links aus der Tür in den Freibereich. Eventuell müßt Ihr
hier später nochmal hin, da Ihr nicht alles mit einmal wegbekommt. Hier findet
Ihr das Pflanzengift sowie mehrere Herbs. Paßt bei einem eventuellen 2. Besuch
darauf auf da nun ein Hund erscheint der euch angreift. Geht dann hier wieder
zurück bis zum Badezimmer. Dort nochmal um 2 Ecken, am Fenster vorbei und in
diese Tür nach rechts. Hier in dem kleinen Raum mit den Wandbemalungen in den
nächsten. Hier findet Ihr Ribbons und Munition, sowie einen weiteren Dolch.
Später müßt Ihr hier wieder hin um die Shotgun zu bekommen. Aber erst wenn Ihr
die gebrochene besitzt. Geht wieder hinaus und links durch die große Tür. Danach
gleich die erste Tür links benutzen. Vor euch unten bei den Treppen findet Ihr
einen Zombie der kein Problem sein müßte. Legt ihn um und geht rechts in die Tür
und Ihr findet die erste Item Box und könnt hier auch abspeichern. Dazu auch die
Spritflasche um die Zombies anzuzünden. Füllt diese auf und nehmt sie die
nächste Zeit mit. Speichert ab und geht dann wieder hinaus.

Geht nun die Treppen nach oben und legt die beiden Zombies oben um. Fackelt sie
ab und füllt unten die Flasche wieder auf. Geht oben nach rechts und aus der
Tür. Von links und rechts erwarten euch 2 Zombies. Verschießt ruhig alles an
Munition. Ihr findet gleich Nachschub. Nehmt hier auf dem Tisch noch das
Holzbrett mit. Geht dann links nach hinten und Ihr erreicht ein Arbeitszimmer.
Hier drinnen findet Ihr die Hundepfeife, sowie ein Magazin für die Pistole. Lest
die Memo auf dem Tisch und geht durch die andere Tür wieder nach draußen und Ihr
seid wieder oberhalb auf der Treppe. Geht hier ebenfalls ganz nach hinten. An
der rechten Tür vorbei um die Ecke in den Raum. Sammelt den Herb ein und zündet
den Kamin an. Nutzt jetzt das Holzbrett um die Karte für den Floor 2 zu finden.
Geht nun wieder zurück und oben erneut nach draußen in den Bereich wo Ihr das
Holzbrett gefunden habt. Dort den Weg um die Ecken, an der großen Metall Tür
vorbei und Ihr gelangt am Ende wieder oben aus diesem Bereich in die Haupthalle.
Geht nach unten und durch den Speisesaal wieder in den ersten Gang. Geht nun
nach hinten bis zum Ende und am Fahrstuhl vorbei nach unten. Dort geht in die
Küche. Sammelt den Dolch ein und einen kleinen Schlüssel. Geht hinaus und es
erscheint die Zombie Sequenz. Laßt ihn hier unten nur herumlaufen und kümmert
euch nicht um ihn. Geht wieder nach oben in den Gang und erneut aus dem
Speisesaal in die Haupthalle. Geht nun nach oben zur Empore. Geht hinten nach
links und nutzt per Schlüssel nun die zweite Tür. Geht hinein bis zur Treppe und
legt den Zombie hier um. Geht die Treppen nach unten und Ihr findet dort unten
eine Item Box. Fackelt vor der Tür den Zombie schonmal ab. Geht hier den Gang
nach hinten und um die Ecke und nutzt mit dem kleinen Schlüssel die rechte Tür.
Drinnen findet Ihr einen Kanister, eine Granate, einen kleinen Schlüssel und die
gebrochene Shotgun. Geht zurück, die Treppen nach oben und zurück in die
Haupthalle. Geht wieder unten in den Raum mit der Statue und in die rechte Tür.
Dort geht nun wieder bis zu dem Raum wo die Shotgun an der Wand hing. Tauscht
diese nun aus gegen die gebrochene Shotgun um den Mechanismus wieder in’s
Gleichgewicht zu bringen. Geht hinaus und weiter unten entlang bis Ihr wieder an
der Item Box ankommt. Speichert ab und nehmt die Hundepfeife mit sowie den
kleinen Schlüssel. Geht nun wieder zur Haupthalle und oben die Empore entlang
zur anderen Item Box. Allerdings gleich nach dem hereinkommen den Schlüssel an
der Tür nutzen und Ihr gelangt raus auf die Terrasse. Hier findet Ihr einen Herb
Kasten, den Ihr 3x nutzen könnt. Stellt euch jetzt an das Geländer damit das
Bild das gleiche ist wie beim Memo bei der Hundepfeife. Benutzt diese und es
kommen 2 Hunde. Stellt euch am besten bei den Herbs auf und erledigt beide mit
der Shotgun. Der Lohn ist ein Halsband. Untersucht es um den Coin zu bekommen
und danach die Imitation eines Schlüssels. Geht nun mit diesem Schlüssel zur
Treppe nebenan. Erledigt aber jetzt oben den Zombie im Gang vor euch und geht
dort durch die Tür. Macht euch darauf gefaßt das nun der liegende Zombie
angreift. Geht dann rechts um die Ecke durch die Tür. Dort an der Rüstung vorbei
nach oben bis zum Ende zu dem kleinen Podest. Dort nehmt den Schlüssel auf und
wartet die Sequenz ab. Legt nun gleich danach die Imitation ab und Ihr habt hier
wieder Ruhe. Geht zurück zur Item Box und speichert ab.

Habt Ihr den Schlüssel gegen die Imitation eingetauscht holt euch in der Item
Box das Gift. Geht nun aus dem Zimmer und um die Ecke zu der Tür wo Ihr die
gebrochene Shotgun gefunden habt. Allerdings jetzt weiter in die andere Tür.
Geht zunächst zum Tisch die Granate holen. Geht jetzt hinter euch den langen
Gang nach vorne und schließt die Tür auf. Ihr gelangt wieder zum ersten Gang des
Spiels und kommt in den Speisesaal. Holt dort den blauen Kristall von der
Statue. Geht wieder zurück zum Bereich wo Ihr die Granate gefunden habt. Dort in
den kleinen Seitenweg und Ihr gelangt zu einer Tigerbüste. Setzt den blauen
Kristall ein um Shotgun Munition zu bekommen. Geht wieder hinaus und wieder zum
Tisch und nun geradeaus. An den Fenstern vorbei wo die beiden Zombies draußen
gegen die Scheibe klopfen. Am Ende geht durch die Tür und Ihr kommt in das
Gewächshaus. Weckt das Vieh am Brunnen auf. Geht zurück und benutzt den Schalter
um zu sehen welcher den Springbrunnen auslöst der das Vieh besprenktelt. Macht
ihn wieder aus. Legt nun in das kleine Becken das Gift und dreht den
Springbrunnen wieder auf und das Vieh geht ein. Geht zum Ende und Ihr findet die
1. Todesmaske für die Gruft. Rechts daneben findet Ihr hier 5 Herbs. Geht nun
wieder aus dem Raum. Paßt nun auf die Zombies auf die nun herein fallen. Rennt
an ihnen vorbei und geht wieder durch die Tür zum Speisessal und durch zur
Haupthalle. Geht die erste Maske in der Gruft einsetzen und wieder zurück in die
Haupthalle. Geht jetzt rechts nach oben zum rechten Item Box. Entledigt euch so
ziemlich aller Items um viel Platz im Menu zu haben. Geht hier erneut nach oben
und in Richtung Kaminzimmer wo Ihr die Karte geholt habt. Geht jetzt hier rechts
in die Tür mit dem Schlüssel. Drinnen findet Ihr im linken Raum Herbs, Ribbons
und ein First Aid Spray. Auf der anderen Seite erreicht Ihr ein Labor. Lest das
Memo und nehmt zunächst hinten den Haken vom Kasten. Geht dann rechts an den
Kasten und holt den gelben Köder den Ihr nun noch mit dem Haken verbindet. Geht
damit links neben die Tür und nehmt dort den Köder weg und setzt dafür den
gerade kombinierten ein. Den anderen Köder nun gegenüber an der Wand einsetzen
und nun den Schalter drücken. Ihr erhaltet nun das Wind Wappen. Verlaßt den Raum
wieder und bringt es in die Item Box. Geht wieder raus und oben erneut in den
normalen Gang. Geht jetzt hier in die große Metall Tür. Sofort verschieben sich
4 Ritterstatuen. Diese müßt Ihr wieder an die Wand schieben. Dabei ist eine
Abhängigkeit enthalten. Ihr müßt ein wenig probieren. Auf jeden Fall müßt Ihr
alle 4 wieder direkt an die Wand bekommen. Geht nun zu dem kleinen Pult und
drückt den Schalter und hinten öffnet sich ein Fach und die 2. Maske erscheint.
Bringt auch diese erstmal zur Gruft. Kommt Ihr wieder zurück geht nun unten in
die Tür wo Ihr die Karte gefunden habt und durch die rechte Tür um wieder die
langen Außengänge entlang zu laufen. Paßt diesmal am Fenster neben der Toilette
höllisch auf. 4 Zombies kommen hier herein. Rennt am besten durch um den Kontakt
zu vermeiden. Am Ende wieder durch die große Tür und vorbei an der Spencer Tür
die Tür links in der Ecke öffnen. Ihr gelangt nun in eine Bilder Galerie. Die
Raben nicht beachten. Sie greifen nur an wenn Ihr das Farbenspiel falsch löst.
Geht zunächst bis zum Ende des Raumes. Dort findet Ihr ein Gemälde. Dort ist ein
Armband, Halsband und eine Krone zu sehen. Merkt euch die Farben dieser Sachen.
Jetzt widmet euch der 3 Bilder. Jedes zeigt eines dieser Teile an. Auf der
Vorder und Rückseite sind je Lichtschalter welche die Bilder in verschiedene
Farben beleuchten. Drückt solange bis die Farben der 3 Sachen mit denen auf dem
Gemälde übereinstimmen und drückt dann dort den Schalter. Geht hinaus und holt
euch die 3. Maske. Geht wieder zurück und unten zur Item Box. Geht jetzt raus
und wieder oben in den Gang. An der großen Metalltür vorbei und um die Ecke und
in die rechte Tür.

Hier trefft Ihr Rebecca und den verletzten Richard. Ihr sollt nun das Serum
holen, welches im Raum der linken Item Box im Regal zu finden ist. Holt es und
geht wieder zurück um zu merken das Richard tot ist. Geht hier um die Ecke und
durch die Tür. Vorsicht vor einem Zombie um die Ecke. Geht dort in die Tür und
zündet die Kerzen an. Schiebt danach den rechten Schrank beiseite. Vorsicht da
dahinter ein weiterer Zombie wartet. Holt euch dort die Notenblätter. Sammelt
hier die Munition und die Granate und geht wieder nach draußen. Vorsicht da hier
bei Richard nun auch ein Zombie wartet. Geht jetzt ganz hinaus und nach unten in
die Halle. Geht durch den Speisesaal und nehmt jetzt das Emblem über dem Kamin
mit. Im Gang geht nach rechts in Richtung Küche. Kurz davor ist eine Tür zu
einem Musikzimmer. Geht hinein und geht hinten rechts in den Teil und schiebt
dort das Regal nach rechts und Ihr findet die Hülle für die Notenblätter.
Verbindet beides und benutzt es am Klavier. Jetzt erscheint erneut Rebecca und
schafft es noch nicht das Lied zu spielen. Lauft ein wenig herum und holt
schonmal einen Ribbon. Geht dann später wieder in das Musikzimmer wo Rebecca nun
das Lied spielt und hinten eine Tür aufgeht. Drinnen nehmt das goldene Emblem
von der Statue und setzt das hölzerne vom Kamin hier ein. So geht die Tür wieder
auf. Geht nun wieder in den Speisessaal und setzt das goldene Emblem nun über
dem Kamin ein. Jetzt öffnet sich an der Uhr eine Klappe. Geht dorthin und stellt
nur das große Zahnrad so ein, das die Uhr 6:00Uhr anzeigt. Verlaßt das Rätsel
und die Uhr bewegt sich und gibt ein Fach frei in dem Ihr einen weiteren Mansion
Key findet. Speichert hier nun gleich ab. Geht nun erneut oben zu Richard und
einen Raum weiter. Dort könnt Ihr nun geradeaus und die Tür öffnen. Drinnen
benutzt am besten die reichlich vorhandene Pistolen Munition. Geht vorher nach
rechts und greift nach oben um Shotgun Munition zu bekommen. Geht ein Stück nach
vorne und die Schlange erscheint. Trefft sie unaufhörlich und lauft immer um sie
herum. Knapp 30 Schuß mit der Pistole oder 8 Shotgun Schüsse und sie ist
Geschichte. Allerdings nur für den Moment. Geht dann hinten in die Ecke und Ihr
findet die 4. und letzte Maske. Nehmt jetzt nur Healer, die Shotgun und die
Maske mit und geht in die Gruft. Setzt sie ein und geht zum Sarg. Nach der
Sequenz reichen 4 Shotgun Schüsse um den Gegner zu eliminieren. Nehmt die
Munition und das Stein&Metall Objekt aus dem Sarg und geht wieder nach oben.
Jetzt geht es in Richtung Außenbereich. Geht zur Item Box und nehmt das Wappen
mit, die Shotgun und das Stein&Metall Objekt. Geht nun wieder zur Spencer Tür
und gegenüber dem Raum mit den Bildern weiter. Erledigt hier einen Zombie und
Ihr kommt nach draußen. Geht einen Bildschirm und wartet auf einen Hund von
hinten. Geht dann bis zum Ende und Ihr erreicht eine Tür. Setzt das Stein&Metall
Objekt links daneben ein um diese zu öffnen und Ihr erreicht den Schuppen.


