VGA Planets

VGA Planets

13.10.2013 23:19:42
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*VGA Planets - FAQ - Version 02.03.1996 - DEUTSCH*

Dies ist die *gekuerzte* DEUTSCHE FAQ zu VGA-Planets 3.5
(AKA Winplan) mit dem HOST 3.2.

Der Hauptteil wurde aus der FAQ zu VGA-Planets 3.0 genommen.

Danke an alle, die mitgeholfen haben ... und vor allem an
Tim Wisseman, den Autor von VGA-Planets !


Die FAQ wurde von Christian Erpelding (FIDO: 2:2448/635.18) geschrieben.

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Foermliches:

*ACHTUNG:*
Obwohl diese FAQ speziell fuer VPL 3.5 mit dem HOST 3.2 geschrieben
wurde, muessten die meisten Sachen auch noch mit VPL 3.0
funktionieren.
Einfach mal ausprobieren.... :-))

Wenn jemand etwas verbessern will, also meint, dass etwas
weg soll, hinzugefuegt werden soll, oder geaendert werden soll,
dann schreibt bitte eine Mail an Chris Erpelding@2:2448/635.18.
Danke.

Ich habe die FAQ nur zusammengestellt und uebersetzt.
Ich habe nicht alles kontrolliert, und ich bitte Sie,
vor allem Rechtschreibungsfehler zu verzeihen.
Die FAQ hat vorallem dir Aufgabe, Informationen zu vermitteln, und
sollte daher immer auf dem neuesten Stand sein.
Daher schreiben Sie mir bitte, wenn Sie meinen, dass ich etwas vergessen
habe mit aufzunehmen...

Aenderungen zur letzten Version :
-Aenderungen in der Reihenfolge der HOST-Ablaeufe
-Korrekturen
-neue Antworten

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Fragen in dieser FAQ:

TEIL 1 - Allgemeines ueber VGA-Planets:
1.1) Was ist VGA Planets?
1.2) Wer ist der Autor?
1.3) Welche Hardware brauche ich?
1.4) Wo bekomme ich ein Exemplar?
1.5) Warum sollte ich registrieren?
1.6) Was ist die neueste Version?
1.7) Wie lange dauern normalerweise die Spiele?
1.8) Was ist, wenn ich einen Zug verpasst habe?
1.9) Probleme mit Uebertragungsprotokollen

TEIL 2 - Spezielle Fragen zum Spiel:
2.1) Warum erobert mein Planet keine angreifenden Schiffe?
2.2) Warum verschwinden die Kolonisten, die ich auf einen neuen Planeten
abgesetzt habe?
2.3) Wie tausche ich Fighter/Torpedos/Geld zwischen Schiffen?
2.4) Warum stimmt das Schiff nicht mit der Beschreibung ueberein?
2.5) Wie ist die Reihenfolge von Bewegung/Kampf/Aktionen?
2.6) Wie ist die wirkliche Kampfreihenfolge?
2.7) Ich will ein Schiff abschleppen, aber es geht nicht !! Warum?
2.8) Ich habe den FC auf "mkt" (Torpedos im Raum bauen) gestellt, aber
es werden keine Torps hergestellt! Warum?
2.9) In welcher Reihenfolge fuehren die Privateers ROB SHIP aus?
2.10) Was passiert, wenn die 500 Ship-Slots voll sind?
2.11) Ich habe ein Schiff erobert, kann ich nun
[ROB, PILLAGE, CLOAK]?
2.12) Was ist der Sinn von Wissenschaftsschiffen?
2.13) Wie kann ich "hyper-jumpen" ??
2.14) Warum funktioniert bei mir das CLOAKEN nicht ??
2.15) Wie hoch ist die Maximalbevoelkerung der Colos / Natives ?
2.16) Wie hoch ist die Vermehrung von Colos / Natives ??
2.17) Wie kann ich die Stimmungsaenderung von Colos / Natives berechnen ?
2.18) Wie hoch sind die Steuereinnahmen ?
2.19) Wie hoch ist die Ground-Defense bei Planeten ?
2.20) Warp-Chunnel
2.21) TOW-Capturing
2.22) Super Spy Deluxe
2.23) Wie ist der FC von Minenfeldern ?
2.24) Was bedeutet der Fed-Crew-Bonus ?
2.25) Wieviel wiegen die einzelnen Schiffskomponenten ?
2.26) Warum werden keine Minen / Ionenstuerme in Winplan angezeigt ?
2.27) Wieviele Fabr./Minen/DPs kann ich bei x Colo-Clans bauen ?
2.28) Wie hoch ist der Spritverbrauch der Schiffe ?
2.29) Was sind die besten Torpedos zum Minenlegen ?

