Klingon Honor Guard

Klingon Honor Guard

30.09.2013 17:35:40
Mission 1: The Battle Of Tong've

Sie starten in einem dunklen Raum, nur mit D'k Tahg (kling.
Messer) und einem Disruptor bewaffnet. Achten Sie auf die
zwei Tar Chops, derer Sie sich so schnell wie möglich
entledigen sollten. Zur Rechten finden Sie einen durch
Geröll versperrten Gang, den Sie mit Ihren Waffen
freizuräumen können. Am Ende des Ganges treffen Sie auf
zwei Klingonen. Der erste dreht Ihnen den Rücken zu, der
zweite ist erst zu sehen, nachdem Sie den Raum betreten
haben. Besiegen Sie beide und durchsuchen Sie die
Frachtcontainer, in denen Sie ein weiteres D'k Tahg und
zwei Medigeräte finden. Verlassen Sie den Raum nach links,
vernichten Sie die beiden Tar Chops und folgen Sie weiter
dem Gang. Schalten Sie die klingonische Wache aus und
betreten Sie die große Halle zur linken, in dessen Mitte
sich ein Lavekrater befindet. Hier finden Sie mehrere
Gegner, die Sie bezwingen müssen. Verlassen Sie den großen
Raum nach links und setzen Sie Ihren Weg fort. Eine weitere
Wache kreuzt hier Ihren Weg. Gehen Sie anschließend über
die Brücke, die Sie über die Lava bringt. Auch hier werden
Sie schon erwartet... Hinter der Brücke wenden Sie sich
links und eliminieren jeglichen Wiederstand, während Sie
dem Tunnelverlauf folgen. Nachdem Sie den nächsten Raum
betreten haben, werden Sie von mehreren Klingonen
attackiert. Nachdem Sie die Situation unter Kontrolle
gebracht haben, wird das Holodeck deaktiviert.

Mission 2: The Search For The Assassins

Gehen Sie rechts durch den Torbogen und wenden Sie sich
anschließend nach links. Eine Wache erwartet Sie, die
während des Kampfes noch Verstärkung von einem Targ und
einer weiteren Wache erhält. Betreten Sie rechts die erste
geschlossene Tür. Gehen Sie anschließend durch die Tür
links. Sie erreichen einen Raum, in dem sich drei Container
befinden. Dahinter befindet sich ein Schalter, den Sie
umlegen sollten. Gehen Sie nun den Gang zurück bis zum
Ende. Hier finden Sie einen geheimen Bereich, in dem
ebenfalls Container gestapelt sind. Verlassen Sie den Raum
nach draußen. Wenden Sie sich links und laufen Sie solange,
bis es nicht mehr weitergeht. Gehen Sie nun wieder nach
links. Jetzt können Sie durch den Torbogen eine geöffnete
Luke erkennen. Achtung! Hinter dem Torbogen verstecken sich
zwei Klingonen. Klettern Sie nun die Leiter hinunter und
folgen Sie dem Gang. Sie kommen an eine Stelle, wo Sie zur
Rechten eine verschlossene Tür finden. Ignorieren Sie diese
und achten Sie auf BireQTs, die sich unter Ihnen im Wasser
schlängeln. Schwimmen Sie geradeaus und folgen Sie dem
Gang. Sobald Sie einen Gang rechts erkennen können, biegen
Sie dort ab. Sie finden einen Ausgang aus dem Wasser.
Wenden Sie sich nach links und zersören Sie den Ventilator.
Dahinter finden Sie einige Container. Folgen Sie nun dem
Gang, bis Sie den zweiten Ventilator sehen. Zerstören Sie
nun den zweiten Ventilator aus Distanz. Ansonsten finden
Sie sich schnell als Tar Chop-Futter wieder... Im Raum
hinter diesem Ventilator befindet sich ein Schalter, den
Sie umlegen müssen. Verlassen Sie anschließend den Raum.
Wenden Sie sich nach links und gehen Sie zurück ins Wasser.
Folgen Sie dem Gang bis Sie tauchen können. Sie stoßen hier
auf weitere BireQTs... Wenn Sie hier auftauchen, finden Sie
eine Leiter am Rand, die sie hinaufklettern. Sie betreten
nun einen schmalen Gang. Ducken Sie sich und schauen Sie
durch den Durchbruch zu Ihrer Rechten. Schalten Sie den
Klingonen aus und nehmen Sie seine Passierkarte.
beseitigen. Hinter der vorderen Tür treffen Sie auf weitere
Klingonen. Mit Hilfe der Kamera können Sie einen Blick auf
den Vorplatz werfen. Verlassen Sie anschließend den Raum
und öffnen Sie die rechte Tür. Sie sehen eine Treppe und
einen Klingonen auf Patrollie. Er wird auf Sie zukommen.
Gehen Sie die Treppe hinauf durch die Tür auf der anderen
Seite. Sie sehen einige Wachen. Gehen Sie nach der
Auseinandersetzung mit diesen durch die andere Tür.
Schlagen Sie den Captain. An der Wand finden Sie einen
Schalter, der eine Treppe herunterlässt. Gehen Sie jetzt
zurück an den Ort, wo Sie die Passierkarte gefunden haben.
In dem Raum dahinter befindet sich die heruntergelassene
Treppe. Gehen Sie die Treppe hinauf und elimineren sie die
beiden Wachen. Gehen Sie durch die Tür links am Ende des
Raumes. Sie gelangen jetzt in einen Bereich mit einer
kleinen Brücke. Schauen Sie nach rechts. Sie sehen einen
Targ, den sie angreifen und vernichten sollten. Gehen Sie
jetzt über den Sims bis zum Fenster und springen Sie
hindurch. Sie kommen in einen kleinen Raum, in dem sich ein
Captain aufhält. Kümmern Sie sich um ihn und nehmen Sie den
digitalen Handabdruck vom Schreibtisch. Kehren Sie zurück
zu der Treppe in der Halle und steigen Sie diese hinauf.
Hinter der Tür vor ihnen finden sie ein paar nützliche
Gegenstände. Wenn Sie über die Kiste springen finden Sie
einen Geheimraum. Verlassen Sie das Zimmer und gehen Sie
durch Tür gegenüber. Schalten Sie sämtliche Wachen aus und
gehen Sie durch die rechte Tür, für die der digitale
Handabdruck benötigt wird. Dahinter befinden sich zwei
Klingonen, die jedoch keine große Gefahr sein dürften. Wenn
Sie die rechte Tür öffnen, werden Sie erneut von Wachen
bedrängt. Nachdem Sie die Situation bereinigt haben, drehen
Sie sich nach links, sehen Sie eine Reihe von Türen. Dort
sehen Sie einen weiteren Captain. Die Tür hinter dem
Captain ist vorerst verschlossen, man öffnet Sie an anderer
Stelle. Drehen Sie sich um und gehen Sie zur rechten Tür.
Nachdem Sie die Tür geöffnet haben gehen Sie über die
Platform in den nächsten Raum. Eliminieren Sie Klingonnen
und legen Sie den Schalter um. Gehen Sie zurück über die
Platform durch die Tür und dann nach links. Die vorhin noch
verschlossene Tür ist jetzt geöffnet. Betreten Sie den Raum
und beseitigen sie die Wachen. Benutzen Sie den vor ihnen
stehenden Computer und ihre Mission ist beendet.

