Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

14.10.2013 13:07:07
~B
Lösung für Metal Gear Solid 2:
Sons of Liberty
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by Jacqueline, XShaklinX@aol.com

Inhalt:
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-TANKER (Snake)
PART 01: Im Schiff
PART 02: Kampf mit Olga
PART 03: Der Weg zum neuem Metal Gear
PART 04: Die Photos
-PLANT (Raiden)
PART 01: Die Ankunft
PART 02: C4-Bomben ausschalten
PART 03: Fortune
PART 04: Kampf mit Fatman
PART 05: Die Geiseln
PART 06: Semtex-Bomben
PART 07: Kampf mit dem Harrier
PART 08: Finde den Präsidenten
PART 09: Vamp
PART 10: Emma Emmerich
PART 11: Die Diskette
PART 12: Alles nur eine Simulation?
PART 13: Zerstöre die Metal Gears
PART 14: Kampf mit Solidus
-Frequenzen
-Cheats
Gegenstände
Nützliches
Sonstiges
-Info
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TANKER (Snake)
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PART 01: Im Schiff
PART 02: Kampf mit Olga
PART 03: Der Weg zum neuem Metal Gear
PART 04: Die Photos


PART 01: Im Schiff
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After Deck:
-Nach der Story und dem Gespräch mit Otacon befindet wir uns auf dem Deck des Schiffes.
-Zuerst gehen wir die rechte Treppe hinauf, über die Kiste (Dreieck drücken) und holen uns die Chaff.G (Düppelgranaten).
Nun wieder die Treppe runter.
-Hier nun nach links und schnell die Treppe hinauf. Oben sieht man einen Wachmann vorbeilaufen, den wir mit der M9 in der
Ego-Perspektive ausschalten (Wichtig: wenn möglich immer auf den Kopf zielen!). Danach kann man wieder runter und holt
unter der Treppe die Bandage.
-Den anderen Wachmann am besten von hinten gleich miterledigen.
-Wenn man will, kann man den Wachmann etwas tragen, um mögliche Gegenstände aus ihm herrauszulocken. Und für die ganz
Brutalen ;): den Wachmann packen und mit ihm ein Stückchen nach oben bis zu der weiss-gezeichneten Markierung laufen und
über Board werfen.
-Läuft man weiter nach oben und dann nach links findet man eine Ration.
-Wieder zurück, nach rechts zur Tür, lauschen was Otacon zusagen hat und öffnen dann die Tür, (auf dem Radar rot markiert).
Tipp: Möchte man die Türen schneller öffnen, drückt man einfach schnell hintereinander Dreieck.

Deck-A, crew's quarters:
-Jetzt befinden wir uns im Innern des Schiffes. Den rechten Gang entlang laufen und wir gehen durch die erste Tür (öffnet
sich automatisch). Hier alle Schränke nach Gegenstände durchsuchen. Wer auch verschlossene Schränke durchsuchen möchte,
der tretet mit der Kreistaste solange dagegen, bis die Tür umfällt. Fällt sie aber nach hinten, ist der mögliche
Gegenstand pfutsch.
-Wieder raus und den Wachmann erledigen (am besten warten bis er nach oben läuft und ihn dann von hinten erschießen)
-Um an Gegenstände zukommen: Wie immer die Bewusstlosen oder Leichen einbisschen herumtragen (manchmal mehrmals).
-Nun können wir weiter zur obere rechten Tür hinaus.

Deck-A, crew's lounge:
-Schaut man um die Ecke, sieht man einen Wachmann genau vor uns. Also schnell die M9 rausgeholt und einen gezielten
Kopfschuss hinlegen. Der andere Wachmann kommt nun hinzu, bei dem wir das gleiche machen. Danach hinflitzen, den einen
bisschen rumtragen und seine M9-Munitionen klauen. Ganz oben links findet man eine Ration.
-Treppe nun hoch und die rechte Tür nehmen.

Deck-B, crew's quarters:
-Wir gehen, aus Snack´s Perspektive, nach links und bemerken einen Wachmann, den wir sofort bewusstlos schießen.
-Weiter nach links, ein Stückchen runter und die erste linke Abbiegung rein. Treppe hochdüsen.

Deck-C, crew's quarters:
-Um an der Überwachungskamera vorbei zukommen, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder wir gehen unter der Kamera die Wand
entlang oder wir benutzen die Chaff G. (ist aber nicht sehr zuempfehlen, da der eigene Radar für einige Zeit ausgeschaltet
wäre)
-Hat man es geschafft, durchsuchen wir den Schrank und laufen dann die Treppe hoch.

Deck-D, crew's quarters:
-Unbemerkt gehen wir an der Tür vorbei und laufen ganz nach rechts. Otacon ruft uns per Codec und warnt uns.
-Zuerst erledigen wir aber den Wachmann, dazu schauen wir nach Süden und benutzen die Ego-Perspektive.
-Danach laufen wir nach Norden in den Raum, um die M9-Munis und die 1.Box zuholen. Jetzt betritt ein Wachmann den Raum.
Wir warten eine Weile bis er einnickt, dann schlagen wir schnell zu.
-Zurück zu den Semtex-Sprengkörpern und schießen auf den Feuerlöscher (Vorsicht: nicht zu Nah rangehen, sonst muss Snake
andauernd niesen!) damit wir die Infrarot-Sensoren sehen können. Mit X krabbeln wir vorsichtig unter den Strahlen
hindurch.
-Hier den Wachmann durchsuchen und wir gehen die Treppe hinauf. Eine Story folgt.

PART 02: Kampf mit Olga
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Deck-E, the bridge:
-Einfach die Gegenstände einsammeln und mit Dreieck die linke Tür öffnen.
-Es folgt wieder eine Story, diesmal mit Olga, eine russische Soldatin.

Navigational deck, port wing:
(KAMPF MIT OLGA)
-Am besten erstmal in Deckung bleiben, wenn sie auftaucht, schießen. Nach einiger Zeit richtet sie ein Scheinwerfer auf
uns, der uns blendet. Um ihn auszuschalten ganz rechts laufen und mit einem Schuss treffen. Später wirft sie auch Bomben,
also immer rechtzeitig davonsprinten. Noch ein paar Treffer und Olga fällt bewusstlos um.

PART 03: Der Weg zum neuem Metal Gear
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-Nach der Story haben wir nun eine neue Waffe, eine USP, sollte aber noch nicht benutzt werden, da wir noch keinen Schall-
Dämpfer haben. Wenn man will kann man Olga jetzt herumtragen um ihre Erkennungsmarke zubekommen.
-Wir verlassen den Platz indem wir nach rechts gehen. Schnell noch die Ration geholt und rechts die Treppe hoch.
-Oben angelangt die lange Leiter nach oben nehmen, die USP-Munis (oder den USP-Schalldämpfer) und die Therm G.
(Infrarotsichtgerät) schnappen und wieder runter.
-Treppe nun auch runter und nach rechts laufen. Ein Wachmann betritt das Deck. Schnell bewaffnen wir uns mit der M9 und
knallen ihn ab. Rechts auf dem kleinen Platz finden wir die Wet Box.
-Linke Tür öffnen und rein. Hier die USP-Munitionen aufsammeln und die Treppe runterlaufen.

Deck-D, crew's quarters:
-Schnell nach rechts laufen, M9 rausholen und den Wachmann einen Kopfschuss verpassen.
-Nun unter Infrarotsensoren wieder hindurchkriechen.
-Nach ganz links laufen und vor der Tür stehen bleiben. Wenn der Wachmann da drinnen wegschaut, schnell rein und ihn
ausschalten. In der Küche befindet sich eine Ration. Bei der Überwachungskamera liegen ein paar USP-Minitionen.
Hier nun wieder entweder die Chaff G. benutzen und versuchen sie so zuholen, das die Cam einem nicht bemerkt.
-Den Raum oben rechts wieder verlassen und die Treppe nach unten nehmen.

Deck-C, crew's quarters:
-Links sehen wir einen Wachmann, wenn er uns den Rücken zudreht, erschießen. Wenn er euch erwischt, versuchen schnell im
Schrank sich zuverstecken. (mit Dreieck öffnen und einfach ganz reingehen. Snake schliesst automatisch die Tür. Um wieder
herrauszukommen, wieder Dreieck drücken)
-Ist der Gegner erledigt laufen wir ganz nach rechts und holen uns die Ration, indem wir kriechen.
-Jetzt wieder zurück nach links, unter der Cam entlang und steigen die Treppe hinunter.

Deck-B, crew's quarters:
-Wir laufen nach rechts dann nach oben und erledigen den Wachmann, wenn er uns den Rücken zudreht. Ihn durchsuchen und
weiter nach rechts, erste rechte Abbiegung (Wer möchte kann auch nach unten um die Rationen zuholen) und die Tür bei der
Treppe öffnen.

Aft deck:
-Da sich vor uns ein Wachmann befindet, bewaffnen wir uns schnell und pusten ihn weg (Er hat eine Ration bei sich).
-Wir steigen die Treppe hinunter und gehen nach rechts. Dann nach norden, und rechts das Pentazemin holen (nützlich wenn
bei der benutzung der PSG1 zu sehr gezittert wird).
-Wieder zurück und zur linken Tür rennen (die westlichste auf dem Deck, da wo wir zum erstenmal ins Schiff reingingen)

Deck-A, crew´s quarters:
-Wieder nach rechts den ganzen Gang entlang, Wache erledigen und zur nördliche Tür rein.

Deck-A, crew's lounge:
-Auch hier wieder die beiden Wachen ausschalten. Diesmal gehen wir aber nicht die Treppen hoch, sondern laufen nach ganz
links weiter und gehen die Treppe hinunter. Wache ausschalten und die Gegenstände einsammeln.
-Mit den Fliegen am Hals rennen wird die Treppe wieder hoch, gehen nach ganz rechts und steigen die Treppe runter. Hier
logischerweise durch die Tür.