Waldbereich Teil 1
Im Schuppen laßt die Items noch liegen. Geht zunächst nach unten und rechts aus
der Tür in’s freie. Dort geht den Waldweg solange bis Ihr einen Wetterhahn
findet. Dreht ihn gen Westen. Geht nochmal ein Stück nach unten und Ihr findet
einen weiteren den Ihr gen Osten dreht. Auf jeden Fall müssen unten die 2
Statuen jeweils weg vom Weg schauen. Dann öffnet sich das Tor. Geht hindurch und
schnell den Seitenweg nach links. Auch wenn die Raben angreifen vergeudet keine
Munition. Geht zum den rechten Grabstein und setzt das Windwappen hier ein.
Daraufhin erhaltet Ihr 3 neue. Nehmt diese auf und untersucht die jeweiligen
Rückseiten um kleine Symbole zu erzeugen. Setzt diese 3 nun an dem anderen
Grabstein ein und Ihr bekommt dafür die Magnum. Geht den Weg weiter in den
nächsten Waldbereich. Hier erwarten euch noch keine Gegner. Rennt bis zum Ende
und geht in das Haus. Hier drinnen nehmt unten bei der Treppe die Karte auf.
Oben ist eine Item Box sowie eine Schreibmaschine. Speichert hier erstmal ab.

Nachdem Ihr im Haus abgespeichert habt geht in den hinteren Bereich. Hier findet
Ihr eine Item Box. Geht um die Ecke und nach unten und Ihr findet eine Kurbel.
Geht wieder zurück und wartet bis die Tür knarrt. Geht nach vorne zur Tür und
verfolgt die Sequenz in der Chris umgehauen wird. Nach dem Erwachen steht eine
Medusa vor euch. Verschwendet keine Munition und versucht sie zu umgehen. Nur
einfach raus aus dem Haus und wieder in den Wald. Vorsicht vor dem 3. Screen
nach dem Haus, da hier nun ein Zombie herumsteht. Auf dem Friedhof wo Ihr die
Magnum gefunden habt das gleiche. Rennt auch hier einfach durch und spart eure
Munition. Wenn Ihr wieder den Schuppen erreicht geht nun durch das große Tor
weiter. Hier warten jetzt nach dem Kamerawechsel wieder hinter Chris 3 Hunde auf
euch. Ihr findet hier ein paar Herbs. Geht dann vorne aus der Metalltür und Ihr
erreicht das große Becken. Geht nach links zur Stelle für die Kurbel und setzt
sie ein und benutzt sie. Geht danach durch das begehbare Becken auf die andere
Seite. Dort am Ende nutzt den Fahrstuhl nach unten und lauft hier sofort nach
links auf die andere Seite. Geht durch das Tor und sammelt den roten Herb ein.
Jetzt heißt es nur Rennen, um den Schlangen im Tunnel zu entgehen. Ganz am Ende
erreicht Ihr das nächste Ziel des Spiel - die Residence.


Residence
Kaum drinnen könnt Ihr 3 blaue Herbs aufnehmen. Im Gang geht in die rechte Tür
und Ihr findet wieder eine Item Box, Munition, Ribbons und eine Schreibmaschine,
die Ihr auch nutzen solltet. Geht wieder in den Gang und geht geradeaus durch
die große Tür. Hier drinnen taucht gleich eine Spinne über euch auf. Mit der
Shotgun sollte sie kein Problem sein. Geht zunächst in die linke Ecke und zündet
die erste Öllampe an. Merkt euch die Farbe und vor allem das Auge Symbol.
Zeichet es am besten auf. Geht danach auf die andere Seite. Geht die Treppen
gegenüber nach oben und schießt zunächst die Spinne von dem Gitter. Zündet hier
nun ebenfalls eine Öllampe an und schaut an den Billiard Tisch. Hier sind die
Farben der Kugel und die Zahlen wichtig. Am besten ebenfalls aufschreiben. Geht
dann in der Mitte des Raumes nach unten und legt die Spinne hier um. Jetzt könnt
Ihr hier neben Munition, ein Aid Kit und auch ein rotes Buch aufnehmen. Zündet
hier unten die letzte Öllampe an und zeichnet erneut das Bild auf. Geht nun hier
heraus und schiebt im Gang die Kiste nach von und in den Seitengang an die
anderen Kisten. Klettert dann immer hier darüber um die Löcher im Boden zu
vermeiden. Im nächsten Bereich geht den Gang bis zum Ende, an der noch
verschlossenen Tür zur Gallery vorbei. Geht dort in die Tür. Lest das Journal
auf dem Tisch und geht in den kleinen Nebenraum hier. Hier drinnen findet Ihr
den Schlüssel zum 001 Raum. Vorsicht vor einem Zombie der hier hereinschneit.
Geht wieder zurück in den ersten Gang und gegenüber in die 001 Tür. Geht erstmal
geradeaus und sammelt hier die Self Defense Gun ein, sowie die Munition und lest
das Journal. Geht hier ebenfalls in den Nebenraum und Ihr findet in der Wanne
den Control Key. Geht nun wieder den kompletten Weg bis zum letzen Raum nach der
Gallery. Dort geht bis zum Ende des Raumes und schiebt den linken Schrank nach
hinten und den rechten nach Rechts. Danach wird eine Leiter sichtbar. Geht diese
nach unten. Im Gang danach müßt Ihr nach und nach 3 Kisten in den kleinen
Wasserbereich schieben um auf die andere Seite zu gelangen. Am Ende geht im
Wasser zur Metall Tür und hinduch.

Hier im Wasserbereich geht nach rechts und wartet wieder die First Person Kamera
ab. Rennt danach den Weg bis zum Ende, ohne auch nur anzuhalten, Mit Chris
sollte das ganze ausreichen ohne das euch die Haie erwischen. Geht dann hier
nach oben und in die Tür und Ihr erreicht den Power Room. Geht oben zur Leiter
und nach unten. Geht hier zunächst nach links um die Karte aufzunehmen. Geht
dann zum Fenster vorne und drückt den Hebel bis der Hai das Fenster angreift.
Jetzt geht zum rechten Pult und drückt diesen Schalter. Danach links am Fenster
das gleiche. Jetzt gehen die Metallmauern bis zur Hälfte nach unten. Geht wieder
zum rechten Schalter und drückt diesen. Danach geht raus um die Ecke zu den
Ventilen und drückt die Nr. 3. Geht wieder zurück und nun erneut den linken
Hebel drücken und die Metall Wände fahren ganz runter. Geht nun wieder an den
mittleren Hebel und laßt nun das Wasser aus diesem Bereich. Geht zum Ventil,
sammelt das Med Kit ein und geht nach unten aus dieser Tür. Geht hier nach
rechts hinten durch die Tür. Im kalten grünlichen Bereich geht nach vorn bis Ihr
einen der kleinen Haie seht. Legt ihn um da er noch lebt. Geht bis zum Ende wo
der große Hai liegt. Geht links an ihm vorbei und hoch auf die Plattform. Dort
greift nach dem glitzernden Item und die erste Hai Sequenz beginnt. Danach
schiebt vor euch den Kasten nach unten in’s Wasser und betätigt dann links den
Hebel. Der Hai wird so getötet und Ihr könnt unten im Wasser den Gallery
Schlüssel einsammeln. Geht wieder zurück und in dem Bereich wo Ihr aus dem
Kontrollraum gekommen seid weiter auf euch zu. Hier im Gerümpel sammelt die
Shotgun Munition ein und geht links weiter. Sammelt dann dort die Magnum
Munition auf und geht am Ende die Leiter nach oben um hier wieder heraus zu
kommen. Wieder durch die Gänge und am Ende die Leiter wieder in die normalen
Räume nach oben. Geht dort hinaus und nun in die Gallery. Hier rennt sofort los
und am Tisch nach links wo der Typ in der Ecke liegt. Untersucht ihn um das
Insektenspray zu bekommen. Rennt sofort wieder hier heraus und geht den Gang
nach hinten und am Ende in die Nische. Dort nehmt jetzt erste die Karte hier
weg. Dahinter findet Ihr nun den Bienenstock. Wendet das Insekten Spray an um
hier Ruhe zu haben. Geht wieder in die Gallery und erneut zum Typen und nun am
Ende zum Bienenstock und Ihr findet den 003 Schlüssel. Geht wieder zurück und
Ihr findet die Tür hier auch gleich. Drinnen geht geradeaus und Ihr findet eine
Schreibmaschine. Dahinter im Regal braucht Ihr nun das rote Buch. Nehmt erst das
normale Buch weg und tauscht dann solange unter den Büchern bis die Frau auf den
Buchrücken erkennbar wird. Jetzt öffnet sich links eine Tür. Geht hinein und Ihr
findet die große Pflanze die hier einen Zwischengegner darstellt. Kurz darauf
erscheint Rebecca die Ihr nun steuern dürft.
Geht mit ihr auch hier in der Gallery zur dritten Tür gleich neben dem Tisch.
Dort ist das Zahlenschloß. Schaut genau auf das Augensymbol und weist so die
entsprechende Zahl der Farbe der Öllampen den Bällen auf dem Billiardtisch zu um
die Kombination zu erfahren. Drinnen erreicht Ihr ein kleines Labor. Nehmt die 4
Gläser auf. Hier müßt Ihr nun nach dem Journal das Gift für die Pflanze mixen.
Ihr habt nur 2 Grundstoffe zur Verfügung. Schaut hinten und rechts an der Wand
nach den Kritzeleien, die euch die Nr. und die Kombinationen verraten wie das
ganze zu mixen ist. Habt Ihr es geschafft den V-Jolt zu mixen geht hinaus und
wieder nach unten zum Wasserbereich. Geht erneut in den Kontrollraum und die
Leiter nach oben. Dort hinaus und rechts um die Ecke wo die Tür ist. Geht hier
hinein und stellt euch so auf das die Kamera hinter Rebecca ist. Wendet nun das
Gift an und die Kamera schwenkt wieder auf Chris, den Ihr nun wieder steuert.

Geht am besten kurz hinaus und speichert ab. Die Pflanze ist nur von einem Punkt
zu erledigen. Nehmt die Shotgun und die Magnum mit. Geht wieder hinein und an
der Seite nach oben. Dort oben bis zum letzten Erker wo die Kamera ebenfalls
hinter Chris zu sehen ist. Von hier aus müßt Ihr ca. 10x mit der Shotgun die
offene Pflanze treffen ehe sie zerstört ist und in viele Teile explodiert. Geht
nach unten und zum Kamin und Ihr findet den letzten Mansion Key. Jetzt erscheint
wieder Rebecca und Ihr könnt die Residence wieder verlassen. Verlaßt die
Residence. Nach dem erstem Weg wo die Schlangen waren erwarten euch am
Wasserfall 3 neue Hunde. Also Vorsicht. Geht über den Fahrstuhl hinten nach oben
und zum Becken in Richtung Schuppen. Vorsicht, da hier nun die Schlangen die
Gegend hier unsicher machen. Am Ende erreicht Ihr wieder den Schuppen, in dem
einige neue Items herum liegen. Weiter geht’s erneut in das Mansion.

Mansion Teil 2
Verlaßt den Schuppen und geht den Außenbereich bis zum Ende. Sobald Ihr im Gang
vor der Item Box neben der Spencer Tür seid zückt die Magnum, denn jetzt tauchen
die neuen schweren Gegner auf - die Hunter. Gleich der erste wartet nach der
First Person Kamerfahrt auf euch. Legt ihn um und geht in die Tür zur Item Box.
Gleich 2 Hunter warten hier unten auf euch, die Ihr ebenfalls mit der Magnum
umlegen solltet. Danach solltet Ihr die rechte Item Box aufsuchen und unbedingt
abspeichern.

