Gilde, Die

Gilde, Die

18.10.2013 04:49:34
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| \ | |_ /__ | | | \ |_
|_/ | |_ \_/ | |_ |_/ |_ by DarkChojin
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Version 0.8 FINAL

Inhalt:
0. Version-History
1. Vorwort
2. Was ist "Die Gilde"?
3. Spielablauf
4. Karrieren
5. Ereignisse
6. Politische Ämter
7. Duelle
8. Illegale Massnahmen
9. Tips
10. Credits


0. Version-History
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0.5 - Hier fing alles an...
- Kapitel 4, 6, 7 und 8 sind nicht vollständig

0.6 - Kapitel 4 erweitert
- Kapitel 8 erweitert
- Kapitel 0 geschaffen

0.8 F - Kleine Sachen hier und da verbessert, einige
Infos hinzugefügt (THX DarkCloud!), minimal
umstrukturiert, FAQ beendet :(

1. Vorwort
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Erstmal kommt das typische Vorgelaber:
Diese FAQ wurde von mir und niemand anderem erstellt. Wenn ihr sie
auf eure Website packen wollt, dann fragt mich bitte nach meiner
Genehmigung. Diese hat bis dato offiziell NUR dlh.net. Desweiteren
muss alles unverändert bleiben (nichts mit eurem Namen drunterschreiben
und/oder ein paar Sätze umstellen, klar? :P). Verletzt ihr eine dieser
zwei Regeln, dann werdet ihr:

1. Manische Depressionen bekommen
2. Zusätzlich Angst im Dunkeln bekommen
3. Von B. Gates besucht....und sterben

Und noch etwas: Dieser Guide ist nicht fertig - und wird es vermutlich auch
nicht mehr werden. Ich habe vor einiger Zeit aufgehört altiv "Die Gilde" zu
spielen, mailt mich also bitte nicht mehr mit Fragen zu diesem Spiel an.
Wenn ihr Interesse habt, diesen Guide weiterzuführen oder wenn ihr noch
nützliche Hinweise anbringen wollt, können wir drüber reden (Emailkontakt
siehe unten). Bei einem derart komplexen Spiel wie "Die Gilde" ist es schwer,
alle Eventualitäten abzudecken.

2. Was ist "Die Gilde"?
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Die Gilde ist eine Lebenssimulation, die im späten Mittelalter spielt.
Ihr seid der Anfang einer (hoffentlich) lange andauernden und erfolgreichen
Dynastie. Anfangs seid ihr z.B. noch ein armer Schmied, während SEHR viel
später aus euch vielleicht ein reicher Freiherr wird, der Bürgermeister
seiner Stadt ist und zudem noch ALLE Berufe ausübt. In eurem Leben wird es
erfreuliche Momente geben, wie die Heirat eurer Angebeteten, die Geburt
eines Sohnes und/oder einer Tochter, die erfolgreiche Wahl in ein Amt, usw.
Leider wird es auch unerfreuliche Momente geben, wie zum Beispiel Verrat,
Intrigen, Feindschaft...und den TOD. Ihr könnt euch entscheiden, ob ihr eure
Betriebe von einem Meister leiten lasst, oder ob ihr vielleicht alle Betriebe
selber leiten wollt. Ihr stellt Bedienstete ein oder entlasst sie, spioniert
Gegner aus, sabotiert Konkurenten und vieles mehr...es liegt alles in eurer
Hand!

3. Spielablauf
--------------
Das Spiel lässt sich grob in diese Teile unterscheiden:

1. Anfang
2. Verbesserung eurer Talent, Betriebe etc.
3. Heirat
4. Geburt eines/r Sohnes/Tochter
5. Tod

Natürlich ist diese Einteilung sehr ungenau, da ihr selber
entscheiden könnt, in welcher Reihenfolge das alles
geschieht (ausser der Geburt eines Kindes, dafür braucht ihr
eine Frau, und der Tod natürlich). Ausserdem erstreckt sich das
verbessern seiner Talente über das gesamte Spiel, denn

1. werdet ihr kaum in einem Leben schaffen, alle eure
Talente aufs Maximum zu verbessern
2. und wenn doch, habt ihr nicht mehr genug Zeit um eine Frau
zu werben

Das Spiel beginnt mit der Wahl der Stadt in der ihr
spielt (ich werde mich während der gesamten Lösung jedoch
auf die Stadt Köln beziehen, da diese die leichteste ist).
Zur Auswahl stehen (geordnet nach Schwierigkeitsgrad,
links ist leicht, rechts schwer):

