Star Trek - Armada 2

Star Trek - Armada 2

18.10.2013 01:39:13

English


Press [Enter] to bring up the comm screen, type in the code and confirm
with [Enter] again:

showmethemoney + 2000 Dilithium
kobayashimaru Win mission
kobayashimaru_lost Lose mission
youstopmecold Fast ship building
avoidance Fast new crew
canofwhoopass Better Ship AI
nomoreships Enemy has no scientific research vessels

---

Open the RTS_CFG.H file. Go to the line under difficulty settings and modify
the line to says what you want.

// // DIFFICULTY SETTINGS // // Damage coefficients for incoming damage for
user in single player float EASY_DAMAGE = 0.5; float HARD_DAMAGE = 2.0;

If you set it to 0 your ships will not be damaged. However some nebulas still
damage the ships if you leave them in it to long.


German


Im Spiel [Return] drücken, Text eingeben und mit [Return] bestätigen:

kobayashimaru Mission gewinnen
kobayashimaru_lost Mission verlieren
showmethemoney + 2000 Dilithium
youstopmecold Schneller Schiffsbau
avoidance Schneller neue Crew
canofwhoopass Bessere Schiffs-KI
nomoreships Gegner hat keine Forschungsschiffe

---

In Star Trek Armada 2 gibt es in der Datei RTS_CFG.h diverse Einstellmöglichkeiten. So
kann man einstellen, wie die Schadensverhältnisse in leichter bzw. schwerer
Schwierigkeitsstufe sind. Wenn man die Einträge float EASY_DAMAGE und float HARD_DAMAGE
auf 0.0 setzt, hat man Schiffe, Raumbasen usw., die nicht durch normale Waffen zu
zerstören sind. Mangels Spezialwaffen in der Demo konnte ich allerdings noch nicht
überprüfen, ob dies auch für Spezialwaffen gilt.

---

Mit den Borg kann man, wenn man 8 (taktische) Kuben gebaut hat und den Kolectiv "Hub
entwickelt" hat, einen Fusion Kubus bauen. Diese sind aber 10-mal so stark wie ein
einziger Kubus.

---

Wenn man gegen Species 8472 spielt, muss man tarnbare Schiffe nutzen, weil die Species
8472 den Nachteil hat, dass diese kein Schiff haben, welches getarnte Schiffe sehen kann.

---

Wenn ihr mit der Föderation spielt, könnt ihr durch einen Trick (der wahrscheinlich ein
Bug ist) mit einer Temporären Einrichtung so viele Zeiteinfrierungen nacheinander machen,
wie ihr wollt. Dafür braucht ihr auch mindestens eine Nebula Klasse mit erforschtem
Gimini-Efekt. Denn in Armada 2 könnt ihr sowohl Schiffe als auch Stationen klonen. Ihr
schießt einfach mit dem Gimini-Effekt auf die Einrichtung. Erst scheint es als hätte sich
nichts geändert, wenn ihr sie aber auswählt, müsste dort stehen: Mannheim Center-A, statt
einfach nur Mannheim Center. Da auch die Spezialenergie mit geklont wird, macht ihr damit
die Zeiteinfrierung. Nach kurzer Zeit demontiert der Klon. Das Original steht aber
unverändert da. Nun wählt ihr die nächste Nebula-Klasse an und macht das alles noch mal
und noch mal und noch mal ...

---

Als Spezies 8472 ist es leicht möglich, die ultimative Flotte aufzustellen. Man muss nur
andauernd Mutterschiffe produzieren. Die sind zwar langsam, dafür sind sie in einer 12`er
Gruppe so gut wie unschlagbar. Dazu noch ein paar Kreuzer und da hat sich das schon.

---

Man kann sich mit dem mitgelieferten Editor (Anleitung dazu auf der CD unter
setup\editor\Map Editor Instructions.doc) ein Bild von den Singleplayer-Karten machen.
Dazu einfach den Editor mit einer beliebigen Karte starten z. B.
C:\Programme\Activision\Star Trek ArmadaII\Armada2.exe /edit karte1.bzn, wenn die Karte
geladen wurde, auf [Esc] drücken und auf Spiel laden gehen. Dann im Ordner BZN die
gewünschte Karte aussuchen. Dies sind a2_borg01.bzn - a2_borg10.bzn für die Borg-Karten
und "fed" bzw. "kling" für Federation und Klingonen.

