Panzers

Panzers

04.10.2013 09:06:39

German


Für die Vollversion

Während des Spiels [Enter] drücken und einen der folgenden Codes eingeben:

Für die deutsche Version:

SelfDefenceAgainstFreshFruit Unverwundbare Einheiten
SpotTheBrainCell 1000 Erfahrungspunkte für ausgewählte Einheiten
MoneySong 1000 Prestige Punkte
MrHilter Je 100 x Unterstützung durch Ari, Bomber usw.
Motorhead Gegner sterben mit 1 Treffer
BicycleRepairMan Unbegrenzt Ladung für Reparatur LKW
DirtyHungarianPhraseBook Mission erfolgreich beenden
TheFunniestJokeInTheWorld Eigene Einheit eliminieren

Für die englische Version:

SheepInTheTrees Alle Einheiten sichtbar
FreeWestMemphis3 God-Modus
TheFunniestJokeInTheWorld Eigene Einheit eliminieren
SpotTheBraincell 1000 Erfahrungspunkte für ausgewählte Einheiten
MoneySong 1000 Prestige Punkte
TheSpanishInquisition Sofortiges Töten
Inferno Sofortiges Töten
BicycleRepairMan Unbegrenzt Ladung für Reparatur LKW
SelfDefenceAgainstFreshFruit Unverwundbare Einheiten
MrHilter Je 100 x Unterstützung durch Ari, Bomber usw
DirtyHungarianPhrasebook Mission gewinnen

Die Cheats Selfdefenceagainpreshfruit, Motorhead, Bicyclerepairman, Spotthebraincell, Moneysong und Dirtyhungarianphrasebook werden nur ab Version 1,04 anerkannt. Die anderen Cheats sind für die 1.0er Version geeignet.

Für die Demoversion

Während des Spiels [Enter] drücken und einen der folgenden Codes eingeben:

SHIELD Unverwundbare Einheiten
SMARTEN 1000 Erfahrungspunkte für ausgewählte Einheiten
MO MONEY 1000 Prestige Punkte
TOP GUN Je 100 x Unterstützung durch Ari, Bomber usw.
KILL BILL Gegner sterben mit 1 Treffer
ACME Unbegrenzt Ladung für Reparatur LKW
ZEUS Alle Einheiten aufdecken (auch in Häusern)
JUMP Mission erfolgreich beenden

---

Wer mit den Cheats das Spiel zu langweilig findet, kann mit einem Hex-Cheat die gegnerischen Einheiten so richtig aufmischen. Im Spielstand werden die Einheiten mit ihren Eigenschaften nur über Skripts identifiziert. Diese Namen der Einheiten kann man ändern, sodass man mit anderen Einheiten spielen kann, die im Kampagnen-Modus beispielsweise nicht zur Verfügung stehen. Ich konnte die Positionen im Spielstand identifizieren, welche die Einheiten repräsentieren. Nicht analysieren konnte ich deren Typenklasse. D.h., aus Mannschaften kann man keine Panzer machen, oder dergleichen.

Beispiel:

In der deutschen Kampagne kann man Panzernamen ändern und so einen Panzer II (pz ii) zu einem Tiger-Panzer (tiger) machen, oder die Mobile Flak (sdk 10 demag) zu einem Königstiger (pzvi tigerii) bzw. einem Raketenwerfer (panzerwerfer) ... Wichtig ist dabei, dass die Länge der Namen identisch ist. Die Veränderung der Namenslängen produzieren beim Laden Abstürze. Jede der Einheiten besitzt vier Adressen im Spielstand, eine für die Klasse der Einheit, mit dessen Eigenschaften, eine mit dessen spezifischer Munition, eine mit dessen Crew und dessen variablen Eigenschaften. Alle vier müssen identisch verändert werden, und so geht es.

Man suche im Spielsand den Namen der Einheit: (Diese stehen meist hinter ClassName, speichert die Spielstände und sucht danach, um Einheiten zu identifizieren.)

Panzer I pz i
Panzer II pz ii
Tiger tiger
Königstiger pzvi tigerii
Panther panther a
Panzerwerfer panzerwerfer
Sturmtiger sturmtiger
Mob. Flak sdk 10 demag
...


Machen wir aus einem Panzer II in der ersten Mission einen Tiger ;-)

Suche nach pz ii:

1) .............StoredSpecial..............
ClassName..Ge Pz II......Player.........
.XP..........Pos..............Yrel......
....Dir

ändere in
.............StoredSpecial..............
ClassName..Ge Tiger......Player.........
.XP..........Pos..............Yrel......
....Dir


2) ...Ammo...?......ScriptID..MU Ge Pz II #1
......AIGroup..........FrontArmor...?....
..LeftSideA

ändere in

...Ammo...?......ScriptID..MU Ge Tiger #1
......AIGroup..........FrontArmor...?....
..LeftSideA


3) v100..ge pziivarsx.........SUnit_mcla...
......Special_mclH.........Type..........
Switch...

ändere in

v100..ge tigervarsx.........SUnit_mcla...
......Special_mclH.........Type..........
Switch...


4) .MovementGroup..........ScriptID..MU Ge
Pz II #1......Commands..............
NearbyUnitsForDriver

ändere in

.MovementGroup..........ScriptID..MU Ge
Tiger #1......Commands..............
NearbyUnitsForDriver

Die anderen Beispiele sind völlig analog und die Änderungen über die ganze Kampagne hin aktiv. Es kann aber zu witzigen Interpretationen kommen. Bei einer von der Flak zum Königstiger gewandelten Einheit sitzt die Crew noch immer wie in der Flak. (Einer der Männer sitzt dann auf dem Kanonenrohr.) Nach dem ersten Laden des modifizierten Spielstands die Crews einfach ein- und aussteigen lassen. Das Programm interpretiert das dann neu und positioniert die Crew richtig.

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Robert Jarczyk, robert.jarczyk@web.de
SoKar, Sokargfx@yahoo.de
Oliver Kremer
Rolando, rj-speedy@t-online.de
Heedebock81, Chrischi2000@gmx.de
kolibri78, Kolibri78@gmx.net
ObieTrice148, zeggelandreas2003@yahoo.de
Robby, KReiko1@aol.com
Xenome, xenome@web.de
Heiko, hconrad80@compuserve.de


English


For the full version

Press [Enter] during the game and type in:

In the german version:

SELFDEFENCEAGAINSTFRESHFRUIT Units invulnerable
SPOTTHEBRAINCELL 1000 XP for selected units
MONEYSONG 1000 prestige points
MRHILTER 100 x air support etc
MOTORHEAD One hit kills
BICYCLEREPAIRMAN Unlimited load for repair truck
DIRTYHUNGARIANPHRASEBOOK Win mission
THEFUNNIESTJOKEINTHEWORLD Kill own unit

In the english version:

SheepInTheTrees God mode
FreeWestMemphis3 God mode
TheFunniestJokeInTheWorld Kill own unit
SpotTheBraincell 1000 XP for selected units
MoneySong 1000 prestige points
TheSpanishInquisition One hit kills
Inferno One hit kills
BicycleRepairMan Unlimited load for repair truck
SelfDefenceAgainstFreshFruit Units invulnerable
MrHilter 100 x air support etc
DirtyHungarianPhrasebook Win mission

For the demo version:

SHIELD Units invulnerable
SMARTEN 1000 XP for selected units
MO MONEY 1000 prestige points
TOP GUN 100 x air support etc
KILL BILL One hit kills
ACME Unlimited load for repair truck
ZEUS Reveal all units
JUMP Win mission
 
Comments:
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