Max Payne

Max Payne

17.10.2013 21:25:09

English


Start the game with the parameter "-developer", that means the start icon on the
desktop must look like this (rightclick it and change the properties):

...\maxpaynemaxpayne.exe -developer

Now you can press [F12] in the game to bring up the console, where you might
type in

god God mode ON
mortal God mode OFF
getallweapons All weapons
getinfiniteammo Unlimited ammo
noclip No clipping mode ON
noclip_off No clipping mode OFF
getbullettime Fill up when bullet-time runs out
showfps Show frame rate
getpainkillers Get eight painkillers
c_addhealth ( 100 ) Add 100 to health
jump# Jump of lenght # (usefull for #: 10, 20,30)
help Display all codes
SetWoundedState Walk as if wounded
SetNormalState Walk normally
coder All weapons and god mode


Weapons:

GetBaseballbat
GetBeretta
GetBerettaDual
GetDualBeretta
GetDesertEagle
GetSawedShotgun
GetPumpShotgun
GetJackhammer
GetIngram
GetIngramDual
GetDualIngram
GetMP5
GetColtCommando
GetMolotov
GetGrenade
GetM79
GetSniper
GetHealth
GetPainkillers
GetBulletTime

maxpayne_gamemode->gm_init(levelname); Jump to level, where levelname might be:

startup_level
tutorial
end_combat (Secret finale, use this method instead of
"maxpayne_gamemode->gm_sendendofgamemessages( );")

part0_level1
part1_level1
part1_level1b
part1_level2
part1_level2b
part1_level3
part1_level3b
part1_level4
part1_level5
part1_level6

part2_level0
part2_level1
part2_level2
part2_level2b
part2_level3
part2_level4

part3_level1
part3_level2
part3_level2b
part3_level3
part3_level4
part3_level5
part3_level5b
part3_level6
part3_level7


---

Start the game with the parameter "-developerkeys" and you can press [F11] in the game to
show the technical game stats.

---

Start the game with the parameter "-screenshot" and you can press [F10] to get a
screenshot, which can be found in the May Payne directory.


German


Starte das Spiel mit dem Parameter (s.u.) -developer, so dass das Startkommando
in etwa so aussieht:

...maxpaynemaxpayne.exe -developer

Im Spiel drückt man als erstes [F12] um die Konsole zu schließen. Danach öffnet man
jene wieder mit [F12] und kann mit den folgenden Codes Cheats aktivieren (nach der
Eingabe [ENTER] drücken). Dann schließt man die Konsole wieder indem man
2x [F12] drückt.

Codes:

god God-Modus AN
mortal God-Modus AUS
getallweapons Alle Waffen verfügbar
getinfiniteammo Unbegrenzt viel Munition
noclip No-Clipping-Modus AN (= durch Wände gehen)
noclip_off No-Clipping-Modus AUS
getbullettime Bullet-Zime wieder auffüllen wenn abgelaufen
showfps Frame-Rate
getpainkillers Acht Schmerzmittel
c_addhealth ( 100 ) 100 Gesundheit mehr
jump# Sprung der Länge # (sinnvoll für #: 10, 20, 30)
drawsfm Benutzbare/Zerstörbare Gegenstände anzeigen
drawsfm_off Deaktiviert "drawsfm"
SetWoundedState Wie verwundet laufen
SetNormalState Normal laufen
coder Alle Waffen + God-Modus

Waffen

GetBaseballbat
GetBeretta
GetBerettaDual
GetDualBeretta
GetDesertEagle
GetSawedShotgun
GetPumpShotgun
GetJackhammer
GetIngram
GetIngramDual
GetDualIngram
GetMP5
GetColtCommando
GetMolotov
GetGrenade
GetM79
GetSniper
GetHealth
GetPainkillers
GetBulletTime

help Alle Cheats auflisten

maxpayne_gamemode->gm_init(levelname); Springe zu einem Level, wobei levelname sein kann:

startup_level
tutorial
end_combat (Geheimes Ende, benutzte diese anstelle von
"maxpayne_gamemode->gm_sendendofgamemessages( );")

part0_level1
part1_level1
part1_level1b
part1_level2
part1_level2b
part1_level3
part1_level3b
part1_level4
part1_level5
part1_level6

part2_level0
part2_level1
part2_level2
part2_level2b
part2_level3
part2_level4

part3_level1
part3_level2
part3_level2b
part3_level3
part3_level4
part3_level5
part3_level5b
part3_level6
part3_level7



