Allgemeines zur Seite der United Civilized States (UCS)
- Vor jeder größeren Aktion speichern, da Sie so die
Gelegenheit haben, Fehler zu korrigieren und
unerwartete Aktionen des Gegners nach dem Neustart
besser einzuschätzen.
- Nie am Anfang einen Angriff riskieren, weil Sie sonst
Gefahr laufen, alle Einheiten zu verlieren oder in
einen Hinterhalt zu geraten.
- Vor einem Angriff die Gegend immer sorgfältig
auskundschaften. Dadurch läßt er sich besser planen.
- Bei jeder Attacke die eigene Verteidigung nie
vernachlässigen, da die eigene Basis wichtiger ist als
jeder Angriff.
- Zu einer Mine sollten mindestens zwei bis drei
Transporter (Bantha/Heavy Lifter) gehören.
- Häfen sind sehr schlecht zu schützen, also sollten
Sie Seeprobleme möglichst anders lösen.
- Das Geld nicht für Roboter verschwenden (zu schlechte
Panzerung).
- Ein größerer Angriff ist effektiver als mehrere
kleine, weil der Gegner sich in der Zwischenzeit immer
wieder aufpäppelt.
- Falls eine Aktion nicht beim ersten Versuch gelingt,
ein weiteres mal ausprobieren.
Einiges zu den Einheiten der UCS
Tiger Hellmaker
Diese Einheit ist für die Kämpfe in späteren Leveln
eher ungeeignet, da die Napalmbomben dann nur wenig
gegen schwer gepanzerte Gegner ausrichten werden.
Tiger Assault
Seine hohe Reichweite, sein niedriger Preis und seine
gute Panzerung machen diesen Kampfroboter zur besten
Waffe der UCS.
Shadow
Durch seine Tarnung ist er für Angriffe mit wenig
Geldverlust sehr gut. Aufpassen sollten Sie jedoch auf
die Screamer der ED (Eurasische Dynastie), die die
Tarnvorrichtung aufheben.
Spider
Der hohe Preis für diese Einheit ist durch die
zweiläufige Plasmakanone gerechtfertigt.
Spider 2
Dieser Roboter stellt ein mobiles Big Eye bereit.
Allerdings schrecken die immensen Kosten eher ab. Sie
sollten ihn nur konstruieren, wenn Sie genug Geld dafür
besitzen.
Hell Bike
Es eignet sich sehr gut für Erkundungen.
Miner BT
In Verbindung mit dem Shadow ist diese Einheit äußerst
nützlich.
Hell Wind
Dieser Bomber ist fast ausschließlich für die
Zerstörung von feindlichen Gebäuden einzusetzen. Durch
ihre langsame Geschwindigkeit sind diese allerdings für
Raketen eine leichte Beute.
Gargoil
Er läßt sich idealerweise genauso wie das Hell Bike
sehr gut für die Aufklärung einsetzen.
WTP 100
Dieser Luftkissentransporter kommt für Angriffe auf
Schiffe der ED zum Einsatz. Natürlich müssen zuvor
Kampfroboter eingeladen werden. Der WTP 100
transportiert auch sehr schnell Einheiten von einem Ort
zum anderen. Alle Roboter haben generell keine
besonderen Vorteile, weil die schlechte Panzerung eher
zur Ignorierung dieser Einheiten führt. Gegnerische
Gebäude sollten Sie jedoch
nur mit den Silver One erobern. Alle anderen Einheiten
sind ganz schön anzusehen, haben aber für die Lösung
der Missionen wenig Bedeutung.
United Civililed States (UCS)
Doch nun zu den Missionen, bei denen generell zu
beachten ist, daß sich bei jedem Spielstart bis zu drei
Details beim Aufbau der Karte unterscheiden können.
Daher unterbleiben exakte Richtungsangaben.
Mittelamerika
Level 1 der UCS ist nicht gerade eine große
Herausforderung. Die einzige Schwierigkeit besteht
darin, alle zu eliminierenden Einheiten zu finden. Sie
wählen also einfach die verfügbaren Einheiten an und
machen sich auf die Suche nach den Gegnern. Haben Sie
alle gefunden, ist es auch schon vollbracht.
Level 2 ist genauso simpel wie der erste, wenn nicht
sogar noch einfacher. Wieder klicken Sie alle Einheiten
an, und auf geht es! Das Gebäude Ihrer Begierde
befindet sich am oberen Bildrand, meist links von der
Mitte. Sie schicken einfach einen Silver One hinein,
und schon ist auch der zweite Level Vergangenheit!