Köln - Berlin - Dresden - Hannover - Augsburg

Wobei jede Stadt ausser Berlin eine Besonderheit hat:

Köln: Kurze Wege beim Kräutersammeln

Dresden: Starke Konkurrenz bei Spielstart

Hannover: Weiter Weg zum Markplatz

Ausgburg: Erhöhte Konkurrenz bei Spielstart

Die Städte unterscheiden sich in Sachen Bauplätze (z.B. sehr
wenige in Augsburg, aber viele in Köln), Schwierigkeitsgrad
(z.B. sehr leicht in Köln, schwer in Hannover) und Währung
(z.B. Kölnische Mark in Köln, Pfennige in Berlin). Danach sucht
ihr euch die Art des Spieles aus (z.B. Freies Spiel, Spiel mit
Aufträgen, Schwierigkeitsgrad, spielerbezogene Historie und-und-und...),
gebt euren Namen ein, wählt eurer Geschlecht, Religion und Dynastie-
Symbol. Danach müsst ihr euren Stammbaum bestimmen (diese Arbeit könnt ihr
auch dem Computer überlassen, da der aber öfter mehr schlecht als recht
auswählt, ist es empfehlenswerter, das selber zu machen). Zuerst sucht ihr
euch euren Vater aus...naja, nicht direkt, ihr bestimmt lediglich die
Profession eures Vaters. Dabei stehen euch folgende Berufe zur Verfügung:

Dieb - Handwerker - Priester - Händler - Söldner

Jeder Beruf ist mit einem bestimmten Talent verknüpft, d.h die Berufswahl
eurer Eltern hat direkten Einfluss auf die Anfangswerte eurer Talente.

Die Berufe und deren Talentboni:

Dieb: Bei Nacht und Nebel + 1,5 Sterne

Handwerker: Handwerkskunst + 1,5 Sterne

Priester: Rhetorik + 1,5 Sterne

Händler: Verhandeln + 1,5 Sterne

Söldner: Kampf + 1,5 Sterne

Bei der Wahl eurer Mutter:

Händlerin - Dichterin - Handwerkerin - Diebin

Die Berufe und deren Talentboni:

Händlerin: Verhandeln + 1,5 Sterne

Dichterin: Rhetorik + 1,5 Sterne

Handwerkerin: Handwerkskunst + 1,5 Sterne

Diebin: Bei Nacht und Nebel + 1,5 Sterne

Und hier die Erklärung zu den Talenten:
Die Begabung in einem Talent wird in Sternen angezeigt. Kein Stern heisst
logischerweise absolut unbegabt in diesem Talent, sechs Sterne heisst
meisterhafte Talentbeherrschung.

Die Talente und deren Effekte:

Bei Nacht und Nebel: Wird für illegale Maßnahmen benötigt,
wie z.B. Spionage, Lügen vorm Gericht,
Betrügen beim Duell, aber auch für Glück
beim Würfelspiel im Gasthof

Handwerkskunst: Hiermit verbessert sich die Produktivität
in euren Betrieben, d.h. die Arbeiter
arbeiten schneller

Rhetorik: Wird für Ämter gebraucht. Hohe Rhetorikwerte helfen
bei Wahlen und wenn ihr jemanden vors Gericht bringt

Verhandeln: Hiermit könnt ihr beim Kauf/Verkauf von
Waren einen Rabatt/Zuschlag erhandeln

Kampf: Die Kunst des Kampfes hilft euch bei Duellen, erhöht
die Kampfkraft von angeworbenen Söldnern und schützt
vor etwaigen Schlägern...

Soviel zu den Talenten. Wenn ihr also zum Beispiel einen Priester als
Vater und eine Dichterin als Mutter habt, bekommt ihr drei Sterne in
Rhetorik, während ihr bei den anderen Talenten keinen Stern habt.
Jedoch bekommt ihr immer zwei zusätzliche Sterne zur freien Verteilung.
Zuguterletzt such ihr euch noch euer Erscheinungsbild aus und das Spiel
geht los.

Achja, wollt ihr Spieletipps, stellt einfach im Optionsmenü "Tutorial" auf
EIN. Euch werden so sämtliche Anzeigen erklärt. Ich werde deshalb auch nicht
weiter das Interface erläutern.

4. Karrieren (***unvollständig***)
------------
Eine Karriere beginnt immer auf der untersten Sprosse eines Berufs.
Jeder Beruf hat sechs Meistergrade und gewährt verschiedene Privilegien.

