Leisure Suit Larry 7

Leisure Suit Larry 7

18.10.2013 03:42:43
KOMPLETTLÖSUNG: LEISURE SUIT LARRY 7: YACHT NACH LIEBE

Da alternde Casanovas bekanntlich keine Zeit zu verlieren haben, weist uns
Thomas Schillinger den Schnelldurchgang durch Al Lowes neuestes Werk. Natürlich
sind aber auch abseits des Lösungspfades etliche Lacher versteckt...

La Costa Lotta
Nachdem Shamara Larry verlassen hat und das Bett durch die Zigarette
anfängt zu brennen, schnappt sich Larry das Haarstrickset und die
Schraubzwinge von den Tischen. Im Inventory wird das Set geöffnet und die
gefundene Nadel mit der Schraubzwinge verbogen. Nun öffnet man die
Handschellen mit der verbogenen Nadel, und Larry spurtet zur Glastür des
Penthouses. Hier klickt man zuerst die Scheibe an, danach "ANDERE" und gibt
ZERBRECHEN ein.

Auf der PMS Bouncy
Vom Purser erhält man seine Schlüsselkarte, die Schiffskarte und die
Information, daß es Probleme mit der Kabine gab. Larry wurde deshalb der Raum
0 zugeteilt, den er sogleich aufsucht. Ob seiner lausigen Unterkunft
keineswegs erfreut, greift man sich das Toilettenpapier sowie das Gleitspray
und geht auf Besichtigungstour. Auf eine Durchsage hin begibt sich Larry in
die Lounge und erhält dort eine Punktekarte für den Wettbewerb, an dem er
natürlich teilnehmen will.

Der Wettbewerb
Um die verschiedenen Disziplinen zu erfüllen, muß Larry (natürlich) mit
den Frauen an Bord des Dampfers flirten und ihnen bei ihren Problemchen
helfen. Die Reihenfolge ist hierbei beliebig, jedoch lassen sich nicht alle
Aufgaben zur gleichen Zeit erfüllen. Zunächst stattet man der Bibliothek
einen Besuch ab und studiert die Bücher über Magnetismus und Fokker. Dann
schlendert man um die Ecke und trifft auf die (noch) ziemlich steife und
zurückhaltende Victorian Principles, die an Larry momentan keinen Gefallen
findet. Man unterhält sich mit ihr über alle aufgelisteten Themen und spricht
sie dann auf ein beliebiges Thema an, woraufhin sie sich umdreht und ihren
Computer zu Rate zieht. Währenddessen krallt sich Larry den Gummikleber vom
Tisch (das Buch kann man erst später nehmen) und verläßt daraufhin die
Bibliothek. Sein Weg führt ihn ins Restaurant, wo er sich mit Wang unterhält
und 2 (!) Portionen Tranferkel ißt. Wang eilt nun weg und Larry kann das
Tranchiermesser und das Rotlicht an sich nehmen. Man genehmigt sich noch eine
Portion Bohnendip und schlendert in die Kombüse. Dort nimmt man den Fisch, den
Topf und das Salz und geht zum FKK-Pool.

Man erhält von Dick, dem Bademeister, eine Hose und ein Handtuch, welches sich
Drew nimmt. Man unterhält sich mit ihr und spricht sie auf ihr Buch an, das
sie Larry gerne ausleiht. Falls sie es nicht tun sollte, später nochmals
versuchen. Man merkt sich den Namen ihres Drinks (Riesenerektion) und erfährt,
daß sie einem Schäferstündchen mit Larry nicht abgeneigt wäre. Allerdings hat
sie ihre Kleider für die Dauer der gesamten Fahrt dem Schiffsjungen
anvertraut, und Larry soll sie ihr zuvor wiederbeschaffen. Man geht nun zu
Peggy, die sich im Bereich des Promenadendecks, des Hinter- oder Vorderdecks
aufhält, und spricht mit ihr über alles. Wenn man sie auf den Schiffsjungen
anspricht, erzählt sie von einem gewissen "Xqwzts", der Larry vielleicht
weiterhelfen könnte. Man spricht sie nochmals auf Xqwzts an und erfährt unter
anderem, daß er einen Paß benötigt. Nun gut, Larry geht erst einmal zum großen
Ballsaal, wo er auf Jamie Lee trifft, der er momentan aber nicht helfen kann.
Man begibt sich zum Statuengarten und schaut sich den Fuß der Venus an, wo ein
paar Würfel am großen Zeh ziemlich locker aussehen. Larry nimmt sie also an
sich und betritt das Casino. Dort stellt man sich neben die Menschenmenge und
klickt auf Larry, der unter den Nachwirkungen des Bohnendips leidet. Nachdem
er "entlüftet" ist, ist die Menschenmenge verschwunden, und man kann endlich
an den Spieltisch. Bevor man würfelt, bearbeitet man im Inventory die Würfel
mit dem Toilettenpapier. Man erhält so gezinkte Würfel, die natürlich gleich
eingesetzt werden. Eine Dame namens Dewmi Moore taucht auf, die Larry auf eine
Partie Striplügen einlädt. Hier gibt es keinen Trick zum Gewinnen (außer
ständigem Abspeichern).

