Dark Forces

Dark Forces

17.10.2013 18:26:54
DARK FORCES - Komplettlösung von Jochen Klingelhöfer


DARK FORCES

(Diese Komplettlösung eignet sich vor allem für zwei Spieler. Der eine
liest, der andere spielt. Alle Richtungsangaben, falls vorher nicht
anders erwähnt, sind bezogen auf die jeweilige Blickrichtung des
Agenten. Allgemein ist zu empfehlen, sobald man den Faden verloren hat
oder z.B. von einer Plattform gestürzt ist, einen Punkt zu suchen, an
dem man vorher schon war, und von dort aus weiter zu spielen, bis man
wieder an die Stelle kommt, an der man gescheitert ist.)


Verschlüsselte Nachricht:

Jan Ors an Tutha da UZI, Sicherheitsoffizier auf dem Rebellenflagschiff


INDEPENDENCE




STRENG VERTRAULICH!

Aufzeichnungen des Personal Voice - Assistent Jan Ors:

...///62873645872358762//7474747599///16986519619871//......///16187133

24156169///12332133//....//68768//...///667536545/...BEGINN DER


AUFZEICHNUNG





Mission 1 - Geheimbasis

Okay, du hast die Basis erreicht. Sei jetzt vorsichtig. Unser Job ist es
die Pläne des Todessterns zu finden. Wir befinden uns jetzt im
Haupttrakt. Ich sehe, du hast nur deine Bryar bei dir. Das müssen wir
ändern, wenn wir eine Chance haben wollen. Vor dir liegt ein Gang. Geh'
diesen lang, bis du an eine Art Kreuzung kommst. Jetzt nach links und
mach die Wachen fertig. Eine von ihnen müßte ein Lasergewehr haben.
Viel Spaß damit. Sammel auch noch die Munition und die Med-Pak - Packs
ein, du wirst sie brauchen. Jetzt geh zurück auf den Gang und wende
dich nach links. öffne die Tür, indem du den Schalter links daneben
drückst. Wenn du durch die Tür guckst, solltest du leicht rechts von
dir eine Tür im Fels sehen. Renn so schnell du kannst zu ihr 'rüber und
geh 'rein. Erledige die Wache. Wenn du dich im Raum umsiehst, müßtest
du einen Lift sehen. Sei vorsichtig, wenn du ihn benutzt, oben wartet
ein Imperialer Offizier auf dich. In seinen Taschen befindet sich ein
roter Schlüssel, den wir später noch brauchen werden. Auf der anderen
Seite des Kontrollraums befindet sich wieder ein Fahrstuhl. Ich
brauche' dir sicher nicht zu sagen, was du jetzt zu tun hast. Sieh' zu,
daß du so schnell wie möglich wieder in den Haupttrakt kommst. rechts
von dir, ein bißchen weiter den Gang 'runter ist eine rot umrandete
Tür. Dahinter ist ein Lift, der dich in auf eine höhere Ebene bringt,
auf der es von Wachen nur so wimmelt. Du hast jetzt zwei Möglichkeiten:
Entweder du fährst hoch und sorgst auf die harte Tour für Ordnung, oder
du verläßt den Haupttrakt und erledigst die Sache von draußen, indem du
aus der Deckung auf die Trooper schießt. Wenn du dann oben bist drückst
du einfach den Hebel, der an der rechten Säule befestigt ist. Damit
hast du im unteren Stockwerk eine Wand geöffnet, die direkt neben dem
Punkt war, an dem du von mir abgesetzt wurdest. Wenn du den neuen Raum
jetzt betrittst, siehst du direkt vor dir einen Fahrstuhl. Fahr' mit
ihm hoch und such nach einem Punkt, von dem aus du auf die andere
Dachhälfte springen kannst. Für den Sprung brauchst du sich ein paar
Versuch. Wenn du dann drüben bist, sieh dich nach einer Felsenplattform
im Berg um, auf die du springen kannst und spring' auf sie. Im Berg
findest du jetzt eine verschlossene Tür, der Hebel, der sie öffnet
liegt direkt neben der Tür in einer Nische, die du wie eine Tür öffnen
kannst.Hinter der Tür betätigst du den Schalter und die Mauer vor dir
sackt in den Boden. Wenn du jetzt nach links, in den Teil des Berges,
der hinter der Mauer lag, weiter gehst, kommst du an ein Tor. Dahinter
liegt eine gut bewachte Halle und in der Mitte dieser Halle ein runder
Raum, in dem es neben überwachungsdroiden und einer Ladung Supermuni
auch eine Wiederbelebungseinheit (Extraleben) gibt. Wenn du die
Wb-Einheit hast, gehst du wieder in den Haupttrakt zurück und
folgst der Treppe, die neben dem Aufzug im neuen Raum war. An ihrem
Ende befindet sich das überwachungszentrum des Todessternschildes.
Irgendwo dort unten ist an der Wand ein Hebel, also halt' die Augen
offen. Wann du ihn ziehst, öffnet sich eine Wand und du kannst dir die
Todessternpläne, die dahinter aufbewahrt werden nehmen. Damit ist unser
Job erledigt und du kannst zurück zum Schiff. Direkt neben dem
Aufbewahrungsort des Pläne befindet sich eine Tür, die zu einem zweiten
Aufzug führt. Mit ihm gelangst du aufs Dach. Ich komme, sobald ich dich
sehe. Wenn du noch eine Wb-Einheit haben willst, dann mußt du nur die
Brüstung des Daches nach einer Nische absuchen. Such' in dieser Nische
nach einem Eisengitter und öffne es. Bingo. Jetzt sieh' zu, das du so
schnell wie möglich zum Schiff kommst, damit wir hier verschwinden
können. Du kannst auch die Automatische Rückholung aktivieren (Esc).
Ich seh'' dich.


