Final Fantasy Legend

Final Fantasy Legend

16.10.2013 23:37:57

German

FAQ zu Final Fantasy Legend / Mystic Quest v1.0

1. Allgemeines
2. Aufbauen eines Charakters
3. Tips
4. Walktrough
5. Häufige Fragen und Probleme
6. Liste der Gegenstände
7. Geheimnisse
8. Game Genie Codes


1. Allgemeines

Hier sitze ich nun und schreibe eine FAQ zu meinem momentanen Lieblingsspiel auf
dem Gameboy dem Spiel Final Fantasy Legend (auf Deutsch Mystic Quest). Dieses
Spiel ist zwar von der Struktur eines der einfachsten Spiele, die ich kenne (man
stelle sic

Bei Wahl von Stärke/Power

Wiederstandsfähigkeit / Stamn +1
Stärke/Power +2
Weißheit / Wisdom +0
Wille / Will +1


Bei Wahl von Weißheit / Wisdom

Wiederstandsfähigkeit / Stamn +1
Stärke/Power +0
Weißheit / Wisdom +2
Wille / Will +1


Bei Wahl von Wille / Will

Wiederstandsfähigkeit / Stamn +1
Stärke/Power +0
Weißheit / Wisdom +1
Wille / Will +2


Um jetzt den ultimativen Charakter zu erstellen musst Du nun Deinen Kopf
einschalten und rechnen ;-)

Du startest mit Level 1 und jeweils 2 Punkten in allen Bereichen und hast 98
Level Zeit Dein Ziel zu erreichen ;-) Wenn man sich die Möglichkeiten auf der
Liste oben ansieht wird einem schnell bewusst, dass es nur eine Mögliche
Strategie gibt, um folgendes zu erreichen:

Level 99

Wiederstandsfähigkeit / Stamn 99
Stärke/Power 99
Weißheit / Wisdom 99
Wille / Will 99

Man muß beim Aufpowern sich nur auf Stärke/Power und Weißheit / Wisdom
konzentrieren! Um genau zu sein muss man sie je 48 Level aufpowern so das man
folgendes erhält

Level 97

Wiederstandsfähigkeit / Stamn 97
Stärke/Power 98
Weißheit / Wisdom 98
Wille / Will 97

Jetzt muss man nur noch jeweils 1x Wiederstandsfähigkeit / Stamn bzw. Wille /
Will auswählen und man hat den perfekten Charakter!


3. Tips

Es ist dringend zu empfehlen am Anfang des Spiels seine Stärke/Power zu erhöhen
bevor man sich an Weißheit / Wisdom macht!
Ich baue erst meinen Charakter auf Stärke/Power 99 auf bevor ich Weißheit/Wisdom
aufbaue! Dann ist das Spiel wesentlich einfacher da man für die Bosse <10
Treffer benötigt (mal abgesehen von den letzten im Mana Baum Bereich)
Auspowern ist also erst mal am Anfang des Spiels angesagt, um nicht zu schwach
seine Reise zu beginnen!

Dazu folgender Tip:
Wenn Du einen Gegner im Bild leben lässt vermehren sich die Gegner wenn Du den
Bereich erneut betrittst! (Seltsam nicht ;-) ? )


Es gibt besondere Gegner die sich trotz kompletten vernichten wieder auftauchen
und eigenen sich daher ideal zum aufpowern der Level's. Dies sind die Wölfe und
tauchen im Spiel kurz vor dem Luftschiff von Julius auf. Hier kann man in ca. 30
min seinenen Stärke/Power auf 99 bringen (eine kleine Zeitinvestition, die sich
aber gewaltig lohnt!)


Das letzte aufpowern mache ich meistens in der Höhle der Kristallwüste, wo man
den Turm von Vandole aktivieren kann. Dort am Eingang bei den Schnecken und
Spiegeln kann man leicht mit der geworfenen Axt der Bildschirm leerräumen und
damit bis zu 800 ne n eine detalierte Lösung des Problems geben ;-)!

