Die Lösung ist jeweils auf das Erreichen des Grad Silent Assassine (SA)
zugeschnitten.
Erste Mission:
Wenn man bei der Leiche startet, nehmt euch den Autoschlüssel mit, der bei dem
Typen zu finden ist. Geht den ganzen Weg bis zum Fahrstuhl ohne andere zu töten,
nehmt einige waffen mit wenn ihr wollt. Beim Fahrstuhl angekommen, solltet ihr
in den ersten Stock fahren (1. Stock) und dort euch die Klamotten von einem der
Patienten nehmen. Dann fahrt zurück in das Erdgeschoss und von dort zum
Haupteingang gehen, die Wachen lassen euch jetzt passieren und weisen euch an im
Raum links zu warten. Dort wartet ihr bis eine Wache die Wendeltreppe herunter
kommt. Wenn sie wieder hoch geht, folgt ihr unauffällig. Ihr müsst an der Wache
vorbeikommen, also solltet ihr im Raum rechts oder links neben der Tür warten
durch die ebenjene Wache geht. Wenn sie zurück kommt geht schnell an ihr vorbei
durch diese Tür. Von dort kommt ihr auf einen Balkon, von welchem aus ihr über
eine Treppe ins Erdgeschoss zurück kommt. Nun seit ihr draußen vor einem Auto in
das ihr nur noch mit Hilfe des Autoschlüssels einsteigen müsst.
SA
Zweite Mission:
Nehmt euch am Anfang die Kleidung von einem der Arbeiter des Schlachthauses!
Dann legt draussen eure beiden Schusswaffen ab und schliesst den Laster durch
den Schalter der aussen am Laster ist. Als nächstes geht ihr zur Party, die
Wache am Eingang wird euch durchsuchen. Deshalb habt ihr auch alle eure Waffen
abgelegt. Wenn sie sagt wir können durchgehen, tun wir dies natürlich. Im ersten
Raum des Gebäudes ist nichts weiter als ein paar tote Schweine. Also gehe
gradeaus in den nächsten Raum, hier befindet sich auch eine Treppe die ihr
sofort benutzt. Oben angelangt, schaut ihr erstmal auf die Karte. Ihr seht ein
Ausrufezeichen und ein Gegner im gleichen Raum! Wartet bis der Gegner diesen
Raum verlassen hat und geht dann hinein, die Tochter habt ihr jetzt gefunden.
Nehmt am Boden den Arm als Beweis für den Tod der Tochter mit. Jetzt rennt
schnell wieder runter und holt euch das Hähnchen, als nächstes kümmert ihr euch
um den Anwalt. Am besten ihr versteckt euch auf dem Klo, welches sich neben den
Raum mit den Hähnchen befindet. In diesen Raum gibt es 4 Spiegel und 5 Klo`s.
Lasst das Hähnchen einfach im ersten Klo liegen und versteckt euch im dritten
Klo. Das kann jetzt etwas dauern bis der Anwalt kommt, aber er kommt, leider
kommt auch ein Leibwächter. Sobald der Anwalt das Klo betreten hat, geht er zum
2. Spiegel, wenn er stehen geblieben ist, läuft sein Leibwächter aber bis ans
Ende des Raumes. Jetzt müsst ihr schnell und vor allem im richtigen Moment
rauschleichen und den Leibwächter noch vor Ende des Ganges mit der Spritze
betäuben. Hat dies geklappt, ist der Rest ein Kinderspiel. Erwürgt jetzt den
Anwalt und wendet euch dann eurem eigentlichen Ziel zu - dem Fleischkönig. Geht
jetzt wieder zum ersten Klo und versteckt das Fleischerbeil im Hühnchen, lasst
alle anderen Waffen (auch Fleischerhaken!!) fallen und geht zum Fleischkönig
hoch, der Sicherheitsmann wird auch hier euch abtasten, aber nichts finden.
Jetzt könnt ihr in den Raum mit dem Fleischkönig gehen, betätigt dort zuerst den
Schalter an der Wand. Dadurch schliesst ihr die Fenster, jetzt gehen auch die
beiden Mädchen raus und ihr seit mit dem Fleischkönig in einen Raum alleine.