Mission 3: Rure Penthe (Teil 1)

Gehen Sie durch den Tunnel und springen Sie auf die andere
Seite des Canyons. Nun weiter in den grossen Raum in dem
Sie einen Ro'ped töten müssen. Folgen sie der Wand zu ihrer
Rechten. Zerstören Sie die Eisblöcke, die den Weg
versperren und marschieren Sie weiter durch den Tunnel.
Gehen Sie über den Sims. Dann springen Sie auf die Säulen
hinunter bis zum Boden.Gehen Sie zwischen den ersten beiden
Säulen, auf die Sie gesprungen sind, hindurch und folgen
Sie dem Tunnel zu ihrer Linken. Springen Sie über den Bach.
Nachdem der Boden unter ihnen weggebrochen ist, gehen sie
weiter durch den Tunnel über die Brücke. Eliminieren Sie
die Ro'peds und die Wachen. Nun gehen Sie bis zum Fluß.
Schauen Sie nach oben und schiessen Sie auf die beiden
Eisblöcke. Die heruntergefallenen Blöcke bilden nun einen
Übergang über den Fluß. Auf der anderen Seite gehen Sie auf
die Eisscholle und treiben auf ihr bis zum Haus. Schalten
Sie die Wachen aus. Betreten Sie das Haus von der rechten
Seite. Elimineren Sie die beiden Wachen. Gehen Sie den Flur
nach rechts entlang und kümmern Sie sich um den Captain in
der Nähe der Tür. Öffnen Sie die Tür und nehmen Sie sich
des anderen Captains an. Betätigen Sie den Schalter, um den
Zugang zu dem Unterwassertunnel zu öffnen. Drücken sie den
Schalter links von der Computerkonsole, dieser öffnet den
geheimen Zugang (rechts neben der Tür) zum oberen Bereich
des Hauses. Oben nehmen Sie den Vakuumanzug und springen in
den Fluß. Folgen Sie dem Flußlauf bis zum Ende. Jetzt in
den Tunnel und die Mission ist erfüllt.

Mission 4: Rure Penthe (Teil 2)

Schwimmen Sie an die Oberfläche. Schalten Sie die Wachen
aus und nehmen Sie die Fahrstuhlplattform nach oben. Folgen
Sie weiter durch den Tunnel. Durchqueren Sie den nächsten
Raum und gehen Sie in einen Gang. Dann weiter die Rampe
hinauf und über die Brücke, unter der sich die Lava
befindet. Drücken Sie den Knopf rechts neben der Lore und
springen Sie dann schnell in den Wagen. Auf der anderen
Seite gehen Sie weiter bis zum Rand, springen hinunter und
folgen dem Tunnel zu ihrer rechten. Folgen Sie der Steigung
bis hin zum Kontrollraum. Drücken Sie den Schalter links
neben dem Monitor. Gehen Sie den Gang zurück und dann nach
links. Folgen Sie der Steigung bis hin zur Lore. Fahren sie
mit der Lore bis über die Lava und springen Sie dann nach
rechts auf den Sims. Folgen Sie nun dem Tunnel bis zu einem
Raum in dem sich die Schlüsselkarte befindet. Springen Sie
aus dem Fenster und gehen zu der gegenüberliegenden Tür.
Folgen Sie dem Gang bis zum Kontrollraum. Dort drücken Sie
den Schalter. Gehen sie wieder zurück und fahren Sie nun
mit dem Wagen (der bis jetzt noch nicht benutzte).Auf der
anderen Seite gehen Sie durch die Tür und die Mission ist
beendet.

Mission 5: The Prison, Rure Penthe (Teil 3)

Betreten Sie den Turm in der Mitte des Raumes. Gehen Sie
die zwei Rampen hinauf und dücken Sie den Schalter (Dieser
entriegelt die Sicherheitstür). Gehen Sie weiter in den
nächsten Raum (Cell Block 2) und wiederholen Sie
vorangegangene Handlung. Die Sicherheitstür wird sich nur
zur Hälfte öffnen. Sie müssen also kriechen, um auf die
andere Seite zu kommen.Jetzt sind Sie in Cell Block 3.
Gehen Sie in den Turm und drücken Sie den Schalter. Dieser
aktiviert den Lift außerhalb des Turms. Fahren Sie nun mit
dem Lift 2 Stockwerke hinauf, gehen Sie nach links und dann
zu der letzten Tür. Drücken Sie den Schalter auf der
anderen Seite der Tür. Folgen Sie nun dem Weg bis zu einer
Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie durch die Tür und
drücken Sie den Schalter. Anschließend folgen Sie dem Gang
bis zu einem Lift.Betreten Sie den Lift und fahren Sie mit
ihm bis ins 3. Stockwerk. Drehen Sie sich nach rechts und
gehen Sie durch die 2. Tür auf der linken Seite.Folgen Sie
dem Korridor und wenden Sie sich anschließend nach links.
Gehen Sie über die Brücke. Nun rechts herum bis Sie auf
eine Tür stoßen. Gehen sie durch die Tür und aktvieren Sie
den Schalter. Verlassen Sie den Raum wieder und wenden Sie
sich nach rechts. Springen Sie hinunter (zuerst auf die
Kisten und dann auf den Boden). Gehen Sie zu der Saüle und
benutzen Sie den Lift. Öffnen Sie die Tür rechts und gehen
Sie hindurch. Folgen Sie dem Gang.Sie stoßen jetzt auf ein
paar Türen, die zu Verhörräumen führen. Gehen Sie zuerst
durch die rechte Tür und aktivieren Sie dort den Schalter.
Gehen Sie jetzt durch die andere Tür und nehmen Sie die
Schlüsselkarte. Nun gehen Sie den Korridor weiter und durch
die Tür, für die die Schlüsselkarte benötigt wird. Gehen
Sie noch durch die nächsten beiden Türen um die Mission zu
beenden.

Mission 6: The Warden (Teil 1)

Gehen Sie durch die erste Tür. Durch die Fenster der 3
Türen können Sie am Ende 3 Schalter sehen.Schießen Sie auf
erst auf den mittleren Knopf,dann auf den Linken und
anschließend noch 2 mal auf den mittleren Knopf. Gehen Sie
nun durch den langen Korridor bis zu dessen Ende. Durch die
Tür auf der linken Seite kommen Sie in eine Bar. Hier
finden Sie einen digitalen Handabdruck. Verlasssen Sie die
Bar und gehen sie auf die andere Seite in den Lift. Fahren
Sie mit dem Lift hinauf. Folgen Sie dem Korridor bis an
dessen Ende. Gehen Sie durch die Tür vor ihnen. Rechts
befindet sich eine Leiter. Klettern Sie hinauf und gehen
sie nach rechts.Aktivieren Sie den Schalter. Gehen sie
durch die Tür und benutzen Sie den Lift. Folgen Sie dem
Korridor nach rechts und aktivieren Sie den Schalter. Jetzt
wieder zurück (den Lift benutzen,die Leiter hinunter und
den Raum verlassen). Drehen Sie sich nach rechts. Gehen Sie
durch die Tür in die Krankenstation und nehmen Sie den
Retinaprojektor. Gehen Sie durch die Tür am Ende der
Krankenstation. Folgen Sie dem Korridor bis zu der Tür, an
welcher Sie den Retinaprojektor benutzen müssen. Steigen
Sie in den Lift und fahren Sie hinauf. Sie haben die
Mission beendet.

Mission 6: The Warden (Teil 2)

Gehen Sie bis zum Ende der Halle. Folgen Sie dem Korridor
nach links. Schalten Sie alle Wachen aus. Die letzte Wache
trägt einen digitalen Handabdruck bei sich, den Sie an sich
nehmen. Gehen Sie zur mittleren Tür im Korridor und öffnen
sie die Tür mit dem digitalen Handabdruck. Betreten Sie den
Raum und aktivieren Sie alle 4 Schalter, um das Kraftfeld
in der Mitte auszuschalten. Wehren Sie sich gegen die 3
Ro'peds. Nachdem Sie die Ro'pes vernichtet haben, öffnet
sich ein Durchgang. Gehen Sie hindurch und betreten Sie den
Lift. Fahren Sie mit dem Lift zu der nächsten Ebene. Gehen
Sie durch den Eingang. Folgen Sie dem Durchgang und drehen
Sie sich dann nach rechts. Sie kommen nun in einen Raum mit
einer Tür, die einen genetischen Fingerabdruck benötigt.Der
genetische Fingerabdruck befindet sich hinter ihnen an der
Konsole. Eliminieren Sie den Aufseher und aktivieren Sie
den Computer. Sie haben die Mission beendet.

