Renegade (alt)

Renegade (alt)

17.10.2013 17:32:38
Renegade - The Battle for Jacob's Star Tips


1. Gesamtliste der Flügelmänner und ihrer Lieblingsschiffe

Regel: Ein Flügelmann wird immer sein Lieblingsschiff wählen, falls es vor-
handen ist, ansonsten wählt er zufällig ein Schiff aus; Pegasus-Kor-
vetten werden nur in bestimmten Missionen benutzt

Athena Fluttering-Petal
Blackheart Fluttering-Petal
Blackout Avenger
Charmer Cheetah
Cobalt Cheetah
Dancer Avenger ( manchmal Pegasus )
Diceman Avenger
Foxbat Cheetah ( manchmal Pegasus )
Goose Space Gull
Gummer Guardian
Harasser Penetrator
Jazz Avenger
Lotus Guardian
Nasty Penetrator
Roundhouse Avenger
Snow Drake Avenger
Tinker Avenger
Werewolf Penetrator
Widow Maker Penetrator

2. Der abgespeicherte Spielstand
Da das Programm die Spielderdateien zuvorkommenderweise im ASCII-Format
anlegt, kann man hier einiges per DOS-Editor verändern, um sich das Spiel
etwas leichter zu machen. Das zu bearbeitende File besteht aus den ersten
8 Buchstaben des Callsigns (ohne Space) und dem Zusatz ".plr".

a) path
Renegade besteht aus drei parallelen Pfaden mit jeweils 18 Missionen.
Nach den Eingangsmissionen, die man mit Wingman MOTHER fliegt landet
man zunächst auf dem mittleren Pfad und kann - je nach Leistung - nach
einigen Missionen entweder auf den leichteren oder schwereren Pfad
wechseln. Im File steht nun nach "path" entweder "easy", "average" oder
"difficult". Wer sich also die Sache leichter bzw. schwerer machen will
oder einfach mal einige neue Missionen spielen will, kann dies ent-
sprechend ändern.

b) day / mission
Hier stehen Tag und Missionsnummer des gespeicherten Spieles; auch diese
kann man problemlos verändern, man muß dann allerdings auch bei den
"war-reports" und "war-maps", die 6 bzw. 7 Zeilen weiter unten stehen,
die entsprechende Anzahl Stellen wegstreichen. Wer also z.B. die zuletzt
gespielte Mission wiederholen will, muß "day" und "mission" zurücksetzen
und die letzte Zahl bei den "war-reports" sowie den letzten Buchstaben
bei den "war-maps" entfernen.

c) Piloten
Da man das Spiel nur mit 8 Flügelmännern beginnt kommt man immer dann
in Schwierigkeiten, wenn (besonders im späteren Spielverlauf) in
mehreren aufeinanderfolgenden Missionen die maximale Zahl von Piloten
gebraucht wird.
Durch verändern des Spielstandes kann man sich aber eine unbegrenzte
Anzahl von Wingmen genehmigen, indem man hinter dem letzten Piloten
nach folgendem Schema weitere hinzufügt:

call-sign CALLSIGN ( Großbuchstaben ! )
fatigue 0
health 100
missions 0
kills 0
state alive
end-pilot

Die möglichen Callsigns entnehme man der obigen Liste. Es sind übrigens
auch Mehrfachnennungen möglich, man kann also den gleichen Piloten auch
mehrmals auf die Liste setzen. Sobald man sich ausreichend bedient hat,
muß man noch die am Anfang der Pilotenliste stehende "number-of-pilots"
entsprechend erhöhen. Während des Spieles kann es u.U. sinnvoll sein,
in der Liste die "fatigue"-Werte seiner Piloten auf 0 zu setzen.


d) Schiffe
Auf dieselbe Weise kann man die Zahl der zur Verfügung stehenden Schiffe
verändern. Das Schema ist wie folgt:

type schiffsname ( kleine Buchstaben ! )
end-ship

Hierbei sind folgende Schiffstypen erlaubt: cheetah, guardian, avenger,
space-gull, penetrator, fluttering-petal, pegasus, spiculum (!)

Fügt man zwischen "type schiffsname" und "end-ship" noch die Zeile
"weapons-removed 0 1" ein, so erhält man eine etwas schnellere
Variante des Schiffes, der allerdings ein Teil der Bewaffnung fehlt.
Noch ein Tip: Der Guardian ist völlig nutzlos - viel zu langsam und
nicht allzu gut bewaffnet. Daher sollte man ihn sobald wie möglich
durch andere Schiffstypen ersetzen.
Nachher nicht vergessen, die "number-of-ships" anzugleichen.



3. Noch ein paar allgemeine Tips:

- Aufklärungsmissionen (recon missions) kann man nur erfolgreich
abschließen, wenn man als Rakete den "recon pod" wählt ( dies ist
nicht möglich, wenn man einen Avenger fliegt ). Während des
Fluges muß man nun die feindlichen Großkampfschiffe suchen, die
als braungraue Sprites im Hintergrund zu sehen sind. Nun aktiviert
man den "recon pod", nimmt die Schiffe ins Visier und drückt den
Feuerknopf - nach 30 Sekunden Warten kommt eine entsprechende
Meldung vom Computer und man kann nach Hause fliegen.

- Leider ist das Programm extrem unerbittlich was den Abschuß von
feindlichen Jägern betrifft - geht einem nur ein einziger durch
die Lappen ist i.d.R. die Mission verloren. Dies geschieht besonders
schnell wenn unser Geschwader von mehreren Seiten angegriffen wird.
In diesem Fall sollte man seinen Wingmen NICHT mittels SHIFT-W den
Befehl zum Angriff geben, sondern in geschlossener Formation langsam
auf den schwächeren Feindverband zusteuern und dessen Schiffe einzeln
unter Feuer nehmen. Erst nach deren Vernichtung sollte man den
Angriffsbefehl geben und sich den Feinden im Rücken zuwenden.

Dieses Problem ist besonders ärgerlich, da es in einigen Missionen
vorkommt, daß gemeldete Schiffe der TOGs nicht auftauchen - hier
hilft dann oft nur noch das Wiederholen der Mission. Dies ist nur
möglich, wenn man
a) den Flugschreiber eingeschaltet hat und ins Band "einsteigen"
kann ( nur einmal pro Mission möglich ),
b) seinen Spielstand vorher von DOS aus kopiert hat und ihn nun
zurückkopieren kann.
Hat man an beides nicht gedacht, hilft nur noch die unter Punkt
2b beschriebene Möglichkeit.
Allerdings ist es nicht nötig, jede Mission erfolgreich abzu-
schließen.

- Besonders flüchtende TOG-Schiffe der Lancea-Klasse sind wegen ihrer
hohen Geschwindigkeit nur schwer an der Flucht zu hindern. Daher
sollte man sich ihnen grundsätzlich zuerst zuwenden. Wenn sie einmal
ausbüchsen kann sie eigentlich nur noch eine Cheetah einholen. Hat
man gerade keine da, hilft manchmal noch eine Rakete. Dies ist ein
weiterer Grund, den Guardian auszumustern !

 
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Hinweise

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