1 Start
1.1 erstes Monster erschlagen ;-)
1.2 Szene wo Willy stirbt
1.3 erneuter Kampf mit dem ersten Monster
1.4 Flucht aus der Burg und Sturz den Wasserfall hinunter

2.1 Aufwachen nach dem Sturz
2.2 Aufpowern und Besuch in Topple (Helm kaufen)
2.3 Du findest das Mädchen und Hasim der tödlich verwundet ist
2.4 Besuch bei Bogard

3.1 Ankunft im Sumpfgebiet (vorher Kauf einer Streitaxt vom Händler) + Schlüssel + Spitzhacke
3.2 Besuch bei Ketts (Mädchen verschwindet, nachdem Du Lebenszauber erhalten hast)
3.3 Echsennest im Süden des Sumpf finden und nach dem Kampf Schlüssel für Höhle finden
3.4 Besuch in der Höhle (u.a. Feuerzauber, Spiegel, Schild und Sichel)
3.4.1 Kampf gegen Hydra
3.5 Erneuter Besuch bei Ketts und zeigen des Spiegels dem Wächter
3.6 Dungeon (u.a. Peitsche, Mädchen und Schlafzauber)
3.6.1 Kampf gegen Vampir Mr. Lee
3.7 Weg nach Wendel über Echennest

4 Wendel (Einkaufen ;-) )
4.1 Besuch bei Cibba
4.2 Julius entführt das Mädchen
4.3 Besuch des Ladens im Süden, um Íl zu kaufen (braucht man zum ölen des Minenfahrzeugs)
4.4 Mine im Nordwesten aufsuchen und Wagen ölen (Sichel auswählen)
4.4.1 Fahrt im Fahrzeug (1. Schalter nicht betätigen die beiden anderen aktivieren)
4.4.2 Dungeon mit Watts
4.4.3 Kampf gegen Schlange und erhältst Silber für Watts
4.5 Besuch in der Zwergenhöhle und Kauf der Silberartikel (Schwert, Rüstung, Schild)
4.6 Passage im Norden betreten
4.7 Bogard schließt sich an
4.7.1 Aufpowerstelle (bei den Wölfen)
4.7.1 Im Westen vom Inn ist ein Händler wo Du den Silberhelm kaufen kannst ( Bäume weghacken)
4.8 Luftschiff
4.8.1 Mädchen aufsuchen und Kette bekommen
4.8.2 Weg nach draußen suchen
4.8.3 Sturz aus dem Luftschiff

5 Menos
5.1 Amanda klaut die Kette vom Mädchen
5.1.1 Kaufe Lanze
5.2 Cocobo im Osten außerhalb des Dorfs suchen (Mit dem Ei reden)
5.3 Jadd
5.4 Kauf von Goldausrüstung (Rüstung, Helm, Schild) + Schlüssel + Spitzhacke
5.4.1 Tausch mit dem Jungen für Informationen über Medusahöhle
5.5 Oase mit zwei freistehenden Bäumen suchen und eine "8" um die Bäume laufen
5.6 Höhle der Medusa
5.6.1 Du findest Amanda
5.6.2 Du kannst Goldrüstung finden wenn Du sie nicht schon gekauft hast (sonst kannst Du die ja verscherbeln ;-) )
5.6.3 Du findest Eiszauber
5.6.4 Im 2. Raum mit den Spinnen eine zum Schneemann machen und auf den Schalter schieben
5.6.5 Kampf mit Medusa
5.6.6 Amanda töten und Tränen nehmen
5.7 Benutze Tränen mit Papagei im Haus von Davias und Lester ist vom Fluch erlöst
5.7.1 Dungeon mit Lester
5.7.2 Findest stärkere Axt
5.7.3 Kampf gegen Davias
5.7.4 Lester gibt Dir den Zauberspruch Mute
5.8 Passage nach Norden ist jetzt frei und Du ziehst los

6 Weg nach Norden
6.1 Höhle
6.1.1 Kampf gegen Metallkrabbe
6.2 Kauf des Opal Equipments beim Händler (Helm, Rüstung, Schild)
6.3 Höhle
6.3.1 Gehe vor der Tür nach rechts und finde Zyklopen
6.3.2 Kampf gegen Zyklopen und kriege Morgenstern
6.3.3 Zurück zum Anfang und gehe nunb durch die Tür und kämpfe mit dem Golem

