DeusEx

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18.10.2013 06:47:02
Deus Ex
Weapon Guide

Sturmgewehr:
Des Ding hat so seine Macken, ich meine das man die unaufgerüstete
Waffe so wie vergessen kann. Hat man des Ding aber erst mal mit ein
paar Präzisions- und Rückstoßmodifikationen aufgerüstet, dann
erweist es sich als eine äußerst nützliche Waffe. Man kann das
Sturmgewehr mit zwei Arten von Munition laden, mit 7,62mm und
HE20mm. Was die 7,62 Munition ist, ist ja wohl klar! Da wäre aber
noch die HE20mm Munition, ohne die 20mm Granaten wäre die
Waffe nur noch halb so interessant. Ob man nun eine verschlossene
Tür oder eine Gruppe Soldaten vor sich hat, spielt bei diesen Dingern
eigentlich keine Rolle. Es hat sich als logisch erwiesen, das man am
besten auf den Kopf des Gegners und nicht auf den Torso oder gar den
Beinen, schießt (aber ich schätze das ihr das schon wisst).

Sturmschrotflinte:
Meiner Meinung nach, die beste Nahkampfwaffe im Spiel, aber wie
ich vorhin schon erwähnt habe, bringen die meisten Waffen ohne
Upgrades nicht viel. Hierbei erweisen sich die Präzisions-, Rückstoß-
und Lademodifikationen am sinnvollsten. Die Waffe wird mit 12mm
oder Sabot Granaten geladen. Man sollte aber stets darauf achten, wie
viel Munition man nach ein Schusswechsel noch geladen hat, denn es
kommt gar nicht gut, wenn man während eines Schuss- wechsels,
laden muss. Das kann im schlimmsten Falle zum Tod führen (wenn
man auf „Realistisch" spielt).

Abgesägte Schrotflinte:
Die abgesägte Schrotflinte ist bei weitem nicht so gut wie die
Automatische. Sie braucht beim laden eine halbe Ewigkeit, ist
ziemlich ungenau und sieht nebenbei auch noch beschissen aus.
Ich würde also abraten.


Wurfmesser:
Ist nicht besser als das Kamfmesser, mit dem Unterschied, dass man
nicht sticht sondern wirft.

Schwert:
Eine totale Fehlprogrammierung. Dieses Ding bringt nun überhaupt
nichts. Nimmt nur viel Platz im Inventar weg.

Nanoschwert:
Ganz nettes Spielzeug. Dieses Schwert hat mich irgendwie an „Star
Wars" erinnert, da es auch so glüht, wie die Lichtschwerter.
Ansonsten würde ich mich aber nicht auf einen Kampf damit
einlassen.

Kampfmesser:
Über diese ziemlich wirkungslose Waffe verliere ich nicht viele
Worte. Zumindest bringt es mehr, wenn man dieses Stück Metall auf
den Gegner wirft anstatt damit zuzustechen.

Brechstange:
Das selbe wie beim Kampfmesser!!!!!!!
Schlagstock:
Von den Hieb- und Stichwaffen wohl die nützlichste. Bei genug
Körperkraft kann ein Gegner mit nur einem gezielten Hieb in den
Nacken, bewusstlos geschlagen werden.

EMP Granate:
Zum deaktivieren von Elektromagnetischen Schranken ganz nützlich,
aber ansonsten nicht weiter wichtig.

Scrambbler Granate:
Das ist ein heimtückisches kleines Spielzeug. Diese Granate erweist
sich in der Mitte des Spiels als sehr nützlich, denn man wird gefangen
genommen und die MJ 12 Basis gebracht und dort eingesperrt. Aber
was wäre das für ein Spiel, wenn man nicht ausbrechen könnte. Auf
jeden Fall muss man sich seine Waffen aus dem Waffenlager wieder
holen. Das wird aber von zwei durchaus unfreundlichen Kampfbots
bewacht. Dann wirft man einfach eine von diesen Granaten und beim
Bot polt sich irgendetwas um und er kämpft eine kurze Zeit lang für
dich.

LAM:
Kann als Wurf- und Heftgranate benutzt werden. Über den
Wurfmodus gibt es nicht viel zu sagen, aber eines steht fest, wenn eins
von diesen Dingern hoch geht, bist du besser wo anders.
Der Heftmodus einer LAM ist recht praktisch, denn sie ist mit einem
Bewegungssensor ausgestattet, der wenn man in die Nähe kommt,
hochgeht. (praktisch gegen patrouillierende Bots)


Giftgas Granate:
Die hab ich im Spiel eigentlich selten benutzt. Man kann sie ebenfalls
als Wurf- oder Heftgranate benutzen. Diese sprüht beim hochgehen
ein Giftgas aus, das denn Gegner bei Berührung für kurze Zeit außer
Gefecht setzt.

Flammenwerfer:
Mit diesem Ding lässt sich so ziemlich alles anzünden. Sehr praktisch
gegen eine größere Schar von Gegnern. Die kann man so schön
anzünden und abfackeln lassen. (man hört sogar das knistern vom
Feuer)

PS20:
Feuert einen kleinen Plasmaladung. (Einwegwaffe!!!!)

Pfefferpistole:
Sprüht einen Pfefferspraystrahl aus, der die Gegner kurz außer
Gefecht setzt.

Elektroschocker:
Keine schlechte Waffe, wenn man kein Aufsehen erregen will.
Sie verpasst dem Gegner einen Elektroschock aus dem er so schnell
nicht mehr erwacht.



Plasmagewehr:
Dieses Gewehr hat eine recht große Durchschlagskraft was
menschliche Gegner angeht, man muss sie aber erst mal treffen.
Geladen wird sie mit Plasmamagazinen.

Gepgun:
Neben der LAW wohl die mächtigste Waffe im Spiel. Dieser
Raketenwerfer feuert kleine Raketen, die beim anvisieren ihr Ziel
verfolgen. Mann kann auch Phosphorraketen laden, die erzeugen zwar
keine Explosion, aber dafür wird das Opfer mächtig gegrillt.

LAW:
Ein kleinerer Raketenwerfer, mit dem man nur eine Rakete abfeuern
kann. Diese hat aber einen nochgrößeren BOOOMS als die der
Gepgun. Alles was im Radius der Druckwelle ist, wird in Stücke
zerrissen.

Präzisionsgewehr:
Meine absolute Lieblingswaffe. Mit diesem Gewehr kann man fast
jedem Gegner mit nur einem Schuss das Licht ausknipsen. Hierbei
erweisen sich Präzisions-, Rückstoß- und Schalldämpfer-
modifikationen als sinnvoll. Das Gewehr wird mit 30,06mm Munition
geladen. Ich meine, wenn man sich dieses Kaliber mal anschaut, dann
wundert es mich nicht, das jeder Gegner das weite sucht, wenn man
damit auf ihn zielt.

Pistole:
Die Standartwaffe im Spiel. Sie ist mittelmäßig in der
Durchschlagskraft und recht laut, sodass jeder Gegner aufmerksam
wird, wenn er den Schuss hört. Geladen wird sie mit 10mm Munition.

Stealthpistole:
Eigentlich das selbe wie die Normale Pistole, mit dem Unterschied,
das sie einen integrierten Schaldämpfer hat.
Mini-Armbrust:
Ebenso eine Fehlprogrammierung wie das Schwert. Bringt überhaupt
nichts und verschwendet nur unnötig Platz im Inventar. Geladen wird
sie mit Gift-, Leucht- und Standartpfeilen.



So, das sind so die Waffen die man im Spiel findet (kurz erklärt).



by B][K XereX



 
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