Nehmt das Beil aus dem Hähnchen (47 steckt es direkt wieder in die Tasche) und
gebt dem Fleischkönig das Hähnchen, direkt danach benutzt das Fleischerbeil!
Nachdem auch er tot ist müsst ihr "nur" noch flüchten, der Ausgang befindet sich
westlich von den Raum mit den vielen Hähnchen, wer will kann sich noch die
Waffen aus dem Klo holen. Als Belohnung kriegt ihr die Micro Uzis.
SA
Dritte Mission:
Beim Startpunkt sofort hinten aus dem Flugzeug heraus (an der Leiter vorbei) und
zum Tower herüberlaufen. Dort die Leiter herunter und die Wache die im kleinen
Raum seitlich sitzt erledigen und Kleidung tauschen. Verlasst den Tower und geht
wieder ins Flugzeug, nehmt euch eine Kiste und raus aus dem Flugzeug. Rechts
lang zu dem Gebäude, links ist ein Seiteneingang. Redet mit dem Koch. Auf dem
Herd ist ein Fläschen mit Abführmittel, das kippt ihr in die Suppe. Achtet
darauf das ihr dabei nicht beobachtet werded. Dann zum Fuchs hinlaufen, warten
bis er gegessen hat, wenn er dann aufs Klo geht, hinterherschleichen (das ist
etwas bisschen schwierig). Wenn die Tür zu ist sofort die Klavirsaite nehmen und
benutzten. Optional kann man auch einige Zeit vor ihm in die Toilette gehen und
mit Kla4saite in der Hand hinter der geöffneten Tür warten.
Dann zieht ihr die Klamotten von Fuchs an. Danach geht ihr aus dem Klo heraus.
Die Wache wird euch ansprechen. Folgt ihr (aber nicht zu nah und auch nicht zu
weit weg). Wenn Ihr durch den Tunnel seit links rum zum Boot. Im Boot werden
euch die Waffen weggenommen, was aber nicht schlimm ist, da wir ohnehin den SA
Grad erreichen wollen. Sprecht mit dem Komandanten. Wenn er zum Tisch gelaufen
ist dreht er sich noch einmal kurz um (also nicht gleich die Würgeschnur
rausholen), dann schenkt er sich was ein, nun in den Schleichmodus und
beseitigen. Jetzt den Schlüssel vom Tisch nehmen und den Raum durch die Tür
links verlassen. Kurz vor dem Ausgang geht Ihr in den Wachraum (der vorher
verschlossen war), dann durch die nächste Tür und nehmt die Bomben und den
Zünder. Danach gehts zum Lagerhaus. Gleich rechts wenn man reingeht gibts einen
Strahlenanzug. Der wird übergestreift (wenn zwischenzeitlich die Nachricht kommt
das nach einen Zivilisten gesucht wird ist das nicht schlimm) und dann gehts zum
UBoot. Solltet ihr die Bomben noch nicht haben, könnt ihr ins UBoot reingehen
und hinten euch welche nehmen, die dort noch liegen.) Ihr musst über den Steg
laufen und die Leiter herunterklettern. Jetzt die Bomben an den makierten
Stellen ablegen, wieder hoch, achtet dabei darauf, das die Wache euch dabei
nicht sieht und zurück zum Warenhaus. Die Bomben sollte man in dem Moment
zünden, in dem die am Bug des Uboots patrouillierende Wache möglichst nahe bei
seinen zwei nebeneinander stehenden Kollegen ist, da sie sonst, getötet von den
Bomben, sofort von den heraneilenden Wachen gesehen wird, was uns einen
(weiteren) Alarm einbringt.
Zieht die Fuchssachen wieder an und läuft zum Anfangspunkt zurück.
Für Waffensammler gibt es noch ein Scharfschützengewehr im Hangar des Flughafens
(erreichbar ebenfalls durch den Tunnel unterhalb des Towers). Nur kann man es ja
außerhalb der Trainingshalle noch nicht benutzen...
Mit einer getöteten Wache und ohne Alarm gibt's am Schluß immer noch 100%
stealth und 0% Aggression )
SA
Vierte Mission.