Engine room:
-Am besten wir laufen den Gang rechts entlang, damit die Wache (links) uns nicht bemerkt.
-Rechts sehen eine kleine Statue von Raven (Einer der Gegner aus MGS1). Wir sammeln die Munition ein, und wer will kann
den letzten linken Schrank öffnen ;).
-Jetzt rüsten wir uns aus und widmen uns dem Wachmann zu: Tür auf und erschießen.
-Den Gang weiter und die beiden Treppen runter.
-Schnell links verstecken und warten bis der andere Wachmann rechts nach unten kommt. Mit der Ego-Perspektive schnell
erledigen.
-Nach rechts weiter, nächste Treppe runter. Unten ist wieder ein Wachmann. Langsam schleichen wir uns an und erledigen
ihn entweder mit der M9 oder brechen ihm das Genick (Waffe aus der Hand nehmen und von hinten den Wachmann mehrmals mit
Viereck eliminieren)
-Weiter nach rechts über die kleine Treppe. (Im Norden ist eine Ration)
-Im Süd-Westen die Treppe hoch, die Wache erledigen und weiter nach Norden zur rechten Treppe. Vorsichtig Hochgehen!
-Wache erschießen und zur rechte Tür rein. Hier nach Norden, eine Sequenz erscheint indem man sieht wie eine Wache in den
Raum kommt. Wir warten bis er mit seinem Gequassel fertig ist und auf uns zukommt. Mit der schon schußbereiten Waffe in
den Kopf schießen.
-Jetzt laufen wir nach rechts und ein Stückchen nach oben, bis Otacon uns per Codec kontaktiert.
-Wir steigen also nun auf die Kiste (?) auf dem sich die USP-Munitionen befinden und rüsten uns mit der USP aus.
-Mit der Ego-Perspektive zielen wir auf das obere grünleuchtende Licht. Hat man es getroffen hört man wie sich das Ding
ausschaltet.
-Jetzt wieder runter und etwas vor laufen, nicht zu weit, sonst fliegt alles in die Luft!
-X drücken um sich auf den Boden zulegen und schießen auf den Sack, um die Infrarotstrahlen zuerkennen.
-So möglich wie es geht nach vorne kriechen zuerst das rechte grüne Licht treffen. Dabei dürfen die Strahlen nicht
getroffen werden.
-Weiterkriechen und sich das linke vornehmen. Ist das geschafft, kann man aufstehen und zur Tür raus.

Deck-2, port:
-Wir laufen geradeaus, schnell rechts die Ration geholt und weiter nach Norden.
-Beim Toten rechts gehen, Munis geholt und weiter.
-Kurz vor der nächsten rechten Abbiegung stehenbleiben und den Wachmann vor uns erschießen.
-Weiter nach Norden und den nächsten Wachmann (der gerade Musik hört ;)) abknallen.
-Jetzt weiter nach rechts, den schlafenden Mann erledigen und weiter. Tür öffnen und hindurch.

Deck-2, starboard:
-Rechts und dann ganz nach unten laufen (links bei der Abbiegung befindet sich eine Ration und Munitionen).
Eine Story folgt.
-Nun alle Gegner erledigen, am besten mit der USP drauflos schießen. Jetzt folgt wieder eine Sequenz mit Ocelot, danach
meldet sich Otakon.

PART 04: Die Photos
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Hold No.1:
-Es bleibt nicht viel Zeit! Also schnell die beiden Leiter runter (Die Waffe können wir nun wegstecken)
-Unten sieht man eine Truppe von Männern die sich eine Live-Übertragung anschauen.
-Leise gehen wir nach links an ihnen vorbei, kriechen unter dem Projector entlang und laufen weiter nach links.
-Am Ende angekommen schleichen wir nach Norden (Den Nach-Oben-Button ganz leicht drücken!) und gehen durch die Tür.

Hold No.2:
-Wir schleichen nach rechts, kriechen unter den Projectoren bis zum Ende des Raumes.
-Nun nach Norden. Wenn die Männer nach einiger Zeit nach links schauen, schnell hinter einer der Kisten verstecken!
-Ist man ganz im Norden angelangt, etwas nach rechts, dann nach Oben und schließlich links die Tür raus.

Hold No.3:
-Hier sind wir endlich bei dem neuen Metal Gear. Nun müssen wir 4 Photos machen (Rechts, Frontal, links und eins vom Logo
der Marine).
-Wir gehen (man kann ruhig laufen, aber nur leicht drücken) zuerst nach links, an der Hälfte der Männer vorbei und machen
unser erstes Photo von vorne.
-Weiter gehts nach links, am Ende gehen wir ein Stück nach Norden, wo sich einer der Männer alleine befindet.
An ihm kriechen wir vorsichtig vorbei. Suchen uns einen geeigneten Platz und machen ein gutes Photo vom Metal Gear.
-Den ganzen Weg zurück. Ist man rechts angekommen, sieht man mit der Ego-Perspektive einen Wachmann der schläft. Mit der
M9 bewusstlos schießen.
-Nun kann man nach Norden und das rechte Bild machen.
-Um das letzte Bild des Logos zuschießen ganz nach Norden in die linke Ecke laufen. Mit der Camera nach oben schauen,
dann mit der Kreis-Taste auf das Marine-Logo zoomen und knipsen.
-Jetzt schnell wieder nach Süden zum rechten Terminal (Dreieck drücken)
-Otacon prüft jetzt auf lustiger Weise die Photos. (Wenn ihr nicht alle hinbekommen habt, wartet einfach bis die Rede fast
zuende ist, geht durch die Tür und wartet da im Gang. Die Rede geht nun weiter und ihr bekommt wieder etwas Zeit).
-Eine lange Story folgt.. Danach ist es Zeit zu speichern.

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PLANT (Raiden)
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PART 01: Die Ankunft
PART 02: C4-Bomben ausschalten
PART 03: Fortune
PART 04: Kampf mit Fatman
PART 05: Die Geiseln
PART 06: Semtex-Bomben
PART 07: Kampf mit dem Harrier
PART 08: Finde den Präsidenten
PART 09: Vamp
PART 10: Emma Emmerich
PART 11: Die Diskette
PART 12: Alles nur eine Simulation?
PART 13: Zerstöre die Metal Gears
PART 14: Kampf mit Solidus


PART 01: Die Ankunft:
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Strut A Deep Sea Dock:
-Nach dem Gespräch mit dem Colonel (Oberst) gehen wir ein Stückchen nach rechts und kriechen durch das Loch.
Hier geradeaus, dann nach ganz rechts kriechen um die Ration zuholen). Nun wieder zurück.
-Treppe hoch und den mittleren Schrank durchsuchen. Nach rechts und die Tür öffnen, eine Sequenz erscheint.
-Jetzt durch die Tür den Gang entlang und zur Tür raus.
-In diesem Raum begeben wir uns nach ganz rechts Oben zum Terminal (Node genannt) und drücken Dreieck (Sequenz).
-Nun irgendwelche Daten eingeben (z.b. die eigenen). Danach funktioniert der Radar wieder. Dies muss man nun immer
wiederholen, wenn man einen neuen Raum/Platz betritt.
-Da gleich die Wachen aufwachen, sucht man sich einen Platz zum verstecken und wartet auf den Aufzug.
(Wird man erwischt am besten schnell zurück rennen und sich entweder im Schrank oder im Wasser verstecken).
-Ist der Aufzug da, reinflitzen. Eine Story folgt.

Strut A Pump Facility:
-Zuerst schnappen wir uns die Bandage und gehen dann nach Nord-West um durch das Loch im Drahtzaun zukriechen.
-Durch die Tür.

Strut A Pump Room:
-Treppe runter. Nach der kurzen Sequenz klopfen, und wenn der Wachmann näher kommt, schnell nach links entweichen zum
Node, der Nord-östlich steht. Der Radar ist nun wieder eingeschaltet.
-Um den Kerl zuerledigen, rennt man hinter ihm und drückt mehrmals Viereck.
-Mit Viereck schleifen wir den Wachmann bis zum Schrank. Lassen ihn los und duchsuchen erstmal die Schränke. Danach stellt
man den Typen einfach rein.
-Dann gehen wir durch die rechte untere Tür.

FA Connecting Bridge:
-Draussen sehen einen Cypher. Wir warten erst mal und passen den richtigen Zeitpunkt ab um über die Brücke zu rennen ohne
das wir entdeckt werden. Hier ist Timing gefragt. Und falls wir doch entdeckt werden rennt einfach weiter durch die
nächste Tür.

Strut F Warehouse:
-Dieser Raum hat zwei Stockwerke. Wir befinden uns oben. Rechts kommt eine Wache der gleich wieder geht.
-Wir gehen also unbemerkt nach ganz rechts und holen die Ration.
Im Raum finden wir endlich die M9 und einpaar Munis dafür. Nun sieht die Sache schon besser aus.
-Raum verlassen und begeben uns durch die Tür aus der wir gekommen sind.

FA Connecting Bridge:
-Draussen sehen wir wieder einen Cypher. Wir warten bis der Cypher ausser sichtweite ist. Dann Schnell über die Brücke.

Strut A Pump Facility:
-Da wir ja die Wache vorhin ausgeschaltet haben. Dürfte hier keine mehr sein und wenn doch ist das mit der M9 ja
kein Problem mehr. Wenn der Weg frei ist gehen wir durch die Tür links ( nicht die Treppe hoch).

