Syphon Filter

Syphon Filter

13.05.2008 16:52:35

German

Syphon Filter:


1. Abschnitt: Washington DC


Georgea Street:


Geht in die Bar und geht den Gang herunter bis Ihr von Lian Xing kontaktet
werdet. Im Raum dahinter befindet sich dann Kravitch mit dem Funkgerät. Geht
dann nach draußen, durch eine kleine abgetrennte Kammer, wo Ihr den nächsten
Auftrag bekommt. Geht zur Bank und beschützt das Bombenkommando, bei der
Entschärfung der Bombe. Dann auf zum U-Bahn-Eingang neben der Bar vom Anfang.
Dort erfahrt Ihr, daß das Tor verschlossen ist und das ihr den Strom abstellen
müßt. Geht dann zum Tor, mit dem Vorhängeschloss und schießt es auf. Durch
drücken des Liftschalters gelangt Ihr nach unten. Mit der Taschenlampe findet Ihr
den Schalter in einer dunklen Ecke. Fahrt wieder rauf und geht zur U-Bahn.
Markiert dann die Bombe auf der linken Seite des Bahnsteiges. Nun ab in die
nächste Ebene, der jedoch verschlossen ist. Geht dann in den Nottunnel, über den
äNO EXIT" steht. Auf der linken Seite befindet sich im Dunklen ein
Lichtschalter, der einen Lift aktiviert. Lauft dann den Bahnsteig hinunter bis
ihr eine weitere Bombe findet die ihr dann berührt.



Zerstörter U-Bahn-Teil:


Hinter der Kiste könnt ihr dann eure Flakjacke auffischen. Geht über die
Schienen. Wenn der Gegner verbrannt ist, haltet euch rechts und klettert über
den Zug um einen neuen Auftrag zu bekommen. Springt am Ende herunter und sucht
die Schienen ab (Taschenlampe). Ihr findet eine Kiste mit C4. Geht zur anderen
Seite des Bahnsteiges und klettert über Kisten nach oben. Geht dann nach Norden
wo Ihr dann mit dem C4 das Tor aufsprengt. Ein Mann kommt und geht dann zur
vormarkierten Bombe. Schützt ihn vor Angriffen. Anschließend verlaßt ihr den
Tunnel. Vorher müßt ihr den Kasten für die Gasleitung finden. Geht zurück zum
Anfang und geht in den linken Tunnel.



Haupt-U-Bahn-Linie:


Folgt Aramov durch den Tunnel. Achtet auf die Züge (Lichtkegel ist ein guter
Hinweis). Wenn Aramov in einer Nische stehen bleibt, geht weiter bis zu einer
Plattform. Dort könnt ihr sie mit einem Kopfschuß treffen, ohne in ihrem
Schußfeld zu sein.



Washington-Park:


Entschärft in 20 Minuten die 4 Virenbomben mit Hilfe des Bombenkommandos.
Schützt die Leute vor Angriffen. Ihr erhaltet einen neuen Auftrag der euch zum
Tennisplatz führt. Befreit die Leute mit euer Scharfschützengewehr. Geht dann
bis zu einem Steinbauwerk. Steigt hoch und ihr findet die Funkstation. Geht
anschließend in den Irrgarten und sucht ihn systematisch ab. Erledigt den
Schurken mit einem Kopfschuß und geht dann nach Norden.




Freiheitsdenkmal:


Girdeux¦s Schwäche ist der Tank auf seinem Rücken. Versucht immer hinter einer
Steinsäule zu verschwinden. Er feuert nur, wenn er euch länger sieht. Feuert so
oft auf den Tank bis der Gegner erledigt ist.




2. Abschnitt: New York City


Ausstellungsraum:


In diesem Level ist Vorsicht das oberste Gebot, denn wenn ihr entdeckt werdet
ist das Spiel vorbei. Wartet als erstes, bis eine Wache runterkommt. Erledigt
ihn und schießt dann den zweiten auf Entfernung. Folgt Phagans Weg durch die
Ausstellung. Wenn das Gespräch beendet ist, müßt ihr mit dem Beton kämpfen
(schneller Kopfschuß). Zur Belohnung gibt es die erste Keykard. Öffnet dann mit
der Keycard das westliche Tor und ihr könnt den Raum dahinter betreten. Klettert
dort hinauf und schießt das Tor auf. Nachdem ihr dann die zweite Tür passiert
habt erledigt ihr ankommende Gegner. Untersucht sie, denn einer hat eine
Keycard. Steigt wieder hinauf und aktiviert den Schalter. Lauft so schnell wie
möglich runter und dann zum rechten Tor. Mit einer Rolle kommt ihr hinein. Geht
dann zur Rakete, um hochzufahren. Dort müßt ihr den defekten Schalter
anschießen. Am Ende des Ganges liegt eine weitere Keycard. Geht zurück und durch
die Tür am Fuß der Rakete. Durch die Personaltür gelangt ihr in die
Mondlandschaft. Am Ende öffnet ihr die Tür mit der Karte. Wenn ihr jetzt über
die Raumkapsel steigt, gelangt ihr oben auf dem Steg zum Kontrollzentrum.