Beruf: Schmied
1. Meistergrad: Eisenkocher, erlaubt Gießerei zu bauen und zu führen
2. Meistergrad: Giesser
3. Meistergrad: Silberschmied, erlaubt Silberschmiede zu bauen und zu führen
4. Meistergrad: ?
5. Meistergrad: Goldschmied, erlaubt Goldschmiede zu bauen und zu führen
6. Meistergrad: Meisterschmied

Beruf: Steinmetz
1. Meistergrad: Maurer
2. Meistergrad: ?
3. Meistergrad: ?
4. Meistergrad: ?
5. Meistergrad: ?
6. Meistergrad: ?

Beruf: Dieb
1. Meistergrad: Hehler, erlaubt Schmugglerloch zu bauen und zu führen
2. Meistergrad: ?
3. Meistergrad: ?
4. Meistergrad: ?
5. Meistergrad: ?
6. Meistergrad: Meisterhehler

Beruf: Tischler
1. Meistergrad: Zuschneider
2. Meistergrad: Schreiner
3. Meistergrad: Drechsler
4. Meistergrad: Meisterdrechsler
5. Meistergrad: Kunsttischler
6. Meistergrad: ?

Beruf: Wirt
1. Meistergrad: Panscher, erlaubt Schänke zu bauen und zu führen
2. Meistergrad: Verköstiger, erlaubt Wirtshaus zu bauen und zu führen
3. Meistergrad: Schankwirt
4. Meistergrad: Wirt
5. Meistergrad: Gastwirt, erlaubt Gasthaus zu bauen und zu führen
6. Meistergrad: Patron

Beruf: Parfümeur
1. Meistergrad: Sieder, erlaubt Siederei zu führen und zu bauen
2. Meistergrad: Duftmischer
3. Meistergrad: Dufthändler, erlaubt Duftwerkstatt zu führen und bauen
4. Meistergrad: Parfumeur, erlaubt Parfumerie zu bauen und zu führen
5. Meistergrad: Meisterparfumeur
6. Meistergrad: Meister der Düfte

Beruf: Alchimist
1. Meistergrad: Tinkturenmischer, erlaubt Tinkurei zu bauen und zu führen
2. Meistergrad: Tinkturenhändler
3. Meistergrad: Giftmischer, erlaubt Kräuterladen zu bauen und zu führen
4. Meistergrad: Kräuterhändler
5. Meistergrad: ?
6. Meistergrad: ?

Beruf: Prediger
1. Meistergrad: Laienprediger
2. Meistergrad: ?
3. Meistergrad: ?
4. Meistergrad: ?
5. Meistergrad: ?
6. Meistergrad: ?

Beruf: Händler
1. Meistergrad: Lumpenhändler
2. Meistergrad: ?
3. Meistergrad: ?
4. Meistergrad: ?
5. Meistergrad: ?
6. Meistergrad: ?

Beruf: Geldleiher
1. Meistergrad: Geldzähler, erlaubt Wechselstube zu bauen und zu führen
2. Meistergrad: Geldwechsler
3. Meistergrad: ?
4. Meistergrad: ?
5. Meistergrad: ?
6. Meistergrad: ?

Beruf: Gardist
1. Meistergrad: ?
2. Meistergrad: Sergeant
3. Meistergrad: ?
4. Meistergrad: ?
5. Meistergrad: ?
6. Meistergrad: ?

Beruf: Räuber
1. Meistergrad: ?
2. Meistergrad: Schurke
3. Meistergrad: ?
4. Meistergrad: ?
5. Meistergrad: ?
6. Meistergrad: Raubritter

Und natürlich gibts auch noch den Arbeitslosen-Grad (0. Meistergrad).
Um einen Meistergrad aufzusteigen, wird Erfahrung benötigt.
Erfahrung erlangt man, indem man lange genug einen Beruf
ausübt (eigentlich müsste jeder es schaffen, vor dem Tod seines
1. Alter Egos bei einem Beruf den 6. Meistergrad zu erreichen).
Achja, und nebenbei, je höher der Meistergrad, desto höher ist
auch die Wahrscheinlichkeit, einen höheren Titel zu bekommen.
Und da wir gerade bei Titeln sind, hier die Erklärung dazu:
Am Anfang des Spiels hat man den Titel "Herr". Dies ist der
niedrigste soziale Stand, kann aber mit der Zeit wachsen.
Dazu müsst ihr aber erst das Bürgerrecht bei der jeweiligen Stadt
"kaufen". Das kann man im Ratssitz im Zimmer Sekretariat machen.
Habt ihr erstmal das Bürgerrecht erhalten, steigt ihr von dem
Titel "Herr" auf "Bürger". Bei späteren Titeln werden euch
noch spezielle Previlegien gewährt.
Titel:
Herr
Bürger
Patrizier
Edelmann (50 % Kreditwürdigkeit, Leibwächter)
Freiherr (?)