AB Connecting Bridge:
-Hier sind zwei Wachmänner. Um unbemerkt hindurchzukommen warten wir bis der linke Wachmann sich von uns entfernt und
gehen dann links an das Geländer aussen. Dreieck drücken und Raiden legt einen Stunt hin. Jetzt können wir die Brücke
entlang hangeln. Läuft der Wachmann wieder nach rechts, drücken wir wieder Dreieck und laufen schnell zur Tür rein.
(Oder wir erledigen einen oder beide mit der M9)

Strut B Transformer Room:
-Nach einpaar Schritten folgt eine recht unterhaltsame Sequenz, in der man auf den coolen Vamp trifft...
danach auf Pliskin (Snake).
-Ist die Story vorbei, stellen wir in unserem Codec die Frequenz 141.80 ein, den von Pliskin.
-Wir gehen die Treppe hinunter und begeben uns zum Node.
-Treppe wieder hoch und gehen durch die Tür im Norden. Nach dem Gespräch mit Rose öffnen wir die Schränke und nehmen die
Gegenstände an uns.
-Danach nach links die Tür raus. Wieder eine sehr schöne Story, diesmal mit der mysteriösen Fortune...
-Nachdem das Codec-Gespräch beendet ist, gehen wir über die BC-connecting-Brücke, rechts schnell die Chaff G. geholft,
dann nach Norden zur Tür rein.

PART 02: C4-Bomben ausschalten
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Strut C Dining Hall
-Hier nach Norden und rechts abbiegen. Story: Wir treffen auf Peter Stillman, der Bombenexperte.
-Als erstes gehen wir nach links und melden uns am Node an. Auf dem Radar sehen wir, mit Hilfe des Sensor A, wo sich
die C4´s befinden.
-Jetzt heisst es alle Bomben von Fatman auszuschalten. Wir gehen in den Süden zur Tür raus, nun wieder nach Süden und
biegen rechts ab. (Im Hard und Extreme-Modus sind weitere C4´s versteckt, auf der Karte -mit START- einfach nachschauen
wo sich noch ein B in den verschiedenen Räumen befindet).
-Im Badezimmer stellen wir uns vor dem rechten Spiegel und rüsten uns mit dem Coolant (Kühlspray) aus. Wir blicken nach
oben und sprühen auf das C4 bis ein Klick zuhören ist.
-Nach dem Gespräch gehen wir zurück (nach Süden) zur BC-connecting-Brücke. Vorher kann man die Türen der Badzimmern nach
Gegenstände durchsuchen.
-Wir warten bis der Cypher nach unten geht und rennen über die Brücke zur anderen Tür hinein.

Strut B Transformer Room
-Vor uns läuft ein Wachmann, also Vorsicht. Wir gehen nach rechts die Tür rein. Links schließen wir die Schranktür und
sprühen das nächste C4 ein. Danach öffnen wir den Schrank wieder.
-Die Tür wieder raus und den Ausgang im Süd-Westen nehmen. Erwischt uns einen der Soldaten, entweder denjenigen erledigen,
bevor er per Funk Verstärkung holen kann, oder schnell die Beine in die Hand nehmen!

AB Connecting Bridge:
-Am besten hier wieder die Brücke entlang hangeln und zur Tür rein.

Strut A Pump Facility:
-Wir laufen nach Süden, holen uns links aus dem Schrank die Munitionen und laufen unbemerkt zur linken Tür (im Süd-Osten).
-Wenn möglich die Wache von hinten erwürgen. Nun nach Süden und zur linken kleine Treppe gehen. Unter das Rohr kriechen
und nach links abbiegen. Beim nächsten braunen Rohr Richtung Süden kriechen, bis man aufstehen kann. Rechts entdeckt man
das C4. Einsprühen und raus hier. Benutzt man die andere kleine Treppe, die sich links befindet, kann man sich die Box 1
holen. Den Raum nun verlassen.
-Im Schrank vor uns befindet sich im rechten eine Ration. Jetzt gehen wir nach links zur Nord-östlichen Tür.

FA Connecting Bridge:
-Draussen sehen einen Cypher und einen Wachmann, der gerade nach unten laufen möchte. Wir warten bis er wieder raufkommt,
und knallen ihn am besten mit einem Kopfschuss nieder (oder 3-4 mal auf ihn schießen)
-Ist der Cypher außer Sichtweite rennen wir über Treppe zur Tür.

Strut F Warehouse:
-Wieder hier. Rechts steht ein Wachposten, der gleich wieder geht.
-Nun den Wachmann suchen und ihn betäuben. Jetzt müssen wir schnell sein. Denn nach einem bestimmen Zeitpunkt muss
sich der Typ per Funk melden.
-Wir warten bis sich die andere Wache blicken lässt und erledigen auch diese mit einem Kopfschuss. Dann laufen wir nach
vorne und entdecken die Wache unten und auch die erledigen wir mit einem gezielten Schuss in den Kopf.
-Wir gehen also auf die linke Seite, lassen uns an dem Geländer herunter und drücken X. Sind wir richtig auf den Kisten
gelandet springen wir runter und frieren die nächste C4 ein. Danach klettern wir alle Kisten wieder hoch.
-Dann sammeln wir noch die Stunt G. (Phosphorgranate) ein. Schnappen uns die wache und schleppen ihn nach Süden zu den
zwei Türen. Wir gehen mit der schlafenden Wache in den linken Raum.
-Dort finden wir das Node, die Box 2 und in den Schränken Pentazemin und eine
Ration. Anschliessend Packen wir die Wache in einen der schränke der dort in ruhe sein Nickerchen hält. Hat man alles
gehen wir durch den Schacht, der sich Süd-West befindet (unten links).
-In dem Raum krallen wir uns den Socom-Schalldämpfer und die Socom-Munitionen. Danach klettern wir über die Kisten.
Dann nehmen wir uns den Mine D. (ein Minendetektor) und unter den Kisten (kriechen) die M9 Munitionen.
(Wenn in der zwischen zeit andere Wachen gekommen sind und die anderen zwei aufgeweckt haben geht aus der Tür stellt
euch nach Norden und zielt mit der M9 in der Ego-Perspektive nach oben. Nach einiger zeit werden beide Wachen in eure
Schusslinie laufen, schickt sie schlafen)
-Nun gehen wir die Treppe rechts nach oben und durch die Tür im Norden.

EF Connection Bridge:
-Wenn wir die Brücke überqueren wollen, nimmt ein Unbekannter (Mr.X) zu uns Kontakt auf und warnt uns vor den Minen.
-Als erstes rüsten wir uns mit der M9 oder mit der Socom (Schalldämpfer vorher draufsetzen) und schalten den Wachmann oben
auf dem Dach aus (eventuell etwas warten)
-Mit dem Mine D. suchen wir die Minen und kriechen über sie, um sie einzeln einzusammeln.
-Ist das erledigt, verlassen wir die Brücke durch die Tür im Norden.

Strut E Parcel Room, 1F:
-Hier befinden sich 2 Wachen. Beide nacheinander erledigen.
(Spielt man den Hard-Modus befindet sich eine C4 an einer Box, die auf dem Laufband liegt. Entweder warten bis sie an uns
vorbei kommt und dann einsprühen. Man hört ein Piepsen, wenn die C4 in unsere Nähe kommt. Oder das Band anhalten
und dann ausschalten).
-Das Node befindet sind im Norden, auf der rechten Seite, wo wir uns auch jetzt anmelden.
-Etwas weiter unten, steigen wir die Kiste hoch und holen uns die Box 5.
-Nun aber schnell im Osten die Treppen hoch und durch die Tür.

Strut E Heliport:
-Nach einpaar Schritten folgt eine Story. Wir treffen auf Olga...
-Ist das kurze Gespräch mit Pliskin (Snake) zuende, steigen wir weiter die Treppe hoch. Oben die zwei Typen abknallen.
-Im Norden mit dem Sensor A, am bzw. unter dem Flugzeug das C4 suchen (auf der linken Seite des oberen Flügel) und
einsprühen.
-Nachdem Gespräch mit Peter und Pliskin im Südwesten die Stunt G. und im Süden die Box 3 einsammeln.
-Nun wieder die Treppe runter. Wer möchte kann jetzt den Wachmann der sich rechts befindet erledigen und sich die Claymore
(Schützenminen) schnappen.
-Den Ausgang im Osten benutzen, um wieder ins Packet-Lager zukommen.

Strut E Parcel Room, 2F:
-Treppen runter zu 1F, aber vorsicht die Wachmänner sind wieder auf ihre Plätze.
-Unbemerkt gehen wir durch die Tür im Nordwesten.

DE Connecting Bridge:
-Den Wachmann am besten erschießen, damit man nach unten gehen kann. Hier die Stunt G. und die Socom-Patronen einsammeln.
Treppe wieder rauf und zur anderen Tür rein.

Strut E Sediment Pool:
-Hier sofort mit einer mit Schalldämpfer ausrüsten und die beiden oberen Wachmänner erledigen. Den unteren lassen wir, da
er sich per Funk melden muss.
-Wir laufen nun in die Mitte des oberen Raumes und sammeln die Ration ein.
-Nun benutzen wir die Treppe nach unten (warten aber oben bis die Wache sich nach rechts begebt).
-Schnell nach links und die zweite Luke öffnen. Kühlspray rauskramen und die letzte C4 damit einfrieren.
-Den Wachen, der gerade auf uns zusteuert, kann man nun erledigen. Den Raum mit der oberen Tür im Westen verlassen.

CD connecting bridge:
-Unter der Cam die Wand entlang. Wer sich nicht traut, kann die Chaff G. benutzen.
-Den Wachen vor uns erledigen und die Brücke überqueren zur Tür rein. Unter der Brücke ist nichts, ausser einpaar
Falltüren.

Strut C Dining Hall:
-Wir sind nun wieder am Anfang von PART 02. In die erste Tür rein und sich im Norden (da wo sich Stillman versteckt hielt)
der Sensor B schnappen. Nach dem Codec-Gespräch haben wir 400 sek Zeit um die geruchlose Bombe zufinden.
-Schnell rennen wir zur Tür im Süden.

BC connecting bridge:
-Links befinden sich ein Cypher, wir warten kurz bis er untertaucht, danach schnell über die Brücke flitzen.

Strut B Transformer Room:
-Den Mann vor uns eliminieren, nach Süden rennen und rechts zur Tür raus.

