Submarines Titans

Submarines Titans

17.10.2013 10:23:12
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###################Frequently Asked Questions####################
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Version 1.00 Copyright 2002 by XTremeByte 30.10.2002

Inhalt:
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1.1 Copyright
1.2 Gründe

2.1 Spiel
2.1.1 Steuerung
2.1.2 Rassenwahl
2.1.2.1 allgemein
2.1.2.2 Black Octopie (BO)
2.1.2.3 White Shark (WS)
2.1.2.4 Silicons (Si)
2.2 Cheats

3 Editor

4.1 Thanks
4.2 Kontakt
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1.1 Copyright
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1.1.a Wem gehört dieses FAQ?
Dieses FAQ ist Copyright 2002 by XTremeByte (und somit meins)
Es darf ohne weitere Zustimmung nur im DLH Lite und DLH.net
veröffentlicht werden.
1.1.b Darf ich dieses FAQ frei verteilen?
Nur im Orginalzustand und unverändert. Es darf nicht an
andere Onlinedienste, Zeitschriften usw. verteilt werden.
Dies benötigt meine Zustimmung
1.1.c Darf ich mit dem FAQ rumpoosen?
... !
1.1.d Eigennamen?
Submarine Titans copyright 2000 by Ellipse Studios
Starcraft copyright by Blizzard
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1.2 Gründe
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1.2.a Warum hast du dieses FAQ geschrieben?
Es gibt bis jetzt anscheinend noch keins.
1.2.b Woher kennst du das Spiel?
Das gabs mal im MediaMarkt bei Neueröffnung für 1Euro
in Eurobox und mit 90 Seitigen Handbuch.
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2.1 Spiel
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2.1.a Was ist das für ein Spiel?
Starcraft-like Echtzeitstrategie. Und wie der Name schon
sagt, unter Wasser.
2.1.b Was ist besser als Starcraft?
-kein Einheitenlimit!
-3D-Umgebung
-Grafik (-einstellungsmöglichkeiten)
2.1.c Wo läuft das Spiel (Hardware)?
Eigentlich ab 133Mhz, da ist Spielen aber eigentlich
unmöglich. Ich würde 500Mhz mit viel RAM als Minimum
empfehlen. Je mehr des do besser.
Ab 2000-3000 Einheiten geht allerdings auch der neuste
Pentium in die Knie...
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2.1.1 Steuerung
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2.1.1.a Gibt es Besonderheiten in der Steuerung?
Es ist immer ein Sub (viele Subs) und ein Gebäude gleich-
zeitig aktiviert. So kann man am Haus rumfummeln und
gleichzeitig ein Team Subs lenken, ohne das Haus aus den
Augen zu verlieren.
An Starcraftkenner: Geht zum nächsten Punkt!
Linksklick: Auswählen, Aktionen
Rechtsklick: Bewegen, Abrechen, Angreifen
Die Tastaturencommandos sind frei konfigurierbar.
Teams werden wie üblich mit Strg+Zahl(0-9) festgelegt.
So markierte Subs oder Häuser können dann mit einem
Tastendruck der jeweiligen Zahl wiedergewählt werden.
2.1.1.b Was sind die Grünen Balken am Rand un Unten?
Diese Balken geben die aktuelle Tiefe der Maus (links)
und der Schiffe oder des Gewählten Hauses an (unten)
2.1.1.c Was bringt mir das?
Man kann damit zu taktischen zwecken, die Tiefe angeben,
in der sich die Schiffe oder schwebende Hauser aufhalten
sollen. einfach klicken.
2.1.1.d Wie funktionieren die Formationen?
Mit dem kleinen Button eine aussuchen, dann rechts auf
die Karte klicken und gedrückt halten. Die Maus bewegen
und Richtung und Größe der Formation mit dem Pfeil
bestimmen. Maus loslassen.
2.1.1.e Wie funktioniert die KI-Einstellung?
-Agressive Bewegung:
Der Sub schwimmt nicht einfach an Feinobjekten vorbei,
sondern greift alles feindliche an, das sein Weg kreutzt.
-Position ent-sperren:
gibt an, ob ein Sub seine aktuelle Position hält, oder
Gegnern entgegnschwimmt oder folgt.
-Sonstige:
Bei Gebits-KI Gebiet durch ziehen festlegen, Bewacher-KI
wählen und auf Objekt klicken, Patrolieren zw. jeztigem
Standort und gewähltem Punkt, Scout fliegt zu Punkt und
kommt bei Feindkontakt sofort zum Ausgangspunkt zurück,
Teleportieren keine Ahnung welch taktische Finess hier