Nachdem Ihr erneut die Item Box erreicht habt, speichert und leert euer Item
Menu um 4 Plätze frei zu haben. Geht hinaus und nach oben und an der Treppe nach
links hinten in den Kaminraum. Dort nun durch die nächste Tür und Ihr steht vor
einer Statue. Geht hinter die Statue und schiebt sie durch die Tür in das
Zimmer. Die sich bewegenden Wände sind jetzt egal. Schiebt die Statue bis zum
Ende und geht wieder raus. Nun ist hinter der 2. Wand ein Weg nach hinten
möglich. Jetzt kommt es auf schnelles agieren an. Drückt dort hinten den
Schalter und lauft nach vorn und wieder in die Mitte. Schiebt nun die Statue
schnell nach links auf das Viereck und die Wände gehen wieder zurück und eine
Tür öffnet sich. Links findet Ihr einen Dolch. Gegenüber ist eine Leiter nach
unten. Geht nach unten und Ihr findet zunächst das rote Buch mit der Adler
Medaille. Untersucht es um die Medaille zu bekommen. Am Ende lest das Journal
und drückt den Schalter und geht nun erneut nach unten. Gleich unten erwarten
euch 3 weiße Spinnen. Wartet am besten bis sich alle 3 nach und nach zeigen.
Geht nach vorn zur Ecke und nach rechts um Shotgun Munition zu finden. Danach
links durch die nächste Tür. Erledigt hier 2 Zombies und geht geradeaus und nach
links. Dort stellt den Strom für den Fahrstuhl wieder an. Geht dann den Weg bis
zur Tür am Ende. Hier findet Ihr nochmal Pistolen Muntion. Schließt die Tür auf
und Ihr seid in der Küche. Umlauft den Zombie und ab zum Fahrtsuhl der nun
funktioniert. Fahrt nach oben und legt rechts 2 Zombies um. Dort findet Ihr
einige Herbs zum kombinieren. Geht nun nach vorn, aber noch an der Tür links
vorbei zur anderen um die Ecke, die euch zur Empore führt. Geht hier schnell an
den Huntern vorbei um gleich in der nächsten Tür zur Item Box zu gelangen.
Vorsicht vor neuen Zombies. Legt dort die Items ab so das Ihr wieder 4 freie
Plätze habt. Geht nun wieder zurück zu dem Raum wo Ihr mit dem Fahrstuhl
angekommen seid. Geht jetzt in die kleine Tür in das kleine Zimmer. Hier drin
frindet Ihr neben einer Granate, Munition auch die wichtige Battery. Geht wieder
hinaus und erneut zur Item Box. Legt zunächst wieder alles ab. Verlaßt die Item
Box und geht die Treppe hoch und gleich rechts daneben in die Tür, die jetzt mit
dem 4. Mansion Key möglich ist. Hier ist ein Art Adler Raum. Der Adler folgt
euch wohin Ihr euch auch bewegt. Man muß ihn ein wenig austricksen. Schiebt
zunächst auf beiden Seiten die Kommoden in Richtung Wände mit den Tierköpfen.
Nehmt danach die Granate und die Munition auf. Schaltet nun das Licht aus.
Stellt euch auf eine Seite und laßt den Adler euch anschauen. Lauft dann unter
ihm schnell auf die andere Seite. Einen Augenblick folgt er euch nicht. In
diesem steigt auf die Kommoden, da dieser Trick auf beiden Seiten klappt und
nehmt so oben den roten und den gelben Kristall heraus. Habt Ihr beide geht
wieder hinaus und nach unten zur Item Box. Geht nun wieder die Treppe nach oben
und an der Adler Tür vorbei aus der hinteren Tür in den Spiegelbereich vom
Anfang. Vorsicht vor den Zombies die hier am Boden liegen. Geht erneut in den
Bereich wo Ihr die Imitiation des Schlüssel bei der fahrenden Rüstung abgelegt
habt und dort ganz zum Ende und die vorletzte Tür für den letzten Mansion Key
ist nun begehbar. Geht hinein und kombiniert die Herbs. Geht am Fenster vorbei
und um die Ecke. Bis es mörderlich scheppert und die Schlange wieder auftaucht.
Geht bis zum Ende und nach unten. Jetzt heißt es erneut die Schlange bekämpfen.
Nutzt am besten wieder die Magnum für diesen Kampf. Ist sie Geschichte trifft
sie mit ihrem Schwung das Regal. Geht dorthin und holt euch das blaue Buch mit
der Wolfs Medaille. Jetzt müßt Ihr den kompletten Weg wieder zurück. Geht wieder
nach unten zur Item Box und legt alles ab außer euren Waffen und nehmt den
gelben Kristall mit. Draußen geht nun unten wieder um die Ecke in Richtung
Krake. Paßt höllisch auf am Ende vor der Tür, da euch hier 2 Hunter beehren.
Rennt am besten ohne zu kämpfen zur Tür. Danach legt die beiden Zombies um falls
sie noch leben sollten. Geht wieder zur Tigerbüste und setzt nun den gelben
Kristall ein und Ihr bekommt die 1. MO-Disc. Jetzt verlaßt das Zimmer und geht
unten durch den Gang zum Speisesaal und wieder in die Haupthalle. Geht nun
erstmal im rechten Teil in die letzte Tür für den Mansion Key Nr. 4 um Platz zu
schaffen. Gleich im Raum mit den Globen lest das Journal und holt euch um die
Ecke die Ribbons. Geht den Gang auf die andere Seite und in die Tür. Vorsicht
vor dem Zombie der durch den Spiegel hinter euch steht. Legt ihn um und sammelt
die Truhe hier ein, die Ihr später mit dem roten Kristall öffnet könnt. Aber das
folgt noch. Geht nun von hier aus zur Haupthalle und nach oben zur rechten Item
Box. Dort legt nun die Kiste ab und nehmt nur die Kurbel und die Battery außer
den Waffen mit. Jetzt geht es ab zu den sogenannten Tunnel Höhlen.

Tunnel Höhlen
Von der rechten Item Box im Mansion geht nun unten durch die Tür. Einmal ist
dies möglich, was jetzt gemacht werden sollte. Neben der Spencer Tür geht wieder
um die Ecke und zum Außenbereich in den Schuppen. Geht nun zunächst wieder raus
zum Becken, auf die andere Seite und fahrt nach unten. Hier ist nun alles
feindfrei und Ihr könnt rechts nach hinten gehen und setzt dort die Battery ein
um diesen wieder zu aktivieren. Fahrt nach oben und geht erneut zum Becken und
setzt die Kurbel ein um das Becken wieder zu füllen und so den Wasserfall zu
stoppen. Geht zurück und fahrt mit dem gerade aktivieren Fahrstuhl nach unten
und der Eingang zu den Tunneln ist frei. Drinnen klettert die Leiter nach unten
und geht an der Tür vorbei nach hinten zur Item Box und zur Schreibmaschine wo
Ihr erstmal abspeichern solltet. Legt die Kurbel weg und nehmt wieder nur die
Waffen mit. Geht zurück und durch die Tür. Ihr gelangt hier an einen
deaktivierten Fahrstuhl. Sammelt drumherum die Munition ein und geht links
hinten durch die nächste Tür. Dort zur nächsten Tür und danach bis zum Ende des
Raumes und Ihr findet Enrico, der danach erschossen wird. Untersucht ihn um die
2. Kurbel zu finden. Jetzt heißt es wieder ganz zurück zu gehen bis zur Item
Box. Vorsicht jetzt vor 3 Huntern. Einer gleich um die Ecke und 2 an der
Kreuzung im Bereich danach. Erreicht Ihr die Item Box geht nun auf die andere
Seite und benutzt dort die Kurbel um den Weg begehbar zu machen. Geht durch die
Tür und nehmt danach den Flammenwerfer auf. Geht durch die nächste Tür und bis
zur großen Kugel. Untersucht sie und dreht euch erstmal um. Jetzt rennen und
nach links ausweichen. Danach sammelt an der Stelle oben wo die Kugel war die
Munition ein und geht in den Gang der jetzt neu freigesprengt ist. Duch die
große Tür und die große Spinne wartet auf euch. Immer 2 Schuß abgeben und
auweichen, das sie euch nicht vergiftet. Beeilt euch, da nach und nach immer
neue kleinere Spinnen auftauchen. Nehmt das Messer auf, wenn Ihr eures nicht
dabei habt und benutzt es an der rechten Tür um die Spinnweben wegzubekommen.
Geht durch die Tür und weiter bis zur nächsten Tür. Hier müßt Ihr den
Flammenwerfer wieder einhängen um die folgende Tür zu öffnen. Danach geht bis
zum nächsten Loch für die Kurbel. Dreht insgesamt 3x und die Sequenz verändert
sich. Sobald die Kugel losrollt rennt gleich neben euch links in die Niesche und
geht dann dort in die Tür. Schiebt hier die freie Statue an der gleichen Wand an
den dunklen viereckigen Bereich. Benutzt nun wieder die Kurbel um die Statue von
der Wand wegzubekommen. Schiebt sie 2x über die runde Stelle in der Mitte um sie
zu drehen und danach hinten neben der anderen Statue in die Wand und Ihr findet
nun hier den Cylinder. Geht zurück und nehmt wieder den Flammenwerfer auf um die
letzte Tür zur Item Box wieder aufzubekommen. Speichert dann erstmal ab.

Geht nun vom Speicherplatz in Richtung Eingang und wieder zum Fahrstuhl. Geht
hier erstmal nach links hinten zur mechanischen Einheit. Dort am Pult findet Ihr
einen Schaft. Nehmt ihn heraus und verbindet ihn mit dem Cylinder. Untersucht
diese Kombination und dreht den Cylinder um die 4 römischen Zahlen lesen zu
können. Setzt das ganze wieder ein und drückt nun die Schalter in der
Reihenfolge der römischen Zahlen. Der Fahrstuhl kommt nach oben und Ihr könnt
ihn nutzen. Unten angekommen geht gleich hinter euch in die Tür. Durch 2
Bereiche bis Ihr an eine Kreuzung kommt. Dort hört Ihr schon die Medusa wieder
herumlaufen. Geht nach rechts bis Ihr zu einer weiteren Kreuzung kommt und geht
hinten erstmal in die Tür. Hier ist kein Gegner. Holt euch auf den Kisten die
Munition und Items und geht zum Ende. Schiebt die Kiste auf das Transportsystem
und laßt es abfahren. Jetzt müßt Ihr wieder ganz zurück zum Fahrstuhl. Geht dort
nun nach vorne in das Bild und am Ende neben der Item Box die Leiter nach unten.
Dort schiebt nun die Kiste nach hinten rechts und nach unten in die Presse.
Benutzt sie und Ihr bekommt so den gebrochenen Flammenwerfer. Geht mit diesem
erneut zur Medusa. An der Kreuzung wo sie euch das erste mal begegnet wartet bis
sie zu sehen ist und geht nach rechts. Dort ist ein Hebel. Drückt ihn um einen
Mechanismus auszulösen. Geht rechts weiter und an der anderen Kreuzung den Weg
nach unten. Am Ende neben der Tür setzt den Flammenwerfer auf die Vorrichtung um
die Tür zu öffnen. Geht im Raum danach durch bis in das Wasser. Lauft schnell
ohne anzuhalten bis zum Ende, da euch hier ein paar Schlange auflauern. Am Ende
geht heraus und Ihr findet die 2. Schatulle, die Ihr öffnen könnt und einen
Steinrahmen findet. Geht am Ende die Leiter nach oben und Ihr findet einige
Herbs. Links ist die nächste Leiter und Ihr kommt im Medusa Haus im Wald wieder
heraus. Holt aus der Kiste nun die erste Schatulle aus dem Spiegelzimmer und
setzt den roten Kristall ein. Setzt danach die Puzzleteile richtig zusammen und
Ihr findet im inneren einen Schlüssel, der sich nach dem untersuchen als
derjenige für den Spencer Raum entpuppt. Behaltet ihn im Inventar. Von hier aus
geht wieder den Weg durch den Wald, vorbei an einigen Zombies um wieder im
Mansion anzukommen. Im Außenbereich nehmt nun das Stein&Metall Objekt wieder aus
der Fassung.

Mansion Teil 3
Seid Ihr wieder im Mansion geht gleich nach dem Schuppen und dem Außenbereich in
die Spencer Tür. Drückt vorne am Schreibtisch den Tischlampe. Sammelt die
Ribbons und die Granate ein und das Metall Teil auf dem hinteren linken Tisch.
Jetzt erscheint eine Sequenz in der Rebecca anfängt zu schreien. Geht wieder
hinaus und in die Tür zur Item Box. Geht die Treppen nach oben und in das Zimmer
hinten wo Ihr die Hundepfeife gefunden habt. Dort legt den Hunter um damit
Rebecca gerettet ist. Verbindet jetzt das Metall Teil und den Stein Rahmen.
Jetzt habt Ihr 2 dieser Teile. Packt beide ein, sowie die beiden Medaillen und
ein Aid Spray. Geht nun in die Haupthalle des Mansion. Dort geht nach unten in
den Keller und setzt die beiden Objekte ein und die Tür ist nun offen. Speichert
danach ab wenn Ihr möchtet. Geht hier nach unten. Alles feindfrei bis zur Leiter
und unten beginnt danach die Sequenz mit Wesker. Jetzt erscheint die Medusa
erneut. Nicht schießen. Ihr müßt hier nur die 4 Steinblöcke an den Seiten in den
Abgrund schieben. Danach öffnet sich der Sarg und die Medusa stürzt sich selber
in die Tiefe. Geht dann weiter durch den offenen Weg und nutzt am Ende den
Fahrstuhl. Oben angekommen geht zum Becken und setzt an der rechten Statue die
Adler Medaille ein und an der anderen die Wolfs Medaille. Das Wasser fließt ab
und Ihr könnt hier nach unten laufen. Der Disc Wechsel erwartet euch nach dem
Fahrstuhl und Ihr befindet euch nun im Labor.