Man darf niemanden betäuben, weil das alarm auslöst. Bewege dich sofort nach
Levelbeginn, RECHTS vom Boot durchs Gestrüpp laufen, dann am äußeren rechten
Rand des Levels entlang durch die Tür auf den Tennisplatz gehen. Hier wartest du
bis die Luft rein ist (achtet auf den Schützen in der Scheune OBEN, der ohne
Warnung schiesst) und geht hinter die leere Scheune, und dort wartet hinter dem
Gebüsch bis der Weg frei ist und ab in den Garten mit den Wäscheleinen gehen.
Hier passt auf, da dort eine Patrouille zu Gange ist. Jetzt die Leiter hoch,
nehmt das Gift. Dann wieder herunter ins Erdgeschoss (und wieder achtet auf
Patrouillen) in den Heizungsraum, dort das Heizsystem ausmachen, jetzt wieder in
den Garten, die Leiter hoch, durchs Fenster, zur Tür raus in den Raum gegenüber
der jetzt FREI ist (für ein paar Sekunden) und durch die Tür die als Spiegel
getarnt ist gehen. Dann die Treppe hoch und den ersten erledigen.
Jetzt im oberen Stockwerk, wenn man von dem Dachboden runter geht, in einen der
Schlafräume schleichen (erste Tür wenn man die Treppe runter kommt) und die
Klamotten anziehen. Damit ganz runter gehen und auf die andere Seite des Hauses
schleichen. Wartet ab bis die Luft rein ist, dann vergiftet im Keller das
Whiskeyfass.
Damit sind beide Ziele ausgeschaltet. Im Erdgeschoss müsst ihr die Tür auf den
Balkon der Richtung Tennisplatz geht knacken. Schleicht euch raus, passt dabei
auf die Hunde auf, die schlagen Alarm. wenn ihr raus gekommen seit, schleicht um
die hintere Scheune, geht rein (OHNE DIE ANTENNE AUSZUSCHALTEN) und sofort geht
ihr auf den Heuboden nach oben und wartet bis der Zivlist mit dem Arbeitsanzug
kommt, den betäubt ihr und nehmt seine Kleidung, holt das Pestizid und schüttet
es in das Wasser, dann geht zum Gefangenen rein und befreit ihn.
Jetzt müsst ihr wieder über den Tennisplatz flüchten, geradewegs zum See und in
der Deckung des Gestrüpps zum Boot.
SA
Fünfte Mission
Wartet bis alle vor dem Versteck ins Haus gehen, dann schleicht hinterher und
geht durch die rechte Tür. Gleich links durch die Doppeltür, die Treppe hinauf
in den ersten Stock und oben in den Raum zur Rechten, wo eine Stripperin um
ihren Biker herumtänzelt.
Wenn diese sich umdreht um dem Typen ihren Hintern entgegenzustrecken, stehen
wir bereits hinter dem den beiden am nächsten gelegenen Stützpfeiler und
schleichen uns zu unserem neuen Outfit (Ausrufezeichen!) und sind auch schon
wieder weg.
Es geht jetzt auf die andere Seite des Gebäudes und dort wieder hinunter ins
Erdgeschoß, wo wir uns rechts halten um hinaus auf den Innenhof zu gelangen,
welchen wir geradewegs überqueren, links eine Rampe hinaufgehen und uns in einer
Lagerhalle wiederfinden, deren Hinterausgang ständig bewacht wird. Um die Wache
abzulenken, stellen wir das Licht aus (Generator rechts im Raum) und rennen um
die Kisten und Regale (links-) herum zum Hinterausgang.
Wieder draußen finden wir direkt rechts eine Leiter in den ersten Stock, wo der
BikerKing seine Privaträume hat. Oben angelangt begeben wir uns in die auf der
Karte unten eingezeichneten 5 Räume, die nur durch eine Tür erreichbar sind.
Hier wieder rechts durch Bad und Toilette bis in die letzte Kammer, die wohl
eine Sauna sein soll... Wenn wir schnell genug waren, kommt unser erstes
Zielobjekt Rutger Van Leuven nun in den Vorraum der Sauna (Klo) um sich zu
erleichtern. In diesem Moment ist er ein leichtes Opfer der Klaviersaite...