Mission 2 - Tak Base auf Talay

Na dann laß uns 'mal sehen, wo du bist... Gut. Geh' so lange nach recht,
bis du einen dunklen Eingang siehst. Geh 'rein und folge der
Wendeltreppe nach oben. Pass auf, denn auf dem Weg nach oben kommst du
an einer Nische in der rechten Seite der Treppe vorbei, in der ein
Offizier auf dich wartet. Sie tragen zwar keine schweren Waffen, können
aber trotzdem ganz schön weh tun. Wenn du oben bist solltest du eine
kleine Treppe vor dir sehen. Geh drüber und wende dich nach rechts.
Dort kommst du an einen Balkon mit Brüstung, über die du springst.
Unten lungern einige Trooper ''rum. Räum mit ihnen auf und gib
Bescheid, wenn du fertig bist. Jetzt nimm die Brücke über den Fluß. Im
Raum hinter der Brücke nimmst du den rechten Ausgang. Wende dich nach
links und schalte deine Helmbeleuchtung ein. Geh jetzt in den Raum
gegenüber der orangenfarbenen Wand (der Raum liegt von dir aus gesehen
auf der rechten Seite). Vorsicht! Drinnen wimmelt es nur so vor Wachen.
Sorg' für Ordnung und sammle dann erst einmal die Munition und Med-Pak
ein. In diesem Raum gibt es eine Theke, hinter der auf der linken Seite
die Tür zu einer kleinen Waffenkammer liegt. Schalte zuerst mal deine
Helmbeleuchtung wieder aus dann spring aus dem Fenster und folge dem
Weg, bis du zum Kraftwerk kommst. Versuche jetzt über einen Rotorflügel
des Wasserkraftwerkes in den Antriebskern vorzudringen und aktiviere
das Kraftwerk, indem du den Touch-Control-Schalter betätigst. Jetzt hat
die Stadt erst mal wieder Saft, die Beleuchtungen in allen Häusern
werden wieder aktiviert und einige wichtige Türen können geöffnet
werden. Versuche über einen Rotorflügel wieder auf den Weg zu kommen,
von dem du eben gekommen bist. Zur Not kannst du auch einfach
'rüberspringen. Spring wieder durch das Fenster, durch das du vorhin
gesprungen bist und geh bis zum Eingang des Raumes mit der Theke. Wende
dich nach rechts erledige die Wachen im Fenster und nimm dir das
Superschild in der rechten Ecke. Such dann in deiner Nähe ein Gebäude
mit orangenfarbenen Außenwänden und geh rein. Versorge erst mal deine
Wunden mit den First-Aid-Packs und sammle dann die Muni und die
Schildeinheiten ein. Verlasse das Gebäude auf dem selben Weg, auf dem
du gekommen bist und gehe jetzt durch die 'Drehtüren' schräg links vor
dir (wenn du sie nicht findest: auf der Karte liegen sie im Osten und
sehen aus, wie zwei Kreuze). Sobald du durch sie gegangen bist, schalte
die Wachen aus und öffne die weiße Tür auf der linken Seite. Im Raum
dahinter findest du einen Schalter, der eine Brücke (du kannst sie
durch die Fenster in diesem Raum sehen) um 180 dreht, wenn du ihn
drückst. Wenn du jetzt den Brückenschalterraum verläßt siehst du vor
dir eine Treppe und dahinter einen Raum. In diesem Raum gibt's mal
wieder Medis und Schildeinheiten. Geh jetzt zurück durch die Drehtüren
und dann nach rechts bis zur Wand, dann nach links und dann in den
weißen Durchgang, der auf der rechten Seite in der Wand ist. Dahinter
liegt jetzt die Brücke, die du eben bewegt hast. In der Mitte ist ein
Schalter, mit dem du die Brücke wieder in ihre alte Position