AB connecting bridge:
-Hier beide Wachen schnell erledigen. Hat man nicht genügen Zeit, versuchen einer der Beiden zuerschießen und unbemerkt
von dem anderen zur anderen Tür rein. (der linke Wachmann hat eine Ration bei sich)

Strut A Pump Room:
-Mit der Socom den Wachmann abknallen, nach rechts laufen und die Treppe nach oben benutzen. Links sind M9-Munis und nun
zur Tür raus.

Strut A roof:
-Die Chaff A unterwegs mitnehmen, den Wachen im Süden erledigen und wenn noch Zeit ist im Westen die M9-Munitioen holen.
-Nun sich im Norden auf den Aufzug ganz oben hinstellen.

Strut A Deep Sea Dock:
-Nach dem Gespräch und der Explosion, in der Stillman umkommt, gehen wir zur linken Tür raus (westen).
-Laufen weiter, dann nach ganz Süden zu dem aufgehängtem Mini U-Boot. Wir knieen uns in der Mitte davor und suchen mit der
Ego-Perspektive nach der letzten Bombe. Hat man sie, sofort einsprühen.

HARD-Modus: Da ist die Bombe an der Seite des U-Bootes, dazu einfach in den eingezäunten Raum mit den zwei Tauchanzügen
gehen, und in der Mitte die kleine Treppe hoch und in der Egoperspektive sieht man sie.
EXTREME-Modus: Sie befindet sich nicht am U-Boot, sondern, wenn man die kleine Treppe runter geht und nach links läuft,
an der Wand. Darunter ist auch ein kleiner Schrank.

-Der Colonel gibt uns nun den nächsten Auftrag, den Präsidenten befreien.
-Wir laufen wieder nach Norden und gehen durch rechte Tür.
-Hier kommen wir aber nicht weit, denn Fortune kommt uns entgegen...

PART 03: Fortune
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-Treffen oder gar Töten kann man sie nicht, deshalb nur darauf warten bis der Oberst einem per Codec kontaktiert.
Währendessen gut vor ihr verstecken, wird man nämlich getroffen verliert man sehr viel Energie.
-Danach ist der Kampf vorbei und eine Story folgt...

Im EXTREM-Modus ist das besonders schwer, da man fast keine Rationen hat. Am besten sollte man nun zuerst umherlaufen
(also von links nach rechts und umgekehrt). Leichter umdrehen kann man übrigens wenn man eine Box nimmt.
Die Verstecke kann man nutzen, wenn man getroffen wurde (einfach hinknieen und Raiden heilt sich selber).

-Raiden fährt wieder nach oben, es bleiben nun nur 400 sek Zeit um Fatman aufzusuchen. Wir gehen also zu Strut E (auf der
Karte -mit START- sehen wir sofort wo, da es mit einem B deutlich markiert ist).

Wegbeschreibung zu Fatman:
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-Bevor wir losflitzen, vorher den Mine D. einschalten, wir gehen zum rechten Ausgang und sammeln die Minen ein (Mit X
einfach darüberkriechen). Danach schnell zur Tür rein.

Strut A Pump room:
-Langsam gehen wir die Treppe runter und warten eine Weile, denn unten lauern schon Wachposten. Dreht uns der rechte den
Rücken zu, eilen wir hin und brechen ihm das Genick. Jetzt durch die rechte (Nord-Ost) Tür durch.

FA connecting bridge:
-Hier warten wir einfach bis der Wachmann nach unten läuft oder knallen ihn vorher ab. Jetzt einfach schnell über die
Brücke rennen.

Strut F warehouse, 1F:
-Wir warten wieder eine Weile, bis der rechte Wachmann verschwindet und sich per Funk gemeldet hat, dann versuchen den
Ausgang im Norden zuerreichen. Wenn man erwischt wird, drauflos rennen!

EF connecting bridge:
-Oben auf dem Dach erscheint ein Wachposten, den wir auspusten. Nun kann man über die Brücke (ganz geradeaus laufen).

Strut E Parcel Room, 1F
-Wenn keiner guckt, nach Norden, und die beiden Treppen im Osten (rechts) hochlaufen.

Strut E heliport:
-Weiterlaufen und die lange Treppe hoch. Jetzt sind wir endlich da! Nur noch ganz nach Norden rennen, da wo einst das
Flugzeug gestanden hatte, und die Bombe einsprühen. Fatman erscheint...

PART 04: Kampf mit Fatman
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Strut E Roof (heliport):
-Im linken Menü wählen wir Sensor A, und im rechten zuerst den Coolant (Kühlspray) und dann die Socom. Jetzt kann man
mit R2 zwischen den beiden Waffen blitzschnell wechseln.
-Unten links sehen wir schon einen C4, die wir sofort einsprühen (wenn man davor steht R2 drücken, ist es erledigt wieder
R2 drücken) Mit der Socom in der Hand nun Fatman in den Kopf treffen.
-Jetzt ist eine Bombe rechts von uns.. alles nun im gleichen Muster wiederholen, bis Fatman erledigt ist!
(Tipp: Auf ihn schießen bis er hinfällt, dann mit der Ego-Perspektive ihm noch einen Kopfschuss verpassen).

-Nach der Sequenz und dem Tod von Fatman, legen wir unsere Waffe weg und tragen den Vollschlanken Typ etwas weg.
Unter ihm befindet sich nämlich die letzte Bombe. Mit dem Coolant sprüher wir sie ein. Ein Codec-Gespräch folgt.
-Danach nach Süden laufen, jetzt kommt uns der Unbekannte Cyborg Ninja entgegen... Wir bekommen eine Uniform, Ein Handy
und die level 2 Card von ihm/ihr.
-Nun laufen wir zurück, in den Parcel Room 2F.

PART 05: Die Geiseln
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Strut E Pacel Room
-Laufe die beiden Treppen vorsichtig runter und gehe unbemerkt in den Süd-Östlichen Ausgang.

EF connecting bridge:
-Ungehindert kann man die Brücke überqueren, aber etwas beeilen, da ein Cypher im Anflug ist.

Strut F warehouse:
-Wir bleiben oben und gehen unbemerkt in den Süden zur ersten rechten Tür, hier finden wir auf dem Boden und in den
Schränken einpaar C4´s und Claymore-Minen.
-Wieder raus und laufen ganz in den in den Westen zur Tür. Aber nicht volle Kanne reinstürmen! Hier befinden sich nämlich
Infrarotstrahlen, die bei Berührung das Semtex sprengen! Entweder wir kriechen darunter oder schießen auf das grüne
Lämpchen das sich oben links befindet.
Um die Strahlen sehen zukönnen stellen wir uns zum Schrank und schießen auf den gegenüberliegendem Feuerlöscher.
-Nun drunterkrabbeln und sich die M4 und dazugehörigen Munitionen holen. Jetzt wieder zurück und holen aus dem Schrank
weitere M4-Kugeln.
-Wenn die Wachen sich entfernt haben, gehen wir die Treppe im Nord-Osten runter.
-Gleich links ist eine Tür, die wir auch gleich betreten. In diesem Raum alles einsammeln, darunter ist auch eine AKS-74u.
-Den Raum verlassen wir nun wieder und steigen die rechte Treppe wieder hoch und verlassen oben den Raum zur EF-Brücke.

EF connecting bridge:
-Bevor wir über die Brücke rennen, warten wir bis der eine Wachmann die Treppe zum Dach hochläuft. Abknallen. Vorsichtig
laufen wir nun weiter und gehen in die linke Abbiegung. Achtung, hier sind Fallklappen. So schnell wie möglich darüber
rennen! Wenn uns ein Cypher entdeckt hat man schon so gut wie verloren. Am besten alle mit der Socom abknallen. Ist es
geschafft die Südliche Tür rein, zum Kern von Shell 1.

Shell 1 Core 1F:
-Codec-Gespräch mit Rose.
-Jetzt wird es Zeit, das wir uns wie die Feinde in diesem Bereich verkleiden. Im linken Menü wählen wir also die
B.D.U-Uniform und als Waffe benutzen wir die AKS-74u. Nun können wir ungehindert durch die Räume marschieren (aber
bitteschön unauffällig ;)!) Wenn es doch passieren sollte, sofort stehen bleiben und warten bis der Wachmann uns wieder
in Ruhe lässt. Ach, und keinen anrempeln, sonst werden uns die Kleider vom Leib gerissen und wir sind enttarnt!
-Nun aber die Treppe rauf und wir gehen in den Süden, in die westliche Tür.
-Alle Schränke nach Gegenstände durchsuchen. Im Nord-Osten am Node anmelden. Den Raum nun im Westen (links) verlassen.
-Nach ganz Norden zum Aufzug laufen, den wir mit Dreieck holen. Wir fahren zu B2.

Shell 1 Core, B2 Computer room:
-Irgendeine Treppe nehmen, wenn man möchte alle Schränke durchsuchen. Das Book, das sich links auf einem Schrank befindet,
bekommt man in dem die Kreistaste mehrmals drückt und gegen den Tür boxt. Aufpassen das einem Niemand dabei beobachtet.
-Danach begeben wir uns in die Mitte, dem Raum mit den vielen Computern. Rechts zum Node, dann die Box 4 und die AKS-Munis
einsammeln, links das D.Mic (ein Microphon, wird wie eine Waffe getragen) holen.
-Den Bereich kann man jetzt verlassen und mit dem Aufzug fahren wir nach B1.

Shell 1 Core, B1:
-Nach der kurzen Sequenz gehen wir nach rechts in den Raum, holen die Ration aus dem Schrank und aktivieren das Node.
-In dem linken Raum, indem zwei Wachposten stehen, kann man sich die Munis aus den Schränken schnappen.
-Jetzt stellen wir uns genau vor dem Augenscanner und warten bis der eine Typ kommt und sich davorstellt. Hat er nun uns
den Rücken zugedreht, legen wir schnell unsere Waffe ab und drücken 1x die Viereck-Taste. Eine Story und ein Codec-
Gespräch folgt...