5. Ereignisse
-------------
ALLE Ereignisse aufzuzählen, würde ein wenig den Rahmen sprengen,
darum hier nur einige Ereignisse während des Spieles:

Positive Ereignisse:
- Euch wird ein besserer Titel verliehen
- Ihr erreicht einen höheren Meistergrad
- Ihr habt jemanden erfolgreich per Spionage bei einem
Verbrechen beobachtet
- Ihr habt jemanden erfolgreich Zusammenschlagen lassen >:)
- Ihr dürft an einer Auktion teilnehmen...
- ...und gewinnt diese
- Ihr heiratet!
- Ihr bekommt einen Sohn/eine Tochter
- Ihr wurdet bei einer Amtswahl gewählt
- Es wurde beantragt, euch bei einem Amt abzusetzen, aber es
wurde dagegen entschieden
- Euer Sohn/eure Tochter kann einen Beruf erlernen
- Euer Sohn/eure Tochter kann studieren gehen
- Ein Gebäude eines Konkurrenten wurde erfolgreich demoliert
- Ihr seid mit jemandem verfeindet und vertrag euch mit
diesem wieder
- Ihr beleidigt jemanden und dieser möchte kein Duell
- Bei einem Glücksspiel in der Kneipe habt ihr Pech und
verliert
- Ihr gewinnt das Glücksspiel in der Taverne
etc.

Negative Ereignisse:
- Ein Familienmitglied stirbt
- IHR sterbt
- Ihr werdet bei einem Duell besiegt
- Eure Sachen werden gepfändet, weil ihr verschuldet
seid und nicht bezahlen könnt
- Gegen euch wird ein Pamphlet ans schwarze Brett genagelt
- Es wurde beantragt, euch bei einem Amt abzusetzen, und dem
wurde stattgegeben
- Einer eurer Konkurrenten erbaut ein neues Gebäude in
der Stadt
- Einem eurer Konkurrenten wird ein höherer Titel verliehen

6. Politische Ämter (***coming never***)
-------------------
xxx

7. Duelle (***unvollständig***)
---------
Seid ihr mit jemandem verfeindet oder wurdet ihr beleidigt,
kann man seine Ehre durch ein Duell wiederherstellen.
Ausserdem steigt der Beziehungswert gegen die Person, gegen
die man duelliert hat (so können aus Feinden nach einem
Duell theoretisch Freunde werden). Für einen Duell braucht
man keine Waffen zu kaufen, jeder bekommt bei einem
Duell eine Pistole gestellt. Das Duell beginnt an einem
vorher festgelegten Zeitpunkt auf dem örtlichen Friedhof.
Hier spielt besonders der "Kampf" Wert eine grosse Rolle.
Habt ihr einen hohen "Bei Nacht und Nebel" Wert, könnt ihr
am Anfang des Duells betrügen indem ihr nur 9 anstatt 10
Schritte geht (+ Zielgenauigkeit). Durch diesen Betrug wird
euch der Medicus nach dem Kampf aber nicht heilen, was
vielleicht eine negative Auswirkung auf eure Gesundheit hat.
Duelle laufen RPG-mässig in Runden ab und zugefügter Schaden
wird wie in RPGs angezeigt ( - xx HP). Ihr habt während eines
Duelles folgende Auswahlen an Befehlen:

Beleidigen:
Macht den Gegner wütend und verringert seine
Konzentration (- Zielgenauigkeit beim Gegner)

Ausweichen:
Versuch eine günstigere Haltung einzunehmen
um Schüssen auszuweichen, kann unter umständen
fehlschlagen (+ Ausweichen bei sich selbst)

Schiessen:
Anlegen, zielen, und....FEUER!
Jetzt bestimmen bestimmte Faktoren,
ob ihr den Gegner trefft
(Kampfwert, Haltung des Gegners...,
- HP beim Gegner)