In Level 3 müssen Sie die Anfangsoffensive der ED
überstehen. Dabei ist es lebenswichtig, das Kraftwerk
nicht zu ruinieren. Um dies zu erreichen, lassen Sie es
von nahezu allen verfügbaren Truppen bewachen. Ist
durch das Forschungszentrum die Untersuchung soweit
gediehen (ca. eine Minute nach Levelbeginn), daß die
Fahrzeugfabrik Tiger Hellmaker herstellen kann, lassen
Sie sofort diese Napalmbomben werfenden Roboter vom
Fließband laufen. Den Vorgang behalten Sie solange bei,
bis Ihr Geld aufgebraucht ist. Zwischendurch löschen
Sie noch mit einem Heer von
etwa 10 bis 15 Hellmakern die meistens rechts oben
liegende Basis aus und besetzen das dazugehörende
Biocenter mit Hilfe einiger Silver-One-Einheiten. Wenn
alle Hellmaker fertiggestellt sind, schlagen Sie sich
weiter durch, um das nächste Gebäude zu finden und zu
demolieren. Metzeln Sie alles nieder, was Ihnen dabei
über den Weg läuft. Ist dieses Gebäude zerlegt, ist der
Stützpunkt fällig! Auch hier vernichten Sie alles und
blockieren das Biocenter (falls kein Geld und keine
Silver One mehr verfügbar ist, holen Sie sich einfach
fünf bis sechs davon aus den Gebäuden), und schon ist
der nächste Level geschafft!
Das Sekundärziel in Level 4 heißt, den Prototypen des
Tiger Assault zu schützen, wozu Sie diesen vorerst in
den Hauptteil Ihrer Basis zurückziehen. Errichten Sie
nun ein Fahrzeugwerk, um Kampfwagen zu montieren, die
eine Anfangsoffensive des Gegners abwehren. Nach der
Fabrik sollten Sie unbedingt eine Raffinerie rechts
neben die Mine stellen, ebenso wie drei Banthas (später
sollten Sie auf fünf Stück aufstocken). Danach ist ein
Forschungszentrum von höchster Wichtigkeit, weil Sie
dringend die effektiven Tiger Hellmaker benötigen.
Diese stellen Sie wiederum ohne Pause her
(Dauerproduktion). Sind Sie soweit gekommen, kann gar
nichts mehr schiefgehen. Zum Erkunden der Karte stellen
Sie zwischendurch drei bis fünf Hellbikes her. Erst
wenn Sie sehr viele Hellmaker gefertigt haben, kann es
zum Angriff gehen. Die Bunker des Gegners radieren Sie
zuletzt aus, weil das eine halbe "Ewigkeit" dauert.
Haben Sie alles dem Erdboden gleichgemacht, aber das
Missionsziel noch immer nicht erreicht, suchen Sie mit
dem Tiger Assault nach übriggebliebenen MG-Türmen. Nun
dürfte dem Sieg nichts mehr im Weg stehen.
Level 5 stellt an den Spieler schon relativ hohe
Anforderungen. Um nicht von den Truppen der ED
überrollt zu werden, ist ein aufmerksamer Beginn
unerläßlich. Erst parken Sie alle Einheiten außer den
Tiger Assaults rechts unten vor der eigenen Basis.
Jetzt ist es vor allem notwendig, Ihren Stützpunkt zu
vergrößern. Als erstes geben Sie ein zweites Kraftwerk
in Auftrag, da das erste ziemlich schnell verwüstet
wird. Danach bauen Sie drei bis fünf Banthas und
jeweils eine Mine, eine Raffinerie, eine Fahrzeug- und
eine Roboterfabrik. Die Mine erhält ihren Standort in
einer "Sackgasse" unterhalb der Basis. Beachten Sie,
daß die Mine möglichst weit oben steht, da es sonst am
Kartenrand einen "Bantha-Stau" gibt. Die Raffinerie
plazieren Sie in der Nähe. Aktivieren Sie erneut die
Akkordmontage von Tiger Hellmakern und konstruieren Sie
zwischendurch
etwa zehn Silver One. Alle Hellmaker postieren Sie
rechts unten. Wenn genug davon bereitstehen, verwüsten
Sie die meist in der Mitte gelegene feindliche Basis -
außer der Mine. Jene kassieren Sie besser, weil die
eigenen Ressourcen langsam zur Neige gehen. Die dazu
benötigten Silver-One-Roboter rüsten Sie nach. Nun
konstruieren Sie wieder so lange Tiger Hellmaker, bis
das Geld aufgebraucht ist. Hetzen Sie dann alles, was
laufen kann, außer den Robotern der Silver-Serie, durch
den Engpaß zur zweiten Basis der ED. Wenn alles platt
ist, kassieren Sie mit den zehn Robots den Hafen und
das Labor. Falls die Mission noch nicht erfolgreich
beendet ist, suchen Sie mit einem Tiger Assault nach
übriggebliebenen Geschütztürmen.
Britannien
Nach dem Start in Level 1 klappen Sie sofort alle MCUs
aus, bis auf die Mine und die Raffinerie. Diese beiden
MCUs schicken Sie zusammen mit drei Banthas und etwas
Begleitschutz (etwa drei Tiger Assaults) nach Süden.
