1. Einheiten mit special Skills (Meisterdschinns, Ogermagier,
Riesengorgonen, etc.) sollten aufgeteilt werden, da sie
dann öfter zaubern können. So können 100 Meisterdschinns auf
einer Stelle genau so oft zaubern wie einer.
Noch wichtiger ist dies bei Riesengorgonen, da 10 Stück einen
Erzengel mit der gleichen Wahrscheinlichkeit töten wie ein
einzelner.
Man hat also mehr Versuche.
2. Eine Ideale Kombination sind der Necropolis-Held "Thant" und
Vampirlords. Diese können sich ja selbst wiederbeleben und falls
es einmal nich ausreichen sollte, kann Thant ja etwas nachhelfen.
Man sollte dabei aber keine anderen Kreaturen in der Armee haben,
außer natürlich mit der Nekromantie-Fertigkeit beschworene
Skelette.
3. Wenn in der sich eine Hügelfestung in der Nähe einer Stadt
befindet, lohnt sich auf keinen Fall, die Kreaturengeneratoren
aufzurüsten, da man so zusätzlich die Kosten des Gebäudes hat.
Außerdem kann man Stufe1-Kreaturen in der Hügelfestung kostenlos
aufrüsten.
4. Eine Stadt sollte möglichst schnell auf die Stufe7-Kreaturen auf-
gerüstet werden. Auch wenn man sich die Kreaturen anfangs nicht
leisten kann, werden sich doch von Woche zu Woche mehr.
5. Ein Held sollte die besten Kreaturen bekommen und auch die ganze
Erfahrung sammeln. Er sollte auf mindestens ein Magie-Fachgebiet
spezialisiert sein, sowie Logistik, evtl. Bogenschießen, Schmied
oder Offensive, Weisheit und evtl. Führung oder Glück besitzen.
Des weiteren sollte man ein paar Helden haben, die Ressourcen
einsammeln und Bergwerke einnehmen. Bei ihnen reicht es, wenn sie
eine Stufe1-Kreatur dabei haben. Helden, die als Spezialfähigkeit
eine Ressource oder 350 Gold bringen sollte umbedingt angeheuert
werden, da sie sich nach knapp einer Woche schon lohnen. Diese
Helden sollten Ebenfalls Logistik beherrschen und zusätzlich
in Bildung bewandert sein.
6. Die Fähigkeiten Artillerie, Ballistik, Adlerauge, Erste Hilfe,
Mystik und Spähen lohnen sich nicht und sollten daher nich aus-
gewählt werden.