Nocturne

Nocturne

14.10.2013 23:30:24
Nocturne Lösung (1. und 2. Akt)

von J.K., NetMystery@hotmail.com

Episode 1: Die Dunkle Herrschaft des Vampirkönigs.

Am Anfang gehen wir zum Fahrstuhl und erfahren, dass wir den Einsatz
nicht allein durchführen werden, sondern Svetlana Lupescu auf die
Reise mitbekommen werden. Nach diesem Gespräch, gehen wir in den
Videoraum und bekommen dort unseren Einsatz mitgeteilt. Nachdem wir
jetzt unseren Auftrag kennen, gingen wir noch an den Schreibtisch, wo
Hiram saß, der uns noch ein paar Instruktionen auf den Weg mitgab.
Anschließend gingen wir noch oben durch die Tür ins Labor. Dort
sprachen wir mit dem Dr. über unseren Einsatz und bekamen von diesem
einen Standartmäßigen Agua Vampira mit, dieses Gerät erzeugt einen
Sonnenstrahl, der Vampire unschädlichen machen sollte. Wir nahmen dann
noch die Arzttasche und die Silberkugeln mit und verließen das Labor.
Anschließend gingen wir in den Raum gegenüber und kamen dort in eine
Turnhalle an, wo wir uns über den Zustand des Teams informierten. Wir
gingen nach dem Gespräch zum Fahrstuhl, wo Svetlana auf uns wartete
und fuhren dann nach Deutschland zum Ort Burg Naustadt. Auf Burg
Naustadt angekommen, trafen wir einen alten Mann, der aus einem Grab
heraus geklettert kam und uns sagte, dass er sich vor den Wächtern
versteckt habe, damit sie ihn nicht finden. Im Gespräch bemerkten wir,
dass dieser irgendwie nicht ganz richt im Kopf sei und gingen
anschließend nach links zur Gruft. Leider war die Tür verschlossen und
wir mussten den Weg nach unten gehen. Unten am Schloss versuchten wir
das große Tor zuöffnen, doch das rührte sich kein Stück. Also gingen
wir weiter nach rechts um die Ecke, wo wir auf ein Dämonen trafen, den
wir abknallten. Rechts neben dem Skelett, fanden wir einen Schlüssel
und 200 Standartkugeln. Jetzt liefen wir wieder zurück und benutzten
den Schlüssel mit der Tür der Gruft. Als wir durchgehen wollten, sagte
Svetlana, dass sie nicht mitkommen könne, da dieser Boden Heilige erde
sei und dieses ihren Körper auflösen würde. Also gingen wir alleine
durch die Gruft, und suchten nach einer Möglichkeit, dass große Tor
zuöffnen. Kaum kamen wir im Hof an, so tauchte auch schon der erste
Wächter auf der schnell aus dem Weg geräumt wurde. Nun liefen wir zum
großen Tor und betätigten dort den Schalter, und Svetlana konnte ins
Schloss gelangen. Danach kämpften wir uns den Weg durch den Hof frei,
bis wir geradeaus vom Tor den kleinen Weg sahen, und dort langgingen.
Gleich um die Ecke gingen wir in die Bar. Dort fanden wir eine
Arzttasche und eine Flasche Tonikum die wir mitnahmen. Dann ging es
weiter nach links, wo uns der Bürgermeister die Tür öffnete. Nach
einer kurzen Unterhaltung, mit dem Bürgermeister und dem Mann vor dem
Bildern, fragten wir, ob er was über diesen Grafen Voicu erzählen
könnte. Da dieser uns aber nichts erzählen wollte, verließen wir das
Rathaus und gingen nach links zum Tor. Dort betätigten wir den
Schalter und gingen nach draußen zum nächsten Abschnitt.

