Dark Project

Dark Project

17.10.2013 01:53:07
Im Trainingslevel, welchen man beim Starten eines neuen Spiels spielen kann,
wählt man zuerst mal den Schwierigkeitsgrad Experte. Wenn nun der Kampf gegen
den Trainingspartner beendet ist, folgt man ihm bis in den Raum, in dem er
stehen bleibt. In diesem Zimmer ist eine verschlossene Tür, die man aber mit
Hilfe des Schwertes öffnen kann. Dahinter befindet sich nun ein Baseballfeld
(!!!) und man kann auf einigen Schriftrollen Zitate der Programmierer lesen.

Bei Dark Project ist es in den höheren Schwierigkeitsgraden ein bisschen schwer,
die Gegner immer mit dem Knüppel zu erledigen, da man ja meistens keinen Gegner
töten darf. Ein einfacher Trick (naja, ist nicht unbedingt ein Trick) hilft hier
weiter: Bei einem einzelnen Gegner schlagen Sie solange mit dem Schwert oder
einer anderen Waffe auf ihn ein, bis dieser Kollegen zu Hilfe rufen will. Das
ist Ihre Chance; von hinten ran und dann kräftig eins auf die Möhre. Klappt
allerdings nicht wenn Sie von zwei oder mehreren Gegnern (die Überlebenschancen
sind sowieso - gelinde gesagt - sehr gering) angegriffen werden, da dann keine
Wache wegrennt um Verstärkung zu holen.

Man kann einen kleinen Fehler der Programmierer ausnutzen: Sobald einem ein
Gegner hinterher rennt, läuft man zu einer Tür und schließt diese. Aufgrund von
Clippingfehlern (auch mit Z-Buffer) schaut manchmal kurz ein Kopf oder andere
Gliedmaßen durch die Tür nun kann man den Prügel sprechen lassen.

Außerdem gibt es noch einen kleinen Trick, um an größere Mengen Bares zu kommen,
was einem zu Beginn der nächsten Mission erlaubt, den gesamten Laden leer zu
kaufen. Dazu speichern Sie direkt vor dem Beenden der Mission ab und beenden
sie. Nun wird geladen und noch mal beendet; nun hat man in der nächsten Mission
das doppelte Geld. Diesen Trick kann man beliebig wiederholen.

Wem in Dark Project des Öfteren mal das Licht ausgeht, der sollte mit den
folgenden Tastenkombinationen für klarere Lichtverhältnisse sorgen:

[Umsch][0] Heller
[Umsch][ß] Dunkler

Für diesen Cheat braucht mindestens Version 1.33 von Dark Project !

---

Mit [STRG][ALT][Umschalt][End] kann man dann einen Levelsprung machen.

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Wenn man im ersten Level ins Freie kommt (da wo die Bäume stehen) gehe man die
Treppe hoch und dann ganz nach rechts zu dem Banner laufen. Das Banner mit dem
Schwert zerschlagen, schon ist ein Geheimgang frei und man kommt direkt über dem
Ziel heraus.

---

Die Zeit der Verwundbarkeit ist vorbei, erweitere die DARK.BND um folgende
Zeile:

bind x edit_command

x steht hier für einen beliebigen Buchstaben, nur darauf achten das der
Buchstabe nicht schon vom Spiel genutzt wird.

Im Spiel die x Taste drücken und Folgendes eingeben:

script_drop_all

Jetzt bist du unverwundbar, lass dich von einem Gegner solange bearbeiten, bis
du keine Hitpoints mehr hast, jetzt wieder die Taste x drücken und Folgendes
eingeben:

script_load missyy.osm

Nun kannst du den Level normal beenden (yy steht für die Mission siehe unten)

miss01.osm - Training
miss02.osm - Lord Baffords Anwesen
miss03.osm - Cragscleft-Gefängnis
miss04.osm - In den Katakomben
miss05.osm - Mörder
miss06.osm - Das Schwert
miss07.osm - Die zerfallene Kathedrale
miss09.osm - Die vergessene Stadt
miss10.osm - Im Geheimauftrag
miss11.osm - Zurück zur Kathedrale
miss12.osm - Flucht
miss13.osm - Seltsame Gefährten
miss14.osm - Im Schlund des Chaos

Folgende Cheats funktionieren nur mit der Version 1.33
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DARK.CFG um folgende 2 Zeilen erweitern:

starting_mission x
cash_bonus 3000

Mit starting_mission x kannst du angeben, mit welcher Mission du starten
möchtest, x steht für eine Mission (siehe oben).

Der cash_bonus erlaubt es dir dein Vermögen etwas aufzubessern, dazu gehst du
folgendermaßen vor, starte ein Spiel, im Menü wo du Waffen, Tipps usw. kaufen
kannst drückst du [Esc] und speicherst das Spiel ab, beende nun Dark Projekt
(zurück zu Windows) und starte erneut das Spiel, lade das soeben gespeicherte
Spiel und siehe da du hast 3000 Goldstücke mehr, kann beliebig oft wiederholt
werden.