TEIL 3 - Beschreibung einiger Zusatztools (Add-Ons fuer den HOST):
3.1) Wormhole
3.2) Raceplus
3.3) Aliens!
3.4) Tholian
3.5) Switch Race (SRACE)

TEIL 4 - Sonstiges:
4.1) Wie heissen die Rassen bei VPL im Original ?
4.2) Besondere Schiffe in VGA-Planets
4.3) Alle Friendly Codes auf einen Blick
4.4) Vorteile der einzelnen Natives
4.5) Registrierungsformular fuer VGA-Planets (BRD, A, CH)

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TEIL 1 - Allgemeines ueber VGA-Planets:

1.1) Was ist VGA Planets?
1.2) Wer ist der Autor?
1.3) Welche Hardware brauche ich?
1.4) Wo bekomme ich ein Exemplar?
1.5) Warum sollte ich registrieren?
1.6) Was ist die neueste Version?
1.7) Wie lange dauern normalerweise die Spiele?
1.8) Was ist, wenn ich einen Zug verpasst habe?
1.9) Probleme mit Uebertragungsprotokollen

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1.1) Was ist VGA Planets?

VGA-Planets ist ein graphisches Strategiespiel fuer bis zu
11 Spieler, dass per Mail gespielt werden kann.
Es simuliert Konflikte zwischen Weltraumreichen.
Das Spiel betont Minenabbau, Besiedelung und das Bauen von
Schiffen.

Es gibt zwar einen wirtschaftlichen Aspekt, aber es ist trotzdem
hauptsaechlich ein taktisches und strategisches Kriegsspiel.
Obwohl der Spieler mit der besten Wirtschaft meistens die besten
Vorraussetzungen zum Gewinnen hat, ist es nicht das Ziel des
Spiels.
Die Punktewertung spiegelt dies auch wieder.

Das Spiel erlaubt dem Spieler, seine eigenen Schiffe zu bauen,
und vorher die verschiedenen Komponenten, wie Huellen, Antrieb,
Waffen, etc. auszuwaehlen. So entstehen immer neue, bessere Schiffe.

Man kann das Spiel auch auf einem einzelnen Computer spielen,
obwohl es eigentlich fuer den Einsatz in Mailboxen programmiert
worden ist.
Es kann in jeder Mailbox, die den Filetransfer unterstuetzt,
gespielt werden.
Viele Leute spielen VGA-Planets ueber das Netz, oder per
E-Mail mit Hilfe von UUENCODE.

Die Spieler "uploaden" ihre Zug-Dateien (*.TRN) zum HOST.
Der HOST ist der Spielfuehrer von VGA-Planets.
Er fuehrt das Programm HOST aus, welches aus den Zug-Dateien der
einzelnen Spieler Resultat-Dateien (*.RST) berechnet.
Diese werden wieder zurueck zum Spieler geschickt.
Der Spieler fuehrt sein lokales PLANETS-Programm aus, um seine
Situation im Spiel zu sehen, und neue Zuege zu machen.
Dann uploadet er die Zugdaten wieder zum HOST,
downloadet die Resultat-Daten, und immer so weiter...

