Gargoyle's Quest

Gargoyle's Quest

17.10.2013 15:40:04

German

GARGOYLES'S QUEST - GHOSTS'N GOBLINS (c) Capcom 1990

(c) bei Jörn Naglfar für den DLH geschrieben
v1.00 (24.05.2000) der Lösung der USA-GB-Version
für Anmerkungen, Kritik & Tips: Joern.Naglfar@gmx.de

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0 Inhalt

1 Allgemeines

1.1 Wertung

2 Handlung

2.1 Prolog
2.2 Das Dimensionsportal
2.3 Der Turm
2.4 Der Palast von Darkoan
2.5 Desert of Destitution
2.6 Epilog

3 Tabellen

3.1 Waffen
3.2 Tränke
3.3 Monster

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1 Allgemeines

1.1 Wertung

Gargoyle's Quest ist eine Mischung aus 2d-Jump'n Run-und Adventure-Elementen. Es
ist ein Spin-Off der Ghouls'n Ghosts/Ghouls'n Goblins-Reihe, wobei es mit einer
ganz anderen Sicht der Dinge aufwartet. Am Ende des Spiels überlässt zum
Beispiel der König der Ghoule dem Gargoyle Firebrand die Erde zum erobern und
beherschen. Auch sind die einzelnen Level des Spiels ziemlich düster (ne Menge
Totenköpfe) und der einzige Unterschied zwischen den Ghoulen und der Armee des
Zerstörers liegt darin, das die Ghoule gut sind, sie sehen trotzdem jedoch wie
Monster aus. Dies macht jedoch einen Großteil der Atmosphäre des Spiels aus. Das
Spiel ist fair designt, die Schwierigkeit steigt allmählich an, und die Gegner
sind mit der richtigen Taktik zu schaffen.

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2 Handlung

2.1 Prolog

Vor langer Zeit wurde das Ghoulreich von mächtigen Gegnern aus einem
benachbarten Universum bedroht. Die Bewohner des Ghoulreiches waren diesen
mächtigen Feinden nicht gewachsen und wurden von ihnen hinweggefegt. Als schon
alle Hoffnung vergebens war, wurden die Feinde vom "Red Blaze" vernichtet.
Nun, nachdem mehrere hundert Jahre vergangen sind, wird das Reich der Ghoule
erneut von einer mächtigen Gefahr bedroht.

2.2 Das Dimensionsportal

Firebrand wird benachrichtigt, das das Ghoulreich von einer mächtigen Armee
bedroht wird. Da das Dimensionsportal ins Ghoulreich bald geschlossen wird, soll
er sich beeilen. Also macht sich Firebrand auf den Weg.

DIMENSIONSPORTAL
Man trifft auf einige KNOCHENFISCHe, VERH_LLTe, FLAMMENGEISTer und
FLATTERMOTTen. Vor den Dornen und Stacheln sollte man sich in acht nehmen.

ZUNDER DRUER
Er bewacht den Ausgang des Dimensionsportals. Taucht er aus dem Wasser, speit er
Flammengeister. Man sollte sich links von ihm auf die erste Steinsäule stellen
und auf ihn feuern, wenn er auftaucht. Kommt er einem zu nahe, springt man an
den Stein, der etwas weiter links der Säule ist. Nun wartet man, bis der Fisch
wieder abgetaucht ist und springt dann wieder auf die Säule. Taucht der
Monsterfisch genau unter der Säule auf, so springt man an den Stein der rechts
von der Säule in der Luft hängt und wartet bis er wieder abgetaucht ist.

Durch das Portal ist man im Reich der Ghoule angelangt. Nun geht man bis zur
nächsten Stadt weiter. Unterwegs trifft man zufallsbedingt auf verschiedene
Truppen der fremden Besatzungsmacht. Diese können aus VERH_LLTen, DULLAHANs und
RIESENPFLANZEn bestehen. Besiegt man sie, so erhählt man VIALs.

