Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis

12.10.2013 02:09:58
Spanish
~B

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Guia completa para el Resident Evil 3: Nemesis (Version en Ingles)
Para Sony PlayStation
Version 4.5
Por Manuel Garcia Cabrera
manuelin@sinectis.com.ar
ICQ: 53963182


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Esta guia es para uso personal y privado. No puede ser utilizada para ningun
tipo de provecho personal. Para copiar, distribuir o hacer cualquier otra cosa
con esta guia, primero debes contactarme por e-mail o por ICQ. Solo esta
permitido distribuirla electronicamente. Si te permito distribuirla, debe
permanecer completamente intacta, no puedes borrar ni cambiar nada.
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CONTENIDO DE ESTA GUIA COMPLETA
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1- VERSIONES.


2- INTRODUCCION.


3- MOVIMIENTOS.

A) Movimientos basicos.
B) Movimientos especiales.


4- LAS PECULIARIDADES.


5- ACERCA DEL "GUN POWDER".


6- ACERCA DE LAS "HERBS".


7- SALVAR EL JUEGO.


8- EL SISTEMA DE DECISIONES.


9- GUIA PRINCIPAL.

I) Otra vez en Racoon City.

II) La Comisaria.
Ruta A: Fight with the monster.
Ruta B: Enter the Police Station.

III) Cambiamos de barrio.

IV) La Zona Comercial.
Ruta A: Primero al Restaurante.
Semi-Ruta A: Run into the Basement.
Semi-Ruta B: Hide inside the Kitchen.
Ruta B: Primero a las Oficinas del Periodico.
Semi-Ruta A: Jump out of the window.
Semi-Ruta B: Hide in the back.

V) El camino hacia el Trolebus.

VI) La busqueda de las tres piezas.
A) El "Machine Oil".
B) El "Fuse".
Ruta A: Head to the emergency exit.
Ruta B: Increase the electricity output.
C) El "Oil Additive".
Ruta A: Climb up.
Ruta B: Jump off.

VII) La Torre del Reloj.
Ruta A: Jump out of the window.
Ruta B: Use the emergency brake.
Ruta A: Use the light.
Ruta B: Use the cord.

VIII) Manejamos a Carlos.

IX) El Hospital.
Ruta A: Primero al Cuarto Piso, y luego al Tercer Sotano.
Ruta B: Primero al Tercer Sotano, y luego al Cuarto Piso.

X) Otra vez con Jill.

XI) El Parque.

XII) El Cementerio.

XIII) La Fabrica Abandonada.
Ruta A: Push him off.
Ruta B: Jump off.
Semi-Ruta A: Negotiate with Nicholai.
Semi-Ruta B: Return fire to the chopper.
Ruta A: Exterminate the monster.
Ruta B: Ignore it and evacuate.


10- LOS "ENDINGS".

1- Elegir "Push him off".
2- Elegir "Jump off".


11- LOS ITEMS DE NEMESIS.


12- LOS "FILES".

1- GAME INSTRUCTIONS A
2- GAME INSTRUCTIONS B
3- CLOCK TOWER POSTCARD
4- PHOTO A
5- MARVIN'S REPORT
6- DAVID'S MEMO
7- FAX FROM KENDO GUN SHOP
8- MERCENARY'S DIARY
9- CITY GUIDE
10- PHOTO B
11- PHOTO C
12- REPORTER'S MEMO
13- MECHANIC'S MEMO
14- MANAGER'S REPORT
15- BUSINESS FAX
16- DARIO'S MEMO
17- OPERATION INSTRUCTION
18- ART PICTURE POSTCARD
19- MERCENARY'S POCKETBOOK
20- DIRECTOR'S DIARY
21- PHOTO D
22- MEDICAL INSTRUCTION MANUAL
23- PHOTO E
24- WRITTEN ORDER TO THE SUPERVISORS
25- SUPERVISOR'S REPORT
26- FAX FROM THE H.Q.
27- MANAGER'S DIARY
28- SECURITY MANUAL
29- INCINERATOR MANUAL
30- CLASSIFIED PHOTO FILE


13- EL "JILL'S DIARY".


14- LOS "EPILOGUES".

1- Jill Valentine.
2- Chris Redfield.
3- Barry Burton.
4- Leon Kennedy.
5- Claire Redfield.
6- Sherry Birkin.
7- Ada Wong.
8- Hunk, the 4th Survivor.


15- LOS "COSTUMES".


16- "THE MERCENARIES: OPERATION MAD-JACKAL".

A) Los personajes.
B) Los enemigos (tiempo y dinero que otorgan).
C) Los "Survivors".
D) Los "Contact Points".


17- GUIA PARA "THE MERCENARIES: OPERATION MAD-JACKAL".


18- DIFERENCIAS ENTRE EL "EASY MODE" Y EL "HARD MODE".

A) Los Items.
B) El juego.


19- ARMAS.

A) Descripciones del juego.
B) Descripciones mias.


20- MUNICION.

A) Descripciones del juego.
B) Descripciones mias.


21- PROVISIONES.

A) Descripciones del juego.
B) Descripciones mias.


22- KEY ITEMS.

A) Descripciones del juego.
B) Ubicaciones.
C) Utilidades.


23- EL RANKING.


24- MAPAS.


25- GAMESHARK CODES.


26- AGRADECIMIENTOS.


27- CONCLUSION.


28- PAGINAS DONDE SE ENCUENTRA ESTA GUIA.


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Si quieres aportar algo para esta Guia, mandamelo por e-mail. Yo lo leere y si
me parece bien lo pondre en esta Guia Completa. El credito se le sera dado al
que lo aporte, por supuesto.
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1- VERSIONES.
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Si te parece que debo agregar, corregir o sacar algo a esta Guia, por mas
pequeño que sea, por favor hacemelo saber por e-mail o por ICQ.
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Version 4.5 (25/03/01): Ya esta terminada, pero le estoy agregando mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Paginas donde se encuentra esta Guia.
-Agradecimientos: Quite los que agradecia por
publicarme y los puse en la seccion donde se encuentra mi Guia>.

Version 4.4 (01/03/01): Ya esta terminada, pero le estoy agregando mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Agradecimientos: Agregue tres.

Version 4.3 (15/01/01): Ya esta terminada, pero le estoy agregando mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Guia para "The Mercenaries: Operation
Mad-Jackal".
-Agradecimientos: Agregue dos.
-Agregue el "Ascii Art" arriba, y un dibujo
abajo.
-Corregi muchos errores y agregue varias cosas
pequeñas.

Version 4.2 (03/01/01): Ya esta terminada, pero le estoy agregando mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Los "Costumes": Puse los dos que me faltaban.
-Mapas.
-Agradecimientos: Agregue dos.

Version 4.1 (02/01/01): Ya esta terminada, pero le estoy agregando mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Gameshark Codes.
-Agradecimientos: Agregue uno.

Version 4.0 (29/12/00): Ya termine lo que tenia previsto hacer. Agregue lo
siguiente: -Key Items: Los termine.
-El Ranking.
-Agradecimientos.
-Conclusion.
Pero no piensen que esto se acaba aca. Voy a tratar de agregarle mas cosas.

Version 3.54 (28/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Key Items: Hice las Ubicaciones.

Version 3.48 (27/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Municion: La termine.
-Provisiones.
-Key Items: Arme los cuadros y tambien hice las descripciones del
juego.

Version 3.25 (26/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Municion: Hice las descripciones del juego.

Version 3.2 (25/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Diferencias entre el "Easy Mode" y el "Hard Mode".
-Armas.

Version 3.0 (23/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Los "Files": Los termine.

Version 2.924 (22/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Los "Files": Termine hasta el diecinueve.
-Los "Epilogues".
-Los "Costumes".
-"The Mercenaries: Operation Mad Jackal".

Version 2.372 (21/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Los "Files": Escribi los primeros doce.
-El "Jill's Diary".

Version 2.2 (20/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Los "Endings"
-Los Items de Nemesis.

Version 2.0 (19/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Guia Principal: La termine

Version 1.5 (16/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Ya tiene lo
siguiente: -Los movimientos.
-Las peculiaridades.
-Acerca del "Gun Powder.
-Acerca de las "Herbs".
-Salvar el juego.
-El sistema de decisiones.
-Guia Principal: De esta ya llegue a la parte del Parque.



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2- INTRODUCCION.
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Esta es la primer guia que hago. La razon por la que la hice es simple: Estaba
aburrido. Otra de las razones fue que casi todas las guias que vi, estaban
desorganizadas, faltaba informacion, etc.
Espero que les ayude para acabar este impresionante juego.
Ah! Una ultima cosa. La iba a hacer en Ingles, pero me decidi a hacerla en mi
propio idioma. No voy a poner acentos por las dudas de que halla
complicaciones al cambiar el formato.
No tengo nada mas que decir, solo que tengan buena suerte para finalizar esta
aventura.


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3- MOVIMIENTOS.
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A) Movimientos basicos.
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| BOTONES | FUNCIONES |
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| | |
| Arriba | Se mueve hacia adelante. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Abajo | Se mueve hacia atras. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Izquierda | Gira a la izquierda. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Derecha | Gira a la derecha. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Cruz | Accion / Disparo (manteniendo R1). |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Cuadrado | Correr (moviendote adelante). |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Triangulo | Cancelar. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Circulo | Abrir Menu. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| L1 |Apuntar a otro enemigo (manteniendo R1).|
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| L2 | Abrir Mapa. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| R1 | Apuntar a enemigos. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| R2 | Apuntar a barriles o explosivos. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Select |Opciones / Avanzar algunas animaciones. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Start | Pausar el juego. |
|___________________________________|________________________________________|

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B) Movimientos especiales.
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Giro de 180 grados = Apretar Cuadrado mientras vas hacia atras.

Empujar enemigos = Apretar los botones direccionales, Cruz, Cuadrado,
Triangulo, R1, R2 y L1.

Esquivar ataques = Apretar Cruz mientras estas apuntando (en el momento
preciso en el que vas a ser golpeado).

Subir / Bajar de un objeto = Apretar Cruz mientras te mueves hacia el borde de
el objeto.

Empujar objetos = Ir hacia adelante pegado al objeto que quieras empujar.


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4- LAS PECULIARIDADES.
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Como sucedio en la segunda entrega de la saga Resident Evil, los dos niveles
de dificultad en lo que podemos comenzar una partida, se diferencian en varios
aspectos. Si juegas en el "Easy Mode", empezaras con un "Assault Rifle" con
100% de municion, el "Reloading Tool" y un "First Aid Box". Y por si esto
fuera poco, cuando revises el primer baul del juego, encontraras 200% de
"Assault Rifle Bullets", una "Magnum" con 30 "Magnum Bullets", una "Hand Gun"
con 265 "Hand Gun Bullets", una "Shotgun" con 63 "Shotgun Shells", un "Ink
Ribbon" infinito y un "Knife". Como puedes ver, para un seguidor de la saga
son demasiadas facilidades, por lo que solo puedo recomendar este nivel de
dificultad a los principiantes. Cuando completes el juego en este nivel
conseguiras unos cuantos extras, como el Extra-Game "The Mercenaries", pero
nunca podras tener todos. De esta forma, no podras ver los "Epilogues" de los
ocho personajes principales de la saga Resident Evil, ni obtendras los cinco
"Costumes" de Jill (solo conseguiras dos), ni algunas armas especiales.
Pero si escoges el "Hard Mode", veras que tu aventura se hace mucho mas dura y
desafiante. Jill comienza la aventura con la "Hand Gun", 15 "Hand Gun Bullets"
y el "Reloading Tool", nada mas. En el baul solo encontraras un "Knife" que,
para lo que sirve, mejor ni tocarlo. Pero a cambio de esta dificultad, Jill
podra obtener todos los extras, es decir, el Extra-Game "The Mercenaries",
los cinco "Costumes" y los ocho "Epilogues". Para ello tienes que acabar el
juego varias veces, obteniendo en cada uno de los juegos finalizados un
Ranking: Dependiendo de la posicion obtendras distintos extras atendiendo al
tiempo que has tardado y los objetos que has utilizado. Ademas, durante el
juego podras recoger el "Mine Thrower", que no aparece en el "Easy Mode".
Del mismo modo, cuando te enfrentes a Nemesis y lo derrotes, podras recoger
objetos para construir nuevas armas o bien recuperar algo de salud. Tras
acabar el juego por primera vez, salvarlo y comenzar uno nuevo cargando los
datos, podras recoger nuevos Items de Nemesis.
Tambien te cuento que si recoges todos los "Files" por orden conseguiras el
"Jill's Diary". Mediante esta guia te dire en que orden tomarlos.
Voy a guiarlos a traves del "Hard Mode", ya que las recompensas son mayores
que los inconvenientes.


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5- ACERCA DEL "GUN POWDER".
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Otro de los aspectos novedosos de Resident Evil 3 es el sistema para crear
municion. A diferencia de las anteriores entregas, encontraras "Gun Powder" de
dos tipos, A y B, con los que podras crear distintos tipos de municion con el
"Reloading Tool". Si combinas "Gun Powder A" con "Gun Powder B" obtendras como
resultado "Gun Powder C". Combinando estos tres tipos de "Gun Powder" puedes
crear los muchos tipos de municion, permitiendo este sistema que cada jugador
cree la municion que considere mas adecuada para la situacion o se limite, en
la medida de lo posible a utilizar su arma favorita.
Aqui abajo puedes ver las posibles combinaciones y sus resultados.

A = 15 "Hand Gun Bullets".
A + A = 39 "Hand Gun Bullets".
A + A + A = 55 "Hand Gun Bullets".
B = 7 "Shotgun Shells".
B + B = 18 "Shotgun Shells".
B + B + B = 30 "Shotgun Shells".
A + A + B = 20 "Shotgun Shells".
B + B + A = 60 "Hand Gun Bullets".
A + B = C.
C = 10 "Grenade Rounds".
A + C = 10 "Flame Rounds".
B + C = 10 "Acid Rounds".
C + C = 10 "Freeze Rounds".
C + C + C = 24 "Magnum Bullets".
Nota: Mientras vayas creando el mismo tipo de municion varias veces, iras
subiendo de "Nivel". Esto significa que iras creando mayor cantidad de ese
tipo de municion, y a veces crearas nuevos tipos de municion.

Tambien puedes combinar la polvora con las "Grenade Rounds". Aqui abajo veras
las posibles combinaciones y sus resultados.

"Grenade Rounds" + (A) = 6 "Flame Rounds".
"Grenade Rounds" + (A + A) = 12 "Flame Rounds".
"Grenade Rounds" + (A + A + A) = 18 "Flame Rounds".
"Grenade Rounds" + (B) = 6 "Acid Rounds".
"Grenade Rounds" + (B + B) = 12 "Acid Rounds".
"Grenade Rounds" + (B + B + B) = 18 "Acid Rounds".
"Grenade Rounds" + (C) = 6 "Freeze Rounds".
"Grenade Rounds" + (C + C) = 12 "Freeze Rounds".
"Grenade Rounds" + (C + C + C) = 18 "Freeze Rounds".

Nota: Yo no te dire que combinaciones utilizar, eso queda a tu criterio.


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6- ACERCA DE LAS "HERBS".
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En el juego podemos encontrar tres tipos de "Herbs": "Green Herb", "Blue Herb"
y "Red Herb". La "Green Herb" recupera la energia, la "Blue Herb" cura el
veneno y la "Red Herb" aumenta los efectos de las anteriores. De este modo, es
posible crear combinaciones con ellas.
Aqui abajo puedes ver las posibles combinaciones y sus efectos.

Green = Recupera el 25% de la vida.
Blue = Cura el veneno.
Green + Green = Recupera el 50% de la vida.
Green + Blue = Recupera el 25 % de la vida y cura el veneno.
Green + Red = Recupera el 100% de la vida.
Green + Green + Green = Recupera el 100% de la vida.
Green + Green + Blue = Recupera el 50% de la vida y cura el veneno.
Green + Blue + Red = Recupera el 100% de la vida y cura el veneno.

Nota: Yo no te dire que combinaciones utilizar, eso queda a tu criterio.


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7- SALVAR EL JUEGO.
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Para salvar tu juego, debes conseguir un "Ink Ribbon". Cuando lo tengas, ve a
una maquina de escribir (en el mapa aparece con una letra "S") y utilizala. Si
juegas en el "Easy Mode" tendras el "Ink Ribbon" infinito desde el principio,
pero en el "Hard Mode" deberas conseguirlos.


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8- EL SISTEMA DE DECISIONES.
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En determinadas ocasiones, y casi siempre coincidiendo con un encuentro con
Nemesis, la pantalla mostrara una imagen, de aspecto parecido al negativo de
una foto, con dos opciones distintas. Luego la pantalla volvera a su estado
normal y presentara las dos opciones que viste antes. Cuando escojas una de
las dos, el desarrollo del juego se vera modificado, por lo que en esta guia
encontraras distintas rutas atendiendo a las opciones disponibles en cada
caso. Del mismo modo, algunas decisiones pueden afectar a la localizacion de
algunos objetos (como municion o "Herbs") o a los enemigos que encontraras. En
la Guia encontraras buena informacion sobre todas estas posibles variaciones
con que te puedes encontrar.


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9- GUIA PRINCIPAL.
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I) Otra vez en Racoon City.
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Jill comienza la aventura en una explosion. El lugar esta lleno de Zombies. No
utilices ninguna de las pocas balas con las que comienzas, asi que esquivalos
sin preocuparte porque te lastimen (un poco mas adelante recuperaras la vida
que hayas perdido). Sube al contenedor y al bajar veras una secuencia
cinematica que te permitira entrar al Almacen. Aqui conoceras a Dario, un
asustado gordito que se encerrara en un Camion (aqui recuperaras tu vida). Lee
las dos "Game Instructions" que llevas encima y pasaran a formar parte de tus
"Files" con los numeros 1 y 2. Primero lee el A y luego el B.
Revisa la Planta Baja del Almacen para encontrar debajo de la escalera un
"First Aid Spray" y "Hand Gun Bullets". Sube las escaleras y entra en el
Despacho. Aqui encontraras la "Warehouse Key" colgada sobre la pared, un "Ink
Ribbon" en la Maquina de Escribir y dos "Gun Powders A". En el baul
encontraras un "Knife" que no sirve para nada. Deja en el baul lo que no
necesites y sal de la habitacion. Para ver algo gracioso, ve a la Planta Baja
y habla con Dario.
Abandona el Almacen por la unica puerta que hay y avanza hacia el fondo del
callejon. A mano izquierda encontraras una puerta que da acceso a un nuevo
callejon. Avanza todo recto hasta llegar a una puerta sobre la derecha de
Jill. En este lugar, pueden ocurrir dos cosas: O bien la puerta la abre un
misterioso hombre que sale corriendo, o bien te tocara abrirla a ti. En
cualquier caso mata a los Zombies y metete por la puerta. Al bajar las
escaleras te encontraras con un muerto acompañado por dos Zombies: Matalos y
recoge el "Lighter Oil" y la "Shotgun". Si quieres ver como Jill dice una
frase estupida, inspecciona al muerto por segunda vez. En cualquier caso, sube
las escaleras y toma la desviacion que queda frente a la puerta, donde
encontraras dos "Green Herbs". Como no puedes entrar en ningun edificio,
avanza por la calle hasta llegar a una escalera de incendios (la que tiene una
ambulancia debajo). Sube a las cajas que bloquean la ambulancia y toma de la
pared el "Uptown Map". Si subes las escaleras, podras recoger otras dos "Green
Herbs", pero los Zombies podran rodear la zona. Baja de la escalera y sigue
avanzando hasta que a mano derecha veas una puerta, abrela. No te detengas
demasiado porque esta zona tambien tiene Zombies. Continua hasta llegar a una
escalera, que da acceso a un lugar con una puerta metalizada y un "Ink Ribbon"
entre la basura. Baja por la escalera, toma el "Ink Ribbon" y continua por el
pasillo que veras. Al final de este encontraras la puerta trasera del Bar.
Dentro del Bar, veremos que el misterioso hombre, que no es otro que Brad,
esta siendo atacado por un Zombie. No gastes municion, deja que Brad se
encargue de eliminarlo. Durante la conversacion con Brad, el tono de su voz
cambiara si decides ayudarlo (un detalle muy curioso). Cuando termine la
conversacion inspecciona el Bar para encontrar el "File" numero 3 en la barra,
unas "Hand Gun Bullets" en la caja registradora y un "Lighter" junto a la
cabina de telefono. Combina el "Lighter Oil" con el "Lighter" y sal del Bar
por la puerta trasera.
Ahora, y de manera completamente opcional, puedes volver al pasillo en el que
encontraste la "Shotgun" y el "Lighter Oil" y seguir por el camino que no
tomaste. Esta zona no tendrias porque visitarla, pero es posible encontrar un
"Gun Powder B" en la guantera de un auto, siempre y cuando esperes a que salga
su conductor... La zona esta plagada de Zombies, pero puedes utilizar uno de
esos barriles rojos para eliminar a la mayoria.
Tanto si decides ir por el "Gun Powder B" como si no, vuelve a donde estaba la
puerta metalizada, sube las escaleras y continua hacia la derecha. Pocos pasos
despues veras que hay dos caminos. Toma el camino que queda sobre la izquierda
de Jill y cruza la puerta. El extraño ruido que oyes proviene de una manada de
Zombies atrapados tras una barricada. Avanza hacia ellos lentamente y fijate
en la puerta que esta a mano derecha: esta atada con una cuerda. Antes o
despues de prender fuego a la cuerda con el "Lighter", la barricada caera,
dejando libres a todos los Zombies. Retrocede lo que sea necesario y dispara
al barril rojo para vencerlos. Una vez despejado el camino, tras la barricada
puedes encontrar el "File" numero 4 y dos "Red Herbs". Cruza la puerta y sigue
avanzando hasta llegar a un pequeño incendio que bloquea una puerta. De entre
las llamas saltara un Perro, que te atacara junto al otro Perro que se
encuentra ahi. Matalos rapidamente con la "Hand Gun". Muy cerca veras una
puerta, entra por ella. Llegaras a una habitacion en la que podras salvar el
juego y organizar tus pertenencias en el baul. Inspecciona las estanterias
para encontrar "Gun Powder A" y "Gun Powder B". Salva si lo crees conveniente
y sal de la habitacion. Avanza en direccion contraria al incendio y cruza la
puerta. Ve hacia el Norte y sigue el unico camino posible hasta llegar a la
Comisaria de Racoon City.

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II) La Comisaria.
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Tras cruzar la puerta de la Comisaria, una secuencia de video te mostrara la
llegada de Brad, y la repentina aparicion de Nemesis, que desde ahora te
perseguira durante todo el juego.
Cuando Nemesis mate a Brad tendras que tomar una decision: Fight with the
monster / Enter the Police Station. Debes escoger rapido.
Escojas lo que escojas, debes tener en cuenta que tu armamento, en este
momento de la aventura, es muy limitado. Si peleas y lo vences podras obtener
un Item de Nemesis. Si huyes no podras recoger la "S.T.A.R.S. Card" de Brad,
un objeto que si lo tomas ahora podras ahorrarte un poco de tiempo, que esta
ubicado en su "Card Case". Te recomiendo que elijas "Fight with the monster",
esquives sus ataques, y que tomes el "Card Case" de Brad de su cuerpo. Y,
ahora si, que corras hacia la Comisaria sin gastar municion. Si no obtienes la
"S.T.A.R.S. Card" de Brad, no te preocupes: en la Sala de Conferencias de la
Comisaria encontraras la de Jill.
A continuacion te explicare los dos caminos.

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Ruta A: Fight with the monster.
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La mejor manera de matarlo es esquivando sus ataques, y disparandole. Tras
matarlo, obtendras el Item que te "regalara". Revisa el cuerpo de Brad para
encontrar el "Card Case", y dentro de este la "S.T.A.R.S. Card". Ahora, entra
en la Comisaria.
Dentro de la Comisaria, puedes tomar las tres "Green Herbs" que hay junto a la
puerta, unas "Hand Gun Bullets" en el mostrador del fondo, y el "Police
Station Map" junto a la computadora. Utiliza la "S.T.A.R.S. Card" en la
computadora, y esta te dara una clave: 0513, 4312, 0131, o 4011. Ve por la
unica puerta abierta, la mas cercana al mostrador (si jugaste al Resident Evil
2 recordaras esta puerta). Ve a la pequeña Oficina, eliminando a los Zombies
que te impidan pasar. Aqui dentro encontraras el "File" numero 5 y unas
"Shotgun Shells" (si no estan aqui estaran en la Sala de Conferencias). Sal
por la puerta que tienes enfrente segun abandonas la Oficina y llegaras a la
Sala de Depositos. Recoge la "Blue Gem" del fichero con la luz roja y, abre el
otro fichero (con la clave) para conseguir la "Emblem Key". Sal de esta
habitacion por la otra puerta que veras. Te encontraras en un pasillo lleno de
Zombies. En este momento puedes ir a la Sala de Conferencias, pero no es
obligatorio. En ella encontraras unas "Shotgun Shells" (si no estaban en la
pequeña Oficina), un "Ink Ribbon" y la "S.T.A.R.S. Card" de Jill. Este ultimo
objeto no lo necesitaras. Tambien podras encontrar dos "Red Herbs". Para ir a
la Sala de Conferencias, debes eliminar a los Zombies que te molesten y seguir
todo recto hasta ver una puerta a la izquierda, cruzala. Elimina o esquiva a
los Perros, y entra por la puerta que encontraras a tu izuierda. Recoge las
"Shotgun Shells" (si no estaban antes) y el "Ink Ribbon", y sal de esta
habitacion. Si continuas hasta el final del pasillo, puedes encontrar dos "Red
Herbs" (pueden estar en el Segundo Piso). Ahora, vuelve al pasillo donde hay
unas escaleras, y metete en la habitacion que hay junto a ellas.

