Daikatana Secrets-Liste 1.3
von Bernd Wolffgramm
bw@dlh.net
Inhalt
I Legal Mumbo Jumbo
II Updates
III Hinweise
IV Secrets
V Schamlose Selbstpromotion
VI Danksagung und Kontakt
I Legal Mumbo Jumbo
Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net. Dieser Text darf NICHT
auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von
mir vor. Die neuste Version dieses Textes ist immer unter der Adresse
http://DLH.Net
zu finden.
II Updates
1.3 Komplettüberarbeitung, fehlende Secrets hinzugefügt
Änderungen durch Patches eingefügt
Glossar und Selbstpromotion erneuert
Danksagung hinzugefügt
Formatänderung
1.2 Alle Standardsektionen erneuert
Umstellung auf neue Rechtschreibung
Glossar hinzugefügt
1.11 Kleine nicht-inhaltliche Korrekturen
1.1 Secrets 6 und 7 gefunden in Level Sewers, ebenso Secret 4 in Crematorium,
Secret 4 in Athens und Secret 5 in Passage
1.0 Map Icelab hinzugefügt
0.9 Erste Release
III Hinweise
Dieser Leitfaden erscheint erst über ein Jahr nach dem Erscheinen des Spiels, wieso denn das? Nun
als Daikatana erschien, habe ich es natürlich gleich erworben und installiert. Dann der Schock, auf
meinem Bildschirm war absolut nichts zu sehen, so dunkel war das Spiel, auch alle Grafikkarten
Tweaks halfen nichts. Erst jetzt, nachdem ich mir endlich einen neuen Monitor geleistet habe, fiel
mir das Spiel wieder ein. Da habe ich dann bald bemerkt, dass das Spiel relativ schwierig war und
das die Secrets so gut versteckt sind, dass man sie wirklich nur schwer findet. Im DLH 98 gab es
schon eine Secretsliste, diese war aber nur zu 5% komplett, daher also doch noch diese Liste hier,
auch zu diesem späten Zeitpunkt.
Ich habe das Spiel dreimal durchgespielt, um die Cheats zu finden, leider habe ich bei den ersten
beiden Mal nicht richtig mitgeschrieben, denn zwischen dem zweiten und dritten Durchlauf traf ich
eine folgenschwere Entscheidung; Ich habe auf meinem Rechner Windows 2000 installiert und leider
kannte sich Daikatana noch überhaupt nicht mit der Speicherbelegung von Win 2000 aus. Da ich noch
keine Gelegenheit hatte, den Patch, der 44 MB groß ist, zu besorgen. Stürzte das Spiel quasi bei
fast jedem Levelwechsel ab, die drei Icelab-Levels bekam ich überhaupt nicht mehr gestartet,
deswegen fehlte mir dieser Level zunächst komplett. Ich habe 123/130 Secrets gefunden.
Komischerweise scheint die Zählweise der Secrets nicht einheitlich zu sein. Manchmal zählt das Spiel
alle Secrets über einen Gesamtlevel zusammen, manchmal weißt es eine Sublevelstatistik aus. Auch
scheint die Zählweise der Secrets nicht konsistent, manchmal erhält man für einen Fund zwei Secrets-
Punkte, manchmal für Doppel-Secrets nur einen Punkt. Besonders der Level Solitary ist
etwas verquer.
Anmerkung: Die Patches korrigieren offenbar die Zählweise der Secrets.
IV Secrets
Episode 1
Marsh
1. Springe am Levelbeginn in Wasser und wate bis zum zweiten Areal, hinter dem Wasserfall ist ein
Leiter versteckt, klettere sie hinauf und öffne die Tür.
2. Nach diesem Bereich achte auf ein Wasserloch im Weg und tauche hinein.
3. Du kommst über einen Weg, der von zwei Wasserfällen eingerahmt ist. Springe auf den rechten, auch
hier verbirgt sich eine Leiter unter dem Wasser, klettere hinauf.
---
4. Etwa in Höhe des drehenden Rotlichts steht rechts ein Schild. Drücke etwas oberhalb davon auf die
hervorstehende Textur.
5. Bevor du dich zur Festung begibst, springe direkt nach dem Rotlicht (etwa hinter der Pflanze) auf
die Schräge, die rechts um das Wasser herum verläuft, gehe bis unter die Festung.
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6. Du kommst zu einer verschlossenen Panzertür, rechts daneben ist eine Ausbuchtung. Schieße mit dem
Ion Blaster rechts neben der Tür auf den Boden und gehe schießend in die Ausbuchtung. Du wirst auf
dem Boden eine kreisförmige dunkle Stelle erkennen können, öffne diese.
---
7. Vom Helipad aus springe rechts die Steine zu dem kleinen Wasserfall hinauf und gehe in den Gang.
8. Bevor du die Tür gehst, die den Level beendet, tauche am Ende des Wassers den Unterwassertunnel
bis zum Ende durch. Verlassen kannst du diesen Bereich durch eine Geheimtür oberhalb der Treppe
(neben der gelben Lampe).
(8/8 Secrets)
Sewer System
1. Nachdem du auf der Kontrollplattform das Tor geöffnet hast, kommst du an großen blauen
Mechanismus. Tauche in den Raum unter dem Mechanismus.
2. Du kommst zu einem Mishima-Computer, wo du das Tor zu Tunnel 2 öffnest. Beschieße das Gitter
links davon und die linke Ramme dahinter gleich mit. Krieche in den Gang und betätige den Hebel. Nun
krieche wieder hinaus, gehe unter die Treppe, an der Stelle, wo der Save-Gem lag, ist nun ein
kleiner Raum sichtbar, gehe hinein und klettere die Leiter nach oben.
3. Im Tunnel 2 kommst du links an eine Ausbuchtung (davor liegt ein Medipack und Munition). Schieße
auf die Wand dahinter.
4. Nachdem du Tor 2 betreten hast kommst du zu einem Hosportal, davor schieße das Bodengitter weg.
---
5. Nachdem du mit dem Rad das Tor am Wasserfall geöffnet hast, gehe dort hinein und langsam
vorwärts, suche das Wasser nach einem Loch ab (etwa dort, wo der Anstieg aufhört). Tauche hinein.
Daraus folgt:
6. Dopefish: Im Geheimraum 5 schieße auf die vier gelben Lampen in den Stahlträgern, bis sie sich
absenken. Dies öffnet im Becken eine Platte, tauche hinein.
7. Am Ende des Wasserbereiches kommst du an eine Tür zur der ein kleiner Gittersteg führt. Gehe den
Tunnel nach rechst einige Schritte weiter und schaue nach oben. Du siehst einen Ventilator, zerstöre
die Streben davor und klettere nach oben.