STADT von JARK [A56C-TF84]
Hier kann man erstmals die Worte für den Wiederbelebungszauber erfahren (Codes).
Nun spricht man mit Jark, dessen seherische Kräfte sind jedoch verblasst, da er
den "Gremlin Stick" bei einem Angriff verloren hat. Dieser war ein Geschenk von
König Darkoan. Nun bittet er Firebrand, ihm diesen wiederzubeschaffen. Gibt man
nun als Antwort ja, so erhält man den "Fingernail of the Spectre". Dieser
ermöglicht es Firebrand höher zu springen.
Man kann in dieser Stadt auch 8 Vials gegen einen "Talisman of the Cyclops"
tauschen. Untersucht man die umherstehenden Flaschen (CHK), so erhält man
nützliche Dinge.

FEUERFLUSS EINS
Mit der erhöhten Sprungkraft ist es nun kein Problem den Fluss zu überqueren.
Man sollte sich vor der Magma und den Flammensäulen in acht nehmen.

2.3 Der Turm

TURM
Man trifft auf VERHÜLLTe, RIESENBIENEn, GRANATAUGEn, RIESENPFLANZEn und
GESCHOSSB-UMe. Man klettert im Turm hinauf. An einigen Stellen hängt man sich an
bewegende Plattformen und wird so über einige Dornen getragen.

VIERAUGE
In der Turmspitze entdeckt Firebrand vier riesige Augen. Zuerst vernichtet er
die zwei oberen Augen, wobei er hochspringt und auf sie schießt. Feuern sie auf
ihn, so springt er hoch und fliegt über ihre Geschosse hinweg. Nun erledigt man
das linke untere Auge mit der gleichen Taktik. Nun fliegt man etwas nach rechts
und feuert auf das verbliebene Auge. Hat man es getroffen, so fliegt man schnell
auf den Vorsprung zurück, dies tut man auch, nachdem das Auge auf einen gefeuert
hat. Hat man Vierauge besiegt, so erhält man den "Gremlin Stick", wodurch man
den Block-Buster erhält.

STADT von JARK [CK4X-9SX5]
Nun betritt Firebrand erneut die Stadt von Jark und begibt sich zu ihm. Er
stellt sich vor ihn hin und gibt ihm den "Gremlin Stick" (USE). Jark's zweites
Gesicht kehrt zurück und er sieht den König in Flammen. Er übergibt Firebrand
die "Candle of the Poltergeist" und schickt ihn zu König Darkoan.

TUNNEL
Ein Abschnitt des Tunnels ist mit brackigem Wasser gefüllt, in dem KNOCHENFISCHe
herumschwimmen. Firebrand kann im Wasser schwimmen, indem er mit seinen Flügel
schlägt.

STADT ZWEI [IWPH-7NZV]
In dieser Gegend trifft man auf Truppen von SKELETTD-MONen, GESPENSTERn und
MONSTERHUNDen.

STADT DREI [GI4I-DTLZ]
In dieser Stadt erfährt Firebrand, das die "Wings of Falcon" unter dem Baum
liegen, der hinter dem Palast des Königs ist. Man geht einfach von Stadt Zwei
nach oben und untersucht (CHK) dann den Baum, an den man gelangt.

[DG6R-VAV9]
Geht man über Stadt Drei weiter nach oben, so findet man eine Flasche mit der
"Essence of the Soulstream".
Will man den zweiten Feuerfluss überqueren, um zu Darkoan zu gelangen, so
übergibt einem der Wächter die "Armor of the Dragon" und läßt uns durch.

FEUERFLUSS ZWEI
Anfangs muss man einen extrem großen Sprung wagen. Nun sollte man mit Bedacht
weiterfliegen und immer auf seine Flugkraftanzeige achten.

2.4 Der Palast von Darkoan

PALAST von DARKOAN
Man trifft hier auf BIENEn, SKELETTD-MONen und FROSCHMONSTER. Durch Fallblöcke
werden Flammenzungen und Fallsteine ausgelöst. Gelangt man an eine große Mauer,
so erhält man ein Herz, wenn man unten weitergeht, und wenn man oben weitergeht
gelangt man zum BIENENKÍNIG. Erstmals findet man Schaumsteine (Steine mit
Blasen), die man mit dem Block-Buster zerschiessen kann.

