Soulbringer

Soulbringer

18.10.2013 06:23:50
Komplettlösung SOULBRINGER
von Katja Kaslik


Der Fährmann Allis



Zu Beginn des Spiels stoßen Sie auf den Fährmann Allis, der Sie erst mal
in die Stadt bzw. auch ein wenig in das Spiel einweist!
Gehen Sie nun runter und rechts am Haus vorbei und töten Sie nach Allis
Auftrag den Banditen, der sich in der Nähe von Allis Haus befindet.
Nun zurück zu Allis, der sich jetzt zu Hause aufhält.
Nach einer kleinen Unterhaltung haben Sie Ihren ersten Auftrag erfüllt und
kassieren auch ein kleines Dankeschön.



Madrigal



Gehen Sie nun nach Madrigal, folgen Sie dafür einfach nur dem Weg. Mit der
Karte, die Sie erhalten haben, können Sie sich in der Stadt zurechtfinden.

Reden Sie mit den Bewohnern, denn das kann nie schaden, und begeben Sie
sich zur Taverne, die in Ihrer Karte eingezeichnet ist!
Sprechen Sie dort mit allen anwesenden Personen. Anschließend sehen Sie
sich im Dorf um, um sich besser zurechtzufinden, und kämpfen mit den
Banditen, die Ihren Weg kreuzen! (Gute Übung!!!)
Gehen Sie nun zum Stadtplatz, wo ein Steinkreis um einen noch größeren
Stein aufgebaut ist.
Nun begeben Sie sich durch das Tor in den nördlichen Wald. Folgen Sie dem
Weg und betreten Sie das Haus, auf das Sie irgendwann stoßen werden. Dort
treffen Sie auf Ihren Onkel, der Ihnen neben vielen Informationen auch
noch einen Schlafplatz bietet, den Sie gerne annehmen.
Sind Sie ausgeschlafen, sammeln Sie alles Nützliche ein, was sich in
Onkels Haus finden lässt, und lesen im Buch einige Zaubersprüche.
Laufen Sie nun zurück in die Stadt und unterhalten sich im Rathaus mit
Elrik, der Aufträge für Sie bereithält.
Danach suchen Sie die Apotheke auf, wo Sie auch einen Auftrag bekommen,
anschließend gehen Sie zum Fluss, wo Sie das gleiche Schicksal erwartet.
Sofort beginnen Sie nun, Kräuter zu sammeln.



Die Schneetaube



Gegenüber von Chants Haus befindet sich Melissas Haus.
Diese bittet Sie, Eierschalen der Schneetaube zu besorgen.
Nun gehen Sie zum Laden gegenüber des Rathauses und kaufen dort einen
besseren Kompass und einen Beutel, um Ihr Sammelgut aufzubewahren.
Eilen Sie jetzt zum Tor im Westen, wo Sie das westliche Moor betreten.
Folgen Sie dort dem Weg und töten Sie die Banditen, die Ihren Weg kreuzen.

Irgendwann hören Sie ein Gurren. Das ist die Schneetaube. Folgen Sie dem
Geräusch. Wird es lauter, sind Sie auf dem richtigen Weg und kurz darauf
finden Sie sie.
Leider fliegt sie weg und Sie müssen ihr folgen, bis Sie an ein Tor
kommen. Gehen Sie hindurch und laufen Sie bis in die letzte Ecke, wo
zwischen zwei Säulen ein schwarzes Dreieck zu sehen ist. Dies ist der
Eingang zu einem kleinen Raum. Sobald Sie ans Ende gelangen, finden Sie
die gesuchten Eierschalen, stecken diese ein und verlassen den Ort wieder.