zurückdrehen kannst. Benutze den Schalter und geh dann über die Brücke,
durch den orangenfarbenen Durchgang und über den Hof der dahinter
liegt. Krieche jetzt durch das große, halboffene eiserne Tor. Keine
Sorge, weil das Tor spinnt. Siehst du links neben dir das Fenster? Das
ist deine Rückfahrkarte! Geh jetzt die Treppe 'runter und die Treppe
auf der anderen Seite des Hofes wieder hoch. Jetzt lauf auf der kleinen
Plattform nach links, an der Tür vorbei und such das Superschild. Jetzt
geh in die große weiße Tür, an der du eben vorbei gegangen bist. Mit
dem Superschild dürften das Dutzend Wachen eigentlich kein Problem mehr
sein. Ich nenne diesen Raum den Blauen Raum. Bleib immer im Eingang
stehen, bis alle Imperialen das Zeitliche gesegnet haben und geh dann
in die weiße Tür links neben dem Eingangstor. Renn' bis zur Säule in
der Raummitte. Sieh dich in diesem Raum nach einer Tür um und öffne
sie. Der Raum dahinter ist ein versteckter Sanitätsraum. Wenn dein
Gesundheit 100% zeigt, geh wieder zurück in den Blauen Raum. Ansonsten
such in dem Raum nach einer Nische, die durch eine Theke vom restlichen
Raum abgetrennt wird. Hinter dieser Theke ist wieder ein
Touch-Control-Schalter, der in diesem Raum eine Wand halb öffnet, in
der, laut meinen Aufzeichnungen, 3 Medi-Packs liegen sollten. Um sie zu
erreichen mußt du kriechen. Dann zurück in den Blauen Raum. Gegenüber
dem Eingangstor befindet sich ein Gang an dessen Ende sich eine
Wendeltreppe befindet. Hinter der Wendeltreppe liegt ein weiterer Gang,
der dich auf den Laufsteg führt, von dem aus du von den Imperialen
beschossen wurdest. Folge dem Laufsteg, bis zu einer breiten weißen
Tür. Dahinter liegt unser zweites Missionsziel: die
Dark-Trooper-Waffe. Nimm sie mit und kehre dann so schnell wie möglich
raus hier. Wir scheinen Aufsehen erregt zu haben. In der Stadt wimmelt
es jetzt wieder von Troopern. Geh durch den Blauen Raum zurück über den
Hof und durch die öffnung zu dem Fenster direkt neben dem kaputten
Metalltor. Wenn du da raus springst stehst du wieder auf dem Hof vor
dem orangeumrandeten Durchgang. Dann wieder das alte Ritual mit der
Brücke: über die Brücke gehen, Knopf drücken und wieder über die Brücke
gehen. Erinnerst du dich noch, wo das orange Haus war? Wenn nicht, geh
links bis zur Wand dann rechts, bis du das orange Haus siehst. Falls du
beim ersten Besuch noch was übrig gelassen hast, findest du im Inneren
des Hauses noch Medi-Packs oder Schildeinheiten. Du läufst jetzt direkt
auf eine weiße Tür zu hinter der die Brücke über den Fluß ist. Um die
Brücke zu erreichen mußt du hochspringen. überquere die Brücke und geh
durch die hellorange Tür die jetzt siehst. Du solltest zwei Türen links
von dir sehen In der ersten Tür links gibt es eine Wb-Einheit
(Extraleben) und noch ein paar Kleinigkeiten. Hinter der zweiten Tür
liegt ein Gang und anschließend eine Treppe nach oben. Wenn du oben
bist nimm den ersten Weg nach links geh über die kleine Treppe und die
blaue Wendeltreppe, vor der du jetzt stehen solltest, runter, den Gang
hinter der Treppe lang und warte auf mich auf der Ebene dahinter.


