DeusEx Guide 1.6
Zahlen - Daten - Fakten
von Bernd Wolffgramm, bw@dlh.net
September 2000
0. Legal Mumbo Jumbo
1. Prolog
2. Einführung
3. Waffen
4. Skills - Wie und Wo
5. Codes und Places
6. Geld und Konten
7. Quellen
8. Sonstiges und Anderes
9. Kontakt
10. Dank
11. Updates
0. Legal Mumbo Jumbo
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denn es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version
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Nein Dirk, du darfst diesen Text nicht auf deiner Webpage verwursten!
1. Prolog
Deus Ex ist ein Spiel wie es es vorher nicht gab, ein exzellenter Egoshooter mit
ganz starken Rollenspiel-Elementen. Oder ein RPG mit Shooter-Qualitäten ? Es
erinnert stark an andere rätselorientierte Egoshoter wie etwa Half-Life, Sin
oder Kingpin, es aber wegen des starken Einflusses, den der Spieler auf die
Fähigkeiten und Ausstattung des Charakters hat völlig anders. Strategische
Entscheidungen haben einen großen Einfluss auf (schnellen) Erfolg oder
Misserfolg.
Ich bin bekennender Egoshooter-Spieler, aber ich glaube, dieses Spiel hat mir
den Weg zu Rollenspielen noch einmal geöffnet.
Ich habe überlegt zu diesem Spiel eine Komplettlösung zu schreiben, bin aber
davon abgekommen, weil ich nicht wusste, wie ich eine Lösung schreiben sollte,
um wirklich jedem Spieler zu helfen. Man kann einem Spieler nicht sagen, wie er
sich verhalten soll, wenn er an einer bestimmten Stelle gar nicht vorbei gekommen
ist und vorbei kommen muss. Wer dennoch so etwas sucht der möge bitte die Quellen
am Ende des Guides anzapfen.
2. Einführung
DeusEx ist ein Egoshooter mit starken RPG-Einflüssen. Diese Einflüsse führen
dazu, dass es keinen linearen Weg zur Ereichung eines Level-Zieles, ja nicht
einmal des Endzieles gibt. Man hat fast immer zwei (manchmal auch mehrere)
Möglichkeiten ein Problem zu beseitigen. In der groben Linie kann man z.B.
in Wildwestmanie durch das Spiel stiefeln und mit breiter Brust alle Gegner
auf sich ziehen und dann einen nach dem anderen kaltmachen. Oder aber, man
drückt sich durch die dunklen Ecken des Spiels, wählt immer den Hintereingang
und versucht möglichst ungesehen zum Ziel zu gelangen. Man kann versuchen, alle
Rätsel zu lösen, alle Schlösser mit einem passendem Schlüssel zu öffnen, alle
Logins zu finden, oder man bombt sich den Weg durch die Stadt.
Die Wildwestmethode oder auch Besser-deine-Mutter-weint-als-meine-Methode:
- man geht immer durch die Tür und sei sie noch so gut gesichert
- Sicherheitsterminals werden immer gehackt
- Türen werden nicht aufgeschlossen oder mit dem Dietrich geöffnet sondern
aufgebombt
- jeder Roboter wird mit schweren Geschütz zur Strecke gebracht
- man stellt sich jedem Feind im Zweikampf
- man speichert alle 30 Sekunden
-> Quake-Fans ;-)
Bei der Charakter-Erstausstattung sollte sich dieser Typ Spieler bessere Skills
in den Gebieten Weapons: Pistol, Hacking, Enviromental Training, Medicine oder
Weapons: Demolition zulegen.
Die Clever-Methode oder auch Mir-geht-es-gut-dir-geht-es-gut-Methode:
- man sucht nach Hintereingängen und liebt Luftschächte
- man sucht nach allen Sicherheitscodes und -logins
- Türe öffnet man mit dem richtigen Schlüssel, schlimmstenfalls aber mit dem
Dietrich
- Robotersysteme werden deaktiviert
- die Gegner bekommen einen nicht zu Gesicht, Dächer sind genauso unsere Freunde
wie unterirdische Tunnelsysteme
- abgespeichert wird nur am Levelanfang
-> Biene-Maja-Fans ;-)
Bei der Charakter-Erstausstattung sollte sich dieser Typ Spieler bessere Skills
in den Gebieten Lockpicking, Swimming, Computer, Weapons: Low Tech und Rifle
zulegen.
Ich bin mir sicher, dass viele, die sich zum ersten Mal über die Charakter-
Ausstattung Gedanken macht, zu einem Zwitterding neigen, etwas hiervon und etwas
davon. Diese Leute werden nach ziemlich kurzer Spielzeit feststellen, dass sie
Skillpunkte verschenkt haben.
Im Spiel verdient man sich durch verschiedene Aktionen Skillpunkte, mit denen man
jederzeit neue Fähigkeiten erwerben kann. Es empfiehlt sich zunächst die der
gewählten Methode entsprechenden Skills zu stärken ("advanced" oder "Master") und
danach alle anderen Skills zumindest bis zur Stufe "trained" zu entwickeln.
Ergänzt werden die Skills von technischen Fähigkeiten, den sog. Augmentations. Dies
sind Implantate, die man im Spiel findet und bei passender Gelegenheit einbauen
kann. Augmentations verbessern die physischen Fähigkeiten von JC Denton. Wenn man
sich ein solches Implantat einsetzt, hat es eine gewisse Ausprägung, durch Anwenden
von PowerUps können die Augmentations weiter entwickelt werden.
Wildwestfreunde sollten versuchen zunächst Augs wie Arms und Legs, sowie Subdermal
und Torso zu steigern, während Bienenfreunde eventuell Cranial und Eyes zuerst
voll ausbilden sollten.
3. Waffen
Waffen sind für beide Typen von Spielern das Wohl und Wehe. Munition ist entgegen
anderen vergleichbaren Spielen eher eine Mangelware, deswegen gilt es, sich in den
Waffenkategorien auszukennen, nicht mit Kanonen auf Spatzen zu schiessen und immer
die Waffen zu wählen, die gerade noch stark genug ist, mit einem Gegner fertig zu
werden. Man sollte keinen Waffen kaufen, die man später leicht Gegnern abnehmen kann
und keine PowerUps auf unbrauchbare Waffen verschwenden.
Der Überblick:
1) Low Tech
a) Baton - Schlagstock
Die bevorzugte Waffe für jeden der jemanden lautlos betäuben will,
besonders geeignet für den Angriff von hinten.
Kommentar: DeusEx macht keinen Unterschied, ob jemand niedergeschlagen oder
getötet wurde, deswegen ist es sicherer, jemanden zu töten statt zu betäuben.
Will man aber leise einen Gegner ausschalten, dann ist der Schlagstock die
erste Wahl.
Update: Nicht empfohlen
b) Combat Knife - Kampfmesser
Besonders gut geeignet, wenn man ungehört töten will, allerdings nicht
besonders effektiv
Kommentar: Wegen der geringen Reichweite und Durchschlagskraft nicht brauchbar,
mein Kandidat Nr. 1 zum "droppen"
Update: Nicht empfohlen
c) Throwing Knives - Wurfmesser
Geeignet zum stillen Angriff, wirkungsvoll allerdings nur bei hohen Skills im
Bereich "Low Tech"
Kommentar: Gegenüber dem feststehenden Messer hat es den Vorteil einer größeren
Reichweite, ist allerdings anderen Waffen weit unterlegen. Ein weiterer Nachteil:
Ein geworfenes Messer ist "weg".
Update: Nicht empfohlen
d) Crowbar - Brecheisen
Lautloser Angriff mit dem Brecheisen, für Half-Life und Kingpin-Fans ein MUSS.
Kommentar: Aber nicht für rationale Spieler, es verfügt zwar über ein wenig mehr
Durchschlagskraft als das Messer, benötigt dafür aber auch mehr Platz im Inventar.
"Droppen" sobald man ein Baton hat.
Update: Nicht empfohlen
e) Sword - Einfaches Schwert
Die Waffe für den lautlosen Schwinger, da relativ großer Radius nötig. Erzeugt mehr
Unheil als das Brecheisen.
Kommentar: Kurze Reichweite und kaum Schaden, weg damit, ist später im Spiel nur
Ballast
Update: Nicht empfohlen
f) Dragon's Tooth Sword - Schwert des Drachen
Sieht aus wie ein Jedi-Schwert, ist aber keines. Oder doch?
Kommentar: Erzielt zwar den doppelt soviel Schaden wie das normale Schwert, belegt
dafür aber auch vier Plätze im Inventar, das ist zuviel. Allerdings freut man sich,
wenn man keine Munition für eine Schusswaffe mehr hat, eine solche Nahkampfwaffe zu
besitzen. Wenn du ein wirklich guter Schleicher bist, dann kannst du einen MJ12
Trooper mit einem und einen MJ12 Commando mit 2 Schlägen töten (oder mit einem, wenn
du mindestens Stufe 4 in LowTech besitzt). Auch gut geeignet als Büchsenöffner aller
Art (Spinds, Schränke). Nachteil: Man muss für jeden Schlag erneut die Feuertaste
drücken, es gibt kein Dauerschwingen.
Update: Bist du eher Rollenspieler, dann ja, bist du eher Egoshooterfreak, dann nein.
g) Pepper Gun - Pfeffermühle :-)
Die ideale Vorbereitungswaffen für einen Nahangriff, erst etwas Pfeffer ins Gesicht,
dann mit dem Baton immer druff.
Kommentar: Das ist eine Frauenwaffe! Nicht mit mir. Ich habe allerdings gehört, dass
es Leute gibt, die damit Lasersperren für einen kurzen Moment ausser Kraft setzen
Update: I wo!
h) Riot Prod - Elektroschocker
Ähnlich wie das Pfefferspray eine eher vorbereitende Waffe, auch wenngleich der
Schaden etwas höher ist. Doppelter Einsatz kann einen Gegner komplett außer Gefecht
setzen.
