Divine Divinity

Divine Divinity

16.10.2013 07:39:04

Hier mal einige Tipps und Trick zu Divine Divinity geschrieben und verfasst von
Oliver Motschenbach

1.Charaktere

1.1 Welchen Char sollte ich am besten nehmen?

1.2 Wie steigere ich den Char am besten bzw. was sind die sinnvollsten Fertigkeiten?

1.3 Anmerkungen zu den Stärken und Schwächen der Chars



2. Grundsätze und Taktiken

2.1. Erfolgreiche Manöver

2.2 Boss-Strategien und Monsterwissen


1.

Zur Charwahl sei gesagt das man mit jeden Char das Spiel mehr oder weniger
locker gewinnen kann jedoch ist für einen "einfachen Sieg" die Kriegerin bzw der
Krieger wohl am besten geeignet.Die anderen Chars ....ob weiblich oder männlich
..bedürfen besonderer Taktiken um effektiv zu sein.Gerade am Anfang macht sich
ein Krieger am allerbesten.(Hohe Stärke und der Weg des Kriegers als
Fähigkeiten)

Es stehen zur Auswahl

Krieger/Kriegerin

Überlebenskünstler / Überlebenskünstlerin

Magier/Magierin

Alle Charaktere haben ihe Stärken und Schwächen jedoch bedarf es schon einer
gehörigen Portion Geduld und Feinfühligkeit , um einen Magier in eine echte
Killermaschine zu verwandeln. Ob ihr es glaubt oder nich....der schwerste Char
(meiner Meinung nach) ist der Überlebenskünstler.Zwar beherrscht er so tolle
Sachen wie "Schlösser öffnen" direkt von Anfang an...jedoh macht ihn das nicht
gerade erfahren im Kampf.Es wird sich auch zeigen das die richtig guten Bögen
erst fast am Ende des Spiels kommen womit der Überlebenskünstler relativ schwer
zu managen ist. (Dolche findet man gute was das Verhältniss jedoch nur wenig
aufwiegt) Mit der Kriegerin steht euch der sehr effektive Reparieren-Skill von
Anfang an zur Verfügung deshalb hab ich sie auch genommen.Sie steht dem Krieger
auch in nichts nach.Mit ihr erreichte ich einen Level von 43 und ich muss ganz
ehrlich sagen.....die Zwischenbosse und stärkeren Gegner taten mir manchmal
richtig leid denn trotz Umringung von manchmal 5-10 Gegnern konnte ich in aller
Ruhe nochma nen Cappuchino aufsetzen und dann gelassen "Superheilung" trinken
bzw mal eben Genesung machen. Es bleibt euch überlassen was ihr nehmt aber ich
empfehle für Anfänger die Kriegerin....die Lösungshilfe bezieht sich auch auf
diese jedoch lässt sich das Spiel auch mit allen anderen auf dieselbe Art (nur
mit manch anderen Türen und Toren) lösen




1.2

Was ihr für Fähigkeiten nehmt kommt darauf an welchen Char ihr habt.Es würde zb
keinen Sinn machen einem Magier beizubringen wie er das Schwert richtig führt
oder ihm 100 Konstitution verpassen.(Eine Konstitution von 60 reicht für jeden
Endgegner locker aus..das sind knapp 400 HP) Anm: Ihr könnt die Fertigkeiten der
einzelnen Chars auch untereinander "mixen"! Nutzt dieses Wissen zu eurem
Vorteil.Es ergeben sich manchmal mächtige Kombinationen

Für den Überlebenskünstler:

empfehle ich unbedingt Schlösser öffnen , Kuss des Attentäters , Genesung und
Meister des Dolches sowie hinterhältige Attacke. Was ihr dann nebenbei an
anderen Fähigkeiten maxxt bleibt euch überlassen. Jedoch haben sich Elfische
Ausdauer , Rüstung erhöhen , tödliches Geschenk und Gespaltener Pfeil sowie
Todespfeil sehr gut bewährt.......Die Pfeilsachen können diejenigen weglassen
die den Bogen nicht bevorzugen. (Es gibt eh erst am Ende Bögen die auch halbwegs
normalen Schaden machen und den Fernvorteil gibt es praktisch nicht da die
Gegner meist sehr zahlreich sind bzw zaubern) Die Standartfähigkeiten sollten
zumindest Alchemie , Monster erkennen und Identifizieren sein.Damit lebt es sich
wesentlich einfacher! Weisheit sollte man bis Stufe 5 nehmen da es dann 10% EXP
pro Kill als Bonus gibt

Die Kriegerin :