Dort stellen Sie die Raffinerie möglichst nah an die
Mine, um die Produktivität zu steigern. Das selbe
Spielchen wiederholen Sie im Norden, da sich dort auch
Bodenschätze befinden. Nach einiger Zeit verstärken Sie
die drei Fronten (oben, Mitte, unten). Nun generieren
Sie abwechselnd jeweils fünf Tiger Assaults und fünf
Spider. Nachdem Sie die Verteidigung ausreichend
verstärkt haben, stellen Sie eine Armee zusammen und
nehmen sich die erste Feindbasis vor. Marschieren Sie
am unteren Kartenrand entlang an der Mine vorbei in die
rechts unten gelegene Basis. Nach der Vernichtung der
feindlichen Einheiten erobern Sie die Raffinerie und
die Mine. Dorthin schicken Sie ebenfalls drei bis vier
Banthas. Da nun die Energieversorgung relativ schlecht
aussieht, bauen Sie Ihr Kraftwerk aus. Von nun an
stellen Sie Spider am Fließband her, da jetzt genug
Geld in der Kasse ist. Wenn Sie eine riesige
Streitmacht von Kampfrobotern besitzen, schicken Sie
diese vor, um die zweite ED-Basis auszulöschen.
Anschließend jagen Sie das von schweren
Verteidigungstürmen bewachte Kraftwerk in die Luft.
Am Anfang von Level 2 ist schnelles Handeln gefragt,
denn die eigene Mine muß schnellstmöglich auf die
Anhöhe gelangen, um die Bodenschätze gewinnen zu
können. Die Raffinerie schicken Sie mit drei Tiger
Assaults und drei Banthas hinterher und klappen sie
aus. Zur Sicherung der unten liegenden Kraftwerke
postieren Sie dort ebenfalls drei Tiger Assaults
(später versucht die ED per Helitrans die Kraftwerke zu
vernichten). Nun fertigen Sie abwechselnd fünf Tiger
Assaults, fünf Spider und drei bis fünf Spider 2 an. Um
die eigene Basis besser zu verteidigen, marschieren Sie
dann mit rund 20 Einheiten bis zu einem Canyon. Dort
angekommen, gruppieren Sie Ihre Truppe möglichst so,
daß ihn keine EDs mehr passieren können. Oberhalb der
Basis sollten ebenfalls einige Einheiten bereitstehen
(zwischendurch verirren sich dorthin einige feindliche
Blechmänner). Jetzt errichten Sie ein
Flugsteuerzentrum, damit Sie mit den Gargoils weitere
Teile der Karte aufdecken können. Durch das
Flugsteuerzentrum lassen sich nun auch Heavy Lifter
herstellen, die die Schaffenskraft wiederum erhöhen -
die Bantha-Staus haben damit ein Ende. Um sich selbst
vor gegnerischen Luftangriffen zu schützen, sollten Sie
das ED-Flugsteuerzentrum auslöschen, das sich etwa in
der Mitte der Karte befindet und zudem nur sehr
schlecht geschützt ist(Truppe danach wieder
zurückziehen). Als nächstes marschieren Sie mit zwei
bis drei Spider 2 und Begleitschutz (einige Tiger
Assaults) am Kartenrand entlang, bis Sie das
Hauptgebäude und das Kraftwerk der ED aus der Ferne
demolieren können. Der Begleitschutz kümmert sich dabei
um die Angreifer, die aus der Basis stürmen.
Anschließend reißen Sie mit einem Spider 2 aus der
Entfernung die Mauer nieder. Jetzt laufen Sie an den
unteren Felsen entlang in die Basis der "Grünen". Da
die restlichen Gebäude der ED keinen Strom mehr haben,
sind die Verteidigungstürme kein Problem mehr.
Allerdings sollten Sie nicht alle Gebäude der ED
unbrauchbar machen - das Fahrzeugwerk, die Mine und die
Raffinerie sacken Sie ein. In der Fahrzeugfabrik
produzieren Sie "HT 33 R". Mit drei bis fünf dieser
schweren Panzer läßt sich mit etwas Geschick der
gesamte Stützpunkt der beiden Streitkräfte samt der
Atomraketensilos einreißen. Nun kann das zweite Erzfeld
durch die Mine und Heavy Lifter genutzt werden. Die
letzte ED-Basis in diesem Level walzen Sie mit 15 HT 33
R nieder.
Zu Beginn des Level 3 bauen Sie sofort ein Bantha und
eine Raffinerie, keine Mine. Diese benötigen Sie im
Moment noch nicht. Sobald Sie Tiger Assaults herstellen
können, beginnen Sie die Akkordmontage (zudem einige
Silver One fertigen). Alle verfügbaren Einheiten
plazieren Sie am Ausgang, um die bevorstehende
Anfangsattacke von unzähligen ED-Einheiten erfolgreich
abzuwehren. Nicht gleich aufgeben, wenn es beim ersten
Versuch nicht klappt. Danach schnappen Sie sich drei
Viertel Ihrer Truppe (der Rest bleibt an der Basis
stehen) und gehen am unteren Bildrand entlang, bis Sie
die Mine der ED erblicken. Diese kassieren Sie prompt
und bewachen sie. Gleichzeitig pflanzen Sie Ihre
Raffinerie neben die Mine - der Bantha geht nun Geld
verdienen. Wenn Sie wieder flüssig sind, ist ein
Flugsteuerzentrum die nächste Investition. Sie stellen
zwei bis drei Heavy Lifter her, die den Bantha
unterstützen. Als nächstes montieren Sie einen Shadow
und drei bis vier Spider. Vom Shadow getarnt,
schmuggeln sich die Spider unentdeckt
in die meist östliche Basis und verarbeiten alles bis
auf die Raffinerie, das Hauptgebäude, die
Fahrzeugfabrik und die Mine zu Kleinholz. Diese Gebäude
eignen Sie sich an und ziehen fast alle Kampfeinheiten
nach. Mit dem gleichen Prinzip greifen Sie den zentral
gelegenen Stützpunkt an. Sie sollten diesmal allerdings
einen Miner BT im Gepäck haben, da die eigenen
Einheiten sonst durch zahlreiche Minen zerfetzt werden
(Minen mit dem Miner BT entschärfen). Auch hier folgt
die totale Zerstörung. Die letzte Basis attackieren Sie
nach gleichem Schema. Im Hauptteil könnten wiederum
Minen ein Hindernis sein. Sind diese überwunden,
schnappen Sie sich noch schnell die Produktionsstätte
und die Mission. Als letztes fallen die gegnerischen
Schiffe mit 10 bis 15 Hell Winds der Vernichtung
anheim.