Kommentar: Ich mag das nicht, zu risikoreich.
Update: Nicht empfohlen
Kommentar zur Waffengattung "Low Tech": Ab einem gewissen Punkt im Spiel benutzt
du nur noch eine dieser Waffen, entweder das Messer oder den Baton und zwar zum
Zerstören von Kisten u.ä. Einzig das "Jedi"-Schwert ist eine wirkliche Waffe, dafür
aber leider zu platzraubend. Ich konnte das ganze Spiel über gut nur mit dem Messer
oder dem Baton leben, späteren Gegnern der MJ12-Klasse ist damit einfach nicht mehr
beizukommen.
2) Pistolen
a) PS20
Tödlich aus der Nähe eingesetzt, in der Ferne führt sie nur zu Verwundungen
Kommentar: Ich habe zu dieser Waffen keine Meinung
Update: Nicht empfohlen
b) Mini-Crossbow - Armbrust
Leichte Feuerwaffe mit drei verschiedenen Munitionstypen.
Kommentar: Die Armbrust erscheint einem zunächst als lahme Waffe, erst später lernt
man ihren Wert kennen, spätestens dann wenn man sich unter Wasser einem Gegner oder
einem Krakain gegenübersieht. Auch sind die Pfeile geeignet leichte Panzerungen
an Türen zu beseitigen (bis 25%) und die Waffe hat noch einen Vorteil: die Munition
kann nach Gebrauch wieder aufgesammelt werden. Die wesentlichen Nachteile sind
sicher die geringe Reichweite sowie die Tatsache, dass bereits nach 4 Pfeilen
nachgeladen werden muss. Die Leuchtpfeile sind meiner Meinung nach sinnlos.
Update: Ja, Reload
c) Pistol - Pistole
Sie ist die Waffe, die man zu Anfang des Spiele besitzt, ihre Handhabung ist einfach.
Kommentar: Die Waffe ist einfach zu benutzen, für die Gegner zu Anfang des Spiels
ist sie ausreichend, aber leider zu laut. Deswegen: schnellstmöglich gegen die
schallgedämpfte Pistole austauschen und dann weg damit.
Update: Nein, bloß nicht
d) Stealth Pistol - Schallgedämpfte Pistole
Besitzt gegenüber der normalen Pistole zwei Vorteile bei gleicher Munition: sie hat
ein größeres Magazin und schiesst lautlos.
Kommentar: Ich habe diese Waffe bis zum Schluss behalten, da man erstens überall im
Spiel Munition dafür findet und sie als ideale "Stealth"-Waffe benutzt werden kann.
Update: Ja, Reichweite, Magazingröße und Ladegeschwindigkeit. Unbedingt machen!
3) Gewehre
a) Sawed-off Shotgun - Abgesägte Schrotflinte
Die typische Waffe, die ein jeder Egoshooter-Fan an Position 3 (hinter Messer und
Pistole) platziert.
Kommentar: Extrem männliche Waffe, macht große Löcher bei gleichzeitig viel Lärm.
Wenn du nah genug an jemanden herankommst und der ist weit und breit allein, dann
ist das die Waffe deines Vertrauens. Bei allen Spielen, die ich bis jetzt gespielt
habe, war die Shotgun immer eine Waffe, die universell einsetzbar war. In DeusEx
mochte ich sie nicht, ich kann nicht mal genau sagen wieso, ich fand sie einfach
umständlich, vielleicht wegen der langen Ladezeit.
Update: Wenn alles andere schon upgedatet worden ist
b) Assault Shotgun - Schrot-Sturmgewehr
Die erste automatische Waffen.
Kommentar: Nun ja, sie sieht angsteinflössend aus, aber ist sie das auch? Sie richtet
weniger Schaden an, als die abgesägte Schrotflinte, sie hat einen so gewaltigen
Rückstoss, dass meistens schon der zweite Schuss daneben geht. Nur die
Sabotmunition eignet sich hervorragend, um jedes mechanisches Gerät zu zerstören,
wie z.B. die Spiderbots, aber auch Geschütztürme, Kameras und große Bots sind so kein
Problem mehr.
Nachteil: Belegt auch einen Slot mehr als die nichtautomatische Schrotflinte.
Update: Wenn alles andere schon upgedatet worden ist, Recoil vielleicht.
c) Assault Rifle - Sturmgewehr
Automatische Waffen, die auch Granaten schiessen kann
Kommentar: Alles hassen diese Waffe, ich liebe sie, aber sicher nicht wegen der
großen Streufläche oder ihres gewaltigen Rückstosses, sondern wegen des Secondary
Modes mit 20mm HE Ammo. Dieser Modus hat einen großen Streuradius, die Granate macht
auch mit späteren Gegnern kurzen Prozess. Sie ist auch bei dicken Panzerungen ein
Freund in der schlüssellosen Zeit.
Update: Ja, alles 'reinstecken, was geht (nachdem Sniper Rifle upgedatet wurde)
d) Sniper Rifle - Heckenschützengewehr
Des Campers Braut. Die beste Waffe auf mittlere und weite Entfernung.
Kommentar: Gib mir einen Schalldämpfer und genügend Munition, allein mit dieser Waffe
spiele ich DeusEx ganz durch! Diese Waffe ist nicht zu toppen, die einzigen die einem
Kopfschuss aus dieser Waffe widerstehen können, sind MJ12 Commandos. Nachteil: ziele
mal auf ein entferntes Ziel und du siehst wie dir die Hand zittert. Deswegen den Skill
"Weapons: Rifles" so schnell wie möglich auf Advanced updaten und alle Updates in diese
Waffe stecken.
Update: Ja, alles 'rein, alles was gefunden wird
Anmerkung von Daniel Steil zu meiner Bewertung:
Ihr schreibt, dass man praktisch alle Gegner mit einem Kopfschuss töten kann,
bis auf die MJ12 Commandos. Dies ist zumindest auf Schwierigkeit leicht nicht
immer korrekt. Mit meiner Rifle:
Rifle Skill: Veteran
Schaden: 25+(50%)=37
Präzision: 75%+37%=100% :)
Alle Upgrades
töte ich auch einen Commando mit einem Schuss
4) Schwere Waffen
a) Flamethrower - Flammenwerfer
Kurze Reichweite, verheerende Wirkung, wenig Munition.
Kommentar: Ich benutze diese Waffe nicht. Ich will nicht von ihr getroffen werden,
das ist schlimmer als die Hölle. Das ist eine Waffe für Leute, die sich bei der
Beschimpfung "Du bist ein mieser Wichser" geschmeichelt fühlen (Tschuldige, mir fiel
kein passenderes Wort ein)
Update: Normalsterbliche : Nein, die anderen Ja :ppppp
b) GEP Gun - Raketenwerfer
Raketenwerfer mit zwei verschiedenen Munitionstypen, die beide für jedes Ziel extrem
letal :)
Kommentar: Man kann das Spiel (bis auf den Level Vandenberg) überleben, ohne einen
einzigen Waffenroboter umlegen zu müssen... aber man braucht es nicht. Jeder leichte
Roboter kapituliert bei einem, jeder schwere Roboter bei zwei Treffern aus dem
Raketenwerfer. Es gibt genug Munition für diese Waffe, so kann man sich leisten, diese
Waffe auch gegen starke Panzerungen einzusetzen. Ich habe diese Waffe gehegt und
gepflegt, sie hat immer getroffen.
Update: Ja, Nachladezeit und Rückstoss
c) Plasma Rifle - Plasma Gewehr
Martialische Waffe mit guten Allround-Werten.
Kommentar: Ich hasse diese Waffe, Sie ist schwer, unhandlich und die Gegner gegen
die man sie gern einsetzen würde (z.B. MJ12 Commandos oder Roboter) lachen über sie.
Man braucht Master-Skills, um sie sinnvoll einsetzen zu können, es gibt nur wenig
Munition.. und sie nimmt 6 Slots im Inventar weg. Meine Meinung zu dieser Waffe:
Lasst sie liegen.
d) LAW - Panzerfaust
Diese Einwegwaffe putzt jeden leichten Roboter weg.
Kommentar: Aber auch nur die, einen schweren Roboter kann man damit nicht beeindrucken.
Und wer hat schon zwei dieser 4-Slot-Waffen dabei ? Keiner. Deswegen lieber die GEP-Gun
für Roboter vorsehen. Drop it, I say!
5) Waffen-Modulatoren (Einsatzgebiete sind Empfehlungen)
Die universelle Bombe, wurffähig, aber auch als Haftmine mit Bewegungsmelder zu
benutzen. Tödlich für fast jeden, der nah genug daran entlang geht. Praktisch deswegen,
weil fast alle patrouillierenden Gegner feste Routen einhalten.
b) Gasgranate
Mag ich genau so wenig wie den Flammenwerfer, hat aber, wenn man aber nur mit kleiner
Bewaffnung gegen eine zahlenmäßig überlegende Gruppe kämpfen muss, einen stark
vereinfachende Effekt. Als Haftmine aus meiner Sicht sinnlos, weil man ja in jedem
Fall noch einmal nachsetzen muss und da die Wirkung nicht lange anhält, müsste man
dann in der Nähe der Haft-Gasgranate warten.
c) EMP
Ziemlich clevere Erfindung, sie setzt in einem geringen Radius alle Technik für einen
kurzen Moment (Laserfelder) oder für immer (kleine Roboter, Wartungsspinnen) ausser
Gefecht. Sollt man immer bei sich tragen.
d) Scramble
Die Scrambler-Granate zerblastert die Programmierung der Roboter und dreht deren
Sinn für Freund und Feind um. Wenn man also gerade Unterstützung von einem
Security-Bot braucht - Scrambler-Granate drauf und schon hat man einen Kumpanen,
der sich wie Rambo auf andere War-Bots stürzt (und entgegen der Beschreibung auch auf
humane Gegner). Die Wirkung ist zeitbedingt (nach Aussage von Experten).