Wenn wir etwas langsamer sind, können wir auch vor der Eingangstür zu seinen
Privaträumen warten, bis er aus seinem Büro zum Klo geht. Dann kann man sich
ebenfalls sehr leicht anschleichen. Ob es wirklich nötig ist, ihn in der Sauna
zu verstecken, weiß ich nicht.
Sobald er also im Jenseits ist, laufen wir mit der Safekombination aus seinen
Taschen in sein Büro, holen uns die Photos und laufen die Treppe runter in den
Keller, wo wir die zweite Zielperson in seinem Gefängnis kräftig unter Strom
setzen ohne uns von den ständig patroullierenden Wachen sehen zu lassen, denn
die durchschauen wohl unsere Absichten...
Durch die Kellertreppe raus aus dem Haus, über den Hof, zurück durchs erste
Gebäude und schon sind wir am Ausgang, ohne jemandem weh tun zu müssen...
SA
Sechste Mission
Nehmt die Sicherung heraus, den Polizisten lasst ihr aber in Ruhe, denn die
Spritze wird noch für später gebraucht.
Schleicht euch in die Polizeiwache und schnappt euch die Uniform. Geht dann in
die erste Lagerhalle, dort in den Tunnel und geht dann zur 3. Lagerhalle (der
südlichsten).
In besagter Halle geht es auf der zum Schiff gerichteten Seite die Treppe nach
oben und in den hinteren Raum. dort seht ihr eine Leiter, die euch zum
Scharfschützen führt.
Jetzt müsst ihr euch etwas in Geduld üben, holt euch was zu Lesen oder schaut
Nachrichten, denn ihr müsst jetzt darauf warten, dass sich der Schütze zum
Schiff hin umdreht (wenn ihr vorher nach oben steigt, wird er auf euch
schießen). Das geschieht aber erst, wenn die Spezialeinheit angreift...was
einige Minuten dauert.
Sobald der Angriff also beginnt, steigt ihr nach oben und verpasst ihm die
Spritze.
Es ist nun möglich Boris mit dem Gewehr zu erschießen, dann wissen die anderen
Mitglieder der Spezialeinheit aber, dass ihr offensichtlich nicht dazugehört. Um
also auf Nummer sicher zu gehen steigt also mit der Uniform des Schützen wieder
herunter, geht auf das Schiff und meuchelt Boris mit der Klaviersaite (dazu
müsst ihr euch von der rechten Seite auf die Brücke schleichen).
Geht zurück zum Schützen, schnappt euch das Gewehr und geht wieder durch den
Tunnel zur ersten Lagerhalle.
Um mit dem Gewehr den Hafen verlassen zu können, müsst ihr jedesmal, kurz bevor
ihr einem Polizisten begegnet, das Gewehr fallen lassen. Hebt es einfach wieder
auf, wenn kein Polizist euch sieht und schleicht euch so aus dem Hafengelände
heraus.
SA
Siebte Mission
Nehmt gleich den Konfernzausweis mit und lasst alle Waffen liegen. Geht in das
Hotel und redet mit dem Mann an der Rezeption.
Geht danach die rechte Treppe hoch. Rechts durch die zwei Türen (jetzt kommt es
darauf an wie schnell ihr seit), da sollte einer ein Zimmer staubsaugen. Nehmt
den Generalschlüssel (es geht auch ohne, aber man spart Zeit damit).
Nun müsst ihr einen Stock tiefer gehen, unten ist ein "Unfall" passiert. Geht
zum Zimmer 108 und wartet bist der Polizist duschen geht, knackt danach das
Schloss und schleicht euch rein. Die Uniform wird angezogen.
Nun gehts wieder nach oben zum Zimmer 203. Geht auf den Balkon und wartet bist
die Wache reingeht, springt rüber und schleicht in den Raum und betäubt sie.
Nehmt jetzt die ganzen Sachen vom Tisch, schleicht ins Bad und killt den ersten
der Brüder. Nehmt noch den Koffer mit. Über den Balkon gehts wieder zurück zur
Lobby. Dort musst Ihr die Tür links von der Treppe knacken. Der andere Bruder
schwimmt relaxt im Pool (oder ist schon in der Sauna). Wartet bis er zur Saune
geht, dreht dann am Rad öffnet die Tür und nehmt den Röngtenschlüssel.