Unverwundbarkeit (an):
----------------------
player->c_sethealth(1);
player->c_setimmortal(true);
player->c_setinvulnerable(true);

Unverwundbarkeit (aus):
-----------------------
player->c_setimmortal(false);
player->c_setinvulnerable(false);

Anmerkung: Ausserdem kann man per [Tab]-Taste durch alle möglichen Befehle schalten

---

Starte das Spiel mit dem Parameter (s.u.) -developerkeys, so dass das Startkommando
in etwa so aussieht:

...maxpaynemaxpayne.exe -developerkeys

Dann hast du folgende tasten zur Verfügung:

Taste Wirkung
-----------------------
C Die Kamera-Position ändern
Links-Taste \
Rechts-Taste \ Kamera bewegen
Hoch-Taste / (bei freier Position)
Runter-Taste /
Bild-hoch Anderes Skin wählen
Bild-runter Anderes Skin wählen (umgekehrte Reihenfolge)
Pos 1 Geschwindigkeit des Spiels erhöhen (mehrere Stufen)
Ende Geschwindigkeit des Spiels verringern (mehrere Stufen)
Pos 1 + Ende Geschwindigkeit auf "Normal" zurücksetzen
Einfügen Zum nächsten Startpunkt teleportieren
Entf Zum letzten Startpunkt teleportieren
F7 Bewegungsmuster der KI anzeigen (Ebene)
F8 Bewegungsmuster der KI anzeigen (Punkte)

Sollte man beim Wechsel des Skins an einer schlechten Position
auftauchen, empfehlen wir den Wechsel des Startpunktes (s.o).

---

Starte das Spiel mit dem Parameter (s.u.) -screenshot, so dass das Startkommando
in etwa so aussieht:

...maxpaynemaxpayne.exe -screenshot

Drücke nun im Spiel [F10] und ein Screenshot wird im Max Payne Verzeichnis abgelegt

---

Weitere Startparameter:

-skipstartup Intro überspringen
-window Das Spiel im Fenster-Modus starten


********

Einrichten eines Kommandozeilenparameters:

Die meisten Spiele legen bei der Installation einen Icon auf dem Desktop an.
Diesen Icon klickt man mit der rechten Maustaste an, hält die Taste solange
gedrückt, bis das Menü erscheint, dort wählt man VERKNÜPFUNG ERSTELLEN.
Windows legt nun einen neuen Icon auf dem Desktop an, mit diesem wiederholt man
die Prozedur und wählt nun EIGENSCHAFTEN. Beim Eintrag ZIEL steht der Befehl
zum starten des Spiels mit komplettem Pfad, dieser Eintrag muss verändert
werden, meistens durch einen Parameter, den man einfach dahinter schreibt.
Danach mit OK bestätigen und das Spiel über den neuen Icon starten.

Es geht bei Max Payne auch so:

Unter Windows kann man die Kommandozeilenparameter beispielsweise über die
Ausführen-Funktion des Startmenüs benutzen. Man wählt einfach die "MaxPayne.exe"
im Installations-Verzeichnis aus und hängt "-developer" (ohne"") an.

Im Spiel drückt man als erstes [F12] um die Konsole zu schließen.
Danach öffnet man jene wieder mit [F12] und kann mit den folgenden
Codes Cheats aktivieren (nach der Eingabe [ENTER] drücken)
Dann schließt man die Konsole wieder indem man 2x [F12] drückt.