Im Wald folgten wir den weg nach rechts, bis wir an einer Kutsche
kamen, wo ein zerfetztes Pferd lag, dort gingen wir weiter nach oben.
An einer Gablung, nahmen wir den Weg nach rechts, wo wir ein Werwolf
und einen Vampir fanden, die dort einen Kampf ausgetragen hatten. Da
wir dort nicht weiterkamen, gingen wir zurück bis zur Gablung und
bogen nach links ab. Den Weg liefen wir solange entlang, bis wir an
einem kleinem Haus ankamen. Im Haus neben dem Kamin, fanden wir eine
Flasche Tonikum. Rechts neben dem Haus, ging ein kleiner Weg entlang,
der uns zu einer Brücke führte. Schräg links sahen wir wieder ein
kleines Haus, zudem wir hingingen. Am Eingang war die Tür von der
anderen Seite verschlossen. Als wir um das Haus herum gingen, sahen
wir in der Wand ein paar graue Nägel hängen, die wir uns mal ein
bisschen näher ansahen. Schon war die Tür vorne geöffnet worden und
wir konnten ins Haus gehen. Im Haus rechts neben der Tür, fanden wir
eine Stange Dynamit und eine Flasche Tonikum. Wir gingen dann die
Treppe nach oben und fanden dort eine Armbrust, eine Holzfälleraxt,
zwei Werwolffallen, Armbrustmunition, 120 Standartkugeln, 145
Silberkugeln und eine Arzttasche. Wir liefen dann wieder zurück, wo
der Vampir und der Werwolf lagen und legten dort neben dem Fleisch
eine Falle aus. Dann gingen wir dorthin, wo das erste kleine Haus
stand, und liefen zwischen den Bäumen entlang, und folgten den Pfad,
bis wir an einem zerfetzten Werwolf vorbei kamen. Weiter nach rechts,
kamen wir an einem Werwolf vorbei, der in eine Falle getappt war. Wir
liefen den Weg weiter und trafen so auf die ersten drei Werwölfe, die
wir dort hinschickten, woher sie gekommen waren. Nun folgten wir den
Wegweisern, bis wir an einer defekten Brücke ankamen. Svetlana war der
Meinung, dass es riskant wäre die Brücke zu benutzen und wir lieber
einen anderen Weg nähmen sollten. Also gingen wir links den kleinen
Weg neben der Schlucht entlang, bis es nicht mehr weiter ging.
Svetlana machte einen großen Satz und sprang über die Schlucht auf
die andere Seite. Uns blieb jetzt wohl nichts anderes übrig, als doch
den Weg über die Brücke zunehmen. Nun mussten wir so schnell wie
möglich über die Brücke rennen und kurz vor dem Ende einen Sprung auf
die andere Seite machen um nicht in die Tiefe zustürzen. Drüben
angekommen ging es dann zum nächsten Abschnitt.