(7/7 Secrets)
Solitary
1. Krieche, nachdem du die erste Tür geöffnet hast, gegenüber neben der Treppe in den Spalt.
2. Nachdem du durch die defekte Tür gegangen bist, kommst du wieder an ein verschlossenes Tor. Links
davon kannst du aber eine kleine Tür öffnen. Hier sprengst du ein kleines Fass, dann gehe hinein,
schließe die Tür und schieße auf den Spalt hinter der Tür. Krieche dort hinein.
3. Nachdem du in dem Raum mit den Zellen und den OP-Tischen die Brücke ausgefahren hast, gehe auf
eben diese Brücke und springe von dort auf die drei Stufen rechts. Links davon siehst du einen
Leiter, klettere hinauf und krieche dann in den Luftschacht.
4. Im Raum mit den blauen Fenstern ballere das Mishima-Logo weg.
5. Bevor du den blauen Lift benutzt, stelle dich ganz links an die Wand und schiebe dich langsam
über den Rand, sodass du auf ein Rohr fällst. Dieses krieche entlang und lasse dich dann in den
Käfig fallen. Im Käfig drehe an dem Rad, klettere über die Sprossen nach draußen und nimm den Armor
aus der Wand.
(5/5 Secrets)
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1. Unterhalb der Treppe zerstöre das Gitter, die Maschine dahinter und die Mauer gleich mit.
2. Schieße auf den Sicherungskasten oberhalb der sich bewegenden roten Lasersperren und lasse dich
dann in das Loch fallen.
3. Bevor du über den Abgrund ins Innere der Festung springst, zerschieße das Mishima-Logo.
4. Lasse dich vorsichtig in den Abgrund gleiten, unten siehst du einen Querbalken, auf dem du landen
musst. Springe dann nach links. (Klettere über die Leiter im Inneren wieder nach oben.)
5. In dem Bereich vor der Tür, unter der du hindurchkriechen musst, ist eine der Luftklappen
abgedeckt. Stelle dich kurz darauf. Dann gehe wieder nach oben, neben der Leiter hat sich ein
geheimer Raum aufgetan.
6. Das nächste Secret ist ziemlich offensichtlich, nur wie kommt man über die gelb-schwarze
Absperrung hinweg? Stelle dich direkt vor die Sperre, schieße mit dem Shotcycler auf den Boden und
drücke gleichzeitig die Sprung-Taste. Diese gibt dir genug Höhe um über die Sperre zu 'fliegen'.
(11/11 Secrets)
Crematorium
1. Im Büro links zerschieße die Tischplatte des Tisches in der Mitte.
2. Vom Mishima-Lastwagen gehe in Richtung Zaun, dann nach links bis zu dem Hosportal.
3. Gleicher Bereich, schaue nach oben und du siehst das der Hof von einem Sims eingerahmt wird,
dorthin musst du mit einem Sidewinder-Jump springen und nach den PowerUps suchen.
4. Krieche im Hof unter der Schranke durch, zerschneide den Stacheldraht, springe hinunter und suche
nach dem Armor.
(4/4 Secrets)
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5. Im Loch in der Mitte der Halle mit dem Förderband zerbricht das Gitter und hole den Armor.
6. Du kriechst durch viele Gänge und unterirdische Räume und kommst in einen Raum mit zwei Türen. Du
sprengst den Sicherungskasten der einen Tür und Superfly kommt hinein. Lass ihn warten und gehe noch
einmal in die Halle, wo er hergekommen ist. Die Sprengung des Sicherungskastens hat auch die zweite
Tür hier geöffnet. Krieche hinter den Sarg und zerschieße das Gitter.
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7. Wenn du in den Glasgang kommst, zertrümmere direkt die erste untere Scheibe und springe hinaus.
8. Nachdem du über das Bücherregal in den Luftschacht geklettert bist, hast du dich durch ein Gitter
fallen lassen. Gehe weiter nach rechts und finde den Armor.
(8/8 Secrets)
Processing
1. Bevor du das Fenster zerstörst und nach draußen ins Wasser springst, suche im Gang nach einer
kaputten Bodenleuchte und schieße darauf. Es öffnet sich ein Secret.
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2. Gehe die Wendeltreppe nach unten und neben dem Hosportal gehe links auf dem Sims entlang.
3. Im Raum mit dem Förderband und der verschlossenen Tür krieche unter die Treppe.
4. Du kommst in einen Raum, wo du über ein Förderband springen kannst. Ganz links hinten befindet
sich ein Knopf. Drücke diesen und die Eingangstreppe in diesem Raum gibt den Eingang zu einem Tunnel
frei, zerschieße das Gitter davor und krieche hinein.
5. Im Lagerraum klettere von der Treppe auf das oberste Regalbrett und krieche bis zum PowerUp
durch.
6. Du betrittst eine Halle und siehst das Mishima-Burger-Logo. Direkt neben dem Eingang lasse dich
über die Reling gleiten und suche unten nach dem Armor.
(6/6 Secrets)
Icelab
1. An der Stelle, wo du das Ventil aufdrehst, schaue nach links und erkenne den Spalt, lasse dich
dort hinunter und krieche weiter.
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2. Auf der ersten Rampe in diesem Teillevel schaue nach links und du siehst die Leiter, die etwas
verlassen dort hängt. Um zu der Plattform darüber zu gelangen, kannst du entweder dort hinspringen
(laufen und springen, ziemlich schwer) oder aber mit einem Waffen-Jump auf das Rohr springen, das
hinter dir zu der Plattform führt.
3. Schwer zu beschreiben: Du kommst an eine kleine Treppe, dahinter geht es links zur Küche. Gehe
zur anderen Seite, also nach rechts, folge dem Weg und dem Steg, bis du zu einem schrägen Gitter
kommst. Klettere es hoch, lasse dich nach links fallen, du musst unter das Gitter gelangen.
---
Kein Secrets im letzten Teillevel.
(3/3 Secrets)
Vault
1. Gehe die erste Treppe hoch und schaue links auf den Save-Gem. Einen anderen Weg als den
Shotcycler-Jump habe ich nicht gefunden.
2. Nachdem du mit Mikiko und Superfly in dem großen Lift nach unten gefahren bist, steigt alle aus
und schicke den Lift wieder nach oben. Am Boden des Aufzugschachts siehst du ein Gitter, zertrümmere
es und krieche hinein, dann klettere die Leiter nach oben.