---

Im Ordner von Armada 2 in den Ordner ODF gehen und dann in den Ordner Ships gehen. In
diesem Ordner stehen sämtliche Schiffe von den Borg/Förd und den Klingonen. Wenn man diese
Dateien mit dem Editor öffnet, kann man die Baugeschwindigkeit und die Kosten für das
jeweilige Schiff ändern. Wenn man im Ordner ODF ist, geht man in den Ordner Stationen,
dort kann man die Kosten für die jeweiligen Stationen ändern.

---

Hi Leute, ich hab da einen netten Trick herausgefunden, allerdings nicht gerade einfach
dafür auch nicht wirklich nötig, am besten kommt er im Multiplayer Spiel:

Es heißt doch die Spezies 8472 kann nicht assimiliert werden oder? Stimmt sogar aber mit
einem kleinen Trick braucht man das nicht! Baut einfach einige 'Borg- Diamonds' und
erforscht 'Computer-Überlauf'. Nimmt eine kleine Flotte mit (Kanonenfutter) und beschützt
möglichst alle Diamonds, mindestens einer muss es schaffen. Fliegt mit der Armada zu einer
bekannten gegnerischen Basis der Spezies 8472 und benutzt den 'Computer-Überlauf' auf das
'Mutterschiff' der Spezies 8472. Jetzt könnt ihr es für einige Sekunden ganz normal
auswählen und benutzen. Baut ganz viele 'passive Embryos' und schickt sie schnell aus der
Gefahrenzone, zusätzlich solltet ihr das Mutterschiff demontieren, das bringt euch
Ressourcen und dem Feind eine Basis weniger ... die Embryos sind nicht sehr stark, aber
wenn wenigstens einer überlebt, könnt ihr in weiterbenutzen auch wenn das 'Mutterschiff'
schon gar nicht mehr auf euch hört. Baut jetzt am besten selbst ein Mutterschiff und
schwupps ... ihr habt die Spezies 8472 mit allen ihren Stärken und Schwächen. Ihr könnt
alles bauen, was auch die Spezies 8472 bis dato bauen kann. Ihr habt euch angepasst.
Widerstand ist und war wie immer zwecklos. Viel Spaß im MP ...

---

Regt Ihr euch auch immer wieder auf, dass man bei Armada II nur 600 (im SP) bzw. 999 (im
MP) Offiziere als Maximum hat? Wenn ihr im Base-Verzeichnis die Datei "RTS_CFG" mit einem
Editor öffnet, dann findet ihr hier alles Mögliche zum einstellen. Gebt als Suchbegriff
"GAMEPLAY" ein, im folgenden findet ihr Optionen für max. Offiziere im Multiplayer und
Singleplayer, Transporter(Beam)Parameter, Einstellungen für Ressourcen usw. Ändert einfach
NUR die Zahlen hinter den Begriffen und speichert die Änderungen ab. Viel Spaß mit
999.999.999.999 Offizieren ;-)

---

Man kann, in dem Ordner ODF von ST Armada II diverse Ordner finden. In diesen Ordnern
findet man Dateien, die man mit einem Textbearbeitungsprogramm öffnen kann, z.B. Wordpad.

Die Dateien im Ordner Ships findet man die Schiffsdateien, wo man diverse Änderungen
vornehmen kann, z. B. Kosten, Bauzeit, Fähigkeiten etc. In den anderen Ordnern kann man
ähnliche Dateien finden, die man verändern kann, z. B. die von Stationen oder den Waffen,
wobei man bei den Waffen aufpassen sollte, da es zu Fehlern im Spiel kommen könnte, wenn
man da falsche Daten eingibt. Man kann mit ein wenig Übung auch eigene Stationen und
Schiff entwerfen.

Anmerkung: Wenn man die Dateien verändert hat, geht der Multiplayer nicht mehr ... außer
die anderen Spieler haben exakt genau die gleichen Dateien mit Veränderung.

Zusammengetragen unter Mithilfe von


Silent Death, silent_death@mailcity.at
Klaus Katschmartschik, theevangelion@t-online.de
Christian Paulus, reapper20@gmx.net
Tino Waldmann, Onkelz-MD@goldmail.de
Rageaman, rageaman@gmx.de
Babel84, Babel84@giga4u.de
Sascha Böhm, Zombie3880@aol.com
Thomas Simon, franksimon@msn.com
Gerd Vollberg, Dark-Fire-XP@Dark-protaction.de
Toni-Khalid "TeeKay" Shaheen, CaptainTKS@web.de
John Boon, john.boon@web.de
Darth, Glurak009@aol.com
Mike Sieber, Kirk1483@web.de

 
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Engl. Hinweise

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