Burg Naustadt

Nun beschlossen wir uns zu trennen, damit wir das finden konnten,
nachdem wir auf der Suche waren. Also machten wir uns auf dem Weg nach
links in den Hof und betraten das Haus mit der kleinen Treppe. Dann
liefen wir nach rechts über den Hof, bis wir an einer braunen Tür
kamen. Wir öffneten diese und wurden von vier Dämonen begrüßt.
Anschließend gingen wir durch die rechte Tür und kamen in einem
Esszimmer an, wo wir nach links gingen. Wir stiegen dann die Treppe
nach oben und gingen wieder nach links bis wir an einer roten
Zellentür halt machten. Indem Raum fanden wir eine Flasche Tonikum und
150 Standartkugeln. Anschließend gingen wir die nächste Treppe nach
oben. Oben angekommen, trafen wir eine große Fledermaus, die wir
ewigen Schlaf schenkten. Als wir durch die linke Tür gehen wollten,
fiel uns auf, dass diese verschlossen war. Also gingen wir durch die
rechte Tür nach oben. Dort fanden wir neben einem Skelett, einen
Schlüssel und in der Kiste eine Nachricht. Den Schlüssel benutzen
wir mit der linkten Tür und gingen wieder nach oben. Dort fanden wir
den Glockenturmschlüssel. Draußen gingen wir den Weg in der Mitte
entlang, und die Treppe nach oben. Über den Hof, kamen wir zu einer
weiteren Treppe die wir nach oben gingen. Oben angekommen, trafen wir
Svetlana wieder, die aber nicht mehr auf unsere Seite stand. Sie
verschwand und ein Diener des Grafen tauchte auf, der uns vor Svetlana
warnte. Nach der Unterhaltung erledigten wir den Wächter und gingen in
den Turm. Dort fanden wir ein Buch das wir mitnahmen. ( Wenn man ein
bisschen Aktion haben möchte, braucht man nur einmal gegen die Decke
zuschießen ). Nun gingen wir wieder ganz nach unten und dann geradeaus
in den großen Hof. Neben den beiden Thronsessel, ging ein Gang
entlang, der uns zu einer weiteren Treppe brachte. Im Raum fanden wir
150 Standartkugeln, 80 Holzpfähle und eine Flasche Tonikum. Wir
verließen das Haus durch den Essensaal und gingen draußen nach rechts
unten. In einem offenen Haus fanden wir eine Armbrust und 80 Pfähle.
Wir gingen dann durch die Kirche weiter nach rechts. Jetzt mussten wir
wieder zurück zum Essensaal und gingen die Treppe nach oben gleich
neben der Tür. Wir kamen in einem weiteren Essensaal mit 8 Stühlen an
und gingen nach links in den nächsten Raum. Im linken Raum fanden wir
einen Geweiten Armbrustbolzen mit 100 Schuss. Ein Vampirgeist wollte
uns aufhalten, schaffte es aber nicht. Als Stranger durch die nächste
Tür ging, fiel das Gitter hinunter, und zwei Dämonen kamen auf ihn zu.
Nachdem er diese erledigt hatte, ging er weiter nach rechts durch die
Tür aufs Dach, wo zwei Fledermäuse ihn angriffen. Durch die kleine Tür
kamen wir wieder zurück in den Essensaal im ersten Stock. Wir gingen
nun wieder dorthin zurück, wo wir den ersten Schlüssel im Turm fanden
und gingen die Treppe ganz nach unten. Nun liefen wir nach links, wo
ebenfalls eine Treppe zusehen war. Im rechten Raum sahen wir eine
Ritterstaue, die wir nach Lust zerfetzen konnten. Im linken Raum
ebenfalls ein Ritter, wir gingen den Gang weiter geradeaus bis wir auf
zwei Vampirfrauen trafen, die ausgeschaltet wurden. Im Raum rechts,
war außer einer Standartkugel nichtsweiter zufinden. Im linken Zimmer
fanden wir 10 Geweite Armbrustbolzen, im nächsten rechten Zimmer
nahmen wir wieder eine Kugel mit und im linken Raum nochmals eine
Kugel. Dann liefen wir den Gang zurück und bogen links ab. Wir folgten
den Gang und gingen dann im nächsten Raum nach links die Treppe nach
unten. Dort kamen wir in einem Keller mit vielen Bildern, rechts
führte eine Tür zurück in dem Essensaal im ersten Stock. Nun gingen
wir zurück aufs Dach, wo wir vorhin die beiden Fledermäuse erledigt
hatten und liefen hinunter auf das kleine Dach links. Dort sahen wir
einen Balken, der nach oben führte. Diesen mussten wir hochklettern um
auf das nächste Dach zugelangen. Drüben angekommen, war oben eine
kleine Öffnung zusehen und unten ein Balkon und eine Tür. ( Nicht auf
den Balkon springen, da dieser einstürzt und das Spiel dann zu Ende
wäre ) Wir gingen also durch die Öffnung im Dach und kamen dann in
einer Bücherei an. Rechst im Schrank sahen wir einen
Büchereischlüssel, mit dem man die Tür rechts öffnen konnte. In der
Mitte war ein Halter für Bücher befestigt, dort legten wir das Buch
hinein, dass in unserem Besitz war. Nachdem wir das Buch hineingelegt
hatten, öffnete sich ein Geheimgang. Im nächsten Raum auf dem Tisch
lag ein Kerkerschlüssel und in dem Raum rechts 200 Standartkugeln und
eine Arzttasche, sowie 80 Geweite Armbrustbolzen. Dann liefen wir
durch den roten Teppich durch und die Treppe nach oben. In der Ecke
fanden wir einen Schalter, der den Eingang frei machte. Als wir den
Schalter betätigten, kamen ein paar Dämonen, die uns aufhalten
wollten. Wir gingen nun zurück in die Kirche, wo wir eine Statue mit
einem Kreuz fanden, diese schoben wir in den Kreis in der Mitte.
Daraufhin, öffnete sich am Ausgang eine Geheimtür, wo wir eine
Reliquie fanden. Außerdem sahen wir noch wie sich in einem Raum ein
Gitter hob und eine Leiter nach unten führte. Wir gingen nun zu dem
Raum vor dem Hof, wo sich das Gitter gehoben hatte und kletterten nach
unten. Dort führte ein Gang entlang den wir folgten. Vor uns war nun
ein Gitter das wir mit dem Schlüssel öffneten, wir gingen hindurch und
kamen so zum nächsten Abschnitt.