Mission 7: Qualor II (Teil 1)

Schalten Sie alle Feinde innerhalb und außerhalb der
Gebäude aus. Betreten Sie das "Juliet's" und gehen Sie
hinter den Tresen. Dort befindet sich an der Wand ein
Geheimgang zur Kanalisation. Benutzen Sie den Vakuumanzug
und betreten Sie die Kanalisation. Gehen Sie sich nach
rechts. Am Ende des Tunnels müssen Sie tauchen und den
Schalter aktivieren. Dieser öffnet die Gitter. Tauchen Sie
durch eines der beiden Gitter. Der Tunnel führt zu einer
Leiter. Klettern Sie diese hinauf und nehmen Sie den
Retinaprojektor. Tauchen Sie nun zurück und klettern Sie an
einer beliebigen Leiter wieder aus der Kanalisation. Gehen
Sie jetzt auf die Plattform der Einschienenbahn und
aktivieren Sie das Kontrollfeld. Steigen Sie in die
Einschienenbahn. Sie haben die Mission beendet.

Mission 7: Qualor II (Teil 2)

Gehen Sie in das erste Gebäude und aktivieren Sie das
Kontrollfeld, um die Einschienenbahn zu starten. Steigen
Sie wieder in die Enschienenbahn und fahren Sie mit ihr in
das nächste Gebäude. Gehen Sie die Rampe hinunter zur
nächsten Ebene. Nun durch die Tür hinter der Rampe. Folgen
Sie dem Korridor bis zu einem Lift und benutzen Sie diesen.
Folgen Sie nun dem Korridor bis zum Ende. Sie sehen ein
geschlossene Tür vor sich und eine geschlossene zur linken.
Gehen Sie durch die geöffnete Tür und aktivieren Sie den
Schalter an der Wand. Sie erhalten nun neue Anweisungen von
Kurn und einen genetischen Fingerabdruck. Mit dem
genetischen Fingerabdruck können Sie jetzt die
verschlossene Tür öffnen. Gehen Sie durch die Tür und
fahren Sie mit dem Lift. Drehen Sie sich nach rechts und
gehen Sie durch den Torbogen. Anschließend gehen Sie die
Rampe hinauf, die sich rechts von ihnen befindet. Die
letzte Wache, die Sie elimieren, hinterlässt eine
Schlüsselkarte, die Sie an sich nehmen. Mit der
Schlüsselkarte öffnen Sie die Tür an der Rampe, die Sie
vorhin hinauf gegangen sind. Durch die Tür betreten Sie das
Frachtdeck. Aufder weit entfernten Seite des Frachtdecks
steht ein Frachtbehälter. Gehen Sie dorthin. Aktivieren Sie
den Schalter an dem Behälter und klettern Sie hinein. Die
Mission ist beendet.

Mission 8: The Space Station

Verlassen Sie den Frachtbehälter und fahren Sie mit dem
Lift hinauf in den Hauptkontrollraum. Aktivieren Sie den
Schalter in der Mitte des Kontrollraumes. Dieser öffnet die
Tore des Landungsdecks. Verlassen Sie jetzt das Deck durch
die Tür. Gehen Sie weiter und durch die nächste Tür. Sie
befinden sich jetzt in der Haupthalle. Gehen Sie nach
rechts und nehmen Sie dann die erste Tür links. Gehen Sie
durch den Raum zu der gegenüberliegenden Tür. Hinter der
Tür folgen Sie dem Korridor bis zum Ende. Gehen Sie durch
die Tür zu ihrer Rechten. Jetzt laufen Sie, so weit wie Sie
können. In dem letzten Raum elimineren Sie die Wache und
nehmen dann den digitalen Handabdruck. Gehen Sie nun den
Weg wieder zurück bis zur Haupthalle. Öffnen Sie nun die
Tür rechts. Gehen Sie die Rampe hinauf und nehmen Sie die
Magnetstiefel. Gehen Sie nun weiter durch die nächst Tür
und nehmen Sie auch den Vakuumanzug. Links und rechts neben
der Tür befindet sich je eine Säule. Benutzen Sie die Säule
als Leiter und klettern Sie nach oben zur nächsten Ebene.
Gegenüber von ihnen befindet sich eine Luftschleuse, durch
die Sie auf die Außenhülle der Station gelangen. Gehen Sie
nach rechts und folgen Sie dem Laufsteg,vorbei an dem
Kraftfeld des Landungsdecks, bis Sie zu einem Schott
kommen, daß Sie öffnen und durchqueren. Klettern Sie rechts
die Leiter hinunter. Gehen Sie nach links durch die Tür am
Ende des Raumes. Danach weiter durch die nächste Tür auf
das Shuttledeck. Nehmen Sie den Lift nach oben zum
Hauptkontrollraum und aktivieren Sie den Schalter. Dieser
öffnet das Shuttle. Nehmen Sie den genetischen
Fingerabdruck aus dem Shuttle und verlassen Sie das
Shuttledeck wieder. Gehen Sie zurück durch die beiden
Türen, durch die Sie zuvor gekommen sind. Gehen Sie nach
rechts. Nun durch die Tür links, an der Sie vorhin vorbei
gegangen sind. Gehen Sie nach rechts und dann durch die
nächste Tür. Passieren Sie die Tür links von ihnen und
gehen Sie geradeaus durch die nächsten 2 Türen. Dort
aktivieren Sie das Kontrollfeld welches die Tür öffnet an
der Sie vorhin vorbei gekommen sind. Gehen Sie nun zurück
zu dieser Tür (welche sich nun auf der rechten Seite
befindet). Passieren Sie die Tür. Steigen Sie jetzt die
Rampe hinunter und klettern Sie anschließend die Leiter zu
ihrer rechten hinauf. Gehen Sie durch die Tür, die vor
ihnen liegt. Drehen Sie sich nun nach rechts, gehen Sie an
der Lifttür vorbei und dann durch die nächste Tür, um den
Schalter zu aktivieren, welcher die Lifttür öffnet. Kehren
Sie nun zurück zum Lift und fahren Sie mit ihm hinauf auf
die Außenhülle der Station. Benutzen Sie die Magnetstiefel,
um in das Gebiet über der Tür, aus der Sie gerade gekommen
sind, zu klettern. Etwas links von Ihnen befindet sich ein
weiteres Schott, daß Sie betreten. Die Mission ist beendet.

Mission 9: Thress, The Space Station (Teil 1)

Verlassen Sie den Lift und gehen Sie geradeaus durch die
Tür des Galaxy Casino. Nehmen Sie sich die rote
Schlüsselkarte, die einer der Andorianer bei sich trägt.
Verlassen Sie das Casino und gehen Sie nach rechts.Nun
durch die Tür mit den beiden Symbolen darüber. Gehen Sie
durch die Tür direkt links von ihnen. Anscließend durch den
Kontrollraum und aktivieren Sie den Schalter an der Wand.
Gehen Sie wieder zurück durch die Tür des
Kontrollraumes.Nun nach links und durch die nächste Tür in
einen langen Korridor. Drehen Sie sich nach rechts. Gehen
Sie durch den Torbogen. Sie sehen nun 2 Türen. Öffnen Sie
die blaue Tür des Lifts. Fahren Sie abwärts und aktivieren
Sie den Monitor an der Wand. Kurn gibt ihnen die
aktuellsten Informationen. Sie finden hier außerdem noch
einen Retinaprojektor. Nehmen Sie nun wieder den Lift nach
oben und wenden Sie sich nach rechts. Gehen Sie nun durch
die Tür mit der Überschrift "Charlie's". Drehen Sie sich
nach links und gehen Sie die Rampe hinauf. Fahren Sie mit
dem Lift nach oben. Gehen Sie nach rechts, geradeaus über
den Laufsteg. Jetzt weiter nach rechts durch die Tür.
Öffnen Sie die Tür rechts und gehen Sie hindurch. Der
andorianische Captain hat einen digitalen Handabdruck bei
sich, den Sie ihm abnehmen. Gehen Sie wieder zurück über
den Laufsteg und nehmen Sie die Tür rechts. Dann gehen Sie
durch die Tür links in einen blauen Raum. Hier ist ein
Schalter, den Sie aktivieren. Gehen Sie wieder zurück auf
den Laufsteg. Iin der Mitte drehen Sie sich nach rechts.
Gehen Sie nun in den Bereich hinein und aktivieren Sie den
Schalter. Dieser Schalter senkt eine neue Zugbrücke hinab.
Gehen Sie nun über Zugbrücke. Drehen Sie sich nach rechts
und gehen Sie durch die Tür links. Gehen Sie durch die
linke Tür und deaktivieren Sie das Kommunikationzentrum.
Verlassen Sie den Raum wieder und gehen Sie durch die
gegenüberliegende Tür. Zerstören Sie die Konsole in der
Mitte des Raumes, um das Waffensystem zu deaktivieren.
Gehen Sie nun wieder hinaus zum Laufsteg und dann durch die
Tür links. Die Mission ist beendet.