Geht rechts die Treppen hoch, in den 3. Stock. dort geht ihr aufs Dach (Tür
neben Zimmer 306). Klettert durch das linke Fenster (Vorsicht Wache) und
schleicht euch in den nächsten Raum. Dort umschleicht ebenfalls eine Wache. Geht
in des hintere Zimmer und packt die Bombe in den Koffer. Jetzt nur noch
rauschleichen und das Hotel verlassen, links ist der Ausgang.
SA
Achte Mission:
Rennte geradeaus, dann links, rechts, die Treppen rauf, packt das Gewehr aus,
geht in den Schleichmodus, warten-zielen-töten, einpacken und zum Ausgang
begeben.
SA
Neunte Mission
Guckt auf die Karte, in der Mitte ist ein "Abstieg", lauft dorthin und wartet
bis der Chauffeur seine Blase erleichtert. Nehmt eine Handfeuerwaffe, geht in
den Schleichmodus und schlagt ihn nieder (nicht erschiessen!), schmeißt ihn ins
Loch und klettert hinterher, zieht euch seine Sachen an und klettert wieder
hoch.
Ihr seht rechts vom Restaurant eine Leiter, klettert die hoch und wechselt in
den Schleichmodus, knackt die erst Tür und nehmt die Bombe + Zünder (die
Klamotten noch liegen lassen). Präpariert nun das Auto und wartet bis die Leute
wieder einsteigen (am besten rechts von der Karte, wo ihr die zwei Wächter sehen
könnt). Wenn sie losfahren und bei den 2. Wächtern angekommen sind jagt sie in
die Luft. Die ersten fünf sind erledigt. Danach wieder die Leiter hoch und
Umziehen. Mit dem Aufzug einen Stock runter. Die letzten zwei sind auf der Karte
markiert. Lauft hin und wenn ihr bei ihnen seid, schleicht ein bisschen rum,
einer von denen wird euch jetzt folgen. Lauft aus dem Raum raus, links am
Bogengang vorbei (guckt das der Typ euch immer noch folgt) an der Wache vorbei.
Nach einem kurzen Stück will er sich umdrehen (jetzt ist Timing gefragt) dreht
euch schnell um, nehmt die Saite und terminiert ihn (weil es so dunkel ist merkt
die Wache nichts davon....). Das gleiche solltet ihr mit dem zweiten machen.
Jetzt nur noch das Restaurant verlassen und zum Ausgang laufen.
SA
Zehnte Mission
Am Anfang lauft ihr gleich zur Rückseite des Restaurants. Treppen runter und das
Schloß geknackt. Dort gibt es eine Kochschürze. Jetzt lauft ihr wieder raus,
rechts die Straße hoch, dann rechts rum. Auf der linken Seite in einer Gasse
sollte der Unterhändler gerade sein Geschäft machen. Achtet darauf, das kein
Zivilist zuschaut und erwürgt ihn (vergesst den Talisman nicht & werft das Opfer
ins Loch). Jetzt geht es wieder zurück zum Hinterhof des Fischrestaurants.
Kletter nun in das Loch, unten findet ihr eine Packung Rattengift, die nehmt
ihr. Nun geht es wieder in den Keller, sabotiert die Gasanlage, versteckt euch
dann in dem Raum wo es die Kochuniform gab und wartet bis der echte Koch
herunterkommt. Dem verpasst Ihr eine kleine Spritze und klaut seinen Schlüssel.
Nun betretet ihr das Restaurant durch den Hintereingang. Vor euch steht ein
Tablett mit Drinks, vergiftet diese. Stellt das Tablett auf den Tresen und
betätigt die Klingel. Dann bringt der Kellner das Tablett nach oben.
Natürlich darf er euch dabei nicht sehen, denn ihn täuscht die Kochschürze ja
nicht. Aber er tritt regelmäßig vom Tresen weg, um den Polizisten anzusprechen.