Weg durch den Kerker

Auf der linken Seite war ein Skelett, wo wir 275 Standartkugeln und
eine Flasche Tonikum fanden. Nun liefen wir zum nächsten Gitter und
betätigten den Schalter. Dort lauerten wieder ein paar Wächter. Weiter
vorne, fanden wir wieder ein Gitter und einem Schalter. Wir kletterten
durch das Gitter und liefen den Steck entlang, bis wir an zwei Türen
kamen. Wir nahmen die linke Tür und gingen die Treppe nach oben.
Unterwegs, trafen wir auf ein paar mächtige Dämonen. Im nächsten Raum
fanden wir wieder einen Kerkerschlüssel, eine Flasche Tonikum, 120
Armbrustbolzen und 100 Standartkugeln. Weiter ging es die Treppe nach
unten und durch die rechte Tür die Treppe nach oben. Als wir durch das
Gitter gingen, kam von oben ein Dämon mit einem Fahrstuhl hinab
gefahren, am Ende sahen wir einen Schlüssel liegen, wir nahmen diesen
und fuhren nach oben. Dort liefen wir den Weg entlang, bis wir in
einem Raum an kamen, wo rechts eine Treppe nach unten führte. Wir
kamen anschließend in einem Raum mit zwei Schalter an. Wir
betätigten zuerst den Schalter rechts in der Ecke und dann den linken
um das Tor zuöffnen. Nun konnten wir durch die Tür gehen, wo vorhin
noch Wasser war und wir nicht weiterkamen. Im nächsten Raum sahen wir
eine wunderschöne Schlachteranlage aufgebaut, auf die wir besonders
gut aufpassen mussten, da es sonnst Frischfleisch geben würde. Jetzt
gingen wir nach links durch die Tür, dort trafen wir auf ein
Fledermausnest und fanden neben der Treppe 120 Standartkugeln. Wir
gingen zurück und liefen durch die Tür in der Mitte. Dort trafen wir
auf ein paar Fallen, die verhindern wollten, dass wir auf der anderen
Seite ankommen sollten. Drüben angelangt, fanden wir einen wertvollen
roten Edelstein. Jetzt mussten wir wieder an den Fallen vorbei, um in
den Raum zugelangen, wo das Fledermausnest war, um dort den roten
Edelstein einzusetzen. Nachdem der Stein eingesetzt war, öffnete sich
eine Geheimtür, die durch eine Gruft führte. In der Mitte sahen wir
einen Sarg, sowie rechts und links zwei Brücken. Wir gingen zum Sarg
hin, wo wir dann den Grafen Voicu gegenüberstanden. Dieser war aber
alles andere als leicht zu besiegen, da er in der Luft schwer
zutreffen war. Nachdem er sich den auf den Boden niedergelassen hat,
um sich wieder zu erholen, nahmen wir die Reliquie und spießten den
Grafen damit auf. Nun konnten wir auch den Schlüssel zum
Allerheiligsten mitnehmen, diesen fanden wir auch auf dieser
Plattform. Jetzt konnten wir endlich die Tür öffnen, die bis jetzt
verschlossen war. Nun kamen wir wieder in einem Raum an, mit vielen
Büchern. Jetzt mussten wir nur noch die fünf Vampirfrauen ausschalten
um uns den Raum näher anzuschauen. In der Mitte sahen wir einen großen
Teppich und darunter schauten ein paar Füße hervor. Wir untersuchten
den Teppich und eine Frau kam hervor, die wir nach Falkenburg zurück
bringen wollten. Als plötzlich Svetlana auftauchte, die nun wieder
einen normalen Kopf hatte nachdem der Graf erledigt war. Wir kamen
dann so langsam auf die Schliche, dass der Bürgermeister ein Vampir
sei. Er machte uns den Verschlag, dass er uns am Leben ließe, wenn wir
von hier verschwinden würden. Wir ließen ihn also den Schatz und
verließen diesen Ort.

Damit ist die 1. Episode abgeschlossen.

Episode 2: Das Grab des unterirdischen Gottes.