Mission 9: Thress, The Space Station (Teil 2)

Nehmen Sie den Lift nach oben und gehen Sie durch die Tür
zu ihrer linken. Einer der Andorianer hat eine
Schlüsselkarte. Nehmen Sie diese in ihr inventar auf. Jetzt
wieder hinaus und nach rechts in die Zentrale. Eine der
Konsolen ist mit einem Schalter versehen, welcher ihnen
Zugang zu der Luftschleuse gewährt.Nachdem Sie die 4
Droiden zerstört haben, wird das Kraftfeld deaktiviert,
elches zuvor den Zugang zu der Luftschleuse verspeert hat.
Gehen Sie nun wieder durch die Tür, durch die Sie
hineingekommen sind, und dann geradeaus in den
Transporterraum. Stellen Sie sich auf die
Transporterplattform. Gehen Sie nun weiter geradeaus und
aktivieren Sie das Kontrollfeld. Die Mission ist beendet.

Mission 10: The Kor-Van

Gehen Sie durch die Tür links von ihnen. Jetzt durch die
Gabelung (es ist egal ob rechts oder links) weiter durch
eine Tür. Springen Sie nun hinunter auf die untere Ebene.
Gehen Sie durch die große Tür in den Torpedoraum, und
stellen Sie dort die Andorianer. Einer von ihnen hat eine
Schlüsselkarte. Verlassen Sie den Torpedoraum und gehen Sie
nach links. Klettern Sie die Leiter hinauf. Gehen Sie durch
die Tür und drehen Sie sich nach links. Jetzt weiter durch
die Tür, die sich vor ihnen befindet. Klettern Sie die
Leiter hinunter und gehen Sie die Rampe zu ihrer linken
hinauf. Betreten Sie den Raum und aktivieren Sie den
Schalter, welcher ihnen Zugang zu Ebene 2 gewährt.
Durchqueren Sie den Raum, steigen Sie auf die Liftplattform
und fahren Sie nach oben auf den Balkon. Gehen Sie nach
rechts durch den sechseckigen Korridor. Öffnen Sie durch
die Tür zu ihrer Rechten. Gehen Sie durch den
dahinterliegenden Korridor, bis Sie zu einem Schalter
kommen. Drücken Sie diesen und gehen Sie nun wieder zurück
in den grossen Kontrollraum. Drehen Sie sich nach rechts.
Gehen Sie durch die blaue Durchgangshalle. Weiter geradeaus
durch eine geöffnete Tür. Nun die Rampe hinauf. Aktivieren
Sie den Schalter. Verlassen Sie den Raum jetzt wieder.
Nachdem Sie durch die geöffnete Tür gegangen sind, drehen
Sie sich nach links und gehen Sie dann links durch die
nächste Tür. Aktivieren Sie die Schalter an dem mittleren
Pfosten und an der Wand davor. Gehen Sie nun wieder zurück
in den grossen Kontrollraum und durchqueren Sie die
gegenüberliegende Tür. Gehen Sie nun nach rechts über die
Rampe. Dann immer weiter bis zum Ende des Ganges.
Durchqueren Sie den Raum und die Zimmer dahinter. Einer
ihrer Gegner wird einen digitalen Handabdruck zurücklassen.
Gehen Sie zurück über die Rampen und in den Lift. Fahren
Sie hinauf. Links hinter dem Lift ist eine Tür. Gehen Sie
hindurch und weiter bis in einen Raum mit einem
Transporter. Steigen Sie auf die Plattform des
Transporters. Hier finden Sie, nachdem Sie den Andorianer
getötet haben, einen Retinaprojek tor. Nun wieder zurück
durch den Transporter. Gehen Sie durch die Tür links. Die
nächste Tür links öffnen Sie mit dem Retinaprojektor. Gehen
Sie anschleißend die Rampe rechts hinunter in den Raum und
eliminieren Sie Thress. Die Mission ist beendet.

Mission 11: Rendezvous

Verlassen Sie das Shuttle und gehen Sie hinter den Rampen
durch einen Durchgang. Aktivieren Sie den Schalter, um den
Lift nach oben zu holen. Gehen Sie nun wieder zurück zum
Landungsdeck und nehmen Sie den Lift nach unten. Steigen
Sie die Rampe hinauf auf die Platform. Drehen Sie sich nach
rechts und folgen Sie dem Korridor bis hin zu einer Tür.
Betreten Sie den Raum dahinter und drehen Sie sich nach
rechts. Gehen Sie nun durch den fünfeckigen Korridor und
anschließend die Rampe hinunter, bis hin zu einem Schalter.
Drücken Sie den Schalter. Gehen Sie nun wieder zurück durch
den fünfeckigen Korridor und durch die Tür. Jetzt gehen Sie
gegen den Uhrzeigersinn den Weg herum und dann durch eine
identische Tür. Nun nach links durch einen anderen
fünfeckigen Korridor.Hier finden Sie eine Schlüsselkarte.
Gehen Sie zurück bis zu der Rampe. Nun die Rampe hinunter
und durch die Tür. Drehen Sie sich nach links und gehen Sie
die Halle entlang bis hin zu einer Tür. Durchqueren Sie die
Tür und drehen Sie sich um. Auf der li nken Seite der Tür
ist ein Schalter. Aktivieren Sie ihn. Verlassen Sie den
Raum anschließend wieder. Gehen Sie die Halle entlang und
danach durch die Tür, die vor ihnen liegt. Nachdem die
Halle einen Bogen nach rechts macht, gehen Sie durch die
Tür direkt vor ihnen. Wenden Sie sich nach rechts und
kümmern Sie sich um die Klingonen im Transporterraum. Gehen
Sie zurück durch die Eingangstür der Halle und durch die
gegenüber liegende Tür. Folgen Sie dem Korridor bis zu
einem Lift. Fahren Sie mit dem Lift in den Maschinenraum.
Nehmen Sie den Lift zur unteren Ebene (Aktivieren Sie den
Schalter zu ihrer linken). Sie sehen nun 3 Türen direkt vor
sich. Gehen Sie durch die rechte der 3 Türen. Drehen Sie
sich nach rechts und gehen Sie durch die Türen. Gehen Sie
durch die Tür zu ihrer Rechten. Steigen Sie die Rampe
hinauf und dann durch einen Torbogen. Gehen Sie auf dem Weg
herum bis zur Computer-konsole. Aktivieren Sie das
Terminal, um die erste Sprengladung scharf zu machen. Gehen
Sie zurück die Rampe hinunter und durch die Türen. Gehen
Sie durch die Türen links. Dann nochmal durch die Türen
links. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie durch die
Tür. Steigen Sie die Rampe hinauf. Gehen Sie um die Ecke
und benutzen Sie die Computerkonsole. Sie haben damit die
zweite Sprengladung scharf gemacht. Gehen Sie wieder die
Rampe hinunter und verlassen Sie den Raum. Gehen Sie nach
links durch die Tür.Nun geradeaus bis zu ein paar weiteren
Türen.Betreten Sie den Raum. Verlassen Sie das Zimmer und
gehen Sie durch die Tür zu ihrer linken. Danach weiter
durch die Tür rechts. Steigen Sie die Rampe hinauf. Gehen
Sie nun weiter, an der Stelle vorbei, an der Sie die erste
Sprengladung scharf gemacht haben. Gehen Sie nun durch das
deaktivierte Kraftfeld (Das Kraftfeld wurde mit der
aktivierung des zweiten Sprengsatzes deaktiviert). Gehen
Sie durch die Tür und drehen Sie sich anschließend nach
rechts. Aktivieren Sie den Schalter (dieser lässt eine
Brücke herab, die Sie überqueren müssen, um die dritte
Sprengladung scharf zu machen). Dreh en Sie sich um, gehen
Sie vorwärts und dann wenden Sie sich anschließend nach
rechts. Durchqueren Sie das geöffnete Tor. Machen Sie nun
die letzte Sprengladung scharf, indem Sie die
Computerkonsole an dem Warpkern aktivieren (schauen Sie auf
die Brücke, die links vorbei an dem Laufsteg oberhalb des
Warpkerns führt). Vernichten Sie alle Gegner und nehmen Sie
den digitalen Handabdruck. Gehen Sie hinunter zur ersten
Ebene. Gehen Sie durch die Türen. Anschließend durch die
Türen direkt vor ihnen. Benutzen Sie den digitalen
Handabdruck, um die Tür vor ihnen zu öffnen. Die Mission
ist beendet.