Die Mine mit den verschollenen Bewohnern



Gehen Sie nach Nordwesten zur Mine. Betreten Sie diese, sobald Sie die
Wachen ausgeschaltet haben.
Aktivieren Sie den ersten Karren, dieser fährt gegen eine „Statue“, die
die Dorfbewohner unter Trance handeln bzw. arbeiten lässt.
Durch den Stoß des Karrens lässt die Wirkung nach und die Bewohner sind
frei.
Bekämpfen Sie nun noch den Oberaufseher und nehmen den Schlüssel, den er
hinterlässt.
Laufen Sie anschließend nach Südosten und öffnen das Tor mit dem
Schlüssel. Dahinter befindet sich ein Karren, den Sie aktivieren. Er stößt
nun auf einen weiteren Wagen, der ebenfalls aktiviert wird, um das andere
Tor zu durchstoßen.
Nun können Sie den Schädel der Alchemie mitnehmen.
Verlassen Sie die Mine wieder und kehren zur Stadt zurück, immer dem Weg
und den Schildern nach.
Geben Sie die Kräuter, die Sie gesammelt haben, in der Apotheke ab und
suchen erneut Elrik auf, um sich mit ihm zu unterhalten und Ihren Lohn
abzusahnen.
Als Nächstes besuchen Sie Melissa und geben ihr die Eierschalen.
Gehen Sie danach durch das Tor neben Melissas Haus und Sie erreichen den
östlichen Fluss.
Besuchen Sie den Wirt und händigen Sie ihm das Gesammelte aus, wodurch
auch dieser Auftrag erledigt ist.
Nun müssen Sie noch beim Onkel die 200 Goldstücke abliefern und Sie
erhalten dafür einen magischen Kompass. (apropos: ich musste Onkelchen
lange suchen, bin etliche Male wieder gekommen und gegangen...)



Jakes Paket



Gehen Sie nun zurück nach Madrigal und dort wiederum in die Taverne.
Hier erhalten Sie ein Paket, welches Sie Jake ausliefern sollen. Nehmen
Sie es an sich und gehen Sie damit zu Elrik, zur Apotheke, zu Melissa und
Chant, die Ihnen mehr darüber erzählen können.
Haben Sie genügend Informationen, begeben Sie sich zum westlichen Moor,
weiter nach Norden und folgen dem Weg durch andere Gebiete immer weiter,
bis Sie auf Jakes Haus treffen.
Unterhalten Sie sich nun ausführlich mit ihm und öffnen erst dann das
Paket.
Jake wird entführt und ein harter Kampf folgt. Haben Sie diesen
erfolgreich bestanden, erkunden Sie Jakes Haus und gehen auch in seinen
Keller, den Sie mit dem Schlüssel, den Sie erhalten haben, öffnen.
Sammeln Sie alles ein und verlassen Sie sein Haus wieder.



Elsbeths Geist



Folgen Sie nun dem Weg zurück nach Madrigal und wandern von dort aus an
der Kreuzung nach Ravenscar.
Der Weg führt über die Passstraße und Sie sammeln alles ein.
Hier treffen Sie auf viele Banditen und werden Zeuge eines Mordes.
Erledigen Sie die Räuber und folgen dem Weg weiter Richtung Ravenscar.
Irgendwann stoßen Sie an eine Kreuzung, an der Sie links gehen müssen.
Folgen Sie auch jetzt wieder dem Weg und Sie kommen an ein Haus, in dem
Sie mit Elsbeths Geist reden.
Wehren Sie den darauffolgenden Angriff ab und gehen den Weg bis zur
Kreuzung zurück.
Von dort aus gesehen wenden Sie sich wieder links und Sie erreichen erneut
eine Art Statue auf dem Stadtplatz. Dort finden Sie eine Rune.
Weit im Süden befindet sich ein Eingang in die Erde, den Sie jetzt
aufsuchen.
In einem der Bücherregale entdecken Sie einen Schlüssel.
Gehen Sie zum Stadtplatz zurück und weiter nach Norden, wo Sie den Eingang
ins Verlies finden.
Folgen Sie dem Weg, bis es ganz dunkel wird.
Gehen Sie nach Westen und schlagen Sie sich dann Richtung Süden durch.
Haben Sie in diesem Labyrinth endlich Elsbeths Körper gefunden, zerstören
Sie diesen mit dem Feuerzauber und versuchen dann wieder herauszufinden!
Eine genaue Wegbeschreibung ist leider nicht möglich, hier hilft nur
Suchen!



Der Schattentempel



Westlich des Stadtplatzes erreichen Sie nun den Schattentempel.
Folgen Sie im Inneren des Tempels dem Weg, immer geradeaus und Sie kommen
an zwei Türen, die man nicht sogleich entdeckt, weil es darauf ankommt,
aus welcher Sicht man alles betrachtet.
Gehen Sie durch die linke Tür und holen dort den Schlüssel für die rechte.

Hier finden Sie etliche Dinge wie Bücher, Schriftrollen, ein Grimoire und
eine Rune.
Gehen Sie nun den Weg Richtung Portal zurück, stellen sich darunter und
lesen die Mortan Schriftrolle.
Das Portal bringt Sie in einen anderen Raum.
Folgen Sie dem Weg und sammeln Sie die Manatränke in den Nebenräumen ein.
Irgendwann stoßen Sie auf Mortan, den Sie mit dem Feuerzauber erledigen
können. Sprechen Sie den Spruch aus und rennen dann weg. Das wiederholen
Sie so lange, bis er besiegt ist.
Sammeln Sie alles ein und gehen Sie zurück zum Portal, das Sie wieder in
den anderen Raum bringt. Folgen Sie dem Weg bis zum nächsten Portal und
weiter, bis Sie den Schattentempel verlassen können.