------------------------------------------------------------------------------
Ruta B: Enter the Police Station.
------------------------------------------------------------------------------
Dentro de la Comisaria, puedes tomar las tres "Green Herbs" que hay junto a la
puerta, unas "Hand Gun Bullets" en el mostrador del fondo, y el "Police
Station Map" junto a la computadora. Ve por la unica puerta abierta, la mas
cercana al mostrador (si jugaste al Resident Evil 2 recordaras esta puerta).
Ve a la pequeña Oficina, eliminando a los Zombies que te impidan pasar. Aqui
dentro encontraras el "File" numero 5 y unas "Shotgun Shells" (si no estan
aqui estaran en la Sala de Conferencias). Sal por la puerta que tienes
enfrente segun abandonas la Oficina y llegaras a la Sala de Depositos. Recoge
la "Blue Gem" del fichero con la luz roja. Para abrir el otro fichero
necesitas una clave. Sal de esta habitacion por la otra puerta que veras. Te
encontraras en un pasillo lleno de Zombies. Elimina a los Zombies que te
molesten y sigue todo recto hasta ver una puerta a la izquierda, cruzala.
Elimina o esquiva a los Perros, y entra por la puerta que encontraras a tu
izuierda. Llegaras a la Sala de Conferencias. Aqui encontraras unas "Shotgun
Shells" (si no estaban en la pequeña Oficina), un "Ink Ribbon" y la
"S.T.A.R.S. Card" de Jill. Sal de esta habitacion. Si continuas hasta el final
del pasillo, puedes encontrar dos "Red Herbs" (pueden estar en el Segundo
Piso).
Ahora debes volver al Hall de la Comisaria, y utilizar la "S.T.A.R.S. Card" en
la computadora. Esta te dara un clave: 0513, 4312, 0131, o 4011. Ahora vuelve
a la Sala de Depositos, y abre (con la clave) el fichero, para conseguir la
"Emblem Key". Ahora, vuelve al pasillo donde hay unas escaleras, y metete en
la habitacion que hay junto a ellas.

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Si no escoges ninguna de las dos opciones, sera lo mismo que haber elegido
"Fight with the monster". A partir de este momento tu decides que vas a hacer:
Puedes pelear con Nemesis; Esquivarlo y tomar la "Card Case" de Brad; Entrar
en la Comisaria y luego buscar la "S.T.A.R.S. Card" de Jill. Queda a tu
criterio.
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Recoge el "File" numero 6 y el "Ink Ribbon". Si no has salvado el juego
ultimamente, es un buen momento para hacerlo ya que dentro de poco volvera a
aparecer Nemesis.
Sube las escaleras, elimina a los Zombies que estorben, y entra por la puerta
que hay cerca de la estatua. Si no encontraste las dos "Red Herbs" antes, las
encontraras al final de este pasillo. Metete en la oficina de S.T.A.R.S.
Recoge del armario el arma que aparezca (puede ser una "Magnum" o un "Grenade
Launcher"). Busca unas "Hand Gun Bullets" en la mesa del fondo, un "Lockpick"
en la del centro y un "First Aid Spray" en una bolsa que hay cerca del ultimo
escritorio. Antes de irte recoge el "File" numero 7 del fax que hay junto a la
puerta. Cuando quieras salir oiras un mensaje de un tal Carlos del transmisor
del fondo. Baja las escaleras y preparate para volver a enfrentarte con
Nemesis. Ahora que dispones de una nueva arma y mas municion puedes hacerle
frente y conseguir un Item. Pero ten cuidado: El esta armado con una Bazooka.
Sus proyectiles son faciles de esquivar. Si huyes, ten en cuenta que te
perseguira hasta que salgas de la Comisaria. Tanto si huyes como si no,
detente en la Sala de Depositos para abrir con el "Lockpick" un fichero y
conseguir otro "Gun Powder B". Ahora, abandona la Comisaria por donde has
entrado.

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III) Cambiamos de barrio.
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Ve hacia las llamas que viste antes de entrar en la Comisaria. Junto a ellas
hay una puerta cerrada, que ahora podras abrir con el "Lockpick". Avanza por
este pasillo con forma de zigzag, y toma el "File" numero 8 y las "Hand Gun
Bullets" del muerto que veras. No te asustes, lo que viste trepar detras de ti
no aparecera hasta mas adelante...
Continua avanzando hasta llegar a otro callejon. En uno de sus extremos veras
un "Fire Hose" que no puedes tomar todavia. Ve hacia el lado opuesto para
encontrar tres "Green Herbs" (si no estan aqui las encontraras en el
Ayuntamiento), dos "Blue Herbs" y una nueva puerta. Entra por ella, mata o
esquiva a los dos Perros y ve detras del Autobus estrellado para encontrar
sobre el cadaver un "Gun Powder B". Entra por la puerta que veras para llegar
a un Garaje. Aqui dentro te encontraras con dos Perros y una bateria
recargandose sobre un Auto. Recoge el "Power Cable" y sigue hasta llegar a una
nueva habitacion. Habras llegado a una de las hermosas salas para salvar el
juego y con baul. Recoge el "Ink Ribbon" y las "Hand Gun Bullets", organiza
tus pertenencias y, si lo crees conveniente, salva.

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IV) La Zona Comercial.
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Al salir por la otra puerta que hay en la sala, accederas a una calle cortada
por los coches y las vallas de seguridad. Solo hay una puerta a la vista, asi
que metete por ella dentro del edificio. Dentro, y a unos pocos pasos de la
entrada, encontraras el "Downtown Map" sobre la pared de la derecha. Avanza
lentamente hasta que veas una caja colgada del techo. Sin preguntar por que,
dispara a la caja hasta que caiga: De esta forma habras eliminado a uno de los
dos especimenes nuevos que te esperan un poco mas adelante. Los temibles Drain
Deimos son parecidos a las Arañas, y pueden ponerse en dos patas para atrapar
a sus presas. Cuando atacan en grupo es mas dificil vencerlos. Por eso, es
recomendable dispararle a la caja antes de enfrentarte a ellos. Avanza y mata
(si lo crees necesario) al segundo. El cadaver que hay en el piso tiene en su
poder un "Gun Powder A". Sube las escaleras pequeñas que hay sobre la
izquierda (sobre la derecha hay otras escaleras, pero dan a un ascensor que no
funciona). Metete por la puerta.
Al salir, ve todo recto hacia la derecha para recoger dos "Green Herbs". Cerca
de las "Green Herbs" hay un "Bronze Compass", pero todavia no lo puedes tomar.
En este punto tendras libertad para escoger el orden de los lugares que vas a
visitar: Puedes ir primero al Restaurante (Ruta A) o bien al edificio del
Periodico (Ruta B).
Elijas lo que elijas, es muy recomendable ir a la unica habitacion para salvar
que hay en la zona, en la que encontraras una "Rusted Crank" y unas "Shotgun
Shells". La "Rusted Crank", por el momento, dejala en el baul, ya que hasta
dentro de un rato no te hara falta, y toma la "Blue Gem" y el "Lockpick".

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Ruta A: Primero al Restaurante.
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El restaurante tiene dos puertas, una principal y una trasera. Entra por la
puerta delantera. Una vez dentro, es muy posible que encuentres dos "Gun
Powders A", que de no estar encima de una mesa, los podras encontrar en las
Oficinas del Periodico. De cualquier modo, no te olvides del "File" numero 9,
que lo encontraras encima de una de las mesas que mas sobresalen.
Ve hacia la parte de atras de la Cocina, fijate en la trampilla que hay un
poco antes, y avanza hasta la puerta trasera de la cocina. Alli encontraras un
pequeño armario, que podras abrir con el "Lockpick". Dentro de este
encontraras un "Fire Hook" con el que podras abrir la trampilla que viste
antes. En este momento aparecera Carlos, un Mercenario contratado por
Umbrella, y que te tratara de convencer para que te unas a ellos. Luego de
esto, dirigete a la trampilla y abrela. Nemesis volvera a aparecer. En esta
ocasion tendras dos opciones para elegir: Run into the Basement / Hide inside
the Kitchen. Si vences a Nemesis, conseguiras otro Item.

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Semi-Ruta A: Run into the Basement.
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Jill y Carlos bajaran al Sotano. Una vez en este, una tuberia se rompera y el
lugar comenzara a llenarse de agua. Si el agua llega hasta tu cuello, Carlos
te dira que suban y te tendras que enfrentar a Nemesis (con la ayuda de
Carlos). Debes tratar de entrar al conducto de ventilacion que esta el final
de este pasillo, sobre la derecha. Si lo logras, apareceras en el pasillo que
esta detras del Restaurante.

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Semi-Ruta B: Hide inside the Kitchen.
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Dejaras inconciente a Nemesis con una lampara y el gas inflamable que hay en
la Cocina. De esta forma conseguiras otro Item que te "obsequiara". Si esperas
a que se despierte, te podras enfrentar con el (con la ayuda de Carlos). Si no
lo vences, te perseguira por un tiempo. Sal por la puerta trasera, para llegar
al pasillo que esta detras del Restaurante.

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Si no eliges ninguna de las dos opciones puedes hacer lo siguiente: Matar a
Nemesis; Escapar de el por la puerta trasera; Escapar de el a traves del
Sotano. Queda a tu criterio.
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Estara lleno de Zombies si no los mataste cuando fuiste a la habitacion para
salvar. Si Nemesis sigue vivo, procura matar solo a los Zombies que te
bloqueen el camino, ya que al resto los matara el con su Bazooka. Si quieres
guardar tu juego, entra en la habitacion para salvar que hay en esta zona. Al
salir de esta habitacion, corre hacia el fondo para abandonar la Zona
Comercial.
Frente a ti, veras la entrada del Ayuntamiento de Racoon City, al que todavia
no puedes entrar, y hacia el Norte, las Oficinas del Periodico, tu proximo
destino. Ten cuidado, ya que si no eliminaste a Nemesis te seguira
persiguiendo por esta zona. Junto a la puerta del Ayuntamiento se encuentra un
cadaver de un Mercenario que tiene encima "Hand Gun Bullets". Solo hay un
camino hacia las Oficinas del Periodico, asi que corre cuanto puedas para
llegar lo antes posible y asi, evitaras los ataques de Nemesis.
En el Hall del edificio encontraras el "File" numero 10 sobre la cabina
telefonica, y en el lado opuesto, un "Ink Ribbon" y un "First Aid Spray".
Empuja la escalera junto a la maquina expendedora que hay junto al telefono
para llegar al panel que hay encima de ella. Subete a la escalera y manipula
el panel, para lograr desviar algo de electricidad a la puerta metalica que
esta cerrada. Baja de la escalera y pulsa el boton que hay junto a la puerta
para poder acceder al piso superior. No te asustes: El fuego no te hara daño.
Tras un par de sustos en la escalera, y una sospechosa tranquilidad, entra en
las Oficinas. La primera puerta esta bloqueada por las llamas, asi que
olvidate de ella.
La segunda esta habitada por un Zombie, que se encuentra al final del
escritorio. Si no quieres perder vida, disparale a la cabeza con la "Shotgun",
porque solo tendras tiempo para realizar un disparo. Tras matar al Zombie,
inspecciona la habitacion. En el mencionado escritorio es posible que
encuentres dos "Gun Powders A" (los dos que faltaban en el restaurante) y una
"Green Gem". No tomes la "Green Gem" todavia. En la mesa que esta cerca de las
llamas encontraras el "File" numero 11, y al fondo, el "File" numero 12
(recuerda que para conseguir el "Jill's Diary" tendras que recoger por orden
los 30 "Files"). Con todos estos Items en tu poder, toma la "Green Gem", sal
por la puerta y... Nemesis aparecera en el pasillo.
Lo mejor que puedes hacer es esperar a que entre en la Oficina cerca de la
puerta o la ventana, momento en el que deberas esquivar su ataque y abandonar
las Oficinas del Periodico.
Una vez en la calle, es el momento de dirigirse a la entrada del Ayuntamiento
que viste antes de entrar a las oficinas del periodico. Coloca las dos "Gems"
en el extraño sistema de seguridad y entra por la puerta del Ayuntamiento.

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Ruta B: Primero a las Oficinas del Periodico.
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Antes de empezar, recuerda que si quieres conseguir el "Jill's Diary", primero
debes ir al Restaurante para tomar el "File" numero 9 (aqui tambien puedes
encontrar dos "Gun Powders A"). Si ya lo has tomado, o no te interesa, corre
en direccion opuesta al lugar donde se encuentra el "Bronze Compass". Tras
cruzar la puerta que esta al fondo a la derecha (no, no es un baño), te
encontraras en la Zona Comercial. Si no eliminaste a los Zombies
anteriormente, estaran esperandote en este pasillo. Elimina a los que te
impidan pasar y ve por la desviacion que hay a la izquierda de Jill. Al final
de este pasillo hay una puerta, entra por ella. Llegaras a una calle cortada
por un camion de bomberos y una valla de seguridad. Revisa el cuerpo del
Mercenario que hay junto a la entrada del Ayuntamiento para conseguir "Hand
Gun Bullets", y sigue por el unico camino posible para llegar al Periodico.
En el Hall del edificio encontraras el "File" numero 10 sobre la cabina
telefonica, y en el lado opuesto, un "Ink Ribbon" y un "First Aid Spray".
Empuja la escalera junto a la maquina expendedora que hay junto al telefono
para llegar al panel que hay encima de ella. Subete a la escalera y manipula
el panel, para lograr desviar algo de electricidad a la puerta metalica que
esta cerrada. Baja de la escalera y pulsa el boton que hay junto a la puerta
para poder acceder al piso superior. No te asustes: El fuego no te hara daño.
En el pasillo veras una puerta bloqueada por el fuego y otra abierta mas al
fondo. Avanza hasta ella y entra para encontrarte con Carlos, que esta tirado
en el suelo. Poco despues aparecera Nemesis, y te veras obligado a tomar una
de esas decisiones rapidas que alteran el curso de la historia. Las opciones
son: Jump out of the window / Hide in the back. Cada una de ellas tiene sus
propias consecuencias.

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Semi-Ruta A: Jump out of the window.
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Apareceras en un pequeño callejon donde se encuentran dos "Red Herbs". Para
recoger el "File" 11 y el "File" 12, tendras que regresar a las Oficinas del
Periodico, pero Nemesis estara alli. En el Periodico tambien podras recoger
dos "Gun Powders A" (pueden estar en el Restaurante). Tanto si decidas volver
como si no, dirigete hacia el Restaurante, y entra por su puerta trasera.

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Semi-Ruta B: Hide in the back.
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Nemesis quedara aturdido tras una explosion. Aprovecha este momento para
recoger el "File" numero 11 (en la mesa que esta pegada al fuego) y el numero
12 (en la esquina cercana). Es posible que en el escritorio cercano a la
entrada encuentres dos "Gun Powders A", que de no estar aqui, los encontraras
en el Restaurante. Recoge el Item de Nemesis y derrotalo con la ayuda de
Carlos si quieres: No te lo recomiendo. Hagas lo que hagas, ve al Restaurante
y entra por su puerta trasera.

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Si no escoges ninguna de las dos opciones puedes hacer lo siguiente: Matar a
Nemesis; Escapar de el por la puerta principal. Sigue la Semi-Ruta B.
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Alli debes abrir el armario que hay junto a la puerta trasera con el
"Lockpick". Dentro de este encontraras el "Fire Hook", con el que podras abrir
una trampilla que hay en la zona de las Cocinas. Baja por la escalera que ha
quedado a la vista y mata a los Zombies que hay en esta zona para poder tomar
la "Green Gem" que hay sobre el cadaver que esta sobre la pared.
Ve hacia la calle donde estaba la ambulancia y la valla de seguridad, y coloca
las dos "Gems" en el extraño sistema de seguridad para poder abrir la entrada
al Ayuntamiento. Entra por la puerta.

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V) El camino hacia el Trolebus.
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Dentro del Ayuntamiento, ya no te perseguira Nemesis. Avanza hasta llegar a un
lugar que se separa en dos caminos. Toma el camino de la izquierda hasta
llegar a una puerta. Al otro lado de la puerta nos esperaran unos cuantos
muertos que se estan convirtiendo en Zombies, por lo que es probable que
algunos se levanten. Acaba con los que te molesten. Sal por la unica puerta
que hay y recoge las dos "Green Herbs". Al final de este pasillo encontraras
una puerta, cruzala y apunta al barril que veras frente a ti. En este punto
los enemigos pueden variar, teniendo que enfrentarnos a tres Zombies, o a tres
Perros. En cualquier caso, dispara al barril cuando los enemigos esten lo
suficientemente cerca y revisa el cadaver que hay junto a la puerta para
conseguir 14 "Shotgun Shells". Despues, avanza hasta llegar a una barricada,
sube y baja de ella y continua hasta llegar al segundo vagon del Trolebus.
Dispara al barril y entra en el Trolebus.
Recoge el "File" numero 14, que se encunetra encima del cuadro electrico del
Trolebus. Este "File" te cuenta que debes conseguir cuatro componentes para
poner en funcionamiento el Trolebus. Uno de ellos es el "Power Cable" que ya
tienes en tu poder.
Sigue inspeccionando el vagon para encontrar a Nicholai, el lider de los
Mercenarios. Tras una breve charla, se ira a otro vagon y veras a Mikhail,
otro Mercenario, tirado en una hilera de asientos. Habla con el para saber lo
que puede llegar a decir una persona agonizante.
Ve al siguiente vagon para reunirte con Carlos y Nicholai, y observa su
discusion sobre tu uilidad para salir de Racoon City. Tras la conversacion,
Carlos te dara una Cartuchera que te permitira llevar dos objetos mas en tu
inventario. Toma la "Wrench" y baja del Trolebus.
A partir de este punto, tendras que volver a lugares que ya habias visitado,
teniendo libertad para escoger el orden en que lo haras. Yo te recomiendo que
sigas los pasos en el orden que yo te digo, ya que, en mi opinion, son los mas
logicos.

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VI) La busqueda de las tres piezas.
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Lo primero que debes hacer es volver a la entrada del Ayuntamiento. Es posible
que, por el camino, algun Zombie salga de un Auto. Si revisas la guantera de
ese Auto encontraras un "Gun Powder B".
Poco antes de llegar a la entrada, una puerta se abrira, dejando libres a
cuatro Zombies. Matalos y entra por la puerta que han abierto. En este lugar
encontraras tres "Green Herbs" (si no estaban en el Callejon de antes) y una
estatua con un interruptor. Pulsalo para que la estatua baje el brazo y asi
puedas tomar el "Bronze Book".

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A) El "Machine Oil".
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Ve a la habitacion con baul que esta en la Zona Comercial. Deja el "Bronze
Book" en el baul y toma la "Rusted Crank". No te olvides de llevar contigo la
"Wrench". Deja espacio libre en tu inventario, ya que en la Gasolinera
encontraremos objetos que si no son tomados ahora no podran ser tomados nunca.
Te aviso que al salir de esta habitacion los enemigos habran aparecido
nuevamente.
Vuelve al Ayuntamiento, y ve al lugar donde se separan dos caminos. En el
camino te atacaran tres Perros o tres Zombies. Ve por el camino de la derecha,
y sigue hasta llegar a una puerta. Tras pasarla, solo tendras que correr un
poco para llegar a la Gasolinera. El acceso a la Gasolinera esta protegido por
un cierre metalico: Utiliza la "Rusted Crank" para levantarlo. Cuando se rompa
la "Rusted Crank", utiliza la "Wrench" para terminar de subir el cierre. Entra
en la Gasolinera.
Dentro te espera uno de los Mercenarios, que puede variar entre Carlos o
Nicholai, dependiendo de la decision que tomaste en el ultimo enfrentamiento
con Nemesis.
Encima de la mesa encontraras 3 "Gun Powders A", y un "First Aid Spray" en las
estanterias que hay detras del mostrador. Puedes encontrar dos "Red Herbs" (si
no estan aqui estaran en la Central Electrica). Justo al lado hay un armario
cerrado con un peculiar sistema de seguridad. Este Puzzle no tiene una unica
solucion, entonces no existe una clave unica. El Puzzle presenta cuatro
interruptores asociados con una letra (A, B, C y D). Al comenzar el Puzzle,
una letra aparecera iluminada, y las otras tres apagadas. El objetivo es dejar
iluminado solo el interruptor que hay encima de la letra resaltada. Cada vez
que pulses un interruptor, lo que estaras haciendo es activar o desactivar los
interruptores adyacentes, de forma que los que estaban apagados ahora estaran
encendidos. Tendras que repetir el Puzzle tres veces. Es muy facil, y ademas
cuentas con intentos ilimitados.
Cuando hayas terminado el Puzzle podras recoger el "Machine Oil", uno de los
componentes que hacen falta para hacer funcionar el Trolebus.
Cuando vayas a salir de la Gasolinera, una explosion dejara el lugar en
llamas. Los objetos que no hayas tomado, ahora seran inaccesibles. Ve a la
habitacion con el baul para organizar tus pertenencias.

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B) El "Fuse".
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Toma el "Bronze Book" y ve al lugar donde esta el "Bronze Compass". Coloca el
"Bronze Book" en el hueco que hay al lado. De esta manera podras tomar el
"Bronze Compass" sin problemas. Vuelve al Ayuntamiento (es probable que en el
camino te ataquen algunos Cuervos) y coloca el "Bronze Compass" en el brazo de
la estatua que tenia el "Bronze Book". Con ello activaras un mecanismo que te
permitira tomar una "Battery" de la parte trasera de la estatua.
Con esta "Battery", debes regresar a la habitacion en la que estaban los Drain
Deimos y colocarla en el ascensor que no funcionaba. Baja por el ascensor para
llegar a la Central Electrica. Te encontraras con seis Zombies. Si te das
prisa podras eliminar a unos cuantos disparando al mecanismo que hay adherido
en la pared. Examina el muerto que hay cerca del ascensor para obtener
"Hand Gun Bullets", y avanza hasta llegar a la Central Electrica. La puerta
principal esta cerrada: Entra por la reja metalica que esta a la derecha.
Estaras en un pasillo con dos "Red Herbs" (si no estaban en la Gasolinera) y
una puerta metalica.
Cuando entres en la sala principal de la Central Electrica, veras que hay dos
puertas cerradas y, encima de una mesa, tres "Gun Powders B" (tambien pueden
estar mas adelante). Veras que hay dos maquinas. Activa la que esta mas abajo
de la pantalla para suministrarle energia a la segunda, y preparate para otro
Puzzle. Este, a diferencia de los demas Puzzles, tiene una unica solucion.
El Puzzle es asi: Cada una de las puertas tiene su propio limite de voltaje,
asi que si te pasas o te quedas corto, no conseguiras abrirla.
La maquina tiene dos botones: Uno "Red" y uno "Blue". El "Red" añade 15
voltios, que se multiplicaran por el numero que hay entre las distintas
casillas, mientras que el "Blue" restara 5 voltios, que tambien seran
multiplicados por el numero que aparece entre las casillas. Guiate por este
esquema.
____________________________________________________________________________
| | | | | |
| BOTON | 1x | 2x | 3x | 4x |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
| | | | | |
| Red | +15 | +30 | +45 | +60 |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
| | | | | |
| Blue | -05 | -10 | -15 | -20 |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|

Los voltajes de las dos habitaciones son:
a. Low voltage control room = 015V - 025V.
b. High voltage control room = 115V - 125V.
Para abrir las puertas has lo siguiente:
a. Red / Blue / Blue / Blue = 020V.
b. Red / Red / Red / Blue = 120V.
Nota: Te recomiendo que abras las dos puertas antes de entrar por cualquiera
de ellas.
Entra en el "Low voltage control room" y recoge el "Fuse". Cuando salgas de
esta habitacion una manada de Zombies tratara de entrar a la Central. Tendras
que elegir una opcion: Head to the emergency exit / Increase the electricity
output.

------------------------------------------------------------------------------
Ruta A: Head to the emergency exit.
------------------------------------------------------------------------------
Apareceras afuera junto con algunos Zombies, pero no te preocupes ya que
Nemesis los matara con su Bazooka, y luego ira por ti (si lo vences,
conseguiras otro Item). Si quieres recoger el arma que no recogiste en la
Comisaria, vuelve a la Central y entra en el "High voltage control room" (si
tienes la "Magnum" conseguiras el "Grenade Launcher", y si tienes el "Grenade
Launcher" conseguiras la "Magnum"). Hagas lo que hagas, vuelve al ascensor y
abandona este lugar.