7) Sonstiges
a) Fire Extinguisher - Feuerlöscher
Eigentlich zum werfen oder Krach machen gedacht ist Löschschaum als Waffe besser als
gar nichts, aber bitte nicht gleichzeitig laufen.
b) TNT-Crates - Dynamitkisten
Wenn man vorsichtig mit ihnen umgeht, kann man sie hochheben und an strategisch
interessanten Stellen wieder abstellen, z.B. in den Laufweg eines Wachroboters oder
vor eine verschlossene Tür mit hoher Panzerung. Abstellen und aus der Entfernung
darauf schießen. Sie eignen sich auch dazu, sie über ein Geländer zu werfen.
4. Skills - Wie und Wo ?
Mit den Skills steht und fällt das Spiel, die Ausbildung der eigenen Fähigkeiten
steht im Mittelpunkt, hier also die ziemlich komplette Auflistung aller im Spiel
zu erhaltenden Skillpunkte. In manchen Abschnitten haben ich später Ereignisse
hinzugefügt, deswegen kann es sein, dass Fundstellen nicht in chronologischer
Reihenfolge aufgeführt werden.
Ort/Ereignis Art Punkte
NYC - Liberty Island
Betreten des Kommunikationscontainers neben dem UNATCO HQ Explo 25
Luke vor dem Kommunikationscontainer, zu öffnen durch Explo 50
Passworteingabe Satcom/Unatco_001 am Security Computer Terminal
im Kommunikationscontainer
Mit Harry Filben an der Nordmole zu sprechen Goal 150
Tauche in das versunkene Schiff an der Nordmole (nur mit Explo 50
Swimming=trained zu empfehlen)
Gunter befreien Goal 150
Vom Ausgang der Nordmole gelangst du links an einen Tunnel, Explo 250
dort sendet ein Generator Blitze aus. Benutze den Gabelstapler,
um über den Generator zu klettern
Wenn du nach dem Gang-Leader in der Statue suchst Progr 150
Kurz bevor du zum gesuchten Gang-Leader kommst Crit 750
Beim Betreten des HQs Progr 115
NYC - UNATCO HQ
Betreten von Manderlys' Büro Crit 250
Betreten des eigenen Büros (Level 2 am Ende vor der Treppe) Area 50
Betreten der Waffenkammer Subject 50
Betreten der Krankenstation Subject 50
NYC - Battery Park
Betreten des Raumes hinter dem Getränkeautomaten Explo 20
Kontrollraum in Clinton Castle (treppauf - treppab - gar Area 65
nicht zu verfehlen)
Rotlichttreppe im Castle Clinton Area 20
Sprich mit dem Kind im Kiosk ? 50
Gehe in die besetzte Bahnstation Acc 40
Sprich mit Agent Navarre nachdem du das Ambrosia gefunden hast ? 10
Dazu noch eine Email von Stargazer2k@gmx.de
Wenn man nämlich durch die Schächte zur Luke kriecht, die sich am nächsten
zur U-Bahn befindet, vorsichtg die Geiseln anspricht und anschliessend die
Waggontür öffnet ohne bemerkt zu werden, bekommt an 300 (!) Exp
zusätzlich.
NYC - Hell's Kitchen
Tür in Osgood öffnen Explo 50
Hinter der roten Lasersperre im Keller von Osgood Explo 50
Auf dem Haus mit den viele Schornsteinen (nach dem ersten Kill) Area 30
Auf dem Dach das Haus über die Eisenstiege betreten Area 30
Zerstöre über den Dächern ein Fenster und springe hinein Acc 20
Gleicher Flur, Zimmer mit der zerstörten Diele Area 30
Dach des Hauses mit dem Generator Acc 20
Kontrollraum vom Generator in der 2ten Etage Crit 70
Jage den Generator die Luft Acc 500
Gehe aus dem Erdgeschoss des Hauses mit dem Generator heraus,
nach links bis zu der Selbstschussanlage Area 40
Befreie die Geiseln im Hotel und lass sie sich alle bedanken Acc 65
An der Stelle, wo dich die Soldaten wegen der Gasgranaten Explo 40
anhauen, krieche durch den Zaun, schiebe etwas weiter hinten
eine kleine Kiste vor die Leite, springe hoch und klettere bis
auf das Dach. Wenn du von Pauls Zimmer auf das Dach kletterst,
dann bekommst du den Bonus nicht.
Sprich mit allen Leute in der Bar und in der Free Clinic Goal 150
Finde den Hintereingang zu Smuggler über den Basketballplatz Explo 50
und den Container
Untere Ebene bei Smuggler betreten Area 20
Erste Halle im Abwasserkanalsystem Acc 50
Nachdem du die Bühne gedreht hast und auf der anderen Seite in Acc 50
den Tunnel und durch die Tür gegangen bist
Befreie Ford Schick Goal 80
NYC - UNATCO HQ
Im Büro von Manderley Belohnung für vollbrachte Arbeit Goal 1200
(Ambrosia, Generator, U-Bahnstation)
NYC - Battery Park
Code für die Telefonbox erhalten Goal 175
NYC - Brooklyn Bridge
Töte den Drogendealer und gib erst dem Süchtigen auf dem
Mittelbahnsteig und dann Lenny (im Herrenklo) ein Zyme Vial - 100
Wasserventile aufdrehen Acc 100
Nach dem Ventileaufdrehen mit Charlie sprechen - 25
Tunnelsystem durch die Frauentoilette betreten Progr 100
NYC - Mole Tunnels
Sprich mit Kevin Breadly oder dem Kind - 25
Raum des NSF Commanders betreten Acc 100
Commander nicht töten sondern mit ihm sprechen - 100
Herrentoilette betreten Progr 100
NYC - Helibase
1. Ambrosia-Kanister in der großen Vorhalle des Helipads Goal 100
Geheimtür im Kontrollraum des Helipads, Knopf hinter Explo 75
Pflanze, Geheimraum betreten
Geheimlager im Erfrischungsraum betreten, zu öffnen durch das
Security Terminal im Helipad Kontrollraum Explo 50
NYC - Airfield
Du gelangst in diesen Level Goal 100
2. Ambrosia-Kanister an der Mole Goal 100
Betreten des Hangarzugangs hinter dem Sicherheitsschloss Adv 50
NYC - 747 Airplane
3. Ambrosia-Kanister im Laderaum des Flugzeugs (vor dem Goal 100
Gespräch mit Lebedev finden)
Lebedev nicht töten und so lange ausfragen wie möglich Goal 175
NYC - 20th Street Warehouse
In der 2ten Etage im Labor das Gas absaugen und an das Area 30
Security Terminal treten
Öffne im "Gas-"Raum, die Luke, gehe hinunter und klettere Area 50
hinein
Signal senden Goal 300
NYC - Hell's Kitchen
U-Bahn betreten Acc 50
Aus dem Gefängnistrakt entkommen Goal 250
Medical Lab betreten Goal 500
Paul Datavault entnehmen Goal 500
Anmerkung dazu von Michael" (Axtmann-Michael@t-online.de):
Versteh ich nicht. Ist der Gefängnistrakt in Hell's Kitchen??
"NYC Unatco-MJ12lab" müsste es unter "U-Bahn betreten" heißen oder irr ich mich?
DAs kann ich nicht mehr nachvollziehen, aber vermutlich hat Michael recht.