Shell 1 Core, B1 Hall (Geisel-Raum):
-Unsere Aufgabe ist es Ames unter den Geiseln ausfindig zumachen und Kontakt mit ihm aufzunehmen.
-Vorher sammeln wir aber alle Gegenstände auf, im westen bei dem Pult (Treppchen hochgehen) findet man eine Therm G.
-Wir laufen nun umher und suchen ihn mit dem Mic D., wenn der Wachmann gerade nicht hinschaut. Seine Postion wechselt
bei jedem Spiel, deshalb kann ich hier keinen Tipp geben. Man erkennt ihn aber sehr leicht, da Signaltöne zuhören sind,
sobald wir mit dem Micro auf ihn richten. Hat man Ames gefunden, Dreieck drücken.
Story-Sequenz...
-Mit dem Micro das Gespräch belauschen. Man kann auf nach fast ganz links lenken, um den Typen der gerade auf der Toilette
ist, bei seinem Selbstgespräch zubelauschen ;).
-Nach der ganzen Story sich schnell mit der AKS-74u ausrüsten! Wieder eine Story... Danach haben wir die Level 3 Card.
-Nun heisst es schnell und unentdeckt verschwinden!

PART 06: Semtex-Bomben
======================
Shell 1 Core, B1:
-Warte bis der obere Typ nach rechts in den Raum läuft und holen dann den Aufzug. Drücke die 1.
-Unten wartet einer links vorm Aufzug, wenn er uns den Rücken zudreht erwürgen wir ihn (nicht vergessen, die Waffe
wegzustecken!). Wir laufen weiter nach links und erschießen die beiden anderen wenn sie nach unten laufen, mit einem
gezielten Kopfschuss.
-Wir haben jetzt freihe Bahn und laufen nach ganz Süden und biegen nach Osten ab, durch die Tür.
Wenn einer kommt, eventuell im Schrank verstecken, danach weiter nach rechts in den nächsten Raum und verlassen den
Shell 1-Kern, indem wir durch die Tür gehen.

EF connecting bridge:
-Vorsicht, hier sind immer noch die Fallklappen auf dem Boden! Schnell und unentdeckt darüber laufen, dann nach rechts
abbiegen in den Süden zum Strut F warehouse.

Strut F warehouse:
-Die beiden Wachen am besten erledigen und wir gehen nach links in den Raum mit Level 3 Card.
Hier holen wir die RGB6 (einen Granatenwerfer) und die dazugehörigen Munitionen. Wieder raus.
-Jetzt nach Süden laufen, rechts abbiegen, bis zu einem weiteren Level 3 Card-Raum. Die PSG1 und Munis (im Schrank sind
auch welche) schnappen.
-Nun in dem Schacht links reinkriechen dort finden wir die PSG1-T (ein Betäubungsscharfschützengewehr).
-Nun aber schnell raus hier! Wir verlassen das Warehouse, wo wir reinkamen. (Ausgang im Norden).

EF connecting bridge:
-Den Mann auf dem Dach abknallen. Dazu können wir gleich unsere neue PSG1 testen ;) (Mit der Kreistaste können wir näher
ranzoomen).
-Ist er erledigt laufen wir ganz geradeaus, in die nächste Tür. Auf den Cypher aufpassen!

Strut E Parcel room:
-Unbemerkt rennen wir nach Westen und dann nördlich, zur Tür hinaus.

DE connecting bridge:
-Unter der Brücke sind zwei Wachmänner, die aber erst später raufkommen. Oben auf dem Dach ist noch einer.
Mit Hilfe des Radars sehen wir, wann er wegschaut. Ist es soweit, dann schnell losrennen zur Tür.

Strut D Sediment Pool:
-Den einen Wachmann vor uns erschießen und nach Norden laufen. Die kleine Treppe hoch und in die Level 3 Card-Tür rein,
sie führt zu Shell 2.

Shell 1-2 connecting bridge:
-Ist das Codec-Gespräch beendet, rüsten wir uns mit der PSG1 aus. Insgesamt müssen wir 10 Semtex-Sprengkörpern finden.
(Um die Zitterei von Raiden zuunterdrücken, benutze Pentazemin. Sei aber sparsam ;))
Positionen aller Bomben:
1.Bombe: Sie befindet sich genau vor uns, auf das grüne Licht zielen.
2.Bombe: Waffe ablegen, und etwas die Treppe runterkriechen. Links sehen wir eine von beiden.
3.Bombe: Liegt auch hier, gleich neben der 2. (eventuell etwas nach rechts krabbeln, um sie besser treffen zukönnen)
4.Bombe: Noch weiterkrabbeln, bis man sie weiter hinten links entdeckt (am besten etwas zoomen).
5.Bombe: Nun aufstehen und sich umdrehen. PSG1 rausholen und nach oben schauen. Eine liegt genau über dem Eingang.
6.Bombe: Treppe hoch und wir gehen in die rechte Ecke, Blick nach vorne. Mit der PSG1 sehen wir direkt vor uns eine.
7.Bombe: Sie ist etwas weiter unter der 6. Ein paar Möwen stehen davor, die wir möglichst nicht mitabknallen ;).
8.Bombe: Jetzt gehen wir in die linke Ecke. Wieder ist eine genau vor uns.
9.Bombe: Schwenken wir mit der PSG1 etwas nach links, entdecken wir eine Fahne. Hinter ihr ist eine weitere versteckt.
10.Bombe: Sie befindet sich auf dem Cypher. Zoome heran und treffe genau das güne Lämpchen (lieber etwas weiter oben, auf
keinen Fall auf das untere Teil schießen!)

Spielt man den HARD-Modus sind weitere 2 Bomben versteckt.
11. Bombe: Wir gehen die Treppe etwas runter und schauen nach unten rechts.
12. Bombe: Die Treppe gehen wir wieder hoch und gehen in die linke Ecke. Jetzt müssen wir uns auf die Zehenspitzen
stellen. Dazu drücken wir zuerst R1 für die Egoperspektive, dann gleichzeitig R2+L2. Wenn wir jetzt nach unten
schauen(unter der Brücke, etwas rechts) entdecken wir die Bombe. Am besten sie mit der Socom ausschalten.

Im Extreme-Modus sind wieder 2 weitere.
13. Bombe: Wir bleiben in der linken Ecke und bewaffnen uns mit der PSG1. Die Bombe ist an der Seite des linken
gegenüberliegendem Balkons befestigt.
14. Bombe: Diese Bombe befindet sich wieder auf einem Cypher. Wir schauen nach oben links und suchen mit der PSG1.

-Hat man es geschafft, überquere die Brücke. Codec-Gespräch und eine Story folgt...

PART 07: Kampf mit dem Harrier
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LG connecting bridge:
Solidus und Vamp sitzen im Flieger:
-Wir schnappen uns die Stinger und rüsten uns damit aus. Im linken Menü am besten die Rationen wählen (dann wird die Kraft
von Raiden jedesmal automatisch aufgefüllt).
-Die Sachen die uns Snake immer zuwirft aufsammeln. Auf dem Radar sehen wir den Harrier als großes rotes Dreieck.
Am besten mit der Stinger sie mittels Radar ständig verfolgen, kommen sie Näher, schießen.
-Wenn der Harrier zu Nahe kommt, schnell wegrennen, da er uns möglicherweise etwas plattdrücken wird. Ist man etwas von ihm
entfernt, schnell abknallen, dann verschwindet er.
-Schießt der Harrier, versuchen so gut möglich auszuweichen, wer möchte kann auch unter die Brücke laufen, meistens hilft
uns Snake aus der Patsche.
-Wenn Bomben geworfen werden, leg die Waffe ab und renne so schnell wie du kannst und weiche aus!

-Ist es geschafft, folgt eine Story... Danach kann gespeichert werden.

PART 08: Finde den Präsidenten
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LG connecting bridge:
-Wir laufen ein Stückchen vor und springen mit X auf das rechte Rohr.
-Da Raiden hier sehr leicht ausrutscht, kriechen wir bis zum Ende und steigen eine Stufe höher.
-Weiter nach rechts. Wir müssen sehr schnell laufen, weil sich am bräunlichen Boden Fallklappen befinden.
-Bei dem anderen ´braunen Boden´ sich in Mitte stellen und sich hinunterfallen lassen (mit der Ego-Perspektive kann man
sehen ob man auf sichererem Boden landen wird).
-Zwei Typen kommen hinzu. Keine Zeit verlieren und losrennen! Beim ersten Loch darüberspringen, beim zweiten muss man am
Geländer entlanghangeln. Schauen die beiden weg, kann man am Ende hochkommen und schnell die Leiter raufklettern.
(Wenn man es nicht packt, beide erschießen, muss aber schnell gehen, sonst ruft der eine Verstärkung)

Perimeter Strut L:
-Wenn nötig hier die beiden von eben abknallen (mit einer Waffe mit Schalldämpfer).
-Weiter gehts nach rechts. Entweder die Leute hinter den Fenstern abschießen oder versuchen leise an ihnen vorbei
zuschleichen (vorsicht es gibt Fallklappen!).
-Stehen wir später vor der kaputten Brücke, pressen wir uns an die Wand und laufen mit nach Oben-gedrückter Taste nach
rechts. Etwa in der Mitte drücken wir X um an dem Ding vorbei zukommen.
-Laufen wir nun weiter kommt oben ein Wachmann hinzu und pinkelt vom Dach herrunter.
-Schnell laufen wir weiter bis zum Ende, lassen uns auf die andere Brücke fallen und laufen ganz nach Norden.
-Die Ration gekrallt und die Treppe rauf. Oben sind Cyphers, aufpassen! Wer möchte kann eine Chaff G. benutzen oder ihn
mit der Socom ausschalten.
-Hier nehmen wir die linke Abbiegung und gehen gleich wieder in die Rechte. Langsam laufen, denn hier sind zwei Löcher in
der Brücke! Mit Anlauf über beide springen. Ist es geschafft, die Tür rein.