Gleich zum Anfang sei gesagt das die Kriegerin in ca 90% des Spiels keine
Probleme haben wird , es jedoch am Ende nochma knifflig wird.(Was nich heisst
das es soooo knifflig wird)Als Fähigkeiten empfehle ich direkt von Anfang an
Kenntniss des Schwertes (das könnt ihr bis Stufe 5 hochmachen) , Rüstung erhöhen
, Schaden erhöhen , Genesung und Identifizieren (Stufe 3 reicht , man erlernt
später nochmal kostenlos bei manchen NPC`s etwas) Anstatt des Schwertes könnt
ihr auch alle anderen Waffen nehmen jedoch hab ich ausgetestet das die
Schwertfähigkeit die effizienteste ist.(Bestes Verhältniss zwischen Angriff und
Verteidigung)Wenn man Kenntniss des Schwertes auf Stufe 5 hat dann hat man 50%
Treffbonus und eine Erholungszeit von 2! (Zum Vergleich....ein Dolch brauch 8
zur Erholung)Der Vorteil das man zu einem Schwert ein Schild jeglicher Größe
tragen kann sollte nun eigentlich genug sagen. Dann noch die Tatsache das ich
UNMENGEN von Waffen und Rüstungen gefunden habe jedoch der größte Teil der
"mächtigeren" 'c4xte und Großschwerter zweihändig waren und somit der Schild
ausfiel.Reparieren solltet ihr mindestens auf Stufe 2 - 3 haben da ihr sonst
nurnoch am laufen seid um eure zerbröckelnde Ausrüstung zu leimen.Manchmal kommt
man außerdem in Situationen wo man bis zur Erledigung des Bosses nichtmehr
herauskommt.....viel Spaß beim Boxen *fg*(Außerdem ist das ne Kostenfrage und
nicht immer hat man genug Tauschzeug dabei und muss erst wieder in das Lager
rennen usw.)

Als Bonusfähigkeiten würde ich Feuerschaden und Spirituellen Schaden vorschlagen
da dies gewaltigen Einfluss auf einen erfolgreichen Kampf haben kann. Zu guter
Letzt solltet ihr mindestens Taschendiebstahl und Schlösser knacken auf Stufe 1
gebracht haben wenn ihr den normalen Weg gehen wollt.(Ist auch der bessere)
Weiheit ist Pflicht wie auch bei den beiden anderen


Der Magier:

Kurz und knapp gesagt......im späten Spiel einer der stärksten Chars da er ein
ganzes Feuerwerk an Spells loslassen kann.Jedoch ist er im Nahkampf mit ner
Knetpuppe vergleichbar.4-5 Treffer und er ist ganz schön im Eimer.Doch wir sind
ja die hammerharten und lassen die Gegner erst gar nicht rankommen oder? :-) Es
gibt auch gute Taktiken die dem Magier ermöglichen auch mit dem größten Heer
fertig zu werden. Als Standartfähigkeiten empfehle ich unbedingt Alchemie da man
sich damit die Träke selber herstellen kann.(Flasche über den Pilz
führen...loslassen..fertig. Rote Pilze = Leben blaue = oh Wunder...Mana graue
= Giftflasche orange = Ausdauer und wenn man rote mit blauen mischt ergibt das
einen grauen Regenerationstrank.) Als Zauberfertigkeiten kann sich jeder selbst
einen Mix zusammenstellen.Weisheit sollte schon sein!

Ich habe Meteorsturm , suchende Flamme , Necromnatismus und Skelett erschaffen
bevorzugt. Als passive hatte ich Energiekäfig (UNBEZAHLBAR!!!) Magieschutz ,
Schutzschild und Genesung

Den Rest kann sich jeder selber zusammenstellen jedoch sollte wenigstens
Energiekäfig Stufe 2 dabei sein da damit ca 4 Endgegner sehr leichte Beute sein
werden und der Magier es ohne Käfig wohl nie schaffen könnte.(Ich hab echt
Geduld aber geschafft hab ich es nie :-) )


1.3

Anmerkungen zu den Chars


Fangen wir mit dem Überlebenskünstler an...

Er ist eher der hinterhältige und sollte auch so gespielt werden.Schreiend auf
eine Orkmasse zuzulaufen endet ja doch nur damit das die Orkmasse schreiend ins
Lager zurückläuft......und ihr am Spieß mitgetragen werdet.Wenn ihr mir nicht
glaubt....es finden sich überall im Spiel Kochtöpfe wo lauter kleine Möchtegern-
Assassins drinschwimmen....in feine Knochen zerteilt natürlich. :-) Der Vorteil
des Überlebenskünstlers ist seine Fertigkeit unentdeckt zu bleiben.Das kostet
zwar Ausdauer aber dank Elfischer Ausdauer habt ihr später damit keine Probleme
mehr.Man kann ihn zum Dieb oder zum Meuchelmörder machen.(letzteres wäre sehr
angebracht) Er ist ein Meister des Dolches und man sollte ihm BITTE auch keine
andere Waffe in die Hand geben.Jedoch ist das euch überlassen da man jede andere
Waffe benutzen kann aber nur der Dolch den TODESSTOß besitzt.Wenn ihr also einen
guten Dolch führt...ihn gemeistert auf Stufe 5 habt und Meister der
hinterhältigen Attacke seid dann habt ihr einen schweren Gegner meist schon
gemeuchelt bevor die Verstärkung anrollt und seid im hocken in die Büsche
geflüchtet. Die beste Taktik ist es kleinere Gruppen azugreifen und sich dann
schnell zurückzuziehen.(Der Überlebenskünstler kann weiter sehen als die anderen
Chars)Leider bleibt es das ganze Spiel so da er eben mehr auf Gewandheit setzen
muss als auf Stärke.(Darum auch der Dolch...es sei denn ihr wollt schon bei 4
'c4pfeln überladen sein *g*)Durch die hohe Gewandheit geniesst er allerdings
sogar mehr Ausweichfähigkeiten als ein Krieger....was ihm schonmal das Leben
retten kann.