Nutzt diese Gelegenheit um das Tablett abzustellen. Ihr müsst natürlich auch
noch das Amulett auf das Tablett legen, um euch das Nach-Oben-Schleichen zu
ersparen. Nur noch zum Exit und das Level ist geschaft
SA
Elfte Mission
Lauft zum Haupteingang. Geht gleich danach durch die linke Tür zum Barkeeper,
nach dem Gespräch rennt er aufs Klo. Nehmt das Abführmittel links von dem Regal
hinter der Bar und die Einladung. Geht wieder aus der Tür raus und links gleich
in die nächste, folgt dem netten Herrn zum Freudenhaus. Redet mit der älteren
Dame und folgt dann dem Mädchen aufs Zimmer. Nach dem Dialog, geht ihr auf den
Balkon, lauft nach links und spring dann rüber. Bleibt aber stehen, damit ihr
dem Mädchen gleich helfen könnt, sonst wars das mit der Safekombination. Kurz
vor der Brücke wechselt ihr in den Schleichmodus und schleicht rüber. Geht durch
die Tür, links ist eine Wache, aber die sieht euch nicht, schleicht die Treppe
runter (unten läuft auch eine rum, also Vorsicht) und gleich nach links
abbiegen. Läuft den Weg entlang bis nach draußen, dort verlässt euch die Kleine.
Wartet am besten hinter den Mülltonnen bis die Wache kommt und betäubt diese.
Mit der neuen Verkleidung geht es wieder zurück in den Raum aus dem die Wache
kam. Jetzt gehts die Treppen runter in den Keller. Da findet ihr gleich zwei
andere Verkleidungen, aber die lassen wir erstmal liegen. Folgt der Karte bis
ihr bei den Raum mit dem ! seit. Befreit den Agent, der erzählt uns dann auch
welcher Safe der richtige ist (das ändert sich jedes mal, bei mir war es
meistens das Waffenlager im Keller). Wenn er im Waffenlager ist, einfach den Weg
zurück und gucken wo das neue ! auf der Karte markiert ist, Safe öffnen und
Jadefigur mitnhemen. Nun zurück zur Treppe, im Raum davor ziehen wir uns noch
die Kochuniform an. Jetzt die Treppe hoch und zur Küche laufen (am besten geht
ihr da raus wo die betäubte Wache liegt und dann durch die rechte Tür wieder
rein). Jetzt schüttet ihr das Abfürmittel in die Suppe und bringt sie Lee. Sein
Leibwächter wird die Suppe probieren und aufs Klo rennen. Schleicht hinter Lee
und assassiniert ihn mit der Klaviersaite aus. Rennt danach aus dem Restaurant
und zum Ausgang.
SA
Zwölfte Mission
Rennt am Anfang sofort aus dem Raum raus, zum ersten Raum rechts. Dort springt
ihr vom Balkon rüber aufs Dach, dann gleich wieder links zurückspringen. geht
durch die Tür und schaltet die Sicherung aus. Danach lauft ihr auf die Polzisten
zu und geht die Treppen runter. Lauft nach rechts, im Gang steht eine einsame
Wache, schleicht euch an und verpasst ihm eine Injektion mit eurer Giftspritze.
Knackt das Schloss und zieht den Burschen rein und legt ihn hinter das Bett.
Nehmt seine Kleidung und die Spritze vom Bett. Danach gehts raus aus dem Hotel.
Lauf nach links, am Loch vorbei dann wieder links. Am Ende der Gasse steht ein
Feuerwehrmann. Lauf raus und schleicht euch hinter seinen Rücken. Hier kommt die
2. Spritze zum Einsatz. Zieht ihn dann in die Gasse und nehmt den Schlüssel und
seine Kleidung. Danach ruft ihr die Karte auf und lauft zu der Zielperson. Jetzt
kommt das komplizierteste an dem Level. Zwei SEK Typen stehen bei dem Inspektor.
Ihr musst so um sie herrumrennen das sie in eine andere Richtung gucken (das
kann ein bisschen dauern). Dann schleicht ihr euch ganz nah an den Inspektor,
nehmt die Saite und erledigt ihn. Jetzt gehts ab zum Krankenwagen (ist auf der
Karte angezeigt, das viereckige Ding beim Exitpunkt).
SA
Ihr habt den Meistergrad erreicht und das Spiel durch, Glückwunsch.