3. Du kommst in einen Bereich, wo du von einer sich bewegenden Säule zur nächsten springen musst.
Von der letzten Säule aus (Nr. 3) musst du an der höchsten Stelle einen Shotcycler-Jump auf den
Luftschacht machen, der quer durch die Halle verläuft. Krieche auf diesem bis zum Ende.
4. Du kommst zweimal in den Raum mit den riesigen Computern und verlässt diesen Raum jeweils wieder
durch eine Tür. Vielleicht ist dir beim ersten Durchgang schon eine quadratische Textur an der Wand
aufgefallen. Solltest du den richtigen Weg bis hierher gefunden haben, wird diese Stelle beim
zweiten Durchgang geöffnet sein. Anmerkung: Alle Secrets befinden sich im ersten Teillevel.
(4/4 Secrets)
Episode 2
Lemnos Isle
1. Du springst in einen Pool, der aus drei Quellen gespeist wird. Verlasse das Wasser und suche die
Decke nach einer Bruchstelle ab. Wirf den Diskus dort zweimal hinauf.
2. Du kommst in einen Hof, in der Mitte steht eine Statue in einem Pool. Zerstöre die vier kleinen
Statuen, die an den Wänden des Hofs stehen, dadurch unter dem Hauptdenkmal ein geheimer Raum
freigegeben.
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3. Du brauchst eine Drachme, gehe zurück zu dem Saal, wo du das Horn gefunden hast und verlasse
diesen Raum durch die andere Tür. Du kommst zu einem Gebäude, davor stehen zwei Statuen. Vor beiden
Statuen drückst du den Knopf. Gehe nun wieder zurück in Richtung 'Horn'-Saal, du wirst auf dem Weg
dorthin eine der Fresken geöffnet vorfinden.
(3/3 Secrets)
Catacomb
1. Du kommst zu einem Wasserfall, den du hochschwimmen kannst. Im Ernst: stelle dich vor den Fall,
schaue nach oben und drücke ungefähr 100x Jump. Oben beseitige den Stein im Wasser.
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2. Du kommst in einen gelb-braunen Bereich (ein Skelett bricht hier durch die Wand). Gehe treppab
und -auf, am Ende dieses Areals siehst du links ein Wandbild, öffne es und drehe an dem Rad. Gehe
nun ein paar Meter zurück, der Armor, der eben noch hinter Stahlsperren unerreichbar schien, ist nun
leicht zu erreichen.
3. Bevor du dich der zerbrochenen Brücke zuwendest, gehe nach links und klettere auf das Dach des
Eingangs.
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4. Sofort, wenn der Sublevel anfängt, öffne links die Tür hinter dem Wandbild.
5. Direkt dahinter springe in den kleinen Pool, die Wände beben etwas und es öffnen sich gegenüber
zwei Türen, gehe dort hinein. 5/5 Secrets
Athens
1. Du kommst in einen Raum, der wie ein Tempel aussieht, in der Mitte steht ein Altar. Gehe die
Treppe hinunter, drücke den Knopf an dem Pfeiler, es öffnet sich ein Raum.
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2. In einem Raum mit einem großen Wasserfall wirst du von einigen Zenturions angegriffen. Springe in
den Hauptfall und krieche in einen Geheimraum.
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3. Gehe in den Raum, der durch die Seepferdchenpfeiler versperrt war und dort rechts in die Ecke, wo
die Statue steht. Springe ins Wasser und drücke dort gegen den Pfeiler mit den Fresken und folge
dann dem Weg.
4. Du kommst an einen Brunnen, der von 3 Harpien bewacht wird. Nimm das PowerUp an der Seite auf und
springe auf die oberste Ebene des Brunnens und tauche hinein.
(4/4 Secrets)
Acropolis
1. Gleich zu Beginn des Levels springe links bei dem Wasserfall in das Wasser und suche nach dem
Megaschild.
2. Tauche in den Brunnen nahe der Doppeltür. -->
3. Suche im unteren Brunnenbereich nach einem Panel. Der zweite Aufenthaltsort des Dopefish wird
offenbar.
4. Neben der obigen Fontäne ist ein Podest mit einer Meerjungfrau zu sehen, zerstöre hier den
Sockel.
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5. Nachdem du die Wendeltreppe hinunter gegangen bist, kommst du in einen Raum, in dessen Mitte eine
Statue im Wasser steht, brich hier ganz rechts die Wand auf.
6. Nachdem du den Spider-Pool verlassen hast, gehe die rechte Rampe hinauf, achte links auf die
Statue eines Kriegers, springe zu ihr hin.
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7. Du kommst an ein Haus, gehst über eine Holztreppe hinein und kommst zu einem kleinen Pool.
Springe in Richtung der Pflanzen hinüber.
8. Nachdem du das Haus verlassen hast, gehe nach links um den Käfig herum.
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Anmerkung: Wechsel zahlreicher Sublevel
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9. Du kommst zu einem Acro-PowerUp, das rechts auf einer Ablage liegt. Gehe durch die Tür und
benutze deine Power, um auf die etwas höher gelegene Ebene zu springen.
10. An der Stelle, wo du den letzten Buchstaben findest, durchsuche den Bereich rechts davon.
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11. Du gehst eine Treppe hinunter, unten stehen drei Feuerkelche, krieche hier unter die Treppe.
(11/11 Secrets)
Lair of Medusa
1.-2. Nach der Wasserfahrt kommst du in einen Tempel, halte dich links und suche nach zwei
Steinhaufen, die jeweils eine Tür versperren. Beseitige die Steine und gehe durch eine der Türen,
bis die Secret-Nachricht erscheint. Gehe dann zurück und benutze den zweiten Eingang. Auf diese
Weise werden zwei Secrets erkannt.
---
3. Nach dem Levelwechsel kläre die große Halle auf, dann klettere links über die Leite nach oben
(nimm Mikiko mit). Du kommst wieder in den vorherigen Level, allerdings diesmal eine Etage höher.
Gehe nach links und erweitere die Bruchstelle in der Wand. (Mikiko ist immer dabei, verlasse den
Raum über den Wasserfall und springe dahinter hinunter.)
(3/3 Secrets)
Episode 3
Plague Village
1. Ort: das Haus am Fluss. Links neben dem Haus stehen zwei Fässer, in einem findest du einen Acro-
PowerUp. Nutze diesen, um im Haus, die abgebrochene Leite hochzuspringen.
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2. Im Dragon's Claw krieche in die Feuerstelle und schieße nach oben.