Optimale Attribute wären ca:

45 Stärke (mehr geht...muss aber nich sein da Dolche nich viel wiegen)

80 Gewandheit (mehr iss immer gut da gerade der Dieb damit "leben" kann)

30 Intelligenz

40-50 Konstitution (reicht völlig...die meisten leben nicht lange genug um zu
testen ob sie euch kaputtkriegen)




Nun zum Magier :

Er ist auch eher der passive und sollte sich immer nur an kleinere Gruppen
wagen.Bei ihm bleibt aber der Vorteil des Zauberns.Es gibt recht effektive und
zerstörerische Zauber so das er weniger Probleme als der Überlebenskünstler
haben wird wenn er mal umzingelt wird.Doch auch hier bleibt eindeutig zu
sagen...ein paar Gegner zuviel...keine Mana mehr....und schon darf man
neuladen.Die wirkungsvollste Taktik ist wie beim Überlebenskünstler
Anschleichen ..zuschlagen...zurückziehen und eventuelle Verfolger einzeln
plätten.Hier sei zu sagen das gerade in Dungeons der Überlebenskünstler
überlegener ist da er schomal n Türchen öffnen kann oder die Feinde früher
sieht.Für den Magier kann man das kompensieren indem man einen oder eine kleine
Gruppe auf sich aufmerksam macht. (1-2mal Metor auf Stufe 4-5 und dann platzt
einer von denen worauf die anderen natürlich wissen wollen welcher böse , gute
Held sich da rangeschlichen hat) Wenn die Gener nun wutentbrannt ihren frisch
Verstorbenen rächen wollen zieht man sich hinter einen Türbogen oder noch besser
in einen schmalen Gang zurück.Die Gegner werden im Gänsemarsch kommen und schön
brav einer nach dem anderen umkippen.Nicht vergessen Mana zu laden.Sollte dies
nicht klappen schickt man seine Skelettarmee in diue Schlacht was alles ziemlich
einfach macht...jedoch bekommt man da manchmal gar keine Exp (oder ist das nur
einer von vielen Bugs?) Wie man es macht...man macht es schon :-)

Zu den Attributen :

30 Stärke (reicht aus...wer will kann mehr muss man aber nicht)

20 Gewandheit (Die Gewandheit kann man eigentlich vernachlässigen da man für
starke Rüstungen hohe Stärke und Gewandheit benötigt was beim Magier aber nicht
vonnöten ist da er Schutzzauber für den Notfall hat.)

80 Intelligenz + mehr wenn man will..beinflusst die Mana daher sehr wichtig

30-40 Konstitution (Man kann auch weniger nehmen aber das ist ein guter Wert um
auch mal einen Ausrutscher oder ein Manaleck zu überleben)


Zu guter Letzt die Kriegerin


Sie ist die aktive ,schreiende Personifizierte Schnetzelmaschine des Himmels und
sollte meist auch so vorgehen.(Es sei denn man traut sich nicht) Am Anfang eher
verhalten reagieren....bis man zumindest einen Krummsäbel oder sowas hat.Dann
kann man zeigen wie schnell man Mikadostäbchen aus Orkknochen schnitzen kann.Es
gibt eigentlich nichts was eine ordentlich gerüstete Kriegerin/Krieger aufhalten
kann außer Heiltrankmangel bzw Manaleck.Wenn ihr so Stufe 15 seid dann haut
alles um was euch auf der Karte rot erscheint....ihr werdet ja sehen was bis
jetzt geht und was nicht.Dank eurer Kreation solltet ihr aber keine Probleme
haben auch ganze Legionen von Untoten und Orks etc. in die Hölle zu dreschen.Am
Anfang mehr auf Stärke setzen....ab Stufe 15 so 10-15 Punkte Konstitution...und
danach abwechselns Stärke und Gewandheit.(siehe Attribute) Eine ordentliche
Kriegerin brauch auch einen offenen Kampf nicht zu fürchten da sie eben sehr zäh
ist und hervorragend austeilen kann.(Meine Level 43 Kriegerin hatte selbst mit
5-10 Gegnern auf einmal keine Probleme und die meisten Bosse sahen echt alt
aus.Man kann sagen ich brauchte für keinen Gegner am Schluss mehr als 2-4
Schläge mit meinem Stahl-Langschwert.Es war immer lustig wenn die Sprachsequentz
kam und die Gegner mir angedeutet haben ,das ich ja gleich sterben werde und 6-
8 Schläge später sind sie umgekippt bzw haben sich keuchend wegteleportiert
*fg*)

Die Attribute

Stärke 100 (mehr geht immer....aber 100 reicht selbst für einen antiken ,
goldenen Plattenpanzer.Außerdem findet man Stärkeerhöhendes Zeugs ohne Ende)

40-50 Gewandheit (Beeinflusst das Treffen und getroffen werden.Es ist aber egal
ob ihr getroffen werdet weil die Monster bei guter Rüstung und entsprechenden
Spezialfähigkeiten kaum noch Schaden machen.Ausnahmen sind Elementarschäden aber
dagegen haben wir kluge Helden ja Resistenzgegenstände gell?Zum treffen sag ich
nur das man bei Schwertkenntniss Stufe 5 einen automatischen Trefferbonus von
50% erhält und damit zusammen mit der Gewandheit so auf 75% - 80% kommt.Das
reicht ja wohl!)

Intelligenz 15-20 (Das Mana was für Genesung draufgeht ist zu
vernachlässigen....ich konnte mich am Schluss vor Manatränken nichmehr retten
und hab aus Langeweile immer Regenerationstränke gebastelt.Und außerdem : "DUMM
KLOPPT BESSER!")