Labor
Geht nach unten bis zur Item Box und speichert erstmal ab. Nemt nur Waffen mit.
Im Bereich danach lauern 3 Zombies auf euch. Dort stehen einige Herbs herum die
Ihr verbinden solltet. Neben der Treppe links ist eine geschlossene Tür.
Dahinter am Ende des Ganges findet Ihr die 2. MO-Disk. Geht jetzt die Treppen
nach unten und erledigt 2 weitere Zombies. Geht links in die Tür. Dort im Gang
geht gleich in die Seitentür daneben. Hier seid Ihr in einem Röntgenraum.
Sammelt zunächst beide Bilder ein und lest das Journal um die Zugangsdaten für
den Rechner zu bekommen. ...John...Ada... Nutzt danach die Bilder hinten an der
Röntgenwand. Schaut dabei immer auf die Anfangsbuchstaben der Namen. Ihr könnt
an der Röntgenwand diese beiden Bilder tauschen, so das die Bilder mit den
Buchstaben AB-CD-EF-GH hängen sollten. Schaltet nun das Licht am Schalter um und
Ihr bekommt rot leuchtende Körperteile angezeigt. Geht nun links zu einem
weiteren Bild wo die Anatomie gezeigt wird und ordnet den leuchtenden Teile der
Bilder den Namen zu. Hier bilden die ersten Buchstaben das zweite Paßwort für
den Rechner - in meinem Fall CELL. Verlaßt nun den Raum und geht wieder in der
Vierecksbereich wo die beiden Zombies waren. Geht nach rechts und dort in die
Tür. Sammelt hier am Anfang die Magnum Munition ein und hinten im Nebenraum bei
den Säcken die Items im Regal. Geht nun zum Computer und loggt euch ein und
öffnet danach beide Ebenen der Türen. Geht wieder hinaus und erneut zum
Röntgenraum. Dort schräg gegenüber aber nun in die zweite Tür. Ein nackter
Zombie wartet hier auf euch. Geht zum Tisch und nehmt die Filter auf. Geht um
die Ecke, lest das Journal und benutzt eine MO-Disk an dem kleinen GameCube
Terminal. Geht wieder hinaus und zurück zur Treppe und nach oben. Dort geht
wieder links zu der Tür die nun offen ist. Drinnen findet Ihr rechts im Regal
die Karte und links die dritte MO-Disc. Geht nun nach vorne zum Projektor und
setzt die Filter dort ein und schaut den rötlichen Film an. Am Ende seht Ihr 4
Zahlen. Diese 4 Zahlen benutzt an dem kleinen Terminal links daneben um den
hinteren Raum zu öffnen. Dort drinnen findet Ihr einen Schlüssel für die Power
Räume. Nehmt die Munition mit und geht wieder hinaus. Geht wieder nach unten und
geht im Vierecksbereich nach rechts unten auf der Karte. Schließt hier beide
Türen auf und geht zunächst in die Tür die hier in den kleinen abgeschlossenen
Vierecksberich führt. Drinnen hört Ihr schon kriechende Geräusche. Schiebt das
Regal an die Wand und klettert nach oben in den Schacht. Auf der anderen Seite
wartet auf 3 neuartige Gegner. Nehmt am besten die Magnum für die Jungs. Sind
diese erledigt geht oben in den rechten Lüftungsschacht. Hier findet Ihr das 2.
GameCube Terminal und nutzt die 2. MO-Disc. Schiebt auch hier das Regal zur
Seite um wieder aus diesem Bereich heraus zu kommen. Geht draußen nun in die
andere Power Tür. Hier im neuen Bereich erwarten euch 2 weitere nackte Zombies.
Legt sie um und geht geradeaus in die Tür um einen Speicherpunkt, eine Item Box
und Munition zu finden. Speichert hier erstmal ab. Nehmt jetzt die 3. MO-Disc
schonmal mit. Dazu die Magnum und ein First Aid Spray. Geht wieder hinaus und
geht nach unten. Dort am Ende in die Tür. Hier im 1.Generator Raum lauft solange
herum bis Ihr 4 der Gegner aus den Schächten erlegt habt. Geht dann im hinteren
rechten Teil zum Pult und Ihr findet hier eine leere Kapsel. Geht mit dieser
wieder hier heraus und bis in den Raum wo Ihr die Filter gefunden habt. Dort
nutzt die Kapsel an der Vorrichtung um sie zu füllen. Ihr müßt diese nun zurück
zum 1. Generator Raum bringen. Denkt dran nicht schießen oder rennen. Setzt am
Ende die Kapsel ein um den Strom in Gang zu setzen. Geht nun in den 2. Generator
Raum. Ab jetzt heißt es Munition sparen und nur noch durchrennen. Gleich nach
dem Anfang findet Ihr den 3. Terminal GameCube und Ihr könnt die letzte MO-Disk
einsetzen. Geht dann schnell weiter in den dritten Generator Raum. Rennt hier
auf die andere Seite und setzt dort am Terminal nun den Fahrstuhl in Gang, der
euch zum Ende führen wird. Rennt nun einfach zurück bis zum Speichern Raum. Laßt
euch hier nicht auf Gemetzel ein. Dort angekommen geht erneut zum Gang wo der
Röntgenraum war. Dort geht an das Ende und Ihr könnt nun die 3 Hebel umlegen.
Geht durch die große Tür und nach unten und Ihr findet Jill in ihrem Gefängnis.
Befreien könnt Ihr sie erst später. Geht wieder den Weg nach oben und zur Item
Box. Nehmt jetzt 2 Healer, die Self Defense Gun und die Magnum mit. Geht hinaus
und nun nach hinten. Dort ist der große Fahrstuhl. Rebecca taucht auf und Ihr
fahrt nun erneut nach unten. Dort sammelt die Munition ein und Ihr erreicht die
letzte Tür. Nach der Sequenz mit Wesker müßt Ihr kurz gegen den Tyrant kämpfen.
Einmal die Self Defense Gun und 3x Magnum reicht aus. Liegt er geht im hinteren
Teil des Raumes zum Schalter und drückt ihn um den Alarm auszulösen. Geht zurück
zur Box und nehmt nur die Magnum, Shotgun und ein paar Herbs mit. 1 Platz sollte
unbedingt frei bleiben inm Menu. Geht nun zunächst Jill retten. Geht nun den Weg
aus dem Labor heraus zur ersten Item Box hier unten. Dort die Leiter nach oben
und nutzt den Rettungsfahrstuhl. Fahrt nach oben und lauft den Weg bis zum Ende.
Dort nehmt die Spule auf und setzt sie am Fahrstuhl ein. Nutz diesem um am
Heliport anzukommen.



KOMPLETTLÖSUNG JILL

Nun , wenn ihr New Game wählt könnt ihr zwischen leicht und schwer (oben schwer
unten leicht ) und danach Cris Redfield und Jill Valentine wählen .Diese Lösung
ist für Jill bestimmt , obwohl die Handlungen mal abgesehen von ein paar Items
und Szenen eigentlich gleich sind . Anfangs seht ihr einen Film der euch das
schrecken lehrt .

Jill , Wesker , Barry , Joseph und Cris schleichen sich bewaffnet durch den
Schrecken im Wald . Nach dem Joseph von drei Wehrhunden zerfleischt wird müssen
Jill und Barry um ihr Leben rennen auf der Flucht gibt ihnen Wesker Feuerschutz
. Nachdem sie ins Haus geflüchtet sind erwartet sie eine riesige Eingangshalle .
Nachdem sie von einem Schuss erschreckt werden will Jill nach draussen um Cris
zu suchen doch Wesker haltet sie zurück .Barry und Jill beschliessen sich in den
Essraum zu gehen und lassen Wesker in der Halle zurück . Nach einer kurzen
Sequenz kannst du nun Jill steuern . Nun ein paar Worte zur Steuerung , wenn ihr
auf Start drückt kommt ihr in die Pausenoption wo ihr die Steuerung oder den
Sound verändern könnt (nicht empfohlen ) , mit b könnt ihr auch schneller
vorwärts bewegen . Mit Y kommt ihr ins Item Menü wo ihr die Karte bei "Map"
anschauen könnt , die Dokumente durchblättern (Voraussetzung : Japanisch
beherrschen) und die Items verwenden . Nun ein paar Tips was ihr mit den Items
alles machen könnt : 1. benutzen 2.untersuchen (immer genau untersuchen !) und
3. kombinieren . Um einen Gegenstand mit dem anderen zu kombinieren müsst ihr
nur mit A auf den einen klicken und dann wenn er markiert ist auf den anderen .
Noch kleiner Tip am Rande , Schlüssel und Dietrich ( erst später ) müsst ihr
nicht einsetzen , das wird automatisch gemacht wenn eine Türe nicht aufgeht! Nun
zum Schluss , kleiner Messer und Elektroschocker bzw. Granaten brauchen keinen
der acht Itemplätze sie werden wie Schlüssel automatisch bei einem Angriff
eingesetzt. Nun gibt’s nur noch den Exit und da geht man logischerweise auch
wieder raus .