7 Burg Glaive
7.1 Kampf gegen Chimere
7.2 Du findest das Mädchen wieder
7.3 Du findest das "Blutschwert"
7.4 Kampf gegen Dark Lord
7.5 Mädchen ist verschwunden
7.6 Julius und Mädchen verschwinden in den Mana Bereich und Julius lässt Dich erneut den Berg runterfallen

(Mann muß der Held einen Schutzengel haben, damit er nicht wie Bogard endet ;-) )

8 Gegend um Ish
8.1 Du wirst vom Cocobo in die Stadt getragen
8.1.1 Gespräch mit gelähmten Bogard
8.1.2 Kauf des Flammenequopments (Peitsche, Rüstung, Schild)
8.1.3 Besuch bei Dr. Bowbow und erhalten des Cocobot ;-) (Kann jetzt über Wasser laufen)

9.1 Benutze Cocobot um zur Insel nördlich der Kristallwüste anzulegen und in die Höhle zu gehen
9.1.1 Kampf mit Lich (ULTRASCHWER wenn man nicht Stärke 99 hat !!)
9.1.2 Erhalte Bombenzauber
9.2 Lege wieder an der Kristallwüste an und gehe einen Bildschirm nach Osten und "bombe" den zweiten Kristall weg
9.2.1 Du kannst hier im Moment nix machen außer aufzupowern wenn Du Zeit/Lust hast
(Gibt im zweiten Bildschirm ca 50-800 Erfahrungspunkte wenn Du mit der Axt durchs Bild wirfst und damit die Schnecken/Spiegel killst)

Jetzt geht's wieder los ;-)

10.1 Du benutzt den Cocobot, um von der Kristallwüste aus nach Osten zu laufen bis Du eine Eiswüste siehst
10.2.1 Gehe nun solange nach unten bis Du zu einem Anlegeplatz kommst
10.2.2 Benutze die Axt einen Bildschirm über dem Anlegeplatz, um die Bäume wegzuräumen
10.3 Eiswüste (Schlüssel beim Händler dort kaufen, wenn Du keinen mehr hast !)
10.4 Eishöhle
10.4.1 Du kannst unendlich Elixir erhalten wenn Du den Raum findest,
wo nach dem killen der Gegner die Truhe mit Elixir erscheint!
Dies kannst Du beliebig oft wiederholen !!!!
10.4.2 Kampf mit Kary und erhalte Eisschwert
10.5 Gehe zum Schirm vor dem Anlegeplatz zurück und halte Dich links dann findest Du Lorim und dort Cibba
10.5.1 Erhalte nach Gespräch Knochenschlüssel

11 Gehe wider richtung Kristallwüste und dann weiter nach Westen bis Du zu einer
weiteren Küste kommst, wo Felsbrocken den Weg versperren und Schildkröten
rumlaufen! Dort hälst Du Dich nach Norden bis sich der Strand verändert.
(Schnecken liegen rum aber keine Felsen) Die nächste Einmündung folgst Du bis
zu einer weiteren Anlegestelle!
11.1 Folge dem Weg Richtung Strand und gehe dann nach Norden bis zum Händler und kaufe
dort das Eis Equipment (Schild, Rüstung)
11.2 Gehe wieder zurück und benutze nach der Auffrischung am Teich die Peitsche, um über
den Fluss zu kommen und halte Dich nach Süden!
11.3 Vom Händler nimmst Du auf dem Weg die Donnerlanze mit
11.4 Unterirdische Höhle (Kaufe im Laden vorher lieber noch Schlüssel ein!)
11.4.1 Kampf gegen Krake
11.4.2 Besiege alle Gegner in einem Raum und erhalte Zeusaxt
11.4.3 Besiege Iflyte und bekomme rostiges?! Schwert (Das soll Excalibur sein ?!)