------------------------------------------------------------------------------
Ruta B: Increase the electricity output.
------------------------------------------------------------------------------
Todos los Zombies moriran electrocutados. Entra en el "High voltage control
room" y recoge el arma que no recogiste en la Comisaria (si tienes la "Magnum"
conseguiras el "Grenade Launcher", y si tienes el "Grenade Launcher"
conseguiras la "Magnum").
Si por alguna razon no abriste alguna de las dos puertas, te cuento que ahora
el "Red" sigue aumentando la misma cantidad de voltios (15 multiplicado por el
numero que hay entre las casillas). En cambio, el "Blue" restara 10 voltios
multiplicado por el numero que entre las casillas. Aqui te muestro un nuevo
esquema.
____________________________________________________________________________
| | | | | |
| BOTON | 1x | 2x | 3x | 4x |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
| | | | | |
| Red | +15 | +30 | +45 | +60 |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
| | | | | |
| Blue | -10 | -20 | -30 | -40 |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|

Para abrir las puertas ahora has lo siguiente:
a. Red / Red / Blue / Blue = 025V.
b. Blue / Blue / Red / Red = 125V.
Abandona la Central Electrica y vete de este lugar por el ascensor.

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Si no escoges ninguna de las dos opciones, los Zombies romperan la puerta y te
atacaran. Ademas, Nemesis te estara esperando afuera.
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C) El "Oil Additive".
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Con la "Wrench" en tu poder, tienes que volver hacia el lugar donde hay una
"Fire Hose" que antes no podias tomar, ya que esta enganchada con unas
tuercas. Quita las tuercas con la "Wrench", y la "Fire Hose" es tuya. Ahora
debes volver al lugar que estaba prendido fuego (de donde saltaron unos
Perros), colocar la "Fire Hose" en la boca de riego y apagar el fuego con
esta. Entra por el lugar que acabas de despejar y cruza la puerta que hay en
el fondo. En el primer pasillo encontraras dos "Blue Herbs". Cruza la puerta.
Toma la "Square Crank" que esta cerca de la puerta por la que entraste y
esquiva o elimina a los dos Brain Suckers (hay una caja explosiva en la pared
que puedes utilizar). Sigue hasta el final del pasillo y entra en la Farmacia
de Umbrella. Ahora te encontraras con el Mercenario que no te encontraste en
la Gasolinera. Tras ver la animacion, recoge el "File" 14 (en la mesa en la
que brilla un objeto) y 15 (en los cajones que hay junto a la ventana), un
"First Aid Spray" en el armario pegado a los cajones y un "Ink Ribbon"
escondido en la mesa antes citada (en la que brilla un objeto), solo que se
encuentra del otro lado. El objeto brillante es un control remoto: Utilizalo
y fijate en las imagenes del anuncio que aparecera en el televisor. El
producto puede ser: Safsprin, Adravil o Aquacure. Ingresa en la computadora
que esta en esta misma mesa el nombre que has visto. Tras introducir la clave,
la puerta que hay detras de la mesa se abrira, dejandote entrar en los
Almacenes de Umbrella.
Alli encontraras el "Oil Additive" y, muy probablemente, tres "Gun Powders A"
y otros tres del tipo B (si no estan aqui pueden aparecer en cualquier parte
del juego). Cuando quieras salir del Almacen aparecera una nueva manada de
Zombies. Te recomiendo que utilices la tuberia de gas para matar a varios sin
perder municion. Y si quieres ahorrar mas municion, regresa hacia atras y
espera a los Zombies que queden: Apunta con el boton R2 a la segunda tuberia y
acaba con ellos rapidamente. De vuelta en la oficina, veras que los Zombies la
han invadido: Elimina a los que sean necesarios para llegar a la puerta sano y
salvo (rodea la mesa y dispara con la "Shotgun" a los dos Zombies que estan
cerca de la puerta). Al salir del edificio, si no eliminaste a los Brain
Suckers, te estaran esperando. Corre para dejarlos atras sin gastar municion.
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Ahora, te recomiendo que vayas a la habitacion para salvar mas cercana. Pero
cuidado, si pasas por delante de la boca de riego que hay en la pared, Nemesis
aparecera de nuevo (si escogiste la Ruta B en la Central Electrica). Si
consigues vencerlo, recibiras otro Item. Tu decides si enfrentarte o esperar
un poco, porque antes puedes hacer varias cosas (de manera opcional).
Puedes regresar al callejon que lleva a la puerta trasera del Bar para
conseguir un poco de municion extra. Alli, utiliza la "Crank" para abrir la
puerta metalica, y encontraras tres "Grenades Rounds". Si quieres, puedes
volver al Almacen del principio para ver como se encuentra Dario. Como veras
no queda mucho de el, pero en el Camion donde se encontraba puedes recoger el
"File" numero 16 (debes tomarlo para obtener el "Jill's Diary") y dos "Gun
Powders A" y otros dos del tipo B. En el camino a estas dos zonas es probable
que algunos Zombies salten por las ventanas de algunas Casas o que te
encuentres con algunos Cuervos.
Cuando tengas todos estos objetos en tu poder, habra llegado el momento de
volver al Trolebus. En el camino, exactamente en el Garaje, tendras que elegir
entre dos opciones: Climb up / Jump off.

------------------------------------------------------------------------------
Ruta A: Climb up.
------------------------------------------------------------------------------
Es muy recomendable que elijas esta opcion. Jill trepara y esquivara las
cajas. Sigue hasta que llegues a la habitacion para salvar que se encuentra en
este Garaje.

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Ruta B: Jump off.
------------------------------------------------------------------------------
Jill caera y esquivara las cajas. Veras a una especie de gusano gigante. Sube
por las escaleras para llegar a donde esta el Autobus estrellado. Entra en el
Garaje y dirigete a la habitacion para salvar que se encuentra en este Garaje.

------------------------------------------------------------------------------
Si no escoges ninguna de las dos opciones, Jill caera y las dos cajas la
golpearan. Guiate por la Ruta B.
------------------------------------------------------------------------------

Recoge el "Power Cable", el "Fuse", el "Machine Oil" y el "Oil Additive".
Combina el "Machine Oil" con el "Oil Additive".
En el Ayuntamiento, precisamente en el lugar en que se separan dos caminos,
aparecera Nemesis. Si lo vences obtendras otro Item. Si decides huir no te
preocupes, no te perseguira. Poco antes de llegar al Trolebus, habra un
terremoto y Jill se caera. Abajo nos encontraremos con una criatura llamada
Grave Digger, que es un gusano gigante. El arma mas apropiada para acabar con
el es el "Grenade Launcher" equipado con "Acid Rounds", ya que con siete
disparos de este lo mataremos. La pistola "Magnum" tambien funciona, pero
requiere diez disparos. Si no quieres gastar municion, pulsa los tres
interruptores que hay en este lugar para activar la escalera de emergencia. Si
tienes problemas para subir por la escalera porque el Grave Digger esta
demasiado cerca, vete a la parte mas alejada y espera a que vuelva a asomar la
cabeza. En este momento corre hacia la escalera: Subiras sin problemas. Y
ahora si, dirigete hacia el Trolebus.

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VII) La Torre del Reloj.
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Tras poner los tres componentes en el cuadro electrico del Trolebus, llegara
Carlos que, si te lo encontraste en la Gasolinera, te dara "Flame Rounds". Ve
hacia el otro vagon y Carlos pondra en marcha el Trolebus. Al poco tiempo,
oiras un fuerte ruido. Vuelve al otro vagon y veras que Nemesis esta dentro
del Trolebus, puedes enfrentarte a el, pero no vale la pena. Sal por la puerta
por donde has entrado y Mikhail lo vencera (pero de que manera).
Momentos despues, tendremos que tomar otra de esas decisiones rapidas: Jump
out of the window / Use the emergency brake.
Si sigues la Ruta A, mas adelante pelearas con un Nemesis que tiene una
Bazooka. Si sigues la Ruta B, pelearas con un Nemesis que tiene un tentaculo
extra largo.

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Ruta A: Jump out of the window.
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Entra en la habitacion que habra abierto el Trolebus. Toma los dos "Gun
Powders A" y los dos de tipo B (pueden estar en la Capilla) y recoge la
"Winder Key" (para encontrarla, es necesario salir y volver a entrar en la
habitacion, ya que si no, el cuadro que la esconde no caera). Sal por la unica
puerta que hay, ordena tus pertenencias en el baul y salva, si lo crees
necesario.
Abre la otra puerta que hay en la habitacion, para llegar a la Libreria. En
esta habitacion te encontraras con Carlos que te dara "Freeze Rounds". Aqui
tambien puedes encontrar "Grenade Rounds" encima de la mesa (pueden estar en
el Comedor) y el "File" numero 18 (si quieres conseguir el "Jill's Diary" NO
lo tomes todavia). Ve primero a la habitacion contigua por la unica puerta que
puedes abrir, y recoge el "File" 17 del Mercenario que esta muerto, del que
tambien podras conseguir el "Mine Thrower". Vuelve a la Libreria para tomar
el "File" 18 y un "Ink Ribbon" debajo de el.
Vuelve al Hall (la habitacion en la que encontrate el "Mine Thrower"), y
toma el "Clock Tower Map" y el "First Aid Spray" de la mesa que esta cerca del
Mercenario. A ambos lados de la escalera veras dos cajas de musica: Escuchalas
y recuerda la melodia de la que funcione bien. Ve a la habitacion que queda al
Oeste, o sea, al Comedor. Recoge las "Grenade Rounds" si no lo hiciste antes.
Ve hacia el Sur para llegar a la Sala de Musica y abre la pequeña puerta que
hay al costado de la puerta por donde entraste: LLegaras al Jardin.
Cuando estes en el Jardin, podras encontrarte con dos tipos de enemigos
(Cuervos o Perros). Recoge las tres "Green Herbs" y las dos "Blue Herbs". Vete
por la puerta por la que has entrado para llegar de nuevo a la Sala de Musica.
Entra por la puerta que te falta visitar, para llegar a la Capilla. Aqui
encontraras la "Bezel Key" dentro de un pequeño armario, y dos "Gun Powders A"
y dos del tipo B (si no estaban en la otra habitacion). Organiza tus
pertenencias, y si lo crees conveniente, salva. Al salir, una manada de
Zombies invadira la Sala de Musica, asi que corre cuanto puedas para llegar a
la escalera del Hall.

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Ruta B: Use the emergency brake.
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Comenzaras en el Jardin de la Torre del Reloj, acompañado por unos Cuervos. En
este lugar hay tres "Green Herbs" y dos "Blue Herbs". Sal por la pequeña
puerta que hay a la izquierda de la puerta principal, asi llegaras a la Sala
de Musica.
Desde aqui, ve hacia el Sur para llegar a la Capilla. En la Capilla podras
encontrar dos "Gun Powders A" y dos del tipo B (pueden estar en otra
habitacion de esta Torre del Reloj), y la "Winder Key".
Al salir de esta sala, unos Zombies invadiran la Sala de Musica. Asi que corre
hacia el Norte, hasta llegar al Comedor. Aqui, despues de hablar con Carlos,
podras encontrar "Grenade Rounds" (tambien pueden estar en el Hall). Vete del
Comedor y entra en el Hall, por la puerta que todavia no habias explorado. En
el, encontraras el "Mine Thrower", el "File" numero 17, el "Clock Tower Map"
y un "First Aid Spray". Escucha las melodias de las dos cajas musicales que
hay a ambos lados de la escalera, y recuerda la melodia de la que funcione
bien. Entra por la puerta que esta en el Este, para llegar a la Libreria. Este
lugar estara lleno de Zombies o pequeñas Arañas. Recoge el "File" numero 18,
el "Ink Ribbon" y las "Grenade Rounds" (si no estaban en el comedor). Cuando
hayas acabado, ve a la puerta que hay en el pasillo Sur de la Libreria. Tras
pasarla, podras organizar tus pertenencias en el baul y salvar la partida si
lo consideras necesario. Sal por la otra puerta y recoge la "Bezel Key", que
esta tras un cuadro que caera. Si en la Capilla no encontraste cuatro "Gun
Powders", los veras aqui. No te tardes mucho, ya que unos cuantos Zombies
saldran de las llamas. Ahora regresa al Hall Principal.

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Si no elegiste ninguna de las dos opciones, el Trolebus chocara. Guiate por la
Ruta B.
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Sube por la escalera principal para llegar al Segundo Piso. Escucharas los
gritos de Nemesis, pero no te preocupes, por ahora. Al subir las escaleras te
esperaran tres Arañas gigantes. Con dos disparos de la "Shotgun" puedes matar
a la primera, mientras que a las otras dos las puedes eliminar con un solo
disparo de la "Hand Gun" si apuntas a la caja de explosivos que esta pegada a
la pared. Sal por la unica puerta que hay para llegar al Balcon, donde podras
tomar dos "Red Herbs". En el centro del Balcon hay una cerradura. Usa la
"Bezel Key" y veras como baja una escalera de incendios, con la que podras
llegar al Tercer Piso de la Torre. Aqui podras salvar el juego y organizar tus
pertenencias, y podras recoger un "Ink Ribbon" junto a la maquina de escribir,
un "Silver Gear" y dos "Gun Powders A" o "Mine Thrower Rounds" en un estante
del armario.
Si revisas el resto de la habitacion, veras un mecanismo al que le falta una
pieza, junto al baul. El "Silver Gear" no te servira todavia, ya que lo debes
combinar con el "Gold Gear" que encontraras mas tarde. Ahora debes resolver un
nuevo Puzzle, que se encuentra junto a la puerta. Es una caja de musica, que
cuando la chequees escucharas una melodia (la que funcionaba bien en el Hall).
Encontraras seis interruptores (A, B, C, D, E y F). Cada interruptor tiene una
parte de la melodia que escuchaste antes, y dos posiciones (arriba y abajo).
Tu objetivo es reproducir la misma melodia moviendo cada interruptor para
arriba o para abajo. No te puedo dar la solucion porque hay muchas posibles.
Cuando tengas la melodia exacta, reproducela y podras obtener la "Chronos
Chain". Combinala con la "Winder Key" para obtener la "Chronos Key".
Ahora debes volver a la Libreria (donde habia una puerta que no podias abrir).
Para esto, vuelve al Balcon y... otra vez Nemesis. Tendras que tomar una
decision: Use the light / Use the cord.

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Ruta A: Use the light.
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Jill cegara a Nemesis con una luz y lo empujara: Nemesis caera por el Balcon.
Sal de aqui y dirigete a la escalera principal para llegar al Hall.

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Ruta B: Use the cord.
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Jill dejara a Nemesis inconciente usando un cable de electricidad. Recoge el
Item que dejara caer y sal rapidamente (si te demoras Nemesis despertara).
Dirigete a la escalera principal para llegar al Hall.
Nota: Si haces esto, Nemesis estara presente en el edificio.

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Si no escoges ninguna de las dos opciones, Nemesis estara vivo. Puedes hacer
lo siguiente: Matar a Nemesis; Escapar de Nemesis. Guiate por la Ruta B.
------------------------------------------------------------------------------

Entra por la puerta del Este para llegar a la Libreria. Una vez dentro,
utiliza la "Chronos Key" para acceder a una nueva sala. Llegaras a una pasillo
con tres Arañas: Te recomiendo que las esquives. El cadaver de este pasillo
tiene, en su poder, "Grenade Rounds". Al final de este pasillo hay otra
puerta, cruzala. En esta habitacion, veras junto a la puerta, unos cadaveres.
Revisalos para conseguir el "File" numero 19. Recoge las tres "Balls" de las
estatuas que hay en esta habitacion: "Amber Ball", "Obsidian Ball" y "Crystal
Ball". En el lugar que hay detras de las estatuas encontraras "Mine Thrower
Rounds". Tambien hay una campana, pero Jill no puede moverla. Ahora, deberas
resolver un nuevo Puzzle.
Veras que hay tres cuadros en este habitacion. Cada uno representa un tiempo:
El de la izquierda Pasado, el del centro Presente y el de la derecha Futuro.
Cada cuadro tiene un lugar para dejar una "Ball". El objetivo del Puzzle es
que el reloj del medio marque las 12:00. Cada una de las "Balls" tiene un
efecto distinto en cada cuadro. Sus efectos son los siguientes.
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| | | | |
| NOMBRE DE BALL | PASADO | PRESENTE | FUTURO |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| Crystal Ball | -1 Hora | +1 Hora | +2 Horas |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| Obsidian Ball | -2 Horas | +2 Horas | +4 Horas |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| Amber Ball | -3 Horas | +3 Horas | +6 Horas |
|__________________|__________________|__________________|___________________|

Dependiendo de la hora que marque el reloj del centro, puedes encontrarte con
los siguientes casos.
____________________________________________________________________________
| | | | |
| RELOJ DEL CENTRO | PASADO | PRESENTE | FUTURO |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| 05:00 | Crystal Ball | Obsidian Ball | Amber Ball |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| 07:00 | Obsidian Ball | Crystal Ball | Amber Ball |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| 09:00 | Obsidian Ball | Amber Ball | Crystal Ball |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| 11:00 | Amber Ball | Obsidian Ball | Crystal Ball |
|__________________|__________________|__________________|___________________|

Cuando resuelvas el Puzzle, obtendras el "Gold Gear". Regresa al Tercer Piso
(ten cuidado si no tiraste a Nemesis por el Balcon). Combina el "Silver Gear"
con el "Gold Gear" y obtendras el "Chronos Gear". Pon este "Chronos Gear" en
el mecanismo que hay junto al baul y las campanas empezaran a sonar. Armate
con bastante municion (dentro de poco te enfrentaras con el Nemesis mas
dificil de matar que hay hasta ahora) y ve hacia el Jardin.
Tras la secuncia de video, Nemesis te lanzara un tentaculo que no se puede
esquivar, y Jill quedara envenenada. No puedes ni huir, ni curar el veneno.
Lucha con todo lo que tengas, ya que este Nemesis no es nada facil de matar.
Dependiendo de la decision que tomaste en el Trolebus, Nemesis tendra una
Bazooka (Ruta A) o un tentaculo extra largo (Ruta B). Como Jill esta
envenenada, no podras saber su nivel de vida, asi que utiliza los Items
curativos de forma coherente.

==============================================================================
VIII) Manejamos a Carlos.
==============================================================================
Cuando termine la pelea, Jill se enfermara. Ahora manejaremos a Carlos, que
debe encontrar un remedio para Jill. Carlos solo podra utilizar su "Merc's
Handgun" (15 balas), su "Assault Rifle" (con un 100% de municion), y su
"Knife", y solo tendra un "Ink Ribbon" (para salvar tres veces). Salva si lo
crees conveniente, y dirigete al lugar donde habia una campana que Jill no
podia mover (donde resolviste el Puzzle de los tres relojes). El camino es
complicado, ya que en casi todas las habitaciones te encontraras con Zombies,
Arañas o Drain Deimos. No gastes mucha municion, porque la necesitaras mas
adelante. Siempre trata de esquivar a los enemigos. Ve por el camino mas corto
y no busques Items por el resto de las habitaciones, ya que no encontraras
nada.
Cuando llegues a la habitacion de la campana, muevela y sal por la puerta.
Debes dirigirte al Hospital, que queda para la izquierda, pero la zona esta
llena de Zombies. Dispara al barril para matar a algunos y esquiva a los
otros. Ahora si, ve hacia el Hospital.

==============================================================================
IX) El Hospital.
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Cuando estes adentro del Hospital, avanza lentamente pegado a la pared que
queda a la derecha de Carlos. Veras una secuencia cinematica en la que
apareceran dos Hunters Beta (ten cuidado con estos enemigos, ya que te pueden
decapitar si estan muy cerca tuyo). Corre hacia la puerta que esta a la
derecha de Carlos para abandonar esta sala (te recomiendo que no te enfrentes
a ellos). En la habitacion que acabas de dejar habia dos "Red Herbs": Para
agarrarlas deberas eliminar a los Hunters Beta.
En la oficina en donde te encuentras puedes recoger un "First Aid Spray" en el
armario que esta junto al baul, y un "Ink Ribbon" sobre la mesa, junto a la
maquina de escribir. Entra por la puerta que te falta por explorar para
acceder a la Sala de Descanso del Personal del Hospital. Aqui encontraras unas
"Hand Gun Bullets" en el casillero, un "Tape Recorder" encima de la mesa, el
"File" numero 20 junto al cuerpo de un Doctor, el "Hospital Map" pegado en la
pared del fondo y podras encontrar una "Blue Herb" al lado de la puerta. Junto
a la puerta por la que has entrado, encontraras un ascensor cerrado por un
sistema de reconocimiento de voz. Para abrirlo, oprime el boton del sistema de
seguridad y utiliza el "Tape Recorder" que acabas de encontrar.
El ascensor solo te permitira acceder a dos pisos mas: El Cuarto Piso (4F) y
el Tercer Sotano (B3). Puedes visitarlos en cualquier orden, pero tu decision
determinara el evento que te encontraras mas adelante, dentro del Hospital.

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Ruta A: Primero al Cuarto Piso, y luego al Tercer Sotano.
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Cuando llegues al Cuarto Piso, puedes encontrarte con una manada de Zombies
(tambien pueden estar en el Tercer Sotano o en el Primer Piso). Si aparecen
aqui, mata a los que sean necesarios.
Avanza todo recto por el pasillo hasta encontrar una puerta sobre la derecha,
cruzala. Habras llegado al Archivo del Hospital. Tras el encuentro con
Nicholai, explora la habitacion para encontrar el "File" numero 21, y junto a
este, la "Sickroom Key". Es posible que encuentres unas "Hand Gun Bullets"
sobre la mesa cercana a la puerta (pueden estar en el Tercer Sotano). Sal de
esta habitacion y dirigete al pasillo que todavia no has explorado. Con la
"Sickroom Key" podras abrir la puerta que esta mas al fondo, pero antes debes
pasar por la que esta primera.
Una vez dentro, ten cuidado con los Zombies que estan tirados en el suelo
(tambien puede haber Gusanos). Inspecciona el cuerpo que hay junto a la puerta
y recuerda la clave que encontraras: 104, 253, 325 o 531. En la ventana puedes
encontrar dos "Green Herbs" (pueden estar en el Tercer Sotano). Antes de irte,
fijate muy bien en que esquina esta el carrito de color dorado y recuerdalo.
Ahora ve a la sala de al lado. Veras que en esta sala tambien hay un carrito
dorado y cuatro marcas en las esquinas. Tienes que empujar el carrito de forma
que parezca el reflejo en un espejo del carrito en la otra habitacion. Guiate
por este esquema.
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| PRIMER HABITACION | SEGUNDA HABITACION |
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| ____________________ | ____________________ |
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| |  | | |  | |
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| |  | | |  | |
| |____________________| | |____________________| |
|_____________________________________|______________________________________|

Si te equivocas, tendras que salir de la habitacion para que el carrito vuelva
a su posicion original. Al terminar este Puzzle, podras descubrir una caja
fuerte. Para abrirla, debes introducir el codigo que encontraste antes y
obtendras el "Vaccine Base". Abandona el Cuarto Piso y ve hacia el Tercer
Sotano.
Al salir del ascensor te puedes encontrar con una manada de Zombies (pueden
estar en el Cuarto Piso o en el Primero). Utiliza la caja de explosivos pegada
en una de las paredes si es necesario. Sigue por el pasillo hasta el final y
cruza la puerta que esta a la izquierda de Carlos. Te encontraras con dos
Hunters Beta. Puedes vencer a uno utilizando la caja de explosivos que hay en
la pared. Ahora puedes encontrar "Hand Gun Bullets" en el armario y dos "Green
Herbs" tras los estantes (todos estos objetos pueden estar en el Cuarto Piso).
Cruza la puerta que te falta cruzar, para acceder al Laboratorio. Una vez
dentro, busca el "File" numero 22 y el "Medium Base", que puede ser
introducido en una maquina que hay en esta sala. Dentro de unos tubos, puedes
observar a dos Hunters Gamma, que tambien son capaces de decapitar gente (pero
necesitan estar mas cerca que los Hunters Beta). Si quieres comprender como
funciona la maquina donde vas a usar el "Medium Base", lee el "File" 22.
Activa el generador cercano a la maquina y observa como se vacian los tubos.
Ahora introduce el "Medium Base" y resuelve un nuevo Puzzle, pero este tiene
una unica solucion. El objetivo es dejar los indicadores luminosos a la altura
de las flechas. Para ello, pulsa los interruptores I, III y A. Asi obtendras
el "Vaccine Medium".
Combina el "Vaccine Medium" con el "Vaccine Base", para obtener la "Vaccine".
Cuando te dirijas a la puerta de salida, los Hunters Gamma romperan los tubos
y te atacaran. Te recomiendo que intentes escapar sin usar municion.
Ve hacia el ascensor (cuidado con los Hunters Beta: Utiliza la caja de
explosivos de la pared para eliminarlos, aunque tambien pueden estar en el
Primer Piso) y vuelve al Primer Piso.