Nachdem Hiram entführt worden ist, gehen wir zum Mann schräg gegenüber
der sich plötzlich in einem Werwolf verwandelt. Wir töten diesen und
laufen weiter nach vorne. Am nächsten Wagon klettern wir die Leiter
nach unten und laufen nach vorne, bis rechts ein kleiner Gang kommt
durch den wir durchgehen. Dort angekommen sehen wir eine kleine Kiste
mit Dynamit. Davor sind noch weitere Kisten eine davon mit einem
Schloss, wo Hirams Gepäck drin verstaut ist. Beim Versuch die Kiste
zuöffnen, bemerkten wir, dass die Kiste verschlossen war. Wir konnten
ja nur vermuten, dass Hiram den Schlüssel mitgenommen hatte. Wir
nahmen nun die Kiste mit dem Dynamit und legten diese genau vor den
anderen Kisten. Nun gingen wir bis zur Leiter zurück und zielten von
dort aus genau auf die Kiste mit dem Dynamit. ( Achtung wenn man nicht
weit genug weg ist, explodiert man samt der anderen Kisten und das
Spiel ist zuende.) Nachdem die Kiste explodiert war, fanden wir dort
eine Notiz und eine Medizintasche die wir mitnahmen. Wir verließen den
Raum mit der Leiter nach oben. Im nächsten Wagon kletterten wir nach
unten und gingen durch die Tür. Dann gingen wir an den Fässern
vorbei und kletterten am Ende nach oben, oben führte wieder eine
Leiter nach unten. Dort waren gerade zwei Werwölfe dabei, den
Fleischvorrat zu Verspeisen. Diese mussten schnell erledigt werden.
Weiter gingen es dann bis wir an einem Kohlenzug ankamen. Dort Hang
eine rote Axt, die wir einsteckten. Im Hauptzug angekommen, bemerkten
wir, dass die Steuerung nicht mehr funktionierte und wir den Zug
deshalb nicht anhallten konnten. Vor uns sahen wir den Lockführer auf
den Boden liegen wir nahmen Anlauf und durchsuchten ihn. Dieser trugen
einen Schlüssel bei sich den wir mitnahmen. Nun machten wir uns auf
den Weg zurück zum ersten Wagen des Zuges, weil uns ja noch im
Bewusstsein einfiel, dass dort eine Tür war, die verschlossen wir wozu
wir einen Schlüssel benötigten. Auf dem Weg dorthin, begegneten wir
eine Menge Werwölfe die uns den Weg versperren wollten. Als wir nun im
ersten wagen angekommen waren, benutzen wir den Schlüssel mit der Tür.
Danach betraten wir den Wagon der 1. Klasse, eine Lady saß an einem
Fenster und machte einen düsteren Eindruck. Beim Versuch mit ihr
zusprechen, verwandelte diese sich in einem Werwolf und wir mussten
sie töten. Weiter hinten stand ein Mann, der sich ebenfalls in einem
Werwolf verwandelte. Im nächsten Raum sahen wir links und rechts ein
paar Gemälde stehen, am Ende sahen wir eine Tür, die leider von der
anderen Seite verschlossen war. Wir benutzen die Axt von schlugen die
Tür ein. Draußen kletterten wir auf die Leiter nach oben aus Dach und
trafen so auf den Anführer der Werwölfe. Nachdem wir diesen besiegt
hatten sprangen wir vom Zug, da dieser explodierte. Nun fanden wir uns
neben den Schienen wieder und der Scat tauschte auf und bat uns ihm in
die Kirche zufolgen. Auf dem Weg dorthin erklärte er uns, dass dies
ein Ort des Grauens sei und sich ein paar Menschen die er einmal gut
gekannt hatte in Zombies verwandelte. Endlich in der Kirche
angekommen, untersuchten wir den Mann der auf dem Boden lagen. Wir
bemerkten das dieser tot waren aber wir könnten ihn mit einer
Flasche RUM wieder zum Leben erwecken. Der Scat hatte uns Scotch
angeboten damit wir den Toten wieder auferstehen lassen können. Der
Scat erzählte uns, dass wir im Saloon eine Flasche RUM bekommen
könnten also machten wir uns auf dem Weg zum Saloon. Kaum waren wir
aus der Kirche draußen, tauchten auch schon die ersten Untoten Zombies