Mission 12: The Fek'ihr

Drehen Sie sich nach rechts, folgen Sie dem Korridor durch
eine Tür und dann hinunter in den Raum mit den zwei
Klingonen. Drehen Sie sich anschließend nach rechts und
gehen Sie durch die Türen. Folgen Sie dem Korridor nach
links, vorbei an dem Transporterraum und drehen Sie sich
nach links. Gehen Sie den Korridor entlang. Ignorieren Sie
die Tür rechts. Drehen Sie sich nun nach links. Gehen Sie
durch die Tür direkt vor ihnen. Eliminieren Sie alle
Klingonen in diesem Raum. Einer der Klingonen hinterlässt
eine Schlüsselkarte. Öffnen Sie die Tür, die sich rechts
von dem Schott befindet, durch welches Sie den Raum
betreten haben. Gehen Sie in den Raum, drehen Sie sich nach
rechts und gehen Sie hinunter in den rot leuchtenden
Tunnel. Durchqueren Sie die Türen und aktivieren Sie die
Notentriegelung 2 mal ( einmal um sie zu öffnen und das
zweite mal um sie zu aktivieren). Gehen Sie zurück und die
Rampe hinauf. Drehen Sie sich nach links und steigen Sie in
den Lift. Fahren Sie mit dem Fahrstuhl hinauf. Drehen Sie
sich nach rechts und gehen sie durch die Tür zu ihrer
linken. Vernichten Sie die Klingonen in der Krankenstation.
Gehen Sie den Korridor hinunter und dann durch die erste
Tür auf der rechten Seite. Sie sind jetzt in der
Krankenstation. Gehen Sie durch die Tür links und schalten
Sie den Andorianer aus. Nehmen Sie den digitalen
Handabdruck. Verlassen Sie nun die Krankenstation. Drehen
Sie sich nach links und gehen durch die Tür am Ende des
Korridors. Die Tür, für die Sie den digitalen Handabdruck
benötigen, ist gleich gegenüber dem Korridor. Gehen Sie in
den Raum. Gehen Sie durch die nächste Tür. Gleich zu ihrer
linken ist eine Tür, gehen Sie hindurch.Folgen Sie dem
Korridor und gehen Sie durch die erste Tür auf der linken
Seite. Verlassen Sie den Raum durch die Tür auf der rechten
Seite. Eliminieren Sie die Klingonen und aktivieren Sie den
Schalter an der Wand. Gehen Sie hinunter und dann durch die
Tür zu ihrer linken. Danach durch die Türen am weit
entfernten Ende des Raumes. Nehmen Sie den Lift in der
Mitte und fahren Sie hinauf.Gehen Sie durch die Tür, die
vor ihnen liegt. Folgen Sie dem Korridor und durchqueren
Sie dann die Türen am Ende des Ganges. Sie sind jetzt im
Transporterraum. Gehen Sie durch die Tür auf der rechten
Seite. Folgen Sie dem Korridor, welcher sich nach rechts
zieht. Gehen Sie durch die Türen in den Kontrollraum. Hier
finden Sie zwei Portale. Benutzen Sie durch das blaue
Portal. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie durch die
Türen in die Luftschleuse. Nehmen Sie den Vakuumanzug und
die Magnetstiefel. Gehen Sie durch die Luftschleuse hinaus
auf die Außenhülle des Raumschiffes. Schreiten Sie die
Rampe hinunter und drehen Sie sich nach links. Bedienen Sie
das Kontrollpanel, um die Notentriegelung zu aktivieren.
Kehren Sie zurück in die Luftschleuse. Widmen Sie sich dem
Andorianer und dem klingonischen Captain. Nehmen Sie den
Retinaprojektor. Gehen Sie anschließend wieder zurück in
den Transporterraum und dann durch die Tür auf der linken
Seite. Folgen Sie dem Korridor und gehen Sie durch die
Türen direkt vor Ihnen. Aktivieren Sie den Lift und fahren
Sie hinunter zur unteren Ebene. Gehen Sie durch die Tür,
für die Sie den Retinaprojektor benötigen. Steigen Sie die
Rampe hinauf und betätigen Sie das Kontrollfeld, um die
letzte Notentriegelung zu aktivieren.Die Mission ist
beendet.

Mission 13: Krax

Drehen Sie sich um und gehen Sie durch die grüne Tür.
Betreten Sie durch irgendeine der Türen den Lift. Folgen
Sie dem Korridor hinunter bis zu einer Kreuzung. Nehmen Sie
nun den Weg nach oben. Gehen Sie den Korridor entlang
soweit Sie können, und durchqueren Sie anschließend die Tür
am Ende des Ganges. Gehen Sie die Rampe hinunter und
umgehen Sie den Zentralschacht bis hin zu einer
Fahrstuhltür. Benutzen Sie den Fahrstuhl. Nachdem Sie den
Lift verlassen haben, gehen Sie um den Fahrstuhl herum auf
die andere Seite. Hier befindet sich ein weiterer
Fahrstuhl. Benutzen Sie diesen, um auf die Brücke zu
kommen. Übernehmen Sie die Brücke. Die Mission ist beendet.