NYC - UNATCO HQ
Anfang des Levels Goal 200
Aus dem HQ entfliehen Proc 165
Lift hinter dem Queens Hotel benutzen Explo 50
Schwertvitrine öffnen Goal 200
Hong Kong - Waterways
Haus des Fischers betreten Explo 20
In den Kanal springen und an einem Gefrierhaus wieder Explo 50
auftauchen, den Kistenstapel im Gefrierhaus hochspringen
und in den Luftschacht
oder durch die Küche von Old China Hand
Nach vorherigem: durch die Brücke kriechen und ins Wasser,
nach rechts tauchen, so weit es geht, über die Pfeiler hinweg Explo 10
Hong Kong - Market
Nach dem Fahrstuhl links ist eine geheime Tür, Leiter Explo 40
hochklettern
In das Lager der Polizei gegenüber der Station eindringen Area 40
Im Quick Stop einbrechen Explo 64
Tracer Tong's Festung betreten Acc 200
Tong ansprechen Crit 200
Hong Kong - Lucky Money Club
Die beiden Girls mit in den Club nehmen Area 100
Sprich mit Max Chen und warte den Alarm ab Charac 150
Hong Kong - VersaLife
Fahrstuhl betreten Prog 120
Treppe vor der Statue hinuntergehen Area 50
Sicherheitsbüro betreten Explo 50
Hong Kong - Market
In den Tempel zu den beiden Triadenführern gehen Goal 150
Hong Kong - Nano Manufacturing
Luftschachtsystem zu Level 2 Explo 50
Vom Luftschacht herunterspringen Crit 50
Durch den Wasserschacht verschwinden Prog 100
NYC - Underworld Tavern
Mit dem Soldaten an der Theke sprechen und Hilfe versprechen - 100
Mit Harry Filben sprechen Goal 100
Hundley töten (in der Free Clinic) Chara 150
NYC - Hell's Kitchen
Mit Stanton Dowd sprechen Goal 900
NYC - Smuggler's Lair
Untere Ebene betreten Area 20
NYC - Brooklyn Naval Shipyards
Eingang zum Shipyard durch den Abwasserkanal: über das Wasser Acc 40
springen
Eingang zum Shipyard durch den Abwasserkanal: beide Laser- Acc 40
sperren überwinden
Ab jetzt Eingang durch Haupttor:
In Kommandanten-Zimmer eindringen Acc 20
Hof mit Kran betreten Area 40
Augmentation Area Zelle 3 betreten Crit 50
Über die Dächer der Zellen springen Acc 50
Auf das Dach der Submarine Research Facility springen und den Acc 60
Schacht aufsprengen
NYC - Naval Assembly Building AC System
Unter dem Ventilator in den Gang kriechen Area 40
NYC - Naval Assembly Building and Ship
In der Wartungsschacht klettern Area 40
Zur Krankontrolle hochfahren Area 40
Durch den Kanaldeckel zum Wasser Area 30
Leiter am Schiff hochklettern Acc 20
Schiff betreten Acc 75
Auf den Ausleger des vorderen Kranes klettern Area 20
Ganz zum Bug des Schiffes vordringen (Ladedeck) Area 50
Kapitänskajüte betreten Acc 30
Von der Brücke aus das oberste Deck betreten Area 50
Untere Decks betreten Acc 30
NYC - Ship Lower Decks
Schweißstelle im Pumpenraum hochjagen Acc 120
Von den Pumpen auf die kleine Plattform mit dem Medi-Kasten Area 50
springen
Schweißstelle im Raum mit dem Elektronikfeld hochjagen Acc 120
Von unten durch den Raum mit dem Energiefeld an das Helipad Explo 40
herankriechen
Nach Abstellen der Blitze über die Gangway gehen Area 50
Schweißstelle am Helipad hochjagen Acc 120
Auf das Helipad klettern Area 40
Schweißstelle rechts im Turbinenraum hochjagen Acc 120
Durchgang hinter der Hebebühne Area 40
Schweißstelle links im Turbinenraum hochjagen Acc 120
Vom Ventilator nach oben in den linken Luftschacht treiben Area 30
lassen
Vom Ventilator nach oben in den rechten Luftschacht treiben Area 30
lassen
NYC - Lower East Side Cementary
In das offene Grab steigen und bis zum Ende gehen Area 20
Mit Stanton Dowd sprechen Goal 200
Durch den Sarg aus der Gruft verschwinden Area 20
Transponder sprengen Goal 140
Paris - Denfert Rochereau
Lift benutzen, dann erst die Treppe nach oben Explo 50
Durch den radioaktiven Raum gehen Prog 50
Durch das Kanalsystem zur Leiter gehen Area 50
Vier Greasels töten und zurück zu der Frau und mit ihr sprechen Goal 200
An die Katakombentreppe herantreten Crit 250
Paris - Catacombs
Bunker von Silhouette betreten Crit 150
Den Inneren Teil vom Silhouette Bunker betreten Subj 250
In den Trakt hinter der Feuertür gehen Acc 150
Bunker 3 betreten Adv 50
In den Geiselraum gehen Subj 250
Mit Chad sprechen Goal 500
Tür zum Abwassersystem durchschreiten Adv 50
Tracer Tong bestätigt den Weg Adv 50
Paris - Near Champs Elysses
In das Aufsichtshäuschen gehen Acc 50
An den Ofen der Bäckerei herantreten Acc 50
Bei Waffenschmuggler einbrechen Explo 50
In Haus Nr. 14 einbrechen Explo 50
Auf den Balkon des Hauses rechts daneben gehen(wo die Kiste Explo 50
steht)
Beths Zimmer betreten Crit 100
Keller betreten Progr 150
Kandelaber betätigen und eintreten Area 150
Schaltzentrale betreten Crit 250
In die Krypta gehen Progr 150
Paris - Knights Templar Cathedral
Vom Goldraum aus 2 Treppen nach oben, nach rechts Area 220
Durch die Tür mit Code 0022, dann die Leiter hoch und in den Area 150
nächsten Raum
Goldraum betreten Area 250
An den PC herantreten Crit 500
Paris - Metro Station
Über zwei Kisten auf die Ebene oberhalb der Sitzgruppe in dem Explo 50
Raum mit dem Mechaniker klettern
Auf die untere Metroplattform heruntergehen Adv 150
Mit Evertts Helfer sprechen Goal 150
Paris - Morgan Everetts Home
Mit Everett sprechen Subj 500
Ins zweite Aquariumsbecken tauchen Explo 50
Lucius DeBeers Raum Explo 50
Tür im Raum mit Medibot öffnen Explo 100
Helipad betreten Adv 50
Vandenberg - Command
Treppe hinunter, durch die erste Tür, nach oben auf das Gitter, Explo 100
in den nächsten Raum über den Steg, auf den Lift
Erster Switch Acc 100
Bodengitter neben erstem Switch, hindurchkriechen Explo 50
In der Halle mit dem PC und den Pflanzen durch das Explo 75
Lüftungsgitter kriechen
Im Hazard Lab bis zu dem Security Terminal springen Acc 150
Lager vom Hazard Lab betreten Explo 50
Zu den beiden Kisten, die im Wasser bei den beiden Silos Explo 50
stehen, hinschwimmen
Zweiter Switch Acc 100
Von dem Aufsichtspunkt, der um die beiden Silos nahe dem Area 75
zweiten Switch, herumführt, kann man über ein Rohr zu einer
kleinen Plattform hinübergehen
Communication Bunker betreten Crit 400
Dach vom Communication Bunker Explo 50
Vandenberg - Tunnels
Über die Rohre kriechen Explo 150
Hebebühne in mittlere Ebene fahren, von oben 'draufspringen Explo 150
und in die Fächer kriechen
Bis zur Leiter vorstoßen Adv 400
Vandenberg - Command
Vandenberg - Computer
Vandenberg - Command
Security Bay betreten Acc 150
Helipad betreten Area 100
Vandenberg - Gas
Durch den Lüftungsschacht unter der Decke des Tankstellenhauses Explo 50
kriechen
New West Coast - Sub Base
In den Schuppen unter dem Stahlträger einbrechen Explo 149
In die Wasserschleuse springen Explo 50
In das Lager in dem Raum mit dem runden Tisch und dem Bett Explo 50
einbrechen
In den Raum mit den U-Booten gehen Adv 300
Mit Dr. Savage reden ? 500
New West Coast - Ocean Lab
Das Wasser vor dem Crew-Modul verlassen Adv 400
Fahrstuhl verlassen Adv 400
New West Coast - Ocean Lab UC
Auf UK - Pläne zugreifen Crit 500
New West Coast - Missile Silo
Tür zum Silo öffnen Adv 500
Abschussterminal finden und neues Ziel eingeben Acc 350
Area 51 - Bunker
Auf den Tower klettern Area 100
In Hangar 37a den Eisenträger auf das Dach hochklettern Explo 50
In Hangar 37a den Eisenträger in die 1. Etage hochklettern Explo 50
In den Ventilatorspringen und das Wasser direkt über die Treppe Area 50
verlassen
In das Lager im Haus mit der Bezeichnung "Command 24" Explo 50
eindringen
Durch die Bunkertüren, dann rechts und auf das Dach steigen Crit 50
Dann nach links und den Fahrstuhl runter Acc 50
Area 51 - Entrance
Neben dem explodierten Generator (Station 5) in den Untergrund Explo 50
kriechen
Erholungsraum Area 50
In der Baracke in Fenster mit Mann klettern Area 50
Sector 3 betreten Crit 100
Area 51 - Final
Reactor Lab B13 betreten Crit 100
Aquinas Access Hub betreten Crit 100
Im Aquinas Hub mit Lift in 3 Etage fahren Crit 100
Lager unter der Treppe im Aquinas Control Explo 50
Vor dem Eintritt zu Sector 4 links die Tür Explo 50
Sprengstofflager betreten (an der Treppe ganz rechts) Explo 50
Area 51 - Page
keine ?
5. Codes und Places
Okay, keine Komplettlösung, aber doch einer Auflistung aller im Spiel
vorkommenden Codes/Nanokeys/Logins/Killphrases mit den Fundstellen, egal
ob der Code für den Spielablauf wichtig ist oder nicht. Wenn es die Abfrage
im Spiel gibt, hier ist die Antwort, sortiert nach meiner Durchlaufweise:
Security - und Login - Liste
Ort Code/Login Woher? Wie?
NYC - Liberty Island
Container unter dem Kistenstapel Pick
direkt links am Ausgang der Mole
Kommunikationscontainer neben dem 0451 Der Wachmann, der Tor patrouilliert,
UNATCO HQ sagt ihn dir, wenn du behauptest:
"clean the place out"
oder
Wenn HQ offen, Datacube am Tisch des
Empfangs
oder
Datacube in Jacobsons Büro
Security Computer Terminal im L:Satcom Datacube unter dem Tisch im
Kommunikationscontainer P:UNATCO_001 Kommunikationscontainer
Kiste im Vorhof des Haupteingangs Sprengen Mit LAM oder TNT-Kiste daneben stellen
der Statue
Luke zum versunkenen Schiff an der TNT Kiste nehmen und auf den Eingang legen,
Nordmole an Land gehen und darauf schiessen
"Blitzender" Generator im Tunnel umgehen Benutze den Gabelstapler, springe
darauf, duck-jumpe über den Generator,
nicht die kleine Kisten zerstören, die
ist für den Rückweg nötig
Security Computer Terminal NSF am L:NSF001 Datacube, liegt vor der Tür stehend
Haupteingang zur Statue P:Smashthestate rechts am Weg auf einem Podest
oder
Datacube, liegt in der Statue vor der
ersten roten Lasersperre
oder
Datacube, liegt neben dem "blitzenden"
Generator im Tunnel
Rote Lasersperre in der Staue umgehen Luftschacht in der dunklen Ecke
rechts daneben
Tür in erstem Raum hinter dem umgehen Mülleimer mitnehmen, weiterkriechen,
Luftschacht zur Umgehung der roten im nächsten Raum über den Mülleimer
Lasersperre auf die Kisten, Mülleimer nachholen,
Duck-Jump nach oben.
Security Computer Terminal NSF am L:NSF001 s.o.