Dinorama-Ausstellungsraum:


Geht in den Raum wo die Wachen raus kommen und hangelt euch, über dem Glasdach
an der Strebe entlang. Nachdem ihr euch fallen gelassen gabt erschießt die
Wachen und sammelt die Keycard¦s auf. Geht anschließend nach Süden in die
schwerbewachte Ausstellung der Urfische. Zerschießt am Ende das Fenster und
klettert hindurch. In der Dinosaurierhalle schießt mit dem Gewehr auf das
Handgelenk der Russin (nicht erschießen). Klettert dann über den Dinosaurier,
über einen Steg zum Raum wo Aramov liegt. Achtung es tauchen unterwegs Wachen
auf.





3. Abschnitt: Rozovka, Kasachstan



Rhoemers Basis:


Versucht auf jedenfall den Alarm nicht auszulösen, da sonst extrem viele Gegner
kommen. Einzelne Gegner erledigt ihr am besten mit einem Kopfschuß. Falls
mehrere Gegner zusammenstehen, benutzt eine Gasgranate. Schießt auch auf die
Überwachungsscheinwerfer, um ungesehen weiterzukommen. Setzt dann eine Ladung C4
am Tank ab (Mitte von Karte). Geht dann zum östlichen Tank. Dort findet Ihr auch
das Kraftwerk der Basis. Schießt das Tor auf und betätigt den Schalter im
Bauwerk, für die Bewegungssensoren am Bunker. Geht dann den Weg zurück bis ihr
zur Brücke kommt. Überquert die Straße und folgt den Weg der durch die
Unterführung. Erledigt dann die Wache am linken Gebäude und legt die Bombe am 3 Tank
ab. Geht dann durch den nächsten Tunnel zum Tank 4. Ihr trefft dann auf den
Lagerkommandanten Garek mit seiner Leibwache. Versteckt euch in einer Nische bis
sie vorbeikommen. Werft dann gezielt eine Gasgranate in ihre Richtung.
Untersucht sie und ihr findet eine Keycard. Anschließend geht ihr Südöstlich zum
Tank 5. Folgt dann den Weg zum Tor, das ihr mit der Karte öffnen könnt. Geht den
Weg links und dann rechts herum, bis ein weiteres Tor kommt. Rennt dann schnell
zum Bunker. Dort haltet ihr euch immer links.




Basisbunker:


Schießt den Schalter für die Laserbarriere rechts kaputt und geht durch. Geht
dann zur Kammer 1-1 und schießt rechts auf den Schalter. Geht jetzt in den
Bunker und katalogisiert die ersten beiden Raketen. Geht tiefer in den Bunker
und dann nach rechts bis zu mehreren Barrieren. Dahinter befinden sich noch 4
Raketen. So nun zurück zur Kreuzung , wo ihr gerade abgebogen seid. Nehmt den
anderen Pfad und geht in den Raum 1-2 (Raketen). Verlaßt ihn durch die hintere
Tür und schießt euch den Weg durch die Barrieren. Geht nun ins Büro. Den Raum 1-3
könnt ihr mit dem Computer öffnen. Das Level verlaßt ihr durch den Lift hinter
dem Büro.




Basisturm:


Deaktiviert die Satelitenanlage. Es erscheint ein Hubschrauber, mir dem ihr euch
einen Kampf liefern müßt. Weicht aus indem ihr auf eine freie Fläche lauft, dort
im Kreis rennt und mit einer Rolle den Schüssen ausweicht, sobald ein
Suchscheinwerfer erscheint. Steht dann schnell auf, erfaßt den Hubschrauber mit
euer Zielerfassung und feuert was die Schnellfeuerwaffe hergibt. Macht dieses so
oft bis der Gegner Raucht. Dann ändert er seine Taktik. Achtet nun auf euer
Radar. Versucht immer auf der anderen Seite vom Dach zu stehen (hinter der
inneren Mauer). Sobald der Hubschrauber euch überflogen hat schießt auf ihn.




Flucht aus Basis:


Ihr habt nur 3 Minuten Zeit bis die Basis explodiert. Also Beine in die Hand und
los. Den Weg finder Ihr schon.