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Ruta B: Primero al Tercer Sotano, y luego al Cuarto Piso.
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Cuando llegues al Tercer Sotano te puedes encontrar con una manada de Zombies
(pueden estar en el Cuarto Piso o en el Primero). Sigue por el pasillo
hasta el final y cruza la puerta que esta a la izquierda de Carlos. Tras la
secuencia cinematica, puedes encontrar "Hand Gun Bullets" en el armario y dos
"Green Herbs" tras los estantes (todos estos objetos pueden estar en el Cuarto
Piso).
Cruza la puerta que te falta cruzar, para acceder al Laboratorio. Una vez
dentro, busca el "File" numero 22 (recuerda que todavia no tomaste el numero
21) y el "Medium Base", que puede ser introducido en una maquina que hay en
esta sala. Dentro de unos tubos, puedes observar a dos Hunters Gamma, que
tambien son capaces de decapitar gente (pero necesitan estar mas cerca que los
Hunters Beta). Si quieres comprender como funciona la maquina donde vas a usar
el "Medium Base", lee el "File" 22.
Activa el generador cercano a la maquina y observa como se vacian los tubos.
Ahora introduce el "Medium Base" y resuelve un nuevo Puzzle, pero este tiene
una unica solucion. El objetivo es dejar los indicadores luminosos a la altura
de las flechas. Para ello, pulsa los interruptores I, III y A. Asi obtendras
el "Vaccine Medium".
Cuando te dirijas a la puerta de salida, los Hunters Gamma romperan los tubos
y te atacaran. Te recomiendo que intentes escapar sin usar municion. Ahora,
abandona el Tercer Sotano y dirigete al Cuarto Piso.
Al salir del ascensor, puedes encontrarte con una manada de Zombies (tambien
pueden estar en el Tercer Sotano o en el Primer Piso). Si aparecen aqui, mata
a los que sean necesarios.
Avanza todo recto por el pasillo hasta encontrar una puerta sobre la derecha,
cruzala. Habras llegado al Archivo del Hospital. Te encontraras con dos
Hunters Beta (utiliza la caja de explosivos para eliminar a uno). Explora la
habitacion para encontrar el "File" numero 21 (ya podras tomar el 22), y junto
a este, la "Sickroom Key". Es posible que encuentres unas "Hand Gun Bullets"
sobre la mesa cercana a la puerta (pueden estar en el Tercer Sotano).
Sal de esta habitacion y dirigete al pasillo que todavia no has explorado. Con
la "Sickroom Key" podras abrir la puerta que esta mas al fondo, pero antes
debes pasar por la que esta primera.
Una vez dentro, ten cuidado con los Zombies que estan tirados en el suelo
(tambien puede haber Gusanos). Inspecciona el cuerpo que hay junto a la puerta
y recuerda la clave que encontraras: 104, 253, 325 o 531. En la ventana puedes
encontrar dos "Green Herbs" (pueden estar en el Tercer Sotano). Antes de irte,
fijate muy bien en que esquina esta el carrito de color dorado y recuerdalo.
Ahora ve a la sala de al lado. Veras que en esta sala tambien hay un carrito
dorado y cuatro marcas en las esquinas. Tienes que empujar el carrito de forma
que parezca el reflejo en un espejo del carrito en la otra habitacion. Guiate
por este esquema.
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| PRIMER HABITACION | SEGUNDA HABITACION |
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| |  | | |  | |
| |____________________| | |____________________| |
|_____________________________________|______________________________________|

Si te equivocas, tendras que salir de la habitacion para que el carrito vuelva
a su posicion original. Al terminar este Puzzle, podras descubrir una caja
fuerte. Para abrirla, debes introducir el codigo que encontraste antes y
obtendras el "Vaccine Base". Combina el "Vaccine Medium" con el "Vaccine
Base", para obtener la "Vaccine".
Ve hacia el ascensor (cuidado con los Hunters Beta: Utiliza la caja de
explosivos de la pared para eliminarlos, aunque tambien pueden estar en el
Primer Piso) y vuelve al Primer Piso.
------------------------------------------------------------------------------

Cuando llegues a la oficina que hay antes de la salida, te daras cuenta que el
Hospital explotara dentro de 7 segundos. Corre sin detenerte hasta la puerta y
saldras vivo. Ahora debes volver a la Capilla en donde esta Jill, para poder
darle la "Vaccine". En el camino hacia la Torre te encontraras con nuevos
enemigos: Te recomiendo que no los mates y que te guardes la municion para
pelear con Nemesis. Estos enemigos pueden variar desde los mas simples
Gusanos, hasta el mas complejo Hunter Beta.
Cuando llegues al Hall de la Torre del Reloj, Nemesis rompera el techo y
aparecera frente a Carlos. Puedes matarlo con Carlos o llegar antes que el a
la Capilla. Te recomiendo que lo mates con Carlos, ya que le facilitara las
cosas a Jill en un futuro combate (ademas, no importa gastar municion con
Carlos ya que nunca mas lo volveras a usar).
Hagas lo que hagas, ve a la Capilla y dale la "Vaccine" a Jill.

==============================================================================
X) Otra vez con Jill.
==============================================================================
Ahora que Jill esta despierta, debes recoger el "Lockpick" y salir de la
Capilla. Te encontraras con Nemesis: Puedes pelear con el, o escaparte por el
camino que abrio Carlos. Si peleas con el, podras obtener otro de sus Items.
Escojas lo que escojas, dirigete a la puerta que abrio Carlos cuando empujo la
campana.
Cuando llegues al callejon que conduce al Hospital, ve hacia el Norte para
llegar a la habitacion del Vigilante del Parque. Abre la puerta con el
"Lockpick", y entra en la habitacion (que es una habitacion con baul y maquina
de escribir). Busca el "File" numero 23, la "Main Gate Key", un "Ink Ribbon" y
dos "Grenade Rounds" o dos "Mine Thrower Rounds".
Sal de esta habitacion y ve en direccion contraria al Hospital. Sube las
escaleras para poder entrar al Parque.

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XI) El Parque.
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Aqui te puedes encontrar con dos tipos distintos de enemigos: Seis Gusanos o
dos Hunters Beta. Bordea el estanque hasta llegar a una puerta semi-escondida
a la izquierda. Alli podras recoger dos "Blue Herbs" y tres "Green Herbs", y
veras una extraña fuente que todavia no debes utilizar.
Vuelve a la entrada del Parque y dirigete a unas escaleras que se encuentran a
la derecha: Baja por ellas. Llegaras a un estrecho puente. Si no encuentras a
ningun Zombie en esta zona, eso significa que seras atacado por un Hunter
Gamma. Tras cruzar la puerta te encontraras con mas enemigos aleatorios:
Eliminalos usando el barril. Avanza hasta encontrar un cadaver: Examinalo para
encontrar la "Graveyard Key" y el "File" 24. Continua avanzando y veras otro
cadaver: Este tiene "Magnum Bullets". La puerta cerrada con un candado que hay
aqui es la puerta trasera del Parque, pero todavia no la puedes abrir.
Recuerda esta puerta.
Regresa al lugar donda habia una extraña fuente (en la parte izquierda del
Parque). Una vez aqui, busca el panel de control de la fuente, que esta
ubicado en una de las esquinas cercanas a la puerta de entrada. Ahora deberas
resolver un nuevo Puzzle. El objetivo es vaciar la fuente moviendo dos
engranajes blancos (White Gears) y dos engranajes negros (Black Gears). La
posicion en la que deben quedar los cuatro engranajes la encontraras en la
fuente, descendiendo a la zona inundada para buscar una señal que hay junto a
una compuerta sumergida. Cada vez que lo intentes podras mover los engranajes
seis veces. Aqui te muestro que hacer mediante un esquema.

W.1 = White Gear 1.
W.2 = White Gear 2.
B.1 = Black Gear 1.
B.2 = Black Gear 2.

COMENZARAS ASI
___ ___ ___
/ \ / \ / \
| | | W.1 | | W.2 |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
/ \ / \
| B.1 | | B.2 |
\___/ \___/

PRIMER PASO
___ ___ ___
/ \ / \ / \
| W.1 | | | | W.2 |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
/ \ / \
| B.1 | | B.2 |
\___/ \___/
Mover W.1

SEGUNDO PASO
___ ___ ___
/ \ / \ / \
| W.1 | | W.2 | | |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
/ \ / \
| B.1 | | B.2 |
\___/ \___/
Mover W.2

TERCER PASO
___ ___ ___
/ \ / \ / \
| W.1 | | W.2 | | B.2 |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
/ \ / \
| B.1 | | |
\___/ \___/
Mover B.2

CUARTO PASO
___ ___ ___
/ \ / \ / \
| W.1 | | | | B.2 |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
/ \ / \
| B.1 | | W.2 |
\___/ \___/
Mover W.2

QUINTO PASO
___ ___ ___
/ \ / \ / \
| W.1 | | B.1 | | B.2 |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
/ \ / \
| | | W.2 |
\___/ \___/
Mover B.1

SEXTO PASO
___ ___ ___
/ \ / \ / \
| | | B.1 | | B.2 |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
/ \ / \
| W.1 | | W.2 |
\___/ \___/
Mover W.1

Apretar START

Cuando consigas vaciar la fuente, la compuerta se abrira. Baja las escaleras y
corre cuanto puedas por la zona inundada. Subete al saliente y corre hasta la
escalera. En ningun momento te detengas ya que en esta zona hay Gusanos.
Habras llegado al Cementerio.

==============================================================================
XII) El Cementerio.
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En la zona central, rodeadas por una valla, se encuentran unas tumbas y junto
a ellas puedes encontrar dos "Red Herbs". De las tumbas saldran Zombies, asi
que estate preparado.
Bordea este lugar hasta llegar a una puerta. Utiliza la "Graveyard Key" para
entrar y luego descartala. Sobre la mesa encontraras dos "Gun Powders A" y dos
"Gun Powders B", y en el armario una "Iron Pipe". La otra puerta de esta
habitacion conduce a una habitacion con baul y maquina de escribir, en la que
encontraras un "First Aid Spray". Salva si quieres y recoge el "Lighter".
Regresa a la habitacion anterior y utiliza el "Lighter" en la chimenea. Cuando
se prenda el fuego, descarta el "Lighter" y utiliza la "Iron Pipe" sobre el
agujero que ahora puedes ver dentro de la chimenea. Habras llegado a una
habitacion en la que encontraras el "File" 25 (sobre la mesa) y el 26 (pegado
en la pizarra), la "Rear Gate Key" y unos "Grenade Rounds". El transmisor que
hay en el fondo funciona, pero no puedes usarlo. Cuando trates de salir,
escucharas un mensaje del transmisor. Sal de este lugar y te encontraras con
Nicholai. Tras la conversacion, equipate bien ya que pronto tendras que
enfrentarte a un Grave Digger (no olvides llevar la "Rear Gate Key"). Sal de
este lugar y tras unos temblores de tierra, Jill caera en una especie de
enorme zanja, lugar donde te encontraras con el Grave Digger.
Es una pelea bastante complicada ya que ocurre en un lugar muy estrecho. El
arma que mas daño le hace es el "Grenade Launcher" equipado con "Acid Rounds".
Si esperas aproximadamente un minuto con cuarenta y cinco segundos, veras una
animacion en la cual dos faroles se mueven. En ese momento disparales para que
caigan: Cuando el Grave Digger se acerque morira electrocutado. Tras
eliminarlo, sal de este lugar por el nuevo camino que se ha abierto: Llegaras
a la Alcantarilla. En este lugar habra Arañas, asi que corre hasta llegar a la
escalera que conduce a la extraña fuente.
Ahora debes volver a la puerta trasera del Parque ¿La recuerdas? La zona
principal del Parque estara llena de Zombies, asi que elimina solo a los que
te molesten hasta llegar a la escalera que conduce al estrecho puente. Ahora
sigue hasta la puerta trasera y abrela con la "Rear Gate Key".

==============================================================================
XIII) La Fabrica Abandonada.
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Veras un puente de madera, que cuando lo estes cruzando te encontraras con
Nemesis. Tendras que escoger una opcion: Push him off / Jump off.
Esta no sera como cualquier otra decision, esta determinara que "Ending" veras
cuando termines el juego. Para mas informacion mira la seccion .

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Ruta A: Push him off.
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Empezaras en la puerta principal de la Fabrica Abandonada (Dead Factory).
Sigue por este pasillo y entra por la puerta que esta a la izquierda, donde te
encontraras con Carlos. Sobre la mesa encontraras tres "Gun Powders A" y tres
"Gun Powders B" (pueden estar en la Sala de Monitores), la "Facility Key", el
"File" 27, un "Ink Ribbon" y un "First Aid Spray". Salva si lo crees
necesario. Sal por la otra puerta y recoge dos "Blue Herbs". En esta sala
veras que hay cinco chorros de vapor. Cerca de cada uno siempre veras un
interruptor que activa un chorro y desactiva otro. Sabiendo esto, avanza por
el pasillo en el que estan las "Blue Herbs" pulsando el primer interruptor,
que te dara acceso a un lugar con otros dos interruptores y un panel de
control. Pulsalos en orden y luego ve a la esquina contraria para pulsar otros
dos interruptores (primero el del fondo y luego el que esta mas cerca). Asi
podras llegar al panel de control. Vuelve a donde esta el panel y vuelve a
pulsar todos los interruptores: Ahora podras usar el panel de control. Tras
activarlo, una puerta con un sistema de seguridad quedara activa. Recuerda el
ascensor que hay en esta sala y sal de nuevo al pasillo donde comenzaste, (te
encontraras con dos Drain Deimos). Ve hacia la derecha y entra por la puerta
que esta a la izquierda. Este lugar esta lleno de Zombies: Matalos. Pegado a
la pared que esta cercana a la puerta encontraras el "Dead Factory Map", y en
la pared opuesta tres "Green Herbs". Encima de la mesa encontraras el "System
Disc", recogelo y dirigete al ascensor que hay en esta habitacion: Solo podras
ir al Primer Piso de la Fabrica. Pulsa el interruptor y preparate para
enfrentarte a Drain Deimos o Zombies. Al final del pasillo encontraras 14
"Shotgun Shells" en una maquina rota. Baja las escaleras y cruza la puerta
para acceder a la Alcantarilla (puedes encontrate con Hunters Beta o Gusanos).
Baja y avanza hasta llegar a una puerta al final a la izquierda. Habras
llegado a la Sala de Monitores, donde encontraras un "Ink Ribbon" junto a la
maquina de escribir, el "File" 28 en la esquina contraria al baul y junto a
este la "Water Sample". Organiza tus objetos y salva si quieres. Entra por la
otra puerta (llevando contigo el "Water Sample"). Tras bajar las escaleras
puedes encontrar tres "Gun Powders A" y tres "Gun Powders B" (si no estan
significa que ya los tomaste antes), y un "First Aid Spray". Al fondo se
encuentra una maquina, con la que tendremos que resolver un Puzzle. Introduce
la "Water Sample" y preparate para resolver un complicado Puzzle.
El grafico superior muestra el "Water Sample". Debajo, veras otros tres
graficos: A, B y C. El ultimo grafico muestra la combinacion de los graficos
A, B y C. El objetivo es reproducir el grafico superior en el inferior
moviendo los graficos A, B y C hacia la izquierda o derecha. La suma de las
marcas de los graficos A, B y C dara como resultado el grafico inferior. Este
Puzzle tiene muchas soluciones, asi que no te puedo dar la solucion. Para
resolverlo facilmente observa las columnas que deben estar vacias, y las que
deben estar llenas.
Tras superar el Puzzle, el mapa se abrira automaticamente, mostrandote una
puerta que antes no podias acceder: Ahora estara abierta. Antes de irte,
inserta la "Facility Key" en la maquina que hay junto a la maquina donde
resolviste el Puzzle, y vuelvela a tomar. Abandona este lugar. Equipate bien,
salva si quieres y regresa al ascensor para dirigirte a la puerta que te
mostro el mapa. Tras cruzar la puerta y avanzar un poco, te encontraras con
Nicholai. Veras una animacion en la cual Nemesis mata a Nicholai. Utiliza el
"System Disc" para abrir la puerta del fondo: Llegaras a la Sala de Residuos.
En este lugar te encontraras con Nemesis y tendras que pelear con el, pero
esta vez tendras un limite de tiempo. Si no lo matas en este limite, Jill
morira. Una forma facil de eliminarlo es disparando a las tuberias que veras,
pero tendras que esperar cierto tiempo hasta que se vuelvan a llenar.
Cuando termine la pelea, veras una animacion en la que una "Card Key" cae del
cuerpo de un Doctor. Recogela y utilizala para salir de este lugar. Ahora,
regresa al ascensor de la habitacion de los chorros de vapor y utilizalo. Toma
las "Grenade Rounds" y abre el armario (con la "Facility Key" nueva) para
poder recoger el "Rocket Launcher". Ahora regresa al pasillo en el que
empezaste y entra por la puerta mas al Sur (es una puerta de metal). Usa la
"Card Key" y elimina a los Zombies, y luego toma las "Green Herbs". Cruza la
otra puerta y recibiras un mensaje de Carlos. Recoge el "First Aid Spray" y
las "Magnum Bullets". Te recomiendo que ahora busques una maquina de escribir
para poder salvar. Baja por la escalera: Deberas llegar al punto rojo del
radar. Recoge el "File" 29 de la pared y equipate bien en el baul, ya que
pronto llegara la final del juego. Los Zombies que se encuentran en el piso se
levantaran, asi que cuidado. En un estante encontraras "Shotgun Shells", tras
tomarlos, o no, cruza la puerta. En el suelo encontraras el ultimo "File", el
numero 30. Si recogiste todos los "Files" en orden, el primero se convertira
en el "Jill's Diary". Sigue avanzando y cruza la puerta.

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Ruta B: Jump off.
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Tendras que acceder a la Fabrica por las Alcantarillas. Sube el escalon y
entra. Sigue recto y te veras rodeado por Zombies, pero no te preocupes porque
te encontraras con Carlos. Ve a la puerta que esta mas al fondo de la
Alcantarilla. Estaras en una habitacion con baul. Recoge el "Ink Ribbon" y el
"Water Sample". Si quieres conseguir el "Jill's Diary" no tomes el "File" 28
todavia. Cruza la otra puerta y baja las escaleras. Recoge tres "Gun Powders
A" y tres "Gun Powders B" (pueden estar en el Segundo Piso) y el "First Aid
Spray". Al fondo se encuentra una maquina, con la que tendremos que resolver
un Puzzle. Introduce el "Water Sample" y preparate para resolver un complicado
Puzzle.
El grafico superior muestra el "Water Sample". Debajo, veras otros tres
graficos: A, B y C. El ultimo grafico muestra la combinacion de los graficos
A, B y C. El objetivo es reproducir el grafico superior en el inferior
moviendo los graficos A, B y C hacia la izquierda o derecha. La suma de las
marcas de los graficos A, B y C dara como resultado el grafico inferior. Este
Puzzle tiene muchas soluciones, asi que no te puedo dar la solucion. Para
resolverlo facilmente observa las columnas que deben estar vacias, y las que
deben estar llenas. Habras desbloqueado una parte del sistema de seguridad de
una puerta. Recuerda que en este lugar, junto a la maquina con la que
resolviste el Puzzle, hay otra maquina en la que se puede introducir una
llave.
Vuelve a la Alcantarilla y metete por la puerta que todavia no has cruzado. En
este lugar puedes encontrarte con Zombies o Drain Deimos. Matalos y recoge las
"Shotgun Shells". Metete en el ascensor que te llevara al Segundo Piso. Al
salir de este te encotraras con unos Zombies: Matalos y luego recoge el
"System Disc" de la mesa. En esta sala puedes encontrar tres "Green Herbs" y
el "Dead Factory Map" (junto a la puerta de salida). Sal por esta puerta y
veras una animacion. Entra por la unica puerta que esta abierta: Un poco a la
derecha y sobre la izquierda. Habras llegado a una habitacion con baul. Aqui
encontraras tres "Gun Powders A" y tres "Gun Powders B" (si no estaban en el
Primer Piso), la "Facility Key", un "Ink Ribbon", un "First Aid Spray" y el
"File" 27 (ahora puedes volver a tomar el "File" 28). Sal por la otra puerta y
recoge dos "Blue Herbs". En esta sala veras que hay cinco chorros de vapor.
Cerca de cada uno siempre veras un interruptor que activa un chorro y
desactiva otro. Sabiendo esto, avanza por el pasillo en el que estan las "Blue
Herbs" pulsando el primer interruptor, que te dara acceso a un lugar con otros
dos interruptores y un panel de control. Pulsalos en orden y luego ve a la
esquina contraria para pulsar otros dos interruptores (primero el del fondo y
luego el que esta mas cerca). Asi podras llegar al panel de control. Vuelve a
donde esta el panel y vuelve a pulsar todos los interruptores: Ahora podras
usar el panel de control. Tras activarlo, desactivaras el otro sistema de
seguridad de la puerta y se abrira el mapa automaticamente mostrandote la
localizacion de esa puerta. Recuerda el ascensor que hay en esta sala y sal de
esta habitacion. Equipate bien, salva si quieres y dirigete hacia la puerta
que te mostro el mapa (en el pasillo te encontraras con dos Drain Deimos).
Utiliza el "System Disc" para abrir la puerta del fondo: Llegaras a la Sala de
Residuos.
En este lugar te encontraras con Nemesis y tendras que pelear con el, pero
esta vez tendras un limite de tiempo. Si no lo matas en este limite, Jill
morira. Una forma facil de eliminarlo es disparando a las tuberias que veras,
pero tendras que esperar cierto tiempo hasta que se vuelvan a llenar. Cuando
termine la pelea, veras una animacion en la que una "Card Key" cae del cuerpo
de un Doctor. Recogela y utilizala para salir de este lugar.
Ahora, dirigete al lugar donde resolviste el Puzzle del "Water Sample" y
utiliza la "Facility Key" en la maquina que hay alli. Luego, ve hacia el
ascensor de la habitacion con los chorros de vapor y baja por el. Recoge las
"Grenade Rounds", y en el armario del fondo usa la nueva "Facility Key": Asi
podras obtener el "Rocket Launcher". Ahora, regresa al pasillo y entra por la
puerta mas al Sur (es una puerta de metal). Usa la "Card Key" y elimina a los
Zombies, y luego toma las "Green Herbs". Cruza la otra puerta y recoge el
"First Aid Spray" y las "Magnum Bullets". Te recomiendo que ahora busques una
maquina de escribir para poder salvar y un baul para poder equiparte bien.
Cuando trates de salir de aqui, veras una animacion en la que Nicholai viene
en un Helicoptero y te comienza a disparar. Ahora tendras que elegir una
opcion: Negotiate with Nicholai / Return fire to the chopper.

øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
Semi-Ruta A: Negotiate with Nicholai.
øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
Si eliges esto, hablaras un poco con Nicholai y luego se escapara en su
Helicoptero.

øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
Semi-Ruta B: Return fire to the chopper.
øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
Si eliges esto, deberas tratar de destruir el Helicoptero en cierto tiempo: Si
tardas mucho escapara. Con un solo disparo del "Rocket Launcher" bastara.

øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
Si no elegiste ninguna de las dos opciones, hace lo que quieras. Guiate por la
Semi-Ruta B.
øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø

Trata de bajar las escaleras y veras una animacion. Despues de esta animacion,
baja. Deberas llegar al punto rojo del radar. Recoge el "File" 29 de la pared
y equipate bien en el baul, ya que pronto llegara la final del juego. Los
Zombies que se encuentran en el piso se levantaran, asi que cuidado. En un
estante encontraras "Shotgun Shells", tras tomarlos, o no, cruza la puerta. En
el suelo encontraras el ultimo "File", el numero 30. Si recogiste todos los
"Files" en orden, el primero se convertira en el "Jill's Diary". Sigue
avanzando y cruza la puerta.

------------------------------------------------------------------------------
Si no elegiste ninguna de las dos opciones, Nemesis te golpeara y caeras del
puente. Guiate por la Ruta B.
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Antes de hacer nada, recorre toda la habitacion. Veras que hay un panel de
control, un Tyrant muerto y tres Baterias. Estas Baterias son la fuente de
energia del Cañon que se encuentra aqui. Lo que debes hacer es lo siguiente:
Activa el panel de control; Luego, empuja la Bateria 1 hasta meterla en el
hueco. Nemesis aparecera cuando hagas esto. Corre hacia la Bateria 2 y
colocala en el hueco, y has lo mismo con la Bateria 3. Ahora, debes atraer a
Nemesis al Cañon. Para hacerlo, disparale desde la Bateria 2. Tras haber
recivido dos impactos del Cañon, Nemesis ya no podra moverse. Cuando trates de
salir deberas tomar un ultima decision: Exterminate the monster / Ignore it
and evacuate.

------------------------------------------------------------------------------
Ruta A: Exterminate the monster.
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Veras una animacion en la que Jill recoge un arma del suelo y mata a Nemesis.
Luego, entra por la puerta y utiliza el ascensor. Despues de caminar un poco
veras el "Ending".

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Ruta B: Ignore it and evacuate.
------------------------------------------------------------------------------
Jill se ira y dejara a Nemesis agonizando. Utiliza el ascensor y despues de
caminar un poco veras el "Ending".

------------------------------------------------------------------------------
Si no escoges ninguna de las dos opciones, Nemesis te envenenara y morira. Sal
por la puerta y utiliza el ascensor. Despues de caminar un poco veras el
"Ending".
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10- LOS "ENDINGS".
##############################################################################

Este juego tiene dos "Endings". El "Ending" que obtendras depende de la
decision que tomes en el puente, cuando te encuentras con Nemesis. Las dos
opciones son: Push him off / Jump off.
A continuacion te describo cada "Ending".

1- Elegir "Push him off".
Nicholai estara muerto ya que Nemesis lo habra matada anteriormente, y al
salir del ascensor, Carlos te estara esperando con el Helicoptero.

2- Elegir "Jump off".
Despues de que Nicholai muera, o se escape, perderas todas la esperanzas.
Luego, Carlos te dira que hay otro Helicoptero esperandote. Al salir del
ascensor Carlos y Jill seran rescatados por Barry.