Konstitution

50-60 (Man will ja auch gegenhalten können hehe...aber mehr Konstitution brauch
man wirklich nicht...das entspricht ungefähr 400 HP`s die vollkommen
ausreichen.Ein Stufe 40 Monster brauch da 20-25 Schläge um einen zu töten.Das es
nur 1-2 schafft bevor es in einer ekligen Schleimpfütze vergeht und zu unserer
Exp-Bereicherung beiträgt brauche ich nich zu sagen)

Nochmal zusammenfassend:

Stärke beeinflusst wieviel ihr tragen könnt , wieviel Schaden eure Waffen machen
und was ihr für Rüstungen anlegen könnt da einige echt bis zu 125 Stärke
brauchen!Auch Waffen werden davon beeinflusst.Aber ich denke keine Waffe
brauchte über 50 Stärke *grübel*

Gewandheit beeinflusst eure Fähigkeit zu treffen oder Treffern
auszuweichen.Gerade Gewandheit sollte nicht unterschätzt werden....20-25 Punkte
mehr merkt man direkt!Gewandheit bestimmt auch welche Waffen und Rüstungen man
tragen darf wobei Waffen dominieren.(Vor allem Bögen brauchen eine schier
unglaubliche Gewandheit , richten aber wenig Schaden aus....jedenfalls bis kurz
vorm Ende)

Intelligenz beeinflusst wieviel Mana euch zur Verfügung steht.Mehr auch nicht
soweit ich weiß.Ich habe keine Rüstung und keine Waffe gefunden die irgendwie
Intelligenz brauchte um zu funktionieren. (Und ich hatte am Schluss wohl so 400
Waffen und ebensoviele Rüstungen quer verstreut in meinen "Lagern")

Konstitution beeinflusst ....oho..gucke an...... die Lebenspunkte *g* Auch die
Ausdauer wird davon beeinflusst.Ich glaube pro 5 Punkte Konstitution bekommt man
2500 Ausdauerpunkte mehr.




2. Grundsätze und Taktiken

Diesen Abschnitt sollte man sich wirklich ganz genau durchlesen will man nicht
ständig aufs Keyboard hauen.Ich mach den Anfang in Regelform *G*

1.Du sollst nicht klauen.Taschendiebstahl ist was anderes.Klaue jedoch nie wenn
jemand im Zimmer ist weil dann dein Ruf sinkt und die Person ziemlich hassig
wird.Außerdem kann man alles was es in Häusern zu klauen gibt dutzende Male in
der freien Wildniss finden.Also iss Klauen nichma am Anfang sinnvoll.
2.Wer nicht speichert...verliert
3.Wer keine Geduld hat verliert
4.Wer mir nich glaubt das es genug Bugs gibt um ganz Klendatu neu zu bevölkern
(*fg*) verliert

5.Spart eure Heiltränke....klingt blöd.Ist es aber nicht.Bevor man nicht
Genesung auf Stufe 5 hat (man bekommt alleine 2 Stufen schon von Npc`s) ist
Genesung zu langsam im Kampf.Hebt sie für später auf und macht später
Regenerationstränke draus.Ich hab n paarmal verloren weil ich nurnoch am heilen
war und meine Kriegerin nichmehr hauen konnte....weil sie ja heilen musste.Wenn
ihr Tränke schluckt peltzt sie trotzdem weiter...der Vorteil rettet Leben!

6.Gold ist wirklich reiner Luxus in diesem Spiel.Ich hab nie soviel davon
gebraucht.Zum Schluss hatte ich 140000 Goldstücke gesammelt.Die einzigen Stellen
wo man Gold bräuchte wären die Händlergilde und den Wunschbrunnen.(und zum
Kaufen von neuem Zeug bzw zum Reparieren von altem *gg*) Um Gold zu kriegen
müsst ihr einfach eure Finanzen zusammenhalten...sprich...lasst alle Waffen und
Rüstungen reparieren und tauscht dann gegen Zeugs was ihr nicht braucht.Auch
Edelsteine sind eine gute Goldquelle zumal sie nicht viel wiegen.(Gold wiegt
erfreulicherweise nix)

7.Sprecht mit JEDEM NPC den ihr seht.Manchmal geht das Spiel wirklich nur weiter
wenn ihr mit jedem Quatscht.

8.Achtet auf euren Ruf.Am besten ist es wenn man die glückseelige , fromme und
gutherzige spielt.Also jedem Penner n paar Münzen gibt.Das gibt manchmal
Bonusaufgaben bzw gibt Exp ohne Ende und meist wertvolles Zeugs.Ein negativer
Ruf kann das Spiel lange Zeit stocken lassen wenn man nich weiß wie es
weitergeht.Also immer schön Hilfsbereit sein :-))

9.Macht euch einige zentrale Lager.Am allerbesten an einem der vielen
Teleporter.So habt ihr immer genug Tauschzeugs dabei.Ich war so
perfektionistisch und habe echt nahezu jedes Teil (außer ganz arg kaputte) an
solch einem Teleporter stationiert.Meine Lager waren insgesamt 4 und jedes war
so groß wie ein halber Screen.Also an Zeug kann sich dann keiner beschweren und
man hat für jeden "schweren Boss" die richtigen Ringe und Rüstungen :-)

10.Wer leere Flaschen wegschmeisst verliert!!! Sammelt die irgendwo zentral bis
ihr sie nutzen könnt!