Mission 3 - Anoat City

Bei dieser Mission kann ich dir keine allzu große Hilfe sein, da der
Klärschlamm in den Abwasserkanälen teilweise radioaktiv ist und er
somit meine Scanner durcheinander bringt und da unser primäres Ziel,
Mr. High Tech, ein wahrhaft gigantisches System von Störsendern
installiert hat. Nebenbei gibt es von diesem Abwassersystem auch keine
Grundrißskizzen oder Lagepläne, da es offiziell gar nicht existiert.
Ich kann mich daher nur auf das stützen, was mir der Geheimdienst und
du mitteilen... Wir sind auf einem großen Balkon gelandet, der auf drei
Seiten von Mauern umgeben ist. Auf der vierten Seite wird er von einem
Laufsteg, zu dem eine Treppe hinaufführt, abgegrenzt. Geh die Treppe
'rauf und den Laufsteg entlang, bis du rechts auf einen Gang stößt, den
du jetzt weitergehst. (Diesen Gang nenn ich den Hauptgang.) Pass auf,
denn in den folgenden Gängen wimmelt es nur so von überwachungssonden.
Die einfachste Methode diese Dinger los zu werden ist, sie auf einen
Weg zu locken, auf dem du vorher eine Mine ausgelegt hast. (Wenn du
keine Minen hast, dann hol sie halt mit dem Lasergewehr runter.) Geh
geradeaus, bis du zu einerTransportplattform kommst, die dich einen
Level tiefer bringt (Du kannst dich auf dem Weg dahin in dem rechten
Nebengang umsehen). Unten ist ein Raum, voll bis zum Rand mit Muni,
Medi-Packs und Schildeinheiten. Ich hab auch einen starken Impuls
erfaßt, der zu einem Watcher gehören könnte - Sei also bereit, dich auf
ein Feuergefecht einzulassen. Fahr mit dem Lift wieder hoch und geh den
Hauptgang zurück, bis du auf der rechten Seite einen kurzen, leicht
tiefer führenden Gang entdeckst an dessen Ende siehst du eine Tür,
durch die du zum Kontrollraum der Flutungsanlage kommst. Geh über den
kleinen Steg auf den Schalter direkt vor dir zu. Auf diesem Schalter
sind vier Lichter angebracht, die jeweils ein Tor symbolisieren.
Momentan sollte keines dieser Lichter brennen und der Schalter sollte
nach links zeigen. Bewege den Schalter jetzt einmal nach rechts und das
Licht ganz links geht an. Gleichzeitig öffnet sich das Tor links neben
dir. Du siehst es, wenn du links um die Säule, in der der Schalter
sitzt, herumgehst. Von jetzt ab ist die Sache relativ simpel. Beachte
nur zwei Dinge: 1. du hast eine Helmlampe, die du einschalten kannst
(Batterien liegen im Kontrollzentrum rum) 2. Du hast eine Automap, auf
der du Türen und Gänge sehen kannst. Du schwimmst durch das Tor, suchst
auf der rechten Seite eine Plattform auf der irgendwo ein Lift ist. Mit
diesem erreichst du einen Raum, der einen Schalter (umlegen) und das
übliche Reservat an Munition und Schildeinheiten enthält. Wenn du alles
eingesammelt hast, dann fahr mit dem Lift wieder runter und spring in
den Kloakenfluß. Schwimm mit der Strömung abwärts, bis du in einen
unterirdischen Raum gespült wirst. Sei auf de Hut, denn da unten
wimmelt es nur so von Kanalbewohnern und überwachungseinheiten. In
diesem Raum gibt es zwei Türen, die du finden mußt (benutze einfach
dein HUD-Automap). Hinter einer liegt ein kleines Sammelsurium von
