Lemmings Revolution

Lemmings Revolution

14.10.2013 13:14:30
Lemmings Revolution
von HarryW , Wagner210@aol.com

Diese Lösung unterliegt dem Copyright des Autoren und darf ohne
Genehmigung desselben auch in Ausschnitten weder verändert noch publiziert
oder in anderer Weise verwendet werden!
Lösung für die schwereren Levels


Topsy Turvy :
Ganz oben 1 Lemming klettern lassen, Übergang machen, Wand durchbrechen.
(alle 100 gerettet)
Bamboo Maze :
2 Ebenen unter dem Eingang 1 Lemming links nach unten und dort Hebel und
Ventilator bedienen lassen, alle anderen folgen dann, die 2 anderen
Lemminge machen den Weg zum Ausgang frei.
Green with Envy :
1 Lemming mit grünem Hemd sofort senkrecht graben lassen. Alle anderen
folgen lassen, sobald Brücke vorhanden ist.
Can't get there from here :
Den ersten Lemming schräg in den dicken Pfosten graben lassen. 2 Lemming
müssen wieder zurück laufen. Dann ein Stück senkrecht nach unten und
aufhören durch Treppenbau. Die 2 Lemminge nach links klettern lassen und
den ersten auf Höhe der Lichtschranke explodieren lassen. Den zweiten
schräg zum Becken den Weg für die anderen graben lassen.
The Legend of Smelly Belly :
Untersten Boxer vor seiner Bucht in einem senkrecht gegrabenen Loch
fangen. Jeweils 1 Lemming die beiden oberen Lichtschranken durchlaufen
lassen.
How do we get up there ! :
Den ersten Lemming klettern lassen und dann nach links laufend ein Stück
senkrecht graben lassen. Anschließend schräg nach links und dann waagrecht
damit er den Hebel umstellen kann. Dann eine Treppe so bauen lassen, daß
er anschlägt und umdreht. Kurz nach Schalterbewegung sollte ein anderer
Lemming nach rechts graben und den Weg für die anderen frei machen.
Lemmings four the Drop :
Den Lemming beim Eingang nach rechts zum Pfosten ein Treppe bauen lassen.
Die anderen Lemminge nach links retten.
Where's Carol Vorderlem :
Unter dem Eingang : 1. Querebene = rechts unten, 2. Querebene = rechts
oben, 3. Querebene = links oben, 4. Querebene = links unten. Den ersten 2
Lemmingen Fallschirme geben. Einer geht links und einer rechts ganz runter
und die Gravitationsfelder mit je zwei Treppen überbauen und die je zwei
Mauern angraben lassen. Unter dem Eingang schräg nach rechts ins 1.UG
graben lassen. Den zweiten Lemming ins 2.UG rechts. Dann die Lemminge nach
links ins 1.Ug und dann ins 2.UG graben lassen. Wenn sie sich an den
Gravitationsfeldern gesammelt haben, die Treppe zerstören, damit sie alle
nach oben schweben können. Dort fallen sie direkt in den Ballon.
Nice shootin' tex :
Den 1. Lemming ganz hinten vor dem Wasser zu einem Stopper machen. Den 2.
Lemming an der Metallplatte eine Treppe so zur beweglichen Plattform bauen
lassen, dass er dagegen stößt und wieder zurückbaut. Einem unteren Lemming
einen Fallschirm geben. Beim Runterlaufen noch eine Treppe bauen lassen,
damit die oberen Lemminge nicht so tief fallen.
Lemtris :
Mit der Perspektive etwas nach links, damit die Abstände nicht so groß
sind.
One way ticket :
2 Lemminge laufen lassen. Blocker. Ganz hinten waagrecht nach rechts
graben lassen. Dann den 1. Lemming der Meute zum Blocker machen und
irgendeinen eine Treppe bauen lassen.
Hit 'n' run :
Auf der untersten Ebene laufen lassen. Kurz vor dem Abgrund einen Blocker
aufstellen. Die Lemminge laufen zurück und es verschwindet die rechte Wand
über dem Gravitationsfeld. Den einzelnen Lemming nach links oben klettern
lassen und über das Gravitationsfeld zwei Treppen bauen lassen. Nachdem er
den Schalter umgelegt hat, gräbt er sich in die Decke und nach rechts und
betätigt so den Schalter nicht mehr.
Scale that wall :
Den Hebel auf der zweiten Plattform nach rechts umlegen. Nach links vom
Eingang zwei Lemming laufen lassen. Nach dem Gravitationsfeld blockiert
der 1. Lemming und der zweite läuft an der Decke zurück und betätigt
unterhalb des Boxers den Hebel. Dann kann man das Becken überqueren und 1
Lemming betätigt oben rechts den Hebel.