Auch im Level 4 fertigen Sie zu Beginn nur eine
Raffinerie und ein Bantha (später zusätzlich noch zwei
Heavy Lifter). Eine Mine ist in dieser Mission nicht
erforderlich. Alle Einheiten verteilen Sie am Rand der
Basis. Das Spielchen mit der Dauerproduktion der Tiger
Assaults beginnt erneut. Wieder sind Sie einer heftigen
Anfangsoffensive ausgesetzt. Ist diese überstanden,
wird der Level Routine. Mit einem Shadow und drei bis
vier Kampfrobotern machen Sie nun alle gegnerischen
Kampfeinheiten platt. Danach eliminieren Sie alle ED-
Gebäude und die getarnten Laboratorien (auf dem Radar
zu erkennen).
In Level 5 gilt es, eine Anfangsoffensive der ED
abzuschmettern. Zuerst stellen Sie fünf bis zehn Tiger
Assaults her. Diese plazieren Sie zusammen mit den
schon vorhandenen Einheiten am Ausgang der Basis. Nun
ist es an der Zeit für fünf Big Eyes, um den eigenen
Stützpunkt zu sichern. Den schon existierenden
Verteidigungsturm stärken Sie, und die vorhandenen
stellen Sie an taktisch wichtigen Positionen (an der
Anhöhe entlang) auf. Einige dieser Türme sollten Sie
aufstocken - andere nicht. Wenn die Offensive
überstanden ist, stellen Sie einen Shadow, ein HCU-M
und drei bis vier Spider für den Angriff zusammen. Mit
diesen marschieren Sie nun gen Feindbasis und
vernichten sämtliche Einheiten und Gebäude (die
Raffinerie, die Mine, das Hauptgebäude und die
Fahrzeugfabrik einstreichen). Zur Verteidigung setzen
Sie fünf Spider und fünf HT 33 R an die Stelle, die die
feindlichen Einheiten immer passieren (zudem läßt sich
diese Truppe mit einem HCU-M erweitern). Alle diese
Einheiten tarnen Sie durch den Gebrauch eines Shadows.
Mit einem zusätzlichen Shadow decken Sie als nächstes
weiteres Festland auf. Danach erledigen Sie die zwei
Stützpunkte der ED auf die selbe Weise wie den ersten
(auch die Gebäude einnehmen). Jetzt ist nur noch die
Insel übrig. Für diesen Angriff benötigen Sie vier
Spider, einen WTP 100, einen Miner BT, ein HCU-M und
zwei Shadows. Die schicken Sie an eine Stelle, an der
das WTP 100 gut übersetzen kann (etwa im Norden der
Insel). Zuerst laden Sie den ersten Shadow in das WTP
100 ein und am anderen Ufer wieder aus. Da der
Luftkissentransporter an beiden Ufern durch die Shadows
getarnt ist, transportieren Sie die restlichen
Einheiten ohne Komplikationen über den Fluß. Zuletzt
sollten Sie das HCU-M und danach den zweiten Shadow
übersetzen lassen. Drüben angekommen, stellen Sie einen
Angriffstrupp (die Spider, das HCU-M und einen Shadow)
und einen Minenentschärfungstrupp (der Miner BT und der
zweite Shadow) zusammen. Mit Hilfe des Trupps
entschärfen Sie jetzt alle auffindbaren Minen.
Anschließend erledigt der Angriffstrupp alle Einheiten
und Gebäude (außer das Hauptgebäude) auf der Insel. Um
das Hauptgebäude in Ihren Besitz bekommen, montieren
Sie am besten zwei HATs, die Sie mit je sechs Silver
One ausstatten. Die Schiffe versenken Sie mit einer
Formation aus zehn WTP 100, die Sie mit je einem Spider
bestücken. Nun sind alle Einheiten der Eurasischen
Dynastie aus Britannien vertrieben.
Nordafrika
Am Anfang von Level 1 besitzen Sie wieder mehrere MCUs
(Raffinerie, Mine, Kraftwerk, Forschungszentrum und
Hauptgebäude). Bis auf die Mine und die Raffinerie
packen Sie alle MCUs aus. Danach sollten Sie im
Hauptgebäude sofort ein Fahrzeugwerk und ein Bantha
erbauen (die Fahrzeugfabrik stellen Sie ebenfalls auf).