Nun zum schiessen die Waffe wird jeweils mit R gezogen und mit A wird gefeuert !
X ist ein überflüssiger Knopf der in diesem Game keine Verwendung findet . Mit
dem gelben © Stick könnt ihr euch um die eigene Achse drehen . Nun aber zurück
zum Spiel lauft gerade aus an der Standuhr vorbei zu Barry und seht euch die
nächste Szene an . Danach geht ihr durch die nächste Tür in den Gang und dann
runter wo euch schon die nächste grausige Szene blüht . Da wird doch tatsächlich
einer vom B- Team von einem Zombie ausgeschlürft ! Danach geht ihr wieder zu
Barry ohne den Zombie zu erschiessen ! Barry macht das schon ! Danach geht ihr
wieder zur grossen Tür die zur Halle führt . Geht rein und wartet die nächste
Szene ab. Geht einmal kurz die Treppe hoch und wieder runter damit die nächste
Szene folgt und ihr den Dietrich erhaltet . Nun könnt ihr die Tür im rechten
Flügel gegenüber der Tür zum Esszimmer aufmachen . Wenn ihr hier drinnen seid
könnt ihr eine Statue sehen . Ihr wollt das funkelnde Ding ? Na ja dann holt es
euch , geht zu der Kommode die vor dem Durchgang steht und klettert mit A
darüber . Nun könnt ihr sie zur Statue schieben mit A darauf klettern und euch
den Plan schnappen. Geht nun wieder durch die Halle und den Essraum zu dem toten
und hebt das Band auf . Nun geht’s durch die nächste Tür weiter zu bis ihr zu
einem Käfig kommt wo ihr ein Magazin für die Handwaffe zu euch nehmen könnt .
Nun seht ihr gleich daneben ein Treppe und unter der Treppe zwei Töpfchen mit
grünen Heilpflanzen drin .Nehmt vorerst mal nur eine mit da ihr nicht unendlich
Platz im Inventar habt und so wie so mal wieder hier vorbei kommt. Nach dem ihr
also die Pflanze ins Inventar gepflanzt habt könnt ihr die Treppe hochgehen und
zu Tür hinein . Nun heisst es links oder gerade aus . Ich würde links
vorschlagen geht also in die Richtung des Spiegels wo ihr einen Glatzkopf von
einem Zombie schon hören könnt . Weicht diesem vorerst aus und geht den gang mit
den Pfeilen lang bis ihr rechts was glitzern seht! Nehmt es und untersucht den
Pfeil (Spitze ) Nun wird die Spitze abgetrennt und der Rest des Pfeiles
weggeworfen. Ihr braucht auch nur die Spitze . Geht nun wieder zurück zur Halle
wo ihr sicher seid ( Ausser ihr seid so blöd und öffnet die Tür ins Freie , denn
sonst erwartet euch ein Gebell ) Wenn ihr in der Halle seid geht die Treppe hoch
und öffnet die Gartentür ( Verziert mit einer Tapete ) . Nun seit ihr im Garten
des Herrenhauses. Geht die beiden Treppen hinunter und den Gang nach vorne bis
ihr zu einem eingravierten Schütze kommt wo ihr die Pfeilspitze verwenden könnt
. Nun öffnet sich der Zugang zum Grab. Geht die Treppe hinunter und seht euch im
Raum um (ist der Schatteneffekt nicht phantastisch). Nun seht ihr erneut was
funkeln , ein Buch (Booooring) - oh nein , dieses Buch ist wichtig denn wenn ihr
es am Rücken untersucht habt ihr den goldenen Villa- Schlüssel der etwa 40 % der
Türen im Haus öffnet ! Geht nun also zurück in den Speisesaal wo ihr wenn ihr
gleich rechts geht eine Büchse mit Farbpatronen findet .Auf diese Art könnt ihr
nun wenn ihr es schon für nötig haltet nebenan an der Schreibmaschine speichern.
Geht nun wieder in den Raum mit der Statue und verlässt in ja nicht durch die
Tür in der ihr gekommen seid ansonsten trefft ihr Barry zu früh und er wird euch
beim nächsten Problem nicht helfen. Nun aber an die Arbeit. Ihr könnt nun die
Tür vorne rechts im Raum mit eurem neu erworbenen Schlüssel öffnen und hinein
treten. Als nächstes erwartet euch ein langer Gang der auf der einen Seite
Fenster hat und auf der anderen kleine Schränke . Den zweiten Schrank könnt ihr
nach vorne schieben und das Messer einsammeln. Der vierte kann nach hinten
geschoben werden und schon wieder ein Magazin. Das Abenteuer geht hinter der
nächsten Tür weiter . Geht nach rechts und dann gleich die rechte Tür ins
Badezimmer. Bei der Wanne kann der Stöpsel rausgenommen werden. Danach könnt ihr
eine gruselige Szene geniessen bei der Jill schlecht wegkommt sehr *schlecht *.
Wenn das Kotzen erledigt ist könnt ihr ein weiters Messer aus der Wanne fischen.
Verlässt nun das Badezimmer . Geht nun den Gang weiter bis ihr zur nächsten Tür
kommt wo ihr hinein gehen müsst. Nun solltet ihr euch in einem kleinen Raum
befinden und gleich zur nächsten Tür. Das Zimmer indem ihr euch jetzt befindet
ist ein Geschenk Gottes auf dem Tisch liegt ein Messer und ein Farbband und an
der Wand hängt eine Flinte . Nun , jedoch wird durch das fehlen der Flinte ein
Mechanismus ausgelöst , dieser Mechanismus bewirkt das ihr wenn ihr das Zimmer
verlässt im kleinen Raum in der Falle sitzt . Jetzt wird’s ernst , prüft beide
Türen ob sie noch aufgehen . Wenn nicht ist gut dann müsst ihr nur auf die
nächste Szene warten und schon seit ihr wieder frei. Wenn die eine Türe noch
aufgeht legt die Flinte zurück denn dann habt ihr Barry zu früh getroffen und
werdet nicht gerettet ! Wenn ihr also nun wie auch immer wieder in dem Gang seid
müsst ihr weiter bis zu nächsten Tür betretet sie und geht den gang nach vorne
bis zur Treppe wo ihr den ersten Zombie erledigen sollt . Nehmt (wenn ihr noch
Platz habt ) die Pflanze und geht in den Raum nebenan wo ihr eine Kammer
vorfindet. Im ganzen Haus gibt es nur zwei dieser sogenannten Ruhekammern die
jeweils eine Tauschkiste und eine Schreibmaschine beinhalten. Nun ist es nachdem
ihr noch folgende Items in der Kiste gewechselt habt Zeit zum speichern! Legt
aber zuerst folgendes in die Kiste :Messer und Heilpflanzen dafür nehmt ihr den
Heilspray .Im Raum befinden sich noch ein Magazin und eine leere Flasche das
Magazin zum Inventar und die Flasche in die Kiste verfrachten. Nun also endlich
speichern und weiter geht’s. Geht die Treppe rauf und oben nach rechts wo euch
schon der nächste Nachtwandler aufhält , pumpt ihn mit Blei voll (nicht Flinte )
und geht durch die nächste Tür am Ende des Ganges. Nach dem ihr die Tür geöffnet
habt könnt ihr im nächsten Gang gleich neben der Türe ein Buch auf dem Tisch
sehen nehmt es obwohl es Bedeutungslos aussieht. Geht nun den Gang ganz runter
(alle Türen verschlossen ) bis ihr am Ende des Ganges seid . Öffnet die Tür und
Barry gibt euch in der nächsten Szene Raketen-Munition. Geht zurück in den
Ruheraum wo ihr die R-Munition das Farbband und das Buch Reinlegt . Danach
kehrt ihr an die Stelle zurück wo ihr das Buch auf dem Tisch im Gang gefunden
habt. Jedoch geht ihr dieses mal den Gang hoch und tretet in die Tür ein. In
diesem Büro könnt ihr gleich neben der Tür eine Pfeife nehmen und auf dem
Bürotisch ein Feuerzeug geht nun nochmals kurz zur Truhe und tauscht die Pfeife
gegen das Buch das ihr schon gebrauchen könnt. Geht nun wieder die Treppe hoch
und dieses mal links den Gang ganz nach hinten. Betretet die Tür und ihr kommt
in einen Raum indem sich ein Kamin befindet.

Benutzt das Feuerzeug und dann das Buch. Durch die Hitze brennt sich der Rest
des Planes in die Buchseite ein und ihr könnt sie nun ebenfalls bei den Maps
bewundern. Nun solltet ihr eine grüne und eine rote Pflanze vom Boden gleich
neben der Tür aufheben und sie kombinieren. Daraus erhält ihr eine wirkungsvolle
Heilsalbe. Geht nun wieder in den Ruheraum wo ihr das Feuerzeug und den
Heilspray gegen das Farbband tauscht.

Nun, tauscht in der Kiste Das Farbband mit der Pfeife denn die braucht ihr
jetzt. Geht nach dem ihr den Ruheraum verlassen habt die Treppe rauf , oben
wieder rechts und über den langen Gang in die Halle. Weiter geht’s im anderen
Flügel. Bleibt im oberen Stockwerk und geht direkt von der Halle in den oberen
Teil des Speisesaals. Geht dort erstmals links und zieht das Messer aus der Wand
geht nun oben rum bis ihr den Zombie seht und lauft einfach auf ihn zu Jill wird
das Messer einsetzen und nachdem der Zombie zu Boden gefallen ist und wieder
aufsteht braucht ihr gerade mal 2-3 Schüsse um ihn zu erledigen. Geht nun in die
Tür die sich auf der Seite mit den zwei Türen öffnen lässt. Als nächstes seit
ihr wieder in dem Treppenteil geht noch nicht nach draussen geht erst oben an
die Treppe und erledigt dann den Zombie , danach geht ihr die Treppe runter und
erledigt den andern ( ihr könnt ihn auch rauf locken )

Danach könnt ihr wieder zur Tür gehen wo ihr beim Esssaal rein gekommen seid
dort ist eine stählerne Tür die nach draussen führt. Bewaffnet euch nun mit der
Schrotflinte und geht nach draussen. Pfeift nun auf eurer Pfeife bis die Hunde
kommen und schiesst sie nieder. Der eine hat einen Anhänger indem eine Kopie des
Silbernen Herrenschlüssels ist (Untersucht das kleine Stück bis der
Schlüsselbart herauskommt und ein Schlüssel zu erkennen ist. Nimmt ihn auf und
geht zur Halle zurück! Geht in den unteren Stock und von dort aus durch den
Esssaal an den Ort wo ihr zum ersten mal einen Zombie gesehen hat wie er
jemanden gegessen hat von dort aus zu der Treppe , die Treppe hinauf und
eintreten. ((Achtung die Zombies stehen wieder auf und fangen nun an zu rennen ,
etwa 5-fach so schnell wie vorher )) . Wenn ihr den Gang betreten habt steht
schon der erste auf geht gerade aus und durch die Tür. Die Treppe hoch und den
gang nach hinten bis ihr einen Schlüssel funkeln seht hebt ihn auf und wenn ihr
nicht zu Fischfutter verarbeitet werden wollt legt nun die Kopie des Schlüssels
drauf. Die Rüstung geht zurück und ihr habt nun den Schlüssel. Geht nun wieder
in den oberen Teil des Esssaals und wieder durch die Tür . Geht nun die Treppe
hinunter und unten gleich links in den Ruheraum wo du die Handwaffe in die Kiste
legst und die Raketenmunition raus holst, ausserdem noch das Farbband um
abzuspeichern. Legt nun das Farbband in die Kiste und auch den goldenen
Schlüssel könnt ihr nicht mehr gebrauchen . Dafür solltet ihr noch einmal die
Handwaffe aus der Kiste nehmen. Geht nun aus dem Ruheraum nicht die Treppe hoch
sondern den gang runter und in die Tür rein. Von dort aus nach links (wo ihr
noch nie wart ) und dann die Tür zur rechten, geht rein und ihr findet einen
kleinen Raum auf indem ihr einen Elektro - Schocker und ein Farbband findet.
Ebenfalls könnt ihr in der Vitrine an der Wand eine kaputte Flinte nehmen wenn
ihr jedoch die brauchbare schon habt lasst sie in der Vitrine. Nun geht’s weiter
, verlässt das Zimmer und geht nun in die Tür nebenan die sich ebenfalls frisch
öffnet. Geht rein und schnappt euch den E- Schocker gleich auf der Kommode. Geht
dann aber nicht gerade aus sondern den Gang rechts. Auf diesem Gang gibt’s drei
Abzweigungen eine gleich links die zweite Möglichkeit ist die Tür rechts und die
dritte die Tür am Ende des Ganges. Nehmt erst mal die Tür zur rechten. Wenn ihr
da drinnen seid könnt ihr auf dem Bett ein Magazin vorfinden. Nachdem ihr die
Lektüre mit dem Japanischen Bla Bla überstanden habt, öffnet sich der Schrank
gleich hinter euch nachdem ihr den Zombie mit zwei Messer platt gemacht habt,
kommt auch schon der nächste Lepra Glatzkopf denn ihr zuerst erschiesst und dann
unter Strom setzt. Verlässt den Raum nun und geht zur Möglichkeit 3 durch die
Tür am Ende des Ganges. Nun seid ihr wieder im gang gleich neben des Esssaals.
Geht in den Esssaal und von dort in die Halle. Geht nun in den oberen Stock wo
ihr in den oberen Teil des Esssaals spaziert. Doch schubst ihr die Statue über
das Loch des Geländers und in einer kurzen Sequenz fällt sie in den unteren Teil
des Esssaals, wo ihr jetzt auch wieder hingeht. Schnappt euch, an der Stelle wo
die Statue zu Bruch ging den Saphir( blau). Nun geht ihr wieder in den Gang mit
den drei Möglichkeiten und nehmt diesmal Nummero 1 die Abzweigung. Geht in die
Tür am Ende dieses kleinen Ganges wo ihr einen kleinen Raum vorfindet. Dort
könnt ihr einen ausgestopften Tigerkopf bewundern. Setzt den Saphir ein und holt
euch die Munition.(Im späteren Verlauf des Spiels wird noch ein Rubin in die
andere Augenhöhle eingesetzt doch das geht noch eine Weile). Geht nun also
wieder Raus in den Gang und in den Esssaal von dort aus in den oberen Stock der
Halle. Dort geht ihr über den langen Gang in den anderen Flügel des Hauses und
vom Gang aus zum Ruheraum wo euch Cris viele hübsche Dinge hinterlassen hat!
Pakt also die R- Munition in die Kiste und auch die Sprays sofern ihr nicht min.
einen braucht. Nun beschäftigen wir uns wieder einmal ein bisschen mit dem gang
über euch indem ihr dazumal das Buch auf dem Tisch gefunden habt. Dieser Gang
hat einige Türen die man jetzt alle öffnen kann. Doch zuerst wird nochmals kurz
abgespeichert. Nachdem also das Farbband wieder in der Kiste ruht wollen wir
doch mit dem Gang über euch loslegen. Geht die Treppe rauf und dann wie gewohnt
recht und in die Tür am ende des Ganges. Nun seid ihr also hier geht in Richtung
Halle und nehmt die erste Tür( gross aus Stahl) und betretet sie. Darin findet
ihr Vier Rüstungen die ihr Wieder zurück an die Wand stossen müsst und zwar
folgend.* vorne rechts, hinten links , hinten rechts , und vorne links * danach
könnt ihr den Knopf in der Mitte drücken und schon öffnet sich das Gitter vorne
an der Wand und ihr könnt eine Schatulle finden. Verlässt nun den Raum und geht
in die nächste Tür wo euch eine Szene mit Richard erwartet. Er bittet euch den
Impfstoff zu holen, denn er wurde von einer Schlange gebissen. Der Impfstoff ist
im Ruheraum im anderen Flügel dazu müsst ihr den oberen Teil des Esssaals
überqueren und durch das Treppenhaus nach unten auf dem weg müsst ihr zwei
Zombies erledigen.(der eine rennt) geht nun also die Treppe runter in den
Ruheraum und nehmt den Impfstoff gleichzeitig legt ihr die Schatulle in die
Kiste. Verlässt den Ruheraum und geht zu Richard zurück. Nachdem ihr ihn
verpflegt habt gibt er euch sein Funkgerät. Geht weiter durch die nächste Tür wo
euch ein Zombie erwartet. Geht nun wieder durch die nächste Tür und nehmt das
Magazin vom Tisch. Schiebt auf keinen Fall das Bücherregal weg denn dort würde
euch nur ein Zombie erwarten. Geht nun wieder zurück zu Richard und wartet die
Szene ab bei der er sagt ihr sollt euch um die andern kümmern er sei O.K. Na ja
dann gehen wir mal noch schnell die Heilpflanzen eingepackt und schon kann’s
wieder los gehen geht zum Ruheraum auf dieser Seite und legt die Pflanzen rein.
Danach darf gespeichert werden. Geht nun wieder raus und die Treppe hoch dieses
mal aber links und gleich die nächste Tür links. Danach kommt ihr in einen Raum
mit einem Elchskopf. Geht zuerst nach links ins Schlafzimmer wo ihr eine Notfall
Box mit einem Spray im Inneren findet ( dazu müsst ihr den Deckel untersuchen )
Nun geht’s raus in das andere Zimmer wo euch schon Barry erwartet , erschreckt
ihn und wartet die nächste Szene an in der ihr wieder mal japanische Zeichen
studieren dürft. Nun verlässt Barry den Raum. Als erstes schnappt ihr euch den
Haken hinten und dann die goldene Wespe, kombiniert sie. Danach nehmt ihr die
dunkle Wespe. Steckt nun die goldene Wespe mit dem Haken an die Stelle wo die
dunkle war und die dunkle an die Stelle wo die goldene war. Nun müsst ihr Yes
drücken danach wird die dunkle Wespe lebendig und ein Geheimfach öffnet sich.
Nehmt die Medaille raus und verlässt das Zimmer. Nehmt gleich die Salbe mit und
geht in den Ruheraum wo ihr die Salbe rein schmeisst. Nehmt nun die Schatulle
raus und gebt die Kombination ein die auf dem Deckel steht * ober Teil des
Rechtecks unterer Teil des Rechtecks , linker Herzteil , rechter Herzteil und
zum Schluss nochmals der linke Herzteil *