Man kann das Spiel mit bis zu 11 Spielern spielen,
die alle ihre Einheiten gleichzeitig ziehen,
einen Zug nach dem anderen.

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1.2) Wer ist der Autor?

Tim Wisseman
PO Box 204
North Fork
CA 93643-204
+1 209 877-2320 (Saturday 9 am to 8 pm, Sunday 4 pm to 8 pm PST)

Email : cocomax@aol.com
Internet Homepage : http://www.wilmington.net/vgaplanets

Tim ist auch im AOL erreichbar. (Keyword : VGAP)

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1.3) Welche Hardware brauche ich?

Das Spiel kann auf jedem beliebigen IBM kompatiblen PC mit VGA-Karte
und Festplatte gespielt werden. Die Standardversion laeuft auf
286ern und schnelleren Computern.
Fuer VGA-Planets 3.5 benoetigen sie eine installierte Version von
Windows >= 3.1, da es Winplan *nur* fuer Windows gibt !

Das HOST-Programm braucht keine Graphik-Karte, sondern nur eine
Festplatte und einen 286 oder hoeher.

Das VGA-Planets 3.5 fuer die Spielerseite benoetigt ca. 9 MB an
Festplattenspeicher !

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1.4) Wo bekomme ich ein Exemplar?

Die REGISTRIERTE Version von VGA-Planets bekommt man direkt vom
Autor (s.o. : Wer ist der Autor). In Europa ist der Distributer
HENDRIK MOERK:
EuroVGA@ibm.net
AKA: Hmk@research.novo.dk
FIDO: 2:235/306

In Deutschland / Schweiz / Oesterreich bekommt man eine Version von
HEIKO TOBIAS: (Reg-Formular : siehe Teil 4 dieser FAQ)
FIDO: 2:2490/1850
VPLNET: 70:717/400
CIS: 100412,3266

Anschrift: Firma STC
Auess. Grossweidenmuehlstr. 8
90419 Nuernberg
Tel: 0911-3 937 937
Fax: 0911-3 937 939
BBS: 0911-37 93 16

Die Doku der unregistrierten Version beinhaltet auch Informationen,
wie und warum man sich registrieren sollte.

Die SHAREWARE Version (3.0 bzw. Winplan) sollte man eigentlich in allen
Mailboxen des VPL-Net, und auch in den meisten des FIDO-Net bekommen.

Die Shareware - Version von 3.0 ist ca. 1 MB und die von Winplan
ca. 3,5 MB gross. (gepackt)

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1.5) Warum sollte ich registrieren?

Tolle Frage ! :-)

1) Damit man alle Techlevel auf *jeder* Base auf 10 erhoehen kann,
und nicht nur auf besonderen Native-Planeten.

2) Ein unregistrierter Spieler hat normalerweise keine Chance gegen
einen registrierten.

3) Wenn Tim kein Geld bekommt, hat er nicht viel Lust, dieses
wirklich GENIALE Spiel (meine Meinung) weiterzuentwickeln!

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1.6) Was ist die neueste Version?

Die aktuelle Version von VGA-Planets ist 3.51d.
Zwischen V3.5 und V3.0 sind (fast) keine funktionalen Unterschiede.
Es gibt nun allerdings eine neue graphische Oberflaeche (Windows) und
es sind ein paar nette Tools (z.B. ein Kampfsimulator...) ein-
gebaut. IMHO kann man V3.5 mit einer V3.0 mit *vielen* Tools
vergleichen.
Da man aber alle wichtigen Funktionen auch von V3.0 anwaehlen kann,
sind die Versionen unter ein ander kompatibel !
Man kann also ein Spiel mit V3.5 und V3.0 Spielern spielen.

Die neueste HOST Version ist 3.22 - "Final Release".