4. Abschnitt: Uzhhorod, Ukraine



Rhoemers Festung:


Balanciert bis zum Fenster. Lauft dann in die Kathedrale. Trefft ihr auf einen
Wissenschaftler tötet ihn und wenn ihr auf einen Typen trefft, der einen grünen
Kittel an hat, dann impft ihn mit euren Injektionsgerät. Am Ende des Ganges
trefft ihr auf 3 Wissenschaftler. Einer von ihnen hat eine Keycard. Wenn ihr sie
habt kehrt um bis zu einem Schalter. Aktiviert ihn und geht nun die neue
Abzweigung entlang. Steigt über den Balkon zum anderen Fenster. In einer
Sackgasse findet ihr wieder eine Keycard. Damit öffnet ihr die Tür direkt
daneben und klettert im folgenden Raum, über die Kisten nach oben. Springt aus
dem Fenster und geht in das nächste Fenster rein. Durchsucht alles. Am Ende
findet ihr eine Tür. Steigt dort aus dem Fenster und geht über den Pfad unter
euch, zu gegenüberliegenden Hausdach. Dort geht es durch das Fenster in den Lift
nach unten. Nehmt auf jedenfall die Gasgranaten in der Kiste mit.




Untere Festungsebene:


Untersucht zuerst das Labor rechts und lauft dann die andere Abzweigung zur
großen Halle. An der Wand kommt ihr über Kisten zu einem Loch in der Decke.
Steigt dort durch und ihr kommt zu den Kranken. Zurück in der Halle nehmt ihr
den anderen Ausgang. Seid ihr ins freie angekommen, geht den Weg entlang bis ihr
auf einen Balkon steigen könnt. Geht in der Kathedrale über den schmalen Weg ins
Labor. Der Forscher dahinter hat eine Keycard. Geht nun zurück zum Balkon und
klettert zu dem Balkon, der über euch ist. Zerschießt das Glas und geht den Weg
entlang bis zur verschlossenen Tür. Sie geht jetzt auf und ihr geht jetzt links
herum und sammelt die nächste Keycard ein. Nehmt dann die rechte Abzweigung, bis
ihr zur nächsten Tür kommt die sich jetzt öffnen läßt. Im Westen ist eine
Rosenkapelle. Springt durch das Fenster und geht dann nach links unten. Nachdem
ihr die Mönche erledigt habt, seid ihr nun wieder in der Kathedrale. Dort lauft
nach links, bis ihr den Eingang zu den Katakomben gefunden habt.




Festungskatakomben:


Im ersten Teil der Mission ist das Hauptziel, nicht entdeckt zu werden. Erledigt
die Wachen und geht am Anfang nach links. Wenn ihr Wissenschaftler seht, folgt
ihm im Abstand. Wenn zwei Wachen kommen, wartet ihr bis der Wissenschaftler
diese passiert hat und sprengt sie dann mit einer Gasgranate in die Luft. Bleibt
danach dicht hinter dem Forscher, sobald er die Zellentür öffnet. So befreit ihr
Phagan. Jetzt müßt ihr ihn vor feindlichen Angriffen schützen. Er führt euch nun
zu Lian. Befreit sie ebenfalls und schlagt euch dann gemeinsam zum Ausgang
durch.






5. Abschnitt: Almaty, Kasachstan



Pharcom-Lagerhäuser:


Geht schräg nach rechts vorne, bis ein Haus mit 2 Fenstern kommt. Klettert rauf
und verhört Erikson. Nehmt dann den Virenscanner in einer Kiste auf. Geht dann
zum Plakat, nördlich von Warenhaus 13 und steigt dann in den Raum links davon
ein und geht durch die Tür. Mit dem Virenscanner findet ihr den ersten Toten
(markiert ihn). Nun zurück in den Raum und durchs Fenster. Ab zum nächsten
Gebäude links hinten. Geht rein und benutzt euren Scanner. Nachdem ihr die
Fässer gesprengt habt, geht ihr zur Tür und tretet sie ein. Ihr lauft dann zum
Warenhaus 36 wo ihr die Fässer in zwei schießt, um einen Tunnel frei zu
schießen. Geht dann an der Kreuzung nach rechts. An der Oberfläche geht ihr nach
links und klettert über die Kisten ans Seil. Hangelt nun rüber und aktiviert den
Stromschalter. Nun vorsichtig über den Zaun und geht dann zum Warenhaus 69. Über
die Kisten geht ihr rein und erledigt die Gegner. In der Kiste befindet sich die
letzte Leiche. Nachdem ihr die Tür mit Hilfe der Fässer aufgesprengt habt, geht
ihr nach links zum Zaun. Dieser läßt sich nun öffnen. Rennt dann zum Tunnel bis
ein Tor erscheint. Geht dann nach rechts bis ihr an die Oberfläche kommt. Sucht
nun den Aufgang zum Lager 76.