Nun öffnet sich die Schatulle und ihr bekommt einen der vier Masken der Toten.
Nehmt nun das Farbband mit und geht in die Halle(Achtung rennender Wahnsinniger
im Treppenhaus , wegrennen! ) wo ihr den Garten aufsucht. Geht wieder ins Grab
hinunter wo ihr 4 Totenschädel an der Wand, gleich neben dem Eingang seht. Die
Maske ist für den zweiten Herr bestimmt.

Seid ihr bereit für den dritten Teil des Schreckens, na ja dann können wir ja
loslegen. Bewaffnet euch mit der Flinte (ihr solltet noch 2-3 Schüsse haben).
Geht nun zur Halle und die Treppe Hoch in die einzige Tür in der ihr noch nie
wart( kleine Tür ). Nun seid ihr draussen geht bis zu dem Fass mit Wasser und
schnappt euch das Magazin. Geht weiter bis ihr zu dem toten kommt. Gleich neben
ihm findet ihr einen Raketenwerfer der Feuer- und Säuremunition schiessen kann.
Nehmt ihn und geht weiter bis der Tote auf euch zukommt. Erschiesst ihn mit
eurer neuen Waffe und wenn er noch nicht genug hat benutzt die Flinte um ihn
endgültig nieder zu richten( der letze Satz muss nur ausgeführt werden wenn man
scharf auf Heilung ist ansonsten Waffe nehmen und rein ins Haus. Geht nochmals
kurz zum Ruheraum und legt das Farbband und die Medaille rein, wenn ihr keine
Munition mehr für die Flinte habt legt sie ebenfalls rein nehmt dafür das
Feuerzeug aus der Kiste . Geht nun zu Richard und von dort weiter in den Raum wo
ihr das Regal nicht verschieben durftet. Zündet dort die Kerze an. Jetzt dürft
ihr das Regal verschieben denn jetzt ist der Zombie noch einfach mit der
Handwaffe zu erledigen. Danach geht ihr in den Geheimraum rein und nehmt die
Noten. Nun müsst ihr wieder in den Esssaal dort wo der Kamin steht könnt ihr ein
Schild nehmen. Geht nun gleich in die nächste Tür und erledigt den Zombie im
Gang. Nun könnt ihr die letzte Tür links nehmen und ihr kommt in einen Raum mit
einem Klavier schiebt aber zuerst noch das Regal zur Seite denn dort ist der
zweite Teil der Noten. Nun kombiniert den ersten und den zweiten Teil und
benutzt es vor dem Klavier. Nun spielt Jill die Mondhymne und ein Tor öffnet
sich, geht rein nehmt das Goldene Schild um wieder heraus zu kommen müsst ihr
das rote hinein tun. Nehmt jetzt noch schnell das Farbband vom Tisch und kehrt
zum Kamin zurück wo ihr das goldene Schild reinlegt. Jetzt verschiebt sich die
Standuhr, geht hin und stellt die Zeit 6 Uhr ein. Als erstes wird gefragt ob man
den Stunden- oder Minutenzeiger bewegen will, als zweites ob man ihn vorwärts
oder rückwärts bewegen will. Wenn ihr sechs Uhr eingestellt habt drückt Yes und
verlässt mit dem rechten Zeichen. Danach schlägt die Uhr und ihr kommt an die
Medaille. Nun könnt ihr in der Halle abspeichern. Bewaffnet euch nun mit dem R-
Werfer und geht zu Richard. Geht in die nächste Tür und von dort zur Holztür die
vorher verschlossen war. Mit dem neuen Schlüssel könnt ihr jedoch rein. Drinnen
angekommen müsst ihr ein wenig nach vorne gehen wo euch die Riesenschlange
erwartet. Während euch Richard Feuerschutz gibt rennt ihr ein paar mal rund
herum und weicht der Schlange aus bis Richard sie erledigt hat! Erledigt? Oh
nein jetzt kommt das Vieh auf einmal wieder und verspeist den tapferen Richard.
Schiesst nun noch kurz zweimal auf die Schlange und schon verzieht sich das
giftige Ding. Eigentlich solltet ihr nun noch zwei freie Plätze im Inventar
haben wenn nicht nehmt das Gewehr von Richard noch nicht auf, nehmt zuerst die
zweite Maske die sich im hinteren Ecken befindet und natürlich hübsch glitzert.
Nun seit ihr blöderweise vergiftet, holt das Serum das sich im gleichen Raum
befindet wie schon das Serum für Richard.

Geht nun in den Garten und wiederum die Treppe runter ins Grab, setzt die Maske
beim 3. Toten ein, wieder löst sich eine Kette. Geht nun Richtung Ruheraum im
rechten Flügel (Karte, der näher bei euch liegt). Geht in den Ruheraum, legt das
Farbband in die Kiste und nehmt die Säuremunition raus. Danach verlässt ihr den
Ruheraum geht den Gang nach hinten und durch die Tür. Geht nicht durch das
grosse Tor, sondern auf die andere Seite und nehmt die Türe links, die vorher
verschlossen war. Drinnen angekommen erwartet euch ein weiteres japanisches
Texträtsel, ich habe es für euch gelöst (mein Bruder *g*) ihr könnt von beiden
Seiten Lichter auf die Scheiben projizieren. Schaltet bei der Scheibe beim
Eingang gleich den Knopf ein, damit die Scheibe rot wird. Die anderen zwei
Knöpfe nicht drücken. Auf der anderen Seite macht ihr es genau umgekehrt (die
ersten zwei drücken, dafür den dritten nicht). Danach müssten die Farben Rot
Violett und Grün sein. Nun könnt ihr auf den Knopf am Ende des Ganges drücken
und die Wand öffnet sich. Geht nun hinein resp. nach Draussen wo ihr die dritte
Maske aufhebt. Öffnet das Gitter und schon seid ihr im Garten des Herrenhauses.
Nun könnt ihr gleich die Maske dem Schädel Nummer 4 auflegen und der Sarg bewegt
sich wieder ein wenig. Nun, geht ihr in den Ruheraum im Rechten Flügel( wo euch
Cris die Sachen hinterlassen hatte )und nehmt eine R- Munition und etwas zur
Heilung mit. An dieser Stelle Rate ich euch ein weiteres Mal abzuspeichern da
der Nächste weg mit Gefahren trotzt. Nun müssen wir an einen Sack mit
Pflanzengift kommen, dazu müsst ihr den Ruheraum verlassen und den Gang nach
hinten durch die Tür, nun müsst ihr im nächsten Gang dieses mal durch die grosse
Tür. Dort erwarten euch gleich 4 Zombies. Drei stehend , einer kriechend.
Erschiesst sie mit der Säure-Munition oder mit der Handwaffe (nur für bessere
Spieler !! ) Danach nehmt ihr die nächste Stahltür nach draussen. Draussen, hört
ihr Hunde die euch jetzt aber noch nichts machen können ( erst wenn ihr ein
zweites mal hier her geht, springt einer über den Zaum) Wenn ihr die Heilung
nach den Zombies benötigt habt mischt noch ein rotes und grünes Kraut. Ansonsten
lasst es liegen ,nun nehmt den Sack mit der Erde "Pflanzengift" von der
Schubkarre.. Von hier aus geht ihr wieder zum Ruheraum und legt die Heilmischung
rein. Danach tretet ihr einen langen Weg an. Geht zur Halle und von dort aus
über den oberen Stock des Esssaals ins Treppenhaus und nach unten Geht den Raum
bis zum Schluss und durch die Türe. Wieder geradeaus bis zum ende und in die
Türe. Nun seid ihr in einem Raum mit einer Pflanze an der ihr nicht vorbeikommt,
na dann , legen wir sie doch lahm. Geht zum Becken und legt den Sack mit Erde
hinein. Geht anschliessend zum Hebel und drückt das Zeichen links. Nun bekommt
das Unkraut ne Giftdusche und verreckt. Der Weg ist frei zur letzten Maske.
Nimmt sie und geht nach draussen wo die nächste Zombiegebrüder durchs Fenster
springen. Geht ihnen aus dem Weg und wieder zur Halle. Nun nochmals schnell zum
Grab und die letzte Maske einsetzen. Nach einer kurzen Sequenz hat wieder einer
Durst und Hunger, Mahlzeit ! Verderb ihm den Appetit mit Blei, den Blei soll ja
giftig sein. Danach nehmt ihr die Medaille aus dem Sarg und die Patronen( für
Richards Waffe) auf dem Boden. Nun geht ihr in den Esssaal und speichert euer
Spiel ab. Jene die das Farbband in die Kiste verfrachtet haben gehen es halt
kurz holen. Geht nun in die Halle und von dort aus in den Raum mit der Statue
geht durch die rechte Türe und den Gang weiter bis zur nächsten Türe. Jetzt
kommt ihr in den gang indem die vier Zombies waren. Wollt ihr ne schlechte
Nachricht? Die rennen jetzt alle. Also würde ich vorschlagen ebenfalls zu
rennen. Wenn geht durch die Türe am Ende des Ganges. Nun kommt ihr wiederum in
einen Gang *g . Was denkt ihr ?- Genau wieder bis zum Ende, nur dieses Mal steht
euch noch ein Halbtoter im Weg den ihr am besten mit der Handwaffe erledigt. Nun
wie gesagt nach draussen. Wo euch schön ein blutiger Köter erwartet. Erschiesst
ihn am besten mit Richards Waffe. Setzt nun eure Medaille in die dafür
vorgesehene Öffnung und schon könnt ihr weiter durch die nächste Tür.

Nun seid ihr in einem Schuppen nehmt den E-Schocker und den Spray und geht die
Treppe hinunter wo ihr nach draussen geht. Als nächstes kommt eine Sequenz in
der Jill, Barry mit jemandem im Haus funken hört.

Als nächstes müsst ihr den Weg bis zu dem roten Windhahn gehen und in nach
Westen stellen. Geht weiter bis ihr zum blauen Windhahn kommt und stellt ihn
nach Norden. Nun sollten sich die Statuen so gestellt haben das sich das Gitter
öffnen lässt. Nun kommt ihr auf einen Friedhof geht aber gerade weiter durchs
nächste Tor. Nun hört ihr ein Murren und Kettengeräusch. Jetzt müsst ihr durch
den Wald irren bis ihr ein Teil des Hauses seht, geht dann in diese Richtung bis
ihr am Eingang seid. Lasst das Grünzeug vorläufig liegen. Das Haus sieht innen
ziemlich bewohnt aus geht also weiter bis ihr an eine Schreibmaschine kommt wo
ihr, bevor ihr noch ein Foto anschauen müsst, dann schliesslich abspeichert.
Geht nun weiter zur Kiste und legt das Farbband die Handwaffe und die Munition
der Handwaffe rein dafür nehmt ihr jetzt die Medaille die ihr noch habt aus der
Kiste. Danach hangelt ihr euch mit A runter, geht nach vorne und hebt die Kurbel
auf. Beim Rückweg hört ihr eine Türe zuknallen und werdet kurz später von
jemandem nieder geschlagen. Als ihr wieder zu euch kommt, seht ihr wer dieses
Haus bewohnt. Ein zusammengeketteter mit Geschwüren übersäter brutaler
Buckelmann der nur eine Absicht hat, euch zu töten. Vergeude hier keine Munition
denn er ist unbesiegbar, versuche an ihm vorbei zu gehen( ein hieb seiner Seihst
ist nicht zu vermeiden ) geht schnell nach draussen nehmt eine Pflanze gleich
als Heilung und die andere als Vorrat mit. Beim Rückweg durch den Wald hat sich
noch ein Zombie verirrt rennt schnell an ihm vorbei und weiter durchs Tor. Geht
nun auf den Friedhof wo ihr beim rechten Grabstein euere Medaille einsetzt. Nun
dreht sich der Stein und drei verschiedene Medaillen erscheinen: Mond, Sonne und
Stern. Prüft bei jeder Medaille den Hinterteil um die Stäbchen aus zu fahren.
Nun müsst ihr sie in der richtigen Reihenfolge beim linken Grabstein einsetzen.
Wieder dreht sich der Stein und du erhältst eine Magnum mit 6 Schuss. Geh nun
wieder zurück in den Schuppen, das Treppchen hoch und durch das Tor. Geht nun
ein wenig vorwärts und wartet die nächste Szene ab in der, der Pilot Brad
Vickers versucht mit Jill Kontakt aufzunehmen doch schnell ist der Funk wieder
unterbrochen. Geht weiter bis ihr zu den Hunden kommt, diese zwei sind ziemlich
lahm also geht ihnen einfach aus dem Weg und weiter hoch zum Tor und rein. Geht
nun links um den Pool herum und steckt die Kurbel in das Loch um das Wasser
ablaufen zu lassen. Nun könnt ihr auf die andere Seite. Geht weiter bis ihr zu
einem Aufzug kommt den ihr auch schliesslich nehmt. Unten angekommen geht ihr
gerade aus und ins Tor rein. Nun müsst ihr eine Weile rennen ( schlangen fallen
runter ) bis ihr zur nächsten Türe kommt. Geht rein und nehmt gleich die nächste
Türe rechts wo sich ein Ruheraum befindet. Nehmt den E- Schocker den Spray und
das Farbband und legt den Spray in die Kiste.