Gefängnis von Gunter P:Smashthestate
NYC - UNATCO HQ
Level 1 - Tür links Nanokey In einem Raum unter einer Falltür
in Jacobsens Büro, etwa gegenüber dem
verschlossenen Raum
Level 1 - Tür rechts Nanokey Aus Büro Level 1 Tür links
PC im eigenen Büro L:JCD Von Manderleys Sekretärin
P:Bionicman
oder
L:Jmanderley Datacube auf dem Tisch von Manderleys
P:Knight_killer Sekretärin
Türen gegenüber Manderleys Büro Nanokey Vom Tisch von Manderleys Sekretärin
Heizung hinter der Tür Pick
Tür in der Krankenstation Nanokey Liegt hinter der Pflanze im Regal
am PC-Tisch des Arztes
PC in der Krankenstation auslassen
PC in Jacobsons Büro (neben dem L:Ghermann Datacube auf dem Nebentisch
Eingang) P:Zeitgeist
Sicherheitstür in Jacobsons Büro auslassen
Vitrine im Tagungsraum Pick
Einschub: Alle Mailkonten im UNATCO HQ, funktionieren jeweils an den Rechnern des Besitzers:
Kasten neben dem Getränkeautomaten Pick
Security Schloss im Kasten 9183 Von dem hungrigen Kind an der Mole
PC Kontrollraum Castle Clinton Hack
Security Computer Terminal NSF im Hack ?
Kontrollraum Castle Clinton
Safe im Kontrollraum Castle Clinton Nanokey Einem toten Terroristen abnehmen
Kiosk (beide Türen) Nanokey Im Kontrollraum von Castle Clinton
oder
Vorraum vom Kiosk unten im Regal
Boden-Kiste im Kiosk Pick
Bodensperre im Kiosk 666 Datacube in Bodenkiste
NYC - Hell's Kitchen
Sicherheitstür im Lager von Osgood LAM
Rote Laserbarriere im Keller von Tools
Osgood
Lifttür Osgood 3316 Barbesucher Dan
Haus auf dem Dach hinter der Pick
Eisenstiege
PC im Kontrollraum des Generators Hack
Spiegel im Kontrollraum des Generators Dart
PC am Empfang der Free Clinic Hack
Helle Tür im ersten Stock des Hotels Nanokey Paul hat ihn dir beim letzten Treffen
gegeben.
Sicherheitsschloss hinter dem Bild in 4321 Datacube auf dem Tisch in der Nähe
Pauls Hotelzimmer
Computer im Pauls Geheimzimmer L:Pdenton Datacube auf dem Boden
P:Chameleon
Intercomm Passwort Bloodshot Frage in der Bar nach Sabrina Renton,
verlasse die Bar auf der Seite wo die
ATMs stehen, gehe nach links, in einer
dunklen Ecke wird Sabrina von Jonny in
die Ecke gedrängt. Lege ihn um BEVOR er
das Gespräch beendet und sprich mit
Sabrina
Hintereingang zu Smuggler durch den Pick
Container
Kraftfeld bei Smuggler Tools oder EMP
PC in Smugglers "Büro" Hack
Abwasserkanaleingang Nanokey Smuggler
Einstieg in Abwassersystem über Kanaldeckel neben der Leiter, die zum Dach des Hotels führt
Security Computer Terminal NYComm am L:MJ12 Datacube unter dem Tisch im Wärterraum
Abstieg in den Mitteltrichter im P:Coupdetat auf der obersten Etage des Abwasserkanal-
Abwasserkanalsystem system
Desgleichen eine Etage tiefer hinter L:MJ12 S.o.
der Metallkiste P:Coupdetat
Einstieg in Abwassersystem über Kanaldeckel neben der Bahnstation
Rote Lasersperren umgehen Drunter und drüber hinweg
Rote Lasersperre an Leiter auslösen Warten bis Alarm vorbei, dann darüber
springen
Kasten an Tür Pick
Sicherheitsschloss in Kasten 2167 Datacube neben der Leiter mit der
Lasersperre
Beide Einstiege
Sicherheitsschloss auf gleicher Ebene umgehen Einfach etwas Krach machen, z.B. etwas
auf der gegenüberliegenden Seite fallen lassen, dann kommt eine Wache und
du kannst schnell hineinschlüpfen
Security Computer Terminal NYComm in L:MJ12 S.o.
der Wasseraufbereitungsanlage P:Coupdetat
PC im Schlafraum der MJ12 L:JSteward Datacube auf dem Board nebenan
P:JS1357
Vierstelliger Sicherheitscode im Kanal- 2167 PC im Schlafraum der MJ12, Mail von
System Security Central
Dreistelliger Sicherheitscode für den Tool
Raum neben dem Geiselbüro
NYC - Battery Park
Kiste in der zweiten Blechbude (von Pick
links nach rechts)
Passwort für den NSF-Mann in der Hütte Underworld Von Harry Filben
Code für den Eingang zum Untergrund 6653 Vom NSF-Mann in der Blechhütte
NYC - Brooklyn Bridge
Versteck hinter der Stationskarte Pick
Gitter im Raum mit den Ventilen Pick
Sicherheitschloss unter dem Waschbecken 5482 Datacube im Versteck hinter der
auf der Frauentoilette Stationskarte
oder
Charlie nach dem Ventileaufdrehen
NYC - Mole Tunnels
Raum des Commanders Stein am Boden hinter den Pappkisten
in einer der Bretterbuden drücken
Herrentoilette im Mole Tunnel Nanokey Raum des Commanders
NYC - Helibase
Securitykasten am Beginn des Tunnels umgehen Rechts herum gehen, Lasersperre
vermeiden, dazu Heissluft abdrehen
Kasten mit Heißluftventil am Beginn Pick
des Tunnel
Kanaltür Nanokey Dem patrouillierenden Terroristen
abnehmen
Laserbarriere hinter der Kanaltür umgehen In den Luftschacht bei den Metallkisten
PC im 1. Büro Erdgeschoss L:ETodd Datacube im Vorraum zum Helipad zwischen
P:Saintmary den Rechnern
PC im 2. Büro Erdgeschoss auslassen Kein Inhalt
1. Tür 1. Obergeschoss links Nanokey Von Terroristen auf Herrentoilette
im Erdgeschoss
2. Tür 1. Obergeschoss links Nanokey Von Terroristen auf Herrentoilette
im Erdgeschoss
Security Computer Terminal NSF im Hack ?
Helipad Kontrollraum
Türen zu den fünf Security Towern Nanokey Jeweils einer Patrouille abnehmen
Security Computer Terminal NSF in allen Hack
fünf Towern
Tor zum kleinen Hof mit den blitzenden Hack Aber warum sollte man das tun ? Bevor
Generatoren man das Powergrid mit Tools
ausgeschaltet hat, wird man gegrillt
2 Lastwagen im Hof Pick
Kontrollkasten am Gitter Nanokey Einer Patrouille abnehmen
Im Hangargebäude 1. Geschoss 2. Tür Pick
Security Schloss Hangargebäude 1. 5914 Datacube in der unverschlossenen Truhe
Geschoss 3. Tür im Raum nebenan
Verschlossene Truhen im 1. Geschoss LAM
2. Tür
NYC - 747 Airplane
Privatquartier von Lebedev Nanokey Im oberen Cockpit
Schutz des Augmentation-Kanisters 9905 PC im 1. Büro des Helipads
oder
Datacube unter Lebedevs Bett
NYC - UNATCO HQ
Security Computer Terminal im L:Satcom S.o.
Kommunikationscontainer P:UNATCO_001
NYC - 20th Street Warehouse
Security Terminal im Raum unter Gas Hack
oder
L:TJefferson Zu finden auf einem Datacube in dem
P:Newrevolution Raum in der 2ten Etage der "gepickt"
werden muss. (eigentlich unlogisch, da
das Terminal chronologisch vor dem
Raum liegt, der erst offen ist, sobald
die UNATCO-Soldaten deine Feinde sind.)
Lasersperre Basement rechts umgehen
Basement 1. Tür links Pick
Security Terminal im Basement Hack
Basement 2. Tür links (Pick) Nur bei Munitionsarmut öffnen
4 rote Lasersperre mit Turrets Auslösen Durch die Sperre rennen und gleich
wieder nach rechts durch die Sperre,
warten bis sich der Alarm gelegt hat,
dasselbe bei den nächstem beiden Sperren
wiederholen.
Basement-Tür hinter den 4 Lasersperren Nanokey Damentoilette am Eingang zu diesem Haus.
Tür neben dem Gas im Basement Pick
Tür neben den beiden Datacubes auslassen Dahinter befindet sich ein Hausausgang
oder jede Menge Lasersperren
Erster Computer an der Transmitter- L:MCollins Datacube im Basement auf der Vitrine,
Station P:Revolution nicht IN.
Zweiter Computer Hack
NYC - Hell's Kitchen
Sicherheitscode für dem U-Bahnzugang 6282 Paul gibt ihn dir bei dem zweiten Besuch
in seinem Hotelzimmer
Secret MJ12 Facility
Code für die Gefängnistüren 4679 Datacube auf dem Tisch der Wache
Unteres Aktenfach Pick
Bot Maintenance Security Terminal L:MJ12 Von einem der Mechaniker
P:Invader oder
Datacube auf Tisch in der Aufsichts-
Plattform
PC Bot Maintenance Hack
Securityschloss Armory 2971 Datacube auf dem Tisch am PC in der
Bot Maintenance
oder
PC im Nanotechlabor, User Sherman
Security Terminal in Armory L:MJ12 S.o.
P:Invader
PC in Armory Hack
Sicherheitsschloss an leuchtender 5239 PC in Armory
Vitrine
Security Terminal in Command Center L:MJ12 S.o.
