Superwaffen in den letzten Missionen deaktivieren.
Einfach im Spielmodus GEFECHT die OPTION Superwaffen deaktivieren. Dann muss man
nicht gegen Superwaffen antreten. Man kann jedoch dann auch keine Superwaffen einsetzen.
Russland:
In der letzten Mission:
1. Baut keine Superwaffe: Atombombe. Erst wenn ihr beide oder zumindest einen Computer
von Yuri befreit habt. Sobald man eine Superwaffe baut, setzt der Computer auch diese ein.
2. Links und rechts von euer Startposition, sind 2 Dörfer. Befreit diese und kassiert. MONEY!
Außerdem gibt es auf der rechten Seite auf Höhe des Dorfs eine Technikfabrik zu erobern.
Diese erlaubt das bauen von KANONEN/FRANKREICH!
WICHTIG: SOLANGE IHR KEINE ZUBERWAFFE BAUT. SETZT DER COMPUTER AUCH KEINE EIN. DIE VON YURI
ÜBERNOMMENEN AMERIKANER, LASSEN SICH AM BESTEN MIT 10 - 12 MAMUT RUSSENPANZERN AM BILDSCHIRMRAND
ENTLANG HOCHGEFAHREN ÜBERWÄLTIGEN. EINFACH DURCHPRESCHEN (AM BILDSCHIRMRAND) BIS ZUR
KONTROLLEINHEIT.
Amerika:
In der letzten Mission:
1. Baut keinen RADAR in der Russenanlage die ihr am Anfang übernehmt. Sondern baut
diese erst einmal mit normalen Mitteln aus: BUNKER voll besetzt, höchstens 2 Ernteanlagen,
Waffenfabrik, Panzer... etc. und schützt eure BASIS gut mit FLAGABWEHR, ca. 6 - 8 reichen.
Dann baut einen Radar.
Wenn ihr das gemacht habt und eure Amerika Basis in der Lage ist, Helikopter zur
Truppenbeförderung zu bauen. Bringt einen Ingenieur mit dem Helikopter noch, oben rechts der MAP in
dir Ecke, auf Höhe der Russen BASIS. Dort könnt ihr eine Ölraffinerie erobern und eine
Ernteanlage bauen. Von dieser kleinen Insel aus könnt ihr dann in Ruhe einen Hafen bauen
und euch eine MÄCHTIGE FLOTTE aufbauen. Im Wasser in Höhe der Amerika-Basis sind feindliche
U-Boote. Um diese braucht ihr euch dann nicht kümmern, die kommen nicht zur kleinen INSEL.
WICHTIG: SCHÜTZT FAHRENDE EINHEITEN z.B. Prisma Panzer. WENN MÖGLICH MIT KAMPFHELIKOPTERN DER RUSSEN! DAS
HILFT GEGEN DIE JURI CLON ATTACKEN und einer Schweren Einheit gegen die nervigen GETTLING-PANZER.