Wenn du [Strg][Shift][Alt] und [Ende] zur gleichen Zeit im Spiel drückst, wird
die Mission erfolgreich beendet.

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Blitzbomben

Blitzbomben sind im Expertenmodus unentbehrlich: Steht nun ein kleines Rudel
Wächter an einer Stelle, einfach deren Aufmerksamkeit erregen und Blitzbombe
werfen. Während jene Wächter blind und verwirrt herumwackeln, einen nach den
anderen mit dem Knüppel niederschlagen. Schnell und effizient.

Zwei oder drei Blitzbomben nacheinander geworfen "töten" jeden Zombie oder
untoten Ritter. Dies ist besonders gut bei größeren Gruppen von Untoten, da alle
Gegner im Sichtfeld betroffen sind.

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Wenn man im ersten Level in den Brunnen springt, schwimmt man ungefähr bis zur
Mitte des Weges, bevor man dann am Boden links in eine Tunnelabzweigung abbiegt.
Vorsicht! Erst noch mal Luft tanken! Wenn man dann durch ist, kommt man in einen
Raum mit zwei Spinnen, die man ganz einfach ausschalten kann: Man schwimmt zum
Rand um raus zuklettern, bleibt aber zunächst noch im Wasser, da die Spinnen
sich schon auf sie stürzen und dabei leider ins Wasser fallen und somit direkt
tot sind. Dann an Land gehen und Truhe öffnen und Schätze einsammeln.

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Fügen Sie in die Datei Dark.bnd unter bindings folgende Zeile ein:

bind x edit_command

(x=irgendein Buchstabe, der im Spiel noch nicht belegt ist). Durch Druck auf den
nach bind eingegebenen Buchstaben öffnet sich ein Fenster. Geben sie nun
script_drop_all ein. Dann lassen sie sich auf einen Kampf ein, bis Sie alle
Hitpoints verloren haben; aber Sie Sterben jedoch nicht. Um die Mission
erfolgreich zu beenden, laden Sie das Missionsscript

script_load missxx.osm

(xx = Missionsnummer, z.B. miss02 = Lord Baffords Anwesen, miss03 = Cragscleft-
Gefängnis. ACHTUNG, es gibt keine mission08)

In der ungepachten Version (v1.14) kann man ein paar Minuten lang keine Waffe
benutzen oder Türen öffnen

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Wolltet Ihr nicht schon immer die Sounds und noch ein paar andere Dateien von
diesem Spiel anhören bzw. ansehen??? Dann mal ran an die Mäuse, denn die Dateien
*.crf im Spielverzeichnis lassen sich leicht und bequem mit "WINZIP" öffnen.
(funktioniert auch bei DP 2)

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Wer schon mal wissen wollte, wie es ist ein Zwerg oder ein Riese zu sein, der
sollte sich in dem Level "Das Schwert" genauer umschauen. Springt im Garten ins
Wasser und schwimmt bis zum Ende, zu dem euch der Strom treibt. Springt aus dem
Wasser heraus und schaut die Säulen genauer an. An einer ist ein Schalter;
betätigt diesen und springt wieder ins Wasser. Ihr solltet genug Sauerstoff
haben, um nicht zu ertrinken, denn es ist ein langer Weg bis zum Zwergenland, wo
übrigens auch Wachen stehen (Originalgröße!!!). Sucht nach einem Teich, indem
sich ein Abflussrohr der Riesen befindet. Schwimmt solange, bis ihr im
Waschbecken ankommt. Springt n i c h t vom Waschbecken herunter!!!! Es ist
tödlich!!! Springt links in den kleinen Wasserbehälter. Den Weg zurück ins
Schloss findet Ihr im Schlafzimmer.

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Wenn ein Gegner hinter einem her ist und man ihm davonlaufen möchte, müssen sie
einfach nur springen anstatt zu laufen (nach vorwärts). Das ist dann fast so wie
bei Quake3. Sie müssen dabei nach vorn laufen und während des Laufens die
Sprungtaste drücken, wenn Garret wieder am Boden aufkommt weiter Sprung Taste
drücken. So wird er extrem schnell. [Übung macht den Meisterdieb]

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Um bei Dark Project Gegner schnell mit dem Schwert erledigen zu können, müssen
sie, wenn sie ein Schwert in der Hand haben, die Angriffstaste sehr lange
gedrückt halten, bis Garret nicht mehr weiter kann, dann zu demjenigen Feind
hinlaufen und loslassen. Dann, wenn der Feind zurückschlagen will, weichen sie
schnell zurück und halten die Angriffstaste wieder bis Anschlag gedrückt, dann,
wenn der Gegner verfehlt hat, lassen sie los und der Feind ist sehr schwer
verwundet.

