Space Quest 3 - The Pirates of Pestulon

Space Quest 3 - The Pirates of Pestulon

17.10.2013 13:50:57
Karte 1

Frachter:
+------------------------------------------------------------+
ª01 ª02 ª03 ª04 ª05 ª
ª ª ª ª ª ª
ªGrabber ªBahn ªBahn ªBahn ªTurm ª
+------------------------------------------------------------+

+------------------------------------------------+
ªE1 ªE2 ªE3 ªE4 ª
ª ª ª ª ª
ªStart ªAnf. TunnelªTunnel ªRobotkopf ª
+-----------+-----------+-----------+------------ª
ªE5 ªE6 ª ªE7 ª
ª ª ª ª ª
ªLeiter ªBagger ª ª ª
+------------------------------------------------+

+-----------+ +------------+
ªU1 ª ªU2 ª
ª ª ª ª
ªGenerator ª ªRaumschiff ª
+-----------+ +------------+

Karte 2

Phleebhut:

+-----------------------------------------------+
ªP1 ª
ª ª
ª Gewitter / Sturm ª
+-----------------------------------------------ª
ªP2 ªP3 ªP4 ªP5 ª
ª ªWorld ª ª ª
ªBein StatueªO'Wonder ª ª ª
+-----------+-----------+-----------+-----------ª
ªP6 ªP7 ªP8 ªP9 ª
ª ª ª ª ª
ª ª ª ª ª
+-----------+-----------+-----------+-----------ª
ªP10 ªP11 ªP12 ªP13 ª
ª ª ª ª ª
ª ª ª ªLandeplatz ª
+-----------------------------------------------ª
ªP14 ª
ª ª
ª Riesenschlange ª
+-----------------------------------------------+

Karte 3

Ortega:

+-----------+
ªOR1 ª
ª ª
ªLandeplatz ª
+-----------+-----------+-----------+
ªOR2 ªOR3 ªOR4 ª
ªWackelige ª ª ª
ªPlattform ª ª ª
+-----------+-----------+-----------+-----------+
ªOR5 ªOR6 ªOR7 ªOR8 ª
ªLeute von ª ª ªEingang ª
ªScumSoft ª ª ªMaschine ª
+-----------------------------------------------+

Trotz dieser Auflösung sollte man es sich nicht entgehen lassen, sich an
jedem Ort genau umzuschauen und auch in die verschiedenen Fallen zu tappen.
Die grafischen Animationen sind auf jeden Fall sehenswert.

Zu Anfang befinden wir uns in einem Raumtransporter im Weltraum. Nachdem sich
die Luke unseres Raumschiffs geschlossen hat, sehen wir uns in den verschie-
denen Gängen um (Karte 1). Wir finden keinen Ausgang aus diesem riesigen
Schrotthaufen. Also gehen wir ins Feld E6. Wenn wir uns nahe an eine der
Schaufeln stellen, werden wir nach oben gehoben. Auf dem Förderband stehen
wir auf und retten uns durch einen Sprung auf den Stahlträger (Feld 04).