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room:
-Ist die Story und das Gespräch von Olga zuende, drehen wir uns rum und gehen die Treppe runter.
-Hier sammeln wir alles ein und gehen die andere Treppe hoch.
-Nehmen die Ration mit und laufen nach Norden, bis zum letzten rechten Raum. Hier am Node anmelden. Gehen im Norden wieder
raus, holen den Aufzug und drücken B1.

Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber No.1:
-Rechts vom Aufzug steht ein Node, den wir aktivieren.
-Jetzt gehen wir die Treppe, die mit Wasser überschwemmt ist, runter.
-Wir schwimmen nach rechts und tauchen jetzt, der Oberst erklärt uns die Steuerung.
-Da wir die Nikita suchen gehen wir in die erste rechte Abbiegung.
-Den ganzen Gang entlang, am Ende nach Links (Hier kann Luft geschnappt werden). Weitertauchen.
-Nächste linke Abbiegung und auf die große Kugel aufpassen, sie explodiert bei Berührung!
-In die erste rechte Abbiegung, bisschen schwimmen und schon hat man die Nikita.
-Schnell zurück und Luft holen. Jetzt wieder zu Treppe und zum Aufzug. Wir fahren wieder in den 1. Stock.

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room:
-Aus dem Aufzug und nach links laufen, jetzt ganz nach Süden, bis in den Raum mit den 2 Überwachungskameras. Mit der
Socom schalten wir beide aus. Nun kann man sich die Nikita-Munition holen.
-Wieder raus und die Treppe runter, weiter nach rechts und steigen auf die untere lange Kiste.
-Mit der Nikita bewaffnet feuert wir eine Rakete in den vor uns liegender Schacht.
Die Rakete wird folgendermaßen gesteuert:
Links.
Erste rechte Abbiegung, den Gang weiter gehen.
Erste offene linke Abbiegung.
Ist man immer Raum des Präsidenten, ihm aussweichen und nach rechts steuern (rote Lämpchen leuchten an den Generatoren)
und die Rakate draufknallen lassen.
-Kurze Sequenz. Jetzt heruntersteigen und die rechte Treppe hoch. Weiter nach Norden und am Ende links die Tür rein.
-Eine Lange Story folgt... Mit der neuen Level 4 Card gehen wir zum Aufzug zurück und fahren zu B1. Vorher melden sich
der Oberst und Snake bei uns.

PART 09: Vamp
=============
Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber No.1:
-Rechte Treppe runter und wie folgt tauchen:
Erste rechte Abbiegung, den Gang weiter und wenn nötig Luft holen.
Nächste linke Kurve rein.
Erste rechte Abbiegung (hier haben wir auch die Nikita geholt).
Weiterschwimmen, Ration einsammeln und nach ganz links bis zum Ende schwimmen.
Dann Rechts weiter, Achtung wieder so eine Kugel! Weitergeradeaus und Luft holen.
Hier ist eine verschlossene Tür, die wir öffnen. In der Story kommt uns Stillman entgegen...
Durch das Gerümpel immer weiter geradeaus schwimmen, bis wir die Tür erreichen, schnell öffnen und draußen Luft schnappen.
Nun durch die andere offene Tür und die Treppe hoch. Geht man nun durch die Tür, treffen wir wieder auf Vamp ;).

Kampf mit Vamp:
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-Sofort rüsten wir uns mit der RGB6 aus und schießen auf ihn. Er taucht unter. In der zwischenzeit schnappen wir uns rechts
die Ration und im Norden die Munitionen.
-Vamp taucht nun auf und springt auf´s Geländer. Am besten ihn in Ruhe lassen und versuchen seine Attacken (blaue Sterne?)
auszuweichen. Taucht er wieder ins Wasser gehen wir nach Süden und stellen uns vor das Wasser (nicht zu Nah!). Wir warten
nun in der Ego-Perspektive auf ihn, taucht er auf, sofort schießen. Er fällt wieder ins Wasser.
Das gleiche nun wiederholen.
-Hat man das mehrmals gemacht, wird Vamp wütender und wirft auch noch mit roten Sternen. Wird man von denen getroffen, kann
man sich kurz nicht mehr von der Stelle bewegen. Schießen kann man aber noch. Jetzt genügen nur noch 1-2 Schüsse und Vamp
fällt ins tiefe Wasser...
-Codec-Gespräch. Danach gehen wir durch die Tür im Norden, holen uns die Ration und nach links weiter.
-Treppe runter. Wir tauchen wie folgt:
Logischerweise nach rechts, an der Kugel vorbei nach rechts bis zu Ende.
Jetzt links, dann wieder links und nochmal links ;) und schon sind wir da. Treppe hoch und durch die Tür.
-Wir melden uns am Node an und steigen danach die Treppe runter. Im Südwesten schnappen wir uns das Pentazemin, laufen
vor zu den vielen Schränken und öffnen die mittlere...

PART 10: Emma Emmerich
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-Nach der Story müssen wir mit Emma zurück zu dem Raum, in dem wir mit Vamp gekämpft haben.
Also folgendermaßen:
Rechts, wieder Rechts, Gang entlang und in die rechte Abbiegung. Bisschen weiter und am Ende links. Treppe hoch.
-Mit gedrückter Dreieck-Taste laufen wir mit Emma in den nächsten Raum. Eine Sequenz folgt.
-Danach mit Emma wieder Händchen halten und gehen mit ihr in die Tür im Süden. Eine weiter Story folgt...
-Wir schwimmen jetzt auf dem Wasser, mit der Kreistaste tauchen wir nun diesen Weg:
Geradeaus und in die linke Tür rein.
Durch das Gerümpel und bei dem ersten Luft-Loch Luft holen.
Und weiter gehts nach Osten zum nächsten Luft-Loch.
Weiter und zur Tür. Eventuell Luft schnappen.
Jetzt nach links (Norden). Den ganzen Gang entlang und Links abbiegen.
Hier gleich wieder rechts abbiegen. Bisschen weiterschwimmen und nach links.
2. Rechte Abbiegung rein, weiterschwimmen und beim Loch Luft holen.
Es geht nun weiter nach Osten (Tipp: Radar anschauen und R1 drücken um zusehen in welche Richtung Raiden schaut).
Den ganzen Gang entlang und am Ende links abbiegen, nun die beiden Treppen rauf. Geschafft!
(Hat Emma viel Kraft verloren, lasst sie eine Weile sitzen, bis ihre Energie wieder aufgefüllt ist).
-Weit kommen wir aber mit Emma nicht. Sie ekelt sich vor den kleinen Viechern und will nicht weiterlaufen.
-Wir packen also unser Kühlspray raus und sprühen uns einen Weg frei. Nun holen wir den Aufzug.
-Jetzt nehmen wir Emma wieder an die Hand und fahren mit dem Aufzug in den 1. Stock.

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room:
-Emma lassen wir erstmal im Aufzug. Leise schleichen wir uns raus und erledigen den ersten im Raum mit dem Node (am besten
die M9 benutzen, denn bei Entdeckung eines Toten wird Alarm gegeben).
-Zurück und schnappt euch Emma. Mit ihr nun ganz nach Süden laufen, am linken Wachmann vorbei. Versteckt sie nun in die
linke Ecke, hinter den Kisten.
-Geht wieder nach Norden und erschießt den Wachmann.
-Lauft zurück wo Emma steht und geht die rechte Treppe runter. (Sequenz: Ein weitere Wachmann kommt hinzu).
-Schaltet auch ihn aus.
-Nun wieder zur Treppe und bleibt oben stehen. Mit der M9 in der Egoperspektive kann man den unteren Wachmann erledigen
(warten bis er in unsere Richtung läuft).
-Treppe runter und weiter nach rechts und die andere Schlafmütze erledigen.
-Andere Treppe hoch und den Typ im Osten ausschalten.
-Jetzt holen wir Emma und gehen in den östlichten Ausgang.

KL connecting bridge:
-Wir lassen Emma stehen und holen uns die Ration.
-Laufen nach Draussen und werfen eine Chaff G. Rennen weiter geradeaus und warten oben in der Hocke auf den Wachmann.
Kehrt er uns den Rücken zu, erwürgen oder abknallen. Schnell eine weitere Chaff G. werfen.
-Jetzt zum Feuer laufen und sich hinlegen. Mit dem Coolant (Kühlspray) die rechte Seite löschen. Aufstehen und eine
weitere Chaff G. werfen.
-Zurück zu Emma und lauft mit ihr zum Feuer, in die Südliche Tür. Wenn nötig unterwegs noch eine Chaff G. benutzen.
-Sequenz... Wir bekommen von Emma Level 5 Card.

Strut L Sewage Treatment Facility:
-Rechts holen wir die Socom-Munis und laufen alleine und leise in den südlichen Eingang. Mit der Ego-Perspektive knallen
wir den einen vor uns ab. Nach einer Weile schaut der andere Typ nach ihm und wird von uns gleich mitabgeknallt.
-Emma holen und zur Tür im Süden raus marschieren. Im anderen Raum zur Luke laufen. Es folgen einige Sequenzen...