Pentagrium



Kehren Sie nach Madrigal zurück, indem Sie Weg und Schildern folgen,
genauso, wie Sie gekommen sind.
Dort angelangt, findet auch schon die Festzeremonie der Madrigalen statt.
Nun passiert alles wie von selbst. Durch den magischen Stein werden Sie
zum Pentagrium teleportiert.
Unterhalten Sie sich mit Malkuth und teleportieren sich zurück, sobald Sie
alles verstanden und erkundet haben.



Onkel Andrus



Nun besuchen Sie Elrik und plaudern ein Weilchen mit ihm.
Als nächstes sollten Sie den Schmied über den Amboss von Horath
ausquetschen.
Lange waren Sie nun schon nicht mehr bei Ihrem Onkel. Der Besuch bei ihm
ist leider nicht erfreulich, denn er wurde von Sucher getötet. Trotzdem
sammeln Sie alles, was Sie finden können, ein und sinnen auf Rache.



Der Amboss von Horath



Reisen Sie wieder nach Ravenscar und gehen dort nach Norden.
Sie erreichen ein Tor, das Sie mit dem Schlüssel, den Sie vom Bauern
erhalten haben, öffnen.
Folgen Sie dem Weg des Schattens immer weiter nach Norden, bis Sie zu den
Grabhügeln der sieben Könige gelangen.
Im Nordosten finden Sie das Grab des Horath. Folgen Sie dem Weg bis zu
einer Kreuzung, wo Sie sich nach links wenden.
Benutzen Sie das Portal, nehmen den Amboss mit, kämpfen sich den Weg frei
und benutzen wieder das Portal. Folgen Sie dem Weg weiter, woraufhin Sie
draußen auf Widerstand stoßen.
Sie werden eingesperrt und müssen erst einen harten Kampf gewinnen, bevor
Sie wieder ins Freie gelangen. Nun laufen Sie nach Südwesten und verlassen
dieses Land schnell in Richtung Madrigal.
Gehen Sie zurück zum Pentagrium und unterhalten sich mit Malkuth.



Shadowguard



Als Nächstes müssen Sie nach Shadowguard. Gehen Sie zur Anlegestelle und
lassen Sie sich vom Fährmann Allis schiffen.
Nach Ihrer Ankunft folgen Sie dem Weg und kommen durch die Kirchenruine.
Rennen Sie, so schnell Sie können, durch, um nicht in einen Kampf
verwickelt zu werden, denn dies könnte tödlich für Sie und Ihren Helden
enden.
Gehen Sie anschließend zum Schmied und danach in die Taverne und reden Sie
mit allen. In der Taverne entdecken Sie ein Pärchen, das gerade gehen
will.
Der Mann verliert dabei eine Schriftrolle, der Sie entnehmen, dass ein
Attentat geplant ist.
Warnen Sie also das Opfer. Sein Haus befindet sich hinter der Schmiede.
Nach dem Kampf, bei dem der Schutzzauber sehr hilfreich ist, sammeln Sie
alles ein, zudem erhalten Sie Ashs Schlüssel.



Lord Bane und die Kirche des weißen Mondes



Im Norden erreichen Sie die Kirche des weißen Mondes. Die Wachen
beauftragen Sie dort, Lord Bane zu suchen.
Verlassen Sie Shadowguard und folgen dem Weg zur Kirchenruine. An der
Straßenbiegung gehen Sie geradeaus weiter in den Tümpel, denn dort führt
ein kleiner Trampelpfad ins östliche Sumpfgebiet.
Halten Sie sich östlich und Sie werden schon bald auf Lord Bane und seine
Gruppe treffen, die in einen Kampf verwickelt sind. Mischen Sie sich dort
unter die Leute und folgen ihnen zur Kirche des Weißen Mondes, sobald der
Kampf gewonnen ist. Dort sprechen Sie mit Lord Bane und erhalten den
Auftrag, den Hammer "Meister des Blutes" zu finden.