BELLZEMOS
Er feuert ein Geschoss, wenn er auftaucht, wartet etwas, verschwindet wieder und
hinterläßt vier Bienen, die in alle Richtungen davonfliegen. Man sollte warten,
bis er auftaucht, über sein Geschoss springen und dann auf ihn feuern und dann
auf einen entfernteren Stein stellen. Nun diese Taktik anwenden, bis er erledigt
ist. Danach gelangt man zu König Darkoan.

KÍNIG DARKOAN
Zuerst nimmt man die Schätze aus den Flaschen mit und spricht dann mit Darkoan.
Dieser ist unfähig, ein Wort von sich zu geben. Nun wendet man (USE) die "Candle
of the Poltergeist" auf ihn an. Dadurch wird er von seinem Fluch erlöst. Er
erzählt, das seine Kraft vom König der Zerstörung, Breager, geraubt wurde, und
er sie erst zurückerhält, wenn dieser vernichtet ist. Dies kann jedoch der "Red
Blaze" schaffen, da er der einzige ist, der dazu genug Kraft hat. Antwortet man
nun auf seine Frage mit Ja (YES), so erhält man vom König seine letzte Kraft. Er
erzählt, das nur Majorita weiß, wo der "Red Blaze" ist, und man mit Bymon reden
sollte, um zu Majorita zu gelangen.

STADT VIER [9VLJ-5AWB]
Man erfährt, das man die "Candle of the Darkness" braucht, wenn man zu Majorita
will. Diese Kerze ist bei Bymon zu finden. In dieser Stadt kann man 16 Vials
gegen einen Talisman tauschen.

STADT von BYMON [MMAP-XBY7]
Majorita, so wird erzählt, lebt in der Höhle der Dunkelheit. In dieser Stadt
kann man 32 Vials gegen einen Talisman tauschen. Ein kleiner GARGOYLE bewacht
den Eingang zu Bymon's Haus und übergibt uns die "Armor of the Guile", wenn man
ihn im Kampf besiegt. Baron Bymon erzählt uns, das die "Candle of the Darkness"
in der "Desert of Destitution" zu finden ist. Wenn man sie zurückgeholt hat,
will er einem erzählen, wo Majorita ist. Seine Frage muss man verneinen (NO).
Man trifft in dieser Gegend auch auf eine neue Art von Kampftruppe, die
STREITWAGEN.

2.5 Desert of Destitution

In dieser Gegend trifft man erstmals auf Truppen mit STREITWAGEN.

DESERT OF DESTITUTION
Man trifft auf SKELETTPFLANZEn, BIENEn, KNOCHENFISCHe, GESPENSTer und
FLUGPFLANZEn. Im Treibsand kann man wie in Wasser schwimmen. Die FLUGPFLANZEN
sollte man so schnell wie möglich zerstören. Man verliert mindestens ein Leben,
da man erstmal ausprobieren muss, wie man sich fallen lassen muss, um nicht an
die Stacheln zu kommen.

ZACKKUDRUZER
Diese übergrosse Schnecke sollte man von der untersten Ebene beschiessen. Kommt
sie zu nah heran, springt man auf die nächste Ebene, rennt über die Plattform
und springt hinter der Schnecke wieder herunter. So ist sie schnell erledigt.
Hat man Zackkudruzer besiegt, so erhält man die "Candle of the Darkness" und
"Power of the Claw". Nun hat man einen Schuss, mit dem man temporäre Wände über
senkrecht hängende Stacheln erzeugen kann.

BYMON
Nun kehrt Firebrand zurück in Bymons Stadt und spricht mit diesem. Dieser
schickt ihn zu Majorita. Der Geheimgang zu ihrer Höhle ist rechts von Bymon zu
finden.