auf um uns zu Verspeisen. Wir erledigten ihn mit unserer Pistole und
kämpften uns bis zum Saloon durch. Im Saloon angekommen, warteten auch
noch ein paar Zombies auf uns, nachdem diese ebenfalls tot waren,
nahmen wir die Flasche Scotch von der Bar und machten uns auf dem Weg
zurück zur Kirche. Wir benutzten nun die Flasche RUM mit den Toten am
Boden und setzten damit einen neuen Toten frei. Nachdem der Mann
wieder zu Bewusstsein kam, sagte er, ich solle, in der Stadt nach
Lebenden suchen und sie zurück zur Kirche bringen, da diese hier in
Sicherheit wären. Nachdem wir nun wissen, dass sich in der Stadt
noch Menschen aufhalten, verlies der Mann die Kirche und sagte er
würde davor aufpassen, falls jemand versucht hier einzudringen. Nun
macht sich unser Geisterjäger auf dem Weg in die Stadt und schaut als
erstes im Büro des Sheriffs vorbei, wo ihm der Hilfssheriffs beinahe
abgeknallt hätte, da dieser dachte wir seien einer von den Untoten.
Wir erzählten ihn, dass wir ihn in Sicherheit zur Kirche bringen
möchten. Aber der Hilfssheriff sagte uns, dass er aus seiner Zeller
nicht herauskäme, da der Sheriff den Schlüssel bei sich hat. Wir
fragten ihm, wo wir den Sheriff finden könnten und er sagte zu uns wir
sollten mal im Saloon nachsehen den dort ist er die meiste Zeit. Bevor
wir jedoch das Büro verließen, nahmen wir noch die Munition und die
Arzttasche mit. Auf dem weg zum Saloon kamen wieder ein paar Zombies
daher die uns aufhalten wollten aber es gelang uns diese unschädlich
zumachen. Im Saloon angekommen, wartete schon der Sheriff auf uns den
wir schnell erledigten. Wir nahmen den Schlüssel an uns. Ich
beschloss dann die Treppe im Saloon nach oben zu gegen und hörte
plötzlich eine Frau schreien. Ein Zombie versuchte in ihrem Zimmer
einzudringen. Den erledigten wir schnell und klopften an die Tür. Die
Frau wollte erst nicht öffnen, da sie dachte wir wären auch einer von
diesen Kreaturen. Wir sagten ihr, dass wir sich in die Kirche in
Sicherheit bringen wollen. Als sie dann die Tür öffnete, fragte sie
uns ob ich noch ein paar Mädchen im Saloon gesehen habe, denn wir
seien drei Angestellte gewesen. Als wir dann das 1. Zimmer öffneten,
fanden wir eine Vampirfrau die wir leider erschießen mussten. Im 3.
Zimmer sahen wir was schreckliches. Eine Vampirfrau saß auf einem
Mann, der nur noch einen halben Körper hatte auch diese müssten wir
erledigen. Nachdem wir der Dame gesagt haben, dass sie die einzige von
drei Angestellten war, die überlebt hatte, fing sie anzuweinen. Wir
gingen nun zurück zum Büro des Sheriffs und befreiten dort den
Hilfssheriff aus der Zelle. Als Dank für die Rettung gab er uns die
Shotgun mit und in der Zelle lag noch ein bisschen Munition für die
Waffe. Jetzt wurde es langsam ernst, da immer mehr tote versuchte uns
auf dem Weg zur Kirche aufzuhalten. Nachdem wir die beiden in
Sicherheit gebracht hatten , machten wir uns auf dem Weg um nach
weiteren Überlebenden zusuchen. Wir schauten uns dann die Häuser am
Bahnhof genauer an, wo wir in einem eine Arzttasche fanden die wir
mitnahmen. Auf der Bahnhoftoilette hatte sich ein Passant versteckt,
den wir sicher zur Kirche bringen mussten. Nun machten wir uns auf dem
Weg zum Bauernhof, als wir dort ankamen, teilte sich der Weg in zwei
Richtungen links oder rechts. Ich beschloss den Weg nach links
zunehmen. Ich erledigte ein paar Zombies und ging dann in das 1. Haus
hinein. In dem Raum nebenan, fand ich Munition die ich mitnahm, weiter
war hier nichts zufinden. Ich verlies das Haus und ging dann weiter