Nachdem sich Larry von seinem Sieg und der folgenden
Betäubung erholt hat, schleicht er sich in ihr Zimmer und stiehlt die Droge
vom Tablett. Nun schaut man nochmals bei Victorian in der Bibliothek vorbei,
lenkt sie mit der alten Masche ab und klaut das Buch vom Schreibtisch. Im
Inventory entfernt man den Umschlag und steckt diesen auf das Pornobuch von
Drew. Man legt das präparierte Buch zurück auf den Stapel und schaut nun
einmal auf dem Pupsdeck vorbei. Von den Möpsen erfährt man, daß sie auf ein
bestimmtes Gleitmittel, verbunden mit Wärme, seltsam reagieren. Also geht man
in die Lounge und bestellt bei Johnson, dem Barkeeper (unterer Bilschirmrand)
eine Riesenerektion. Seine Abwesenheit nutzt man, um im Raum der Möpse ein
wenig herumzuschnüffeln. Dort hört man sich ihre Lieder an, drückt den roten
Knopf (scheint zwar keine Bedeutung zu haben, bringt aber Punkte) und tauscht
das Deo auf der Ablage gegen das Gleitmittel aus. Man verläßt den Raum, trinkt
seinen Drink und sieht sich den Scheinwerfer genauer an. Man vertauscht die
normale Glühbirne gegen das Rotlicht und geht zum Pupsdeck zurück. Larry
unterhält sich wieder ein wenig mit den Möpsen und erhält den Hinweis auf ihre
Show in der Lounge. Nach der "Show" geht er wieder zur Lounge, betritt die
Bühne und marschiert nach links. Man grabscht sich Birnchenkette und
Fernsteuerung und begibt sich zum Statuengarten. Larry erklimmt das Gerüst und
bindet die Kette an den Stahlstift. Dann klaut man noch den Schraubenzieher
aus dem Werkzeugkoffer und begibt sich zum Hufeisenwerfen, wo man seine Karte
im Hintern des Zentauren benutzt. Bevor man die Hufeisen wirft, schaltet man
mit Hilfe der Fernsteuerung die Lämpchen ein und gewinnt dadurch das Werfen.
Hierdurch erfreut besucht der Schmalspur-Casanova wieder die Bibliothek und
unterhält sich mit Vicki, die sich ein wenig verändert hat, über das Wetter.
Gleich darauf betritt er nochmals die Bibliothek und spricht sie so lange an,
bis sie bereit ist, ihr Wissen am Liebesmeister zu testen. Hierdurch gewinnt
man auch diese Disziplin und drückt, auch nur um Punkte zu kriegen, auf den
grünen Knopf.