verborgen liegt.
2.1.1.f Was ist in den blauen Kästchen am Rand unten links und
rechts?
-links:
ganz am Rand die zwei Kästchen zeigen die zuletzt
markierten Subs an. Man kann diese dort mit einem
einfachen Klick wieder auswählen.
Das einzelne Kästchen gibt den aktuell ausgewählten Sub
(die Subs) an. Unter dem Kästchen stehen die
Eigenschaften.
-rechts:
Siehe links, aber für Gebäude.
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2.1.2 Rassenwahl
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2.1.2.a Welche Rasse ist die Beste?
White Shark und Black Octopie. Das Gleichgewicht ist
etwas zu ihnen verschoben.
2.1.2.b Welche Rasse soll ich nehmen?
Keine Ahnung! Such dir eine aus!
Anfängern würde ich White Shark empfehlen. Profis und
Exoten nehmen die Silicons und setzen sich mit ihren
taktischen Finessen auseinander. Die Silicons sind vom
Grundprinzip her Zergähnlich, genauso anders,
selbstverbauend, cool, exotisch, schwer...
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2.1.2.1 allgemein
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2.1.2.1.a Warum geht die Produktion so langsam?
Wahrscheinlich ist die die Luft/Energie ausgegangen.
Bau mehr Luft-Extraktoren(WS)/Sauerstoff-
Sublimatoren(BO)/Energie-Akkumulatoren(Si).
Oder vielleicht stockt das Spiel auch...
2.1.2.1.b Warum ist das Gebäude rot, wenn ich es bauen will?
Du willst es zu nah an ein Gebäude der selben Art
bauen. Geh weiter weg, es gibt Radiusbeschränkung.
2.1.2.1.c Geldmangel, was nun?
Als BO od WS kann man nicht mehr benötigt Gebäude wie
Forschungsinstitute, besser wird das noch, wenn man
geklaute Gebäude verkauft. Als Si sieht das in dieser
Hinsicht schon schlechter aus, sie können nicht
verkaufen. Di Si können aber beim bauen von Subs Geld
sparen, sie können nämlich mit dem Molecular Repair
Facility die Reste alter Si-Subs wiederverwerten und
billiger und schneller nachproduzieren.
Eine weitere Möglichkeit sind die Märkte/Konverter um
Gold/Energie in Ressourcen umzuwandeln. Allerdins wird
dieses erst ab einem Tauschkurs von 5:1 und höher
rentabel. Als BO oder WS kann man bedenkenlos Gold
verscherbeln, da man eh genug hat und forschen
ziemlich wenig kostet. Auch können die BO/WS ihr Metall
verscheuern, da sich vor allem gegen Ende des Spiels
Unmengen sammeln können, Corium aber meist immer
Mangelware bleibt.
2.1.2.1.d Klauen von Technologien, aber wie?
Alles beginnt damit, das man Gebäude vom Feind
übernimmt. Dies tut man mit (BO)/
(WS)/Usurper(Si), bei diesen Einheiten wählt man Objekt
übernehmen und klickt auf ein nicht eigenes Gebäude.
Nun ist der hierbei angezeigte Crsor das wichtigste:
-nur rotes Viereckt mit roten Pfeilen:
Das Übernehmen bringt keine Vorteile. Das Gebäude lässt
sich normal nutzen.
-rotes Viereck mit grünen und roten Pfeilen:
Bei Übernahme bekommt man Zugriff auf die Technologien
des Volkes. Diese können in einem von der Art des
Gebäudes abhängigem Zeitraum in Forschungslabors
(eigen oder fremd) ausgewählt und erforscht werden.
Ist die Zeit abgelaufen, muss man erneut ein Haus
einnehmen, um weiteres zu Erforschen. Schon gestartete
Forschungen werden nicht abgebrochen.
Erforschte Dinge sind in Produktionsmenüs unter
'Feindobjekte'.
-rotes Viereck mit roten Pfeilen und gelben Kreuz
Dies kommt, wenn man mit dem Gebäude überhaupt nichts
anfangen kann. Dies ist eigenlich nur der Fall, wenn
BO/WS Gebäude von Si klauen. Alle Si-Gebäude sind für
BO/WS unbrauchbar.
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2.1.2.2 Black Octopie
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2.1.2.2.a Was sind die Vorteile?
Top-Verteidigung, schnelle Forschung, starke Subs,
schnelle Generatorladung
2.1.2.2.b Was sind die Nachteile?
langsame Subproduktion, enorme Kosten, Dauer bis man
starke Subs hat, kann nur Technologien der WS stehlen
2.1.2.2.c Was bau ich als erstes?
Sauerstoff-Sublimator, Werft, Corium-, Metallmine,
Silo, Munitionsfabrik, Goldsublimator...