nach rechts. Plötzlich kamen ein paar Zombiekühe und ein Kuhhirt,
die wir schnell erledigten. Ich verlies dann den Ort und lief zurück
zur Gablung dort gingen wir dann nach rechts. Wir erledigten den Toten
Hund und gingen dann ins Haus. Drinnen angekommen gingen wir zuerst
die Treppe nach unten in den Keller, wo ein paar Untote gerade
genüsslich speisten. Doch mit ein paar Schüssen waren diese schnell
erledigt. Anschließend versuchten wir durch die Tür zugehen als
plötzlich ein Zombie auftauchte. Wir sorgten dafür, dass dieser
Frieden ruhen konnte und gingen dann durch die Tür. Dort sahen wir ein
paar Kisten Dynamite, einen Toten Hund und einen Lichtschalter neben
der Tür den wir betätigten. Daraufhin schaltete sich im 1. Stock das
Licht ein und wir konnten nach oben gehen. Oben angekommen, gingen wir
zuerst in das erste Zimmer. Dort nahmen wir die Munition mit und
gingen ins zweite Zimmer. Dort waren zwei ältere Leute die hier
sterben wollten. Wir sprachen mit ihnen und sagten, dass wir sie in
die Kirche in Sicherheit bringen werden und das sie mit uns kommen
sollen. Nach einem kurzem Gespräch, waren wir uns einig und die Beiden
wollten mit uns kommen. Wir nahmen noch die Arzttasche und die
Munition mit und verließen diesen Ort. Als die Beiden älteren Leute in
der Kirche ankamen, erzählten diese mir, dass ich ihre beiden Kinder
doch noch retten möchte (Warum sie das nicht gleich gesagt hat ist mir
ein Rätsel ). Sie sagte uns, dass sich die Beiden in einem Keller
hinter dem Haus auf der linken Seite versteckten und durch ein
Klopfcode die Tür von den Kindern geöffnet wird. Wir machten uns also
nochmals auf dem Weg um die Kinder zu befreien. Nachdem die Kinder
sicher zurück waren, sagte der kleine junge das er gesehen habe wo die
ganzen Monster herkommen und zwar aus der Mine. Wir fragten ihm ob er
einen Eingang kenne wo wie wir dort hereinkommen, er sagte ja und bat
uns ihm zufolgen. Nachdem der junge das Tor geöffnet hatte, betraten
wir die Mine. In der Mine angekommen, laufen wir zuerst den Weg entlang
wo die Schienen sind, bis wir zu einer Gablung kommen, wo es
zum Tunnel A oder B geht. Da es im Tunnel A noch sehr dunkel ist,
beschlossen wir den Tunnel B zu nehmen. Diesen Tunnel liefen wir
solange entlang, bis wir wieder an einer Gablung kamen und wo rechts
der Tunnel C abging. Durch den wir durchgingen. Am ende des Tunnels
kamen wir zu einer langen Brücke, wo links ein kleines Haus sahen. Im
Haus fanden wir Schrotmunition, eine Stange Dynamit, eine Gasmaske und
an der Wand 4 Schalter die mit A,B,C,D versehen waren. Den Schalter A
legten wir um und schalteten so im Tunnel A das Licht an. Die
restlichen drei Schalter blieben alle unten, so das alle 4 unten
waren. Dann verließen wir das Haus und gingen den Tunnel weiter
entlang. Am ende des Gangs ging es nicht weiter, da ein paar Steine
den Eingang blockierten. Da wir hier nichts weiter machen konnten,
gingen wir zurück bis zum Eingang von Tunnel C und liefen von dort
nach links zum Tunnel D. Am ende des Tunnels, fanden wir eine Leiter
und ein Stückchen weiter links eine Dynamitkammer. In der Ecke fanden
wir einen kleinen Schalter, mit dem wir den Fahrstuhl des Transfer
Raumes bedienen konnten. Wir legten eine Kiste Dynamit auf dem Lift
und betätigten den Schalter. Anschließend kletterten wir die Leiter
noch oben und folgten den Gang, bis wir anschließend im Tunnel A
ankamen. Links von uns war eine kleine Treppe, die in den Vorratsraum
führte. Bevor wir jedoch dort reingehen konnten, mussten wir uns die