Die neueren HOST Versionen erlauben (nur) mehr Veraenderungen an
den Spieleparametern, inklusive den Rassenfaehigkeiten, maximale
Minenfeldgroesse und Zerfallsgeschwindigkeit, Spritverbrauch beim
Cloaking, und andere.
Diese neuen Versionen sind nur fuer den HOST gedacht, die Spieler
brauchen nur V3.0 / 3.5.
Trotzdem sollten Spieler die Doku zu dem HOST lesen, da ein
neuer HOST ggf. sehr viel Einfluss auf das Spiel nehmen kann.

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1.7) Wie lange dauern normalerweise die Spiele?

Normalerweise *mindestens* 50 Zuege.
Die meisten Games werden aber erst ab da richtig interessant...
Daher kommt man schonmal locker ueber die 100er Grenze... :-)

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1.8) Was ist, wenn ich einen Zug verpasst habe?

Das Spiel wird normal weitergespielt. Ihre Schiffe und Basen werden
weiter ihren letzten Auftrag ausfuehren.
Schiffe werden weiter auf dem gleichen Kurs und der gleichen
Geschwindigkeit fliegen, und Planeten werden weiter Mineralien abbauen
und Supplies produzieren.
Ein verpasster Zug KANN NICHT (!) wiederholt werden !!
Seien Sie sicher, wenn Sie wieder mitspielen, dass Ihr neuer
Zug auf der NEUESTEN .RST Datei basiert.
Wenn Sie einen .TRN, basieren auf einem alten .RST machen,
wird der HOST diesen Zug ignorieren!

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1.9) Probleme mit Uebertragungsprotokollen

X- und Y-Modem
Es kann zu Problemen kommen, wenn man versucht, die RST- bzw. TRN-Files
mit einem Protokoll ohne Errorcorrection (z.B. X- und Y-Modem) zu
uebertragen. Es koennen unbemerkt Fehler auftreten, die dann entweder
Probleme beim Spieler oder, noch schlimmer, bei HOST verursachen.
Der HOST koennte z.B. faelschlicherweise von einem Cheaten des Spielers
ausgehen und das Tim Continuum auf ihn hetzen.

Z-Modem und aehnliche
Weiterhin kann es Probleme geben, wenn man versucht, die RSTs und
TRNs mit einem Protokoll zu uebertragen, das das sog. "Crash Recovery"
beherrscht. Dies ist eigentlich dazu da, bei einer abgebrochenen
Uebertragung den Download an der abgebrochenen Stelle wieder aufzunehmen,
ohne die ganze Datei nochmals uebertragen zu muessen. Jetzt kann es
allerdings passieren, dass wenn z.B. noch ein altes RST im
D/L-Verzeichnis ist und nun das neue abgeholt werden soll, nur das Ende
des neuen RSTs uebertragen wird. Da aber der Anfang der beiden Files ja
garnicht uebereinstimmte, kommt es dann zu Problemen... :-(

Die beste Loesung ist es IMHO, wenn man die Files immer *gepackt* verschickt.
Sollte dann doch einmal ein Fehler vorkommen, merkt man es spaetestens
beim Entpacken und kann dann die Datei nochmals neu uebertragen.

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TEIL 2 - Spezielle Fragen zum Spiel:

!! ACHTUNG !! ACHTUNG !! ACHTUNG !! ACHTUNG !! ACHTUNG !! ACHTUNG !!

Dies ist die *gekuerzte* Version meiner VGA-Planets FAQ.
Daher wurden die Teile 2, 3 und 4 entfernt.

Die komplette FAQ ist bei meinen Bossen

Stefan Hagebeucker @ 2:2448/635 (Fido-Net) und
Thomas Lipka @ 70:713/201 (VPL-Net)

unter dem Magic VPL-FAQ requestbar.



Mit freundlichen Gruessen...

Christian << Keeper der offiz. VGA-Planets FAQ / German Edition >>
Erpelding *Fido-Net: 2:2448/635.18* *VPL-Net: 70:713/201.2*

(VGA-Planets FAQ "VPL-FAQ" requestbar bei 2:2448/635 und 70:713/201 !!)

 
Comments:
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