No clues :
Die Lichtschranke von einem Lemming im freien Fall durchbrechen lassen.
Quick as You can :
Der erste Lemming aus dem linken Eingang blockt den zweiten Lemming ab,
der dann den Hebel umlegt und dann explodiert. Die anderen Lemminge graben
einmal nach links und dann ist der Weg frei.
Going in all directions :
Der erste Lemming wird so gesprengt, dass der zweite Lemming nach unten
fällt und den Hebel umlegt und anschließend weiterklettert und den Hebel
über dem Becken umlegt. Der dritte Lemming baut 3 Treppen über den Abgrund
und schlängelt sich nach oben durch die Stahlplatten.
T is for Teamwork :
Den rechten Lemming einmal waagrecht graben lassen (damit er langsamer
wird). Den linken Lemming sofort nach dem ersten Hebel eine Treppe bauen
lassen, damit er umdreht. Dann rechts den unteren Hebel umlegen und dann
noch ganz links unten den Hebel umlegen und durch den Ventilator gehen. Am
Ausgang des Ventilators eine Treppe von der linken Wand nach schräg rechts
oben solange bauen lassen, bis er durch die obere Ebene gebaut hat. Dann
nach links laufen. Nach dem Beschleunigerfeld sofort nach unten und durch
die Lichtschranke in den Korb. Der rechte Lemming klettert durch das
Becken und gräbt in der Wand nach dem Becken sofort nach unten und folgt
dem Weg des ersten Lemming.
Last one to the Top :
Geschwindigkeit auf 1 reduzieren. Zwei Lemminge laufen lassen und den
dritten Lemming waagrecht zum Metallpfeiler graben lassen. Der vierte
Lemming baut nach links eine Treppe zum Pfeiler. Die beiden ersten
Lemminge müssen folgendes erledigen : Einer muss unten rechts die
Lichtschranke durchbrechen und der andere muss über die beweglichen
Treppenstufen eine neue Treppe bauen.
Watch out - Evil about ! :
Den ersten Lemming ca. 1 cm nach der Landung schräg graben lassen. Der
zweite Lemming wird zum Stopper. Der erste Lemming gräbt schräg vor den
Ventilator und danach mit einer Treppe aus dem Loch und einer weiteren
Treppe über den Schalter, ohne ihn auszulösen. Nach dem Ventilator
waagrecht graben und eine Treppe zuerst nach rechts zur versteckten Treppe
und dann nach links oben zum Schalter.
Battle o' Lemmuckburn :
Die Geschwindigkeit für die ersten 6 Lemminge ist 1, und dann 99 für die
anderen. Zwei Lemminge laufen lassen. Der dritte blockiert . Nr.1 gräbt
schräg und Nr.2 läuft zurück und gräbt schräg nach links unten. Dort
rechts vom Hebel durch den Boden graben, damit der Boxer rausfällt. Der
recht Lemming baut im Becken zuerst nach links und dann nach rechts aus
dem Becken eine Treppe. Im Abschnitt nach dem Becken gräbt er senkrecht
ein Stück nach unten und klettert dann nach links aus dem Loch und baut
über diesen Abgrund nach rechts eine Treppe. Dann lässt er den Boxer
rechts frei und in dieses Loch laufen. Den dritten Lemming sprengen und
zwei Lemminge laufen lassen und wieder blockieren. Diese zwei Kletterer
sollten einen kleinen Abstand haben. Der vordere wird so gesprengt, dass
der hintere durch das Loch auf die Ebenen mit dem Ballon klettern kann. Er
baut kurz vor dem Ballon eine Treppe und läuft zurück und gräbt schräg
nach links unten einen Weg für die anderen Lemminge.
Rocket Science :
Den ersten Lemming nach links klettern lassen. Eine Treppe so zum Hebel
bauen, dass er umdreht und eine lange Treppe nach oben bis über die
Lichtschranke baut. Der Lemming kehrt von ganz hinten wieder um (Treppe
gegen die Wand bauen) und gräbt beim Rückweg vor dem zweiten Beschleuniger
schräg nach links unten und läuft durch das leere Becken bis ganz nach
links ganz oben und betätigt den Hebel. Am Rückweg gräbt er schräg zu den
anderen.