11.Legt euch die wichtigsten Zauber und vor allem die Tränke auf F-Tasten . Das
rettet echt den Tag in einem hitzigen Kampf.

12. Lasst euch wenns geht niemals umzingeln!

13. Repariert eure Sachen immer rechtzeitig!Es iss wirklich scheisse wenn man
gerade fett am Berserkern ist..Schaum vorm Mund hat....dabei ist eine ganze
Legion auszulöschen und auf einmal bricht man sich die Hand weil das Schwert
futsch ist.Das ist nicht nur meistens ein Neuladegrund sondern das ist auch
peinlich unr wird hiermit offiziell als Uncool und nicht empfehlenswert
abgestempelt!

14.Nehmt immer ein wenig Fleisch mit.Es dauer zwar immer 2-3 Minuten bevor man
wieder was essen kann aber hey...Fleisch iss billig und es heilt!

15. Wenn ihr mal nen richtig guten Gegenstand gefunden habt speichert direkt
ab....meine Erfahrung hat gezeigt das derselbe Gegenstand nicht nochmal kommt
wenn er gedropt wird.

16.Haltet nach 3 Seltsamen Amuletten bzw Schwertern aus.Wenn man alle 3 hat
opfert man 2 und bekommt ein megafettes Schwert dafür.(Die Amulette entsprechen
der Anzahl der Gezeichneten....nämlich 3 ....man bekommt entweder n Amulett oder
n Schwert)


Das waren so die wichtigsten Regeln also kommen wir ma zu n paar Taktiken und
Manövern *G*

Wer Diablo I und II kent und gezockt hat kann hier fast komplett überspringen :-
) Ich stell hier trotzdem ein paar nette Manöver vor

Das Hau-drauf-und-mach-alles-kaputt-Manöver:

Eignet sich nur wenn man bereits vor Langeweile neulädt um den Boss von eben
nochma fertigzumachen.Der Vorteil iss aber echt der das viele Gegner sich
gegenseitig behindern und du dir so eine Bresche schlagen kannst bevor sie dich
umzingeln können. Nicht schlecht um schnell reinen Tisch zu machen aber sehr
riskant weil man nie weiß was noch so alles angerannt kommt.Für eine starke
Kriegerin iss das hier allerdings kein Manöver sondern gutes gewissenreiches
Vorgehen *g*


Das Ich-lock-einen-an-und-renn-vor-ihm-weg-um-ihn-dann-zu-Matsch-zu-dreschen-
Manöver :

Danke an Detlef Koschnieder :) Das Manöver ist eins der altbekanntesten und
besten.Einfach bis zum Sichtbereich vorgehen.(Meist bis der rote Punkt auf der
Karte erscheint) dann den einzelnen Gegner auf sich aufmerksam machen...meist
reicht wenn er dich sieht.....und sofort in einen sicheren Bereich laufen.(n
paar Meter reichen)Der Typ wird zwar um Verstärkung schreien....die wird aber
nicht kommen.(die Orks machen dann immer RAPP-DALLA! oder sowas *fg*) Also kann
man ihn getrost zermatschen.Diese Taktik ist gerade im Orklager am Anfang
unbezahlbar.Wenn man nämlich einfach draufloskämpft hat man 5-10 sek später 20
Orks am Arsch die einen dann echt über die halbe Karte folgen wenn man
wegrennt.(Probierts aus...ihr werdet sehen)

Das Ich-stell-mich-hinter-eine-Tür-Manöver

Ich bezieh das Gangmanöver hier direkt mit ein.Man schafft sich ganz simpel
einen Engpass an dem der Gegner gezwungen ist seine Kraft zu teilen.Die anderen
warten dann entweder hinter den vordersten oder versuchen einen anderen Weg zu
euch zu finden...also ruhig nachdem der letzt weg ist nochma so 5-10 sekunden
warten ob nich doch noch ein lebensmüdes Monster ankommt

Das Ich-bau-mir-eine-Barrikade-Manöver

Dieses Manöver iss nur für die ganz Verzweifelten die echt nicht an einigen
Gegnern vorbeikommen und es gibt keinen Engpass und man hat nen Bogen dabei.Das
Manöver iss zwar simpel aber voll zeitaufwendig und geht auch nich
überall.Nehmen wir an wir haben einen Nahkampfgegner an dem wir einfach nich
vorbeikommen....sone Ratte müssen wir natürlich mit Hirn schlagen.Man renne also
durchs Dungeon oder Freiland und suche sich Kisten , Fässer usw. Diese sammle
man kurz vor dem Gegner und suche sich eine gegeignete Ecke wo mindestens 2
Ecken sind.(Schleppen durch festhalten der linken Maustaste und dann zieht ihr
das Fass über die Karte und lasst los....eben solange machen bis ihr am Zielort
seid) Im Freiland reichen auch Bäume.Nun bastels ihr euch eine kleine Barrikade
die aber ordentlich weit von eurem Sicheren Platz wegsteck.(Es macht keinen Sinn
wenn ihr soviel Abstand habt als ob dein Gegner und du soweit weg stehen würdet
als ob ihr an irgend einem Tresen stehen würdet.)(Das Ding muss wirklich
halbwegs dicht sein...der Gegner darf also nich zwischenlaufen können) Wenn ihr
also fertig seid dann lasst ihr eine kleine Lücke die möglichst nur von einem
Fass gefüllt werden brauch oder so.Dann lauft ihr los und provoziert den
Gegner....Also hinlaufen.....warten und zurückrennen.(Ich weiß....die Monster
von heute haben immer gleich den dicken Hals auf euch)Wenn der Gegner nun kommt
, Schwupps das Fass in die Lücke...Bogen raus und draufholzen.In 95% der Fälle
wird das Monster stehenbleiben und sich auf der Stelle drehen.Das iss n sicheres
Zeichen dafür das es einen Weg sucht und euch immernoch erfasst hat.Sobald ihr
die Lücke freimacht funktionieren die Programmierer-Wegpunkte wieder und es wird
euch ganz bestimmt den Hintern versohlen!