Jetzt ziehen Sie alle Einheiten südöstlich der eigenen
Basis zusammen und produzieren zudem noch zwei Tiger
Hellmaker. Warten Sie, während die eigenen Einheiten
die Anfangsoffensive der ED abwehren, bis Sie fünf bis
zehn Tiger Assault herstellen können, die auch in der
Verteidigung der Basis zum Einsatz kommen. Ist der
Angriff der ED überstanden, nehmen die restlichen
Kampfroboter am Ausgang des Stützpunktes Stellung ein
und schicken die Raffinerie, die Mine und den Bantha
zum Erzfeld und stellen sie auf. Da das Vorkommen
riesig groß ist, eröffnen Sie noch eine Mine, drei
weitere Banthas und eine Raffinerie, die Sie ebenfalls
zum Erzfeld schicken. Weil jetzt genug Geld bereit
steht, stecken Sie es am laufenden Band in Tiger
Assaults (zwischendurch fünf Spider). Nach einiger Zeit
besitzen Sie dann eine recht prächtige Armee von ca. 20
bis 30 Einheiten, die nun den Canyon entlang wandert,
bis sie auf eine etwas größere Ebene trifft. Dort
warten Sie, bis sich alle Einheiten auf der Ebene
versammelt haben. Jetzt dirigieren Sie jede einzeln. So
halten Sie sich den einen schmalen Paß. Wenn zwei
Drittel der Einheiten den Weg passiert haben, machen
Sie die nahegelegene ED-Basis dem Erdboden gleich. Bei
Geldbedarf nutzen Sie das Erzfeld. Um den zweiten und
letzten Stützpunkt auszulöschen, benötigen Sie wiederum
ca. 20 bis 30 Einheiten.
In Level 2 fällt die Anfangsoffensive eher mager aus.
Dafür kommen die ED immer in Etappen aus drei
verschiedenen Lagern. Für die Attacke ziehen Sie am
besten alle dickeren Einheiten ans nördliche Ende der
Basis, stärken diese und erzeugen 10 bis 15 Tiger
Assaults. Wenn der größte Schwung überstanden ist,
schicken Sie Ihre Raffinerie und Ihre Mine nach Osten
und geben noch zwei Banthas in Auftrag (zur Mine
schicken). Da dieses Erzfeld auch sehr groß ist (wie im
letzten Level), errichten Sie erneut eine Raffinerie,
eine Mine und zwei Banthas. Nun ist wieder genug Geld
vorhanden, und Sie investieren es wieder in
Kampfeinheiten (sehr viele Tiger Assault, 5 bis 10
Spider). Mit einer Armee aus rund 50 Kampfrobotern
marschieren Sie, bis die Truppe auf einen "Ausgang"
trifft. Dort übergeben Sie diese einem defensiven
General, so daß Sie sich ganz auf Ihre Basis
konzentrieren können (weiter Tiger Assault
produzieren). Nach einiger Zeit sollte wieder eine
recht prächtige Armee im eigenen Stützpunkt stehen. Die
kommandieren Sie zur anderen und integrieren sie.
Danach übergeben Sie alle Einheiten einem offensiven
General, der somit in die erste Basis der ED geht und
alles auslöscht, was er findet. Nachdem die erste Basis
eingeebnet ist, füllen Sie die Armee wieder auf und
laufen geradewegs in den unteren ED-Stützpunkt
(eigenhändig oder mit "offensiven General") und machen
alles bis auf das Hauptgebäude, das Sie vereinnahmen,
platt. Bei Bedarf sollten Sie beide Erzfelder besetzen
und verteidigen. Zum Schluß stocken Sie Ihre Armee
wieder auf und begeben sich (per Hand) in die letzte
Basis, beschlagnahmen das Hauptgebäude und zerstören
den Rest.
Level 3 ist vom Auftrag her gesehen eher eine simple
Angelegenheit. Sie müssen schließlich nur alle
gegnerischen Einheiten eliminieren, doch es gehört viel
Glück dazu. Am Startpunkt sollten Sie zuerst alle
Helikopter vom Himmel holen. Danach mischen Sie Ihre
Einheiten gründlich durch, so daß gleiche nicht auf
einem Haufen stehen. Umgehen Sie die Truppe der ED, um
sie von hinten anzugreifen. Jetzt müssen Sie nur noch
alle ED beseitigen, und Sie bekommen vom Hauptquartier
den nächsten Auftrag.
In Level 4 drücken Sie sofort zu Missionsbeginn die
Taste "R", um Unterstützung anzufordern. Daraufhin
bekommen Sie Tiger Assaults und Spider geliefert. Dann
errichten Sie Ihre Basis folgendermaßen: Hauptgebäude,
Kraftwerk, Forschungszentrum sowie Fahrzeugfabrik. In
der Zwischenzeit steuern Sie Ihre Verstärkung Richtung
Basis, um sie zu verteidigen. Beeilen Sie sich mit der
Produktion von zehn Tiger Assaults, vier oder fünf
Spidern und entsprechend vielen Shadows. Die Assaults
beziehen am westlichen Rand der Basis Stellung, um die
angreifenden gegnerischen Truppen sofort abzufangen.