3. Ebenfalls im Dragon's Claw gehe in den Keller und krieche dort unter die Treppe.
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4. Erst beim zweiten Durchgang möglich: Der Dopefish befindet sich unter dem Rohr unter der Brücke.
(4/4 Secrets)
Passage
1. Direkt am Levelanfang verlasse den Eingang, gehe nach rechts auf die Wand zu, du siehst rechts
einen Hinterhof, für den aber der Durchgang zu eng ist. Hacke einen Teil der Hauswand weg und
krieche hindurch.
2. Lasse dich vom Wasserrad nach oben tragen, springe oben in das Fenster.
3. Nachdem du das Areal mit dem Wasserrad erledigt hast, gehe wieder zum ersten Ufer, folge dem
Schneeweg bis zum Durchgang. Stelle dich auf die Brücke und springe rechts auf den Vorsprung im
Wasserfall.
4. Springe von Secret 3 zurück auf die Brücke und benutze die Balista für einen Balista-Jump auf das
Dach der Burg vor dir. Von hier aus:
5. Schaue auf das Dach des Durchgangs, mit einem weiten Balista-Jump springe in Richtung des Save-
Gems.
(5/5 Secrets)
Dungeon
1. Am Ende der ersten Passage findest du ein Medipack, eine Flasche und etwas Munition. Suche dem
umgestürzten Stein nach eine Spalte und krieche hinein.
2. Bevor du die Tür zu diesem Gebilde öffnest (an der Bruchstelle), springe rechts auf den etwas
hervorstehenden Stahlträger und klettere hinein.
3. Du kriechst durch eine Bruchstelle in der Mauer und siehst so etwas wie einen Lavastrom. Um zum
nächsten Secret zu gelangen, musst du über den Lavastrom springen (was nicht einfach ist - vorher
abspeichern). Gehe nach links bis zum Ende durch zertrümmere den Stein und du bist wieder befreit.
---
4. Gehe um den Mittelturm herum, in den nächsten Gang und hier ins letzte Zimmer rechts. Gehe die
Treppe im hinteren Teil des Raums hinunter.
5. Gehe im Mittelturm hinauf, bevor du wieder in das Gemäuer gehst, renne rechts auf dem kleinen
schrägen Sims entlang bis genau auf die gegenüber liegende Seite.
6. In dem Raum, wo einige Feinde in Kisten eingesperrt sind, zerstöre mit dem Schwert links das
Pentagramm.
7. Oben im Gemäuer angekommen, gehe noch einmal in den Mittelturm und ein paar Stufen nach unten bis
zu dem PowerUp.
---
8. Nachdem du Stavros besiegt hast und den 'Wendel'-Weg hochgegangen bist, krieche auf dem Sims
entlang, bis du zu einem schwarzen Loch kommst.
9. Am Ende des ersten Ganges, wo dir von oben die Rammen entgegen kommen, drücke unter dem Wappen
gegen die Mauer, krieche hinein und gehe nach oben.
10. Nachdem du in einer Ecke um ein Loch im Boden herumgegangen bist, gehe auf dem Holzsteg nach
links und suche unterhalb nach einem PowerUp. Springe dort hin.
(10/10 Secrets)
Wyndrax Tower
1. Springe in das Loch im Eis, schwimme durch das Gitter und dann direkt nach rechts, dort siehst du
einen Tunnel tauche hinein.
2. Auf einer Freitreppe kannst du links einen nicht zugefrorenen Fluss sehen, springe hinein und
suche nach einem geheimen Raum.
3. Wenn du die Wendeltreppe hinauf gegangen bist, siehst du links eine Plattform hinter der Mauer.
Dort musst du aber nicht hin, sondern auf die Plattform oberhalb davon. Diese erreichst du, in dem
du ganz rechts durch die Zinnen kriechst und auf den dunklen Felsen springst. Benutze die Mauer als
Zwischenstufe und springe nach oben. Lasse dich auf der anderen Seite fallen, gehe durch den
Torbogen und bis zu dem Turm mit dem PowerUp.
4. Du kommst an das Tor, wo du den Schlüssel benötigst. Gehe die Wendeltreppe weiter hinauf und oben
suche in der Wand nach einem Loch. Schieße einen Pfeil auf das dahinter stehende Fass, die Explosion
reißt ein Loch in der Wand, springe hinüber.
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5. An der Stelle, wo du Windrax'Buch findest, zertrümmere das Mosaik hinter dem Tisch.
(5/5 Secrets)
Crypt of Nharre
1. Direkt am Levelanfang gehe zurück in den Tunnel bis zu dem PowerUp.
2.-5. Wohl das am schwierigsten zu erreichende Secret überhaupt bis jetzt: Wenn du auf der Brücke
vor der Krypta stehst, siehst du, dass oben zwischen der Decke und dem Kryptadach ein Zwischenraum
ist. Benutze den Balista-Jump um genau dorthin zu springen. Solltest du es (nach zahllosen
Versuchen) geschafft haben, kannst du dich zur äußeren Seite fallen lassen, um hier die Secrets auch
noch mitzunehmen. Dies wiederhole nun spiegelbildlich auf der anderen Seite, es gibt hier also
insgesamt 4 Secrets zu entdecken.
6. Du gehst über eine ziemlich lädierte Brücke, im nächsten Raum schaue nach oben, auf dem mittleren
Träger siehst du ein Herz. Auch dorthin kommst du nur mit einem Balista-Jump.
7. In der Höhle mit dem versteinerten Drachen suche nach der Plattform oberhalb der blauen Fenster,
auch hier hilft wieder nur ein Balista-Jump.
8. Unter dem Drachen befindet sich eine Grabstelle. Zu öffnen ist sie durch die beiden kleinen
Dreiecke am Boden der Tür.
9. Nachdem du über den zerbrochenen Stahlträger balanciert bist, kommst du in eine große Halle, die
von einer Art Empore umgeben ist und rund herum von einem Gitter gesichert wird. Und? Balista-Jump,
genau.
(9/9 Secrets)
Gharroth's Throne
1. Du kommst am Ende einer Treppe zu einem Save-Gem. Springe über ihn hinweg.
1/1 Secret
Episode 4
Alcatraz
Keine Secrets im ersten Teillevel.
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1. Stelle dich vor die Bruchstelle, wo du die Bombe platzieren sollst, rechts siehst du einige
Rohre, diese kannst du hinaufklettern, springe auf den Sims, schleiche um die Ecke und klettere
weitere Röhren empor und springe durch das Fenster.
2. Verfahre ebenso wie bei Secret 1, nur klettere weiter auf dem Sims entlang, springe auf dem Sims
über die Bruchstelle und klettere in den Raum oberhalb des Basketballplatzes.