8. Illegale Massnahmen (***unvollständig***)
----------------------
Ein ganz bestimmter Kerl nervt euch? Ein
Konkurrent schnappt sich eure Kunden? Oder wollt
ihr jemanden vor einem Duell nur in die richtige
"Stimmung" bringen? Um jemanden zu behindern gibt
es reichlich Mittelchen. Die einen sind nur
schädlich für den Ruf von jemanden, die anderen
vielleicht für seine Gesundheit oder seine
Brieftasche. ACHTUNG: Die Konkurrenten können
diese Massnahmen auch ergreifen! Rechnet also
nach einer erfolgreichen Sabotage mit Gegenwehr...
Hier alle Massnahmen:

Sabotage:
- Möglich in: Wohnhaus, Hinterzimmer
- Schädlich für: Gebäude eines Konkurrenten
- Nutzen: Wird ein Gebäude oft genug hintereinander
sabotiert, wird es zerstört

Verprügeln lassen:
- Möglich in: Wohnhaus, Hinterzimmer
- Schädlich für: Gesundheit des Kokurrenten
- Nutzen: Vermindert AP des Verprügelten um 2
- Abwehr: Durch einen hohen Kampfwert und/oder das
Previleg "Leibwächter" sinken die Chancen,
jemand erfolgreich zusammenschlagen zu lassen

Spionage:
- Möglich in: Wohnhaus, Arbeitszimmer
- Schädlich für: event. den Ruf und die Brieftasche
eines Konkurrenten
- Nutzen: Beschaffung von Beweisen, mit denen man
jemanden vors Gericht bringen oder
erpressen kann

Phamplete:
- Möglich in: Wohnhaus, Bibliothek
- Schädlich für: Ruf eines Konkurrenten
- Nutzen: Der Konkurrent hat weniger Chancen bei
Amtswahlen oder vor Gericht freigesprochen
zu werden
- Abwehr: Kann auf Kosten von 2 AP vom Schwarzen
Brett abgerissen werden, oder Präventiv:
Trag ihr ein Kreuz, seid ihr 3 Jahre vor
Pamphleten geschützt

Drohbrief verfassen:
- Möglich in: Wohnhaus, Bibliothek
- Schädlich für: ?
- Nutzen: ?

9. Tips
-------
1. Ganz oft Quicksave ("Q") benutzen, kommt nämlich
mal ein unerfreuliches Ereignis, einfach
Quicksave laden und schon passiert etwas anderes
(oder gar nix :) )
2. Öfter in der Kneipe das Kartenspiel spielen.
Wenn ihr die Regeln des Spiels "17" nicht kennt,
könnt ihr euch auch die Regeln erklären lassen.
Besonders wenn ihr höhere Titel habt spielen,
den je höher der Titel, desto höher der Gewinn
(aber auch der Verlust). Wenn ihr Glück habt,
lassen sich pro Tag locker 3000 KÖLNISCHE MARK
verdienen. Achja, immer vorher einen Quicksave
machen, habt ihr nämlich mal Pech und verliert,
könnt ihr gleich den Quicksave wieder laden
(auf diese Weise solltet ihr jedes Spiel
gewinnen).
3. Anfangs lohnt es sich nicht, für jede
Warenkarre eine Eskorte mitzuschicken, aber
spätestens mit dem Titel "Edelmann" werden
"Schwere Eskorten" wichtig...

10. Credits
-----------
Ich (DarkChojin)
DarkCloud für einige Infos zu den Berufen

Greetz fly out to the following people...

Yuki Kyo, weil er einfach ein cooler Typ ist!
DarkCloud, für die zusätzlichen Infos
Extremflo, weil er der erste und bis jetzt
coolste Dude ist, den ich per
ICQ kennengelernt habe!
SONIC TEAM/SEGA, weil sie PSO gemacht haben!
Ihr habt's echt drauf, Leute!
Falsehead, Virtua Hydlide rulz! :D
MC.Gartenkralle
Son Goku[TmZ]
Olihawk
Die alte Bombernet-Crew
The People @ DLH.net

...und alle die ich vergessen habe... ihr wisst wer ihr seid ;)

F*ck U's fly out to the following people...

Katman (because of Dreamcast h8)

Contact me:
DarkChojin
Email: darkultima#ÄT#web#PUNKT#de
ICQ: 146#244#016

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This Guide is Copyright 2002 (c) by DarkChojin
---
 
Comments:
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FAQ

18.Oktober 2013
Cheats

17.Oktober 2013
Dt. Aktionspunktetrainer (für v1.04)
Trainer

17.Oktober 2013
Dt. Credits- und Aktionspunktetrainer (für v1.0)
Trainer

18.Oktober 2013
Dt. Megatrainer (für v1.02)
Trainer

17.Oktober 2013
Cheats

17.Oktober 2013
 
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