Wing Commander 2

Wing Commander 2

18.10.2013 00:28:43
Hier nun die Komplettlösung für Wing Commander 2.

Alle Wing-Comander 2 Missionen sind in den beigefügten Dateien zum Ausprobie-
ren gespeichert. Zunächst alle SAVEGAME.? Dateien in das Verzeichnis GAMEDAT
kopieren und die eigene SAVEGAME.WC2 Datei sichern. Anschließend muß die
entsprechende SAVEGAME.? Datei in SAVEGAME.WC2 umbenannt werden. Die Spiel-
stände sind nicht gehackt, sondern gespielt (macht mehr Spaß). Für gute
Piloten sind also noch ein paar Abschüsse mehr 'drin.

Es bedeutet: L:Level, E:Easy, M:Medium, H:Hard (nach meinem Empfinden), sowie
V:Verteidigungsmission und H:Hinweis.
/ bedeutet: kommen erst, wenn die Gegner davor besiegt sind (evtl. nach einem
kurzen Flug)

Mission Maschine Wingman L H Gegner

Datei: SAVEGAME.1

1 Ferret Shadow E 1 3Sartha/Asteroiden/3Drakhri
2 Ferret Shadow M V:6Sartha
3 Ferret Shadow H 2 V:6Sartha+1Fralthra/3Jalkehi
4 Ferret Shadow E 3 V:4Drakhri+1Fraltha+4Sartha
5 Broadsw. E 4 3Jalkehi/2Grikath
6 Ferret E 5Sartha
7 Ferret M V:4Sartha/3Drakhri
8 Ferret E 5 3Strakha/3Strakha

Datei: SAVEGAME.2

9 Rapier Hobbes H 3Jalkehi/4Grikath
10 Rapier Hobbes M 3Drakhri/V:5Jalkehi
11 Rapier Hobbes H V:4Drakhri/3Grikath+1Kamekh
12 Rapier Hobbes M V:5Drakhri/3Jalkehi
13 Broadsw. Doomsday M 6 6Drakhai+2Dorkhati/
3Jalkehi+1Dorkathi+1Supply Depot
14 Broadsw. Doomsday M 7 4Jalkehi/6Drakhri+2Kamekh
15 Broadsw. Doomsday M 4Jalkehi+1Fralthra/4Grikath
16 Broadsw. M 8 2Drakhri/3Sartha+1Ralatha

Datei: SAVEGAME.3

17 Epee Spirit M 4Drakhri+1Kamekh/4Sartha
18 Epee Spirit H 4Drakhri/4Jalkehi
19 Epee M 3Strakha/5Strakha
20 Sabre Spirit M 9 2Sartha/3Jalkehi/5Drakhri
21 Rapier Stingray M Asteroids+3Jalkehi/5Drakhri
22 Rapier Stingray H 4Sartha/4Jalkehi+2Dorkathi
23 Rapier Stingray H 10 V:4Drakhri/4Jalkehi+2Fralthra
24 Rapier Stingray M V:4Grikath/4Jalkehi+1Ralatha

Datei: SAVEGAME.4

25 Broadsw. Angel M 3Drakhari/3Sartha+1Kamekh
26 Broadsw. Angel H 11 Asteroids/Ast./3Drakhri/4Jalkehi
+Korah Pohk
27 Broadsw. Angel E Ast./Ast./5Jalkehi/1Ralatha
28 Sabre Jazz H 12 4Jalkehi+1Ralatha/3Grikath
29 Sabre Jazz E Ast./5Strakha/Ast./5Strakha
30 Sabre M 13 Asteroids/1Sabre
31 Sabre M 14 Astaroids+4Strakha/
Thrakhath/4Drakhai+K'Tithrak Mang

Hinweise:

