Driver

Driver

14.10.2013 18:57:57

German


Man kann in der Driver Demo (zumindest in v5.6u) die Missionen editieren:

Einfach die Datei Mission661.dms (im Unterordner Scripts/Missions) mit einem
stinknormalen ASCII-Texteditor öffnen und schon ist man Gott! Es kann
absolut alles, was die Mission betrifft geändert werden.

Hier ein paar grundsätzliche Befehle:

StopPlayer Sollte immer am Anfang stehen.
LoadMap "Karte.lev" Lädt eine Karte (in der Demo Miami_01.lev)
Snowing Es schneit (Die Flocken sind in der Demo etwas
kantig)
Raining Regen, was sonst?
Night In der Nacht fahren
Darknight Mitten in der Nacht fahren
Foggy Nebel
Lightning Gewitter
Cops_off/Cops_on Schaltet Polizei ein bzw. aus
SetMaximumCops x Stellt die Zahl der Polizisten, die gleichzeitig
hinter dir her sind, auf x (je höher, desto
streßiger)
Cops_Respawn x Alle x sekunden kommen neue Polizisten (niedrig =
spaß)
SpawnCops a,x,y,z Fügt Polizeiwagen an den gegebenen Koordinaten ein
(a entspricht anzahl, entsprechen viele koordinaten
müssen angegeben werden)
AddCivCar a,x,y,z Wie Spawncops, nur das ein Zivilauto erscheint
EnablePlayerDamage Das Spielerauto kann zertört werden
DisablePlayerDamage FUN!
MaxPlayerDamage x Stellt ein, wieviel Schaden das Auto aushält (0 bis
4096*6)
CountDown x Der gehaßte Demo-Timer! einfach mit // ausklammern
PlayerCarType x legt das Spieler-Auto fest (0 bis 17)
ReleasePlayer ...und das Spiel geht los. Danach kommen alle
Missionsrelevanten Sachen (Trigger u.s.w.)
Wait x Verzögert den Script um x sekunden

Um Weiterspielen zu können, nachdem die Polizei abgehängt wurde, müssen
folgende Zeilen geändert werden:

Set Objective 1
NeedToLoseTail 0

Die Datei ist Scriptartig aufgebaut und wird Zeile für Zeile ausgeführt.
Daher ist die Reihenfolge nicht ganz unwichtig! (Deswegen sollten alle
Level-bezogenen Änderungen (Wetter z.B.) unbedingt vor ReleasePlayer
gemacht werden)

Falls das Spiel beim Laden des Levels abbricht, ist irgendeine Änderung
dran Schuld. Möglich ist z.B. das PlayerCarType auf eine falsches Auto
verweist (ich hab nicht alle getestet) oder irgendwo die falsche Anzahl
Parameter steht (etwa bei Spawncops).

.
.
.
Alex Bartmus, AlexBartmus@gmx.net

English


You can edit your own Mission in Driver Demo (v5.6u):

Open the file Mission661.dms (in SubDirectory Scripts/Missions) with
something like notepad.

Some basic commandos:

StopPlayer Should be at start of script
LoadMap "Map.lev" Does not! Load a Map. Joke! Loads a map
Snowing Snow-effects (looks bad in my demo)
Raining Let it rain!
Night Night Driving
Darknight Darker than Night Driving
Foggy Fog
Lightning The Sun will shine, the birds will... OK, It is
what it sounds like
Cops_off/Cops_on toggles cops on/off
SetMaximumCops x Set maximum count of following cops
Cops_Respawn x Set Cop Respawn rate to x seconds
SpawnCops c,x,y,z Spawns CopCar at given coords (c is for count.
coords must be entered for each car)
AddCivCar a,x,y,z Spawns Civilian, lika above
EnablePlayerDamage Player Car takes damage
DisablePlayerDamage Player Car is undestroyable
MaxPlayerDamage x Set how much damage your car can take (0 to 4096*6)
CountDown x Starts Demo-Time (disable with //)
PlayerCarType x Set Player Car (range is 0 to 17)
ReleasePlayer Here the Mission actually starts

To continue driving after loosing the tail, you have to change the following
lines:

Set Objective 1
NeedToLoseTail 0

The File is proceeded from line to line, so think about the right placement
for your modification!

If the game aborts while loading, something you changed has gone wrong.
Search for wrong parameters (i.e. PlayerCarType higher than 17 or too less
or too much coords for SpawnCops)
A simple rule you should follow: Don't change to much at one time
.
.
.
Alex Bartmus, AlexBartmus@gmx.net

 
Comments:
Je reactie is bewaard !!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Dt. Megatrainer (für v6.3w)
Trainer

17.Oktober 2013
Cheats

18.Oktober 2013
Engl. FAQ

17.Oktober 2013
Engl. FAQ

17.Oktober 2013
Cheat FAQ
FAQ/Lösung

06.Oktober 2013
FAQ/Lösung

06.Oktober 2013
GameShark

14.Oktober 2013
Version 1.1
GameShark

17.Oktober 2013
engl. Cheats

06.Oktober 2013
Bitte Info.txt oder Info2.txt lesen
Cheats

15.Oktober 2013
Cheat-Enabler für die englische Version
Cheats

09.Oktober 2013
Cheats und Tracks aktiviert
Cheats

16.Oktober 2013
Das Spiel direkt mit der ersten Mission beginnen
Savegame

16.Oktober 2013
Cheats und Hinweise für die Demo-Version
Hinweise

14.Oktober 2013
Noch mehr Cheats und Hinweise für die Demo-Version
Hinweise

17.Oktober 2013
Alle Parameter der Demo-Version
Engl. Hinweise

17.Oktober 2013
Alle Variablen der Demo-Version
Hinweise

16.Oktober 2013
engl. Cheats
10.Oktober 2008
engl. Hinweis
10.Oktober 2008
Gamebustercodes
10.Oktober 2008
Inhalt siehe content.txt
Spielstände
10.Oktober 2008
engl. Hinweis 2
10.Oktober 2008
Codes für die Demo
Gamebustercodes 2
10.Oktober 2008
 
Meest populair
30.December 2013
19.Februari 2014
11.Juni 2014
25.September 2015
04.Maart 2019
07.Juni 2019
18.Februari 2014