Geheimer Tempel



Gehen Sie nahe des Friedhofs in die Krypta. Hier befindet sich eine
verborgene Tür, die Sie mit dem Schlüssel von Ash öffnen. Nun müssen Sie
sich erst mal dort durchkämpfen und am Ende noch einen erbitterten Kampf
mit einer Hexe liefern. Verlassen Sie daraufhin diesen Ort wieder.



Lord Crux



Im Südwesten ist nun das blau-rot verzierte Tor geöffnet.
Gehen Sie hindurch und Sie werden Chant treffen, der Sie auf Ihrem Weg ein
wenig begleitet. Stecken Sie sich den Ring an, auf dem die Messer zu sehen
sind (falls Sie ihn noch nicht haben, bekommen Sie diesen von den Zombies
vor dem Tor, sobald Sie diese erledigt haben), damit Sie einfach durch die
Tür marschieren können. Schauen Sie sich in dem Haus um, töten Sie alles,
was Ihnen entgegentritt und suchen Sie den Speisesaal. Dort werden Sie auf
Lord Crux und seine Leute treffen. Chant wird Ihnen helfen, diese zur
Strecke zu bringen.
Nach dem Sieg über den Gutsherrn bekommen Sie den Schlüssel von Lord Crux,
mit dem Sie in dem geheimen Tempel nahe des Friedhofs die noch
verschlossene Tür öffnen können, was Sie auch sofort tun. Nach ein paar
Kämpfen finden Sie dort einen magischen Bogen und das Schwert der
Offenbarung.



Der Regenbogenfelsen



Gehen Sie jetzt zum Anlegeplatz von Shadowguard und unterhalten sich mit
dem Seemann. Dieser bittet Sie, ihm seine Seekarte, die er an den Sheriff
verloren hat, wieder zu beschaffen. Also gehen Sie zum Sheriff, der Ihnen
erzählt, er habe die Karte einem fremden Soldaten gegeben. Suchen Sie
erneut den Seemann auf und helfen ihm, woraufhin er mit Ihnen zum
Regenbogenfelsen fährt. Sobald Sie diesen sehen, berühren Sie ihn, um zum
Pentagrium zu reisen.
Gehen Sie nach Westen, wo Sie einen Höhleneingang finden. Benutzen Sie
dort den Talisman, den Ihnen Lord Bane gegeben hat. Sie treffen auf
Alvaris, der Ihnen den Hammer überreicht.
Kehren Sie jetzt nach Shadowguard zurück.



Der Dieb des Lichts



Gehen Sie zurück zum Lord in die Kirche des weißen Mondes. Unterhalten Sie
sich mit ihm und geben Sie ihm den Hammer.
Nun müssen Sie gegen den Vampirkönig in den Krieg ziehen. Dazu wandern Sie
zum Schattenpass. Kämpfen Sie sich dort durch und Sie werden im Thronsaal
vom Dieb des Lichts landen. Erschlagen Sie die Vampirhexe und wenden Sie
sich dann an den Dieb, den Sie mit dem Hammer erschlagen müssen. Der
Schutz- und/oder der Regenerierungszauber könnten Ihnen in diesem Gefecht
von großem Nutzen sein.
Nach dem Sieg kehren Sie in die Kirche zurück, um dem neuen König den
Hammer zu geben. Dort erfahren Sie etwas über zwei Schlüssel, das Schwert
der Offenbarung und das Herz der Kinkathra.
Mit dem Buch von Talendrah können Sie nach dessen Lektüre in das nächste
Land reisen.



Das Herz der Kinkathra



In Talendrah ist es Ihre Aufgabe, das Feuer zum Gewölbe zurückzubringen,
um das Herz zu erlangen. Gehen Sie nach Nordosten, dort werden Sie einen
weiteren magischen Portalstein finden. Dann weiter nach links, bis Sie zu
einem Brunnen kommen. Davor steht ein Schild. Wenn es Ihnen gelungen ist,
die lebenden Flammen dorthin zu lotsen, werden Sie sich mit dem Herz
vereinigen.
Nun folgt ein harter Kampf, flüchten Sie zunächst und greifen dann mit
Ihrem Zauber an. Der Schutzzauber leistet ebenfalls gute Dienste.



Tamarans Tor



Reden Sie nun wieder mit allen in Madrigal: mit Elrik, mit der Person in
der Apotheke (Kommandant der Thardoliner), mit Hammer und mit Renya in
Chants Haus. Auf dem Marktplatz können Sie zudem von einigen neuen
Händlern Ware erwerben.
Gehen Sie nun zu Tamarans Tor, indem Sie zu dem Ort zurückkehren, an dem
der Kampf gegen die Vampire begann. Also halten Sie sich in Shadowguard
immer südlich. Irgendwann treffen Sie auf eine Magierin, die Sie besiegen
müssen, um in ein anderes Gebiet zu gelangen.