Nun beginnen Sie mit dem Bau eines Flugsteuerzentrums,
einer Mine und einer Raffinerie. Die Mine plazieren Sie
unten rechts im Einsatzgebiet, die Raffinerie ganz in
die Nähe der Mine. Danach gehen die Heavy Lifter aus
dem Flugsteuerzentrum an die Arbeit. Produzieren Sie
etwa acht Hellwind Bomber und greifen Sie damit das
ballistische Kontrollzentrum und das Forschungszentrum
der ED an. Diese befinden sich ganz rechts oben.
Schicken Sie in Level 5 die Kampfeinheiten
schnellstmöglich zu den MCUs. Sie müssen unbedingt das
Hauptgebäude erhalten. Auf Ihrer Karte findet sich ein
Plateau, auf dem weitere Einheiten warten. Führen Sie
Ihre MCUs dorthin. Tarnen Sie Ihre Armee mit Shadows
und fordern Sie Unterstützung an, da sich eine
Übermacht an ED-Panzern ganz in Ihrer Nähe befindet.
Sichern Sie mit dem Nachschub zusätzlich Ihre Basis ab,
die Sie jetzt ausbauen sollten. Schicken Sie in Ihre
Gebäude einige Roboter zur Absicherung. Bauen Sie statt
den beliebten Little Eye-Türmen lieber Spider, da sich
diese tarnen können. Mit dem Bau von Spider 1, 2 und
Tiger Assaults sichern Sie die Zugänge zu Ihrer Basis
ab. Stellen Sie ein Himmelfahrtskommando, bestehend aus
rund fünf Spidern und einem Shadow zusammen. Diese
werden nach oben aus der Basis und dann nach Osten
geschickt. Schießen Sie alles nieder, was Ihnen im Weg
steht. Minen und Kraftwerke sollten Sie aber
verschonen. Produzieren Sie anschließend zwei oder drei
Raffinerien sowie ein Flugsteuerzentrum. Jetzt werden
Heavy Lifter benötigt, um die feindlichen Minen
auszubeuten. Passen Sie gut auf die Heavy Lifter auf,
damit sie nicht abgeschossen werden. Senden Sie eine
weitere Armee aus, die durch Shadows getarnt nach
Südwesten vorstößt. Sie werden dort eine andere Basis
der ED entdecken. Zerstören Sie alle Verteidigungen,
und nehmen Sie die restlichen Gebäude ein. In der
eingenommenen Fahrzeugfabrik sollte man jetzt schwere
Panzer bauen, welche zur Verteidigung der Gebäude
genutzt werden. Nach dem gleichen Schema sind die Basen
im Südosten, im Nordwesten und im Nordosten zu
überfallen.
Skandinavien
Nach dem gleichen Strickmuster wie die vorherigen
Missionen wird auch im skandinavischen Level 1
verfahren. Bauen Sie zuerst Ihre Basis wie üblich aus
und sichern sie ab. Alle Gebäude werden zusätzlich mit
Silver-Einheiten voll besetzt. Auf Ihren Hafen müssen
Sie besonders gut aufpassen und ihn mit Bodentruppen
schützen. An der Küste bauen Sie das Hafen-MCU aus.
Mine und Raffinerie können Sie übrigens bestens im
Norden aufbauen, wenn Sie dort ein paar Bäume fällen.
Plazieren Sie an den Ausgängen Ihrer Basis unbedingt
schwere Einheiten. Ihr Hafen sollte zunächst eine
Massenproduktionsstätte für U-Boote werden. Bauen Sie
nun mindestens sieben Spider und WTP 100. Damit
attackieren Sie die Insel im Westen. Die WTP 100 mit
den aufgeladenen Spidern begeben sich zur Insel und
vernichten sofort die Panzer. Kümmern Sie sich
persönlich um die restlichen Einheiten. Nun stellen Sie
eine weitere Armee auf mit je circa zehn Tiger Assaults
und Spidern plus jenen Einheiten, die vom Angriff auf
die Insel übrig sind. Greifen Sie die feindlichen Basen
(Südosten, Nordosten) an. Währenddessen läuft die
Produktion von Tiger Assaults und Spider weiter. Wenn
möglich, übernehmen Sie den Hafen im Nordosten.
Sichern Sie Ihre Basis in Level 2 schleunigst ab, da
Sie für Angriffe schlecht zu verteidigen ist. Bauen Sie
notwendige Gebäude, über die Sie derzeit noch nicht
verfügen. Im Anschluß sorgen ein paar Banthas für
Bares. Bauen Sie damit eine Mammut-Armee auf. Diese
sollte wenigstens aus 20 Tiger Assaults und 15 Spidern
bestehen. Streifen Sie damit durch die Landschaft und
zerstören Sie alles, was Ihnen auf dem Weg gen Westen
begegnet. Nach einem weiteren Ausbau der Armee wird es
wohl kein Problem geben, die ED-Basis im Nordwesten dem
Erdboden gleich zu machen.