Das-Energiekäfig-manöver


Ich hab es nur bei Bossen eingesetzt aber auch bei einigen anderen Gegnern die
eine schwache Geistesresistentz haben klappt es.Man nähert sich ganz normal dem
Gegner und zaubert dann einen Energiekäfig um das arme Opfer.....dann schnell
rann und ein paarmal draufhauen.....dann Käfig neu usw. Der Nachteil ist das man
dann die Genesung nicht einsetzen kann wenn man mit F-Tasten nich umgehen
kann.Wenn der Gegner jedoch alleine ist dann ist das eh egal.Der Vorteil iss das
man gerade bei den Bossen endlich mal ne Arschruhe weghaben kann.Als Zauberer
sollte das der Lieblingsspruch werden da praktisch kein Monster später
widerstehen kann.(Allerdings nur bei Stufe 5)

Das-Ich-klopp-soviel-ich-kann-und-renn-dann-weg-Manöver


Das ist cool wenn man eine Leiter oder Stufe zwischen sich hat bzw viel Freiraum
zum wegrennen hat.(und man hat eine Horde Monster am Arsch) Im Freiland schön
weit weglaufen und Haken schlagen....danach die nun verstreuten Gegner
ausschalten.Im Dungeon Treppe oder Leiter benutzen....soviel Draufschlagen wie
möglich...und schnell wieder hoch.Heilen...zurück usw. Besonders in Dungeons
kämpft man meist gegen eine Übermacht und die lässt sich mit dieser Guerilla-
Taktik echt gut dezimieren da 97% der Monster sich nicht heilen können.


Monsterwissen!

Es ist immer gut zu wissen gegen was man antritt und wie man sich zu verhalten
hat.

Skelette : Ziemlich einfach....ranlaufen und kaputtschlagen

Skelettschütze: Können in der Masse echt eklig sein.....ABER....im Nahkampf
treten sie nur nach euch und machen echt wenig Schaden....zerfallen tun sie
schon nach einigen Schlägen

Skelettbeschwörer: Am Anfang sehr sehr gefährlich.....sofort aufs Korn nehmen
und notfalls heilen...weglaufen bringt hier eher das Gegenteil weil er immer so
1-2 Skelette erschafft die ihn schützen.Hat einen ziemlich starken
Energieschlag...setzt diesen aber nur alle 10 Schläge ein...bleibt also genug
Zeit

Skelettwächter : Ein riesiges Skelett mit einem ebenso riesigem Schwert und wenn
man beherzt angreift wird es zum riesigen Knochenhaufen....eher harmlos weil es
nicht zaubern kann und man hat es mit einigen guten Schlägen
niedergestreckt...notfalls 10 Meter laufen...heilen und wieder ran.Wer nich
angreift kann auch nich siegen also immer feste drauf. :-)

Skelettlord : Auweia sag ich da nur.....ich bin nur 2en begegnet und ich hab
sie relativ schnell besiegt....aber nich ohne wie bekloppt auf die Tränketaste
zu hauen.Am besten von seiner Eskorte trennen

Spinne : Am Anfang lästig....macht für ihre Größe ziemlichen Giftschaden

Skorpione/Killerskorpione : einige Schläge dann sind sie kaputt aber sie machen
auch ganz schönen Giftschaden...die Killerskorpione immer einzeln vornehmen.

Schlange/Boa : Richtig lästig die Viecher...können in der Masse sogar gefährlich
werden durch ihren hohen Giftschaden und ihre schnellen Bisse

Mutierte Spinnen/Gigatula/Waldspinnen und mutierte Waldspinne : Nur in der Masse
gefährlich....immer in den Nahkampf gehen und feste drauf.Auf die Lebensenergie
achten.

Ork : Selbst am Anfang relativ einfach und gibt am Anfang gut Exp.Allerdings
nicht zuviele ankommen lassen.(Siehe Manöver)

Orkschütze : Durchschnitt im Schaden...sobald man in den Nahkampf geht werden
die zu Stieren und versuchen einen mit ihrem Helm zu "erhelmen" oder
sowas....dann relativ einfach zu killen weil Schützen im Nahkampf unterlegen
sind.

Riesenork : Lasst euch nich durch die Größe beeindrucken.....die sind leicht zu
fällen.Mir kam es auch immer so vor als ob normale Schützen mehr Schaden machen
würden.Es gibt außerdem nicht viele von ihnen

Erfahrener Ork/Orkkrieger : Jetzt wirds schon brenzlig....selbts für einen Level
15 Krieger sind die noch ordentlich feste.....einzeln drannehmen ist die Devise

Erfahrener Orkschütze : Besser im Schaden...jedoch genauso jämmerlich im
Nahkampf :-)

Erfahrener Riesenork : Schon sehr stark....aber lahm wie ne Schnecke und daher
leichtes Opfer wenn man alleine ist.