Manchmal kommt es vor, dass wenn man einen Feind mit dem Prügel bewusstlos
geschlagen hat, er nach ca. 2-4 Stunden wieder aufwachte. Das passierte mir bei
Mission 4. Ob das wohl ein "jetzt" nicht mehr unbekannter BUG ist? Also, lieber
gleich Töten oder den Bewusstlosen von einer Klippe stürzen, ertränken, ins
Feuer schmeißen ...

Wenn man einen Feind von HINTEN nicht mit dem Prügel sondern mit dem Schwert
angreift (Taste bis zum Anschlag drücken), dann stirbt er meistens sofort.

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Es gibt viele Spieler (ich habe schon 50 Leuten geholfen) die nicht wissen, wie
man im 2. Level die Gefängniszellen öffnet. Für die, die es nicht wissen, hier
die Lösung: Die Hallen mit den Zellen haben zwei Stockwerke; im zweiten
Stockwerk gibt es einen Raum mit einer Menge Schaltern, die die Zellen öffnen.
Lege einfach so viele Schalter um, bis du die richtige Tür geöffnet hast.

---

Wenn ihr im Level "Zurück zur Kathedrale" angekommen seid (packt beim Einkauf
Seilpfeile + viele Blitzbomben und Feuerpfeile ein) und ihr die Talismane in die
Hände der vier Statuen gestellt habt und sich die Türen öffnen, lauft den linken
Weg entlang durch die Türen, bis ihr bei der letzten Tür angekommen seid, wo der
Altar mit dem Auge steht und die ganzen Zombies und Skelettkrieger sind.
Schleicht vorsichtig und langsam an der linken Wand bis zu der umgekippten
kleinen Sitzbank entlang, geht nun ein Stück nach vorn und blickt nach oben,
links sollte der Altar stehen. Ganz oben seht ihr einen Balken aus Holz. Schießt
dort einen Seilpfeil hinein (zielt ein bisschen über den Balken, damit ihr
genauer trefft). Jetzt lauft einfach in Richtung herunterhängendem Seil und
springt daran, es ist egal, ob die Skelettkrieger usw. euch bemerken, am Seil
können sie euch nichts anhaben (außer der Geist "Schemen", der mit Totenköpfen
schießt, weicht ihnen einfach aus). Nun klettert nach ganz oben auf den Balken.
Dort erwartet euch ein Edelstein. Aber jetzt der eigentliche Trick, weswegen ihr
viele Blitzbomben einpacken solltet. Macht ein bischen Lärm, z.B. schießt einem
Skelettkrieger einen Pfeil in den Kopf. Dann sorgt dafür, dass ihr gesehen
werdet, damit alle Zombies usw. unten am Seil im Kreis laufen und zu euch hoch
wollen. Dann werft 3-4 Blitzbomben genau in die Mitte des Haufens. Falls noch
einer das Lichtspektakel überlebt hat, noch eine hinterher. Dadurch sterben alle
nicht wirklich Lebenden und ihr habt den Saal für euch alleine. Nun könnt ihr
ganz in Ruhe das Auge vom Altar holen und weiter machen.

---

Unendlich viele Breitkopfpfeile

Zuerst muss man alle Breitkopfpfeile loswerden (WICHTIG!). Dann sucht man sich
eine Wache, die Breitkopfpfeile hat. Man lockt sie um eine Ecke oder vor einen
Holzbalken, sodass sie, wenn sie schießt mit dem Bogen in dem Balken oder der
Ecke steckt und ihr noch in ihrem Blickwinkel seid (geht z.B. ganz am Anfang der
1. Mission). Bleibt dann stehen. Nun feuert die Wache auf euch und die Pfeile
bleiben in der Wand oder im Holzbalken stecken. Nun entledigt man sich der Wache
und schnappt sich den Pfeil. Jetzt sieht man, dass bei den Breitkopfpfeilen
keine Zahl mehr steht. Das bedeutet, ihr habt jetzt unendlich viel
Breitkopfpfeile.

Siehe auch "Thief - Dark Project"


Zusammengetragen unter Mithilfe von:

Benjamin Jurke, bjurke@rhwd.owl.de
Kevin J. & Sebi D.
Matthias Bartelt, barteltm@gmx.de
Jürgen, stony1970@cityweb.de
Friedrich Hanisch, han.isch@t-online.de
J. Wittler, JackFerrum@aol.com
Christian Bier, christian-bier@web.de
Karim Elourfi, Paladin_der_Steckdose@gmx.de
Ortner Max, ldub@gmx.de
Tobias Feldmer
Benedikt Hierl, corvus1@hotmail.com
Thomas Behrens, thomas.behrens@wolfsburg.net
Sven Stock, DonSven@NewYork.com
Ralle, ralph_waldschmidt@yahoo.de
 
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