3. Von Secret 2 aus lasse dich nach unten zu dem PowerUp fallen.
4. Du verlässt die zweite Etage des Zellentrakts durch eine Eisentür und stehst in einem zerstörten
Treppenhaus. Gehe etwas nach rechts und suche oberhalb der Treppe nach einem Fass, sprenge dieses.
Der Schutt ist nun von der Treppe verschwunden, gehe hoch, schieße wieder auf ein Fass und benutze
den umgefallenen Pfeiler als Brücke. Zerbrich oben das Gitter und klettere hinein, springe dann nach
unten.
5. Gehe wieder in das zerbrochene Treppenhaus, weiter in den unteren Zellentrakt, dann in der ganz
rechten hinteren Zelle über die Rohre durch das Fenster. Links siehst du nun ein Loch im Boden,
dahinter verbirgt sich das Levelende, gehe also gerade aus, unter und über Rohre hinweg und die
Leiter hinauf.
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6. Die Decke bricht zusammen. Krieche links in das Loch, gehe nach oben und nimm den PowerUp mit.
Nun lasse dich schnell fallen, krieche rechts in den nächsten Raum, gehe bis zu der schrägen Wand
und benutze die Kraft des PowerUps, um auf das Brett zu springen und klettere auf die Zwischendecke.
(6/6 Secrets)
Beneath the Rock
Keine Secrets im ersten Teillevel.
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1. Bevor du den Wasserfall hinunter springst, hüpfe links auf den Sims, überspringe das Loch und du
kommst in eine Höhle.
2. Hinter dem Wasserfall liegt ein Gang.
3. Nachdem du über den Stahlträger zu dem anderen Haus gesprungen bist, kommst du zu einem Raum mit
einem Wasserloch. Dort kannst du die Bruchstelle in der Wand erweitern.
4. Nachdem du auf dem Steg drei Fässer zerschossen hast, gehe nach rechts in Richtung Fels. Springe
auf die andere Seite des Felsens, gehe bis zu den Fässern und benutze die Kineticore zu einem Sprung
auf die obere Plattform.
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5. Bevor ihr in die Boote steigt, lasse deine Freunde auf dem Steg warten und springe vorsichtig
über die Lasersperren und klettere über die Kisten in der Lagerhalle nach oben.
(5/5 Secrets)
Tower of Crime
1. Gehe die Treppe am Ende der ersten Straße hoch.
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2. Du kriechst über die kleinen Rohre und kommst zu einem Luftschacht. Bevor du dort hineinkriechst
springe nach oben auf den Schacht.
3. Direkt gegenüber vom Eingang zu Secret 2 befindet sich ein weiterer Luftschacht. Springen und
ducken, um hineinzukommen.
4. Nach dem Luftschacht: Gehe gerade aus, lasse den Hauptraum rechts liegen, biege hinten nach links
ab, gehe durch die Tür und schieße auf die Kisten vor der nächsten Tür.
5. Klettere im Fahrstuhlschacht nach unten und schieße auf die Mitte des Bodens. Dadurch wird ein
Schacht geöffnet, in den man abtauchen kann.
6. Dopefish: Schieße in Secret 5 auf die brüchige Wand hinter dem PowerUp.
7. Klettere im Fahrstuhl die Leiter hoch, springe auf die Planke, verlasse den Schacht. In den
Verstrebungen siehst du ein PowerUp, dort kommst du nur mit einem Kineticore-Jump.
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8. Wenn du im Treppenhaus ganz oben angekommen bist, klettere wieder in den Fahrstuhlschacht (auf
die Leiter). Jetzt musst du das Kunststück fertig bringen, auf den schmalen Vorsprung vor der Tür
genau unter dir zu springen und die Tür zu öffnen.
8/8 Secrets
Mishima Labs
1. Im hinteren der Schlafräume befindet sich in einem Spind ein Waffenlager.
(1/1 Secret)
Mishima's Hideout
1. Nachdem du die Brücke in dem kleinen Innenhof überquert hast, kommst du in einen Gang. Bei der
Links-Biegung (gegenüber dem Blumentopf) drücke gegen die Wand.
2. Gehe die lange Treppe hinunter, an ihrem Fuß sieht links die Wand schon so aus, als hätte sie
etwas zu verbergen.
3. Im Schlafzimmer: Stelle dich vor das Bett, drücke rechts den Knopf an dem Pfeiler. Dadurch wird
links hinter dem Knopf eine dunkle Leiter an einem Pfeiler heruntergelassen, klettere hinauf. Bewege
dich über die Streben bis zu dem Mishima-Logo, zerschneide dazu die Lappen, die daneben hängen.
Drücke auf das Wappen.
4. Nachdem du mit Mikiko in dem gelben Lift gefahren bist, lasse sie oben stehen und schaue noch
einmal den Liftschacht hinunter. Unten siehst du ein hellgelbes Glas, dies zerschieße und springe in
das Loch.
(4/4 Secrets)
Seal Training Center
1. Nach der Cutscene klettere die Leiter rechts hinauf. Oben suchst du direkt nach einer weiteren
Leiter, die scheinbar ins Nichts führt. Klettere sie ganz nach oben, oben springen dann zu dem
Goldsoul.
(1/1 Secret)
Insgesamt:
132/132 Secrets
V Glossar
Ich habe schon über 100 Egoshooter gespielt und weil alle Egoshooter ähnlich sind, benutze ich
häufig Begriffe, die mir aus älteren Spielen schon geläufig sind, Neulingen aber vielleicht
nicht sofort klar sind. Auch benutze ich spieletypische Fachbegriffe und Anglizismen, die
vielleicht nicht jeder auf Anhieb versteht. Deswegen hier eine kleine Auflistung, die ich von
nun an in allen meine Texte einbauen werde. Deswegen kann es sein, dass einige Begriffe
eventuell im vorliegenden Text gar nicht vorkommen.
(Letztes Update: 24.2.2010)
AI: siehe KI
Alternate Fire / Mode: Bei den meisten der Games sind alle Waffen mit einem oder zwei Modi
belegt. Der Hauptmodus jeder Waffe ist bekannt, den sog. Alternate Mode - also etwa der
alternative Modus - ist über eine zweite Taste auslösbar.
Armor: engl. für Panzerung. Außer seinen Gesundheitspunkten verfügt der Spieler in den meisten
Egoshootern auch noch über Schutzwesten/Rüstungen.