1: Allgemeine Taktik mit leichten Schiffen: Kein Target mit 'L' lock-en
und immer in Bewegung bleiben. Wenn ein Schiff auf einen zukommt,
'rankommen lassen und dann eine ganze Salve abfeuern.
2: Immer dicht bei den beiden Broadswords bleiben und nicht von fliehen-
den Schiffen weglocken lassen ! Die Jalkehi sind die ersten Backfire
Schiffe im Spiel. Bei ihnen gilt: nicht direkt verfolgen ! Einen
Jalkehi mit 'L' lock-en und immer in der äußersten rechten oder linken
Ecke des Fensters halten und mit Nachbrenner verfolgen. Wenn er dann
zur Bildmitte eindreht, dicht anfliegen, eine ganze Salve abfeuern und
verkrümeln.
3: Nette Animation plus riesen Anschiß am Ende!!!!!!
4: Taktik bei Broadswords: Relaxen und auf das ITTS vertrauen. Hierzu
einen Gegner mit 'L' lock-en, das rote ITTS Kreuz ins grüne Fadenkreuz
nehmen und losballern. Man kann sich Zeit lassen, denn die Schilde
sind unverwüstlich.
5: Keine Angst vor Stealth-Fightern! Einfach in Bewegung bleiben und wenn
einer auftaucht ins Fadenkreuz nehmen, 'rankommen lassen und abdrü-
ken. Keine Heat-Seaking-Missiles benuzten (die suchen sich dem Ver-
schwinden der Stealth-Fighter eine neue Wärmequelle, und da gibt es
keine große Auswahl...)
6: Dorkathi's lassen sich noch mit Massdrivern bekämpfern. Erst alle
Fighter abschießen, dann evtl. außerhalb der FLAK-Reichweite die
Schilde aufbauen lassen und dann die Dorkathi's zerstören. Die Supply
Station kann (wie auch Fralthras, Ralathas, Korah Pokh und K'Tithrak
Mang) nur mit Torpedos zerstört werde. Die Supply Station braucht
soger zwei Torpedos. Nach dem Zerstören aller Fighter soweit wegflie-
gen, bis die FLAK nicht mehr trifft. Dann umdrehen und langsam an die
beiden Pötte heranfliegen, bis der Erste im taktischen Display er-
scheint. Sofort stoppen und das Ziel lock-en. Wenn die Torpedos ihr
Ziel gefunden haben UND beide Schilde auf 50 hochgefahren sind mit
Höchstgeschwindigkeit genau auf das Ziel losfliegen. Bei einer Entfer-
nung von ca. 5000-6000 RETURN drücken und sofort umkehren. Dieses
Verfahren solange wiederholen, bis alle zerstört sind.
7: Alles abräumen (für die Kamekh reichen Massdriver). Falls der Kampf
mit schnellen Fightern Probleme bereitet: Nicht mit Raketen sparen und
ggf. kurz nach hinten schalten (F4) und mit den Neutronguns weiterbal-
lern. Dabei nach Möglichkeit immer von den dicken Pötten wegfliegen.
Danach den gelben Punkt auf den Radar anfliegen. Wenn der Pilot auf
dem Schirm erscheint, die Geschwindigkeit stark drosseln und so dicht
wie möglich nähern. Dann stoppen. 90° nach links drehen und mit F3 auf
rechtsseitige Anzeige schalten. Den gelben Punkt in die Mitte nehmen
und 'G' drüken. Der Pilot ist nun gelb umrahmt. Mit 'Feuer' wird er
hereingeholt.
8: Die Sarthas sind zu schnell für die Broadsword. Nicht mit Raketen
sparen (siehe Punkt 7). Die Ralatha braucht zwei Torpedos und bewegt
sich dabei. Hier erst sehr weit wegfliegen und die Schilde aufbauen
lassen dann, wie bei Hinweis 6, außerhalb der FLAK-Reichweite parken und
die Torpedos einrasten lassen. Kurz bevor das geschieht ist der