Don't let them out :
Den ersten Lemming lässt man laufen und macht ihn zum Kletterer mit
Fallschirm. Der zweite baut eine Treppe nach rechts. Der dritte blockt die
anderen ab. Der zweite fällt in das kleine Becken oben und gäbt kurz vor
der Mitte so senkrecht nach unten, dass eine einzige Treppe nach rechts
oben ausreicht. Der erste Lemming betätigt irgendwann den Hebel ganz links
unten. In diesem Moment muss der zweite Lemming damit anfangen, eine
Treppe über das kleine Loch nach rechts oben zu bauen. In diesem Loch
fangen sich (während des Treppenbauens) die beiden befreiten Boxer. Dann
läuft er nach rechts und gräbt erst waagrecht und dann schräg (mit
Fallschirm). Dann baut er zwei Treppen über das Zahnrad. Ganz oben nach
der zweiten Treppe dreht er um und baut eine Treppe so, dass die kommenden
Meute so hoch wie möglich auf die Treppe hinunterfällt.
Whellbarrows of Doom :
Geschwindigkeit = 1. Eine Treppe so gegen das Metall bauen, dass alle
Lemminge hin und her laufen. Ein Kletterer baut 3 Treppen und mit 2 Bomben
macht man den Weg frei.
Take her to Warp Speed, Captain :
Zwei Lemminge laufen lassen. Nach dem zweiten Gravitationsfeld blockt ein
Lemming. Der zweite baut eine Treppe über den Hebel oberhalb des Beckens.
Von dort aus baut er dann noch genau eine Treppe zum Ballon.
Felling Gravity's Pull :
Über all ist die Geschwindigkeit = 1. Links und rechts je zwei Lemminge
laufen lassen. Ganz kurz vor dem Becken je eine Treppe bauen, Nun die
Lemminge in der Mitte nach unten graben lassen. Je ein Lemming geht nach
unten und durch die Lichtschranke. Jeweils der zweite baut mit zwei
Treppen nach oben und anschließend nach dem Gravitationsfeld eine Treppe
zum Metallpfosten, damit er umdreht und den Hebel betätigt. Dann baut er
eine Treppe über das Gravitationsfeld, damit die anderen Lemminge folgen
können.
Speedy Gonzalez :
Den Lemming rechts laufen lassen. Die Meute links abblocken. Die zwei
Lemminge in der Mitte mit Geschwindigkeit = 99 starten und der erste
blockt sofort den zweiten Lemming ab und läuft mit einem Fallschirm
weiter. Der andere baut links 2 Treppen zum Hebel. Im leeren Becken wird
eine Treppe nach links gebaut und sie laufen unten nach rechts, wo nach
rechts schräg gegraben wird.
Just You wait :
Geschwindigkeit " 90. Der erste Lemming blockt rechts. Nach links laufen
zwei Lemminge. Der erste baut eine Treppe gegen den Metallpfosten. Der
zweite legt unten den Hebel um. Rechts neben dem Becken baut der
Nichtkletterer eine Treppe nach rechts oben. Die Meute kommt bis hierher
nach. Der Kletterer baut zwei Treppen so zum Ventilator rechts, dass er
umdreht (jedoch die Meute darüber hinwegkommt) und sich unten nach links
zum Ballon vorarbeitet. Sobald die Plattform vor dem Ballon vorhanden ist,
kann die Meute nachkommen.
Love train Boogie :
Geschwindigkeit = 1. Den zweiten Lemming eine Treppe zum ersten Becken
nach oben bauen lassen, damit er umdreht. Der erste Lemming baut von der
zweitobersten Ebene zur obersten Ebene eine Treppe. Der zweite Lemming
macht seinen Weg oben herum und durchbricht die Mauer von rechts.
It's a hard life :
Nach 2 Lemmingen Geschwindigkeit = 99. Von der Meute den zweiten Lemming
als Blocker (wenn sie von links vom Abgrund kommen) verwenden. Den ersten
mit einem Fallschirm fallen lassen und von links kommend mit zwei Treppen
gegen die rechte Wand des Abgrundes bauen lassen und dann sofort noch eine
Treppe nach links als Rampe für die Meute später. Dann baut er noch die
Treppe zu dem gegrabenen Weg, den die anderen Lemminge graben. Die anderen
fünf Lemminge bauen eine Treppe über den Ballon und graben erst waagrecht
und dann schräg in die Wand als Lösungsweg.
Goonies :
Geschwindigkeit = 1. Der zweite Lemming blockiert und der erste baut eine
Treppe zur Wand rechts. Auf halbem Rückweg baut er mehrere Treppen über
den Eingang nach links und anschließend eine Rampe für die Meute.