Segun tengo entendido existe un tercer "Ending". Si alguien me lo explica y me
dice como obtenerlo sera publicado, y se le dara credito por ayudarme.


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11- LOS ITEMS DE NEMESIS.
##############################################################################

En la mayoria de los enfrentamientos con Nemesis, si logras vencerlo tirara un
Item. Con estos Items podras construir nuevas armas o recuperar energia. Si en
algun momento te escapas de Nemesis, eso significara que no podras obtener el
ultimo Item, no el que obtendrias si lo derrotaras. A continuacion te muestro
un cuadro que dice que Items obtendras.
____________________________________________________________________________
| | |
| ENFRENTAMIENTO | ITEM |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 1 | Eagle Parts A |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 2 | Eagle Parts B |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 3 | First Aid Box |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 4 | M37 Parts A |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 5 | M37 Parts B |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 6 | First Aid Box |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 7 (Primera vez) | Assault Rifle |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 7 (Segunda vez en adelante) | Infinite Bullets |
|_____________________________________|______________________________________|

A continuacion, te muestro los lugares en los que si vences a Nemesis ganaras
un Item.

1- En la puerta de la Comisaria.
2- Junto a la escalera de la Comisaria (entrara por la ventana).
3- En el Restaurante (elegir "Hide inside the Kitchen") o en las Oficinas del
Periodico (elegir "Hide in the back").
4- En donde esta la boca de riego o en la Central Electrica.
5- En el Ayuntamiento, en el lugar que se divide en dos caminos.
6- En el Balcon de la Torre del Reloj (elegir "Use the cord").
7- En el Primer Piso de la Torre del Reloj, despues de controlar a Carlos.


##############################################################################
12- LOS "FILES".
##############################################################################

En el transcurso del juego, iremos encontrando unos archivos ("Files" en la
Version en Ingles). Estos "Files" nos revelaran que es lo que sucede en el
juego, y nos daran algunas pistas para saber que hacer. En total podemos
encontrar 30 "Files". A continuacion te muestro una lista con todos los
"Files".

------------------------------------------------------------------------------
1- Lo tienes cuando comienza el juego.
------------------------------------------------------------------------------
GAME INSTRUCTIONS A

We hope you improve your chances to survive!
You may get different reactions from shooting objects, such as oil drums and
bombs.
* Press the R2 button to aim directly at these objects.
You can perform quick 180 degrees turns.
* Press the Run button while retreating.
When you're trapped by enemies, you can push them away to escape.
* Press the Directional buttons, Action button, Cancel button, Run button, R1,
R2 and L1 buttons rapidly.
Just before an enemy attacks, you can perform a dodge move to evade it!
* Press the R1 or R2 buttons.
* Press the Action button while aiming.
You can get on or off certain objects that appear in the game.
* Press the Action button while you are moving forward to the edge of an
object that you wish to get on or off.
Press the L2 button to view the map.
* You can zoom in or out of the map by pressing the Action button.
* While the map is zoomed in, use the Directional buttons to move the screen.
* Press the Select button to switch between maps.
At certain points in the game, the screen fades into B&W. At these points, you
will be prompted to choose between two different options.
* Use the Directional buttons to move between the options and use the Action
button to make your decision.
It is possible to skip certain scenes.
* Press the Select button to skip these scenes.
------------------------------------------------------------------------------
··············································································
------------------------------------------------------------------------------
2- Lo tienes desde que comienza el juego.
------------------------------------------------------------------------------
GAME INSTRUCTIONS B

To create various ammunition, you need to use the "Reloading Tool" and "Gun
Powder."
This is a necessary item if you want to create different types of ammunition.
By combining the Gun Powder and Reloading Tool, various types of ammunition
will be created.
Mix materials to create various types of ammunition. There are three types of
basic Gun Powders: A, B and C. Please note that that Gun Powder C is created
by mixing A and B types.
You can create various kinds of bullets by mixing the different Gun Powders.
There are 13 different kinds of Gun Powder in all.
A: Hand Gun Bulletes
B: Shotgun Shells
C: Grenade Rounds
A + C: Grenade Flame Rounds
B + C: Grenade Acid Rounds
C + C: Grenade Freeze Rounds
C + C + C: Magnum Bullets
If you combine a certain type of Gun Powder with Grenade Rounds, special types
of Grenade Rounds will be created.
If you repeatedly create the same kind of ammunition, your skill will be
improved, and you will be able to create more powerful ammunition.
------------------------------------------------------------------------------
··············································································
------------------------------------------------------------------------------
3- Se encuentra en el Bar, sobre la barra.
------------------------------------------------------------------------------
CLOCK TOWER POSTCARD

A picture postcard of a clock tower.
The following explanation is printed on the backside: "A landmark spot: Saint
Michael Clock Tower."
------------------------------------------------------------------------------
··············································································
------------------------------------------------------------------------------
4- Se encuentra en el cuerpo que esta detras de la valla que empujan los
Zombies (donde usas el "Lighter" por primera vez).
------------------------------------------------------------------------------
PHOTO A

The policemen are pressing forward.
It's dated "September 27"
------------------------------------------------------------------------------
··············································································
------------------------------------------------------------------------------
5- Se encuentra en el cuerpo de Marvin Branagh, dentro de la pequeña oficina
que esta en el primer lugar en el que entras en la Comisaria.
------------------------------------------------------------------------------
MARVIN'S REPORT

"Report"
September 24th
There are reports of a theft in the municipal building before dawn. A
jewel-decorated clock at the main gate was damaged. Two of the twelve gems
that are installed on the face of the clock are missing.
Due to the lack of available officers at this time, I have no choice but to
suspend the research of this case.
Signed,
Marvin Branagh
"Report"
September 26th
Based upon an autopsy report of a 42 year old restaurant owner, I have
discovered that he has one of the missing gems.
He apparently took shelter in the police department at about 10 am, where he
was shot to death within 10 minutes of having developed the symptoms.
Since the city is currently under martial law, we are forced to suspend this
case. At this time, we'll keep the gem as evidence.
Signed,
Marvin Branagh
------------------------------------------------------------------------------
··············································································
------------------------------------------------------------------------------
6- Se encuentra en la habitacion con baul y maquina de escribir que esta junto
a las escaleras en la Comisaria.
------------------------------------------------------------------------------
DAVID'S MEMO

My sanity is at its end... I still can't believe this is happening. We lost
another man yesterday. Meyer; one of our better marksmen. He saw me panic once
we were overrun by the zombies but he came back to save me.
But when the time came to return the debt, I ran.
I can still hear him calling out my name. I can still hear the screams coming
from behind. The sound of his flesh being stripped from its bones.
I was afraid... terrified...
It's the 27th. The fight to stay alive continues. I took out several zombies
who managed to break through the barricades. Now I'm cutting through the chill
with whisky, unloading my Mossberg on anything undead. That shotgun's become a
close friend of mine. I've blasted many a zombie into fertilizer with it.
We've lost 13 men as of yesterday. In 3 hours, we'll bicker over trivial
things in the meeting room. It's a total waste of time. When I finish this
bottle, my old friend Mossberg will be turning one last body into fertilizer.
Peace at last.
I can hardly wait...
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7- Se encuentra en la habitacion de S.T.A.R.S. en el Segundo Piso de la
Comisaria.
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FAX FROM KENDO GUN SHOP

To the boys of S.T.A.R.S.,
I have some good news for you from my brother Joe. He has finalized the new
hand-gun for official use. It is the M92F S.T.A.R.S. special, but he calls it
the "Samurai Edge." It's the most balanced of the Kendo custom guns. Joe said,
If you miss the targets with this, you should carry a teething ring instead of
a gun in your holster.
The goods will be delivered along with their proper documentation. I'm sure
you'll be surprised when you see what kind of excellent parts are used for the
M92F. I know that you will want to thank the good people who developed it.
Sincerely,
Rober Kendo
Kendo Gun Shop
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8- Se encuentra en el cuerpo de un Mercenario que esta tirado en el suelo, en
un pasillo en zigzag (donde usas el "Lockpick" por primera vez).
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MERCENARY'S DIARY

September 1st
Following six months of intensive training, my body's edge had returned.
I was a good soldier, but they ordered my execution with no reason given. I
was tortured and forced to give a false confession.
But on the morning of my execution, a miracle happened. The company had helped
me out, giving me a second lease on life.
September 15th
I ended my vacation short and returned to the HQ office. It looks like my UBCS
unit's been called into action.
Umbrella maintains its own paramilitary unit to counter corporate terrorism
and V. I. P. abduction. In addition, they have nightmen who specialize in
handling problems caused by illegal products.
I'm currently a member of the latter.
September 28th
Dawn's here, but we're still slogging through this nightmare. There are no
provisions of any kind here. The undead walk the streets feeding upon the
flesh of the living.
Given the choice again, I would rather have been executed. Death row was a
heavenly asylum compared to this place.
I've chosen to pull the trigger myself, in the hope that my dead body won't
come back to life.
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9- Se encuentra en el Restaurante, sobre una mesa.
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CITY GUIDE

City Guide
The Tracks of Our City
Dear citizens,
Thanks to kind and generous people of Umbrella Inc., this is a peaceful and
friendly city. The vast donations from Umbrella Inc., have been used for
welfare work, the construction of public utilities, and to help maintain
public peace.
In 1992, it was my fifth year as mayor of our beautiful city.
It was then that through many donations and hard work our city was able to
rebuild the municipal building, create a state of the art hospital.
In honor of these fine accomplishments, I was awarded with a grand statue that
same year. The statue rests in the municipal building.
I came to this city as an engineer more than 35 years ago. I made
contributions to the electric systems, and to the installation of the cable
car.
I pledge to follow the tradition of this fine city and will devote my life to
its prosperity.
The mayor of this city
Michael Warren
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10- Se encuentra en el Primer Piso de las Oficinas del Periodico, sobre la
cabina telefonica.
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PHOTO B

A close-up shot of a zombie.
It says, "SCOOP!" on the backside.
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11- Se encuentra en el Segundo Piso de las Oficinas del Periodico, en el
escritorio pegado al fuego.
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PHOTO C

The police have been destroyed.
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12- Se encuentra en el Segundo Piso de las Oficinas del Periodico, en la
esquina cercana.
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REPORTER'S MEMO

At last I have found the evidence I need to prove that the "cannibal disease"
is indeed happening in this city.
One man actually ate people to death. He was like a savage animal tearing away
a new flesh. It was completely disgusting. I have heard rumors that many
people are also suffering from this disease now. However, the causes of the
disease is not yet known. Is this another mystery of the present disease? I
will have to check on it...
They have placed Racoon City under martial law because of the cannibal
disease. I have lost contact with the media outside of the city, but I won't
keep my eyes shut and walk away. I have a duty to the people and my
profession. I don't think the disease has spread nationwide yet. I believe
that this city holds the key to its creation and cure. In fact, I'm sure of
it.
The military has setup blockades around the city to keep people from escaping
and spreading the disease. Most of the citizens have either died or have come
in contact with the disease. I know that it is the right decision to
quarantine the city, but I can't help but pity myself. If I am infected or
eaten, it doesn't matter. My fate is already sealed. All I have left is my
journalism. I won't give up until I solve the mystery of this deadly disease.
I have just discovered that the disease is not spread through the air, but by
some other means.
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13- Se encuentra en el Trolebus.
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MECHANIC'S MEMO

I know that you're intimidated by your new job Kevin, so let me tell you how
to make sure that you and your trains get along just fine. You see, these
carriages were made in 1968, and then imported from Europe. Sometimes they get
rickety, but they still work because they are simple, stubborn, and strong. We
can always depend on them. If they have a bad day and are malfunctioning,
you'll need to take a good look at their circuits for any trouble. Once you
discover what's wrong, you'll be able to fix it easily.
I'm sure that you'll be able to avoid those nasty little malfunctions if you
check the parts every day. These old trains will surely have problems if you
don't remember to check them out. Just remember that if you need to replace
anything, you have to choose a suitable part. When I say suitable, I mean that
even if you can't find another original part, you'd better find something that
works good enough. Even with regard to oil, you must always prepare good
quality oil for these trains.
Never forget Kevin that a man may betray others, but a machine won't.
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14- Se encuentra sobre el control remoto en la Farmacia de Umbrella.
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MANAGER'S REPORT

Before you begin your new position, please allow me to give you some advise.
Some of the medicine in the storage room are unstable and their quality will
deteriorate under changing temperatures or humidity. Therefore, you must
remember to keep the temperature the same in the storage room at all times.
You should personally check it everyday. Although the computer checks it
around the clock, a machine is not perfect. Try and remember that a machine is
no more than a tool to be used by people.
You must check all personnel coming and going to the storage room. Many
dangerous drugs are stored there, if any of them are missing you have a
serious problem on your hands. The door to the storage room is always locked,
but when you let personnel into it, you will need to have them hand in their
documents. And above all else, remember that if you find anything suspicious,
contact your boss immediately.
If you forget the password to lock the door, try and remember that it is a
word that everyone is familiar with. Don't forget that once a new product is
shipped, the password will be updated again. You can always enter the password
from the terminal of the PC for administration.
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15- Se encuentra en los cajones que hay junto a la ventana en la Farmacia de
Umbrella.
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BUSINESS FAX

"Order Sheet"
The liquid medice named VT-J98 is suitable to cultivate the NE-T type virus.
Therefore, we will need to order additional quantities of it.
U.E. Sixth Laboratory
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16- Se encuentra en el Camion en el que Dario estaba escondido.
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DARIO'S MEMO

I can't help but wonder if anyone will read these words, but writing them will
help me maintain my sanity if nothing else.
After I've become a meal for those undead monsters, will th G.I.s responsible
for sealing off the town laugh upon discovering my corpse? So is this how it's
supposed to end? I don't want to die. I'm just not ready...
My wife, daughter, mother... My entire family has been killed. But none of
that matters anymore. Right now, my life is the only important thing. That's
all that matters.
I never would have pictured my end to be like this. I had so much left to do.
Rather than becoming a salesman, I should have tried my hand at being a
novelist. It's what I've always wanted, but my mother would only tell me you
have a long way to go.
Why did I ever listen to her? But this looks like the end for the great Dario
Rosso, novelist extraordinaire.
Cut down before his prime...
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17- Se encuentra en la Torre del Reloj, sobre el cuerpo que esta en el Hall
Principal.
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OPERATION INSTRUCTION

Order for UBCS Echo Team:
Wipe out the downtown area of the infestation and then evacuate the remaining
citizens to the clock tower. Among the civilians, remember to give priority to
the employees of Umbrella's affiliates. Remember to stay alert because the
infected have a high endurance rate and will strike without hesistation.
Evacuation Procedure:
1. Once the mission is complete, or when it becomes too impossible to
accomplish, evacuate immediately.
2. We'll deploy a helicopter that is waiting in the suburbs, to the yard in
front of the clock tower.
3. When you are ready for evacuation, ring the bell of the clock tower to
signal the helicopter.
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18- Se encuentra en la Torre del Reloj, en la Libreria.
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ART PICTURE POSTCARD

A picture postcard of antique clocks.
The following verse is printed. "Give your soul to the goddess. Put your hands
together to pray before her."
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19- Se encuentra en la Torre del Reloj, sobre los cuerpos en la habitacion de
las tres pinturas.
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MERCENARY'S POCKETBOOK

September 26th
It's only been three hours since the mission started, but the team is down to
me and Campbell. The number of the zombies is far greater than we expected.
There is no hope left for this city. We have already injected the antibody for
the virus, but I'm not sure that it will work. I don't know if I will
survive...
September 27th
We managed to reach the clock tower. Out of desperation we robbed some wounded
members of their weapons and used the surviving citizens as decoys. We were
taught to do this in order to survive in the battle field, but I never enjoyed
it. However, a girl showed up at the clock tower before me. She is one of the
survivors. She looks just like my sister before she starved to death...
September 28th
I wanted to evacuate as soon as possible, but the girl didn't. Her father
insisted that he wouldn't leave the city where his beloved wife rests in
peace. I really wanted to save the girl, but Campbell said, "All I care about
is our lives." That's how I felt before, but now... The clock tower has become
a dengerous place and I don't want to make anymore mistakes...
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20- Se encuentra en el Hospital, donde habia un ascensor con un sistema de
reconocimiento de voz.
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DIRECTOR'S DIARY

September 10th
These patients suffer from gangrene and congestion of their blood at first.
Then teir mind slowly deteriorates. In the end, there is nothing left on their
mind. When that happens even mercy killing seems pointless. After all, they
are already dead...
This disease is unlike anything I have ever witnessed. Once the patient's mind
is gone, they become flesh hunger monsters and act like wild animals who are
on some type of bloodlust.
September 18th
Another patient has been admitted to the hospital. He is showing symptons of
the first stages of the disease at this point, but... I haven't been able to
sleep at all these past few days. I refuse to let these patients become
"zombies." I am not just an ordinary citizen. I am a doctor. Even if I die, my
clinical charts will contribute to finding a cure.
September 26th
We lost most of the doctors and staff during the battle against the "zombie"
patients. It's impossible to maintain the hospital under these conditions.
And, I know that it's too late for me. I am beginning to feel that same itchy
and hungry desire that all of my patients felt. It's too late for me...
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21- Se encunetra en el Cuarto Piso del Hospital, en la habitacion que esta al
final del pasillo a la derecha.
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PHOTO D

The zombies are walking.
It says, "The effect of the T-virus" on the backside.
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22- Se encuentra en el Tercer Piso del Hospital, en la habitacion en la que
estaban los Hunters Gamma en los tubos.
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MEDICAL INSTRUCTION MANUAL

Umbrella Medical Service
North American Division
Douglas Rover
In order to activate the synthesizer to cultivate the vaccine, please follow
the procedure as detailed below:
1. Supply enough energy to the system.
2. Set the medium base to the device.
When the device is ready, you can start mixing the vaccine medium. To mix the
vaccine, you will need to control the five levers. This will cause the two
gauges to increase or decrease. If you adjust the two gauges so that they stop
at the center, the vaccine medium will then be produced automatically.
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23- Se encuentra en la Habitacion del Vigilante del Parque, la que abriste con
el "Lockpick".
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PHOTO E

The zombies are attacking.
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24- Se encuentra sobre un cadaver, en un pasillo que esta ubicado bajando las
escaleras de la derecha del Parque.
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WRITTEN ORDER TO THE SUPERVISORS

Mission Requirements: Bravo 16
1. Obtain and secure sample of all the information pertaning to this case.
Observe and record combat data on the UBCS.
2. Destroy all the evidence including the medical facility that has the
medical treatment data.
3. Check the guinea pig's ability to accomplish the mission.
Once your mission is complete, evacuate the area. Remember that you must not
help anyone who is not a supervisor, nor bring anything back that might be
traced to where it belongs.
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25- Se encuentra en la habitacion que hay detras de una Chimenea, sobre la
mesa.
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SUPERVISOR'S REPORT

The endurance ability of the contaminated guinea pigs is truly incredible.
Even when shot in a vital area, thay can sometimes survive for several days
without taking care of the wound. However, after prolonged exposure to the
virus, the guinea pigs' intelligence level decreases to that of an insect.
Even though reviving the dead seems too disgusting, the virus may still be of
use. If we inject the virus into our POWs and release them, they would return
to their units and then turn into zombies. This plan may work well for us in
the future.
In certain areas, the virus seems to have caused the mutation of animals and
plants. It may be difficult, but it'll make a good sample for the bio weapon
development. I've heard that there is a giant alligator, but I have only
encountered a giant creature moving under ground. I don't even want to imagine
what creature spawned that monster.
I encountered "NEMESIS." If I didn't know about it, I'd have been contaminated
and would have become one of them by now. If it is still walking around in the
city, it's mission is not yet over. S.T.A.R.S. members must be very tough,
since they have survived until this point. However, they cannot hold out
forever...
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26- Se encuentra en la habitacion que hay detras de una Chimenea, pegado en la
pizarra.
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FAX FROM THE H.Q.

Attention. The Racoon City project has been abandoned. Our political
maneuvering in the senate to delay their plans are now futile. All supervisors
should evacuate inmediately. The US army is going to execute their plan
tomorrow morning. The city will be obliterated at daybreak for sure.
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27- Se encuentra en la Fabrica Abandonada, en la habitacion con baul y maquina
de escribir del Segundo Piso.
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MANAGER'S DIARY

April 25th
Today is my 30th birhtday. I was transferred to this facility today. I am very
happy because the work environment is very different from life in the
university.
May 14th
The disposal system has been completed. Using a special kind of gas, it can
decompose the cells of the guinea pigs. We have to try this out before
beginning practical usage of the system, since it is not 100% stable yet.
May 20th
While I was checking the Treatment Room, the door shut and I was locked
inside. I couldn't get out for one hour. I guess even if you have the key
card, it's useless when you are locked inside.
June 7th
The guinea pigs we have to dispose of are increasing. The system is not
working smoothly. The laboratory staff doesn't listen to my opinions and I am
getting extremely frustrated.
July 16th
We can't dispose of all the bodies and the quality of the liquid medicine is
not good enough, either...
July 29th
Though the function of the system decreases, the number of the bodies we have
to dispose doesn't. The infection level has increased and the antibodies we
are using are no match for the new mutation of the virus. Some of the workers
have been infected by the disease. I have continued to work, but I always keep
a gun with me. I must remember to save one bullet for me. I want to weep. I
swear that I'll lose my mind if I imagine how painful the death will be...
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28- Se encuentra en la Sala de Monitores, donde esta el "Water Sample".
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SECURITY MANUAL

"Security of the Plant"
Since this plant is a facility under the disguise of a deserted factory,
civilians will sometimes enter. I this should occur, do not hesistate to shoot
them. If they choose to surrender, arrest and then transfer them to the
laboratory as new guinea pigs. You will be rewarded.
"Maintenance of the Device"
This entire plant is controlled by an epidemic prevention system. When
contamination is detected in the treatment room or decomposed specimen pool,
the plant will automatically be locked down for insolation. In that case, you
must follow the manual to unlock it. If the contamination is over the limit,
the whole system will automatically lockdown. Then, you must remain in the
plant and wait for subsequent orders. Those who leave the facility without
permission will suffer extreme consequences.
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29- Se encuentra en un lugar muy cercano al final del juego, pegado en una
pared. Esta en el lugar al que llegaras tras bajar las ultimas escaleras.
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INCINERATOR MANUAL

This incinerator plant is one of the facilities that burns the disposable
items which are sent from the laboratory. The incinerator burns the waste
materials that cannot be decomposed at the treatment room. It also supplies
electricity to the facility by a thermal power electricity generator. Part of
the electricity is stored in the big battery installed in the facility's
underground area. The electricity is used as an auxiliary power source. The
auxiliary power circuit will be activated once the three "auxiliary circuit
units" are properly placed in their sockets. In case the circuits are not
connected automatically, a person can connect them manually to activate the
system.
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30- Se encuentra tirado en el suelo del ultimo lugar en el que estaras antes
de entrar en la habitacion donde peleas con Nemesis.
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CLASSIFIED PHOTO FILE

In my opinion, I feel that it's too early to use this, "Paracelsus' Sword" in
actual fighting. However, in order to acquire the G-virus that Umbrella has
developed, it will be a great help to us.
The power of the "Rail Cannon" is satisfactory, but please note that it is
still having a few remainig problems.
Technology Division Colonel
Franklin Hart
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13- EL "JILL'S DIARY".
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Si recoges todos los "Files" en el orden que te di en la seccion lograras obtener el "Jill's Diary", o sea el Diario de Jill. Este no cuenta
ninguna intimidad de Jill, solo nos revelara algunos datos sobre el Resident
Evil Code Veronica de Dreamcast.
No te preocupes, ya que en la Guia Principal te cuento perfectamente en que
orden debes recoger estos "Files". A continuacion te muestro lo que dice el
"Jill's Diary".

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31- Aparece automaticamente sobre el primer "File" si los recoges todos en
orden.
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JILL'S DIARY

August 7th
Two weeks have passed since that day. My wounds have been healed, but I just
can't forget it. For most people, It's history now. But for me, whenever I
close my eyes, it all comes back clearly. Zombies eating people's flesh and
the screams of my teammates dying. No, the wounds in my heart are not healed
yet...
August 13th
Chris has been causing a lot of trouble recently. What's with him? He seldom
talks to the other police members and is constantly irritated. The other day,
he punched Elran of the Boy's Crime department just for accidentally splashing
Chris' face with coffee. I inmediately stopped Chris, but when he saw me he
just gave me a wink and walk away. I wonder what happened to him...
August 15th
Midnight. Chris, who has been on a leave of absence for a "vacation," called
me so I visited his apartment. As soon as I walked into his room, he showed me
a couple of pieces of paper. They were part of a virus research report
entitled as simply as "G". Then Chris told me that "The nightmare still
continues." He went on to say that "It's not over yet." Ever since that day,
he has been fighting all by himself without rest, without even telling me.
August 24th
Chris left the town today to go to Europe. Barry told me that he would send
his family to Canada and then he would follow Chris. I decided to remain in
Racoon City for a while because I know that the research facility in this city
will be very important to this entire case. In a month or so, I'll be joining
with them somewhere in Europe. That's when my real battle begins...
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14- LOS "EPILOGUES".
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Cada vez que termines el juego en el "Hard Mode" seras obsequiado con un
"Epilogue", o sea Epilogo. Los "Epilogues" son imagenes estaticas con texto
escrito sobre ellas. Este texto cuenta que sucedio con los personajes
principales de la saga Resident Evil.
Para poder ver los "Epilogues" deberas cargar el juego tras pasarlo en su
totalidad. En total hay ocho "Epilogues", asi que para poder obtenerlos todos
tendras que pasar el juego ocho veces. Los "Epilogues" son los siguientes.