Unsere Erkundung führt uns nach links. Im Feld 01 finden wir einen Grabber.
Diesen besteigen wir bevor uns der Roboter entdeckt und erschießt.Da uns eine
Rundfahrt zu langweilig ist fahren wir mit dem Grabber in den hinteren Teil
von 02. Im Grabber befindet sich ein Knopf. Drücken wir drauf, und schon
finden wir einen Warp Motivator. Damit wissen wir im Augenblick nichts anzu-
fangen und verlassen den Grabber im Vorderteil von 01. Ungeschickt wie wir
sind, fallen wir in den Schacht. Wir landen in einem Dreckhaufen in U1.Wenn
wir uns genau umsehen finden wir, in einem Loch an der linken Wand, einen
Reactor. Mit dem Reactor in der Tasche klettern wir über die Leiter aus dem
finsteren Loch. Im Feld E5 kommen wir wieder ans Tageslicht. Als nächstes
schauen wir uns den merkwürdigen Roboterkopf in Feld E4 an. Da die Ratten
aber ihren Reactor wiederhaben wollen, werden wir auf unserem Weg überfallen,
und wir haben ein paar blaue Flecken mehr, und einen Reactor weniger. Das
lassen wir uns nicht bieten und holen ihn schnurstracks wieder. Beim Roboter-
kopf angekommen klettern wir in sein zerschlagenes Auge. Wir landen im Feld
U2. In der Mitte des Gewölbes finden wir ein Raumschiff das noch sehr intakt
aussieht. Ist das unsere Fluchtmöglichkeit ? Probieren wir es aus ! Mit dem
Grabber schaffen wir den Warp Motivator in Feld 05. Dort lassen wir ihn in
der rechten Hälfte fallen, und siehe da: er paßt ! Wir verlassen den Grabber
wieder in Feld 01 und nehmen den Ratten auch noch ihre Leiter weg.Auf dem
Rückweg zum Raumschiff halten wir nach einem intakten Kabel ausschau.Das
Raumschiff besteigen wir mit der Leiter (Vorsicht Rutschgefahr !!!) und
öffnen den Einstieg. Ein Blick auf den Computer im Raumschiff zeigt, daß es
noch nicht startklar ist. Also nehmen wir unser Kabel und den Reactor und
reparieren das Raumschiff. Wir setzen uns in das Cockpit und sehen auf den
Computer.Sämtliche Funktionen des Raumschiffes werden mit diesem Computer
gesteuert.Also: Maschine an, Radar einschalten und abheben. Die Decke des
Frachters hält unserem ersten Ansturm stand. Kein Problem: Schutzschild an
und Feuer ! Geschafft ! Jetzt befinden wir uns im unendlichen Weltall. Mit
unserem Navigations-System sehen wir uns die Gegend an. Auch wenn der Mono-
lith-Burger-Schnellimbiss zu verlockend aussieht, sollten wir uns zuerst zum
Planeten Phleebhut begeben. Dank Lichtgeschwindigkeit haben wir unser Ziel
schnell erreicht. Zum Schrecken aller werden wir von einem unangenehmen
Zeitgenossen verfolgt. Was will er von uns ? Der Planet Phleebhut (Karte 2)
Kurz nach unserer Ankunft auf Phleebhut hat auch unser Verfolger sein Ziel
erreicht. Noch können wir ungestört den Planeten erkunden. Achtung vor den
Feldern P1 und P4. Ziel unseres Ausflugs ist im Feld P3 die Touristenattrak-
tion World O'Wonders.Dort gehen wir in den Laden und verkaufen dem Besitzer
unseren Glowing-Gem, den wir schon seit Beginn unseres Abenteuers besitzen.
Beim Bieten dürfen wir bis 425 Buckazoids gehen, ansonsten bekommen wir nur
noch 100. Jetzt kaufen wir den Orat, die Thermoweave Underware und den Flight
Hat. Zur Unterhaltung können wir uns auch die Postkarten im Ständer ansehen.
Wir verlassen den Laden, und .. Oh Schreck! Unser Verfolger hat uns erwischt.
Jetzt erfahren wir auch was er von uns will.Da er heute wohl seinen guten Tag
hat, (kann man ihm kaum glauben) gibt er uns zur Flucht einen kurzen Vor-
sprung. Doch statt in panischer Angst davonzurennen (er erwischt uns sowieso
immer, spätestens beim Raumschiff) entschließen wir uns zu kämpfem.Dazu gehen
wir im Feld P2 in das Bein der Riesenstatue, fahren mit dem Aufzug nach oben,
und stellen uns an den hinteren Haken. Dort warten wir auf unseren Wieder-
sacher. Steht er an der richtigen Stelle, schwingen wir den Haken, und Zack,
er ist erledigt. Sozusagen als Siegestrophäe nehmen wir seinen Gürtel mit.
Jetzt haben wir uns eine Stärkung verdient:; Auf zum Monolith Burger !