Auto-Aim: Automatisches Zielen; meistens bedeutet dies, dass sich deine Waffe ihr Ziel von
allein sucht, du musst dann nur noch abdrücken. Das ist häufig bei Raketenwerfern oder Kanonen
so.
Biomod: Kurzform von Biomodifikation; viele Spiele benutzen besondere -> Upgrades, um
menschlichen Charakteren Fähigkeiten zu verleihen, die sie normalerweise nicht besitzen, zum
Beispiel die Fähigkeit, durch Mauern blicken
Boss (auch Levelboss): In vielen FPS werden bestimmte Missionen oder auch Level mit einem
besonders schweren Gegner abgeschlossen, dessen Erscheinen dann auch oftmals auf diese eine
Szene beschränkt bleibt. Oftmals reicht es nicht, diesen Boss durch einfachen Beschuss zu
besiegen zu wollen, häufig gibt es einen bestimmten Kniff (zum Beispiel bestimmte
Trefferflächen), der zum Sieg über den (Level-) Boss führt.
Bullettime: Kann sinngemäß etwa als "Zeit der Patronen" übersetzt werden und beschreibt eine
Art Zeitlupe, in der du in der Lage bist, abgeschossene Patronen zu sehen und ihnen
auszuweichen; erstmals in "Max Payne" konsequent umgesetzt.
Cheats, cheaten: Wörtlich schummeln. Cheats sind undokumentierte Programmbestandteile oder -
befehle, die es ermöglichen, abseits des eigentlichen Spiels in das Spiel einzugreifen und sich
so einen Vorteil zu verschaffen. Beispiel: Der sog. God-Mode, der dich unverwundbar macht.
Checkpoint: Kontrollpunkte in einem Spiel, die durchlaufen werden müssen. Einige Spiele
benutzen Checkpunkte, um an diesen Stellen das Game automatisch zu speichern.
Cloaking Device: Powerup zur Tarnung oder Unsichtbarkeit
Cloaking Mission: -> Stealth Mission
Crawlspace: Amerikaner benutzen diesen Ausdruck, um zu beschreiben, dass es etwas gibt, wo man
hindurchkriechen (to crawl = kriechen) kann. Meist ist dies ein Luftschacht oder Ähnliches.
Credits: In Egoshootern gibt es ganz selten Währungen, sondern Einheiten an Werten, die
Credits. Natürlich kann es auch sein, dass damit einfach die Würdigung der Beteiligten (z. B.
im Abspann) gemeint ist.
Cutscene: Spiele werden von sog. Cutscenes unterbrochen, dass sind Animationen oder Videos, die
außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens Informationen oder Spielfortschritt vermitteln
sollen. Häufig dienen sie dazu, Ortswechsel vorzunehmen.
Datenpad: Neuzeitliche Variante des Zettels, enthält Informationen
Default: engl. für Vorgabe. Spricht man in einem Spiel von 'default', dann meint man
normalerweise etwas, was bei der Installation vom Spiel automatisch festgesetzt wird, zum
Beispiel die Tastenbelegung. Man spricht aber auch von 'default', wenn man zum Beispiel in
einem Spiel den Weg einschlägt, von dem man annimmt, dass die Programmierer ihn so vorgesehen
haben.
Drop, droppen: Hinlegen oder wegwerfen. In einigen Spielen kann man nicht alles aufnehmen, was
man findet, nicht weil es theoretisch nicht möglich ist, sondern weil die Menge an Platz für
das Inventar oder die Waffen limitiert ist. Findet man also einen Gegenstand / eine Waffe, die
einem wertvoll erscheint, dann muss man andere Sachen dafür droppen, also ablegen. Alle
modernen Egoshooter haben eine solche Wegwerffunktion.
Droppunkt, Droppoint: Stelle, an der das Spiel/der Level beginnt, quasi die Stelle, an der man
'abgeworfen' wird
Dropship: Ein Gleiter, Hubschrauber oder sonstiger Flieger, der etwas abwirft (z. B.
Versorgungsgüter) etwas absetzt (z. B. Truppen)
Duckjump: Half-Life hat damals das Phänomen des Duckjump eingeführt. Dabei handelt es sich um
einen Sprung, bei dem man gleichzeitig die Beine anzieht. Durchzuführen ist der Duckjump mit
gleichzeitigem SPRINGEN und DUCKEN.
Ego-Shooter, Egoshooter: Schießspiel aus der Ich-Sicht, eben wie dieses Spiel.
FPS: Abkürzung für First Person Shooter, der Gattungsbegriff für die Ego-Shooter
Gadgets: (engl. für Geräte), meistens bezeichnet dies alle Gegenstände, die nicht Waffen sind,
die aber trotzdem zur Zielerreichung eingesetzt werden können, zum Beispiel Schweißbrenner,
Laser etc.
Gepimpt: (engl. Pimp: Zuhälter) könnte weitläufig mit frisiert oder aufgemotzt übersetzt
werden. Da Zuhälter sich vorurteilsmäßig sehr aufgestylt oder auffällig kleiden, wurde das Wort
"pimpen" im Sinne von aufmotzen weltweit in den Sprachgebrauch übernommen. Am bekanntesten ist
wohl die Autoschrauber-Serie bei MTV "Pimp my Ride".
Goodies: Wörtlich Leckerbissen, meint aber im übertragenen Sinne alles, was dein Inventar,
deine Gesundheit oder Munitionsvorrat weiter bringt, zum Beispiel Schutzweste, Nahrung etc.
Grunt: engl. für Grunzen, Schnaufen; wird aber im Amerikanischen umgangssprachlich für
Fußsoldaten benutzt.
Guard: Wache, meistens der Feind.
FPS: First-Person-Sooter, eben ein Spiel aus der Ich-Perspektive wie dieses
Fuel: engl. für Benzin, Treibstoff. Wird vor allem für -> Jetpacks benötigt.
Health: Gesundheit, Gesundheitsanzeige, -stand
Headshot: engl. für Kopfschuss, wird auch im übertragenen Sinne für einen Schuss gebraucht, der
sofort zum Tode führt
Helipad: engl. für Hubschrauberlandeplatz
Hud: Mit Hud (Heads Up Display) wird im Computerspiel die Anzeige des Status bezeichnet und
zwar des Status aller wichtigen Spielfaktoren, zum Beispiel der Gesundheit, des Schildstatus
oder aber die Munitionsmenge. Manchmal wird hier auch das augenblickliche Inventar angezeigt.
Die meisten ->FPS verteilen die Statusanzeige rund um den Bildschirm herum, so dass es nicht
die Sicht versperrt, oder aber die Daten werden in einem kleinen Extrafenster angezeigt.