Strut L Oil Fence:
Emma beschützen:
----------------
Hier muss man sehr schnell reagieren, aber eine Sache die sehr viel Spaß macht! Wir sehen zwei Türme, einer vor uns und
einer rechts. Auf ihnen befinden sich immer wieder Soldaten, die wir ausschalten müssen:
-Schnell die PSG1 wählen und den ersten vor uns befindlicher Gegner ausschalten.
-Nun etwas nach rechts geschwenkt, zoomen und den unteren Soldaten abknallen.
-Waffe ablegen und schnell die Sachen einsammeln und sich vor dem Steg stellen.
-Nun mit dem Therm G. und der PSG 1, die Minen abschießen, bevor Emma drauftritt. Ist sie uns im Weg einfach unter ihr
schießen und sie geht in die Hocke.
-Jetzt nach oben geschwenkt und den nächsten Typen erledigen. Hat er Emma entdeckt, kommt Verstärkung. Alle Männer nun
eliminieren. Hat man keine Munitionen mehr, Waffe ablegen und sich unten links neue holen.
-Da eine Weile niemand kommt, kann man in der Zwischenzeit einige Cyphers abknallen.
-Ist Emma angekommen, erscheint über ihr ein weitere Soldat, den wir sofort erledigen.
-Die übrigen Cypher nun alle abschießen, zuerst die die Emma sehr Nahe sind.
-Hat man etwas Zeit kann man die 2 C4´s auf dem linken Steg mit einigen Schüssen ausschalten (Therm G. benutzen und mit
der PSG1 zoomen). Zwischendurch immer nach Emma und nach möglichen Angreifern Ausschau halten.
-Ist Emma fast am nächsten Ziel, erscheinen neue Wachen und Cypher. Alle abknallen.
-ganz links oben sieht man einen Mann der liegt. Das ist Snake, nicht abschießen!
-Jetzt weiter nach Emma schauen und alles Abknallen was Gefahr bedeutet. Wenn man es nicht schafft, ruft einfach Snake
per Codec, er wird euch helfen.
-Ist geschafft folgt eine Story und Vamp taucht wieder auf!
-Danach schnell ein Pentazemin, mit der Kreistaste ranzoomen und Vamp mehrmals in den Kopf schießen.
-Eine weitere Sequenz...

PART 11: Die Diskette
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Strut E Parcel Room:
-Nur 300 sek haben wir Zeit um die Diskette zuüberbringen! Stirbt Raiden an irgendeiner Stelle, muss man diesen
Part von vorne starten.
-Schnell öffnen wir die Tür, gehen hindurch und laufen in die linke Tür.
-Weiter nach links und die beiden Treppen hoch.
-Den Ausgang im Osten benutzen (auf den Wachmann aufpassen)

EF connecting bridge:
-Mit einer Chaff G. schalten wir die Cyphers aus und knallen dann alle 3 ab.
-Jetzt gehen wir nach links zur mittleren Treppe. Vorsicht, sie ist kaputt! Wir hangeln die Brücke entlang und machen
jeweils bei den intakten Stellen Pause (ausser man hat eine höhere Griffigkeit ;). Beim letzten Loch muss man
darüberspringen.
-Munitionen geholt und in die Tür rein.

Shell 1 Core, 1F:
-Wir gehen nach Norden (nicht nach Süden, da sind Minen), dann nach links zum Aufzug hinein.
-Es folgt eine lange, aber mitreißende Story...

PART 12: Alles nur eine Simulation?
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Arsenal Gear - Stomach:
-Nachdem wir uns losgerissen haben, gehen wir nackt und ungeniert nach Norden und holen aus dem Schrank die Medizin ;).
-Unter dem westlichen Computertisch befindet sich eine Ration.
-Rechte Tür raus und melden uns am Node an. Weiter nach rechts zum Ausgang.

Arsenal Gear - Jejunum:
-Unbemerkt laufen wir nach rechts und verstecken uns hinter der Kiste.
-Schaut der Typ weg, steigen wir die beiden Treppen rauf. Immer wieder ruft uns der Oberst per Codec an, und erzählt
wirres und manchmal lustiges Zeug, wir lassen uns aber nicht stören und überqueren weiter nach links zur anderen Seite.
Im Süden die Box 5 holen.
-Wir gehen weiter nach Norden, bis zu einer Überwachungskamera. Wir warten bis sie wegschaut und der rechte Wachmann
wegläuft, dann schnell die Brücke überqueren und auf der anderen Seite über das Loch springen. (Schafft man es nicht,
einfach unten weiter nach Norden, um im Westen die Treppe hoch)
-Nach Norden, warten bis der Wachmann geht, gehen unter der Cam und laufen nun nach rechts zur Tür hinaus.

Arsenal Gear - Ascending Colon:
-Im Süden schnappen wir uns die Ration und laufen jetzt ganz nach Norden. Nach einpaar Anrufe vom Oberst, meldet sich
auch irgendwann Rose. Nach dem Gespräch mit ihr erscheint Snake, und Raiden sieht sich leider wieder an ;)...
-Wir üben nun einwenig mit dem Schwert.
Mehrmals die Kreistaste gedrückt, schlägt Raiden einpaar mal mit dem Schwert zu.
Mit dem rechten analogen Stick (im Kreis drehen) greift Raiden besser und Kraftvoller an.
Wenn wir den analogen rechten Stick drücken sticht Raider mit dem Schwert zu.
Und mit L1 verteidigen wir uns.
Mit der Viereck-Taste kann man zwischen dem blauen und dem roten Schwert wechseln. Das rote Schwert ist für die grüne
Lebensenergie, die blaue für die untere blaue Energie der Gegner.
-Hat man genug geübt, führen Raider und Snake ein Gespräch... eine weitere Story folgt.

Arsenal Gear - Ileum
-Seite an Seite mit Snake kämpfen wir uns nun vor nach Norden:
Am besten immer gleich hinter den Kisten Schutz suchen. An die Wand drücken und wenn ein Soldat in der Nähe ist,
Viereck drücken (während man immer noch nach oben drückt). Raiden kommt dann automatsich aus seinem Versteck
und schießt auf die Gegner.
Stirbt Snake ist das Spiel zuende.
-Ist es geschafft, zur nördlichen Tür raus. Otacon ruft uns per Codec an.

Arsenal Gear - Sigmoid Colon:
-Der Oberst ruft uns nun an...
-Vor uns die Ration holen, weiter durch die Tür und zur Mitte des Platzes laufen. Eine kurze Sequenz folgt.
-Jetzt gibt es ein regelrechtes Blutbad, also alles niedermetzel was uns vor die Augen kommt (am besten mit dem Schwert).
Wenn sich der Bildschirm verkleinert, nicht stören lassen, einfach weitermachen.
-Ist das nun auch geschafft, erscheint Fortune...
-Oben auf dem Dach lauschen wir Solidus Gespräch und warten bis er auf uns zuflitzt. Story folgt...

PART 13: Zerstöre die Metal Gears
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Arsenal Gear - Rectum:
-Ganze 5 Ray´s müssen wir erledigen... Hier einige Tipps:
In der linken Rationen wählen in der rechten die Stinger.
Auf den mittleren sofort ins Bein dann in den Kopf schießen (auf diese Weise richtet es viel mehr Schaden an!).
Waffe wegschalten und schauen in welche Richtung man gehen kann, ohne von den Bomben, die die Ray´s abfeuern,
getroffen zu werden. Schnell wieder zur Waffe gegegriffen und wieder auf einer der Metal Gears Kopf zielen.
Wenn man sieht wie einer der Ray´s seinen Arm nach vorne schwenkt, heisst das, dass der Metal Gear Gewehrkugeln
abfeuert. Hier kann man entweder wegrennen oder mit dem Schwert die Kugeln abwehren (L1) (oder einfach rumfuchteln)
Immer auf die Signale hören, wenn Bomben im Anmarsch sind, dann schnell die Waffe ablegen und sich einen sicheren
Platz suchen.
Hat man einige Rationen verbraucht, erscheinen immer welche neue in der Mitte des Raumes.

Nach einiger Zeit wechselt die Position der Kamera, und auch die der Ray´s. Aufpassen, das keiner auf Raiden tritt.
Hier das gleiche wie eben machen. Kommt man den Ray´s zu Nahe, benutzen sie einen Strahl der viel Kraft kostet, also
schön vorsichtig und wenn man schon die Gelegenheit hat, direkt in den Mund schießen.
Manchmal werfen die Metal Gears mit zwei kleinen Bomben auf einem, hier am besten mit einem Stunt blitzschnell
ausweichen.
Munitionen für die Stinger sind im ganzen Raum verteilt, das sollte also kein Problem sein.
Schwer ist das ganze eigentlich nicht, man braucht nur seeehr viel Ausdauer.

-Hat man es dann nun geschafft, folgt eine lange Actionreiche Story...
-Wenn uns Solidus schnappt, so schnell was der Zeigefinger hergibt mehrmals hintereinander auf Dreieck drücken ;).
-Jetzt folgen mehrere Storys. Die mit Fortune ist am beeindrucksten...

PART 14: Kampf mit Solidus
==========================
-Irgendwann landen wir mit Solidus auf einem Dach. Nach den Sequenzen und den aufklärenden Gesprächen mit dem Oberst und
Rose, kämpfen wir gegen Solidus, nur mit einem Schwert bewaffnet:
Hier einige Tipps:
Im hinteren Platz liegt eine Ration.
Mit dem roten Schwert treffen wir sein Live-Anzeige und mit dem blauen seine untere bläuliche Magielinie (?)
Als erstens laufen wir weg, da er seine beiden Rohre auf uns lenkt und uns damit schnappen will.
(Immer wenn Solidus grün wird, schnell wegrennen. Wenn er uns dennoch kriegt, schnell hintereinander Dreieck drücken)
Wir greifen danach mit dem rechten analogen Stick an, bemerkt man aber das man nicht trifft, weglaufen! Wenn Solidus nun
einen Schlag ausübt hat, schnell wieder zu ihm und diesmal treffen wir ihn sicher. Solange zuschlagen, bis er umfällt.
Manchmal flitzt Solidus blitzschnell weg und hinterlässt eine Feuerspur, die man mit etwas Glück schnell ausweichen
kann.
Wenn Solidus nun Raketen schießt, eine Weile warten bis sie auf uns zukommen und dann ausweichen.
Hat man ihn jetzt schon viel getroffen, wirft er seine Rohrartigen Dinger weg.
Jetzt ist er schneller als vorher, am besten immer in Bewegung bleiben und versuchen ihn zutreffen.

-Ist er nun erledigt, folgt eine letzte lange Story, in der wir wieder auf Snake und natürlich auf Rose treffen...