Ralatha auf Schußweite heran und die Schilde bauen sich lamgsam ab
(Achtung: er schießt mit Neutronguns !). Jetzt sofort Gas geben und
dann weiter wie bei 6 beschrieben.
9: Auf keinen Fall die Animation am Ende versäumen !! (Erst Krawumm, dann
Happy End...)
10: Am Anfang: Animation mit Sprache. Die beiden Fraltha können nicht
zerstört werden, da keine Raketen an Bord sind. Pech
11: Hier gibt es eine gute Demonstration, wie man durch schlaue Taktik mit
wenigen Drakhri ein Broadsword vernichtet: indem man es in die Nähe
der FLAK-Geschütze der Station lockt und mit der überlegenen Wendig-
keit auf Trap hält. Gegenstrategie: nach dem Auftauchen einige Drakhi
durch wüste Beschimpfungen ('Hey Kitty, wonna play ? o.ä.) zum Angriff
provozieren und dann sofort von der Basis wegfliegen. Immer außerhalb
der Flakreichweite bleiben, auch wenn Angel um Hilfe ruft. Mit der
Zerstörung des letzten Drakhri sollte man solange warten, bis die
Schilde wieder hochgefahren sind. Danach greifen sofort die vier
Jalkehi an, die in gewohnter Art kurz abgelascht werden. Die Station
wird wie unter 6 beschrieben mit zwei Torpedos zerstört.
12: Nach meiner Meinung die schwerste Mission. Nicht wegen der Kilrathi:
ein Pfund Jalkehi und 'ne Station hat man schon öfters geschafft (z.B.
Mission 13, 14, 15 und 27). Das Problem ist die Sabre. Hier wurde
versucht, eine eierlegende Wollmilchsau zu konstruieren. Die Sabre ist
relativ gut gepanzert, relativ schnell, relativ wendig und relativ gut
bewaffnet. Das Problem sind die relativs. Die Panzerung reicht nicht,
um einen Frontalangriff der Jalkehi zu überstehen. Und auch die Back-
fireguns der Jalkehi lachen über die Schilde. Das eigene Backfiregun
hingegen scheint nie zu treffen. Versucht man es mit Geschwindigkeit,
so stellt man fest, daß man zwar schneller ist, als die Jalkehi, daß
der Treibstoffvorat aber begrenzt ist. Versucht man es mit der Wendig-
keit, so wird man oft ausgekurvt. Auch die Bewaffnung ist nicht üppig,
denn es gibt nur zwei Torpedos. Sollte eins nach einem Volltreffer
zerstört werden, so kann man gleich aufhören: die Ralatha braucht zwei
Treffer. Ich habe die Mission durch wildes Kurven geschaft, wobei ich
versucht habe, den Nachbrenner zu sparen. Immer wenn sich ein Jalkehi
vor mir aufgebaut hat, hat er eine Salve abbekommen. Dabei würde ich
nicht mit Raketen sparen; früher oder später werden die einem sowieso
abgeschossen. Bei der Ralatha habe ich eine unangenem Überraschung
erlebt: Das zweite Torpedo hat nicht getroffen. Erst als ich bei einem
neuen Anlauf mit Nachbrenner bis auf 2000-3000 herangeflogen war, hat
es getroffen. Die danach auftauchenden Grikath überlebt man am besten,
indem man sich in der Näher der Concordia aufhält und sich aus Gefech-
ten so gut es geht heraushält. Die eigene FLAK vertreibt sie irgend-
wann.
13: Nette Animation am Anfang
14: K'Tith Mang braucht zwei oder drei Torpedos und besitzt eine gute
Flugabwehr. Hier nicht mit dem Nachbrenner sparen. Nach geschafter
Mission den Nachspann abwarten ! Auch mal sterben bzw. ejecten und das
Skript fortsetzen !