Gasmaske aufsetzen, da es dort drin mächtig nach Gas roch. Im Zimmer
fanden wir Schrotmunition, Verbandskasten, 120 Standartkugeln und zwei
Stangen Dynamit. Nun war es wieder an der Zeit, uns auf dem Weg zum
Tunnel C zumachen. Vorher nahmen wir noch aus dem Dynamitlager eine
Kiste Dynamit mit. (Achtung !!! Wenn unterwegs ein paar Zombies kommen
sollten, so muss man die Kiste Dynamit ablegen und die Zombies
abknallen.) Am ende des Tunnels C, legten wir nun die Kiste Dynamit
vor den Steinhaufen und gingen ein paar Meter zurück. Mit einem
gezielten Pistolenschuss sprangen wir die Felsen in die Luft und der
Weg war nun frei. Immer weiter drangen wir in die Höhle vor, unterwegs
trafen wir auf eine paar kleine Monsterraupen, die aber schnell
erledigt waren. Auch am ende das Raupennest mussten wir ausschalten.
Als wir damit fertig waren, gingen wir rechts durch den kleinen Spalt
im Felsen weiter zum nächsten Abschnitt. Wieder kamen wir an einem
Nest vorbei das wir ausrotteten. Nachdem auch dieses Nest zerstört
war, trafen wir auf dem Raupenanführer. Weiter ging es dann geradeaus
durch das Loch zum nächsten Abschnitt. Im nächsten Raum, sahen wir
eine Menge Statuen und in der Mitte einen Mystischen Stein, den wir
mitnahmen. Daraufhin, tauchten ein paar Wächter des Schatzes auf, die
wir schnell erledigten mussten. Weiter gingen wir nach unten und
trafen unterwegs, auf weitere Wächter. Dann kamen wir in einem Saal
an, wo an der Decke der Anführer rumhing. Im kleinen Portal vor der
Brücke setzten wir den Spinnenstein ein und die erste Verbindung war
hergestellt. Weiter ging es dann nach links unten. Am ende war ein
kleiner Hebel und ein Fahrstuhl zusehen. Wir stellten uns auf dem Lift
und betätigten dann den Schalter und fuhren so nach oben. Oben
angelangt, liefen wir zum ende des Gangs und sammelten dort den
nächsten Stein ein. Da wir den Stein entfernt hatten, mussten wir
jetzt uns langsam über den Abgrund springen. Drüben angekommen, liefen
wir zurück und setzten in der Mitte wo die ganzen Symbole im Boden
versehen waren den passenden Stein ein. Es öffnete sich eine
Geheimtür. Dort in der Kammer fanden wir den 3. Stein, den wir wieder
in eine passende Stelle einbauten. Wieder öffnete sich eine Geheimtür
wo wir den 4. Stein fanden. (Zuerst den kleinen Schalter betätigen und
dann den Stein holen, schnell wieder zurück zum Schalter und nochmals
betätigen, da sonst der Raum überflutet wird ). Nun machten wir uns
auf dem Weg nach dem letzten Stein zusuchen der in der Mitte unter
dem Monster dann eingesetzt werden musste. Nach dem dieser Stein
eingepasst worden ist, sollten wir von dort schnell verschwinden , da
nach ein paar Sekunden von oben dicke Steine runterfallen und das
Spiel so zu ende wäre. Wir liefen über die kleine Brücke nach rechts
und waren so in Sicherheit. Draußen trafen wir dann wieder unseren
Kichenbewacher, der meinte, wir hätten gute Arbeit geleistet hätten
und er Verstärkung holen werde, damit keiner mehr in dieser Mine
hineinkommt. Damit ist die Episode 2 zu Ende.

 
Comments:
Je reactie is bewaard !!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Engl. FAQ

09.Oktober 2013
Eine Hinweise-Sammlung im UHS-Format.
UHS-Datei

08.Oktober 2013
Engl. Lösung

17.Oktober 2013
Cheats

17.Oktober 2013
Lösung

14.Oktober 2013
Lösung

17.Oktober 2013
Unbegrenzte Munition und Tonics und Doctor's bags
Trainer

17.Oktober 2013
 
Meest populair
30.December 2013
07.April 2014
07.Juli 2015
25.September 2015
27.Mei 2015
19.Februari 2014
11.Juni 2014
04.Maart 2019