Mission 14: Praxis

Gehen Sie geradeaus erst durch den Canyon und anschließend
durch den Tunnel, bis Sie in ein großes, offenes Gebiet
kommen(an dieser Stelle ist ein großer Schacht in der Wand
eingelassen). Gehen Sie durch die Tür und fahren Sie mit
dem Lift nach oben. Drehen Sie sich nach rechts und gehen
Sie durch die Tür bis zum Ende des Korridors. Drücken Sie
den Schalter kehren Sie durch die Tür zurück. Gehen Sie
durch die nun geöffnete Tür gegenüber des Fahrstuhls.
Durchqueren Sie durch die nächste Tür und dann nach links.
Gehen Sie den Balkon entlang, um einen Schalter zu
aktivieren. Wenden Sie sich nach rechts und nehmen Sie die
Leiter zur unteren Ebene. Gehen Sie durch die Tür leicht
rechts von ihnen. An der Kreuzung gehen Sie nach rechts
durch das nun deaktivierte Kraftfeld. Gehen Sie nach rechts
um die Ecke und durch die Tür auf der rechten Seite. Sie
werden hier eine Schlüsselkarte finden. Gehen Sie zurück
durch das deaktivierte Kraftfeld und anschließend nach
rechts. Benutzen Sie die Schlüsselkarte an der Tür zu ihrer
linken. Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie in einen
Raum kommen.,Aktivieren Sie den Schalter auf der rechten
Seite. Gehen Sie zurück zu der Tür an der Sie die
Schlüsselkarte benutzt haben. Gehen Sie nun nach links in
den Zellenbereich. Durchqueren Sie die linke Tür. Gehen Sie
geradeaus in den Lift und fahren Sie mit ihm. Sie befinden
sich jetzt in einem Raum mit vier Türen. Drehen Sie sich
nach links und gehen Sie durch die linke Tür. Durchqueren
Sie die Öffnung in der weit entfernten linken Ecke. Sie
kommen nun in einen Raum mit einem Schalter an der Wand.
Drücken Sie den Knopf, um den Zugang zu Ebene 2 zu öffnen.
Gehen Sie wieder zurück in den Raum mit den vier Türen und
wenden Sie sich sofort nach links. Öffnen Sie dann eine Tür
auf der linken Seite. Sie kommen nun zu der Tür, die einen
digitalen Abdruck benötigt. Gehen Sie weiter, bis sie zu
einer kleinen Tür auf der linken Seite kommen und
durchqueren Sie diese. Eliminieren Sie den Andorianer und
nehmen Sie ihm den digitalen Handabdruck ab. Kehr en Sie
jetzt zur Tür zurück und benutzen Sie den digitalen
Handabdruck. Folgen Sie dem Korridor hinter der Tür bis zu
dessen Ende. Sie kommen in den Kontrollraum. Springen Sie
vom Balkon und aktivieren Sie den Schalter. Gehen Sie
anschließend durch die Tür auf der anderen Seite des Raumes
und drücken Sie den Knopf, welcher den Zugang zum
Hauptkontrollraum öffnet. Kehren Sie zurück zu der Tür mit
dem digitalen Handabdruck. Drehen Sie sich nach links und
steigen Sie in den Lift. Fahren Sie nach oben in den
Hauptkontrollraum. Zerstören Sie den Computer an der Decke.
Fahren Sie mit dem Lift hinunter und gehen Sie nach rechts
durch die nun geöffnete zweite Tür auf der rechten Seite.
Die Mission ist beendet.

Mission 15: The Crew Complex

Verlassen Sie den Lift und gehen Sie den Canyon hinunter,
bis Sie zu zwei Gebäuden kommen, die in den Felsen
eingelassen sind. Gehen Sie durch die Tür und aktivieren
Sie den Schalter. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie
durch die nun geöffnete Tür des anderen Gebäudes. Drehen
Sie sich nach rechts und gehen sie durch die erste Tür auf
der linken Seite. Durchqueren Sie die erste Tür links und
die nächste Tür wieder links. Nehmen Sie die
Schlüsselkarte. Gehen Sie zurück in den Korridor und drehen
Sie sich nach links. Gehen Sie durch die erste Tür, die Sie
sehen und vernichten Sie alle Gegner in diesem Raum. Öffnen
Sie die linke Tür auf der anderen Seite des Raumes und
betreten Sie den dahinterliegenden Raum. Gehen Sie nach
rechts in den Lift und fahren Sie nach oben. Klettern Sie
über den Balkon, an dem Kraftfeld vorbei und durch die
nächste Tür. Gehen Sie nach links durch die Tür und dann
rechts. Die Tür hier öffnet sich nicht ganz. Kriechen Sie
hindurch, um auf die andere Seite zu gelangen. Kriechen Sie
weiter über den aufbrechenden Flur. Folgen Sie dem
Korridor zu der zweiten Tür auf der linken Seite und gehen
Sie hindurch. Hier befindet sich das Dechiffriermodul.
Drehen Sie sich nach links und deaktivieren Sie das
Kraftfeld. Gehen Sie durch das nicht länger existente
Kraftfeld und dann durch die erste Tür links. Hier nehmen
Sie den digitalen Handabdruck. Gehen Sie nun zurück den
Lift hinunter und an dem deaktiviertem Kraftfeld vorbei.
Nach dem Kraftfeld gehen Sie durch die erste Tür links (die
Tür benötigt den digitalen Handabdruck). Fahren Sie mit dem
Lift nach oben. Gehen Sie durch die Tür zu ihrer linken,
folgen Sie dem Korridor soweit es geht, und aktivieren Sie
den Schalter auf der rechten Seite. Drehen Sie sich um und
gehen Sie durch die Öffnung zu ihrer linken über die
Zugbrücke. Gehen Sie durch die Tür zu ihrer rechten.
Durchqueren Sie den nächsten Raum und gehen Sie dann in den
Transporter. Drücken Sie den Schalter. Nun gehen Sie wieder
zurück, passieren die Zugbrücke zu ihrer linken und gehen
dann ge radeaus in den Lift. Die Mission ist beendet.

Mission 16: The Reactor

Verlassen Sie den Lift und aktivieren Sie den Schalter an
der Säule links von ihnen. Gehen Sie durch die Tür, die
Halle hinunter und in den Lift. Folgen Sie dem Korridor,
bis Sie in einen grossen Bereich kommen. Gehen Sie nach
links und dann die Rampe hinunter. Jetzt nach links und
durch die Tür. Dort aktivieren Sie den Schalter. Gehen Sie
nun zurück und die Rampe hinauf. Steigen Sie die Treppe
hoch und betätigen Sie die Schalter an den vier Säulen.
Gehen Sie zurück die Rampe herunter und in die Mitte des
Raumes. Eine Plattform wird nun herunter gelassen. Gehen
Sie nun den Korridor hinunter bis in einen Kontrollraum.
Dort befindet sich zu ihrer rechten ein Schalter, den sie
benutzen. Durchqueren Sie die Tür auf der rechten Seite.
Beeilen Sie sich, da die Tür sich nach kurzer Zeit wieder
schließt. Sie sind jetzt im Reaktorraum. Gehen Sie um den
Reaktorkern herum, durch die Tür und überqueren Sie die
Rampe zu der der Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie durch
die Tür und folgen Sie dem Korridor in einen rot leu
chtenden Raum. Ein digitaler Handabdruck befindet sich in
diesem Raum. Sie müssen an dem Stahlträger hinaufklettern,
um diesen zu erreichen. Gehen Sie jetzt durch die Tür,
welche den digitalen Handabdruck benötigt. Klettern Sie
anschließend die Leiter hinunter. Betreten Sie die
Plattform und durchqueren Sie dann die Tür. Klettern Sie
die Leiter herunter,drehen Sie sich nach links und klettern
Sie diese Leiter nun herauf. Steigen Sie nun durch die Luke
in die Röhre. Tauchen Sie bis zu einer Leiter.Klettern Sie
hinauf, gehen Sie über die Plattform und durch die Tür. Zu
ihrer linken ist ein Schalter, aktivieren Sie diesen.
Merken Sie sich diesen Raum (x), Sie müssen zu einem
späteren Zeitpunkt nochmal an diesen Ort zurückkehren. Sie
sehen einen Schalter auf einer der Konsolen, der jedoch für
die Aktivierung eine Schlüsselkarte benötigt. Gehen Sie nun
zurück in den Schleimtank, schwimmen Sie in die Röhre und
dann durch die erste quadratische Öffnung in der Decke. Nun
weiter geradeaus bis Sie zu einem Loch im Boden kommen.
Schwimmen Sie hindurch und dann weiter geradeaus bis Sie zu
einer Leiter kommen. Sie kommen jetzt in einen Raum mit
eimem Tank in der Mitte und einer Liftplattform gleich
daneben. Betreten Sie die Liftplattform. Folgen Sie dem
Korridor und achten Sie darauf, alle Feinde zu beseitigen.
Einer der Gegner hat die Schlüsselkarte bei sich.
Aktivieren Sie den Schalter in diesem Raum. Merken Sie sich
die verschlossene Tür, denn Sie müssen später noch einmal
hierher. Klettern Sie auf die Leiter und gehen Sie durch
die Luke. Folgen Sie der Röhre, bis Sie in einem Tank
herauskommen. Gehen Sie nun wieder zurück in Raum (x).
Benutzen Sie nun die Konsole. Sie öffnen hiermit die Tür.
Gehen Sie nun zurück zur Tür und gehen Sie hindurch. Folgen
Sie dem Korridor und klettern Sie die Leiter hinunter.
Gehen Sie anschließend durch die Tür. Gehen Sie den
Korridor entlang und nehmen Sie den Lift nach unten. Sie
kommen jetzt an einer Tür mit einem Klingonenlogo
vorbei.Dies ist der Ausgang. Gehen Sie auf der anderen
Seite des Reaktorraums durch die Tür. Aktivieren Sie den
Schalter und gehen Sie über die Zugbrücke in den
Reaktorkern.Drücken Sie den Knopf. Jetzt können Sie durch
den Ausgang gehen. Die Mission ist beendet.