Geht wieder aus dem Ruheraum und nach vorne zur grossen Tür betretet sie und
erschiesst die ziemlich lahme Riesenspinne, geht die Treppe hoch und schiesst
die andere Spinne von der Wand weg. Geht nach unten und erledigt sie ebenfalls.
Nehmt nun das Buch und die Notfall Box von der Theke. Nehmt nun noch schnell das
Kraut unten an der Treppe und geht in den Ruheraum um die Salbe, das Buch und
das Kraut rein zu legen. Nehmt das Feuerzeug aus der Kiste und geht wieder in
den Raum wo die Spinnen waren Geht nun gleich links und zündet das erste rote
Oellämpchen an. Geht danach runter und zündet das zweite grüne Oellämpchen an.
Geht danach hoch zum dritten orangen Oellämpchen und zündet es ebenfalls an.
Danach könnt ihr den Raum verlassen und wieder in den Gang. Jetzt müsst ihr die
Abzweigung nehmen. Jedoch ist ein Loch im Boden. Ihr müsst über die Kisten
klettern dazu müsst ihr aber vorher die Kiste so in die den Gang rein schieben
damit sie unten an die andern Kisten anschliesst. Jetzt könnt ihr über die
Kisten klettern. In die nächste Türe rein und den Gang bis zum Zimmer 002 wo ihr
Barry mit Wesker sprechen hört. Sind die Beiden Verräter ? Na ja geht nun in den
Baderaum im Zimmer und lässt das Wasser in der Wanne ablaufen. Nehmt den
Schlüssel vom Gestell und weicht dem Zombie aus. Geht nun wieder in den Gang mit
der Türe zum Ruheraum. Dort könnt ihr nun die verschlossene Türe aufmachen.
Drinnen könnt ihr ein Magazin und eine Leuchtpistole holen. In diesem Baderaum
gibt’s noch ein weiterer Schlüssel. Nun könnt ihr wieder in das Zimmer gehen wo
ihr Barry getroffen habt. Schiebt das linke Regal an die Wand und das andere
nach links. Jetzt könnt ihr die Leiter hinunter. Unten angekommen geht ihr
weiter bis ihr zu drei Kisten kommt. Schubst sie der Reihe nach ins Wasser um es
zu überqueren. Geht nun weiter zu der Tür im Wasser und rein.

Als nächstes müsst ihr Haifischflossensuppe zubereiten. Nehmt die Magnum zur
Hand und erschiesst die zwei Haie die euch angreifen. Es gibt noch einen dritten
Riesenhai der aber unbesiegbar ist. Geht also weiter dem Geländer nach bis ihr
zu einer erhoben Tür kommt. Geht hinein, die Leiter runter und drückt den Alarm.
Nun müsst ihr schnell handeln. Geht zum Computer rechts vom Alarmknopf und
drückt Yes. Geht nun zum linken und drückt ebenfalls Yes. Nun geht eine
Stahlwand zur Hälfte runter. Geht nun raus in den gang und nach links wo die
Rohre sind. Drückt dort 1 3 und 2 und wieder holt das drücken des linken und
rechten Computers. Nun sollte die Stahlwand ganz nach unten gehen. Stellt jetzt
den Alarm ab und geht den Gang zur Tür und hinein. Geht nun zuerst Rechts in das
nähere Tor geht rein und nehmt die Magnumschüsse auf. Geht wieder zurück und
dann zu den Kisten um dort die Säurepatronen aufzuheben. Geht nun durch das
andere Tor wo ihr bis zum fast toten Riesenhai geht. Klettert mit A hinauf und
versucht den Schlüssel zu nehmen. Jetzt erwacht der Hai. Bleibt oben und
schiesst mit der Pistole in der ihr nur einen Schuss habt auf ihn. Nun ist er
endgültig tot und ihr könnt unten den Schlüssel aufheben. Geht nun dahin wo ihr
die Magnumschüsse gefunden habt und klettert die Leiter hinauf. Geht nun zum
Ruheraum um dort endlich ab zu speichern. Nehmt nun das Buch mit dem roten
Umschlag mit. Wieder über die Kiste geklettert und durch die Tür gegangen nehmt
ihr im Gang die erste Tür rechts. Geht nun an den Wespen vorbei zum toten und
hebt die Pumpe auf. Geht nun wieder zurück in den anderen Gang und läuft bis zum
Ende wo ihr euch den Plan schnappt. Nachdem ihr ihn genommen habt, wird wieder
was gefragt drückt No und setzt hier die Spritze ein. Nun sind alle Bienen im
anderen gang tot und ihr könnt wieder hinein gehen. Geht nun zu dem toten und
weiter bis zum ende des Ganges wo ihr den Schlüssel aufhebt. Nun könnt ihr ins
Zimmer 003 gehen. Schiebt dort das Buch in die Lücke wo ihr das andere
rausnehmt. Nun dürft ihr ein wenig puzzeln. Wenn das Bild auf den Buchrücken
komplett ist. Lässt sich die nächste Tür öffnen. Geht hinein, die Treppe hoch
und erschiesst die Pflanze. Anschliessend nehmt ihr unten im Kamin den Schlüssel
auf und verlässt das Zimmer. Geht wieder in den Gang wo ihr Wesker trefft. Er
sagt euch das ihr ins Haus zurückkehren sollt, na ja wenn’s euer Boss sagt. Geht
also zurück ins Herrenhaus, auf dem Weg dahin müsst ihr zuerst vor dem Pool
lästigen kleinen Schlangen wegrennen. Danach greifen euch zwei Hunde an die ihr
erschiesst. Wenn ihr mit dem Lift oben angekommen seid müssen gleich drei Hunde
dran glauben. Geht nun in den Schuppen. Drinnen hat es allerlei Sachen. Einen E-
Schocker , Zwei Sprays und Säurepatronen. Na dann mal los. Nun denkt ihr sicher
das der Weg durchs Herrenhaus jetzt ein Spaziergang ist ! Falsch gedacht überall
lauern Hunter ( Jäger ) sie sind schnell und springen euch an. Also Vorsicht!!

Nach der Sequenz die Zeigt was ein Hunter so drauf hat. Erschiesst ihr das Vieh
und nehmt gleich die Tür links. Wenn ihr den gang nach vorne geht erwartet euch
unten an der Treppe gleich der zweite Hunter erledigt ihn ebenfalls und geht in
den Ruheraum wo ihr abspeichert. Geht nun zur Kiste legt das Farbband und das
Kraut rein. Dafür nehmt ihr was zur Heilung und die Flinte mit 6 Schuss mit.
Geht nun zur Halle und die Treppe runter in die Tür (neben der Tür zum Raum mit
der Statue). Geht rein und liesst das Buch auf dem Tisch. Geht danach in den
schmalen Gang wo ihr zuerst links das Farbband holt und dann nach vorne bis zum
Ende des Ganges durch die Türe geht. Im Spiegel seht ihr nun einen Zombie.
Erschiesst ihn und holt hinten das Messer. Im Regal ist eine Schatulle die ihr
ebenfalls zu euch nehmt. ( wer noch freien Platz hat, kann noch das Kraut
mitnehmen ) Geht nun über den oberen Stock des Esssaals in das Treppenhaus und
von dort im Gang in die erste Türe links. Nun müsst ihr im nächsten Raum das
Licht aus klicken. Dach schiebt ihr die zwei Kommoden an die Wände und klettert
auf jene die näher beim Citrin ( gelbener Edelstein )ist. Wenn ihr auf der
Kommode steht schaut die Eule ziemlich lange auf diesen Winkel. Springt nun
hinunter und rennt auf die andere Seite. Steigt dort wieder auf die Kommode und
schnappt den Rubin. Jenen könnt ihr nun mit der Kiste kombinieren und die Teile
an der Kiste lösen sich. Jetzt gibt’s wieder was zusammen zu setzen, und zwar
folgend: fangt mit dem grössten Teil an und passt es der oberen linken Ecke an.
Setzt nun das zweitgrösste rein und zwar auf die einzige Mögliche Art. Die
anderen drei sind nun einfach ein zu setzen. Wenn ihr es geschafft habt öffnet
sich die Kiste und ihr bekommt einen neuen Schlüssel. Nehmt nun auf die gleiche
Weise wie beim Rubin den Citrin weg und verlässt den Raum. Geht in den Ruheraum
wo ihr etwas in die Kiste legt damit ihr min. einen Platz im Inventar habt. Geht
nun nochmals Kurz in das Zimmer mit der Eule um auf der Seite mit dem Rubin die
Säurepatronen zu holen

Geht wieder zur Tigerbüste und setzt nun den gelben Kristall ein und Ihr bekommt
die 1. MO-Disc. Jetzt verlaßt das Zimmer und geht unten durch den Gang zum
Speisesaal und wieder in die Haupthalle. Geht nun erstmal im rechten Teil in die
letzte Tür für den Mansion Key Nr. 4 um Platz zu schaffen. Gleich im Raum mit
den Globen lest das Journal und holt euch um die Ecke die Ribbons. Geht den Gang
auf die andere Seite und in die Tür. Vorsicht vor dem Zombie der durch den
Spiegel hinter euch steht. Legt ihn um und sammelt die Truhe hier ein, die Ihr
später mit dem roten Kristall öffnet könnt. Aber das folgt noch. Geht nun von
hier aus zur Haupthalle und nach oben zur rechten Item Box. Dort legt nun die
Kiste ab und nehmt nur die Kurbel und die Battery außer den Waffen mit. Jetzt
geht es ab zu den sogenannten Tunnel Höhlen.

