Zax - The Alien Hunter

Zax - The Alien Hunter

16.10.2013 12:17:01

In dem Verzeichnis von Zax befinden sich 2 Dateien (DATA.DAT und GERMAN.RED)
diese müssen in ZIP unbenannt werden.

Nun nimmt man einen Entpacker, z.B. das Programm WINACE, und entpackt die
beiden Dateien in das Zax verzeichnis.

Dann sieht die Verzeichnisstruktur etwa so aus:

(DIR) DATA
(DIR) GERMAN
(DIR) SaveGAMES
DATA.zip
GERMAN.zip
usw..

Die Zipfiles kann man nun löschen und jetzt kopiert man den Inhalt der (DIR)
GERMAN in die (DIR) DATA (Mann möchte ja auch deutsche Sprachausgabe haben).

Nun kann man mit nen Texteditor verschiedene
Werte ändern:

FÜR WAFFEN / GEGENSTÄNDE

(DIR) DATA/Inventory/Item Definitions/

zb. Munition (Bullets.TXT)
CZaxInventoryItemDefinition
{
Icon Image=Semi Auto Ammo Icon
Generator Icon Image=!None
Inventory Type=Ammunition
Default Inventory Item=CAmmunitionInventoryItem
{
Definition Index=Bullets
Current Delay=0
Broadcaster=
Marked For Deletion=0
Currently Selected=0
Rounds=999 ;Anzahl der Kugeln
Max Rounds=999 ;Max. Anzahl
Pickup If Full=0
}
Shot Flash=!Unknown Model
Ammunition=!None
Max Shoot Angle=10
Strike Damage=0
Strike Damage Type=Normal
Strike Damage Radius=10
Discharge Sequence=Shoot1
Energy=0 ; energie verbrauch
Rounds Needed=1
New Shot Action=
Shot Sound=!None.wav
Projectile=!Unknown Model
Num Projectile=Array
{
Array Count=0
}
Reuse Delay=0.3
Place Button=0
Place Button Label=
Place Button Action=
Disable Button=0
Disable Button Label=
Disable Button Action=
Use Button=0
Use Button Label=
Use Button Action=
Undefined=0
Undefined Button Label=
Undefined Button Action=
PowerUp Model=Items/Weapons/Power Ups/PU Semi Auto Ammo
Ingredient 1
Quantity=15 ;preis 0=Kostnix
Ingredient 1 Type=Crystals
Ingredient 2 Quantity=5 ;preis 0=Kostnix
Ingredient 2 Type=Ore Deposits
Ingredient 3 Quantity=0
Ingredient 3 Type=!None
Must be discovered fist=1
HUD Renderer=
Detail Renderer=CAmmunitionInventoryDetailRenderer
{
}
Detail Image=Semi Auto Ammo
HUD Image=!None
InventoryItem Specific Data=
Switch Inventory Sound=!None.wav
Max Count=999 ; Anzahl der Kugeln
Required Item=!None
Item Priority=0
}


UNVERWUNDBARKEIT

(DIR) DATA/Resources/Dificulty Types/

zb. sieht im Easy Modus so aus:
CLevelOfDifficulty
{
Human Readable Name=Easy
Enemy Damage Percent=3
Player Damage Percent=0 ; 0=GOD MODUS
Weapon Drain Percent=0
Weapon Get Pickup Percent=0
Shield Drain Percent=0
Shield Get Pickup Percent=0
}


Wichtig: macht euch vorher Backups von euren Dateien bevor ihr sie editiert.

Von MSKORNMANN, MSKORNMANN@WEB.de
 
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