P:Invader
Schubfächer im Nanotechlabor Pick Insbesondere oben rechts und rechts
unten, enthält alle Passworte
PC im Nanotechlabor L:PSherman Datacube im Schubfach rechts oben
P:Raven
Augmentation-Verschluß im Nanotechlabor 9905 PC im Nanotechlabor, User Sherman
PC am Empfang zum Medical Lab unnütz Leer
Security Terminal in Medical Lab L:MJ12 S.o.
P:Invader
Sicherheitscode zur Ausgangstür 1125 Von Daedalus, wenn du Pauls Vault
gefunden hast
PC am Ausgang am Command Center unnütz Leer
Dentention Haupttürcode 4089 Datacube auf dem Tisch der Wache
NYC - UNATCO HQ
PC in Krankenstation L:JReyes Aus dem Nanolabor
P:Amigo
PC von Anna Navarre L:ANavarre Aus dem Nanolabor
P:Scryspc
PC von Sam Carter L:SCarter Aus dem Nanolabor
P:Antique
PC von Manderley L:JManderley
P:Knight_Killer S.o.
Killphrase für A Navarre 1. Teil aus PC von Manderley
2. Teil aus PC von A Navarre
Level 1-Schlüssel Nanokey Jacobson gibt ihn dir nachdem du
Navarre getötet hast
Hong Kong - MJ12 Helibase
Security Terminal Flight Deck 1 Hack ?
Munitionslagertür Nanokey Liegt im Munitionslager
oder
1. Spind im Obergeschoss des Wachraums
Sicherheitsschloss für das Gas 99871 Datacube im Munitionslager
Flight Deck 2 Nanokey 3. Spind im Obergeschoss des Wachraums
Energiekasten am Ausgang Tools Es sind genau 6 Tools in der Ebene, wem
das zu viel ist, auch durchkriechen kann
zum Erfolg führen
Hong Kong - Market
Aufzug 989 Datacube im 3. Spind im Obergeschoss
des Wachraums
Hong Kong - Tonnochi Road
Rechter Lift im Hotel 3444 (unten) Öffentlicher Anzeiger direkt daneben
1709 (oben) Datacube in der Zwischenetage
Security Terminals Queenstower L:Queenstower Datacube in der Zwischenetage (rechter
P:Security Lift)
Sicherheitsschloss des Lifts hinter Tool
dem Queens Hotel
Security Terminals am Sitzungstisch Hack
Sicherheitsschloss an der Schwert- umgehen PC hacken
vitrine
PC an der Schwertvitrine Hack
Hong Kong - Waterways
Seemannskiste unter dem Fischerhaus Pick
Hong Kong - Market
Weg zum Polizeilager Pick+Tool
Sicherheitsschloss an der Polizeiwache 911 Datacube im Polizeilager
Security Terminal in der Polizeiwache Hack
Code für die Luke im Polizeiquartier 87342 Von Maggie Chow
Hong Kong - Tonnochi Road
Tür von Jocks Apartment Nanokey Tisch in Tracer Tongs Büro
oder
Tisch von Jocks Apartment selbst
Jocks PC L:Flyboy Datacube im Wohnzimmer
P:5x5
Hong Kong - Lucky Money Club
Security Terminal am Triaden Tisch Hack
Code für Tresor am Eingang umgehen Zu öffnen über Security Terminal am
Triaden Tisch
Safe im Laden "Quick Shop" umgehen Am PC öffnen
PC im Laden "Quick Shop" L:Management Besucher im Lucky Money
P:Code324
Balkontür Jocks Schlafzimmer unnütz
Hong Kong - Market
Sicherheitsschloss VersaLife 06288 Von Tracer Tong
Hong Kong - VersaLife
Sicherheitsschloss Aufsichtsraum in warten Ist später offen
der Empfangshalle
Sicherheitsschloss Fahrstuhl 6512 Von Hudley
Sicherheitsschloss an der Symbolstatue umgehen Am Security Terminal auf der
Besucherplattform öffnen
Security Terminal Besucherplattform L:MJ12 Datacube in der Vitrine in der
P:Security Armory neben dem Besprechungssaal
Security Terminal Armory L:MJ12 S.o.
P:Security
Security Terminal Aufenthaltsraum der L:MJ12 S.o.
Wachen neben Der ROM-Station P:Security
Spinds Aufenthaltsraum der Wachen Pick Aber sinnlos
PC in der ROM-Station L:MChow Datacube auf der Besucherplattform
P:Damocles und Datacube in Vitrine Sitzungsraum
Hong Kong - Canal Road
VersaLife Hintereingang 55655 Von Tracer Tong
Einstieg in die Kanalisation Pick
Hong Kong - Nano Manufacturing
Sicherheitscode für alle Schutztüren 768 Datacube, liegt am Ende der Röhre,
unterirdisch durch die du aus dem Wasser ausgestiegen
bist
Security Terminal Hack
Security Terminal neben Ambrosia PC Hack
PC Ambrosia-Herstellung L:MChow S.o.
P:Damocles
Zerstörung des UC 525 Von Daedalus
oder
Datacube, im Raum mit dem Ambrosia, in
der Vitrine
Hong Kong - MJ12 Lab
Code für den Raum mit den Augmentations 5878 Datacube, in der Vitrine des
Besprechungsraums
Türen zu den Versuchspersonen/tieren Nanokey Liegt vor dem Alienkadaver
NYC - Free Clinic
PC hinten L:JAllred Datacube in hinteren rechten Raum hinter
P:Apple den Betten
PC am Empfang L:Alice_Priest Datacube in hinteren rechten Raum hinter
P:Secretary den Betten
NYC - Smuggler's Lair
Smugglers PC Hack
Geheimfach obere Etage am Bett Tool
NYC - Brooklyn Naval Shipyards
1. Tür der Baracken umgehen Wache öffnet dei Hintertür früher oder
Später
Haupttor Nanokey Von der Wache (nur für den Fall, dass
du mit dem Soldaten in der Kneipe
gesprochen hast)
Zugang durch Kanal: erste Laserschranke EMP Nicht Tools, da nur unzureichend
hinter dem Wasser wirksam
Ab jetzt Eingang durch Haupttor:
Kommandaten-Baracke Pick
Security Terminal in Kommandanten- Hack
Baracke
Alle verschlossenen Schreitische und Pick Notwendig nur mittleres Schubfach vom
Schubfächer Aktenschrank
Tür Kommandanten-Zimmer Nanokey Schreibtisch 2. Büro Lagerhalle mit den
Getränkeautomaten
PC in Kommandanten-Zimmer L:Walton Datacube im Aktenschrank
P:Simons
Safe im Kommandanten-Zimmer Pick
PCs im Vorraum des Kommandanten- unnütz Gleiche Info wie Kommandanten-PC
Zimmers
Baracke mit Mech-Bot Nuke
Sicherheitsschloss in Baracke mit unnötig Tor wird an anderem Security Terminal
geöffnet
Mech-Bot
Halle mit den Getränkeautomaten: L:Walton S.o.
Security Terminal P:Simons
oder
L:USFEMA Datacube im Tisch des Büros nebenan
P:Security
Schreibtisch 1. Büro Pick Wichtig
Sicherheitsschloss 2. Büro 2249 Datacube im Kommandanten-Büro
Security Terminal im hinteren Büro L:USFEMA S.o.
P:Security
PC im hinteren Büro sinnlos Leer
Türen der LKW-Anhänger Nanokey Schreibtisch 2. Büro Lagerhalle mit den
Getränkeautomaten
Linker Schrank im Schreibtisch 2. Büro Pick Wichtig
Security Terminal im Augmentation Area L:USFEMA S.o.
P:Security
Tür mit Drehrad umgehen
Code für Submarine Research Facility 0909 Datacube in der Toilette des Büros
der Halle mit den Automaten
Zugang auf dem Dach der Submarine Sprengen
Research Facility
NYC - Naval Assembly Building AC System
Security Terminal bei der Turbine Hack
Security Terminal im Kontrollraum L:Walton S.o.
P:Simons
Rampe ausfahren 6655 Gespräch im Erfrischungsraum
oder
Datacube im Kontrollraum
oder
Datacube im Spind im Umkleideraum
Schiff vom Eingang/Mole aus gesehen:
Spinds in den Kajüten Pick
Safe im Labor Pick Oder falls du schon entdeckt worden bist,
nuke
Tür zu Electronics Lab umgehen Durch Luftschacht
PC im Command Centre L:root Datacube im Electronics Lab
P:reindeerflotilla
Sicherheitsschloss Kapitänskajüte 65678 Datacube im Command Centre
PC in Kapitänskajüte L:KZhao Datacube unter dem Bett
P:Captain
Security Terminal an der Brücke Hack
Alle Türen zum Command Centre 83353 Datacube im Electronics Lab
Tür zur Armory 71324 Datacube in der Kapitänskajüte
Untere Decks Nanokey Schreibtisch in der Krankenstation
oder
Kapitänskajüte
NYC - Ship Lower Decks
Security Terminal an Bilge Pumps L:root S.o.
P:reindeerflotilla
PC an den Pumpstation L:root S.o.
P:reindeerflotilla
Sicherheitsschloss kleine Plattform umgehen An Security Terminal Tür öffnen
mit dem Medi-Kasten im Pumpenraum
Security Terminal am Ventilator L:root S.o.
P:reindeerflotilla
Die Schaltstellen für das verrückt Tool
spielende Elektrofeld
Laserschranke unterirdisch Tool
Security Terminal vor der Brücke mit L:root S.o.
den Blitzen P:reindeerflotilla
Security Terminal hinter der Brücke L:root S.o.
mit den Blitzen P:reindeerflotilla
Sicherheitsschloss an der Brücke mit umgehen Am Security Terminal nebenan die Tür
den Blitzen öffnen
Tür mitten im Helipad Tool
Unterhalb des Helipad: linker Spind Nanokey Von der Wache im Raum
Unterhalb des Helipad: rechter Spind Nanokey Von der Wache ausserhalb des Raums
Hebebrücke im Turbinenraum 9753 Datacube in der Krankenstation
Security Terminal im Steuerraum des L:root S.o.