Die Feenwelt



Sie landen in der Feenwelt. Laufen Sie über die Brücken Richtung
Nordwesten. Dort treffen Sie dann auf den Palast.
Kämpfen Sie am besten mit dem Feuerzauber gegen die Wachen. Im Palast
treffen Sie auf die Königin. Bringen Sie sie dazu, Rafaela, ihre
Leibeigene, freizulassen. Aus der dadurch entstandenen Situation befreien
Sie sich wieder, indem Sie vier Kristalleier besorgen. Zwei Eier finden
Sie neben dem Palast in der Nähe der nächsten Brücke und die anderen
beiden im Nordosten der Insel.
Eine andere (schwierige) Möglichkeit wäre, gegen die beste Kriegerin der
Königin anzutreten, wodurch Sie ebenfalls aus ihren Diensten entlassen
werden.



Teuflische Minen



Gehen Sie zu den teuflischen Minen. Dort werden Sie auf Farangi treffen,
der zu seiner Braut will, aber wohl ein wenig verhindert ist. Ihm müssen
Sie jetzt einen Schlüssel besorgen.
Laufen Sie nach Südosten, bis Sie auf Amoymon treffen. Holen Sie ihm etwas
Erz aus der Mine und bringen ihm dieses. Er fertigt dann den Schlüssel,
mit dem Sie Farangi befreien.



Garten der verlorenen Seelen



Als Nächstes suchen Sie den Garten der verlorenen Seelen auf.
Laufen Sie mit dem Schutz des geistigen Umhangs und dem Felsen-Schlag-
Zauber den Weg entlang. Nun weiter über die Treppe zum Raum mit dem
unsterblichen Necronom. Bevor Sie sich jedoch mit ihm anlegen, gehen Sie
rechts in die Gruft und unterhalten sich mit Dragor. Jetzt entflammen Sie
im Raum mit dem Unsterblichen alle Statuen mit dem Feuerzauber und
entledigen sich Ihres Gegners.
Nach dem Kampf müssen Sie erneut zu Dragor, der Ihnen eine weitere Münze
aushändigt. Nun gehen Sie zu Lord Bane zurück.



Der Brunnen der Seelen



Unterhalten Sie sich mit dem Lord und den Brunnenwächtern.
Danach erledigen Sie den Magier und die Person mit der Kapuze, wofür Sie
wiederum eine Münze erhalten.
Bestechen Sie mit je einer der Münzen die vier Wächter an den Ecken der
Karte, die neue Zugänge bewachen.
Haben Sie dies getan, erscheint der Oberbrunnenwächter, mit dem Sie auch
ein Wörtchen zu reden haben.



Die Kaiserin Cerebella



Gehen Sie zum Tor von Tamaran. Bekämpfen Sie die Widersacher und eilen
weiter zum Hafen von Thardolin.
Sprechen Sie mit allen, auch mit Admiral Pineaos, der Ihnen einen Auftrag
gibt.
Untersuchen Sie alle Kisten und gehen nach Süden in das Haus von Yarana,
von der Sie Wüstenkleidung erhalten.
Entweder Sie betreten das Wüstengebiet und treffen auf eine Sekte oder Sie
gehen gleich vor dem Wüstenzugang nach links, wo Sie auf zwei Wachen
stoßen.
Sind diese ausgeschaltet, treten Sie hinter Ihnen durch die Öffnung und
treffen die Kaiserin Cerebella. Nun zurück zum Admiral, der Ihnen eine
Kiste überreicht, die Sie vor dem Palast bei dem Wagen platzieren. Ist
dies erledigt, laufen Sie erneut zum Admiral. Das Tor zum Palast ist nun
geöffnet.



Die Magische Flöte



Laufen Sie zunächst zur Wüste zurück. Dort finden Sie einen weiteren
Obelisken, der Ihnen den Weg zum Pentagrium ermöglicht. In der westlichen
Tempelruine finden Sie einige brauchbare Gegenstände und in der
nordwestlichen die magische Flöte, die einer der beiden Wüstengeister
hinterlässt.
Laufen Sie zum Hafen und kaufen Sie dem Händler ein Notenblatt ab.
Gehen Sie jetzt wieder zur Sekte zurück und spielen am Brunnen die Flöte.
Ein Gegner erscheint. Töten Sie diesen und gehen dann zum Palast.