CAVE OF DARKNESS
Durch den Geheimgang von Bymon ist man in das Gebiet von Majorita gelangt. Dort
trifft man auch wieder auf ZUNDO DRUER als Zufallsgegner, sowie STREITWAGEN und
einigen anderen. In der Höhle redet man mit Majorita, die jedoch erst möchte,
das man die "Candle of the Darkness" auf dem Altar entzündet. Hat man dies getan
(USE), so wird die Umgebung in Schatten gehüllt. Nun erzählt Majorita Firebrand
von der Legende des "Red Blaze". Dieser hatte vor langer Zeit den König der
Zerstörung vernichtet und tief im Undergrund eingeschlossen. Der "Red Blaze" war
ein mutierter Gargoyle, und es gibt nur noch einen von seinem Blut. Plötzlich
erscheint ein Gegner der uns aufhalten möchte. Man kämpft mit zwei STREITWAGEN.
Nun ist Majorita überzeugt, das nur Firebrand der einzige Nachkomme vom "Red
Blaze" sein kann. Da er jedoch noch nicht seine volle Kraft hat, soll er von
Rushifell die "Eternal Candle" holen.

FEUERFLUSS DREI
Wie alle anderen Feuerflüsse. Man findet hier FLATTERMOTTEn und FLAMMENGEISTer.

STADT SECHS [X8SC-K64P] / [GGLZ-BYQL]
Man trifft den kleinen Gargoyle wieder, von dem man die "Armor of the Guile"
erhalten hat. Dieser weist uns den richtigen Pfad zu Rushifells Haus. Ein
Talisman kostet in dieser Stadt 32 Vials.

NAGAS PATH
Der richtige Pfad führt zu Rushifells Schloss, die anderen sind Sackgassen.
_______
_/ _ \
/ _ |2| |________
| |1| _| _ \
| _ / |3| \
| |2| | _ |
| | |_|-> der richtige Pfad
_ |
______ _ |3| |
\ |1| _/
\_________/

RUSHIFELLS SCHLOSS
Hier kämpft man mit MONSTERFRÍSCHen, FLATTERMOTTEn und SKELETTPFLANZEn. Erstmals
trifft man auf tödliche Speere, die aus der Wand geschossen kommen, sowie Steine
die von der Decke fallen, wenn man unter ihnen durchgeht.

RUSHIFELL
Dieser ist nur mit dem Block-Buster zu schädigen. Dazu muss man warten bis er
einen Arm herunternimmt, dann muss man den Kopf treffen. Bildet Rushifell seinen
Such-und-Folge-Geschoss, so muss man soweit fliegen, bis er aus dem Bildschirm
verschwunden ist.
Hat man ihn besiegt, so erhält man von ihm die "Eternal Candle". Hat Firebrand
sie, so erhält er die "Essence of the Ghoul Realm". Nun hört er plötzlich die
Stimmen seiner Eltern im Kopf. Durch sie erhält er seine letzte Waffe, das
Darkfire.

FEUERFLUSS
Da die Flugkraft von Firebrand nun unbegrenzt ist, ist es ein Leichtigkeit den
Fluss zu überqueren. Da im oberen Teil des Flusses SKELETTD-MONen anzutreffen,
sollte man im unteren Teil entlangfliegen.

KING BREAGERS SCHLOSS
Man trifft auf FLATTERMOTTEn, SKELETTD-MONen und BIENEN. Firebrand muss auf dem
Weg durch das Level immer weiter hochfliegen. Der Boden ist an jeder Stelle mit
Stachel vollgewachsen, man sollte also niemals landen. Hat man das Level
geschaft, gelangt man zu König Breager. Der König der Zerstörung erkennt in
Firebrand die Wiederinkarnation von "Red Blaze". Da dieser in vor sehr langer
Zeit einmal besiegte, hat er keine Lust zu kämpfen und bietet Firebrand an, ihm
zu folgen und für ihn über das Reich der Ghoule als König zu herrschen.
Beantwortet man die Frage mit ja (YES), so fängt Breager an zu lachen und
absorbiert die komplette Kraft von Firebrand. Nun kämpft man mit ihm ohne alle
Erweiterungen. Natürlich hat man keine Chance und verliert erbarmungslos.
Beantwortet man seine Frage mit nein (NO), so folgt der Kampf mit Breager.