Turbinenraums P:reindeerflotilla
NYC - Lower East Side Cementary
Safe in der Gruft hinter DOWD-Schild Pick
Sicherheitsschloss hinter dem Bild im Tool
Wachhäuschen
Paris - Denfert Rochereau
Hütte auf dem Dache Nuke
Code für den Transportlift 4003 Buch in der Hütte auf dem Dach
Sicherheitsschloss an der Restricted 0001 Von der Frau oben
Area
Haus Nr. 14 Pick
Security Terminal Obergeschoß #14 L:Rzelazny Datacube Vitrine nebenan
P:Showdowjack
Büro im Erdgeschoß #14 Nanokey Im Kellergewölbe
Tür Kellergewölbe Nanokey in Vitrine Büro 1. Stock
oder
umgehen Öffnen an Security Terminal Büro 1.Stock
Security Terminal in der Metrostation Hack
Gitter Luftschacht Metrostation umgehen Haupteingang benutzen
Blechtür am Platz umgehen Bretter von zerbrochenem Fenster
beseitigen
Paris - Catacombs
Schrank von Silhouette Nutzlos Falls Chad noch lebt, sonst Pick
Feuertür Nanokey Von Chad
oder
Aus dem Schrank von Silhouette
Kiste am Boden TNT-Kiste Wichtig
Kiste in MJ12-Lager Pick
Gitter an blitzendem Generator Pick Auch wenn das teuer ist, Nuke = Gas
Kiste am Einstieg von Bunker 3 Nuke
Security Terminal im hinteren Teil von L:Hela Datacube in erster Kiste
Bunker 3 P:Ragnarok oder
Datacube auf Sims im MJ12-Lager
Tür zum Abwasserkanal Nanokey Auf einem Tisch in Bunker 3
Paris - Near Champs Elysses
Rechter Gullydeckel Pick Die beiden Picks sind gut investiert
PC im Aufsichtshäuschen L:Streetstation17 Vom Vater der Familie im Cafe #19
P:Werewolf
Linke Tür im Hotel Nanokey Links neben der Treppe zur Empore
Paris - Nightclub
Gitter vor dem Eingang Pick Geld sparen oder Nanokey klauen
Tür zum Club Nanokey Aus dem Raum des Türstehers s.o.
Tür in Jean's Büro Nanokey S.o.
Geheimfach hinter Bild in Jacques Büro Dart NICHTS STÄRKERES!
Code für den Saferaum 1966 Eine der Gäste fragen (Kassandra)
oder
Datacube hinter Bild in Jacques Büro
Exit Nanokey S.o.
oder
Geheimfach hinter Bild in Jacques Büro
Paris - Near Champs Elysses
Tür des Waffenschmugglers Nuke
Kiste neben Bett des Waffenschmugglers Pick
Paris - Chateau DuClare
Fonttür umgehen Bretter von Hintereingang entfernen
später
Nanokey In Beths Zimmer hinter dem Bild
Beths Zimmer Fahrstuhl
oder
Nanokey Hinter Vase im Flur oben
oder
Auf dem Hauptkamin im Erdgeschoss
Nicolettes Zimmer Nanokey Im Bad oben
oder
In Beths Zimmer
PC im Erdgeschoss L:nicolette Nicolette sagt es dir beim Eintreten
P:chad
Keller Nanokey In Beths Zimmer hinter dem Bild
Security Terminal im Nebenraum der Hack ?
Zentrale
PC in der Zentrale L:bduclare Datacube hinter Bild in Beths Zimmer
P:nico_angel
Vitrine mit Augmentations Tool
Paris - Knights Templar Cathedral
Eisentor Nanokey Am Ausstieg direkt über die Kisten
in das Haus einbrechen, 1. Etage
Security Terminal auf der anderen Seite
der Steinbrücke Hack
Security Terminal hinter Glas Hack
Tür zum Goldraum 1942 Datacube im Quartier der Wache
Security Terminal im Raum der WIB L:34501 Datacube im Quartier der Wache
P:08711 oder
Datacube im Raum der WIB
Vitrine im Raum der WIB Pick Datacube im Quartier der Wache
oder
Datacube im Raum der WIB
Sicherheitsschloss am Turret 0022
Laserschranke im Goldraum Tool
Security Terminal im Goldlager L:34501 S.o.
P:08711
Killphrase Gunther Leputan Machine Von J. Reyes in Paris im Cafe
PC L:34501 S.o.
P:08711
Kathedrale Nanokey Quartier der Wachen
oder
Bücherei
oder
Raum der WIB
Paris - Metro Station
Paris - Morgan Everetts Home
Zugang zum Aquarium Nanokey In der Toilette
PC an dem Jacobson sitzt L:MEverett Login geraten, Passwort Datacube im
P:Pynchon Raum mit dem Medibot
Security Terminal in Everetts Labor L:MEverett S.o.
P:Pynchon
Sicherheitsvitrinen in Everetts Labor 2384 PC an dem Jacobson sitzt
und
6426
Gitter hinter dem Spiegel in Toilette Pick
Security Terminal dahinter L:MEverett S.o.
P:Pynchon
Security Terminal neben DeBeers L:MEverett S.o.
P:Pynchon
Tür im Raum mit Medibot 8001 Datacube in Debeers Raum
Tür zum Helipad Nanokey Von Everett
Vandenberg - Command
Security Terminal im Treppenhaus L:command Von einer der umherlaufenden
P:zebra42 Wissenschaftlerin
Erster Switch 5868 Von Wissenschaftlerin auf dem Dach
Vitrine bei erstem Switch Pick
Security Terminal am Ausgang des L:command S.o.
Etagentrakts P:zebra42
Tür zum Lager vom Hazard Lab Nanokey Liegt im versteckten Raum hinter
Switch 1
PC in der Empfangshalle Hack
Zweiter Switch 5868 S.o.
Vandenberg - Tunnels
Security Terminal im Tunnel L:Tunnel01 Vom Mitarbeiter im Hazard Lab Lager
P:Omega2a oder
Datacube im Spind im Communication
Bunker
Sicherheitsschloss im Tunnel umgehen Bis zur nächsten Tür. nach rechts in
den Luftschacht, erstes Gitter nach
unten
Sicherheitsschloss im Wasser Tool
Lasergitter im Tunnel EMP
Tür, um atomar verseuchten Bereich zu Nanokey Aus dem überfluteten Raum, ganz nach
umgehen unten auf den Boden tauchen in der Mitte
des großen mit Wasser gefüllten Raumes,
da liegt er ziemlich in der Mitte
Lasersperre zum Lagerraum Tool
Vandenberg - Command
Tür Command Control Nanokey Liegt neben toten Wissenschaftler
am Ende des Tunnel
Vandenberg - Computer
PC am Empfang Hack
Computerraum oben Nanokey Auf Tischen im Raum mit den Blitzen
Ventilator Nuke
Strom auf beiden Etagen abstellen Tool
PC L:GSavage Von Dr. Savage
P:Tiffany
Vandenberg - Gas
Tür an der kleinen Bude - Eingang zum Nanokey Neben den beiden Obdachlosen im
Abwasserkanal Gerümpel neben einem Toten
oder
Von Fred
Garagenschlüssel Nanokey Liegt im Regal
Zaun in der Baracke neben Helipad Pick NICHT nuken!
New West Coast - Sub Base
Schuppen unter der Stahlkonstruktion Pick ?
Tür im Stahlträger Nanokey Von der Wache
Zugang zur Wasserschleuse 1223 Von einer Wissenschaftlerin
C neben Etagenbett Tool
Security Terminal im unteren Gang Hack ?
Security Terminal vor dem URV L:tech Von der Wissenschaftlerin
P:sharkman oder
Datacube auf Tisch nebenan
PC URV links neben Treppe L:APinkerton Von Wissenschaftler im Haupthaus
P:Antennapedia
PC URV rechts neben Treppe sinnlos Gleich Infos wie links
Security Terminal vor dem URV L:tech S.o.
P:sharkman
New West Coast - Ocean Lab
Security Terminal im Dock Hack ?
Security Terminal im Command Center Hack ?
Tür neben wildgewordenem Turret Pick ? Wo ist der Key ?
Greasel Labor Nanokey Liegt neben totem Wachmann vor
wildgewordenen Turret
Security Terminal in überflutetem Gang 5690 Datacube in großem überfluteten
Raum
PC im Raum mit den Blitzen sinnlos
Tür in der Mine Nanokey Liegt auf Tisch in Nebenraum
Spinde im Mannschaftquartie Nuke
Tür vor der Kamera Pick Eigentlich sinnlos
New West Coast - Ocean Lab UC
Lasersperre Umgehen Rechts in die Lüftung
oder
Tool Wenn keine Picks zur Verfügung stehen
Sicherheitsterminal bei Verlassen des L:MJ12 Datacube im Wasser hinter dem großen
großem Liftes P:Skywalker Lift
PC hinter Lift Hack
PC im UC Lab L:MJ12 S.o.
P:Skywalker
New West Coast - Missile Silo
Fronttür Umgehen Über die Brücke
später
Nanokey Im Haus ausserhalb der Palisade
Tür gegenüber dem kaputten Schuppen Umgehen Durch Luftkanal vom Nebenhaus
Tür zu Bunker Umgehen Durch Nebenhaus (mit Roboter)
Truck Nanokey Im Haus unter Sat-Anlage
Sicherheitscode am Aufzug Umgehen Treppe benutzen
1. Eisentor zum Silo 8456 Von Gary Savage als er dich absetzt
2. Eisentor zum Silo 8456 S.o.
Launch Command 8456 S.o.