Die Reihnfolge stimmt in etwa, man sollte schließlich
immer zuerst das Wichtige bauen. Sauerstoff ist das
Wichtigste.
Fracht-Sub bringt Corium und Metall ins Silo.
2.1.2.2.d Was bringt die Laserbombe?
Die Kugel fängt kurz überm Boden sich an zu drehen,
sie spuckt dann kleine Kugeln aus, die fast alles
in einem ziemlich großen Radius vernichten.
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2.1.2.3 White Shark
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2.1.2.3.a Was sind die Vorteile?
schnelle Subproduktion, starke Subs, relativ niedrige
Kosten, schnell schnelle starke Subs
2.1.2.3.b Was sind die Nachteile?
langsame Forschung, mäßige Verteidigung, mäßige Super-
Waffe, kann nur Technologien der BO stehlen
2.1.2.3.c Was bau ich als erstes?
Luft-Extraktor, Subcenter, Depot, Corium-, Metall-
Extraktor, Armcenter, Gold-Extraktor...
Das wichtigste ist wieder Luft.
Transport-Sub bringt Metall und corium ins Depot.
2.1.2.3.d Was bringt die Atombombe?
!?! drei mal darfst du raten!
Der Sprengkopft schlägt ein, explodiert wunderschön,
die Druckwelle zerstört alles in einem eher kleinen
Radius.
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2.1.2.4 Silicons
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(Ich bin kein Siliconmensch!)
2.1.2.4.a Was sind die Vorteile?
exotisch, schwer, kann Technologien von WS und BO
stehlen, umfangreiche Verteidigungspalette
2.1.2.4.b Was sind die Nachteile?
Bausubs sind Einwegprodukte, schlechte Veteidigung
2.1.2.4.c Was bau ich als erstes?
Protoplasma Generator, 5 Kapsel-Prototyp, Sizilium-
Extraktor, Energie-Akkumulator, Corium-Sammler, Corium-
Silo, Energie-Konverter (für Notfälle)...
Transport(Sub) bringt das Corium ins Corium-Silo.
2.1.2.4.d Was bringt die Vakuumbombe?
Auf mittlerer Höhe explodiert das Geschoss und erzeugt
ein Feld mittlerer Größe. Dieses Feld zieht sich
zusammen und vernichtet den Inhalt.
2.1.2.4.c Was bringt der Gaslasersatellit?
Er wird ins All geballert, und kann dann regelmäßig
für kleinere Angriffe verwendet werden. Er schwebt
dann vom Himmel, schießt auf einer geraden, kurzen Bahn
alles zu Klump.
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2.2 Cheats
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2.2.a Was gibt es für Cheats?
[Enter] drücken und eingeben:
fow Karte aufdecken
technologi alle Technologien
(kann dannach keine Technologien mehr klauen)
energy Energie dazu
metal +1000 Metall
gold +1000 Gold
corium +5000 Corium
air Luft dazu
exiton +5000 Gold und Corium, 10000 Metall
silicon +10000 Silicon
2.2.b Die Trainer des DLH funktionieren nicht, was nu?
Die Lösung heißt GameWiz. Man kann in Submarine Titans
alles cheaten, was in Zahlen- oder Balkenform vorliegt.
Was hältst du z.B. von einem Tauschkurs von 200:1 und 1:1?
Ein Punkt im Balken entspricht hier immer 1(2 Punkte=2 usw)
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3 Editor
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3.a Ich hab da mal ne Frage?
Guck das Tutorial bei meinen Karten an, sonst hilft die
deutsche beigelegt Hilfe ziemlich gut.

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4.1 Thanks
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DLH.net
Andreas Streicher for Cheats
You for reading
You if you send me a email
Ellipse Studio
Blizzard (for StarCraft)
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4.2 Kontakt
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Wenn ihr Fragen, Anregungen, Kritik o.ä. habt dann:

Mail to xtremebyte@web.de

Ich übernehme für keine der hier geäußerten Worte und Sätze
Haftung o.ä.
Alles auf eigene Gefahr!
 
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Cheats

15.Октябрь 2013
FAQ

17.Октябрь 2013
Map

16.Октябрь 2013
Dt. Trainer für Gold, Corium und Metalle
Trainer

17.Октябрь 2013
Dt. Trainer zum einfrieren von Corium/Silicon/Metal/Energy/Gold
Trainer

14.Октябрь 2013
 
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