ID-Card, Keycard: Sicherheitstüren müssen oft mit einer speziellen Karte, einem elektronischen
Schlüssel, geöffnet werden. Diesen bezeichnet man als ID-Card oder Keycard
Infrarotbrille, IR-Brille: Verstärkt Wärmequellen so stark, dass du sie selbst bei totaler
Dunkelheit sehen kannst, zum Beispiel Körperwärme von Feinden. In machen Spielen kannst du
durch einen Einsatz der IR-Brille Feinde durch Mauern hindurch sehen.
Jetpack: Rucksack mit Raketenantrieb, der dich (kurzzeitig) fliegen oder schweben lässt.
Meistens ist seine Benutzungsdauer davon abhängig, ob noch Benzin vorhanden ist.
Keycard: -> ID-Card
KI: Künstliche Intelligenz (Englisch AI = Artificial Intelligence); dies beschreibt die
Intelligenz der Feinde, die vom Computer gesteuert werden. Je höher die KI, desto lebensechter
verhalten sich die Gegner. Es kann auch sein, dass mit der KI etwas übertrieben wird und die
Feinde so übermenschliche Fähigkeiten haben, die sich zu deinem Nachteil auswirken (zum
Beispiel Feinde können durch Wände oder um die Ecke schauen)
Loot, looten: (vom engl. Beute, Plünderung); Mit Loot bezeichnet man Beutestücke, die getötete
Gegner (oder auch Nicht-Gegner) bei ihrem Ableben zurücklassen. Neudeutsch bezeichnet man
deswegen das Aufheben dieser Fundsachen als looten.
Loner: (vom engl. alone = allein) bezeichnet eigentlich jemanden, der die Nähe anderer Personen
meidet, bis hin zu einem krankhaften Verhalten. In Egoshootern sind damit meistens Einzelgänger
oder -kämpfer gemeint.
Map: (engl. f. Karte), in einem Computerspiel wird entweder eine ganzer Level als Map
bezeichnet oder aber tatsächlich ein Landkarte
Medikit, Medipack: Gegenstand, der deiner Gesundheit gut tut zum Beispiel Erste-Hilfe- Kasten
NPC: Non Playing Character; andere Figuren im Spiel, die aber nicht vom Spieler sondern vom
Spiel gesteuert werden. Meistens dienen sie dazu, dem Spieler an bestimmten Stellen des Games
Informationen zu vermitteln.
One Hit Kills: Töten mit nur einem Schuss. Das geht natürlich mit verschiedenen Waffen, hier
ist aber gemeint, dass egal wie widerstandsfähig der Feind ist, auf den du zielst, er nach nur
einem Treffer stirbt. Diese Funktion haben oft Superwaffen oder aber es gibt Cheats im Spiel,
mit denen man diesen Effekt für alle (oder bestimmte) Waffen erzeugen kann.
PDA: Personal Digital Assistant, ein kleiner tragbarer Computer
PowerUp: Bezeichnet alle Gegenstände, die du finden kannst, die irgendeinen deiner
(statistischen) Werte erhöhen, also Medikits, Munition, Panzerung.
Primary Fire / Modus: Damit bezeichnet man das Standardfeuer einer jeden Waffe, das ausgelöst
wird, wenn man die Feuertaste drückt; s. Alternate Fire
Quickload: Schnellladen des letzten abgespeicherten Spielstandes meist auf Tastendruck, ohne
das Menü aufrufen zu müssen. -> Quicksave
Quicksave: Schnellspeichern, meist über einen Tastendruck möglich, ohne das Menü aufrufen zu
müssen -> Quickload
Rocketjump: Noch eine Errungenschaft von Quake. Der Rocketjump ist eine Art Supersprung, der
dich besonders hoch und weit springen lässt. Bewaffne dich mit einem Raketenwerfer, renne los,
springe und schieße dir im gleichen Augenblick mit dem Raketenwerfer vor die Füße. Du erzeugst
so eine Druckwelle, die dich hoch hinaus trägt. Bedarf sehr viel Training!
Rocket Launcher: Raketenwerfer
Softkey: Nichts weiter als ein Schlüssel im Cyberspace
Spoiler: engl. für Verderber; Hilfetexte für Computerspiele werden oft als Spoiler bezeichnet,
weil sie die Lösung für ein Problem vorwegnehmen und deswegen die Spannung im Spiel verderben.
Sneaken: schleichen
Sniper (rifle), snipern: Heckenschützengewehr, dass auf lange (sichere) Entfernung angewendet
werden kann.
Spoiler: (engl. Verderber); bezeichnet in der Spielewelt einen Hinweis oder Text, der die ganze
Spannung schon vorher verdirbt und die wichtigen Stellen schon vorher verrät.
Stats: (kurz für Statistics) Statistiken; zeigen den Spielfortschritt und die Erfolgsquote an.
Stealth-Mission: (Stealth = Heimlichkeit) Ziel einer solchen Mission ist es, einen vorgegebenen
Punkt nicht nur zu erreichen, sondern auch ihn ungesehen zu erreichen. D.h. alle Gegner müssen
eliminiert werden, bevor sie Alarm geben können und zwar lautlos mit einer schallgedämpften
Waffe oder dem Messer etc. Die bevorzugte Fortbewegungsweise ist kriechend oder in der Hocke.
Wird manchmal auch als Cloaking Mission bezeichnet.
Supply, Supplies: (engl. für Versorgung, Lieferung). In Computerspielen spricht man von
Supplies vor allem dann, wenn das Spiel etwas zur Verfügung stellt. Im Großen und Ganzen ist es
dasselbe wie -> Goodies
Trigger: Auslöser; hier ist damit eine bestimmte Handlung im Spiel gemeint, die eine andere
Situation hervorruft, z. B. werden durch das Aufnehmen von Munition plötzlich neue Feinde in
den Raum gebeamt; auch: Abzug einer Waffe
Turret: Automatisches Geschütz oder Geschützturm, ich kenne kein deutsches Wort dafür.
Upgrade: kann man ziemlich genau mit 'einen Grad nach oben' übersetzen, in -> FPS bezeichnet
man damit die Steigerung einer bestimmten Fähigkeit, meistens ausgelöst durch etwa das Lösen
einer bestimmten Aufgabe (zum Beispiel als Belohnung), man kann diese Upgrades aber auch
einfach auswählen/kaufen.
USK: Abkürzung für Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, in Deutschland die Institution, die
verbindliche Altersfreigaben für Computerspiele vergibt; zu vergleichen mit der FSK, der
Freiwilligen Selbstkontrolle der Filmwirtschaft.