Glückwunsch, Du hast Metal Gear Solid 2 geschafft!!!
ENDE
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--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Frequenzen:
===========
===========
Oberst : 140.85
Rose : 140.96 (zum speichern)
Snake : 141.80
Stillman: 140.25
Mr. X : 140.48
Otacon : 141.12
Emma : 141.52
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cheats
=======
=======
(Demo-Version)
Alle Waffen:
Im Titelbild Links, Rechts, Viereck, Dreieck, R1, R2, R1, R2, Viereck drücken.

Große Köpfe:
Im Startmenü Oben, Oben, Unten, Kreis, Dreieck, Links, Rechts drücken.

Gegenstände
===========
Digitalkamera:
-Gehe Strut E Shell 1. Gehe ans untere Ende des Bildschirms und klettere auf die Plattform mit den 3 roten Lichtern.
Nimm die 5. Z.O.E.-Box. Wenn das Förderband stoppt, drücke X um drauf zukommen. Es bringt Dich in einen anderen
Raum. Drücke X, um ab zusteigen und Du wirst die Digitalkamera finden. Verlasse den Raum wieder über das Förderband.

PSG1-T:
-Spiele auf normaler Schwierigkeitsstufe. Gehe in den überfluteten Boden des Schachtes auf Shell 2. Suche den Raum,
aus dem Peter Stillman's Leiche schwimmt. Schwimme auf die andere Seite und öffne die Tür. Komm hoch um Luft zu holen
und schwimme zurück auf die linke gegenüberliegende Seite. Dort ist ein Loch, in dem Du eine ruhigere Version der PSG1-T
finden wirst.
Oder im Strut F warehouse, oberer Stock in dem süd-westlichen Lv.3-Raum. Links in einem Schacht findet man sie.

Rasierer (nur ab dem Hard-Modus):
-Starte die Plant Mission (mit Raiden) und gehe ein Stückchen nach rechts. Hier hänge dich über das Geländer und hangle
weiter nach rechts. Am Ende steigst du wieder hoch und du bist nun in dem eingezaunten Raum. Vor dir liegt der Rasierer
(Shaver). Wenn Du Snake triffst, wird Raiden ihm den Rasierer geben.

Sonnenbrillen:
-Beende das Spiel zweimal. Snake und Raiden werden nun Sonnenbrillen tragen.

USP Suppressor:
-Beende das Spiel einmal. Nun findest Du den USP Suppressor nach dem Kampf mit Olga, wenn man rechts die Treppe hoch
geht und die lange Leiter nach oben klettert. In der Mitte des Türmchen befindet sich der Schalldämpfer.

Snake:
-Bandana (unendliche Munitionen): 46 Dog-Tags (Erkennungsmarken)
-Stealth Tarnung (nur im TANKER zubenutzen): 76 Dog-Tags

Raiden:
-Ewige Perücke (unendliche Munitionen): 73 Dog-Tags
-Stealth Tarnung: 121 Dog-Tags
-Perücke B (unendlich hangeln): 170 Dog-Tags
-Perücke A (unbegrenzte Luft): 218 Dog-Tags

Nützliches
===========
Energie auffrischen:
-Wenn eure Energie Orange ist weil ein Gegner euch abgeknallt hat, geht einfach in die Hocke und eure Energie wird
wieder auf Grün steigen. (Emma kann das übrigens auch, lasst sie einfach einbisschen sitzen bleiben).

Länger hangeln können:
-Um mehr Power zu bekommen, wenn man an einem Vorsprung hängt, drücke 100mal L2 + R2.
Oder man kann sich auch von einem Geländer fallen lassen und sich am unteren wieder festhalten.
Geht zum Beispiel im Strut D Sediment Pool. Bis Level3 kann man das machen.

-Schießen und gleichzeitig rennen:
Snake und Raiden können dies tun, wenn man die L1-Taste gedrückt hält.

-Auf die Zehenspitzen stellen:
In der Egoperspektive (R1) kann man etwas höher gucken, wenn man L2+R2 gleichzeitig drückt.

Minen:
-Die Minen die am Boden sind, kann man aufsammeln, indem man über ihnen kriecht.

Dog-Tags (Erkennungsmarken) der gegnerischen Soldaten bekommen:
-Um an die Dog-Tags zukommen, stellt euch hinter dem Soldaten und zielt mit einer Waffe in der Ego-Perspektive auf seinen
Kopf. Er hebt sofort die Hände hoch. Zielt mit der Waffe etwas nach unten, der Typ tanzt uns nun etwas vor und lässt
seine Marke fallen. Es gibt aber auch welche, die lassen sich nicht so schnell die Marke klauen. Schießt ihm dann einfach
ins Bein ;). Das geht natürlich nur der Socom (am besten mit Schalldämpfer), die M9 bewirkt da nichts, ausser das er nach
einiger Zeit einschläft.
Man kann die Soldaten auch erst betäuben, und wartet dann vor ihm, bis er wieder aufsteht. Hat man das Kühlspray kann
man den Typen schneller aufwecken. Tipp: Wenn es einmal kurz unter seinem Hals blitzt, heisst das er trägt ein Dog-Tag.
Oder man kann auch mit dem Therm G nachsehen, ob er überhaupt ein Dog-Tag um den Hals trägt.
Ausserdem haben fast alle Endgegner Dog-Tags. Snake übrigens auch, ihn kann man später im Arsenal bewusstlos schießen und
ihm seine Marke klauen.

Verschlossene Schränke öffnen:
-Mit der Kreistaste dagegen boxen, bis die Tür abfällt. Fällt sie aber nach innen, ist der mögliche drin befindliche
Gegenstand pfutsch.

-Codec-Gespräche schneller überspringen:
Drücke auf X um das Gespräch anzuhalten und dann einmal auf Viereck.

Fast alle Geiseln sind weiblich:
-Gelangt zum Ziel bevor ihr 2 Stunden und 15 Minuten gespielt habt und der Präsident ist die einzige männliche Geißel,
der Rest ist weiblich.

Transportsystem nutzen:
-Das Transportsystem der Shell 1 (Strut E Parcel Room) könnt ihr ganz leicht nutzen um euch an verschiedene Ort
chauffieren zu lassen.
Je nach Art der Box kommt ihr an eine andere Stelle:
Box 1: Speiseraum auf Strebe C
Box 2: Traforaum auf Strebe B
Box 3: Pumpenraum auf Strebe A
Box 4: M9-Munition im Lager auf Strebe F
Box 5: Verbindung zwischen den beiden Versandstellen des Paketraumes auf Strebe F

Mehr Zeit für die Dog-Tags-Suche:
-Wenn du gerade dabei bist einigen bewusstlosen Soldaten die Marke zuklauen und du hörst wie ein Typ per Funk nachfragt
wieso sie sich nicht melden, gehe einfach schnell aus dem Raum raus und dann wieder rein. Nun kommen keine Suchtrupps
und du hast wieder etwas Zeit (wenn nötig das gleiche wiederholen).

Sonstiges
=========
Als Solidus spielen: (nicht getestet)
-Um als Solidus zu spielen muss man das Spiel 3mal erfolgreich auf jedem Schwierigkeitsstufen beenden.

Wachmänner in Boxers:
-Wenn ihr im Tankerplot (da wo Snake die Photos machen muss) unter 47:00 Min in Abschnitt Hold No. 3 kommt, stehen die
Wachen vor dem General in Boxern da!

Echtzeitsequenzen:
-Haltet während der normalen Zwischensequenzen die R1-Taste und bewegt den Analogstick. Mit dem Stick bewegt ihr die
Kamera, während ihr mit der R1-Taste die Zoom-Funktion steuert. So könnt ihr euch alle interessanten Details genauer
ansehen.

Gedanken hören:
-Wenn Snake oder Raiden jemanden mit dem Codec zuhören sollte, könnt ihr, wenn ihr R1 oder L1 drückt ihre Gedanken
mitbekommen. Mit den analogen Stick kann man ausserdem an die Gesichter näher ranzoomen und von allen Seiten anschauen.

Navigationsdeck-Flügel:
-Photografiert Olga und sie wird eine Bemerkung quittieren.
Wenn du das Photo Otacon zeigst, wird man, wo Olga ihren letzten Treffer bekommt und zu Boden geht, siehst du eine leicht
veränderte Sequenz.
Legt man sich später auf die betäubte Olga, hört man ihre Atmung.

Bild einer der Konami-Leute:
-Ist man in Hold No.1, sieht eine Live-Übertrangung auf einer Leinwand. Macht einige Photos davon, auf manchen sieht
man einen Mann, wahrscheinlich von Konami.

Blitz im blauen Titelbildschirm:
-Beende das Spiel erfolgreich. Der Bildschirm ist blau, drückst du nun kurz L2 blitzt es mit einem lauten Geräusch.

Geburtstags-Geschenk:
-Wenn du dein Geburstagsdatum in der PLANT Episode eingibst und das Datum mit dem Datum der PS2 übereinstimmt bekommt man
einen Geburtstags-Kuchen und ein Logo.

Poster in den Schränken:
-Gehe in einem Schrank mit einem Poster einer Frau, wenn du nun R1 drückst, hörst und siehst du wie Snake/Raiden das
Poster abknutscht.
-Öffnet einen Spint mit einem Frauenposter, geht ganz nah an die offene Tür ran und geht in die Egoperspektive (R1) und
ruft Otacon an. (vorallem auf Snakes Gesicht achten ;)
-Wenn man zum erstenmal mit Snake in einem Schrank geht, solltet ihr mal Otacon anrufen, MGS1-Spieler werden den Witz
verstehen ;).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Info
====
Für die Lösung habe ich das Spiel im Schwierigkeits-Level NORMAL gespielt.
Alle Richtungsangaben sind aus der Sicht des Radars angegeben.
Wer irgendwelche Fehler, weitere Cheats oder Fragen hat, kann mir gerne mailen!

Besonderen Dank an Alexander (TheBlueNightwing@aol.com) für einige Verbesserungsvorschläge ;)

Erstellt am 25.03.2002
Update am 30.04.2002

Von Jacqueline (XShaklinX@aol.com)
© Copyright 2002
 
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