Captain Gysi - Galaxis Futura

Captain Gysi - Galaxis Futura

17.10.2013 12:34:59
Sparen wir uns Analysen und Kommentare zur Wahl, schließlich wollen wir
uns hier ganz unpolitisch mit der Lösung eines satirischen Adventures
befassen.

Nach Sturz aus dem Raumschiff Kinkelstein anklicken, Wünschelrute nehmen
und nach links gehen. Mit Doppelkopf reden und bei Dialog "Ich grüße Dich"
auf Telefonbuch in der Brusttasche klicken, wenn sich die Köpfe streiten.
In der Höhle mit Zwerg Hierse reden (zweimal) Möbelpolitur, Pokal,
Pflanze, Krebs sowie Kerze mitnehmen und Höhle verlassen. Mit Bart
Wolfgang reden: zuerst "Zwerg Hierse möchte Dir...", dann "Ich könnte
Dir ein paar Zöpfe flechten.".

Zur Bar gehen, am linken Bildrand Survivalpack anklicken und weiter in
die Küche. Topfpflanze in den Entsafter stecken und Tüte nehmen. An der
Bar mit Angie reden (3 Dialoge), danach Tüte an Angie geben. Mit Fremden
reden ("Ich kann Dir etwas...", "Ich will die Zaubermurmel haben.")
Broschüre an Fremden geben. Mit Hermann-Otto reden (zweimal), danach den
Aliendrink mit Seife einschäumen und einsacken Spaten rechts neben Angie
nehmen und Peacestern mit Krebs benutzen (im Inventar). In der Küche
Metallstab mit Entsafter kombinieren und den rosaroten Saft mitnehmen
Zurück zum Weg, Wünschelrute mit Gysi benutzen und zum rechten Bildrand
gehen. Erst den Spaten mit Gysi, im Loch dann das Alien mit dem Wasserhahn
benutzen, den Hahn nehmen und auf Gysi klicken .

Vor der Höhle links den Saft mit Bart Wolfgang benutzen. In der Höhle
Zwerg Hierse den Bart überreichen und das volle Waserglas mit dem leeren
Glas auf dem Rednerpult vertauschen. Wenn das Pult weggerutscht ist, in
die Unterwelt gehen und mit Kante reden. Zurück zur Bar und Hermann-Otto
den Wasserhahn überreichen. Zweimal mit Doppelkopf reden (Tür rechts),
danach zwei Pillen an ihn weitergeben Telefon benutzen, danach auf
Münzschacht (dreimal), Tasten und letzte Telefonnummer klicken.
Zündschlüssel mit Taxi benutzen und einsteigen. Mit Antje reden
("Ich gehe jetzt."), Notgroschen in Fotoautomat stecken und Foto nehmen.
Per Taxi zurück zum Planeten und in der Unterwelt abermals mit Kante
reden. Taxi benutzen und Identitätskarte an Antje geben. Im Aufzug auf
Deck 2 drücken und im Gang weiter zur Kommandobrücke.

Dort den Keks nehmen, mit Brain reden und im Gang den Keks mit
Schleimbeutel benutzen. Ab ins Traditionskabinett 3D-Brille, Kochbuch
und Mumie entwenden und das Geheimzimmer betreten. Münzen-Theos Augenbrauen
und danach seinen Kopf anklicken. Draht nehmen und Schleimkeks auf
Laserlinse ziehen. Im Sitzungszimmer mit Commander Kohl und hernach im
Labor mit Roboter Blümel reden. Aus dem Bad den Haarlack mitnehmen und
per Aufzug nach Deck 3 fahren. Das Merkeleum betreten, im Inventar Draht
mit Pille kombinieren, neuen Gegenstand auf Loch in Gelber Tonne ziehen
und die Liebesperlen links neben der Tür einsacken. Haarlack auf Draht
mit Pille ziehen, Maus nehmen und sie Blümel mitbringen
(Labor auf Deck 2). Auf der Kommandobrücke Haarwuchsmittel mit Brain
benutzen, Brain vom Rollbrett schubsen und es anklicken (1. Teil der Karte).
In Commandersuite zweimal mit Lara Nolte reden ("Ihr Körper...") und
Spiegel auf Lara ziehen. Der Salzhaufen ergibt unter anderem den zweiten
Teil der Karte.