Walker: engl. Geher; sind typischerweise laufende Geschütze, sehen meistens so aus wie ein Ei
mit zwei Beinen. In Egoshootern besitzen meistens die Feinde Walker, aber du nicht. Auch
bekannt als Mech.
Walkthrough, Walkthru: (engl. für Durchlauf), dies ist der Spezialterminus für Komplettlösung.
V Schamlose Selbstpromotion
Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade
einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr unter http://DLH.Net)
* Leitfäden
Bioshock 2 Leitfaden 1.0
Serious Sam HD The First Encounter Leitfaden für Gameplay und Geheimnisse 1.0
Call of Duty - Modern Warfare 2 (dt. Version) Fundstückeliste 1.01
S.t.a.l.k.e.r. : Call of Pripyat - Leitfaden 1.71
S.t.a.l.k.e.r. : Clear Sky - Leitfaden 2.4
Penumbra - Schwarze Pest Komplettlösung 1.0
Overclocked - Eine Geschichte über Gewalt Komplettlösung 1.0
Bioshock - Leitfaden 1.3
Al Emmo Wild West Adventure Komplettlösung 1.0
S.t.a.l.k.e.r. : Shadow of Chernobyl - Leitfaden 4.1
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens - Hinweise und Boniliste 1.1
Alien Shooter 2 Secretsliste und Mini-Spoiler 1.2
Half-Life 2 - Episode Eins Leitfaden 1.2
Sin Episodes: Emergence Leitfaden 1.0
Übersoldier ÜberLeitfaden 1.0
Vivisector - Beast Within Leitfaden 1.2
Serious Sam 2 - Secrets, Bosse und mehr 1.2
Neuro Hunter - Leitfaden und Komplettlösung 1.1
7 Sins Megaspoiler 1.1
Area 51 - Leitfaden und Secretsliste 1.1
Lula 3D Komplettlösung 1.1
Chrome SpecForce - Sei bereit 1.0
Pariah PC Singleplayer Leitfaden 1.4
Project: Snowblind Leitfaden 1.0
Half-Life 2 - Der richtige Mann am falschen Platz (inkl. Lost Coast) 3.1
Shadow Ops Red Mercury - Die Missionen im Schnelldurchlauf 1.2
Doom 3 - Licht ins Dunkel 2.2
FarCry - Singleplayer-Leitfaden 1.4
Deus Ex - Invisible War - Lösung und Hinweise 1.3
Unreal 2 - The Awakening Lösungen und Secrets 1.3
XIII - Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta 1.5
Contract Jack - Schlüsselhandlungen und Secrets-Liste 1.2
Chrome - Leitfaden für hilfesuchende Freelancer 1.8
Star Trek - Elite Force 2 Zielorientierte Komplettlösung unter besonderer Berücksichtigung der Secrets 1.0
IGI 2 - Covert Strike - Aufgaben und Lösungen 1.5
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.4
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text ... und hoffentlich auch etwas Nützliches 1.3
Soldier of Fortune 2 - Double Helix (inkl. Gold-Edition)- Fast eine Komplettlösung 1.7
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.1
Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden" 1.4
Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 1.1
Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.1
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 2.0
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition)
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.2
DeusEx Guide 1.9, Zahlen - Daten - Fakten (zusammen mit Kai Ohlthaver und Stephan Sotter)
Duke Nukem 3D Komplettlösung 1.1
Duke Nukem 3D - Liste der geheimen Plätze 1.1
Kingpin Gameplay Führer 1.2
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.1
Shogo - Mobile Armor Devision Guide 1.1
Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.)
Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.1
Turok 2 - Seeds of Evil Gameplay FAQ 1.1
Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0
Fade to Black - Komplettlösung 1.1
Fire Fight - Secrets List and Tips 1.1 (engl.)
Gene Machine Komplettlösung
3 Skulls of the Toltecs Komplettlösung 1.1
Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung
* Offizielle DLH.Net-Reviews PC
Erotic Empire
Gold Games 8
Deadhunt
Pariah
Area 51
Chrome - SpecForce
Lula 3D
7 Sins
Serious Sam 2
Neuro Hunter
Serious Sam 2
NVA - Mission: Vorwärts immer
Crime Life - Gang Wars
Demokratie
Die große Abenteuer-Box
BreakQuest
Vivisector - Beast Within
Best of Strategy
Trainingslager
Übersoldier
Championsheep Rally
Alien Shooter 2
All Star Strip Poker
Sin Episodes: Emergence
Phantasy Star Universum
Code of Honor
All Star Strip Poker - Girls at Work
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens
Asphalt 2 Urban GT
Bet on Soldier Trilogy
Al Emmo Wild West Adventure
Bioshock
Overclocked
Übersoldier 2
Penumbra - Schwarze Pest
Mahjong - Eine Reise um die Welt
Mahjong - Ancient Mayas
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Mah Jong Quest 2
Pipemania
Ultimate Blu
S.t.a.l.k.e.r. : Call of Pripyat
Serious Sam HD
Bioshock 2
Alien Breed Impact
Front Mission Evolved
The Ball
Serious Sam HD Gold Collection
* Offizielle DLH.Net-Reviews Playstation 3 PS3
BUZZ Deutschlands Superquiz PS3
Trivial Pursuit PS3
Killzone 2 PS3
GTI Club Plus PS3
Red Faction Guerilla PS3
Red Faction Guerilla - Dämonen der Badlands PS3
Call of Duty: Modern Warfare 2 PS3
Heavy Rain PS3
Medal of Honor PS3
Vanquish PS3
Bioshock Minerva's Den PS3
* Offizielle DLH.Net-Reviews Nintendo DS NDS
Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf
Sokoban DS
* Offizielle DLH.Net-Reviews Playstation Portable PSP
Ich möchte Tom Caruso für die gute Vorarbeit in den ersten Leveln danken, seine Teilsecretsliste
kann man auch unter http://DLH.Net finden.
Das Einarbeiten der Patcheskorrekturen und viele andere Änderungen habe ich K1n9_Duk3 zu verdanken,
der sich das Spiel 10 Jahre nach Erscheinen nochmals vorgenommen hat. Vielen Dank dafür.
Kommentare, Korrekturen oder Fragen sind willkommen, bei Fragen beachtet bitte, dass ich das Spiel
im Juni 2001 gespielt habe und vielleicht nach ein paar Monaten Fragen nicht mehr beantworten kann.
Zu erreichen bin ich unter bw@dlh.net.
Bernd Wolffgramm
Juni/Juli/September 2001, Februar 2006, Dezember 2010