********

Wenn man MP auch im höchsten Schwierigkeitsgrad, Dead on Arrival, durchgespielt
hat, gibt einen netten letzten Endkampf, genannt "The last Challenge". Hier
habt ihr fast alle Waffen mit wenig Munition und müsst ca. 20 Wachmänner (die
schwarzen) mit Jackhammer Shotgun bewaffnet, eliminieren, dann solltet ihr mal
dort hingehen, wo die Wachmänner hergekommen sind, da könnt ihr einen kleinen
Raum finden, in dem ein großes Foto der Entwickler hängt, sowie 8 weitere Fotos
und das "R" von Remedy schön animiert.

---

In einem Level besitzt man nur den Baseballschläger als Waffe. Diesen Abschnitt
kann man ohne Munitions- und Gesundheitsverlust überstehen. Nachdem man die
Gegner auf sich aufmerksam gemacht hat stellt man sich einfach in einem Raum
hinter eine offene Tür und nimmt als Waffe den Baseballschläger. Die Gegner
nehmen normalerweise immer den kürzesten Weg. Nun brauch man nur noch die
Schlagtaste drücken und darauf achten, dass Max Payne keine andere Waffe in die
Hand nimmt. So lässt sich einer nach dem anderen niederknüppeln.

---

UZI im Trainingsmodus: Wenn man im Trainingslevel auf den zweiten Van springt
und danach weiter auf den Kasten, der daneben steht. Wenn man nun die
Feuerleiter hinaufläuft und ganz oben die Scheibe einschiesst findet man in
einem geheimen Raum eine UZI mit zwei Ammo Clips und 2 Health Packs.

---

Geheimraum: Part 3 Chapter 5 - In The Land of The Blind
Man geht in die 3 aufeinanderfolgenden Büroräume, wo auch das Videotape liegt.
Im letzten Raum steht eine große Couch. Gegenüber sieht man einen kleinen
Schreibtisch in der Ecke. Schiesst mal auf das Bild dahinter bis es
runterfällt. Dann taucht dort ein kleiner Schalter auf, den ihr drücken müsst.
Sofort hebt sich die Couch gegenüber an und ihr geht den Gang hinunter zu einem
kleinen Privatraum mit alkoholischen Getränken und einem Wasserbett ;)

---

Ich habe eine Möglichkeit gefunden den Heli im letzten Level ohne Healthverlust
platt zu machen. Dazu braucht ihr das min. 5 Schuss Sniper Mun. und 1 Granate
für den Granatenwerfer, und viele normale Granaten.

Nach der Zwischensequenz knallt ihr das erste Seil ab. Jetzt müsst ihr
unverzüglich bevor die zweite Sequenz beginnt, über das Geländer springen.
Keine Sorge, Max hat dort festen Halt. Jetzt müsst ihr die heranströmenden
Gegner mit den normalen Granaten platt machen. Das Geländer schützt euch vor
gegnerisch Schüssen, wenn ihr tief genug steht. Wenn alle tot sind einfach das
zweite Seil zerschießen (Sniper). Zum Schluss wird noch ein Schuss mit dem
Granatwerfer auf den Mast gesetzt (Schwierigkeitsgrad einfach).

---

Ein paar Eastereggs:

In Abschnitt 1,Kapitel 6 (Fear that gives men wings) stehen am Start unter dem Spieler
zwei Junkies an einer brennenden Tonne. Kommt man näher, fangen sie an zu reden:
"Its the end of the world as we know it.
-Yes sir! and i dont feel fine..." usw.

Ein R.E.M.-Song namens "Its the end of the world as we know it (and i feel fine)" ist
einfach als leicht verdrehtes Zitat eingefügt worden.

Weitere derartige Stellen:
*Part 1,Chapter 2
Einer der Gangster bekommt einen Anruf von seinem Boss, verarscht ihn aber vorher.
*Part 3,Chapter 5
Im untersten Stockwerk angekommen, unterhalten sich zwei der Soldaten über Filme
wie "Seven", "Die üblichen Verdächtigen" etc.