Turn on! Tune in! Switch on! :
Beide Geschwindigkeiten = 1. Zwischen den beiden Eingängen schräg nach
recht graben. Links vom linken Eingang nach dem weichen Boden einen
Stopper einsetzen. Der erste Lemming baut eine Treppe aus dem Becken
heraus. Mit genügend Abstand folgt ein zweiter normaler Lemming (evtl.
laufen ein paar Lemminge an der Decke und sind verloren). Die beiden
normalen klettern weiter und der erste baut eine Treppe, die der zweite
sofort hinter ihm als waagrechter Graber zerstört. Der erste dreht im Eck
oben um, fällt mit Fallschirm hinunter und betätigt die drei Hebel der
Reihe nach von oben nach unten. Dann schwebt er zur Decke und in diesem
Moment sollten sich alle Lemminge direkt über ihm vor dem Blocker (er
befindet sich auf halbem Wege zum Abgrund) befinden. Sobald er die Decke
berührt, muss der obere Blocker gesprengt werden. Nun laufen alle Lemminge
ins leere Becken und von dort in den Ballon.
Walk the plank or join the Crew :
Beim oberen Eingang Geschwindigkeit " 75. Vor der Mitte des
Beschleunigerfeldes einen Blocker. Dann wird der übernächste zum Blocker,
sodass ein Lemming dazwischen gefangen ist. Beim anderen Eingang eine
Treppe zur Lichtschranke (jedoch nicht durchlaufen) bauen und kurz vor der
Lichtschranke nach unten graben an dem Blocker vorbei, der die anderen
zurückhält. Ein Lemming klettert über das Hindernis und überwindet die
Lava und baut unter dem Ventilator bis zur linken Kante. Dort baut er mit
Treppen einen Weg für die anderen. Der eingesperrte Lemming wird genau
dann befreit, wenn der Boxer am linken Wendepunkt ist.
Waste not - want not. Teil 1 :
Einen Lemming nach links klettern lassen und nach der Schranke nach links
eine Treppe bauen, damit er umdreht. Rechts bewegt er den Hebel und gräbt
ganz recht an der Kante senkrecht nach unten und von der äußersten Kante
eine Treppe. Die folgenden Lemminge graben schräg bis nach unten und dann
waagrecht weiter nach rechts. Ein zurücklaufender Lemming gräbt schräg
nach links, damit der Kletterer wieder umdreht.
Reduce and Simmer :
Unter der untersten Stufe und links vom Hebel blockieren. Ein freier
Lemming baut eine Treppe und es klettern zwei Lemminge nach oben. Der
vordere blockiert und der andere läuft zurück und gräbt schräg nach unten
und macht den Weg für die anderen Lemminge.
Lemming be thy name :
Die ersten zwei werden zu Kletterern mit Fallschirmen und machen sich auf
den Weg. Sie graben sich nach unten zum Ventilator und machen den Weg
frei.
My friend the end :
Eine Rampe für die Meute bauen und ein Kletterer verlässt das Becken nach
rechts. Eine Treppe zum Ventilator bauen. Am Ventilatorausgang eine Treppe
zum anderen Ventilator bauen. Gleichzeitig darf der einzelne Lemming den
Hebel nicht umlegen und fällt mit einem Fallschirm nach unten und betätigt
den Hebel und gräbt sich aus dem Bild.
Waste not - want not. Teil 2 :
Den ersten Lemming klettern lassen und ganz hinten nach dem Hebel schräg
graben lassen, damit er umdreht. Am Rückweg eine Treppe über den Hebel
bauen lassen und eine Treppe, sodass er wieder zur Eingangsebenen kommt
und links die Lichtschranke durchbricht. Unten dann schräg gegen das
Metall graben lassen.
Tanks' a lot :
(funktioniert nur mit Update von z.B.
www.talonsoft.com/patches/index.html) Den einzelnen blauen Lemming eine
Treppe zur Wand über dem Schalter bauen lassen. Dort oberhalb des
Schalters und unterhalb des Zahnstochers durchgraben lassen. Ganz rechts
mit zwei Treppe genau an die linke Beckenbegrenzung bauen lassen und nach
ober klettern. Nach der Lichtschranke umdrehen lassen und mit einer Treppe
zum Ballon geleiten.
My finest moment :
(funktioniert nur mit Update von z.B.
www.talonsoft.com/patches/index.html) : Geschwindigkeit = 1. Der erste
Lemming klettert links hoch und gräbt an der äußersten Kante nach unten .