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1- Jill Valentine.
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After escaping the city. Jill set out to join Chris Redfield. However, all she
found was an empty hideout of Chris's. On the floor was Chris's knife. Jill
left without hesistation because she firmly believes that Chris is still
alive. She will search for him until she finds him. Then they can go and put
an end to Umbrella...
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2- Chris Redfield.
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"Please forgive me Claire." Chris Redfield has just finished this letter with
his signature phrase. As he removes his sunglasses, a lady walks by him with
light steps. "She looks about the same age as Claire," he thinks. A short time
later, Chris discovered that his sister was looking for him, but was caught...
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3- Barry Burton.
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Barry Burton looks at his young daughters and says, "I'm sorry but my comrades
are waiting for me." He knows that he must repay his teammates for forgiving
his betrayal. Even if that means leaving his family for now. His wife tries to
hide her fear, so he smiles and says, "Don't worry. We'll be ok..."
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4- Leon Kennedy.
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Leon Scott Kennedy is confronted by a man who claims to be a U. S. goverment
agent. Leon says, "Leave Sherry alone. She is inocent." "She knows too much,"
the man replies. He looks at Leon and says, "But you have value. This is a
good deal. Make your choice." Without regret or hesistation, Leon closes his
eyes and then sharply responds...
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5- Claire Redfield.
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"Leave us alone." Claire Redfield couldn't believe Leon's words. Leon
continued, "You're looking for your brother, right? Just go!" Claire knew that
Leon and Sherry needed inmediate medical attention, but she could not waste
anymore time. "I... I'll be back. I promise!" She said as she disappeared into
the wilderness alone...
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6- Sherry Birkin.
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"Do you have any relatives?" When the army officer asked her, Sherry Birkin
did not respond for she has no immediate relatives. Her father and mother died
because of the G-virus. And so, this little girl holds herself with her arms
and bites her lip tight. She thinks, "I'm sure she will come back. She won't
forget about me..."
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7- Ada Wong.
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A woman looks at herself in the mirror. She used to be called Ada Wong... But
this morning she will say good-bye to the name "I'm not Ada Wong anymore..."
She feels her ab and thinks, "This is Ada's car, not mine." And as she says
good-bye to Ada Wong, she can't stop her tears. However, there isn't much time
left before her next mission...
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8- Hunk, the 4th Survivor.
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"Once again, only you survived, Mr. Death," the chopper pilot speaks with a
cold bitterness. "Always, only you, survive, Mr. Death," the pilot continues.
But Hunk does not respond to the pilot. He doesn't care. "The Death cannot
die...," the survivor thinks to himself with a warm smile...
------------------------------------------------------------------------------


##############################################################################
15- LOS "COSTUMES".
##############################################################################

Cuando acabes el juego por primera vez, podras obtener la "Boutique Key", que
te permitira entrar a una habitacion para cambiarte de "Costume", o sea de
vestido. La llave la encontraras en el baul, y la habitacion se encuentra en
una tienda que esta cerca del Bar.
Hay un total de cinco "Costumes", pero en el "Easy Mode" solo podras obtener
dos. Para poder obtener los cinco debes acabar el juego en el "Hard Mode" y
con un buen Ranking (leer la seccion para mas informacion).
Los "Costumes" son los siguientes: -El de Regina del Dino Crisis.
-Vestido de Discoteca.
-Vestido de Compras.
-Uniforme de Policia.
-El de Jill en el Resudent Evil 1.


##############################################################################
16- "THE MERCENARIES: OPERATION MAD-JACKAL".
##############################################################################

Tras completar el juego por primera vez, sin importar el Ranking obtendido,
seras obsequiado com el Extra-Game "The Mercenaries". Para poder jugarlo,
tendras que cargar tu juego salvado despues de pasar el juego. Apareceran
varias opciones, aqui deberas cargar la opcion "The Mercenaries" y asi
accederas a la pantalla principal de este juego.

------------------------------------------------------------------------------
A) Los personajes.
------------------------------------------------------------------------------
En este juego podras escoger entre tres personajes, los tres Mercenarios que
aparecen en el juego. Estos son: Nicholai, Carlos y Mikhail. Cada uno tendra
su propio arsenal. A continuacion te muestro que tiene cada personaje.
____________________________________________________________________________
| | |
| NICHOLAI | Dificultad: Alta |
|________________________________________________________|___________________|
| | |
| ARMAS | SIGPRO SP2009 (Merc's Handgun) <15> |
| | Knife |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| MUNICION | No tiene |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| | Blue Herb |
| PROVISIONES | First Aid Spray |
| | First Aid Spray |
| | First Aid Spray |
|_____________________________________|______________________________________|
____________________________________________________________________________
| | |
| CARLOS | Dificultad: Media |
|________________________________________________________|___________________|
| | |
| ARMAS | M4A1 (Assault Rifle) <100%> |
| | Eagle 6.0 (Handgun) <15> |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| MUNICION | Handgun Bullets <90> |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| | Mixed Herb (Green + Red + Blue) |
| PROVISIONES | Mixed Herb (Green + Red + Blue) |
| | Mixed Herb (Green + Red + Blue) |
|_____________________________________|______________________________________|
____________________________________________________________________________
| | |
| MIKHAIL | Dificultad: Baja |
|________________________________________________________|___________________|
| | |
| | Benelli M3S (Shotgun) <7> |
| ARMAS | M629C (Magnum) <6> |
| | Rocket Launcher <8> |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| MUNICION | Shotgun Shells <21> |
| | Magnum Bullets <18> |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| PROVISIONES | Mixed Herb (Green + Red + Blue) |
|_____________________________________|______________________________________|

------------------------------------------------------------------------------

El objetivo es alcanzar el Almacen de Dario, donde comienzas el juego con
Jill, partiendo desde el Trolebus. Deberas llegar en un determinado tiempo.

------------------------------------------------------------------------------
B) Los enemigos (tiempo y dinero que otorgan).
------------------------------------------------------------------------------
En el camino hacia este Almacen te encotraras con toda clase de enemigos,
incluido Nemesis. Mientras los vayas eliminando obtendras tiempo extra y
dinero. A continuacion te muestro un cuadro que indica cuanto tiempo y dinero
ganaras con cada enemigo.
____________________________________________________________________________
| | | |
| ENEMIGO | TIEMPO | DINERO |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Zombie | 003" | $005 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Perro | 004" | $006 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Cuervo | 001" | $002 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Hunter Beta | 006" | $010 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Hunter Gamma | 006" | $010 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Drain Deimos | 005" | $008 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Brain Sucker | 006" | $010 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Araña | 004" | $007 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Tirar a Nemesis | 010" | $010 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Nemesis 1 | 020" | $040 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Nemesis 2 | 120" | $250 |
|_________________________|_________________________|________________________|

Tambien puedes generar "Combos", o sea varias muertes a la vez. Estos "Combos"
multiplicaran la cantidad de tiempo y dinero que se te sera otorgada. En el
siguiente cuadro te muestro como se multiplicara el tiempo y el dinero.
____________________________________________________________________________
| | | |
| MUERTOS | TIEMPO | DINERO |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| 1 | x1,0 | +000% |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| 2 | x1,5 | +050% |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| 3 | x2,5 | +150% |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| 4 o mas | x3,5 | +250% |
|_________________________|_________________________|________________________|

Tambien, el uso de algunas armas y barriles modifican la cantidad de tiempo y
dinero obtenida. El siguiente cuadro muestra los posibles casos.
____________________________________________________________________________
| | | |
| ARMA | TIEMPO | DINERO |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Knife | x8 | x2/1 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Rocket Launcher | x1 | x1/3 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Barril | x2 | x2/1 |
|_________________________|_________________________|________________________|

Un ejemplo seria: Matar a un Zombie con un "Knife". De este modo obtendrias 24
segundos de tiempo y $10 de dinero.
------------------------------------------------------------------------------

Aunque el objetivo final es llegar al Almacen en un tiempo determinado,
tambien puedes cumplir otros objetivos, como rescatar a los seis "Survivors" y
buscar los seis "Contact Points".

------------------------------------------------------------------------------
C) Los "Survivors".
------------------------------------------------------------------------------
El lugar donde se encuentra cada "Survivor" y el tiempo que tienes para
encontrarlo no varia con cada Mercenario, pero si el premio que obtendras por
rescatarlos. El limite de tiempo que tienes para encontrarlos comienza cuando
empiezas a jugar, es decir, no se tiene en cuenta el tiempo que obtengas
matando enemigos.
Para poder rescatar a un "Survivor" primero debes matar a todos los enemigos
que esten en la zona, y luego tocar el Action button sobre este. En el
siguiente cuadro te muestro donde se encuentra cada "Survivor" y el tiempo que
tienes para encontrarlos.
____________________________________________________________________________
| | | |
| SURVIVOR | UBICACION | TIEMPO |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Dario Rosso | Gasolinera | 02:00 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Chica Umbrella | Periodico | 09:30 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Brad Vickers | Sotano del Restaurante | 04:30 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Marvin Branagh | Central Electrica | 12:00 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Nicholai/Carlos/Mikhail | Farmacia de Umbrella | 12:00 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Nicholai/Carlos/Mikhail | Bar | 14:00 |
|_________________________|_________________________|________________________|

Nota: Los ultimos dos dependen del personaje que estes usando.

------------------------------------------------------------------------------
D) Los "Contact Points".
------------------------------------------------------------------------------
Por otra parte, los "Contact Points" son lugares que puedes investigar, como
tachos de basura, y que al descubrirlos te daran tiempo extra. Si descubres
los seis, obtendras $100 como recompensa. El siguiente cuadro muestra la
ubicaion de los "Contact Points" y el tiempo que da cada uno.
____________________________________________________________________________
| | | |
| CONTACT POINT | UBICACION | TIEMPO |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Basura del Fondo | Periodico, Segundo Piso | +02 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Mesas de la Derecha | Restaurante | +04 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Panel de Control | Central Electrica | +08 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Boca de Riego | Donde estaba incendiado | +16 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Barricada |Donde usaste el "Lighter"| +32 |
|_________________________|_________________________|________________________|
| | | |
| Sotano |Donde estaba la "Shotgun"| +64 |
|_________________________|_________________________|________________________|

------------------------------------------------------------------------------

Cuando llegues al Almacen, un hombre te estara esperando. Este hombre te dara
un maletin, y tras tomarlo obtendras un Ranking que varia segun lo siguiente.
E: Mueres por el camino sin salvar a ningun "Survivor".
D: Completas el juego sin salvar a ningun "Survivor".
C: Completas o mueres en el camino salvando por lo menos a un "Survivor".
B: Completas o mueres en el camino salvando por lo menos a tres "Survivors".
A: Completas el juego salvando a todos los "Survivors".
S: Completas el juego salvando a todos los "Survivors" y matando mas enemigos.

Con el dinero que obtengas podras comprar armas que podras utilizar en el
juego normal. Lo que puedes comprar es lo siguiente.
Assault Rifle.......$2000
Gatling Gun.........$3000
Rocket Launcher.....$4000
Infinite Ammo.......$9999
Nota: Estas armas se encontraran en un baul cuando juegues el juego normal.


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17- GUIA PARA "THE MERCENARIES: OPERATION MAD-JACKAL".
##############################################################################

A continuacion te muestro una Guia para el Extra-Game "The Mercenaries:
Operation Mad-Jackal". Esta hecha jugando con Mikhail.
------------------------------------------------------------------------------
Nota: Esta un poco alterada por mi. Modifique los signos de puntuacion, los
errores de tipeo y ortografia, y la longitud de los renglones.
------------------------------------------------------------------------------

¡Nota, a veces los sobrevivientes te daran +23 segundos en ves de +20. No
estoy seguro por que, me ha sucedido varias veces esto!

Presiona select dos veces para evitar la charla que te dan y un corto display,
quita el mapa y comenzaras el juego.

Dentro del Trolley.
===================

- Sal de aqui rapido por la puerta a tu derecha, por la otra no puedes entrar.

Fuera del Trolley.
==================

- Encontraras 3 o 4 zombies a tu izquierda, ignoralos.
- Trepa el obstaculo y estaras en frente de un zombie, vuelale la cabeza con
la shotgun (con un tiro lo debes matar), los otros dos ignoralos y entra por
la puerta.

En el Pasillo del Longsdale Yard.
=================================

- Encontraras dos zombies, vuelales las cabezas.
- Al girar a la izquierda para seguir el pasillo ten cuidado, pues hay un
zombie en el piso, ignoralo: Trata de estar bien pegado a la pared para que
no te muerda.
- Al pasar encontraras dos zombies mas, vuelales las cabezas.

En un Callejon.
===============

- Ignora a todas las aves (crows), entra por la puerta al final.

En el Pasillo para llegar al City Hall.
=======================================

- 1 zombie al frente tuyo, matalo (rapido dirigete hacia el frente hasta que
la camara cambie y puedas ver el tanque, no te muevas).
- 7 zombies dirigiendose hacia ti, espera el momento indicado y disparale al
tanque: Si lo hiciste bien habras matado a todos los 7 y habras obtenido 82
segundos. Dirigete al Gas Station.

En el area para entrar al Gas Station.
======================================

- Equipa la magnum.
- 3 zombies perros, espera que venga el primero y matalo (un disparo lo
matara), mata a los otros dos tambien o si quieres ignoralos, pero puede ser
dificil. Ahora entra al Gas Station.

Dentro del Gas Station.
=======================

- Equipa la shotgun.
- 5 o 6 zombies.
- Mata al zombie a tu derecha. El proximo zombie esta en el piso (ten cuidado
al disparale, pues si le disparas en el medio lo partiras en dos pero te
seguira persiguiendo.
- Entrando en la habitacion encontraras 3 o 4 zombies, matalos a todos (es
obligatorio matar a todos los zombies para asi poder rescatar al
sobreviviente.
- Trata de hablar con Dario, saldra huyendo. Revisa lo que te dejo (14 shotgun
shells y +20 segundos). Sal del Gas Station.

De nuevo en el Pasillo para llegar al City Hall.
================================================

- Aqui dirigete hasta llegar a la puerta del City Hall.
- No encontraras nada en tu camino.
- No puedes entrar en la puerta de la izquierda pues esta cerrada y no abrira.

En el area para llegar a la Oficina de la Prensa.
=================================================

- 8 zombies.
- Espera que esten bien cerca para asi matarlos mas rapido, la mayoria de las
veces van a quedar en el suelo, pero no estan muertos. Lo que tienes que
hacer aqui es apuntar hacia abajo a los zombies de una esquina y matarlos.
Sigue por aqui para ignorar a los otros.
- Cuando salgas los zombies que estaban en el suelo pero no muertos no se
encontraran. Dirigete a la Oficina de la Prensa.

Dentro de la Oficina de la Prensa.
==================================

- Equipa la magnum.
- 2 Hunters Beta.
- Matar el primero es bien facil pero el segundo esta en las escaleras. Ten
cuidado pues es bien dificil este (si estas mal herido, digamos caution,
quizas de un solo golpe te matara cortandote la cabeza). Matalo, sube las
escaleras y entra por la puerta.

En el Tercer piso de la Oficina de la Prensa.
=============================================

- 5 zombies.
- Encontraras un zombie al final del pasillo, matalo.
- En la habitacion (oficina) encontraras 4 zombies, matalos.
- Dirigete hacia la izquierda y veras otra sobreviviente (una muchacha), trata
de hablar con ella y saldra corriendo. Revisa lo que te dejo (14 shotgun
shells y +20 segundos), y sal de aqui.

Fuera de la Oficina de la Prensa.
=================================

- Entra por la puerta.

En el pasillo para llegar al Restaurante.
=========================================

- Equipa la magnum.
- 3 perros zombies.
- Pueden ser bien dificiles. Cuando estes cerca de la interseccion, regresa
para atras y uno te seguira, matalo. Los otros dos vendran casi al mismo
tiempo, si tienes suerte te los esquivaras, matalos. Entra en el
Restaurante.

Dentro del Restaurante.
=======================

- Equipa la magnum.
- Tres Hunters Beta.
- Solo tienes que matar a uno. El primero que te saldra matalo, es bien facil,
ahora dirigete rapido al sotano y trata de entrar, el otro Hunter Beta
quedara en el aire.

Dentro del Sotano del Restaurante.
==================================

- Equipa la shotgun.
- 6 zombies.
- A la izquierda veras un zombie, vuelale la cabeza.
- Cuando gires a la izquierda veras 5 zombies enfrente tuyo, deja que esten lo
mas cerca posible y disparales (con dos disparos los puedes matar a todos).
- Trata de hablar con el sobreviviente Brad Vickers, saldra corriendo. Revisa
lo que te dejo (12 magnum shells y +20 segundos). Sube las escaleras.

De nuevo en el Restaurante.
===========================

- Dirigete a la puerta por donde entraste para evitar a los otros dos Hunters
Beta.

Fuera del Restaurante.
======================

- Dirigete a la izquierda hasta llegar a una puerta, entra por esta.
- Si te pasas la puerta veras un tanque y 4 zombies, pero no es muy probable
que mates a varios zombies disparandole al tanque.

Dentro del Area de Construccion.
================================

- Equipa el Rocket Launcher.
- 1 Nemesis.
- Disparale al Nemesis para obtener +10 segundos, disparale de nuevo cuando se
levante para obtener +24 o algo asi. Gira a la derecha y entra por la
puerta.

#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"

Ahora puedes bajar por el elevador y dirigirte al Substation, pero te
recomiendo que no vayas pues es una perdida de tiempo y municiones. Pero para
obtener el rango A tendras que hacerlo (si solo quieres ganar plata no lo
hagas).

En el Area fuera del Electrical Substation.
===========================================

- 3 Arañas Gigantes (Spiders).
- Te recomiendo que las ignores, si las matas saldran las pequeñas que te van
a molestar, te lo aseguro (si las matas con el Rocket Launcher las arañas
chicas no saldran). Entra por la puerta de la derecha ya que por la de la
izquierda no podras entrar.

En el pasillo para entrar al Electrical Substation.
===================================================

- 2 Drain Demos.
- Trata de evadirlos, no gastes municiones.

Dentro del Electrical Substation.
=================================

- 7 zombies.
- Vendran saliendo de los cuartos a la derecha, matalos. Gira a la izquierda y
veras unos cuantos mas, matalos. Entra en el pasillo a la izquierda y veras
a un sobreviviente (el oficial Marvin Branagh), trata de hablar con este y
saldra corriendo. Revisa para ver lo que te dejo (First Aid Spray y +20
segundos. Sal por donde entraste, sube el elevador y entra por la otra
puerta.

#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"

En el Callejon entre el Area de Construccion y el Save Room.
============================================================

- Equipa la magnum.
- 3 Hunters Beta.
- El primero estara al lado tuyo (matalo), el otro esperalo ya que vendra
hacia ti. Espera a que este cerca pues si le disparas de muy lejos (aunque
no parezca) no le pegara. Mata al otro igual, y entra por la puerta.

Dentro del Save Room.
=====================

- Equipa la shotgun.
- 5 zombies en el piso.
- Apunta hacia abajo y dispara dos veces, esquiva los otros al final. No pases
muy cerca del ultimo llegando a la puerta pues te agarrara. Entra por la
puerta.

Dentro del Estacionamiento de Carros.
=====================================

- Equipa la shotgun.
- 8 zombies.
- Hay dos zombies cuando sales por la puerta, mata solamente al de la derecha
rapido e ignora al otro. Rapido dirigete al final, cuando veas el tanque,
apuntale y dispara. Deberas acabar con 3 zombies en la explosion.
- Ahora a la derecha hay tres mas, puedes matar al que esta pegado a la pared
para que sea mas facil o ignorarlo. Entra por la puerta.

Dentro del Area en donde se encuentra el Bus estrellado.
========================================================

- Si te quedan 2:00 minutos o mas cuando entres aqui veras a Nemesis (mas
mutante).
- Veras varios tanques a los costados.
- Equipa el Rocket Launcher.
- Cuando pases el bus lo veras saltando de este, apuntale (espera a que este
totalmente parado y disparale. Ahora debe estar de rodillas, todavia no le
dispares de nuevo pues no le pegaras, espera a que se pare de nuevo,
apuntale y disparale. Con esto bastara, obtendras +120 y bastante dinero
por esto ($120), entra por la puerta.

En un callejon (donde encuentras la manguera).
==============================================

- 1 Nemesis y 4 zombies.
- Si no eres muy rapido esto puede ser fatal.
- Mata al primer zombie que esta al frente tuyo (vuelale la cabeza).
- Ahora corre sin detenerte al lado izquierdo de la pared (el lado izquierdo
de Mikhail si no entendiste).
- Veras un zombie al frente de Nemesis y otro atras, esto lo detendra, el
matara al del frente. Rapido dirigete a la puerta, el otro zombie que al
entrar se encuentra por donde la manguera no debe alcanzarte.
- Al salir de aqui, si lo hiciste bien, no obtuviste ni el mas minimo daño.

En otro callejon.
=================

- 3 Drain Deimos.
- No debes gastar municiones aqui.
- A penas entres comienza a correr, los Drain Deimos se encontraran en la
pared asi que no te haran daño. Si te demoras mucho los encontraras en el
piso interviniendote el paso. Si esto pasa matalos con la magnum.

En un pasillo (cerca de la Estacion de Policia).
================================================

- 9 aves (crows).
- Ignora las aves y entra por la puerta, la primera a mano izquierda.

En un callejon (donde Jill usa la manguera para apagar el fuego).
=================================================================

- 8 zombies.
- Equipa la shotgun.
- Veras un tanque enfrente, espera a que los tres zombies esten cerca y
disparale al tanque (los 3 zombies deben morir).
- Si sigues recto llegaras al Sales Office.
- A la Izquierda hay cinco zombies, espera a que esten bien cerca tuyo y
disparales. Con 3 disparos de la shotgun deben morir todos (quizas hasta 2).
- Dirigete al Sales Office

En un pasillo.
==============

- 9 gusanos.
- Lo que tienes que hacer aqui es correr rapido para que no te atrapen. Si
paras te comensaran a morder, si esto pasa debes quitartelos antes de entrar
por la puerta.

En el Area fuera del Sales Office.
==================================

- 2 Brain Suckers.
- Matalos con la magnum o ignoralos (tienes que ser rapido para que no te
hagan daño si no los piensas matar, recomendado).

Dentro del Pharmaceutical Company Sales Office.
===============================================

- 8 zombies.
- Mata al primero enfrente tuyo, despues mata solamente a los que necesites
para entrar en la puerta para llegar al Storeroom.

Dentro del Storeroom del Sales Office.
======================================

- 3 Hunters Gamma.
- Equipa la magnum.
- Matalos a todos con precaucion, trata de hablar con el sobreviviente
(Nicholai, si estas jugando con Mikhail) y saldra corriendo. Revisa para ver
lo que te dejo, un First Aid Spray y +20 segundos. Sal de aqui y dirigete a
la interseccion donde estaba el tanque y entra por la otra puerta.

En un callejon (donde Jill usa el Lighter para entra por la puerta).
====================================================================

- 3 perros zombies.
- Equipa la magnum.
- A la derecha veras el primer perro, lo que tienes que hacer es correr rapido
hacia este pero pegado a la pared de la izquierda. Cuando lo pases, volteate
y disparale, los otros dos vendran corriendo, disparales. No debe ser muy
dificil esta parte. Entra por la puerta.

En el callejon afuera del Bar.
==============================

- 2 Nemesis.
- Aqui tienes que ser rapido.
- Sigue recto, dobla a la derecha y baja por las escaleras (un Nemesis esta
arriba y el otro esta aqui abajo). Nemesis vendra a atacarte o te dispara un
misil.
- Si te viene a atacar corre rapido pegado a la pared. El otro Nemesis que
esta arriba vendra y te ayudara (eso parece) pues se comienzan a pegar entre
ellos para ver quien te mata.
- Si te dispara un misil es mas facil, pues lo unico que tienes que hacer es
correr (nunca recto pues te pegara el misil) por la pared para evitarlo.
- Entra por la puerta.

Dentro del Bar.
===============

- 6 zombies.
- Equipa la Shotgun (si es que te quedan municiones, si no equipa la magnum).
- Apunta rapido pues estos zombies son rapidos, matalos a todos y trata de
hablar con el sobreviviente (Carlos si estas jugando con Mikhail). Te dara
12 special shells y +20 segundos. Sal por la otra puerta.

Fuera del Bar (en la parte de adelante).
========================================

- 3 Hunters Beta.
- Equipa la magnum (si es que no la tienes).
- Veras uno a la derecha tuyo, apuntale y matalo (bien facil). Sube las
escaleras, gira a la izquierda (de Mikhail) y dirigete a la puerta de este
lado.
- Te estara persiguiendo un Hunter Beta (te recomiendo que lo mates).

En un callejon.
===============

- 9 zombies.
- Equipa la shotgun.
- Mata a todos los zombies que se interpongan en tu camino.
- En la interseccion gira a la derecha y entra por la puerta.