Orkveteran : Diese Sorte ist ziemlich nervig....und schon recht schwer zu
töten...einzeln wenns geht

Elite-Orkkrieger : Achtung...diese Orks sind so hart wie Kruppstahl...unbedingt
einzeln drannehmen!

Elite Orkschütze : Machen sogar nochmehr Schaden als ihre Elite-Nahkampfbrüder
....selbst im Nahkampf nun schwerer zu töten und immer sehr zahlreich was sie zu
den lästigsten Orks macht.

Elite-Riesenork : Der macht in 10 sek Kleinholz aus euch..,...also Leben im
Blickfeld haben und einzeln ran...wenn alles nix hilft....Versuchen mit
Energiekäfig zu lähmen bzw Bogen raus

Kriegsherr der Orks : Kann ich nich sagen wie stark der ist weil ich 5 von denen
auf einmal bekämpft habe und ein paar Sekunden später alles platt war.Kommen
erst am Ende des Spiels und da ist man denke ich schon zu stark für die....seid
trotzdem auf der Hut

Stahl-Krieger : Kommt später häufig vor und ist auch recht stark....jedoch noch
kein Bedrohung

Stahl-Schütze : Einfach im Nahkampf....werden wieder zu Schienbeintretern wenn
man nah ran geht...und da nur Weiber ins Schnienbein treten wisst ihr ja wie
hart die sind *fg*

Stahl-Beschwörer : Oho! Gefährliche Sorte!Wie für alle Beschwörer gilt ...sofort
drauf...komme da was wolle....er erschafft zusätzlich seine Stahl-
Eskorte...darum gleich erledigen sonst hatt man echte Probleme.Das blöde iss
nämlich das die erschaffenen Skellies nix fallenlassen und auch keine Erfahrung
geben

Stahl-Scharfschütze - Macht halbwegs Aua und ist auch so nicht das Problem denke
ich...ran und ans Knochenzählen

Stahl-Lord : Recht gewitzt im Umgang mit seinem Riesenschwert.Es gibt nicht
allzu viele....und sie sind recht durchschnittlich....trotzdem aufpassen

Leichnam : Am Anfang wohl recht schwer....machen Giftschaden und stecken schon
etwas weg...ansonsten...einzeln kein Problem

Dunkler Leichnam : Durch ihre Fernattacke und Giftattacke recht schwer...einzeln
jedoch zu meistern.Denkt dran immer zu warten bis sich das Gift verzieht bevor
ihr "weiterhinkt"

Zombie : Direkt am Anfang gibt es einen am Dorf.....sind sehr schwer am Anfang
da sie eine hohe Rüstung haben.Später kann man sie wie alle anderen Viecher die
aus der Erde kriechen recht einfach alleine plattmachen.

Dunkler Zombie : Also die Sorte iss ma gut stark....einzeln abfertigen und das
Gift abwarten


Höllenleichnam : gibt es nur beim sprechenden Baum und man sollte schon alle
umhauen die da so sind da sie gut Erfahrung geben....Dazu immer warten bis der
Baum seinen Zauber ausspricht...und dann den nächsten Zombie vorgraben
lassen...der Zauber schlägt dann irgendwo anders ein und die Zombies werden auch
ganz sicher von einem selber umgelegt :-)


Wahnsinniges Skelett : Gegenstände mit hoher Feuerresistenzwerten helfen gegen
diese sehr schweren Skelette.In der Masse kann man meist gleich
neuladen...jedenfalls mehr als 3 schafft man nicht ohne Heileinsatz.

Höllenbeschwörer - Sofort und ohne Gnade drauf mit allem was man hat.Diese
Viecher machen extremen Schaden und erschaffen Skelette am Fliessband!Wenn man
sie jedoch bezwungen hat kann man sich über massig EXP freuen :-.)

Hund/Wolf/Katze/Kaninchen/Hühnchen/Wildschwein : Gelten als Fleischreserve und
sollten auch gekillt werden da zumindest die Wildschweine am Anfang recht gut
EXP geben und nicht allzu schwer sind.

Ghoul : Sehr gefährlich am Anfang! Der Vorteil iss das diese Viecher im gewissen
Maße feige und hinterlistig sind....der Nachteil iss das die das nur sind um
euch Fallen zu "verscharren".Wenn ihr sowas seht geht da nich lang am
besten.Sollte es dennoch passieren und ihr hört ein scharrendes Geräusch gefolgt
von "Boing Boing" LAUFT! Das sind Spinnenminen die verdammt scheisse am Anfang
sind....Den Ghoul in direkter Attacke umhauen

Größerer Ghoul : Mutierter Ghoul der auch besser Schaden macht und mehr
einsteckt...jedoch erst später im Spiel und daher leicht

Vampirghoul : Hmm....ich hatte keine Probleme mit denen....seid trotzdem auf der
Hut das sie euch manchmal Leben entziehen und sich damit heilen...wenn das 4-5
machen iss Ruhe bei euch ehe ihr auf die F-Taste gehauen habt.