Mission 17: The Warehouse

Folgen Sie dem Korridor bis Sie in den Frachtbereich
gelangen. Klettern Sie die Leiter hinab. Gehen Sie durch
den Raum und steigen Sie die Leiter auf der anderen Seite
hinauf. Aktivieren Sie den Schalter zu ihrer rechten, um
den Kran in Gang zu setzen. Klettern Sie die Leiter wieder
herunter und gehen Sie durch die große Tür links. Drehen
Sie sich nach rechts und benutzen Sie die zweite Leiter auf
der linken Seite. Drehen Sie sich nach links und springen
Sie diagonal nach rechts. Klettern Sie die Leiter auf der
anderen Seite hinunter. Drehen Sie sich nach rechts und
folgen Sie der Halle bis in den Bereich mit dem Fließband.
Benutzen Sie den Transporter zu ihrer rechten. Nehmen Sie
den digitalen Handabdruck aus dem Shuttle und gehen Sie
wieder zurück durch den Transporter. Gehen Sie nach rechts
und dann an der Ecke nach links. Anschließend wieder nach
rechts und gehen Sie bis zum Ende des Korridors. Benutzen
Sie die Leiter zu ihrer rechten. Folgen Sie dem Korridor
bis in den Lift. Fahren Sie hinauf und gehen Sie durch die
nächste Tür. Die Mission ist beendet.

Mission 18: The Sisters (Teil 1)

Gehen Sie geradeaus und benutzen Sie den Lift zu ihrer
rechten. Verlassen Sie den Lift, gehen Sie um die Ecke nach
rechts und nach draussen. Dieser Eingang ist identisch mit
dem gegenüberliegenden. Drehen Sie sich nach rechts und
folgen Sie dem Überhang, bis Sie zu einer Öffnung auf der
linken Seite kommen.Durchqueren Sie die Öffnung. Folgen Sie
dem Korridor bis zu einer T-förmigen Kreuzung und nehmen
Sie den linken Pfad. Merken Sie sich diese Kreuzung. Sie
kommen jetzt in einen großen Raum, gehen Sie durch die
Öffnung auf der rechten Seite und folgen Sie dem Gang bis
zu einem weiteren großen Raum. Aktivieren Sie den Schalter
rechts von ihnen. Nun zurück zu der Kreuzung. Gehen Sie nun
geradeaus bis ins Freie. Durchqueren Sie nun den zweiten,
identischen Eingang. Aktivieren Sie die letzten Schalter.
Sie müssen nun schnell sein, da sich die Tür sofort wieder
schließt. Gehen Sie durch die Tür und fahren Sie mit dem
Lift nach oben. Gehen Sie auf die weit entfernte Seite des
Raumes vorbei an den Kontrollfeldern. G ehen Sie durch die
Tür in einen langen Korridor. Durchqueren Sie die erste
Öffnung auf der rechten Seite. Vernichten Sie alle Gegner
und nehmen Sie die Schlüsselkarte (überprüfen Sie jede Ecke
und den Transporter nach Gegnern). Gehen Sie jetzt wieder
zurück nach draußen. Betreten Sie die Tür, für die Sie die
Schlüsselkarte benötigen und aktivieren Sie den Schalter an
der Konsole. Merken Sie sich das aktivierte Kraftfeld, an
dem Sie vorbei gekommen sind. Verlassen Sie den Raum und
drehen Sie sich nach links. Steigen Sie in den nun
geöffneten Lift zu ihrer rechten. Eliminieren Sie den
Klingonen, der den Eingang des Schiffes bewacht und nehmen
Sie sich den digitalen Handabdruck. Nun gehen Sie zurück
zum Kraftfeld, daß Sie nun mit dem digitalen Handabdruck
deaktivieren können. Gehen Sie durch das Kraftfeld.

Mission 18: The Sisters (Teil 2)

Betreten Sie den Lift und benutzen Sie die Leiter zu Ihrer
Rechten. Wenden Sie sich nach rechts und folgen Sie dem
Gang. Legen Sie den Schalter um, gehen Sie zur Leiter
zurück und anschließend durch das Portal. Gehen Sie den
Gang entlang und dann durch die Tür. Gehen Sie durch eine
weitere Tür, um in den Torpedoraum zu kommen. Wenden Sie
sich rechts der Torpedokontrolle zu und aktivieren Sie
diese. Unter der Torpedoluke befindet sich ein Gang. Ducken
Sie sich und kriechen Sie den Gang entlang. Drücken Sie den
Schalter. Verlassen Sie anschließend den Torpedoraum,
halten Sie sich links und betreten Sie die Lift-Plattform.
Fahren Sie nach oben und folgen Sie dem Korridor. Sie
betreten nun einen größeren Gang. Zur Linken finden Sie
eine Nebentür zur Brücke. Lassen Sie diese zu Ihrer Linken
und wenden Sie sich rechts in den Gang. Gehen Sie
anschließend durch die Tür am Ende. Gehen Sie durch den
roten Raum, um zur Tür am anderen Ende des Raumes zu
gelangen. Nehmen Sie die linke Abzweigung und folgen Sie
dem Gang bis zum Ende. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie
duch die Tür in der rechten Ecke. Gehen Sie über die Leiter
nach oben und betätigen Sie dort den Schalter. Gehen Sie
zurück zur Brücke. Hier finden Sie eine rote
Schlüsselkarte. Gehen Sie nun zurück und nehmen Sie die
linke Abzweigung. Gehen Sie durch die Tür und benutzen Sie
den Aufzug. Gehen Sie rechts durch den Torbogen, wenden Sie
sich dann links. Benutzen Sie den Teleporter und betätigen
Sie den Schalter am Ende des Ganges. Benutzen Sie den
Teleporter und halten Sie sich links nachdem Sie im
Teleporterraum angekommen sind. Gehen Sie geradeaus durch
die Messehalle und benutzen Sie die rechte Tür um nach
draußen zu gelangen. Wenden Sie sich erneut nach rechts und
betreten Sie den Zellenblock. Hier erhalten Sie einen
genetischen Code von einem Gefangenen. Verlassen Sie den
Raum und öffnen Sie die zweite Tür links. Benutzen Sie den
Lift. Halten Sie sich rechts und öffnen Sie die Tür zu
Ihrer Linken. Legen Sie den Schalter zu Ihrer Rechten um.
Gegenüber hat sich nun ein Safe geöffnet. Nehmen Sie den
Inhalt mit. Verlassen Sie den Raum und wenden Sie sich
links. Gehen Sie zur Tür am Ende der Halle.

Mission 18 - The Truth (Teil 3)

Hier gibt es nur einen Raum und Ihre Aufgabe besteht darin,
den Duras-Schwestern genügend Schaden zuzufügen. Damit ist
die Mission erfüllt.