Tunnel Höhlen
Von der rechten Item Box im Mansion geht nun unten durch die Tür. Einmal ist
dies möglich, was jetzt gemacht werden sollte. Neben der Spencer Tür geht wieder
um die Ecke und zum Außenbereich in den Schuppen. Geht nun zunächst wieder raus
zum Becken, auf die andere Seite und fahrt nach unten. Hier ist nun alles
feindfrei und Ihr könnt rechts nach hinten gehen und setzt dort die Battery ein
um diesen wieder zu aktivieren. Fahrt nach oben und geht erneut zum Becken und
setzt die Kurbel ein um das Becken wieder zu füllen und so den Wasserfall zu
stoppen. Geht zurück und fahrt mit dem gerade aktivieren Fahrstuhl nach unten
und der Eingang zu den Tunneln ist frei. Drinnen klettert die Leiter nach unten
und geht an der Tür vorbei nach hinten zur Item Box und zur Schreibmaschine wo
Ihr erstmal abspeichern solltet. Legt die Kurbel weg und nehmt wieder nur die
Waffen mit. Geht zurück und durch die Tür. Ihr gelangt hier an einen
deaktivierten Fahrstuhl. Sammelt drumherum die Munition ein und geht links
hinten durch die nächste Tür. Dort zur nächsten Tür und danach bis zum Ende des
Raumes und Ihr findet Enrico, der danach erschossen wird. Untersucht ihn um die
2. Kurbel zu finden. Jetzt heißt es wieder ganz zurück zu gehen bis zur Item
Box. Vorsicht jetzt vor 3 Huntern. Einer gleich um die Ecke und 2 an der
Kreuzung im Bereich danach. Erreicht Ihr die Item Box geht nun auf die andere
Seite und benutzt dort die Kurbel um den Weg begehbar zu machen. Geht durch die
nächste Tür und bis zur großen Kugel. Untersucht sie und dreht euch erstmal um.
Jetzt rennen und nach links ausweichen. Danach sammelt an der Stelle oben wo die
Kugel war die Munition ein und geht in den Gang der jetzt neu freigesprengt ist.
Durch die große Tür und die große Spinne wartet auf euch. Immer 2 Schuß abgeben
und ausweichen, das sie euch nicht vergiftet. Beeilt euch, da nach und nach
immer neue kleinere Spinnen auftauchen. Nehmt das Messer auf, wenn Ihr eures
nicht dabei habt und benutzt es an der rechten Tür um die Spinnweben
wegzubekommen. Geht durch die Tür und weiter bis zur nächsten Tür. Danach geht
bis zum nächsten Loch für die Kurbel. Dreht insgesamt 3x und die Sequenz
verändert sich. Sobald die Kugel losrollt rennt gleich neben euch links in die
Niesche und geht dann dort in die Tür. Schiebt hier die freie Statue an der
gleichen Wand an den dunklen viereckigen Bereich. Benutzt nun wieder die Kurbel
um die Statue von der Wand wegzubekommen. Schiebt sie 2x über die runde Stelle
in der Mitte um sie zu drehen und danach hinten neben der anderen Statue in die
Wand und Ihr findet nun hier den Cylinder. Geht zurück und nehmt wieder den
Flammenwerfer auf um die letzte Tür zur Item Box wieder aufzubekommen. Speichert
dann erstmal ab. Geht nun vom Speicherplatz in Richtung Eingang und wieder zum
Fahrstuhl. Geht hier erstmal nach links hinten zur mechanischen Einheit. Dort am
Pult findet Ihr einen Schaft. Nehmt ihn heraus und verbindet ihn mit dem
Cylinder. Untersucht diese Kombination und dreht den Cylinder um die 4 römischen
Zahlen lesen zu können. Setzt das ganze wieder ein und drückt nun die Schalter
in der Reihenfolge der römischen Zahlen. Der Fahrstuhl kommt nach oben und Ihr
könnt ihn nutzen. Barry schließt sich euch hier an. Unten angekommen geht gleich
hinter euch in die Tür. Durch 2 Bereiche bis Ihr an eine Kreuzung kommt. Dort
hört Ihr schon die Medusa wieder herumlaufen. Geht nach rechts bis Ihr zu einer
weiteren Kreuzung kommt und geht hinten erstmal in die Tür. Hier ist kein
Gegner. Holt euch auf den Kisten die Munition und Items und geht zum Ende.
Schiebt die Kiste auf das Transportsystem und laßt es abfahren. Jetzt müßt Ihr
wieder ganz zurück zum Fahrstuhl. Geht dort nun nach vorne in das Bild und am
Ende neben der Item Box die Leiter nach unten. Dort schiebt nun die Kiste nach
hinten rechts und nach unten in die Presse. Benutzt sie und Ihr bekommt so den
gebrochenen Flammenwerfer. Geht mit diesem erneut zur Medusa. An der Kreuzung wo
sie euch das erste mal begegnet wartet bis sie zu sehen ist und geht nach
rechts. Dort ist ein Hebel. Drückt ihn um einen Mechanismus auszulösen. Geht
rechts weiter und an der anderen Kreuzung den Weg nach unten. Am Ende neben der
Tür setzt den Flammenwerfer auf die Vorrichtung um die Tür zu öffnen. Geht im
Raum danach durch bis in das Wasser. Lauft schnell ohne anzuhalten bis zum Ende,
da euch hier ein paar Schlange auflauern. Am Ende geht heraus und Ihr findet die
2. Schatulle, die Ihr öffnen könnt und einen Steinrahmen findet. Geht am Ende
die Leiter nach oben und Ihr findet einige Herbs. Links ist die nächste Leiter
und Ihr kommt im Medusa Haus im Wald wieder heraus. Holt aus der Kiste nun die
erste Schatulle aus dem Spiegelzimmer und setzt den roten Kristall ein. Setzt
danach die Puzzleteile richtig zusammen und Ihr findet im inneren einen
Schlüssel, der sich nach dem untersuchen als derjenige für den Spencer Raum
entpuppt. Behaltet ihn im Inventar. Von hier aus geht wieder den Weg durch den
Wald, vorbei an einigen Zombies um wieder im Mansion anzukommen. Im Außenbereich
nehmt nun das Stein&Metall Objekt wieder aus der Fassung.

Mansion Teil 3
Seid Ihr wieder im Mansion geht gleich nach dem Schuppen und dem Außenbereich in
die Spencer Tür. Drückt vorne am Schreibtisch den Tischlampe. Sammelt die
Ribbons und die Granate ein und das Metall Teil auf dem hinteren linken Tisch.
Verbindet jetzt das Metall Teil und den Stein Rahmen. Jetzt habt Ihr 2 dieser
Teile. Packt beide ein, sowie die beiden Medaillen und ein Aid Spray. Geht nun
in die Haupthalle des Mansion. Dort geht nach unten in den Keller und setzt die
beiden Objekte ein und die Tür ist nun offen. Speichert danach ab wenn Ihr
möchtet. Geht hier nach unten. Alles feindfrei bis zur Leiter und unten beginnt
danach die Sequenz mit Barry. Jetzt erscheint die Medusa erneut. Nicht schießen.
Ihr müßt hier nur die 4 Steinblöcke an den Seiten in den Abgrund schieben.
Danach öffnet sich der Sarg und die Medusa stürzt sich selber in die Tiefe. Geht
dann weiter durch den offenen Weg und nutzt am Ende den Fahrstuhl. Oben
angekommen geht zum Becken und setzt an der rechten Statue die Adler Medaille
ein und an der anderen die Wolfs Medaille. Das Wasser fließt ab und Ihr könnt
hier nach unten laufen. Der Disc Wechsel erwartet euch nach dem Fahrstuhl und
Ihr befindet euch nun im Labor.

Labor
Geht nach unten bis zur Item Box und speichert erstmal ab. Nemt nur Waffen mit.
Im Bereich danach lauern 3 Zombies auf euch. Dort stehen einige Herbs herum die
Ihr verbinden solltet. Neben der Treppe links ist eine geschlossene Tür.
Dahinter am Ende des Ganges findet Ihr die 2. MO-Disk. Geht jetzt die Treppen
nach unten und erledigt 2 weitere Zombies. Geht links in die Tür. Dort im Gang
geht gleich in die Seitentür daneben. Hier seid Ihr in einem Röntgenraum.
Sammelt zunächst beide Bilder ein und lest das Journal um die Zugangsdaten für
den Rechner zu bekommen. ...John...Ada... Nutzt danach die Bilder hinten an der
Röntgenwand. Schaut dabei immer auf die Anfangsbuchstaben der Namen. Ihr könnt
an der Röntgenwand diese beiden Bilder tauschen, so das die Bilder mit den
Buchstaben AB-CD-EF-GH hängen sollten. Schaltet nun das Licht am Schalter um und
Ihr bekommt rot leuchtende Körperteile angezeigt. Geht nun links zu einem
weiteren Bild wo die Anatomie gezeigt wird und ordnet den leuchtenden Teile der
Bilder den Namen zu. Hier bilden die ersten Buchstaben das zweite Paßwort für
den Rechner - in meinem Fall CELL. Verlaßt nun den Raum und geht wieder in der
Vierecksbereich wo die beiden Zombies waren. Geht nach rechts und dort in die
Tür. Sammelt hier am Anfang die Magnum Munition ein und hinten im Nebenraum bei
den Säcken die Items im Regal. Geht nun zum Computer und loggt euch ein und
öffnet danach beide Ebenen der Türen. Geht wieder hinaus und erneut zum
Röntgenraum. Dort schräg gegenüber aber nun in die zweite Tür. Ein nackter
Zombie wartet hier auf euch. Geht zum Tisch und nehmt die Filter auf. Geht um
die Ecke, lest das Journal und benutzt eine MO-Disk an dem kleinen GameCube
Terminal. Geht wieder hinaus und zurück zur Treppe und nach oben. Dort geht
wieder links zu der Tür die nun offen ist. Drinnen findet Ihr rechts im Regal
die Karte und links die dritte MO-Disc. Geht nun nach vorne zum Projektor und
setzt die Filter dort ein und schaut den rötlichen Film an. Am Ende seht Ihr 4
Zahlen. Diese 4 Zahlen benutzt an dem kleinen Terminal links daneben um den
hinteren Raum zu öffnen. Dort drinnen findet Ihr einen Schlüssel für die Power
Räume. Nehmt die Munition mit und geht wieder hinaus. Geht wieder nach unten und
geht im Vierecksbereich nach rechts unten auf der Karte. Schließt hier beide
Türen auf und geht zunächst in die Tür die hier in den kleinen abgeschlossenen
Vierecksberich führt. Drinnen hört Ihr schon kriechende Geräusche. Schiebt das
Regal an die Wand und klettert nach oben in den Schacht. Auf der anderen Seite
wartet auf 3 neuartige Gegner. Nehmt am besten die Magnum für die Jungs. Sind
diese erledigt geht oben in den rechten Lüftungsschacht. Hier findet Ihr das 2.
GameCube Terminal und nutzt die 2. MO-Disc. Schiebt auch hier das Regal zur
Seite um wieder aus diesem Bereich heraus zu kommen. Geht draußen nun in die
andere Power Tür. Hier im neuen Bereich erwarten euch 2 weitere nackte Zombies.
Legt sie um und geht geradeaus in die Tür um einen Speicherpunkt, eine Item Box
und Munition zu finden. Speichert hier erstmal ab. Nehmt jetzt die 3. MO-Disc
schonmal mit. Dazu die Magnum und ein First Aid Spray. Geht wieder hinaus und
geht nach unten. Dort am Ende in die Tür. Hier im 1.Generator Raum lauft solange
herum bis Ihr 4 der Gegner aus den Schächten erlegt habt. Geht dann im hinteren
rechten Teil zum Pult und Ihr findet hier eine leere Kapsel. Geht mit dieser
wieder hier heraus und bis in den Raum wo Ihr die Filter gefunden habt. Dort
nutzt die Kapsel an der Vorrichtung um sie zu füllen. Ihr müßt diese nun zurück
zum 1. Generator Raum bringen. Denkt dran nicht schießen oder rennen. Setzt am
Ende die Kapsel ein um den Strom in Gang zu setzen. Geht nun in den 2. Generator
Raum. Ab jetzt heißt es Munition sparen und nur noch durchrennen. Gleich nach
dem Anfang findet Ihr den 3. Terminal GameCube und Ihr könnt die letzte MO-Disk
einsetzen. Geht dann schnell weiter in den dritten Generator Raum. Rennt hier
auf die andere Seite und setzt dort am Terminal nun den Fahrstuhl in Gang, der
euch zum Ende führen wird. Rennt nun einfach zurück bis zum Speichern Raum. Laßt
euch hier nicht auf Gemetzel ein. Dort angekommen geht erneut zum Gang wo der
Röntgenraum war. Dort geht an das Ende und Ihr könnt nun die 3 Hebel umlegen.
Geht durch die große Tür und nach unten und Ihr findet Chris in seinem
Gefängnis. Befreien könnt Ihr ihn erst später. Geht wieder den Weg nach oben und
zur Item Box. Nehmt jetzt 2 Healer, die Self Defense Gun und die Magnum mit.
Geht hinaus und nun nach hinten. Dort ist der große Fahrstuhl. Barry taucht auf
und Ihr fahrt nun erneut nach unten. Dort sammelt die Munition ein und Ihr
erreicht die letzte Tür. Nach der Sequenz mit Wesker müßt Ihr kurz gegen den
Tyrant kämpfen. Einmal die Self Defense Gun und 3x Magnum reicht aus. Liegt er
geht im hinteren Teil des Raumes zum Schalter und drückt ihn um den Alarm
auszulösen. Geht zurück zur Box und nehmt nur die Magnum, Shotgun und ein paar
Herbs mit. 1 Platz sollte unbedingt frei bleiben inm Menu. Geht nun zunächst
Chris retten. Geht nun den Weg aus dem Labor heraus zur ersten Item Box hier
unten. Dort die Leiter nach oben und nutzt den Rettungsfahrstuhl. Fahrt nach
oben und lauft den Weg bis zum Ende. Dort nehmt die Spule auf und setzt sie am
Fahrstuhl ein. Nutz diesem um am Heliport anzukommen.


erstellt und einsendet von Christian R.
 
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17.Октябрь 2013
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17.Октябрь 2013
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18.Октябрь 2013
FAQ/Lösung

15.Октябрь 2013
Beginn des Spiels mit Chris oder Jilli, beide mit Boutique Schlüssel und Rocket Launcher.
Spielstand

17.Октябрь 2013
Engl. Lösung

17.Октябрь 2013
engl. Cheats

16.Октябрь 2013
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17.Октябрь 2013
Japanische Version: Spielende.
Spielstand

17.Октябрь 2013
Dt. Trainer
Trainer

17.Октябрь 2013
Dt. Gegenstandstrainer
Trainer

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11.Октябрь 2013
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Monster Guide FAQ
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