12 Kristallwüste Part 2
12.1 Betrete die schon geöffnete Höhle
12.2 Staube Drachenschild und ein Drachenschwert ab
12.3 Besiege Krabbe entweder durch immer Axt werfen (LP schonend) oder ganz Brutal drauf ;-)
12.4 Wähle rostiges Schwert aus und gehe auf den Schalter
12.5 Dime Tower erscheint nordwestlich in der Wüste
12.6 Dime Tower (vorher gut mit Schlüsseln eindecken, da es nur schwer ist Schlüssel zu bekommen)
12.6.1 Staube Drachenrüstung ab
12.6.2 Besiege Garuda

13 Glaive Part 2
13.1 Gehe zu den Wasserfällen und gehe in sie rein

14 Mana Schrein Area

Tips:

Es gibt drei verschiedene Gegner die Dir Rüstungsteile überlassen:

Samurai Kämpfer: Samurai Rüstung
Samurai-Kopf : Samurai Helm
Elefant : Aegis Schild

dazu ein Tip:

Wenn Du ein volles Item Inventory hast und einen Platz im Equipment
frei hast kannst du solange auf die Schatztruhe zugehen bis das
Rüstungsteil erscheint ;-) )

Benutze immer nur die Teleporter (bis auf den letzten) wo Samurai Kämpfer drinnen sind!

14.1 Du erhältst kurz vor dem finalen Kampf Excalibur von der Mutter des Mädchens!

15 Finaler Kampf
15.1 Als erstes kämpfst Du gegen 3 Julius Klone
15.2 Zweiter Gegner ist ein riesiges springendes und Blitze schleudernes Beast
15.3 Mana Baum Monster (Du kannst die heilenden Kräfte des Mädchens wieder nutzen)

16 Leider schon ENDE :-( (Sehr lang !!!)


5. Häufige Fragen und Probleme

F: Ich sehe einen Schalter, aber wenn ich nicht mehr auf ihm drauf stehe geht
Tür zu/passiert nichts!

A: Truhe auf den Schalter stellen oder Kreaturen mit Eiszauber zu
Schneemännern machen und diese auf den Schalter stellen.

F: Wo ist die Höhle der Medusa ?

A: Die Höhle der Medusa ist auf zwei Arten zu lösen! Man gibt dem Jungen in Jadd
was er haben will und folgt seinen Anweisungen, oder man sucht eine Oase mit
zwei freistehenden Bäumen. Hier läufst Du eine 8 um die Bäume herum
(funktioniert nicht: Samurai)

6.2 Liste der Items

01. Candy : Gibt 10 LP
02. Cure : Gibt 30 LP
03. X-Cure : Gibt 100 LP
04. Ether : Gibt 10 MP
05. X-Ether : Gibt 15 MP
06. Elixir : Gibt alle HP und MP wieder
07. Pure : Heilt Vergiftung
08. Eyedrop : Heilt Blindheit
09. Soft : Heilt Versteinerung
10. Moogle : Heilt Verwandlung
11. Unicorn : Heilt Blindheit, Versteinerung und Vergiftung
12. Mattock : Reißt Wände ein, Zerstört Krüge und Wände
13. Key : Wozu braucht man wohl einen Schlüssel ;-) ?
14. Ruby : Verkauf für 100GP
15. Gold : Verkauf für 750GP
16. Opal : Verkauf für 1750GP
17. Pillow : Schlafzauber
18. Silence : Gegner können keine Zaubersprüche sprechen
19. Flame : Feuerball
20. Blaze : 2X Feuerball
21. Blizzard : Eiszauber
22. Frost : 2X Eiszauber
23. LitBolt : Blitzschlag
24. Thunder : 2X Blitzschlag
26. Nectar : Erhöht zeiweise Power
28. Stamina : Erhöht zeiweise Stamina
27. Wisdom : Erhöht zeiweise Wisdom
25. Will : Erhöht zeiweise Willen
29. Crystal : Füllt Willen auf
30. Bronze Key : Schlüssel zur Sumpfhöhle
31. Mirror : Zeigt wahre Identität vom Türsteher bei Kett's
32. Oil : Ílt Wagen am Eingang der Mine
33. Silver : Watt's fertigt daraus die Silber Waffen und Ausrüstung
34. Fang : Tausch gegen Standort der Medusahöhle in Jadd möglich
35. Amanda : Wird gebraucht um Lester von Davias Fluch zu erlösen
36. Bone Key : Schlüssel zu Unterseeverbindung

6.3 Zaubersprüche

01. Cure : Gibt LP (2 MP)
02. Heal : Heilt (1 MP)
03. Slep : Läßt manche Gegner einschlafen (2 MP)
04. Mute : Gegner können keine Zaubersprüche sprechen (2 MP)
05. Fire : Feuerball (1 MP)
06. Ice : Eiszauber (2 MP)
07. Lit : Blitzschlag (2 MP)
08. Nuke : Bombe (3 MP)


7. Geheimnisse

Es gibt wie in jedem anderen Spiel Bugs ;-) !
Sie lassen einen teilweise in eine Gegend warpen, die man eigentlich noch gar
nicht besuchen könnte oder eine riesige Ankürzung ist !