Mission 19 - Vengeance

Gehen Sie geradeaus durch die Tür und legen Sie den
Schalter zu Ihrer Linken um. Gehen Sie über die nun
geöffnete Zugbrücke und durch die Tür. Bewegen Sie sich zum
Ende der Halle und wenden Sie sich links. Bei der nächsten
Biegung gehen Sie durch die rechte Tür. Gehen Sie um die
Ecke in die Unterkünfte. In der weiten linken Ecke ist eine
Tür. Gehen Sie durch diese. Folgen Sie dem Gang soweit Sie
können, durch die Messehalle bis zum anderen Ende. Gehen
Sie durch die Tür am Ende. Folgen Sie dem Korridor und
benutzen Sie die Tür am Ende. Halten Sie sich links und
gehen Sie die Treppe herunter, vorbei am großen Korridor
zum oberen Weg. Wenden Sie sich nun nach rechts. Folgen Sie
dem Weg und gehen Sie durch die zweite Tür zu Ihrer Linken.
Halten Sie sich rechts. Sie finden einen Schrein. Gehen Sie
zur Rückseite und schießen Sie den Schrein auf. Entnehmen
Sie den "Handabdruck". Verlassen Sie den Raum und gehen Sie
den Weg zurück und durch die zweite Tür auf der rechten
Seite. Gehen Sie durch den Raum und öffnen Sie die Tür mit
dem "Handabdruck". Benutzen Sie den Lift und gehen Sie
durch den Korridor nach draußen. Wenden Sie sich nach
rechts. Gehen Sie durch den Bogengang und halten Sie sich
rechts. Folgen Sie dem Weg. Halten Sie sich rechts und
gehen Sie durch den Eingang. Halten Sie sich links und
gehen Sie durch den weiteren Eingang am Ende der Rampe.
Drücken Sie den Block am Gebäude. Gegenüber dem Gericht
benutzen Sie bitte die Identitätsabfrage. Gehen Sie unter
die Statue, die nun erhöht wird und warten Sie auf die
Treppe. Folgen Sie dieser und betreten Sie den Tunnel.
Gehen Sie langsam, um zu vermeiden, aufgespießt zu werden.
Halten Sie sich links und versuchen Sie die fünfte Ebene zu
erreichen. Halten Sie sich rechts und gehen Sie durch den
Raum. Wenden Sie sich nach oben und dann nach rechts zur
Treppe. Benutzen Sie die Treppe. Sie gelangen über den
Graben. Springen Sie auf die Säule. Halten Sie sich links,
dann wieder links und nun rechts zur anderen Seite.
Springen Sie rechts über die ersten zwei Röhren, dann über
die zweite von links. Nehmen Sie nun das Essen auf, daß
öffnet die Tür vor Ihnen. Gehen Sie durch die Tür und legen
Sie den Schalter um. Gehen Sie nun über die Brücke zu Ihrer
Linken herüber zu der Rampe. Halten Sie sich links und
gehen Sie durch die Tür. Einer der Wachen hat einen Paß bei
sich, den Sie an sich nehmen. Gehen Sie zurück über die
Rampe zur Brücke. Betreten Sie die Rampe von der anderen
Seite und halten Sie sich rechts vom Gebäude. Benutzen Sie
den Paß und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie durch die
Tür zu Ihrer Rechten. Betreten Sie die Rampe zu Ihrer
Rechten und gehen Sie durch die Tür am Ende. Gehen Sie
durch die Tür zu Ihrer Linken und folgen Sie dem Gang bis
zum Ende. Gehen Sie durch die Tür. Betreten Sie den
Transporter. Dies bringt Sie in einen Raum mit Krieger-
Statuen. In der Mitte des Raumes sehen Sie vier Gesichter
in Stein. Springen Sie auf alle vier Gesichter um die Tür
vor Ihnen zu öffnen. Gehen Sie durch die Tür und und
springen Sie in den Pool. Schwimmen Sie durch den Tunne l
bis Sie an die Oberfläche des zweiten Pools gelangen.
Verlassen Sie den Raum, gehen Sie durch die Tür zu Ihrer
Rechten in den nächsten Raum. Dann durch die Tür im
nächsten Raum, bis Sie wieder draußen sind. Halten Sie sich
links und gehen Sie den Bogengang entlang. Gehen Sie nun um
die Ecke, durch den Torbogen auf die Rampe zu Ihrer Linken.
Durchqueren Sie die Tür am Ende der Rampe und folgen Sie
dem Korridor. Am Ende des Ganges gehen Sie durch die Tür zu
Ihrer Linken. Steigen Sie die Treppe hinunter und
durchqueren Sie die Tür unter der Treppe. Gehen Sie
geradeaus durch die nächste Tür und die Treppen hinauf.
Folgen Sie dem Korridor soweit Sie können. Gehen Sie durch
zwei weitere Türen und beenden Sie die Mission im Holodeck.

Mission 20: The Gauntlet (Teil 1)

Nehmen Sie den Tunnel zu Ihrer Rechten, gehen Sie diesen
entlang, bis Sie einen Raum erreichen von dem zwei weitere
Tunnel nach rechts und links abgehen. Behalten Sie diesen
Raum gut in Erinnerung, Sie werden später hierher
zurückkehren. Gehen Sie durch den linken Tunnel, weiter
geradeaus über die Brücke zu Ihrer Linken. Gehen Sie über
die Kreuzung. Kriechen Sie unter die Strahler. Gehen Sie
durch die rechte Tür in einen Raum mit einem Lavabecken in
der Mitte. Umqueren Sie dieses und betreten Sie einen
Krater in dem Sie einen Medi-Kit und eine Schlüsselkarte
finden. Gehen Sie zurück in den ersten um dieser Mission.
Nehmen Sie den Tunnel zu Ihrer Rechten. Überqueren Sie
ebenfalls eine Brücke, die Sie über ein Lavabecken führt.
Sie betreten einen Raum mit einer Tür und einem Eingang zum
zentralen Kern. Gehen Sie in den Kern und legen Sie den
Schalter um. Gehen Sie zurück und nutzen Sie die andere
Tür. Betreten Sie den großen Raum und gehen Sie über die
Brücke zum zentralen Kern. Benutzen Sie den Lift um nach ob
en zu gelangen. Setzen Sie Ihren Weg fort um diesen Teil
der Mission zu beenden.

Mission 20: The Gauntlet (Teil 2)

Finden Sie die Leiter und gehen Sie nach oben. Folgen Sie
der Passage durch die Tür und gehen Sie die Treppe hinauf.
Wenden Sie sich links, springen und kriechen Sie um die den
Springbrunnen zu erreichen. Nehmen Sie den genetischen Code
auf. Wenden Sie sich geradeaus und gehen Sie zwischen den
Gebäuden entlang. Halten Sie sich rechts zur Abzweigung.
Gehen Sie nach rechts zum Gerichtshof. Weiter geradeaus zum
Wachturm und nutzen Sie den Lift, um nach oben zu gelangen.
Die Wache hat eine Schlüsselkarte. Verlassen Sie den Turm,
halten Sie sich rechts und gehen Sie zum Gerichtshof
zurück. Halten Sie sich geradeaus und gehen Sie durch die
Tür, die die Schlüsselkarte erfordert. Voraus sehen Sie
einen weiteren Wachturm. Gehen Sie hinein und legen Sie den
Schalter um. Verlassen Sie den Turm und halten Sie sich
rechts um zur Sicherheitstür zu gelangen. Folgen Sie der
Passage in dem Sie sich links halten und öffnen Sie die Tür
zu Ihrer Rechten. Gehen Sie rechts die Treppen hinauf und
öffnen Sie die Tür links. Springen die hinab zum
Gerichtshof, gehen Sie in den Wachturm und legen Sie den
Schalter um. Verlassen Sie den Turm nach rechts und folgen
Sie dem Gang bis zum Ende. Gehen Sie durch die Tür. Gehen
Sie wiederum in den Wachturm und legen Sie den Schalter um.
Verlassen Sie ebenfalls den Turm nach rechts und gehen Sie
durch die Tür. Geradeaus gehen Sie nochmals durch eine Tür
und die Rampe hinauf. Laufen Sie die Brücke entlang, um zum
Balkon des Reaktors zu gelangen. Gehen Sie zur Rückseite
und legen Sie den Schalter um. Betreten Sie nun den Reaktor
um diesen Auszuschalten.

Mission 20: Blood Oath (Teil 3)

Hier gibt es nicht mehr zu tun, als am Leben zu bleiben und
Korek zu töten. Damit ist die Mission beendet.

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Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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