Der Palast



Betreten Sie den Palast und folgen dem Weg. Bald werden Sie auf den Dämon
Incubah treffen, der von seiner Leibwache verteidigt wird.
Benutzen Sie den Schutzzauber und locken die Leibwache weg von dem Dämon.
Ist sie außer Reichweite, erschlagen Sie Incubah und wenden sich
anschließend der Leibwache zu.
Kehren Sie nun nach Madrigal zurück.



Zurück in Madrigal



In Madrigal informieren Sie sich über die Ereignisse während Ihrer
Abwesenheit. Kurz darauf werden Sie von den Rattendämonen attackiert, die
Sie aber mit Hilfe der Thardolin-Krieger besiegen werden.
Gehen Sie nun in Richtung Fährmann zum Stadtausgang auf die linke Seite
und betreten die Kanalisation der Stadt. Dort treffen Sie bald auf den
ehemaligen Apotheker. Dieser verzieht sich aber schnell und ein anderer
Gegner stellt sich Ihnen zum Kampf. Kehren Sie nun zum Stadtplatz zurück
und Sie werden erneut dem Apotheker begegnen, der Sie mit einem Giftzauber
belegt. Der Regenerierungszauber und eine gute Waffe verhelfen Ihnen
dennoch zum Sieg.
Die Schriftrolle, die der Kerl hinterlässt, lesen Sie beim magischen
Stein, woraufhin Sie zu einem neuen Ort teleportiert werden.



Der Eispalast



Hier treffen Sie Chant, der Sie gegen einige Feinde unterstützt.
Folgen Sie dem Weg bis zum Galdon Thor.
Nach etlichen weiteren Kämpfen werden Sie als Gefangener in den Eispalast
gebracht.
Entfliehen Sie und benutzen Sie dabei die blauen und roten Teleporter.
Benutzen Sie einen blauen, gelangen Sie zu einem Stein, der durch Ihre
Berührung zu strahlen beginnt. Folgen Sie diesem Weg, werden Sie Ihre
verlorenen Sachen wieder finden.
Die roten Teleporter bringen Sie zur Eiskönigin. Wehren Sie die Gegner ab
und begeben Sie sich zur Königin. Diese schwächen Sie schnell mit dem
Felsen-Schlag-Zauber und erledigen sie dann mit einigen gezielten
Schlägen.
Nach ihrem Tod erhalten Sie das Schwert Galdobah.
Im Gebiet Feentreppe können Sie einiges einsammeln, indem Sie die
geflügelten Dämonen mit dem neu erworbenen Schwert fertigmachen – eine
gute Gelegenheit, sich mit dem Schwert vertraut zu machen.



Skorn und die Selbstopferung



Über die Feentreppe kommen Sie in das dunkle Pentagrium. Töten Sie die
Gegner und betreten Sie den Zugang zum Nexus des dunklen Pentagriums, der
sich nach dem Kampf öffnet.
Gehen Sie in Richtung des magischen Obelisken und Sie treffen auf Skorn.
Benutzen Sie im Kampf den Schutz- bzw. Regenerierungszauber und das vor
kurzem erhaltene Schwert.
Ist Skorn ausreichend geschwächt, verschwindet er und hinterlässt seine
Leute. Haben Sie diese erledigt, benutzen Sie den roten Teleporter.
Nun finden Sie sich im Palast der Seelen wieder. Leider lässt Sie der
Brunnenwächter aber nicht in den Brunnen, was einen erneuten Kampf gegen
Skorn zur Folge hat.
Wieder entschwindet er, diesmal in das Gebiet um den Brunnen.
Jetzt dürfen Sie auch dort hinein und kämpfen nochmals gegen Skorn.
Sobald dieser jedoch erledigt scheint, verlässt sein Geist die sterbliche
Hülle und flieht in den Geist Ihres Helden. Somit bleibt Ihnen leider
nichts anderes übrig, als sich selbst zu opfern und in den Brunnen der
Seelen zu steigen, um die Welt von Skorn zu befreien. Ihr Held verliert so
zwar sein Leben, aber das Böse ist besiegt!

Herzlichen Glückwunsch!!!
- ENDE -

Diese Lösung wurde dem DLH.Net und DLH 98 freundlicherweise von der Redaktion
der PC Joker zur Verfügung gestellt. Besucht doch mal deren erstklassige Webseite
unter http://PCJoker.de, es lohnt sich.

 
Comments:
Je reactie is bewaard !!!
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