En el pasillo enfrente del Warehouse.
=====================================

- 3 Hunters Beta.
- Equipa la magnum.
- Apunta al primero y matalo. No te muevas, espera que los otros dos vengan
(si te quedan varias municiones de la magnum dispara sin ver, solo
apuntando) y matalos. Entra por la puerta a la derecha.

En el callejon para entrar al Warehouse.
========================================

- 9 aves (crows).
- Ignoralas y entra por la puerta.

Dentro del Warehouse.
=====================

- 8 zombies.
- Equipa lo que tengas (shotgun, magnum, Rocket Launcher).
- Dale con todo lo que tengas, usa principalmente la shotgun pues los mata mas
rapido.
- Si bajas podras ver un tanque abajo.
- Si no tienes muchas municiones, mata el primer zombie rapido y corre recto
para evitar los otros que estan subiendo las escaleras.
- Despues sube hasta el Save Room para recibir tu recompensa.

Veras un display en el cual hay un Señor en una silla y una mujer quien te da
el maletin con la recompensa.


##############################################################################
18- DIFERENCIAS ENTRE EL "EASY MODE" Y EL "HARD MODE".
##############################################################################

Como ya he mencionado, este juego tiene dos niveles de dificultad, muy
diferentes entre si.

------------------------------------------------------------------------------
A) Los Items.
------------------------------------------------------------------------------
A continuacion te muestro un cuadro con los Items que tendras al empezar.
____________________________________________________________________________
| |
| TENDRAS EN TU INVENTARIO |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| EASY MODE | HARD MODE |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Assault Rifle <100%> | Hand Gun <15> |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Reloading Tool | Reloading Tool |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Game Instructions A | Game Instructions A |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Game Instructions B | Game Instructions B |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| First Aid Box <3> | |
|_____________________________________|______________________________________|

A continuacion te muestro un cuadro con los Items que encontraras en el baul.
____________________________________________________________________________
| |
| ENCONTRARAS EN EL BAUL |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| EASY MODE | HARD MODE |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Ink Ribbon | Knife |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Magnum <6> | |
|_____________________________________| |
| | |
| Magnum Bullets <24> | |
|_____________________________________| |
| | |
| Shotgun <7> | |
|_____________________________________| |
| | |
| Shotgun Shells <56> | |
|_____________________________________| |
| | |
| Hand Gun <15> | |
|_____________________________________| |
| | |
| Hand Gun Bullets <250> | |
|_____________________________________| |
| | |
| Assault Rifle Bullets <100%> | |
|_____________________________________| |
| | |
| Assault Rifle Bullets <100%> | |
|_____________________________________| |
| | |
| Knife | |
|_____________________________________|______________________________________|

------------------------------------------------------------------------------
B) El juego.
------------------------------------------------------------------------------
Tambien habra diferencias en el transcurso del juego. Las diferencias son las
siguientes.
____________________________________________________________________________
| |
| DIFERENCIAS EN EL TRANSCURSO DEL JUEGO |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| EASY MODE | HARD MODE |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
|Para esquivar ataques deber mantener |Para esquivar ataques debes apretar el|
| el Boton R. | Boton R en un momento especifico. |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Puedes llevar diez Items a la vez. | Puedes llevar ocho Items a la vez. |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| No encontraras "Ink Ribbons". | Encontraras "Ink Ribbons". |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| No encontraras el "Mine Thrower". | Encontraras el "Mine Thrower". |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
|El tiempo para escapar en el Hospital|El tiempo para escapar en el Hospital |
| sera de 20 segundos. | sera de 7 segundos. |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| No conseguiras "Epilogues". | Conseguiras "Epilogues". |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
|Obtendras el doble de municion cuando|Obtendras la mitad de municion cuando |
| combines "Gun Powder". | combines "Gun Powder". |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Los Enemigos son mas debiles. | Los Enemigos son mas fuertes. |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
|No obtendras Items matando a Nemesis.| Obtendras Items matando a Nemesis. |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
|Carlos tendra muchas cosas cuando lo | Carlos tendra pocas cosas cuando lo |
| manejes. | manejes. |
|_____________________________________|______________________________________|


##############################################################################
19- ARMAS.
##############################################################################

En este juego hay una gran cantidad de armas que puedes utilizar. Tambien
puedes conseguir, como ya debes saber, municion infinita para las armas. Lo
bueno es que la municion infinita no afectara tu Ranking.

------------------------------------------------------------------------------
A) Descripciones del juego.
------------------------------------------------------------------------------
A continuacion te muestro las armas que aparecen en el juego, con las
descripciones que da este, o sea en Ingles. Las he ordenado alfabeticamente.
____________________________________________________________________________
| | |
| ARMAS | DESCRIPCIONES |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| Assault Rifle | M4A1 assault rifle. The gun is set in AUTO/MANUAL mode. |
| | It uses 5.56 m NATO rounds. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| EAGLE 6.0 | STI EAGLE 6.0. A custom made gun for competitions. It |
| | uses 9mm parabellum rounds. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| Gatling Gun | A powerful weapon that enables you to scatter bullets |
| | with single trigger action. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| | Hk-p Grenade Launcher. A small size grenade launcher |
| Grenade Launcher | developed for police use. It is loaded with |
| | burst/flame/acid/freeze rounds. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| Hand Gun |M92F Custom. A custom handgun made for S.T.A.R.S. It uses|
| | 9mm parabellum rounds. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| Knife | Dagger knife for self-defense. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| | S&W M629C. A large stainless steel revolver. A classic |
| Magnum |type equipped with weights to reduce the recoil. It uses |
| | .44 Magnum bullets. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| Merc's Handgun | SIGPRO SP2009. It's mainly made of plastic and is very |
| | light. It uses 9mm parabellum rounds. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| Mine Thrower | A prototype weapon made by Umbrella armament dept. It |
| | uses special bullets equipped with a sensor. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| Rocket Launcher | M66 Rocket Launcher. An old but powerful weapon. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| Shotgun |Benelli M3S. An easy to carry sawed-off shotgun. It uses |
| | 12 gauge shot shells. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| |Western Custom M37. Equipped with a special reload system|
| Western Custom |and is effective for close range battle. It uses 12 gauge|
| | shot shells. |
|__________________|_________________________________________________________|

------------------------------------------------------------------------------
B) Descripciones mias.
------------------------------------------------------------------------------
A continuacion te muestro descripciones que yo hice de las armas que aparecen
en el juego. Estan ordenadas alfabeticamente.
____________________________________________________________________________
| | |
| ARMAS | DESCRIPCIONES |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| |Esta arma carga un maximo de un 100%, o sea 300 balas. No|
| | es un arma muy poderosa, pero dispara muy rapidamente. |
| Assault Rifle |La puedes poner en manual o automatico. Si esta en manual|
| | dispara de a tres balas, pero si esta en automatico |
| | disparara sin parar. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| | Esta arma carga un maximo de 15 balas. Es un arma |
| EAGLE 6.0 | poderosa. Para poder conseguirla deberas ganarla |
| | eliminando a Nemesis dos veces. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| | Esta arma nunca la he usado em el Resident Evil 3, pero |
| Gatling Gun |si en el 2. Voy a dar el comentario con respecto a la del|
| | Resident Evil 2. Carga un 100% y es un arma rapida y |
| | poderosa. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| | Esta arma puede cargar un numero ilimitado de municion. |
| Grenade Launcher | Es muy poderosa y puede ser cargada con cuatro tipos |
| |distintos de municion. Si sabes que municion ponerle, es |
| | una de las mejores armas. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| Hand Gun | Esta arma carga un maximo de 15 balas. Solo es |
| | recomendable contra Zombies y Perros. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| | Esta arma es mejor ni tocarla. Hay que utilizarlo muy |
| Knife |cerca del enemigo. Solo puede llegar a serte util en "The|
| | Mercenaries". |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| | Esta arma puede cargar hasta 6 balas. Es una de las |
| Magnum | mejores armas del juego. Es muy buena para matar a |
| | Nemesis. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| Merc's Handgun | Es muy similar a la M92F. Carga un maximo de 15 balas. |
| | Solo es recomendable para matar Zombies y Perros. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| | Es un arma poderosa, pero no te recomiendo que la uses, |
| Mine Thrower | ya que es un arma lenta y que te puede herir a vos |
| | tambien. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| |Puede cargar hasta 8 cohetes. Es el arma mas poderosa del|
| Rocket Launcher | juego, pero es bastante lenta. No se puede apuntar para |
| | arriba y para abajo. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| | Esta arma puede cargar hasta 7 balas. Es un arma muy |
| Shotgun | poderosa. Puedes matar a muchos Zombies de un solo |
| | disparo de esta arma. |
|__________________|_________________________________________________________|
| | |
| |Esta arma puede cargar hasta 6 balas. Es muy similar a la|
| Western Custom |M3S, pero es un poco mas poderosa. Puedes matar a muchos |
| | Zombies de un solo tiro de esta arma. Para poder usarla |
| | deberas eliminar a Nemesis cinco veces. |
|__________________|_________________________________________________________|


##############################################################################
20- MUNICION.
##############################################################################

Las armas que mencione en la seccion tienen sus respectivas
municiones. Estas son las siguientes.

------------------------------------------------------------------------------
A) Descripciones del juego.
------------------------------------------------------------------------------
El siguiente cuadro muestra las distintas municiones con las descripciones que
da el juego, o sea en Ingles. Las he ordenado alfabeticamente.
____________________________________________________________________________
| | |
| MUNICIONES | DESCRIPCIONES |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| | Grenade Acid Rounds. Special bullets whose warhead |
| Acid Rounds |is filled with anti-creature sulfuric acid. Used for|
| | Hk-p Grenade Laucher. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Assault Rifle Bullets | 5.56mm NATO rounds. Army bullets for the assault |
| | rifle. Used for M4A1. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| |Grenade Flame Rounds. Special bullets whose warhead |
| Flame Rounds | is filled with powerful napalm gel. Used for Hk-p |
| | Grenade Launcher. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| |Grenade Freeze Rounds. Special bullets whose warhead|
| Freeze Rounds | is filled with ultra low temperature liquid |
| | nitrogen. Used for Hk-p Grenade Launcher. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| |Grenade Burst Rounds. Standard bullets that scatter |
| Grenade Rounds | fragments when they hit the target. Used for Hk-p |
| | Grenade Launcher. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Hand Gun Bullets | 9x19 parabellum rounds. Used for either the M92FS |
| | Custom or the SIGPRO. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| | 9mm parabellum rounds added with powerful powder |
| Hand Gun Bullets E |created with the Reloading Tool. Used for either the|
| | M92F or the SIGPRO. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Infinite Bullets |When combined with a weapon, an unlimited number of |
| | bullets become available. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Magnum Bullets | .44 Magnum rounds. Powerful bullets for the |
| | revolver. Used for S&W M629C. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| |Special bullets that burst if anyone other than the |
| Mine Thrower Rounds |user approaches, thanks to the equipped sensor. Used|
| | for Mine Thrower. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Shotgun Shells | Shot Shells. Used for Benelli M3S. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| | 12 gauge shot shells added with powerful powder |
| Shotgun Shells E | created with the Reloading Tool. Used for Benelli |
| | M3S. |
|_______________________|____________________________________________________|

------------------------------------------------------------------------------
B) Descripciones mias.
------------------------------------------------------------------------------
A continuacion te muestro descripciones que yo hice de las municiones que hay
en el juego. Estan ordenadas alfabeticamente.
____________________________________________________________________________
| | |
| MUNICIONES | DESCRIPCIONES |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Acid Rounds | Es una muy buena municion para el "Grenade |
| | Launcher". Es muy efectiva contra Grave Diggers. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Assault Rifle Bullets | Es la municion del "Assault Rifle". |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Flame Rounds | Es una muy buena municion para el "Grenade |
| | Launcher". |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Freeze Rounds | Es una muy poderosa municion para el "Grenade |
| | Launcher". |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Grenade Rounds | Es la municion basica del "Grenade Launcher". |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Hand Gun Bullets | Es la municion de la M92F, la SIGPRO y la EAGLE. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| | Son un poco mas fuertes que las "Hand Gun Bullets" |
| | pero son basicamente lo mismo. Para conseguirlas |
| Hand Gun Bullets E | debes hacer siete veces "Hand Gun Bullets" con el |
| | "Reloading Tool". Es la municion de la M92F, la |
| | SIGPRO y la EAGLE. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Infinite Bullets |Es la mejor municion del juego. Sirve para cualquier|
| | arma, y la convierte en ilimitada. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Magnum Bullets | Es la municion de la "Magnum". |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Mine Thrower Rounds | Es la municion del "Mine Thrower". |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| Shotgun Shells | Es la municion de la M3S y de la M37. |
|_______________________|____________________________________________________|
| | |
| | Son un poco mas fuertes que las "Shotgun Shells" |
| | pero son basicamente lo mismo. Para conseguirlas |
| Shotgun Shells E | debes hacer siete veces "Shotgun Shells" con el |
| | "Reloading Tool". Es la municion de la M3S y de la |
| | M37. |
|_______________________|____________________________________________________|


##############################################################################
21- PROVISIONES.
##############################################################################

En el transcurso del juego iras tomando Items que te ayudaran a sobrevivir. A
estos Items los he llamado Provisiones.

------------------------------------------------------------------------------
A) Descripciones del juego.
------------------------------------------------------------------------------
A continuacion te muestro un cuadro que muestra las descripciones que da el
juego, o sea en Ingles. Las he ordenado alfabeticamente.
____________________________________________________________________________
| | |
| PROVISIONES | DESCRIPCIONES |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Blue Herb |A rare herb that can neutralize poison. Several herbs can |
| | be mixed to enhance their effect. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| First Aid Spray | This will completely restore your vitality. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| First Aid Box | It can hold up to 3 F. Aid Sprays. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Green Herb |A rare herb that can restore your vitality. Several herbs |
| | can be mixed to enhance their effect. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Gun Powder A | One of the items used for making ammunition. It can be |
| | combined with the Reloading Tool or the Grenade Rounds. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Gun Powder B | One of the items used for making ammunition. It can be |
| | combined with the Reloading Tool or the Grenade Rounds. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Gun Powder C | One of the items used for making ammunition. It can be |
| | combined with the Reloading Tool or the Grenade Rounds. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Ink Ribbon | I could save my progress with this if I use it with a |
| | typewriter. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Red Herb | A rare herb that can enhance the effect of green herb. |
| | Several herbs can be mixed to enhance their effect. |
|_________________|__________________________________________________________|

------------------------------------------------------------------------------
B) Descripciones mias.
------------------------------------------------------------------------------
A continuacion te muestro un cuadro que muestra las descripciones que yo hice.
Las he ordenado alfabeticamente.
____________________________________________________________________________
| | |
| PROVISIONES | DESCRIPCIONES |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Blue Herb |Sirve para curar el veneno. Puede ser combinada con otras |
| | plantas. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| First Aid Spray | Cura toda la energia y el veneno. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| First Aid Box | Sirve para llevar 3 "First Aid Sprays" en un solo lugar |
| | del inventario. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Green Herb | Recupera energia. Puede ser combinada con otras plantas. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Gun Powder A | Polvora que puede ser combinada con otras polvoras o |
| | "Grenade Rounds" para crear municion. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Gun Powder B | Polvora que puede ser combinada con otras polvoras o |
| | "Grenade Rounds" para crear municion. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Gun Powder C | Polvora que puede ser combinada con otras polvoras o |
| | "Grenade Rounds" para crear municion. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Ink Ribbon | Sirve para salvar el juego si lo usas con una maquina de |
| | escribir. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Red Herb | Aumenta los efectos de la "Green Herb". Puede ser |
| | combinada con otras plantas. |
|_________________|__________________________________________________________|


##############################################################################
22- KEY ITEMS.
##############################################################################

En el transcurso del juego iras tomando Items que son imprescindibles para
acabar el juego. A estos Items los he llamado Key Items.

------------------------------------------------------------------------------
A) Descripciones del juego.
------------------------------------------------------------------------------
A continuacion te muestro un cuadro que dice las descripciones que da el
juego, o sea en Ingles. Las he ordenado alfabeticamente.
____________________________________________________________________________
| | |
| KEY ITEMS | DESCRIPCIONES |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Amber Ball | A ball made of amber. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Battery | An old style battery. It seems to be as powerful as a |
| | modern one. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Blue Gem | A Sapphire shining in blue. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Boutique Key | It's a key for an uptown boutique. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Bronze Book | A bronze - made book - shaped object. It says "Given |
| | Knowledge" on it. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Bronze Compass | A bronze - made compass. It says "Future in My Hand" on |
| | it. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Card Case | A card of some kind is inside the card case. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Card Key | It is used for the card reader at the disposal facility. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Chronos Chain |A chain made to adore a god of time. There's a small screw|
| | hole near the ornament. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Chronos Gear | A gear designed after a god of time. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Chronos Key | It's a key designed to adore a god of time. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Clock Tower Key | It's a key ornamented with a clock part. |
| (Bezel Key) | |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Clock Tower Key | It's a key ornamented with a clock part. It has a screw |
| (Winder Key) | shaped ornament to put around shaped object. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Crank | A square-edged crank. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Crystal Ball | A ball made of crystal. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Emblem Key | S.T.A.R.S. emblem is engraved on it. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Facility Key | A plastic card engraved with an ID is attached to it. It |
| | seems to be coated with some kind of special painting. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Fire Hook | Its edge is in the shape of a hook. It must be used to |
| | hook something. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Fire Hose | A hose to be connected to a fire hydrant. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Fuse |A fuse for the high power supply to be used for large size|
| | machinery. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Gold Gear | A beautiful gear made of gold. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Green Gem | An Emerald shining in green. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Iron Pipe |An iron pipe for gaspiping. It's tough and long enough to |
| | be used as a pry. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lighter (Lleno) | An oil lighter. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lighter (Vacio) | It has no oil left and cannot be used by itself. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lighter Oil | It's a fuel for a lighter. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lockpick | I can unlock the simple locks with this. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Machine Oil | Oil for small machines. It can't be used for the large |
| | size machinery by itself. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| |Material used to create the cultivation medium needed for |
| Medium Base | the vaccine creation. It creates the vaccine cultivation |
| | medium combined with several chemicals. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Mixed Oil | Oil mixed with the oil additive. It can be used for the |
| | power source of the large size machinery. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Obsidian Ball | A ball made of obsidian. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Oil Additive |Adding this to the machine oil turns it into the ideal oil|
| | for use with large size machinery. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Park Key | It's a key give from a mercenary. It says "Raccon Park |
| (Graveyard Key) | Graveyard". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Park Key | It's a key for the main gate of the Racoon Park. |
| (Main Gate Key) | |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Park Key | A small key with an iron ring attached to it. It says |
| (Rear Gate Key) | "Rear Gate" on the ring. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Power Cable |A large capacity power cable for use with large machinery.|
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Rusted Crank | A hex-edged crank. Its grip is heavily rusted. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Sickroom Key |It seems to be a key for the sickroom. Its tag says "402".|
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Silver Gear | A beautiful gear made of silver. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| S.T.A.R.S. Card | An ID Card for S.T.A.R.S. with Brad's picture on it. |
| (Brad) | |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| S.T.A.R.S. Card | An ID Card for S.T.A.R.S. with Jill's picture on it. |
| (Jill) | |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| System Disc |It seems to be a system disc used to release the treatment|
| | room lock. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Tape Recorder | A portable tape recorder. A patient's diagnosis is |
| | recorded onto here. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Vaccine | Vaccine that is effective against the virus infection. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Vaccine Base | Core material used to create the vaccine. It needs to be |
| | mixed with the vaccine medium to create the vaccine. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Vaccine Medium | Cultivation medium used to make vaccine. It needs to be |
| | mixed with the vaccine base to create the vaccine. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Warehouse Key |A small key with a tag attached to it. It says "Backdoor" |
| | on the tag. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Water Sample |Sample from the treated drainage of this factory. It shows|
| | it has passed the water pollution test. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Wrench |An instrument used to wrench hex-shaped objects or bolts. |
|_________________|__________________________________________________________|

------------------------------------------------------------------------------
B) Ubicaciones.
------------------------------------------------------------------------------
A continuacion te muestro un cuadro que dice las ubicaciones de estos Key
Items. Estan ordenados alfabeticamente.
____________________________________________________________________________
| | |
| KEY ITEMS | UBICACIONES |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| | En el Primer Piso de la Torre del Reloj. En una de las |
| Amber Ball | estatuas del lugar donde esta el Puzzle de los tres |
| | relojes. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Battery | En la parte de atras de la estatua que esta en el |
| | Ayuntamiento. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Blue Gem |En un fichero de la Sala de Depositos de la Comisaria, en |
| | el Primer Piso de esta. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Boutique Key | En un baul, tras pasar el juego por primera vez. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Bronze Book | En el brazo de la estatua que esta en el Ayuntamiento. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Bronze Compass |En la Zona Comercial, en una fuente cerca del Restaurante.|
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Card Case | En el cuerpo de Brad, en la entrada de la Comisaria. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Card Key |Caera del cuerpo de un Doctor, despues de matar a Nemesis,|
| | en la Sala de Residuos de la Fabrica Abandonada. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Chronos Chain |Tras pasar el Puzzle de la Caja Musical en el Tercer Piso |
| | de la Torre del Reloj. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Chronos Gear | Debes combinar el "Gold Gear" con el "Silver Gear". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Chronos Key | Debes combinar la "Chronos Chain" con la "Winder Key". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Clock Tower Key | En el Primer Piso de la Torre del Reloj. Si escoges la |
| | Ruta A estara en la Capilla. Si escoges la Ruta B estara |
| (Bezel Key) | en una habitacion. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Clock Tower Key | En el Primer Piso de la Torre del Reloj. Si escoges la |
| | Ruta A estara en una habitacion. Si escoges la Ruta B |
| (Winder Key) | estara en la Capilla. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Crank | En un pasillo que esta antes de entrar a la Farmacia de |
| | Umbrella. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| | En el Primer Piso de la Torre del Reloj. En una de las |
| Crystal Ball | estatuas del lugar donde esta el Puzzle de los tres |
| | relojes. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Emblem Key |En un fichero de la Sala de Depositos de la Comisaria, en |
| | el Primer Piso de esta. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Facility Key | En la habitacion con baul y maquina de escribir en el |
| | Segundo Piso de la Fabrica Abandonada. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Fire Hook | En un fichero del Restaurante. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Fire Hose | En un pasillo que esta cerca del lugar del Autobus |
| | estrellado. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Fuse | En el "Low voltage control room" dentro de la Central |
| | Electrica. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Gold Gear | Tras resolver el Puzzle de los tres relojes en una |
| | habitacion del Primer Piso de la Torre del Reloj. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| | Sobre un escritorio en las Oficinas del Periodico (Ruta |
| Green Gem | A), o sobre un cuerpo en el Sotano del Restaurante (Ruta |
| | B). |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Iron Pipe | Dentro del Parque, en la habitacion en la que hay una |
| | chimenea que se puede romper. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lighter (Lleno) | Combina el "Lighter" con el "Lighter Oil". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lighter (Vacio) | Dentro del Bar. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lighter Oil | En el Sotano donde encuentras la "Shotgun". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lockpick | En la oficina de S.T.A.R.S. en el Segundo Piso de la |
| | Comisaria. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Machine Oil | Tras resolver el Puzzle en la Gasolinera. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Medium Base | En el Laboratorio, en el Tercer Sotano del Hospital. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Mixed Oil | Combina el "Machine Oil" con el "Oil Additive". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| | En el Primer Piso de la Torre del Reloj. En una de las |
| Obsidian Ball | estatuas del lugar donde esta el Puzzle de los tres |
| | relojes. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Oil Additive | En la Farmacia de Umbrella. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Park Key | En el cuerpo de un Mercenario, en un pasillo tras bajar |
| (Graveyard Key) | las escaleras de la derecha del Parque. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Park Key | En la habitacion del Vigilante del Parque, a la derecha |
| (Main Gate Key) | del Hospital. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Park Key | En la habitacion secreta tras romper la chimenea en el |
| (Rear Gate Key) | Parque. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Power Cable | Sobre un Auto en el Garaje. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Rusted Crank |En la habitacion con baul y maquina de escribir de la Zona|
| | Comercial, cerca del Restaurante. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Sickroom Key | En el Archivo del Hospital, en el Cuarto Piso de este. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Silver Gear |En el Tercer Piso de la Torre del Reloj, en la habitacion |
| | del Puzzle de la Caja Musical. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| S.T.A.R.S. Card | Revisa (Check) la "Card Case" que esta en el cuerpo de |
| (Brad) | Brad. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| S.T.A.R.S. Card | En la Sala de Conferencias, en el Primer Piso de la |
| (Jill) | Comisaria. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| System Disc | En el Cuarto de Control en el Segundo Piso de la Fabrica |
| | Abandonada. En esta habitacion se encuentra un ascensor. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Tape Recorder | En una oficina del Primer Piso del Hospital. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Vaccine | Combina el "Vaccine Base" con el "Vaccine Medium". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Vaccine Base |En una caja fuerte que se encuentra en el Cuarto Piso del |
| | Hospital. La habitacion que abres con la "Sickroom key". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Vaccine Medium | Tras resolver el Puzzle en el Laboratorio, en el Tercer |
| | Sotano del Hospital. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Water Sample | En la Sala de Monitores, en el Primer Piso de la Fabrica |
| | Abandonada. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Warehouse Key | En el Despacho, en el segundo Piso del Almacen. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Wrench | En el Trolebus. |
|_________________|__________________________________________________________|