---

Wenn man in "Part1: Chapter2 - Live from the crime scene" gleich zu Beginn des
Levels in die Öffnung rechts in der Mauer schießt, wird man, nachdem man das 2.
mal durch den Tresorraum geht, von mehreren BEWAFFNETEN MÄUSEN angegriffen!!!
Sie haben eine Beretta auf dem Rücken (sieht lustig aus wenn sie nachladen)!!!
Hat aber ansonsten mit dem Spielverlauf nichts zu tun!

---

Ein angenehmer Weg, die Endgegner auf dem Dach zu überwinden, ist folgender:
Voraussetzung: mindestens zwei Schuss für den Granatwerfer!!! Nach der
Zwischensequenz (Nicole Horne läuft zum Heli) den Granatwerfer nehmen. In die
Ecke des Daches laufen, an der das Seil befestigt ist. Man steht dann richtig,
wenn man gute Einsicht auf die Eingangstür (Glastür) hat, aus der später die
Gangster herauskommen! Zunächst feuert man auf den Mast - direkt nach Abgeben
des Schusses die Sicht schwenken und auf die Glastür zielen (WICHTIG)!!! Wenn
der Mast getroffen wurde, wird eine kurze Zwischensequenz eingeblendet. Nach
dieser geht die Glastüre auf und die Gangster stürmen das Dach. Mit dem
richtigen Timing und einem guten Schuss aus dem Granatwerfer kann man alle Typen
mit einem Schuss erledigen ohne selbst getroffen zu werden und kann sich dann in
aller Seelenruhe um die beiden Seile des Mastes kümmern!!!

---

Wenn ihr im ersten Abschnitt Part1 nach dem 'Fertigmachen' der Gangster in der
Bank die ersten Treppen wieder hoch geht kommen drei Gangster
(2xSchrotlinte+1xGranate und 1xDesert Eagle) Geht auf KEINEN Fall in Bullet-
Dodge wenn ihr wenig Energie habt. Entweder es machen euch die Pumpguns oder
die Granate fertig ohne dass ihr ein bisschen Schaden zufügt. Lieber Normal
hochlaufen und mit Double-Beretta draufhalten!

---

Der Kampf gegen Jack Lopino ist relativ schwierig, aber es gibt einen Trick, um
ihn sich superleicht zu machen. Sobald man in den Saal mit dem roten Teppich
und dem Blutbrunnen kommt, schließt sich die Tür hinter einem. Nun geht man
soweit zum Blutbrunnen, bis man einen lauten Gong hört. Jetzt rennt man schnell
zu einer der Treppen nach vorn und versteckt sich in geduckter Haltung an der
Seite. Man wartet eine kurze Zeit, und wenn man ein kleines Stückchen
zurück geht, sieht man, dass sich ein ganzer Haufen Gegner oben an der Treppe
versammelt hat. Jetzt kann man einem nach dem anderen in den Kopf schiessen.
Wenn alle Tot sind, wartet man wieder kurz, und macht dann das selbe, bis sich
der Vorhang zu Jack Lopino öffnet. Bei Jack Lopino selbst kann man das selbe
machen.

Zusammengetragen unter Mithilfe von:

SpawnX, SpawnM1@gmx.net
Jan Oetting, webmaster@new-gamecity.de
Martin Karer, sezz@sezz.at
Jan Kohlmann, ethan.th@web.de
PennerOne, PennerOne@gmx.de
bigmirco, bigmirco@genie.de
Sebastian Sowada, NeoX334@t-online.de
dark'flame, dark-flame@gmx.net
Umut Kocak, umut-@web.de
Benjamin Langhammer
LOCO4, Loco4@web.de
Mister Hack, Mister.Hack@gmx.net
mIcK gRaNd, mickgrandcom@icqmail.com
Billy, Billythekid0170@aol.com
 
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