Die Dateien persist*.lua Im Ordner Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ASCENSION,
wobei * für die Mission steht, enthalten die Daten für die Speicherstände am Anfang einer
jeden Mission. Dort sind also unter anderem die RU's und Anzahl der eigenen Schiffe gespeichert.
Die Dateien lassen sich mit dem Editor ganz leicht öffnen und damit auch
verändern. Die Anzahl der RU's steht ganz am Ende der Datei und kann durch jeden
beliebigen Wert ersetzt werden, man sollte allerdings nicht zu sehr übertreiben.
Wie schon erwähnt können auch die Schiffe selber geändert werden, indem man ihre Namen
verändert:
z. B. type = "Hgn_IonCannonFrigate", in type = "Hgn_AssaultFrigate",
noch besser aber ist die Tatsache, dass man SCHIFFE HINZUFÜGEN kann, und zwar
jedes x-beliebige. Möglich macht dies die Möglichkeit im Spiel jedes Schiff zu kapern
und dadurch selbst das Maximum an Fregatten oder Schlachtschiffen zu überschreiten.
Durch die Veränderung der persist*.lua Datei ist es möglich sich eine Flotte mit
vielleicht 30 Ionen-Fregatten, 20 Destroyern, 10 Battlecruisers (!), und 50 Fightern ;) .
Selbst mit der Hälfte dürfte wohl jede Mission ein Kinderspiel werden. Die Durchführung ist
allerdings nicht ganz so einfach.
*Wichtig*!!!! Legt voher eine Sicherheitskopie der Datei an, die ihr ändern wollt !!!!!
Jedes Schiff ist wiefolgt in der Datei abgespeichert:
z.B. Interceptor und Ressource-Collector:
{
index = 0,
type = "Hgn_Interceptor",
hotkey = 67108872,
teamColourHandle = 0,
size = 5,
tactic = 1,
},
{
index = 0,
type = "Hgn_ResourceCollector",
hotkey = 67113472,
teamColourHandle = 22,
size = 1,
tactic = 0,
},
Dabei fängt jedes Schiff mit { an und hört mit }, auf (man braucht nur einen
schon vorhandenen Fighter markieren und kopieren und dahinter direkt wieder einzu-
fügen, etwa so:
Schon hat man einen Fighter mehr in seinen Reihen, ohne auch nur 1 RU-Einheit dafür bezahlt zu haben.
Wichtig ist nur, dass die Sachen nicht in den Zeilen verschoben werden, also die Klammern sich in der
gleichen Reihe befinden sowie die verschiedenen Wörter (zur Not hat man ja noch die sicherheitsdatei).
},
{
Dies ist theoretisch mit JEDEM Schiff möglich. Probiert habe ich es nur mit den eigenen Schiffen, aber
es vielleicht auch möglich ein Schiff des Keepers zu besitzten. Probiert es aus!
am Ende noch meinen "Liebling", falls ihr selber noch keine Battlecruiser besitzt.
Zum Einfügen in die Datei:
{
tactic = 1,
type = "Hgn_Battlecruiser",
subsystems = {
{
index = 0,
name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET",
},
{
index = 0,
name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET",
},
{
index = 0,
name = "HGN_BATTLECRUISERENGINE",
},
{
index = 0,
name = "HGN_C_MODULE_FIRECONTROL",
},
},
buildjobs = {
},
size = 1,
shiphold = {
},
name = "",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 256,
},
Direkt mit fertigem Fire Contol Module. Die restlichen Sachen wie die Turrets, Engine, buildjob, shiphold gehören
alle noch mit zum Schiff und müssen auch kopiert werden. Man erkennt an den ersten Zeilen mit tactic = 1 wo ein
anderes Schiff schon aufhört und das nächste beginnt.
Natürlich ist dies mit Aufwand verbunden, doch es lohnt sich. Mit einer solchen Flotte ist der Gegner
nur noch Toast.