KING BREAGER
Dieser ist nur eine größere Version von Rushifell, jedoch viel leichter zu
besiegen. Man stellt sich einfach auf ein Plattform links oder rechts von ihm,
die am höchsten ist. Bildet er nun seinen Such-und-Folge Schuss, so kann man
diesen einfach mit dem Darkfire abschiessen. Die anderen Schüsse treffen
Firebrand nicht auf der Plattform. Nun wartet man einfach, bis Breager den Arm
senkt und trifft dann den Kopf. Hat man ihn besiegt, so flucht er noch einmal
und verschwindet dann.

Nun erscheint man zum letzten Mal vor König Darkoan, der sich bedankt und
Firebrand die Erde zum erobern und beherschen überlässt.

2.6 Epilog

Mit dem Ende von Breager erhielt König Darkoan seine gestohlene Kraft zurück und
besiegte die Überreste der Armee des Zerstörers. Firebrand wurde durch seinen
Taten noch zu Lebzeiten eine Legende im Reich der Ghoule.

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3 Tabellen

3.1 Waffen

Name | Beschreibung
=======================================================================
Block-Buster | ein Boomerang, jeweils zwei Geschosse möglich
Darkfire | stärkste Waffe, nur jeweils ein Geschoss möglich
Power of the Claw | zwei Feuerbälle, die an Stacheln kleben bleiben
Standart-Waffe | die Standartwaffe, jeweils nur ein Geschoss möglich

3.2 Gegenstände

Name | Wirkung
=====================================================================
Armor of the Dragon | die Vitalität erhöht sich
Armor of the Guile | die Vitalität erhöht sich
Candle of the Darkness | man braucht sie für Majorita
Candle of the Poltergeist | erlöst Darkoan aus seinem Bann
Eternal Candle | man erhält die Kraft vom "Red Blaze"
Fingernail of the Spectre | man kann höher springen
Flasche | man erhält 2 Vials
Flasche mit Gesicht | man erhält 4 Vials
Gremlin Stick | man erhält Block-Buster
Herz | HPs werden regeneriert
Talisman of the Cyclone | regeneriert ein Leben
Vial | beliebtes Zahlungsmittel im Ghoulreich

3.3 Monster

Name | Beschreibung
===============================================================
Bellzemos | bewacht König Darkoans Palast
Dullahan | Rüstung mit Kopf und Gesicht im Bauch
Flammengeist | auf Bäumen zu finden
Flattermotte | hängt herum, bis man in seine Nähe kommt
Gargoyle | eine kleinere Ausgabe von Firebrand
Geschossbaum | wird er zerstört, so feuert er drei Geschosse
Gespenst | taucht aus dem Boden auf
Granatauge | explodiert bei Kontakt
King Breager | König der Zerstörung, Oberbösewicht
Knochenfisch | vor allem in Gewässern und Tümpeln anzutreffen
Monsterfrosch | springt und hüpft
Monsterhund | wirft mit seinem Kopf
Riesenbiene | eine Biene im Format XXL
Riesenpflanze | sie speit Granataugen
Rushifell | kleine Ausgabe von King Breager
Skelettdämon | Skelett mit Fledermausflügel
Skelttpflanze | Pflanze mit Skelettkörper
Streitwagen | Gefährt mit Totenkopffahrer
Verhüllter | fast überall anzutreffen, manche haben Schielde
Vierauge | oberster Turmwächter
Zackkudruzer | bewacht die "Desert of Destitution"
Zunder Druer | bewacht den Ausgang des Dimensionsportals

Joern.Naglfar@gmx.de

 
Comments:
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Passwörter

17.Oktober 2013
Lösung

17.Oktober 2013
Cheat

09.Oktober 2013
ARC

17.Oktober 2013
Levelcodes

17.Oktober 2013
 
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