Granaten, Medi-Packs und Munition, hinter der anderen liegt ein
Fahrstuhl, der dich aus dem Dreckloch nach oben bringt. Oben läufst du
den Gang entlang, bis du wieder beim Landeplatz bist. Okay, ich sehe'
dich. Jetzt geh wieder zum Kontollzentrum (das mit dem Schalter mit den
vier Lichtern). Leg den Schalter nun noch einmal um (das zweite Licht
von links leuchtet auf) und schwimm dann in den Gang, der links vor dir
liegt. Schwimm rein, laß dich von der Strömung mitnehmen, bis du links
einen Raum siehst. Leg den Schalter darin um und spring zurück in den
'Fluß'. Die Strömung treibt dich über einen 'Wasserfall' und schräg
rechts vor dir liegt jetzt ein dunkler Gang. Schwimm durch und laß dich
bis in ein großes Auffangbecken treiben. Such dort eine Tür. Hinter
dieser Tür liegt eine weiter Tür und dahinter liegt ein Fahrstuhl,
der dich nach oben pumpt. Jetzt kannst du dich wieder treiben lassen,
bis du aus einer öffnung wieder in das Kontrollzentrum gespült wirst.
,The same procedure as every time", Kyle: Hebel umlegen, durch
öffnung rechts vorne schwimmen, treiben lassen, auf der rechten Seite
Plattform oder Gang suchen, reingehen, Hebel suchen und drücken, wieder
raus, ABER: jetzt nicht weiter nach rechts schwimmen, sondern nach
links (von da sind wir gekommen) und eine Tür auf der rechten Seite
suchen (sieht aus, wie ein Abfluß). Wendeltreppe dahinter hochgehen und
im Raum hinter der Tür am oberen Ende wieder einen Schalter suchen und
diesen umlegen. Nun zurück über Wendeltreppe in das Kloakenbecken.
Jetzt springen wir über die niedrigen Eisenpfosten im Wasser, lassen
uns bis in das große Auffangbecken trieben und suchen uns wieder den
'Lift' hinter den zwei Türen, der uns nach einer langen und vor allem
dreckigen Rutschpartie wieder in das Kontrollzentrum bringt. Hier
stellen wir den Schalter so ein (4 mal drücken), daß der Abfluß links
vor uns geöffnet ist. wir schwimmen durch das Becken dahinter und in
den neuen Gang dahinter, der uns am Ende in ein Säulenbecken stürzen
läßt. Wenn du eine Wiederbelebungseinheit brauen solltest, sieh dich
vor dem Sturz in den Gängen oben noch ein wenig um. Unten findest du an
einer der Säulen eine kleine Plattform und einen roten Knopf - einen
Lift, der dich nach oben fährt. Oben springst du dann von Säule zu
Säule, bis du einen schmalen Laufsteg erreichst, der rechts um die Ecke
führt. Auf der kleinen Plattform auf der anderen Seite empfange ich ein
starkes Signal, das entweder zu einem Ree Yee oder einen Bossk paßt.
Schleich' dich also am besten leise an und erledige ihn, bevor er dich
überhaupt bemerkt hat. Spring jetzt auf die andere Seite und öffne dort
die Wände. Dahinter liegt eine Tür mit Iris - Scanner, die du mit
deiner Ausrüstung leicht überwältigen solltest. Geh jetzt geradeaus an
der rechten Wand lang, bis du eine Treppe erreichst. Am Ende der Treppe
noch zweimal rechts und du kannst Moff Rob Guten Tag sagen. Okay, ich
habe eure Koordinaten. Du kannst jetzt die automatische Rückholung
aktivieren, damit wir mit Mr. High Tech ein wenig plaudern können
(Esc).