Jetzt schaut man sich mal den Eingang zum Angestelltenraum an,
der sich nach Untersuchung des Türschlosses problemlos betreten werden kann.
Man schaut sich die Pinnwand an (öfters anklicken) und schnappt sich die Tube
Gleitcreme sowie das Kabel. Nun zurück zu Peggy, der man von der erfolglosen
Suche nach Xqwzts erzählt. Sie rät einem, in den Schließfächern nachzusehen,
was man auch sofort tut. Leider weiß Larry die Kombination nicht, also zurück
zu Peggy. Nun kann man den Safe öffnen und den dahinterliegenden Gang
betreten. Man unterhält sich mit Xqwzts und kauft ihm die Fotos ab. Diese
benutzt man im Inventarfenster mit dem Kleber und pappt eins auf die
Schlüsselkarte, um einen Ausweis zu erhalten. Diesen verlangt nämlich der
Purser, damit man seinen Paß erhält. Diesen wiederum gibt man Xqwzts. Er
überläßt Larry den Schlüssel für die Frachträume im unteren Teil des Schiffes.
Zuvor jedoch wenden wir uns dem Luftschacht zu. Nachdem man ihn aufgeschraubt
hat und hineingeklettert ist, landet man in dem dunklen Raum hinter der Tür im
Restaurant. Dort läßt Larry die Hüllen fallen und erlebt eine peinliche
Überraschung. In seiner Kabine wartet schon die geheimnisvolle
schwarzgekleidete Frau aus dem dunklen Raum auf ihn und berichtet ihm von
ihren Sorgen. Sie läßt ein Taschentuch zurück und man begibt sich zum hinteren
Laderaum, öffnet die Tür und betritt den Raum. Dort öffnet man die Tür zu dem
Bowlingpinbehälter und sprüht diesen mit dem Deo ein. Dann geht man zum
unteren Laderaum und benutzt den Topf mit den Bibern, um Bibermilch zu
erhalten. Schließlich geht man zum letzten Frachtraum und findet sofort Drews
Koffer. Man eilt zum Pool zurück und erzählt ihr davon. Freudig begleitet sie
Larry auf seine Kabine, nimmt dort aber eine ausgiebige Dusche. Dies dauert
Larry zu lange und er eilt auf das Promenadendeck, um den Schlauch aus dem
Glaskasten zu klauen. Zurück auf seiner Kabine verbindet er Wasserleitung und
Toilette mit dem Schlauch, spült und versetzt somit Drew einen kleinen Schock.
Leider hat er nicht mit ihrer Reaktion gerechnet und trottet frustriert zur
Bowlingbahn. Er schiebt seine Karte ins Maul des Walrosses und nimmt die
Kugel. Nun beschmiert er das Taschentuch mit der Gleitcreme und reibt dann die
Kugel mit diesem ein. Nachdem er die Kugel geworfen und auch diese Disziplin
gewonnen hat, besucht er noch einmal die Brücke. Hier erklimmt er den Mast und
bemerkt, daß das Segel wie sein Anzug aus Polyester besteht. Er berichtet nun
Jamie Lee von seiner Idee. Sie ist zwar begeistert, hat aber kein Polyester zu
Hand. Also zurück auf die Brücke. Dort öffnet man die Abzweigdose mit dem
Schraubenzieher und verbindet die Sicherung mit dem Kabel. Nun braucht man nur
noch auf die nächste Lautsprecherdurchsage zu warten und kann oben auf dem
Mast mit dem Tranchiermesser ein wenig Stoff besorgen. Diesen gibt man Jamie
Lee, wird aber von ihr wieder weggeschickt. Wenn man zum Ballsaal zurückkehrt,
hängt eine Nachricht von ihr an der Tür. Man betritt also die Bühne durch den
Bühneneingang, was zu Folge hat, daß Polyesterkleidung nun total "in" ist.
Gut für Larry, denn nun kann er den Kleidungswettbewerb gewinnen, indem er den
Reißverschluß der Puppe öffnet und sich auf die Plattform stellt. Inzwischen
hat sich auf seiner Kabine in der Dusche Schimmel gebildet, den er auch
mitnimmt. Nun klaut er auf dem Vorderdeck noch ein paar Kumquats und kann in
der Kombüse mit dem Rezept aus der Zeitschrift den Biberkäse zubereiten, indem
er die Zutaten in das Gerät auf dem Tisch wirft. Jetzt noch die Kumquats mit
dem Messer kleinschneiden, eine Prise Orgasmuspuder über das Werk streuen et
voilÓ, fertig ist die Quiche. Diese stellt man beim Kochwettbewerb auf das
Laufband und gewinnt so die letzte Disziplin.

Die geheimnisvolle Frau
Soweit so gut, aber da war doch noch diese enigmatische Frau. Leider weiß
Larry nicht ihre Kabinennummer, also schaut er sich noch einmal ihren Sessel
im Dessertraum an. Dort findet er eine Lebensversicherungspolice und erfährt
daraus ihren Namen. Da sich Peter der Purser jedoch stur stellt, benutzt Larry
das weiße Servicetelefon und läßt sich mit Ammbumsens Kabine verbinden. Nun
lockt er den Purser weg (auf Konto ansprechen) und schaut sich das Telefon an.
Indem er den Wahlwiederholungsknopf drückt, erfährt er die Kabinennummer und
eilt sogleich dort hin. Er öffnet die Tür und steigt in dem dunklen Zimmer
einfach ins Bett. Nach der kurzen Schnittszene geht er erneut zu der Glastür
und klingelt diesmal höflich. Im Gespräch mit Anette hält er ihr die Police
unter die Nase und erhält von ihr ein Aktienzertifikat, das ihn um etliche
Millionen reicher macht. Es scheint alles perfekt zu sein, also nix wie zur
Kapitänskajüte.

Das Finale
Man klopft höflich an und betritt die Kajüte. Dann spricht man mit
Captain Thygh über alle aufgelisteten Themen und zeigt ihr letztendlich das
Zertifikat, um sie zu überzeugen. Damit wäre das Spiel geschafft und
Larry hat sie schließlich doch noch gekriegt... bis Larry 8 erscheint!

Mit freundlicher Genehmigung von PCJoker.de

 
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