Gothic

Gothic

15.10.2013 01:56:19
Hier ein paar Tipps zu "Gothic".
von Jan Haase, j@nhaase.de

Ich habe dabei bewusst auf Tipps verzichtet, die schon etwas von
der (übrigens nett gemachten) Story verraten.

* Damit man eine Vorstellung hat, wie hart der Gegner ist, den
man vor sich hat, hier eine Aufstellung der Lernpunkte, die man
nach dem Sieg erhält. Je höher, desto stärker ist der Gegner.
Fleischwanze 10
Scavenger 50
Molerat 50
Goblin 60
Blutfliege 70
Waran 80
Wolf 90
Minecrawler 120
Schwarzer Goblin 120
Beisser 120
Orc-Hund 120
Goblin-Krieger 150
Lurker 170
Orc-Späher 180
Orc Jäger 200
Harpie 200
Snapper 220
Bluthund 220
Skelett 250
Orc-Krieger 300
Schattenläufer 400
Sumpfhai 400
Feuerwaran 500
Junger Troll 1000
Troll 2000

* Um auch von Weitem erkennen zu können, um was für einen
Gegner es sich handelt, ist es sinnvoll, eine Fernkampfwaffe
zu haben: Die Reichweite ist höher und dadurch werden Gegner
schneller angezeigt.

* Wenn man mit einem Gegner nicht fertig wird, kann man ihn auch
zu ein paar Wachen oder Söldnern locken - diese greifen dann
von sich aus an und plätten das Monster. Falls das Monster
allerdings zu stark für sie ist, fliehen sie, oder sie sterben
im Kampf, was den Spieler auf der Beliebtheitsskala des
entsprechenden Lagers nicht gerade anhebt.

* Lernpunkte bekommt man auch für von NSC's getöteten Monstern.
Dazu muss man nur einen einzigen Schlag auf das Monster selbst
führen, dann kann man abwarten. Das Programm nimmt dann an, man
selber habe den letzten Streich getan.
Ein Sonderfall ist der Führer zum Sumpflager, dessen Kills
automatisch dem Spieler gutgeschrieben werden.

* Solche Führer, die einen irgendwo hinbringen, warten, falls man
nicht nachkommt. Das kann man ideal dazu nutzen, bisher noch
zu starke Monster auf sich aufmerksam zu machen und sie dann
zum (wahrscheinlich deutlich stärkeren) Führer zu locken.

* Es gibt eine Menge Abkürzungen, wenn man nicht die normalen Wege
benutzt. So kann viel Zeit gespart werden - beispielsweise auf
dem Weg vom Alten zum Neuen Lager, indem man dem Fluss folgt.
Später kann man sich dann per Magie herumteleportieren.

* Man sollte mit jedem NSC reden (wenn man nicht explizit von
anderen NSC's davor gewarnt wird), es gibt immer wieder gute
Hinweise zu entdecken.

* Abgedroschen, aber auch hier lohnt es sich, hinter einen
Wasserfall zu schauen... ;)

* Prinzipiell sollte man alles, was man mitnehmen kann, auch
mitnehmen: Es lässt sich alles bis auf ganz wenige Ausnahmen
verkaufen. Gerade am Anfang kann man so recht schnell zu Erz
kommen. Allerdings sollte man aufpassen, dass man nicht direkt
in der Sichtlinie eines NSC's steht, sonst wird man bemerkt.

* Beim Verkaufen bekommt man immer nur den halben Preis des
angegeben Wertes. Dabei wird allerdings zu Gunsten des Spielers
gerundet - es lohnt sich also vor allem, Gegenstände mit
ungeradem Wert zu verkaufen.

* Hat man 40 Erz zusammen, kann man mit etwas Aufwand schnell
Erz dazuverdienen, wenn man zum Schmied geht: Rohstahl kaufen
(kostet 40 Erz), ihn dann ins Feuer halten, auf dem Amboss
behämmern, ins Wasser halten und schließlich schleifen.
Danach hat das selbstgemachte Schwert einen Wert von 100 und
man kann es damit für 50 Erz verkaufen: 10 Erz Gewinn! Das
Spielchen kann man auch mehrmals hintereinander treiben oder
gleich 10 Stangen Rohstahl kaufen etc.

* Sollte man auf einen Händler treffen, der nicht wechseln kann,
d.h. von dem man noch gerne etwas hätte, um den Wert des
Weggegebenen zu erreichen, er aber kein oder zuwenig Erz
hat, kann man auch Pfeile nehmen: Da sie einen Wert von 1
haben, kann man sie für 1/2, aufgerundet wieder 1, jederzeit
wieder ohne Verlust verkaufen.