Monolith Burger
Wir bestellen uns, nach einem Blick auf die Menükarte, alles was das Herz
begehrt. Nach der Bezahlung setzen wir uns an einen freien Tisch und essen.
Dabei finden wir einen Decoder Ring, wenn nicht, bestellen wir noch einmal
(etwas anderes). Als Ausgleich spielen wir nach dem Essen ein wenig Astro
Chicken, das heißeste Game im Universum. Ziel dieses Spiels ist es, dass
das Huhn so oft wie möglich in der Mitte landet. Sind wir gut, erscheint
auf dem Bildschirm eine verschlüsselte Botschaft (dies muß unbedingt ge-
schehen, sonst können wir einen wichtigen Mond nicht anfliegen !). Unser
Decoder Ring leistet uns beim Übersetzen gute Dienste.
Die Botschaft in Kurzform: Die zwei Programmierer von Astro Chicken werden
auf Pestulon, einem Mond von Ortega, von ScumSoft und deren Boss Elmo Pug
gefangen gehalten.

Ortega (Karte 3)
Bevor wir Ortega betreten können,müssen wir unsere Unterwäsche (Thermoweave)
anziehen, damit wir nicht verbrennen oder ersticken. Wir gehen zu OR5.
Unterwegs müssen wir über eine wackelige Stelle, die wir aber mit etwas
Geschick überwinden können. Wir treffen auf zwei Leute von ScumSoft die
Meßarbeiten vornehmen. Um nicht mit ihren Waffen bekanntschaft zu machen,
warten wir hinter einem Felsen bis sie sich verziehen. Ein Blick durch das
Telskop zeigt uns den versteckten Mond. Auf dem Boden finden wir eine
Schachtel mit Thermal Detonators. Einen davon nehmen wir mit und gehen nach
OR8. Im Inneren der Anlage suchen wir uns einen Weg zur Leiter und besteigen
das Dach. Dort werfen wir den Detonator in die große Öffnung . Bummmm ! Diese
Maschine sendet keine Strahlen mehr. Das Problem auf unserem Rückweg zum
Raumschiff lösen wir mit einer in der Nähe stehenden Stange. Auf nach Pe-
stulon zur letzten Etappe. Auf Pestulon können wir in jede Richtung gehen,
wir landen immer beim Hauptquartier von ScumSoft. Jetzt kommt unsere Trophäe
zum Einsatz. Unsichtbar können wir uns ins Lager einschleichen. Knopf drücken
und ab in den Aufzug.Unten angekommen begeben wir uns in die erste Tür links,
eine Toilette. Dort finden wir etwas zum anziehen und einen Trash Vaporizer,
ein moderner Müllschlucker. Jetzt wieder eine Tür zurück und rein.Um nicht
als Eindringling entlarvt zu werden, tun wir so als wären wir die Putzfrau
vom Dienst. Von Papierkorb zu Papierkorb arbeiten wir uns durch die Gänge bis
wir rechts oben im Büro von Elmo Pug ankommen. Auch sein Papierkorb wird ge-
säubert. Hinter seinem Büro gehen wir auf die Terasse und sehen unser Raum-
schiff. Wieder zurück ins Gebäude.Da Elmo in der Zwischenzeit verschwunden
ist, nehmen wir von seinem Schreibtisch eine Keycard mit.Nun begeben wir uns
ganz nach links unten. Dort hängt ein Bild von Elmo an der Wand welches wir
an uns nehmen.Damit niemand das Verschwinden des Bildes bemerkt, machen wir
eine Kopie davon und hängen es wieder an seinen Platz. Jetzt verlassen wir
die Arbeitsräume. Die nächste Tür rechts führt uns ans Ziel. Wir benutzen die
Keycard und die Kopie. Die Tür öffnet sich Problemlos. Um die Plattform zu
erreichen, drücken wir mal wieder einen Knopf, und schon ist der Weg frei.
Nun noch den Vaporizer einsetzen und die beiden freuen sich.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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