------------------------------------------------------------------------------
C) Utilidades.
------------------------------------------------------------------------------
A continuacion te muestro un cuadro que dice para que sirve cada Key Item.
Estan ordenados alfabeticamente.
____________________________________________________________________________
| | |
| KEY ITEMS | UTILIDADES |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Amber Ball | Para resolver el Puzzle de los tres relojes, en una |
| | habitacion del Primer Piso de la Torre del Reloj. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Battery | Para hacer funcionar un ascensor en el lugar donde una |
| | caja colgaba del techo. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Blue Gem | Para abrir la puerta del Ayuntamiento. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Boutique Key | Para entrar a la habitacion donde te puedes cambiar de |
| | ropa. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Bronze Book | Para poder tomar el "Bronze Compass". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Bronze Compass | Para poder tomar la "Battery". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Card Case | Para obtener la "S.T.A.R.S. Card" de Brad. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Card Key | Para abrir varias puertas en la Fabrica Abandonada. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Chronos Chain |Para combinarla con la "Winder Key" y obtener la "Chronos |
| | Key". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Chronos Gear |Para hacer sonar la campana en el Tercer Piso de la Torre |
| | del Reloj. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Chronos Key | Para abrir una puerta que se encuentra en la Libreria de |
| | la Torre del Reloj, en el Primer Piso de esta. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Clock Tower Key | Para bajar la escalera de incendios en el Balcon de la |
| (Bezel Key) | Torre del Reloj, que te llevara al Tercer Piso de esta. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Clock Tower Key | Para combinarla con la "Chronos Chain" y obtener la |
| (Winder Key) | "Chronos Key". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Crank |Para abrir la puerta metalica que esta en el callejon que |
| | te lleva a la puerta trasera del Bar. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Crystal Ball | Para resolver el Puzzle de los tres relojes, en una |
| | habitacion del Primer Piso de la Torre del Reloj. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Emblem Key | Para abrir la puerta de la oficina de S.T.A.R.S. en la |
| | Comisaria. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Facility Key | Para abrir el armario donde esta el "Rocket Launcher". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Fire Hook | Para abrir la trampilla que esta en el Restaurante. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Fire Hose |Para apagar el fuego en el lugar donde unos Perros saltan |
| | de este. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Fuse | Para hacer funcionar el Trolebus. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Gold Gear | Para combinar con el "Silver Gear" y obtener el "Chronos |
| | Gear". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Green Gem | Para abrir la puerta del Ayuntamiento. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Iron Pipe |Para romper la chimenea y acceder a una habitacion secreta|
| | en el Parque. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lighter (Lleno) | Para quemar varias cosas. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lighter (Vacio) |Para combinar con el "Lighter Oil" y obtener el "Lighter" |
| | (Lleno). |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lighter Oil | Para combinar con el "Lighter" (Vacio) y obtener el |
| | "Lighter" (Lleno). |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Lockpick | Para abrir varias cerraduras sencillas. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Machine Oil | Para combinar con el "Oil Additive" y obtener el "Mixed |
| | Oil". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Medium Base |Para introducirlo en la maquina del Laboratorio del Tercer|
| | Sotano del Hospital y poder resolver el Puzzle. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Mixed Oil | Para hacer funcionar el Trolebus. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Obsidian Ball | Para resolver el Puzzle de los tres relojes, en una |
| | habitacion del Primer Piso de la Torre del Reloj. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Oil Additive | Para combinar con el "Machine Oil" y obtener el "Mixed |
| | Oil". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Park Key | Para abrir una puerta en el Cementerio, en el Parque. |
| (Graveyard Key) | |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Park Key | Para abrir la puerta principal del Parque. |
| (Main Gate Key) | |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Park Key | Para abrir la puerta trasera del Parque. |
| (Rear Gate Key) | |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Power Cable | Para hacer funcionar el Trolebus. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Rusted Crank |Para empezar a abrir la puerta metalica de la Gasolinera. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Sickroom Key | Para abrir una puerta en el Cuarto Piso del Hospital. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Silver Gear | Para combinar con el "Gold Gear" y obtener el "Chronos |
| | Gear". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| S.T.A.R.S. Card | Para operar la Computadora que esta en el Primer Piso de |
| (Brad) | la Comisaria. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| S.T.A.R.S. Card | Para operar la Computadora que esta en el Primer Piso de |
| (Jill) | la Comisaria. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| System Disc |Para abrir la puerta que te lleva a la Sala de Residuos en|
| | el Segundo Piso de la Fabrica Abandonada. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Tape Recorder | Para poder usar el ascensor en el Primer Piso del |
| | Hospital. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Vaccine | Para curar a Jill en la Capilla, que se encuentra en el |
| | Primer Piso de la Torre del Reloj. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Vaccine Base | Para combinar con el "Vaccine Medium" y obtener la |
| | "Vaccine". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Vaccine Medium | Para combinar con el "Vaccine Base" y obtener la |
| | "Vaccine". |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Water Sample | Para introducir en una maquina del Primer Piso de la |
| |Fabrica Abandonada, y poder resolver el Puzzle de los tres|
| | graficos. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Warehouse Key | Para abrir la puerta trasera del Almacen. |
|_________________|__________________________________________________________|
| | |
| Wrench | Para abrir varias cosas. |
|_________________|__________________________________________________________|


##############################################################################
23- EL RANKING.
##############################################################################

Cuando completas el juego, se te es dado un Ranking. Los Rankings posibles
son: A, B, C, D, E y F. El Ranking que obtendras depende de cuantas veces
hayas salvado, el tiempo que hayas tardado y los Items curativos que hayas
utilizado. Dependiendo de que Ranking obtengas, se te daran diferentes cosas.
El Ranking es calculado de la siguiente manera. Hay tres categorias que se
evaluan entre 0 y 100 puntos. El resultado final de la suma de las tres
categorias determinaran tu Ranking.
A continuacion te muestro tres tablas que dicen como se calculan los puntajes.
____________________________________________________________________________
| |
| CANTIDAD DE VECES QUE SE HAYA SALVADO |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| CANTIDAD DE VECES | PUNTAJE |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 0 | 100 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 1 | 090 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 2 | 080 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 3 | 070 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 04-05 | 060 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 06-08 | 050 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 09-12 | 040 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 13-17 | 030 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 18-23 | 020 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 24-30 | 010 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 31 o mas | 000 |
|_____________________________________|______________________________________|
____________________________________________________________________________
| |
| CANTIDAD DE TIEMPO EN TERMINAR |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| CANTIDAD DE TIEMPO | PUNTAJE |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 00:00 - 02:30 | 100 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 02:30 - 02:40 | 090 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 02:40 - 03:00 | 080 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 03:00 - 03:30 | 070 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 03:30 - 04:10 | 060 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 04:10 - 05:00 | 050 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 05:00 - 06:00 | 040 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 06:00 - 07:10 | 030 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 07:10 - 08:30 | 020 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 08:30 - 10:00 | 010 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 10:00 o mas | 000 |
|_____________________________________|______________________________________|

En cuanto a los Items curativos es distinto. A cada uno se le da un valor, y
al sumar los valores de los Items curativos que usaste obtendras un numero que
determinara cuantos puntos obtendras.
____________________________________________________________________________
| |
| VALORES DE LOS ITEMS CURATIVOS |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| ITEMS CURATIVOS | VALORES |
|______________________________________|_____________________________________|
| | |
| First Aid Spray | 200 |
|______________________________________|_____________________________________|
| | |
| Green Herb + Red Herb | 200 |
|______________________________________|_____________________________________|
| | |
| Green Herb + Green Herb + Green Herb | 200 |
|______________________________________|_____________________________________|
| | |
| Green Herb + Green Herb | 100 |
|______________________________________|_____________________________________|
| | |
| Green Herb | 050 |
|______________________________________|_____________________________________|
____________________________________________________________________________
| |
| CANTIDAD DEL VALOR DE LOS ITEMS CURATIVOS USADOS |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| CANTIDAD DE VALORES | PUNTAJE |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 1500 o menos | 100 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 1501 - 1700 | 090 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 1701 - 1900 | 080 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 1901 - 2100 | 070 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 2101 - 2300 | 060 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 2301 - 2500 | 050 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 2501 - 2700 | 040 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 2701 - 2900 | 030 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 2901 - 3100 | 020 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 3101 - 3300 | 010 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 3301 o mas | 000 |
|_____________________________________|______________________________________|

Al sumar los puntajes de las tres categorias obtendras un numero entre 0 y
300. Ese puntaje determinara que Ranking obtendras. Obviamente, mientras mas
grande sea el puntaje mejor Ranking obtendras.
A continuacion te muestro una tabla que dice cuantos puntos equivalen a cada
Ranking.

A: 300-270.
B: 269-230.
C: 229-180.
D: 179-120.
E: 119-050.
F: 049-000.

Dependiendo de que Ranking obtengas, conseguiras distintos Extras. Los Extras
que obtienes con cada Ranking son los siguientes.

A: THE MERCENARIES + BOUTIQUE KEY + 5 COSTUMES.
B: THE MERCENARIES + BOUTIQUE KEY + 4 COSTUMES.
C: THE MERCENARIES + BOUTIQUE KEY + 3 COSTUMES.
D: THE MERCENARIES + BOUTIQUE KEY + 2 COSTUMES.
E: THE MERCENARIES + BOUTIQUE KEY + 1 COSTUME.
F: THE MERCENARIES.


##############################################################################
24- MAPAS.
##############################################################################

A continuacion te muestro los mapas de todos los lugares que hay en el juego.
Si tienes alguna duda con respecto a ellos, ya que estan en Ingles, mandame un
e-mail preguntandome.
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

U P T O W N M A P
===================



N Continued to
| Downtown Map
W-|-E #######| |
| Continued to #| | |
S Police Station Map #| \|____|
__________________________________/_\____________#|___ |##|#|
#|__ \#### #|###| |# | |
_______________ ___________####\____ \#_____| #| |# | |
| | _ | | \#/ /# | |
| | |S| | | \ /#__ |
|##|_______________|_|__| | |\| | |
|C \_________\______\___\ | | | | |
_______| | / /Fire | | ____| | | |
Sales |Machine| | / / Hy- | | | __/ | | |
Office |Fuel | | / / drant| |____| | |_| | |
| | | / / | __/___| Hose | |
_______|_____/_| |_______/_\/_________|###| | |
____________#_____# _#________ _#___ | | | __
| | |\| | | ______|#|__| |
| | | | | | | _#__ _____|
|###|__________| | \####\ | | / |
| __/________ \ / \_______| |__/###|
| | | _|\/\/ /\ # |
1st Map| | ||X \ / \___ #_________/| |
___________________| | /\ || / / | | S |__X| || |
_______________#____ \ /B \ // / | | |___| || |
\ \/ Q // /# \ | |Warehouse|| |
LEGEND \ \ //\ / #/ \/\/\W | |______/__|| |
====== \ \ \/\ \/# / \ \/\LO | /_________|| |
BQ - Boutique \ /\/Bar/ #/ \ \/___| | | |
X - EX Ammo \ \L / \ \ ____/ | | |
# - Blockage \ /\/ /\/\ / / |#| | |
LO - Lighter \ / \ \ / / | | | |
Oil \ / \ \/ / | | | |
L - Lighter /##/ \ /
W - Weapon \/
C - Crank




P O L I C E S T A T I O N M A P 1 S T F L O O R
=======================================================


__________________ _________
| ____ ____ | | |||||||
| | |/\| | | | |=|
| | CR | | | |
| | | |___| _____\|
| | Jills | / | |
| | S.T.A.R.S. |______| | S |__________________
| |__ Card __| SOK | | Dark | |
| | | BG ER/ | Room | |
|_____| |___\_____|__|______| |
| | / |
| | \_ S |
|______| | |
| | 2nd Map |
| ___________| |
N | | _| Main |
| |_______| | Hall |
W-|-E |_ |__
| | |
S | |
|________/\___________|
LEGEND | |
====== ______| |______
BG - Blue Gem | |
SOK - S.T.A.R.S. Office Key | BSC |
BSC - Brad S.T.A.R.S. Card |________/\________|
ER - Evidence Room Continued From Uptown Map
CR - Conference Room




P O L I C E S T A T I O N M A P 2 N D F L O O R
=======================================================


______
|||||| |
|=| |
______________| |
| |
__| ______________|
| \ |
| |______| N LEGEND
| | | | ======
| | | W-|-E W - Weapon
| \ Lock | S.T.A.R.S |
| | Pick | office S
| |W |
| |______|
|_________|





D O W N T O W N M A P
========================



| | Green Gem
______ | |_____________
|Gas |Gas | | News | |
| |Station | | Paper | |
|______| | | Office | |
# | |##|____/______|/|___________________
Trolley # |__________|# ________________#_ __________ |
________ ##___/_ #_________ # | | | |###|
|W___|___| | |Bronze |# | _ |/|Restaurnt | #|
| ___|CS | |Book___ B |# | C|S| | | |/ #|
| | _ _ ___ \ \___|___|__|# |___________|_|__| | | #|
| | / \_ _ \ \ _________/ ____/___________ |__________| #|
| |__/ / \ \ / / |##| | |Green | #|
|_|/__/ \ \/ / | | | |Gem | #|
\ /\/ | | | | | #|
\ \___________| |________________|_|__________| #|__
\## # \ Bronze |
\____________ _______________# __/________Compass|
| | |#| | | |###|
| | |#| | | ___ _|###|
| | |#|__| ||L| |_ #|
| | | /__ |__| | | #|
| | | | |______| | #|
N | | | |3rd Map | #|
| | | | | | #|
W-|-E __| |_______________| |___________| #|__
| ## # ## #
S ______ _________#____/___#_____#_/______/_#
| | | # | | _| | |
LEGEND | | |_# |/_S_| WX|_| |_|
====== | |Parking_| | | Fuse|_|________|
# - Blockage | |Lot | | | Substation
W - Wrench | #|######| | |
L - Lift | #| | | Jumper
WX - Weapon | #| \|____| Cables
C - Rusty Crank Continued from Uptown Map
CS - Central Station
B - Lift Battery



C L O C K T O W E R M A P 1 S T F L O O R
=================================================


________________
Continued to / B | | |
Hospital Map | | \ |
|____________| |
GCG | |___
Continued to 2nd Floor | |
_________________ |___ |
/ M |=| \ | |
/ |=|M \ ________|__|_
| |=| | \ |
___________| Main | Library |
|Dining Room\ W Hall 4th / ________|
|______ __/ Map | |
__| |__|_________/\__________|__\_|_____
| / | | |
|Piano \ | S |
|Room | |___ ______|
|__\____| Courtyard | / |
| S | | /\ | |K
| | | / \| Bed |
|K__| |________________/ \ Room|
Chapel \ \ \
\Cable\ \
\ Car \ \
LEGEND \ \ \ N
====== \ \ / |
GCG - Gold Clock Gear \ /\/ W-|-E
K - Clock T. Key / Ladder Key \ / |
W - Weapon \/ S
M - Music Box
B - Bell





C L O C K T O W E R M A P 2 N D & 3 R D F L O O R
=============================================================


_______________________
/ | LEGEND
/ ___________________ | ======
| | |=| SCG - Silver Clock Gear
N | | __________ |=| K - Chronos Chain Key
| | | | SCG| ( Green Door Key )
W-|-E | |_ | S | L - Ladder
| | | | |
S |___\_|___|K_________|____
\ L /
\______________________/






H O S P I T A L M A P 1 S T F L O O R
===========================================


__________________________________
| _________ _ |
| |TR L\_|______ | |
| 5th Map | | S | | |
| |_________\_ /_____|_ | |
| | | |___|##|
| N |__ / ___ |
| | | |_| | | Continued to
| W-|-E |_____________| | | Park Map
| | \ \ _____ /\
| S \ \ | S K| |
| \ \|__\__| |
|____________________ \ |
\ \____ ____|
LEGEND \ / | |
====== \ / | |
TR - Tape Recorder \ / |_/
L - Lift \ / Continued From
# - Blockage \ / Clock Tower Map
K - Park Key \ /
\ /
\_/






H O S P I T A L M A P B A S E M E N T 3 R D L E V E L
=============================================================


__________________________________
| __ _ __ |
| | L\_|_|RV| |
| | |C | |
| | | | _ |
| _| | | | |___|
| N | _|____/_| | ___
| | | | | |_| |
| W-|-E | | | |
| | |__\ | \
| S |________| \
| \
|____________________ \
\ \
LEGEND \ /
====== \ /
RV - Red Vaccine \ /
( Medium Base ) \ /
C - Container \ /
( Vaccine Base ) \ /
L - Lift \ /
\_/





H O S P I T A L M A P 4 T H F L O O R
===========================================


__________________________________
| __ _ |
| | L\_| |
| | | |
| _______ | |______ _ |
| | K|_| ______| | |___|
| | | _|| /| /| | ___
| | | | | |BV| |_| |
| | | | |__|__| |
| |_______\__| \
| \
| \
|____________________ N \
\ | \
LEGEND \ W-|-E /
====== \ | /
BV - Blue Vaccine \ S /
( Vaccine Meddium ) \ /
K - Ward Key \ /
( Sick Room Key ) \ /
L - Lift \ /
\_/





P A R K M A P
===============


_______
N | K |
| | ___|______ ____
W-|-E | \ Cabin | |
| |___| IP \ S |
S |___ /_____|____|
| |
____________ __________|/_|
| __________ |_|| ____ | |
| |Tunnel |T | | __|| |Grave- __ __ _ ____
| | | | | | | |yard |K |___| |__| |___| |
| | | |_| |___| | | ___ \__ ___ \
| | |_____________| _____| | |__| |_| |___/
__________ ________________ |_\______| Continued to
|_| |_ | Central Park | | | Disused Plant map
|T | | ____ | | |
|_______| | |____| |_____| |
| / ____ \_______| LEGEND
|__________| | | | ======
6th Map | |____| | K - Lock Key / Cabin key
| | T - Tunnel Entrance
|______ /\ ______| IP - Iron Pipe
| |
| |
Continued from Hospital Map






D E A D F A C T O R Y 1 S T F L O O R
===========================================



_ LEGEND
L|_|_____ ======
| | WS - Water Sample Vile
|/__ ___| X - Rocket Launcher
X|___|L_|__ L - Lift
____| |
| ||| ______|
| | | | N
|__/_| |Waste | |
| | |Pool | W-|-E
_________|_|__||||___| |
| | _____ S
|_ _ __________|___| |
| | \________ |
|_\ S | |_____|
|_____|WS





D E A D F A C T O R Y 2 N D F L O O R
===========================================



_ ____ LEGEND
_____|_| _|_| Steam ======
|K S \L |_| | Room UC - Umbrella Cardkey
_|___/_|___ __|__ ________ K - Facility Key
| _ _|___|L_| \______ | L - Lift
__| | \ | | | LD - Ladder
\____ \|7th Map______| __|\|__ SD - System Disc
Shutter| | | | | |
Door| | SD |Waste | | | N
| | |Pool | | | |
| |______|______| | UC | W-|-E
__|/|__ |_______| |
| _ | S
|LD|_| |
|_______|






E S C A P E R O U T E
=======================


N ___________
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| Rail \ / |
| Cannon \/ |
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25- GAMESHARK CODES.
##############################################################################

A continuacion te muestro los "Gameshark Codes" que tiene este juego. Si
tienes alguna duda de que hace cada uno mandame un e-mail preguntandome.
------------------------------------------------------------------------------
(http://www.cheatcc.com)
------------------------------------------------------------------------------
____________________________________________________________________________
| |
| JUEGO NORMAL |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| Joker Command | D00CC830 ???? |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Infinite Health Jill | 800CCC90 00C8 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Condition Always Fine | 300CCC97 0004 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Secret Mode | 800D1F32 FFE0 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Hyper Mode | 800D454C 0002 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Infinite Item Usage in All Slots | 8006D0CA 2400 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Have 10 Slots | 800D225E 000A |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Have All Pictures in Epilogue | 800D1F3E 0008 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Have All Maps | 300D2127 00FE |
| | 300D212B 00FE |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Have All Files | 800D212C FFFF |
| | 800D212E FFFF |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Infinite Ink Ribbons in Chest | 800D21A0 6381 |
| | 800D21A2 0001 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Rapid Fire (Press R1 + R2 + X) | D00CC830 004A |
| | 800CCC8C 1E02 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Total Time is 0 (Get Grade S) | 800D1F28 0000 |
| | 800D1F2A 0000 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| | D00CC830 0014 |
| Save Anywhere (Press L1 + Triangle) | 800D1D18 13CC |
| | D00CC830 0014 |
| | 800D1D1A 8005 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| | D00CC830 0084 |
| Access Chest Anytime (Press L1 + | 800D1F2C 0200 |
| Square) | D00CC830 0084 |
| | 800E01C4 0002 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| | D00CC830 000F |
|View Ending (Press L1 + L2 + R1 + R2)| 800CC858 C000 |
| | D00CC830 000F |
| | 800CC85A 0001 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| | 800D215C 0001 |
| | 800D2160 0002 |
| | 800D2164 0003 |
| | 800D2168 0004 |
| | 800D216C 0005 |
| | 800D2170 0006 |
| | 800D2174 000A |
| All Weapons in Chest | 800D2178 000B |
| | 800D217C 000C |
| | 800D2180 000D |
| | 800D2184 000E |
| | 800D2188 000F |
| | 800D218C 0010 |
| | 800D2190 0011 |
| | 800D2194 0012 |
| | 800D2198 0013 |
| | 800D219C 0014 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| | 800D215E 0003 |
| | 800D2162 0003 |
| | 800D2166 0003 |
| | 800D216A 0003 |
| | 800D216E 0003 |
| | 800D2172 0003 |
| | 800D2176 0003 |
| Infinite Ammo All Weapons | 800D217A 0003 |
| | 800D217E 0003 |
| | 800D2182 0003 |
| | 800D2186 0003 |
| | 800D218A 0003 |
| | 800D218E 0003 |
| | 800D2192 0003 |
| | 800D2196 0003 |
| | 800D219A 0003 |
| | 800D219E 0003 |
|_____________________________________|______________________________________|
| |
| MODO "THE MERCENARIES" |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| Infinite Time | 800D1F98 0078 |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Get Reward | 800CC852 FFFF |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| Max Reward Total | 800D25EC 967F |
| | 800D25EE 0098 |
|_____________________________________|______________________________________|


##############################################################################
26- AGRADECIMIENTOS.
##############################################################################

Hacer una Guia Completa no es nada facil. Me parece que debo agradecer a los
siguientes.


01- A Alvin C WebCraft (big_shamu@hotmail.com) por haberme permitido poner en
la Guia sus mapas.

02- A Kid9 (pelotravieso@hotmail.com) por haberme permitido poner su Guia de
"The Mercenaries: Operation Mad-Jackal" en mi Guia.

03- A Cheat Code Central (http://www.cheatcc.com) por haberme permitido poner
en la Guia sus "Gameshark Codes".

04- A vos, por estar leyendo mi Guia Completa.

05- A mi, porque si no, no estarias leyendo esto.

06- A Capcom, por haber hecho este impresionante juego.

07- A la PlayStation, por ser lo que es.


##############################################################################
27- CONCLUSION.
##############################################################################

Hice esta seccion, para contarte un poco lo que fue hacer esta Guia Completa.
Fue muy complicado, porque aunque no parezca, cada renglon toma su tiempo.
Pensa que cada renglon, excepto los que tienen un punto y aparte, ocupa
exactamente 78 caracteres, y lo hice sin usar ninguna funcion especial. Todo
lo hice con la barra espaciadora. Y para hacer los cuadros tuve que usar las
barras, no fue facil. Y encima los cuadros estan todos centrados.
En realidad te cuento esto para decirte que si copias algo de esta Guia,
estaras haciendo algo muy desagradable. No solo de esta Guia, de cualquier
otra tambien. Asi que, espero que seas honesto y no copies nada. Si me avisas
y me das credito podrias copiar algo, pero siempre recuerda avisarme.
No tengo nada mas que decir. ¡Gracias por elegir mi Guia Completa!


##############################################################################
28- PAGINAS DONDE SE ENCUENTRA ESTA GUIA.
##############################################################################

Esta Guia se encuentra en las siguientes paginas:

01- Xcheater (http://www.xcheater.com/).

02- Hype.Se (http://cheats.hype.se/).

03- Video Games Strategies (http://www.vgstrategies.about.com/).

04- CHEATS CITY (http://www.online1701.com/).

05- The Horror Is Alive (http://go.to/TheHorror/).

06- PSXCodez (http://www.psxcodez.com/).

07- Game Winners (http://www.gamewinners.com/).

Si la encuentras en cualquier otra por favor avisame.

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Este dibujo lo hice ya que es la 1:35 AM y estoy muy aburrido. Espero que les
guste.


Si tienen dudas, quieren hacerme comentarios, quieren mandarme cosas (si me
mandan dibujos como el que yo hice pueden ser publicados), quieren hablar
sobre Manga y Anime, quieren hablar sobre Video Juegos, etc., escribanme a
manuelin@sinectis.com.ar.


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Copyright Manuel Garcia Cabrera © 2000 - 2001. Todos los derechos reservados.

 
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