Pharcom-Elite-Wachen:


Verlaßt das Gebäude durch die Falltür. Geht nun zum Lagerhaus 82. Scannt dann
den Raum, um die erste Leiche zu finden. Verlaßt nun das Gebäude und haltet euch
links, bis ihr an ein Gitter neben Lagerhaus 74 ankommt. Scannt wieder. Geht
dann zum nächsten Haus, das vom Ausgang aus das nächste ist. Steigt in das
Fenster und begebt euch rauf aufs Dach. Über einen Balken hangelt ihr euch ins
nächste Haus. Über die niedrigen Dächer steigt ihr hinab. In den Kisten ist die
dritte Leiche. Ab zum Tunnel und dort immer links halten, bis ein Aufgang
erscheint. Nun geht es ab zum Lagerhaus 76.




Lager 76:


In diesem Level habt ihr genau 15 Minuten Zeit. Betretet das brennende Lagerhaus
76 und haltet euch links. Klettert rechts auf die Kisten und ihr erreicht ein
Loch, indem ihr durch mit einer Rolle durchkommt. Springt hinunter und dann über
den Container rauf nach oben. Zieht euch auf die Gitterbrücke und lauft sie
schnell entlang. Laßt euch nun ab und geht dann, den Durchgang direkt neben euch
entlang. Rechts befindet sich der Checkpoint. Durchquert dann die dahinter
liegenden Räume. An der Kreuzung haltet ihr euch links. Steigt auf den kleinen
Stapel und sucht nach dem Loch in der Wand. Rollt euch durch und rennt bis zum
Ende des Raumes. Auf dem Stahlgitter rennt ihr schnell entlang und steigt am
Ende runter. Mit dem Scanner entdeckt ihr eine kleine Kiste, die ihr anschießt.
Betretet den Fahrstuhl schnell bevor er wieder abfährt.




Siloeingangstunnel:


Geht über die Brücke, klettert danach rechts die Kante hinauf und weiter geht es
geradeaus. An der nächsten Brücke klettert ihr an der Seite hinunter und danach
an der nächsten Gitterplattform noch ein tiefer. Sucht den Kistenstapel und
klettert zur Seite der Brücke. Weiter vorne betätigt ihr den Liftschalter. Geht
dann über einen Kistenstapel in den rot beleuchteten Tunnel. Schaltet dann im
Tunnel den Strom ein. So nun könnt ihr mit dem Liftknopf nach unten fahren. Am
Ende des Pfads geht ihr nach recht. Steigt wieder rauf und holt den Lift erneut.
Fahr nach oben und geht den Pfad nach recht der dann zu einer Brücke führt. Ihr
erreicht nun einen Raum mit 3 Schaltern.




Stromausfall im Tunnel:


Kämpft euch nach unten durch. Nachdem ihr die Gegner besiegt habt, achtet auf
Felskanten die ihr hinuntersteigen müßt. Am Lift angekommen müßt ihr
raufsteigen. Am Ende findet ihr eine weiße Tür, die den Weg zum Raketensilo
freigibt. Die Gegner erledigt ihr am besten mit groben Kalieber.




Raketensilo:


Ihr habt in diesem Level ein Zeitlimit im Nacken sitzen. Rennt zur anderen Seite
der Rakete und ruft mit dem Schalter den Lift. Fahrt nach unten wo ihr auf die
Zubringerrampe klettert. Oben betätigt ihr das Kontrollfeld. Der Countdown
stoppt. So nun rennt zurück zum Lift und hechtet unter dem schließenden Tor
durch. Benutz dann, wenn das Tor wieder aufgeht, den Fahrstuhl auf der
gegenüberliegenden Seite. Lauft den Gang im Raketensilo entlang und ihr erreicht die
Missionszentrale. Schnappt euch die beiden Wissenschaftler denn einer von ihnen
besitzt die Keycard. Öffnet damit das Tor am Ende des Raumes. Mit der Karte
sucht ihr euch den richtigen Computer im Rechnerraum aus. Wenn ihr den Countdown
gestoppt habt beginnt der Endkampf mit Rhoemer. Auf einem Absatz findet ihr
Gasgranaten. Dieses ist das einzige Mittel gegen ihn.



Genießt den Abspann und seht einen weiteren Filmausschnitt der von Bedeutung ist.

 
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