Gespenster/Geister : Sind relativ einfach und sollten auch so behandelt
werden...2-3 Schläge und sie sind erlöst

Liche : Das sind mal Gegner die man unbedingt einzeln angehen sollte....selbst
mit meiner Level 43 Kriegerin hab ich nie mehr als 3 auf einmal bekämpft....mehr
wären möglich aber nur unter absolutem verschwenderischem Einsatz von
Superheiltränken.Liche haben einen sehr starken Blitz als Fernwaffe...(für die
die wegrennen...) und im Nahkampf einen starken Schlag sowie einen mörderischen
Lebensentzug....2 Liche reichen aus um jedem Helden das Leben zu einem
Saftentziehenden Ding zu machen. Viel Erfahrung....aber auch sehr sehr
stark...und das bis ins Ende!


Echsen : Starke Krieger jedoch leicht zu töten

Fanatische Echse : Hat die eklige Angewohnheit mit Bomben zu werfen...im
Nahkampf amüsant wenn sie umkippen und komisch quieken

Blitzechse : Hmm...brizzelt rum :-)...ansonsten einfach im Nahkampf

Echsen-Attentäter : Schmeisst mit gefährlichen Wurfäxten und ist auch im
Nahkampf recht stark....aber kippt recht schnell um

Echsenmagier : Hat manch böse böse Sprüche drauf.....kippt aber erfreulich
schnell um :-)

Echsen-Erzmagier : Aua Aua ....schnell in den Nahkampf und umhauen

Schattenkrieger : Dieser Menschenkrieger ist stark , schnell und
gefährlich....aber machbar

Attentäter :Schnell zu killen...mehr gibt es nicht zu sagen

Söldner : Am Anfang Schwer....danach eher zum rumspielen und angeben :-)






Bei den Bossen gibt es nur einige die einer Erwähnung wert wären...

Der Drachenreiter : Auf ihn trifft man beim Auftrag der Kriegergilde....ich hab
diesen Auftrag sehr spät gemacht und festgestellt das ich ca 20 mal gestorben
bin ohne ihn auch nur auf 75% seiner Trefferpunkte gehauen zu haben.Der Trick
ist....nutzt euren Energiekäfig! Ich hab es mit Stufe 1
geschafft.....festhalten......draufhauen usw. nach 5-6 Widerholungen war er bei
mir Matsch und das iss auch gut so :-)

Der Sukkubus : Man trifft sie im Rat der sieben nachdem man mit Zandalor dort
angekommen ist....sie ist nicht weiter schwer wenn man genug Tränke hat und
einfaches Draufhauen reicht aus um sie zu töten.


Joliana : Hmm....kleines , freches , mieses , fieses Mädelchen würde ich
sagen.Als Kriegerin hab ich natürlich direkt aufs Frauencatchen
angespielt....und ich musste feststellen....sie ist ein richtig feiges Luder!Sie
erschafft am laufenden Bande Höllenritter....die zwar kein großes Problem sind
(für mich jedenfalls nich).die Lösung ist das man immer versucht durch Pause auf
Joliana zu klicken....das muss man nach fast jedem Schlag wiederholen das sie
einen Höllenritter an genau dieselbe Stelle wie sie setzt und dadurch haut sie
nach hinten ab und wir hauen auf den Höllenritter.......als ich gerafft habe wie
ich sie besiegen kann war der halbe Raum mit Knochen und Schwertern voll.... Man
trifft sie wenn man den Streit zwischen Elfen und Zwergen schlichtet und die
plündernden "Zwerge" verfolgt.


Höllenwächter : Sehr stark und sehr starke Feuerattacke....trotzdem leicht zu
machen wenn man cool bleibt und ab und zu heilt bzw. Tränke schlabbert.Er ist
aber nur die Vorspeise auf den Gegner der noch kommt...und zwar.....

Greyface : Ich hab zwar noch nich rausgefunden wozu ich den Gral brauche aber
was solls....der Kampf hat mir die Tränen in die Augen getrieben und 90% meines
Heiltränkevorrates gekostet...bei Stufe 39!!! In der Sekunde wenn man den Gral
in seine Tasche tut greifen einen so ca 50 Gralwächter an und Greyface
selber....ich weiß gar nicht wie ich entkommen bin....auf jeden Fall hing
Greyface irgendwie am Gralgitter fest und ich musste mich mit "nur" 45-50 (ich
weiß echt nichmehr wieviel das waren...ich hab nur auf die Tasten gehämmert)
Gralwächtern rumhauen.....pro Wächter gab es ca 11000 Erfahrung...und das bei
Stufe 39....damit ihr euch vorstellen könnt wie schwer die waren.Nach so 2
Minuten Gequieke und Gestöhne meiner Kriegerin hab ich dem letzten Gralwächter
erklärt das es nich richtig ist das er mich angreift und
abggespeichert.....Greyface selber wird nochmal relativ schwer aber verglichen
mit den 50 Gralwächtern ist er echt ein Witz.....nach ein paar überzeugenden
Argumenten mit dem Schwert ist er zusammengefallen und ich war stolzer Besitzer
eines leeren heiligen Grals! Zur Stunde versuche ich immernoch herauszufinden
wozu er gut ist....aber ich hab da so meine Vermutungen

Pirscher : Wieder einer der Bosse die einen "in ihre glorreiche Falle" gelockt
haben und dann umkippen und einsehen das es ein Scheiss Tag für sie war.Ist
recht schwer wegen des Lebenentzugs aber durchaus einer der leichteren wenn man
cool bleibt und die Tränke nützlich einsetzt.

Soviel zu den gängigsten Gegnern und Bossen. Die Komplettlösung folgt demnächst!

Bei Fragen und Anregungen könnt ihr mir mailen unter:

NELVIN@WEB.DE









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