Level 3: Diese Mission ist für Z-Strategen wie
geschaffen. Sie müssen schnell vorgehen und gute
Reflexe beweisen. Basis aufbauen, geschickt verteidigen
und Tiger Assaults nebst Spider-2-Einheiten auflegen,
lautet die bekannte Devise. Die Offensivgruppe schicken
Sie nach Westen, wo sie alles zerstören. Im Norden der
Karte gibt es obendrein noch eine Menge zu erledigen.
Mit einer Übermacht an Einheiten sollte das jedoch kein
Problem sein.
Der schnelle Basisausbau in Level 4 muß unbedingt je
ein Forschungszentrum, Fahrzeugfabrik, Roboterfabrik
und ein Flugsteuerzentrum enthalten. Danach sollten Sie
sämtliche Silver-Einheiten innerhalb der Basis
plazieren, da die ED hier noch häufiger versuchen wird,
Gebäude zu übernehmen. Alle übrigen Einheiten sind
etwas weiter östlich zu postieren, denn dort fangen Sie
die ED-Einheiten am besten ab. Neben weiteren
Kampfeinheiten sind Big Eye-Türme nützlich. Heavy
Lifter helfen, um nicht in Geldnot zu geraten. Anfangs
müssen Sie sich vollkommen auf die Defensive
konzentrieren. Sichern Sie Ihre Basis gegen
Luftangriffe ab und stellen Sie am Nordausgang
möglichst viele schwere Einheiten auf. Ziehen Sie dafür
aber auf keinen Fall Truppen von den anderen Zugängen
ab. Wenn die Verteidigung steht, stellen Sie die
übliche Tiger-Spider-Armee auf, um die ED aus diesem
Level zu verbannen. Im Süden gibt es Verteidigungstürme
zu zerstören. Während Ihres Angriffs müssen Sie immer
weitere Einheiten zur Unterstützung heranführen. Nach
diesem Kampf marschieren Sie mit Ihrem Angriffstrupp
weiter nach Nordosten, dann nach Süden. Dort befindet
sich eine Basis der Eurasischen Dynastie, die
ausradiert werden muß - bis auf das Hauptgebäude,
welches Sie einnehmen. Etwas weiter südwestlich liegt
die nächste Basis der ED. Verfahren Sie mit ihr in
gleicher Manier. Damit wäre diese Mission erfolgreich
beendet.
Level 5: Befestigen Sie als erstes Ihre Basis.
Glücklicherweise haben Sie viele Einheiten zur
Verfügung. Um Luftangriffe abzuwehren, stellen Sie die
passend innerhalb der Basis auf, die übrigen am
einzigen Zugang. Wieder einmal erweisen sich Big Eyes
als hilfreich. Der weitere Ausbau der Basis, die
Sicherung des Geldflußes und das Verhindern von
Gebäudeübernahmen sind die nächsten Schritte. Um den
bevorstehenden Angriff abzuwehren, benötigen Sie
bestimmt mindestens 20 schwere Einheiten vom Typ
Spider, Spider 2 sowie Tiger Assaults. Ein Minenleger
wäre ebenfalls von Nutzen. Tarnen Sie Ihre Armee später
mit einem Shadow. Um mit dieser Armee später eine
Chance zu haben, bauen Sie zunächst zehn Bomber
(Hellwind) und fliegen damit auf direktem Weg nach
Westen. Dort geht der Flug weiter nach Norden, bis Land
in Sicht ist. Düsen Sie die Küste entlang, um die
dortigen Kraftwerke auszuschalten. Dann machen Sie sich
auf den Weg, um die Kraftwerke ganz im Nordwesten zu
zerstören. Nun geht es noch ein Stück weiter
südöstlich. Dort befindet sich das letzte Kraftwerk der
gegnerischen Basis. Mit dessen Zerstörung verebbt der
ED-Nachschub. Rüsten Sie nun den Bestand an Bombern
wieder auf und starten Sie eine weitere Luftoffensive.
Im Nordosten sind noch mehr Kraftwerke. Auch ein Stück
weiter südlich liegen Werke, die vernichtet werden
wollen. Jetzt ist der Gegner soweit geschwächt, daß Sie
ihn mit Ihrer Landarmee attackieren können. Durch die
Aufräumaktionen der Hellwinds sollte die Karte soweit
aufgeklärt sein, daß Sie jetzt wissen, wo sich Ihre
Gegner befinden. Beim Angriff unterstützen Hellwinds.
Denken Sie daran, die beiden Häfen und das
Kontrollzentrum einzunehmen.