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Wing Commander Komplettlösung, Teil 2

Wie bei WC1 so hängt auch hier der Verlauf der Ereignisse vom eigenen Unver-
mögen ab. Soweit ich herausgefunden habe, bilden immer meist 4 Missionen
einen Block. Je nachdem, wie gut oder wie schlecht man abschneidet, ver-
zweigen die Missionen nun zu dem einen oder anderen Block. Im folgenden steht
der Blockname für den Namen des Systems. Die folgenden Zahlen sind die
Missionsnummern (s.o.). Bei gutem Abschneiden verzweigt man nach links, bei
schlechtem nach rechts. E bedeutet Rückversetzung nach Caeveron und Spielen-
de. Bei einem Versagen bei den mit einem * markierten Missionen ist das Spiel
ebenfalls zuende.

+-----------------------+
¦ Gwynedd ¦
¦ 1, 2, 3, *4 ¦
+-----------------------+
/ \
/ \
/ \
+------------------+ +--------------------+
¦ Niven ¦ ¦ Gorah Khar ¦
¦ 5, 6, 7, 8 ¦ ¦ 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 ¦
+------------------+ +--------------------+
/\ /\
/ \ / \
/ \ / \
+-----------------------+ +---+
¦ Gorah Khar ¦ ¦ E ¦
¦ 9, 10, 11, 12 ¦ ¦ ¦
+-----------------------+ +---+
/ \
/ \
/ \
+------------------+ +--------------------+
¦ Novya Kiev ¦ ¦ Novya Kiev ¦
¦ 13, 14, 15, 16 ¦ ¦ 2-1, 2-2, 2-3, 2-4 ¦
+------------------+ +--------------------+
/\ /\
/ \ / \
/ \ / \
+-----------------------+ +---+
¦ Heavens Gate ¦ ¦ E ¦
¦ 17, 18, 19, *20 ¦ ¦ ¦
+-----------------------+ +---+
/ \
/ \
/ \
+------------------+ +--------------------+
¦ Tesla ¦ ¦ Tesla ¦
¦ 21, 22, 23, 24 ¦ ¦ 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 ¦
+------------------+ +--------------------+
/\ /\
/ \ / \
/ \ / \
+-----------------------+ +---+
¦ Enigma ¦ ¦ E ¦
¦ 25, 26, 27 ¦ ¦ ¦
+-----------------------+ +---+
/ \
/ \
/ \
+------------------+ +--------------------+
¦ K'Tihrak Mang ¦ ¦ Gwynedd ¦
¦ *28,*29,*30,*31 ¦ ¦*4-1,*4-2,*4-3,*4-4 ¦
+------------------+ +--------------------+


Die neu hizugekommenden Missionen sind:


Mission Maschine Wingman L Gegner

Datei: SAVEGAME.A

1-1 Ferret M 3Jalkehi+1Dorkathi/Mines
1-2 Ferret E 4Drakhri
1-3 Broadsw. E 4Drakhri+1Kamekh/4Jalkehi
1-4 Ferret E 2Strakha/Asteroids/5Strakha
2-1 Broadsw. Doomsday E 5Drakhri/4Jalkehi+1Fralthra
2-2 Broadsw. Doomsday E 4Drakhri/4Jalkehi
2-3 Broadsw. Doomsday M 2Sartha/4Jalkehi/5Grikath
2-4 Broadsw. M 4Drakhri/1Ralatha+2Sartha

Datei: SAVEGAME.B

3-1 Rapier Stingray M 4Drakhri/V:4Jalkehi
3-2 Rapier Stingray M V:4Sartha/5Jaltheki+1Ralatha
3-3 Rapier Stingray H V:4Jalkehi/5Grikath
3-4 Rapier Stingray M 4Grikath/4Jalkehi
4-1 Sabre Jazz M 4Grikath/4Drakhri/3Jalkehi+2Fralthra
4-2 Sabre Jazz M Ast./3Strahka/Ast./5Strakha
4-3 Sabre M 1Sabre
4-4 Sabre M 4Sartha/Thrakhath/2Jalkehi+1Ralatha
+1Fraltha

Eine letzte Anmerkung: nach vielen Missionen ist die Broadsword mein Lieb-
lingsflieger. Daher ist 2-1 meine Lieblingsmission: Hier wird mit 4 Broads-
words angegriffen !

Zu Hoffen läßt die letzte Bemerkung von Lord Thrakhath: I will return. Prima,
wir warten.


Viel Spaß

REMBRANDT

 
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Engl. FAQ

16.Oktober 2013
Lösung

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