Lasersperre in Launch Command Tool
Tür zum Bad Umgehen Über die Leitern von oben
Security Terminal im Launch Command L:Elder Datacube im Bad
P:Armageddon
Area 51 - Bunker
Tower-Schlüssel Nanokey In Command 24 neben totem Soldaten
Tür oberes Geschoss Haus in Hangar 37a Umgehen Durchs Dach oder Fenster
Tür unteres Geschoss Haus in Hangar 37a Umgehen Durch Fenster
Ventilationsschacht Umgehen Auf das Dach des Hauses und oben 'drauf
springen
Security Terminal auf Tower L:a51 Von Soldaten im Haus in Hangar 37a
P:xx15yz
Security Terminal am Ausstieg vom Hack
Wasser
Lasersperre nach Lift EMP
Area 51 - Entrance
Lasergitter am Boden EMP
Luke neben dem explodierten Generator Pick
Sicherheitscode an den Baracken 8946 Von Everett durch Holomail an Station 5
Codes in der Baracke Tool
Sicherheitscode an Erholungsraum 8946 S.o.
Sicherheitscode an Fenster mit Mann 0169 Datacube auf Tischtennisplatte im
Erholungsraum
Sector 3 Nanokey Im Fenster mit dem toten Mann (Baracke)
Area 51 - Final
Treppenhaus Nanokey Liegt im grünlich schimmernden Wasser
Raum über Aquinas Hub Central L:area51 Datacube Raum nebenan
P:bravo13
Sicherheitscode am Augmentation Safe Umgehen Am Security Terminal öffnen
Tür Reactor Lab B13 2001 Datacube im grünlich schimmernden
Wasser
Sicherheitscode für Aquinas Access Hub 1038 Von Mechaniker im Reactor Lab
PC Aquinas Access Hub Hack
Tisch unter PC Aquinas Access Hub Pick
Sicherheitstür gegenüber Eingang zu 4225 Datacube neben totem Arbeiter in
Sector 4 Station 17
Sicherheitstür neben Eingang zu Tool
Sector 4
Area 51 - Page
Security Terminal am Alienraum L:Lab 12 Datacube unter dem Weg in der Halle
P:Graytest neben weiblicher Leiche
Deaktivierungscode für Pages 7243 Die ersten drei Zahlen von Jacobson
Generatoren
Schrank und Kiste auf der Ebene mit Nuke
dem Mechrobot
Aquinas Substation 6765 Datacube unter dem Life der großen Halle
Steuerkasten für blitzenden Generator Tool
Security Terminal in Aquinas Substation L:Page
P:uberalles
Coolantschloss 2242 Datacube im Schrank auf mittlerer Ebene
neben Mechbot
UC Control Tool
6. Geld und Konten
Geld spielt eigentlich eine untergeordnete Rolle, man kann Waffen eigentlich immer den
Gegnern abnehmen oder findet sie, das gleiche gilt für Munition, weil es aber mal eine
neue Idee für ein Computerspiel war, hier einige Kontenangaben. Kontonummer und Passwort
gelten immer nur im (Sub-)Level, in dem man sich gerade befindet. Man kann die ATMs immer
hacken und die angegebenen Summen überziehen. Hier einige Konten, die ich zufällig
gefunden habe, nach Konten habe ich nicht gezielt gesucht:
NYC - Liberty Island
230023 4558 Datacube, Raum im Erdgeschoss der Statue
NYC - Hell's Kitchen
947761 2867 Datacube, im Mülle hinter dem Hotel
543654 5544 Datacube, hinter einer Pflanze auf der Empore des Hotels
312446 1351 PC in Smugglers "Büro"
Paris - Denfert Rochereau
2221969 dullbill Datacube unter Schreibtisch Erdgeschoß #14
Paris - Near Champs Elysses
001506 naga066 Datacube in Küche von Lokal #19
004418 morbus13 Datacube, linkes Hotelzimmer
005133 salem008 Datacube, in Wohnung des Waffenschmugglers
Paris - Metro Station
576001 wyrdred09 Buch auf Ebene oberhalb der Sitzgruppe im Raum mit dem Mechaniker
plus letzte Stelle durch ausprobieren
7. Quellen
Komplettlösung von Gzone:
http://www.gzone.de/support/deus_ex/
Exzellent ist auch das englischsprachige FAQ von Frakkle, zu finden unter:
Ich halte DeusEx für das beste Spiel, dass ich jemals gespielt habe. Es mischt meine
bisherige Liste der Lieblingsspiele komplett auf:
1. DeusEx
2. Half-Life
3. Wages of Sin + Sin
4. Kingpin
5. Turok 2
Sonderplatz: Duke Nukem 3D
Besonders erwartet: Duke Nukem Forever ... und DeusEx 2 ;-)
Ich würde gern noch ein paar Worte zum Endlevel des Spiels verlieren, jetzt wo die meisten
es durchgespielt haben. Welches ist denn nun das anzustrebende Ende ? Der wohlwollende
Diktator, der nur das beste für die Menschheit will, aber alles allein entscheidet? Die
völlige Vernichtung von allen Errungenschaften der modernen Zivilisation, weil sie die
Wurzel allen Übels ist und ein Rückschritt ins technologische Mittelalter. Oder doch die
die gewinnmaximierende Monopolstrategie der Illuminati? Das Spiel gibt darauf keine
Antwort, alle drei Endsequenzen geben keinen Aufschluss darüber, was aus ihrer Sicht das
erstrebenswerte Ziel ist.
Bis jetzt endeten Computerspiele immer in einer Art Happy End, der Held ist müde, aber
glücklich und hat das Böse besiegt. In DeusEx bleibt das Böse aber bestehen, nur die
Gewalt wird umverteilt. Es gibt kein Ende, das jemanden befriedigt, der in das gute im
Menschen glaubt oder auch nur an die Hoffnung, dass die Menschen selbstverantwortlich
handeln und lernen können. Und deswegen bin ich etwas ratlos, denn die Programmierer haben
diesen Weg zum Glück gar nicht erst vorgesehen.
Mir ging es so: das Spiel war das interessanteste, das ich jemals gespielt habe, die
Motivationskurve stieg bis zum letzen Level an, im letzten Level konnte ich mich einer
bestimmten Verwirrung nicht entziehen und die Enden waren dann komplett unbefriedigend.
Wenn ich drüber nachdenke, dann habe ich von dem Spiel eine Lösung erwartet, die sich nicht
resignativ in ihr negatives Schicksal fügt. Oder fangen die Leute jetzt an aufzugeben und
ich habe es nur noch nicht gemerkt ?
b) Anderes
Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade einfällt,
meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.0
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text .. und hoffentlich auch
etwas Nützliches 1.1
Soldier of Fortune 2 - Double Helix - Fast eine Komplettlösung 1.1
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.02
Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.4
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich
die Geister scheiden" 1.0
Daikatana Secrets-Liste 1.11
Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 0.9
Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.0
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 1.97
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition)
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.1
Duke Nukem 3D Komplettlösung
Kingpin Gameplay Führer 1.1a
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.0
Shogo - Mobile Armor Devision Guide
Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.)
Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.1
Turok 2 - Seeds of Evil Gameplay FAQ 1.0
Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0
Fade to Black - Komplettlösung
Gene Machine Komplettlösung
Three Skulls of the Toltecs Komplettlösung
Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung
9. Kontakt
Dieser Guide ist bereits 36 Seiten lang und vermutlich bei weitem nicht komplett.
Es war ein ziemlicher Aufwand all das zusammen zu stellen und trotzdem sieht man
manchmal den Wald vor Bäumen nicht. Wenn jemand zu diesem FAQ seine Meinung
sagen möchte, etwas hinzufügen, etwas korrigieren möchte, dann bitte, immer her
damit. Zu erreichen bin ich unter bw@dlh.net.
Kommentare, Korrekturen oder Fragen sind willkommen , bei Fragen beachtet bitte,
dass ich das Spiel im August 2000 gespielt habe und vielleicht nach ein paar
Monaten Fragen nicht mehr beantworten kann.
10. Dank
Vielen Dank an
- Moritz Grimm, der mir eine Nachhilfestunde in der Granatenbenutzung gegeben hat
- Cry, der mir die Luke im Polizeirevier in Hongkong geöffnet hat
- jodd aka JoJo, der mir erkläret hat, wozu die Sabotmunition gut ist
- Andreas Happe aka Ronin für seine Gedanken
- Jens Krapohl, Maggie-Chows' Psychater und Nanokey-Finder
- DartVaeda, Mailkonten im UNATCO HQ
- Michael, Axtmann-Michael@t-online.de, Anmerkungen zu den Skills
- Kai_O@web.de für seine tollen Skillpunkte-Ergänzungen
- Stargazer2k@gmx.de, zusätzliche XP in Battery Park
11. Updates
1.0 Erste Version
1.1 Gedanken zur Granatenbenutzung
1.1a Einige neue Codes und Endleveldiskussion
1.2 Gedanken zur Assault Shotgun, Dragon's Tooth Sword, Feuerlöscher
1.2a Code für die Luke im Polizeiquartier
1.2b Vandenberg Tunnels: Nanokey für atomar verseuchten Raum gefunden
1.3 Mailkonten im UNATCO HQ
1.4 Hongkong-Market, neue Explo-Skill-Punkte
NYC - Hell's Kitchen, Anmerkung zu den Punkten (vermutlich ein Fehler)
1.5 Massives Skillpunkte-Update
Legasthenie-Update
Neue Rechtschreibung
Selbstpromotion-Update
1.6 Zusätzliche XP in Battery Park
Selbstpromotion-Update
Kontakt-Update
Bernd Wolffgramm
Juli/August 2000, Oktober 2000, Juni 2001, Februar 2002, Juni 2002, Januar 2003
Eine weitere manipulierte User.ini, aber nach jedem Schuss denn man abfeuert wird sofort wieder automatisch der Cheat für "volle Munition" & "volle Energie" eingegeben. (+Tastenbelegung der Cheats)