* Die Fertigkeit Akrobatik ist sehr zu empfehlen. Sie kostet 10
Lernpunkte, aber dann kann man weiter springen und tiefer fallen.
Zudem kann man so schneller laufen: Ab und zu eine Hechtrolle
und schon ist man wieder ein paar Meter vor dem Verfolger.

* In allen Lagern kann man viele wertvolle Sachen finden, wenn man
sich ungesehen in die Zimmer der Chefs macht und dort die Kisten
knackt.

* Falls man in einer Hütte oder einem Zimmer ist, in dem man nicht
sein darf, beim Eintreten aber nicht gehindert wurde, dann ist
man ziemlich sicher, dass auch weiter keine Gefahr droht.

* Es ist sinnvoll, immer in großer Zahl Dietriche bei sich zu
haben, um die immer mal wieder einladend bereitstehenden
Truhen und Kisten zu öffnen. Daher ist zumindest die Stufe
1 in der Fertigkeit Schlösseröffnen auch sehr empfehlenswert,
die Dietriche brechen dann nur in 50% der Fehlversuche ab.

* Zu bestimmten Zeiten (meist abends) kommen die eigentlichen
Bewohner rein, also Vorsicht, wenn man dann gerade in einer
Truhe wühlt...

* Nach dem Schlafen - egal wie kurz - hat man wieder volle Mana
und Lebenspunkte.

* Monster, die vor allem im Rudel angreifen (z.B. Wölfe und
Snapper) kann man relativ leicht plattmachen, indem man sie
einzeln weglockt: Schritt für Schritt nähergehen, bis ein
Einzelner reagiert und den Spieler verfolgt.
Gerade Rudeljäger sind im Einzelkampf nicht mehr so gefährlich.

* Vorsicht vor Skeletten: Fernkampfwaffen sind gegen sie machtlos.

* Besonders starke Gegner kann man gut töten, indem man sie von
einem Plateau aus mit Pfeilen oder Bolzen beschießt. Dazu
lockt man sie zu einer solchen Stelle, klettert schnell hoch
und beharkt sie von oben - die meisten Monster können nicht
klettern und hampeln nur als leichtes Ziel unterhalb des
Spielers herum.

* Manchmal kann man Tiere leicht töten, indem man sie in eine
Schlucht lockt: Auf der einen Seite der Schlucht anlocken, dann
über die Brücke laufen und ein paar Schritte seitwärts gehen.
Die Monster versuchen, den Spieler direkt zu verfolgen und
schaffen es manchmal nicht genau, die Brücke zu treffen und
fallen dann am Rand herunter. Aber Vorsicht, das passiert
meist nur dann, wenn sich mehrere Monster gegenseitig im
Bemühen, den Spieler kaltzumachen, schubsen.

* Es lohnt sich, möglichst schnell alle Informationen über das
Ausweiden von Tierkadavern zu lernen. So kann man nach jedem
Kampf ein paar Zähne, Felle, Krallen, etc. mitnehmen, die
durchaus ihren Wert haben. Von NSC's getötete Monster kann
man übrigens auch ausweiden.

* Alle Monster machen Geräusche, wenn sie den Spieler verfolgen,
und ein spezielles Geräusch, wenn sie die Verfolgung aufgeben.
Sobald man diesen Laut hört, kann man stehenbleiben, sich
umdrehen und z.B. per Bogen ein paar Pfeile hinterherschicken,
bis das Monster wieder die Verfolgung aufnimmt. Auf diese
Weise kann man die meisten Monster knacken.

* Man braucht fast nie Bargeld (naja, Bar-Erz) mit sich herum-
zutragen, da jeder Händler auch Naturalien nimmt. So kommt
man gut um den Raub der Hälfte des Erzes nach einem verlorenen
Kampf gegen Menschen oder auch um die Schutzgeldzahlungen im
Alten Lager herum.
Für manche Käufe braucht man explizit Erz, das sind vor allem
Lernereien und Rüstungen - für diesen Fall verkauft man eben
vorher genügend Sachen, um den passenden Betrag parat zu
haben.

* Die Fertigkeit Schleichen braucht man eigentlich nur, wenn
man Taschendiebstahl vorhat - und das sollte man besser auch
erst erlernen, damit man nicht erwischt wird.

von Jan Haase, j@nhaase.de



 
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