Warpmöglichkeit 1

Auf der Brücke die nach Wende führt tue folgendes:
1. Gehe einen Schritt vor
2. Während Du Dich bewegst und bevor Du den Schritt vollendet hast drücke "Select"
3. Speichere und starte neu
Du warpst zu Jadd nachdem Du den oberen Rand erreicht hast!

Warpmöglichkeit 2

In Höhle von Medusa, wo Du den Eiszauber bekommst gehe zu dem Rand von dem Raum
rechts bevor Du den Eiszauber bekommst.
1. Wähle ein Schwert aus und warte bis Dein Wille ausgefüllt ist
2. Während des Slidens auf dem Höhepunkt der Platten mache einen "Rechts-move"
3. Drücke "Links" wenn Du zurückfliegst und behalte links gedrückt
Du warpst zur Höhle mit dem Morgenstern!


Warpmöglichkeit 3

In den Wäldern westlich von Wendel ist ein Bildschirm, wo eine Straße die von
Westen nach Süden geht und eine von Westen nach Osten auf seiner geht.
1. Auf dem unteren Teil der Straße schaue nach Westen
2. Wähle eine Axt aus und gehe zum westlichen Limit des Schirms.
3. Greife nach links an und gehe gleichzeitig nach Links.
Du warpst zu den Schneefeldern!


Warpmöglichkeit 4 + 5

Im letzten Dungeon ist eine lange Zick-Zack Strecke. Auf dem oberen Teil des
Bildschirms stehe auf der am weitesten entfernten Stelle, sodaß Du nicht den
waldähnlichen Platz im nächsten Bildschirm erreichst.
Wiederhole folgendes bis Du zur Feuerhöhle kommst:
1. Dücke oben
2. Drücke "Select" während Du läufst (sehr schnell!!)
3. Speichere und starte neu
Du kannst diese Methode auch bei den Schneefelden benutzen, um den Cocobo zu
behalten (Du kannst sogar ihn mit in die Höhle mitnehmen!)


8. Game Genie Codes

Für die ewigen Schummler unter Euch die immer rumschummeln müssen hier ein
paar Codes:

011-238-C4A Starte mit 1 Stärkepunkt
051-238-C4A Starte mit 5 Stärkepunkten
021-248-E6E Starte mit 2 Verteidigungspunkten
061-248-E6E Starte mit 6 Verteidigungspunkten
031-258-F7A Starte mit 3 Angriffspunkten
071-258-F7A Starte mit 7 Angriffspunkten
041-268-E6A Starte mit 4 Manapunkten
081-268-E6A Starte mit 8 Manapunkten
012-588-19A Starte mit 1 Lebenspunkt
052-588-19A Starte mit 5 Lebenspunkten
FFE-6B9-E62 Starte mit 255 in jeder Fähigkeit
FAE-3FC-4C1 Krige den meisten Schaden nicht
14E-6B9-E62 Starte mit Widerstandskraft, Kraft und Wille bei 20
1EE-6B9-E62 Starte mit Widerstandskraft, Kraft und Wille bei 30
AA2-ECB-357 Keine Gegner machen mehr als 1 LP Schaden

Supercode:

AFE-6B9-E62 erlaubt Euch auch nach Level 99 weiter aufzupowern (der Status
geht immer nach Level 99 zurück!)


Wer jetzt noch Fragen hat oder Fehler und/oder Ergänzungen hat, der kann
mir selbstverständlich eine E-Mail hinterlassen!

Ich habe fertig !

Ciao
David Rubulotta (david.rubulotta@mcsolingen.de)

--
Von David Rubulotta, david.rubulotta@mcsolingen.de
Alle Rechte vorbehalten

 
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17.Октябрь 2013
engl. FAQ

15.Октябрь 2013
engl. Walktrough

15.Октябрь 2013
FAQ

16.Октябрь 2013
 
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