Eurasien
Gleich zu Beginn von Level 1 geht es um die
Heimatverteidigung. Während Sie die Gebäude mit Silver-
Einheiten besetzen, versuchen Sie die Luftangriffe mit
Tiger Assaults abzuwehren. Nun bauen Sie Ihre Basis
aus. Nutzen Sie dabei auch Big Eyes. Wieder einmal
empfiehlt es sich, mit Hellwinds zuerst die ED-
Kraftwerke zu zerstören. Ist dies vollbracht, steht ein
Landangriff bevor. Mindestens fünf Spider, vier Spider
2 und ein Miner werden benötigt. Den Fahrzeugen geben
Sie circa fünfzehn Silver Einheiten mit. Die
Luftkissentransporter bringen alle Einheiten nun in den
Nordteil der Insel. Sofort schicken Sie die Transporter
wieder zur Basis. Vorsichtig rücken die Truppen weiter
vor. Bei den anschließenden Kämpfen um die feindliche
Basis müssen Sie entweder immer neue Truppen von Ihrer
Basis zum Kampfgebiet entsenden oder das gegnerische
Biocenter einnehmen und von dort aus Einheiten zur
Übernahme der Fahrzeugfabrik sowie der Mine mit
Raffinerie produzieren. Derart geschwächt, ist die ED
in dieser Mission kein allzu ernster Gegner mehr. Bauen
Sie jetzt noch einmal dieselbe Menge an Einheiten, um
damit die übrigen ED-Einheiten und Gebäude zu
vernichten. Im Westen liegt das einzunehmende
Kontrollzentrum.
Level 2: Sofort zu Beginn drücken Sie die Taste "R" und
holen sich damit Unterstützung. Befestigen Sie Ihren
Stützpunkt mit Tiger Assaults, um Luftangriffen
entgegenzuwirken. Stellen auch Sie Einheiten an den
Zugängen zu Ihrer Basis auf, ansonsten wird die ED bald
Ihre Basis einnehmen. Darüber hinaus besetzen Sie Ihre
Gebäude mit Silver-Einheiten. Errichten Sie Big Eye
Befestigungstürme in der Basis und an den Zugängen.
Bauen Sie nun Spider und Tiger-Assaults, tarnen Sie die
Einheiten mit Shadows. Fertigen Sie MCUs für eine
Raffinerie und für eine Mine. Schicken Sie die MCUs
zusammen mit den Spider und den Tiger Assaults nach
Westen, wo Sie Mine und Raffinerie gut plazieren
können. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, mit der
Produktion von weiteren Silver-Einheiten sowie von
Heavy Liftern zu beginnen. Mit Ihrer Angriffsarmee
klären Sie nun das Gebiet weiter auf und sichern es ab.
Indes stellen Sie eine weitere Armee auf, die etwa
dreimal so stark sein und mindestens fünf Spider 2
enthalten sollte. Führen Sie diese Armee aus dem
Nordausgang nach Nordwesten. Dort liegt die eurasische
Basis. Um sie zu vernichten, wird sicherlich Nachschub
benötigt. Nach der Zerstörung klären Sie mit Hellwind-
Bombern den Rest der Karte auf, jagen die übrigen
Gegner und zerstören die ED-Basis.
Das richtige Rezept dieses Levels 3 heißt, immer
defensiv bleiben und stur das Missionsziel erfüllen.
Bauen Sie ständig neue Einheiten und wehren Sie die
Angriffe der ED ab. Bauen Sie Shadows und Tiger
Assaults und sichern Sie da mit die Basis. Besetzen Sie
die Gebäude mit Silver-Einheiten. Weiterhin haben Sie
die Erlaubnis, Unterstützung anzufordern. Wenn die
ersten Angriffe abgewehrt sind, produzieren Sie Spider
und Spider 2. Mit einer schlagkräftigen Armee
marschieren Sie nach Nordosten, um die dortige ED-Basis
aufzureiben. Wo die Basis der Dynastie war, errichten
Sie nun Ihre eigene zweite Basis. Jetzt ist der
Zeitpunkt gekommen, um Ihre Minen zu bauen.
Level 4: Spider und Tiger Assaults sorgen für eine
effektive Verteidigung. Wie gehabt, besetzen Silver-
Einheiten die Gebäude. Stellen Sie Shadows rund um die
Kampfeinheiten auf. Es ist sehr ratsam, die Karte aus
der Luft zu erkunden. Haben Sie die Basen des Feindes
entdeckt, schießen Sie mit dem Plasmablast auf die
Kraftwerke. Mit einigen Spidern, Tiger Assaults und
Shadows geben Sie dem Gegner für diese Mission den
letzten Rest.
In Level 5 schützen Sie zuerst einmal Ihre Basis. Holen
Sie sich Unterstützung. Es gilt, Luftangriffe
abzuwehren. Ständig sollten neue Einheiten für die
Defensive in Produktion sein. Shadows sind auch in
dieser Mission unentbehrlich. Mit mehr als je fünf
Spidern, die von zwei bis drei Tiger Assaults
unterstützt werden, rücken Sie vorsichtig nach
Nordosten vor. Dort ist eine der letzten ED-Basen. Bis
auf die Fabrik, die Raffinerie, die Mine und das
Kraftwerk zerstören Sie dort alles. Die verschonten
Gebäude übernehmen Silver-Einheiten. Mit Heavy Liftern
kümmern Sie sich um die Rohstoffversorgung.
Luftaufklärer erkunden das Gebiet, um anschließend die
vier weiteren ED-Basen mit dem Plasmablast zu
zerstören. Bauen Sie noch einige Spider und vernichten
Sie damit den Rest. Ist die Karte erst einmal
aufgeklärt, sollte es keine Probleme machen, die
Mission siegreich abzuschließen.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de