Fast ganz unten baut er eine Treppe. Auf der nächstunteren Ebene wird eine
Bombe genau zwischen der vierten und fünften Bohle gestartet, sodaß ein
Abgang für die anderen geschaffen wird. Der fünfte gräbt senkrecht auf das
Metall, das sich ca. 3 Bohlen rechts von der Zählwand befindet. Dort
sammelt sich die Meute. Wenn der erste Lemming anfängt, die Treppe zu
bauen, läßt man einen zum Kletterer werden, der kurz vor der Sammelstelle
ist. Dieser folgt dem ersten und macht den Weg frei. Der vierte Lemming
dreht links um und gräbt schräg unter der Zählwand bis fast auf den Boden
und dort weiter waagrecht nach rechts zur Meute.
Two laps Finale :
Der erste Lemming bekommt einen Fallschirm und baut unten eine Treppe nach
rechts über das Loch. Auf dem Rückweg nach links baut er ab der Mitte der
vierten Bodenfläche (vom rechten festen Rand aus) viele Treppen bis zur
Anfangsplattform und schlägt dort an und dreht um. Wieder auf dem Weg
bergab baut er knapp unterhalb der Hälfte Treppen nach rechts zur festen
Treppe und dort von der vierten Stufe von unten weitere Treppen zum
Ballon. Der zweite Lemming baut auf der Metallfläche eine Treppe und wird
nach der vierten Stufe zum Blocker. Ein weiterer Lemming baut mit genau
einer Stufe Abstand eine Treppe vor die erste Treppe. Wenn der erste
Lemming den Weg gebaut hat, gräbt ein Lemming, der genau auf der zweiten
Stufe steht, die beiden Treppen weg und der Blocker wird wieder zu einem
normalen Lemming.
Mission Impossible :
Im oberen Bild mit den vier Bildausschnitten : Senkrecht bis auf die
Metallfläche graben und dann weiter waagrecht graben.
The diving board :
Die grauen Lemminge ganz rechts an der beweglichen Wand und ganz links
über dem Becken abblocken. Einer der letzten blauen Lemminge baut den Weg
mit zwei Treppen zum Hebel.
Race against Time :
Den ersten Lemming der Meute schräg graben lassen und dann waagrecht
graben lassen zum senkrechten Abschlußpfosten. Den zweiten Lemming lässt
man schräg nach links zum linken Abschlußpfosten graben. Der einzelne
Lemming klettert nach oben und baut eine Treppe so zum Ballon, dass er
umdreht und schräg nach links unten gräbt. Dann befreit man die Meute,
indem man sie ein Stück senkrecht und dann schräg in die Freiheit graben
lasst.
It's going to take time :
Den ersten Lemming nach rechts und den zweiten nach links an die Wand
bauen lassen. Die ersten beiden, die anch rechts laufen, werden zu
Kletterern. Der nächste, der zurückläuft, wird kurz vor dem Abgrund zum
Blocker. Der erste Kletterer läuft und klettert ohne zu graben nach rechts
und betätigt oben den Schalter. Der zweite Kletterer gräbt auf seinem Weg
nach rechts die schmalen Pfosten senkrechts nach unten ab. Die Meute
arbeitet sich so bis ganz nach rechts vor. Geschwindigkeit = 99. Der erste
Kletterer baut eine Treppe zum Hebel über dem Wasser (Wasser läuft aus dem
nächsten Becken) und läuft weiter, ohne eine Treppe zu bauen. Er klettert
mit Fallschirm über das One?Way?Hindernis mit Schalter und baut im
nächsten Becken ganz dicht am rechten Beckenrand eine Treppe mit ca. 2-3
Stufen, dreht um und legt den Schalter im Becken nach links um. Auf seinem
Weg nach links zurück zur Meute gräbt er zweimal durch das
One?Way?Hindernis und am Ende schräg nach unten zur Meute auf die unterste
Ebene. Die Meute wird nun mit jeweils einer Treppe bis zur zweitobersten
Ebene geleitet (auf Ballonhöhe). Dort sollte ein nach links laufender
Lemming eine Treppe zur Wand rechts vom Schalter bauen, damit dieser
Schalter rechts bleibt. Nun die Meute nach oben eine Treppe bauen lassen.
Ganz oben nach dem Schalter ein Stück senkrecht, dann schräg und dann
unter dem Metall durch waagrecht graben lassen. Nun ist der Weg zum Ballon
frei.
Achtung :
Je schneller die Meute ganz oben ist, desto mehr Platz ist unter dem
stacheligen Zahnstocher kurz vor dem Ballon.
- ENDE -
Copyright: HarryW
 
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