1.1.0 Einleitung
1.1.1 Fragen an LeChuck
1.1.2 Ausleitung
1.2.0 Einleitung
1.2.1 Fragen an Chester (LucasArts)
1.2.2 Ausleitung
0. Anmerkungen
Dieses FAQ (frequently asked questions) beantwortet die Fragen,
die Guybrush Threepwood dem Geisterpiraten LeChuck in dessen
Folterkammer und Chester im Jungel gestellt hat. Es verkleinert
keinesfalls den Spielspaß und kann so schnell Antworten auf
allgemein interessante ;-) Fragen geben.
Es wird das FAQ bald auch in englisch geben!
1. FAQ
1.1.0 Einleitung
Eine schaurige ;-) Folterkammer. Guybrush und Walley baumeln an der
Decke (sind angekettet). LeChuck steht auf dem Boden (will foltern).
LeChuck: Arggg...
Du hast jetzt einen haufen Ärger, Guybrush Threepwood.
Jetzt, wo ich dich habe, zahlst du für das, was du mir
angeten hast.
Guybrush: He...
Was ist ein wenig Malzbier schon unter Freunden...
LeChuck: RUHE!
Es gibt nur eine Sache, die schlimmer ist...
...als von den Toten augeweckt zu werden und...
...in einen verwesenden Körper zu schlüpfen.
Weißt du, was das ist?
Guybrush: Hmmm...
LeChuck: Das ist das, was dir gleich zustoßen wird!
Guybrush: Können wir nicht nochmal drüber reden?
LeChuck: Siehst du die Kerze drüben?
Wenn sie das Seil durchbrennt...
...fällt der Beutel auf den Blasebalg.
Wenn dieser gedrückt wird, schießt er eine kleine
Bleikugel...
...die an der Pfanne abprallt...
...dann gegen den Schild hinter mir prallt...
...unt von dem Schild hinten abprallt...
bis sie den grünen Ballon erwischt.
Wenn dieser platzt, senkt sich dieser Hebel...
...der die Sperre am Rad dort festhält...
...und somit landest du in der Säure-Grube.
Guybrush: Also all dieser Aufwand, nur wegen mir...
LeChuck: Weißt du, was dann passiert?
Guybrush: Hmmm...nun...
LeChuck: Ich nehme mir deine Knochen...
...die immer noch leben und schmerzen...
...und baue einen Stuhl daraus.
Ich nenne ihn meinen Schrei-Stuhl.
Jeden morgen werde ich darin sitzen und deinen
Schreien zuhören.
Noch Fragen?
1.1.1 Fragen an LeChuck
Guybrush: Hmm, vor einer Sekunde hatte ich noch tausende Fragen...
LeChuck: Denk schneller, deine Zeit ist gleich um.
Q: Was macht die Kerze da?
A: Die Kerze verbrennt das Seil und der Beutel fällt herunter.
Q: Was macht der Blasebalg, wenn der Beutel fällt?
A: Der Blasebalg schießt eine kleine Bleikugel in die Pfanne.
Q: Wie kommt die bleikugel zum Ballon?
A: Sie prallt an jeder Menge zeug ab.
Q: Warum hast du mich nicht einfach umgebracht?
A: Weil auf der Disk noch Platz für diese Szene war.
Q: Wo geht es zum Badezimmer?
A: Treppe hoch, dann links, aber du wirst es nicht meht brauchen.
Q: Wo kommen kleine Babies her?
A: In deinem Fall aus dem Waisenhaus.
Q: Wo ist das Benzin für die Kettensäge?
A: Auf dem Mars.
Q: Was ist das Geheimnis von Monkey Island?
A: Bald wirst du es herausfinden.
Q: Schon mal eine Pflegespülung für den Bart probiert?
A: Nein.
Q: Warum sind Adventures so teuer geworden?
A: Wegen der vielen teuren VGA-Grafik.
Q: Wenn das 4 ist, und das 2, was ist das?
A: Eins.
Q: Ist so eine offene Säuregrube nicht gefährlich?
A: Sicherheits-Bestimmungen haben bei diesem Unternehmen keine
Priorität.
Q: Wer war 1959 Deutscher Fußballmeister?
A: Eintracht Frankfurt.
1.1.2 Ausleitung
LeChuck: Ich bin deiner dummen Fragen langsam müde.
Bereite dich auf den Tod vor.
(geht weg)
Walley: Er hat nicht gesagt, was er mit mir machen will.
(baumel)
Guybrush: Mir fiele da nur ein kleiner Hocker ein.
(baumel, baumel)
1.2.0 Einleitung
Ein Telefon (CallBox) mitten im Dschungel?
Guybrush wählt: 1-900-740-JEDI
--klingel--
--klingel--
Kommentar: Versuchen Sie nicht diese Nummer von Deutschland aus
anzurufen.
--klingel--
Chester: LucasFilm Games.
Chester am Apparat.
1.2.1 Fragen an Chester (LucasArts)
Q: Ich hab mich auf Dinky Island in Monkey II verlaufen. (1)
A: Aus dem Raum, in dem Sie gerade sind, gibt es nur zwei Ausgänge.
Jetzt sollten Sie es aber rauskriegen.
Q: Ich hab mich auf Dinky Island in Monkey II verlaufen. (2)
A: Gehen Sie einfach aus dem Bild heraus.
So schwer kann das doch nicht sein.
Q: Wann kommt Indiana Jones and the Fate of Atlantis?
A: Nur nicht hetzen! Wir sind ja froh, daß Monkey 2 fertig ist.
Hal, seine Crew und Boris machen ja schon Überstunden.
Q: Wer denkt sich immer diese dummen Witze aus?
A: Also für die Witze in der deutschen Version können wir nichts.
Die hat sich der Übersetzer fast alle neu ausdenken müssen.
Angeblich hat er oft über die nicht übersetzbaren englischen
Witze geflucht.
Q: Wo kommen die kleinen Babies her?
A: Sind Sie ein kleiner Perverser?
Wir beantworten nur Fragen zu unseren Spielen!
Q: Warum sind Adventure-Spiele so teuer?
A: Nach Abzug von Händlerrabatten, Mehrwertsteuer und
Produktionskosten bleibt nicht viel übrig.
Q: Was IST denn nun das Geheimnis von Monkey Island?
A: Also die Frage hab ich auch oft genug gehört.
Es ist eine Überraschung. Warten Sie bis zum Ende dieses Spiels.
Q: Wieviel Geld hat mich dieser Anruf gekostet?
A: Fünfundsiebzig Cent die Minute.
Ihr Computer soll Ihnen das genauer ausrechnen.
1.2.2 Ausleitung
Guybrush: Danke für die Hilfe. Auf Wiedersehen.
Chester: Keine Ursache.