Mit Schlafmütze, Drops und Götterspeise im Beutel geht's zu Commander
Kohl, nach zwei Dialogen die Schlafmütze an Hinzelpit geben. Thermostat
auf kalt stellen und auf schlafenden Hinzelpit klicken (3. Kartenteil).
Im Lager auf Deck 3 Raumanzug einstecken. In Kasse mit Theo reden (dreimal)
und ihm danach 3D-Brille geben. Wenn er sie aufsetzt, große Münze (5)
anklicken (Teil 4 der Karte). Auf der neuen Karte (Inventar) Endstation
anwählen Kraftfeld, Raumschiff und dann Kraftfeld-Destruktor untersuchen.
In Rühezone gehen Liebesperlen in den Munitionsschacht schütten und im
Inventar auf die Weltallkarte schalten. Auf Krafteld-Destruktor klicken,
Kraftfeld abschießen. In Transporterraum durch Schleuse rechts und in
Turm gehen 2 Dialoge mit Ping, danach Aufzugstaster benutzen. Per Aufzug
zum Paßwort-Raum, diesen ansehen, zurück zu Ping Ping nach Paßwort
fragen (Dialog "1989") Paßwort ("Gysi") an Maschine einstellen.

Time-Tunnel öffnen und anschließend betreten. In Raum 1989 Räucherstäbchen
mit Gysi benutzen, danach Räucherstäbchen mit Kerze entzünden. Wurm nehmen,
zurück zu Ping Ihn mit Türöffner ablenken, sofort Telefon benutzen.
Nochmals Türöffner benutzen, dann Würfel von Tisch nehmen. Außerhalb des
Turms auf Shuttle Rita klicken. Im Shuttle mit Rita reden, außerhalb Wurm
auf Wurmstern ziehen. Auf Shuttle klicken, Abflug. Nach Stop im Wurmloch
mit Rita reden und ihr Mercedesstern geben. Klick auf Gauckschleuse,
Zaubermurel achtmal auf Gysi ziehen und nach Deck 1 fahren. Mit Captain
Ruck und danach im Maschinenraum (Deck 4) mit Brain reden ("Großmutter...").
Gehirnschmalz nehmen und im Holodeck (Deck 2) mit Hol-Ger reden. In
Bibliothek mit Bleich-Granitzki plaudern und ihm Hannelores Kochbuch
vermachen Leserausweis vom Tisch nehmen und Bibliothekarin überreichen.
Aus dem Regal zwei Buchstützen, Buch "Freche Sprüche" mit Gysi-Bild
(ganz links) und Buch "Das blanke Vergnügen" (links neben Tür) abstauben.

In Kantine mit Josef reden, Schürze nehmen und im Inventar mit Götterspeise
benutzen Schürze mit Götterspeise auf Gysi anwenden und Schürze mit
Ameisen erhalten. Mit Josef reden und ihm folgen. Zweimal mit Leo II reden
("Für einen Barkeeper...") und ihm die Würfel geben. Leeren Pokal auf
Leo I ziehen und Leo II anklicken. Sektkübel und Eispickel nehmen und
zweimal mit Sara palavern (mittleres "Nein") Sekt öffnen, Korken nehmen
und Bar verlassen. Erdnußbutter nehmen und Kantine verlassen. In Küche
Messer, Topf und Metallsieb nehmen. Im Inventar erst saure Drops, dann
Schürze auf Topf ziehen, diesen in die Mikrowelle stecken Topf mit
Ameisensäure entnehmen und im Inventory Pokal mit Alkohol sowie
Möbelpolitur hinzufügen.

Im Maschinenraum Enthaarungsmittel auf Brain schütten Sieb und Schürze
mit Gysi benutzen. Auf Öffnung "Quarkfeld" klicken und im Inventar die
Buchstützen auf den Korken ziehen neuen Gegenstand auf obere linke
Öffnung ("Quark ein") ziehen. Auf der Kommandobrücke mit Captain Ruck
reden und ins Labor fahren. Im Inventory Eispickel mit Handspiegel
benutzen Spiegelscherben auf Glaskolben (Labor auf Deck 3) ziehen und
diesen in (geöffneten) Atomofen stecken. Glaskolben mit Chrom aufnehmen
und ab in den Reproraum (Deck 4) Scanner links auf "O" und grüne Taste
auf "aus" schalten.

Salz und Glaskolben in den Scanner und die Anzahl auf "1" stellen -
Chrom-O-Bons nehmen und in Küche auf Sektkübel ziehen. Kübel auf
Müllschieber ziehen und auf Müllschleuse klicken. Gehirnschmalz auf
halbgeöffnete Schleuse ziehen und abermals daraufklicken. Auf Deck 1
mit Captain Ruck reden, danach mit Torhüter Olli sprechen. Im Holodeck
mit Hol-Ger schwatzen, die Mumie aus dem Inventar auf ihn ziehen und
Hologramm der Mumie aufnehmen. Im Inventar Erdnußbutter auf Hologramm,
Messer auf Buch "Freche Sprüche" und Gysi-Foto auf Mumien-Hologramm
ziehen. Auf Deck 3 den Bildschirm nach links verlassen und roten Knopf
drücken. Hologramm mit Gysi-Foto auf geöffnete Fluchtluke ziehen, und
zurück nach Deck 1.

(c) Programmierer des Games

Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de -
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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