Mission 4 - Forschungsstation auf Fest

Ich habe dich auf einem alten Landeplatz abgesetzt, von wo aus du auf
der linken Seite einen Gang erkennen kannst. Folge diesem bis du auf
einen großen Platz kommst. Laufe links an der Wand entlang, bis du
einen schmalen Felsspalt erreichst. überquere die Brücke dahinter und
geh auf der anderen Seite in den Gang. Der sollte dich eigentlich zu
einer weiteren Felsöffnung führen. Dahinter liegt eine Treppe, die du
jetzt hochgehen solltest. Vorsicht. Auf der rechten Seite steht ein
Stormie mit Waffe im Anschlag! Wenn er es sich mit dem Angriff noch mal
überlegt hat, dann geh die Treppe weiter nach oben, bis du in einen
langen, dunklen Gang kommst. Folge ihm. Bei dem Abgrund vor dir geh
nach recht um die Ecke, es sei denn du brauchst die Schildeinheiten und
die Granaten, die vor dir liegen. Am Ende des Ganges kannst du unter
dir einige Imperiale sehen, die du am besten mit ein paar
Termaldetonatoren dazu bringt, für immer dem ewigen Frieden zu
lauschen. Spring jetzt runter und wende dich nach rechts. und um die
Ecke nach links, bis du ein großes Tor siehst. Es sollte rechts von dir
sein. Irgendwo links neben dir liegt ein Superschild, das du dir am
besten mitnimmst. Schalte jetzt die Wachen im Bunker gegenüber dem Tor
aus und geh den Weg, den du eben gekommen bist, wieder zurück. Biege an
der ersten Möglichkeit nach links ab und suche dort eine Treppe. Sie
führt dich auf das Tor. Balanciere nun über das Tor und geh durch den
Gang und über den Steg in den dunklen Raum. Benutze den Fahrstuhl, um
nach oben zu kommen. Oben läufst du über den Steg und sammelst im Raum
dahinter die Wiederbelebungs-Einheit (Extraleben) ein. Geh den Weg
zurück, bis du wieder auf dem Tor stehst, und such eine Möglichkeit, an
der du auf der linken Seite runter springen kannst. Lauf nach links in
den dunklen Gang und ziehe im Raum dahinter den Hebel. Verlassen das
Gebäude durch das jetzt offene Tor und wende dich nach links und
umrunden den großen Block rechts neben dir, bis du einen Fahrstuhl
siehst. Oben gehst du nach links und dann solltest du in der Nähe der
Nische sein, von der aus du die Imperialen mit Detonatoren bombardiert
hast. Lauf den ganzen Weg (durch den dunklen Gang links um die Ecke,
die Treppe runter) zurück, bis du auf einer Plattform stehst und dir
gegenüber ebenfalls eine Plattform mit Schildeinheit und
ausgeschalteter Wache liegt. Spring auf die andere Plattform und geh
dann die Treppe links neben dir hoch. Lauf den Grat am Ende der Treppe
lang, bis du einen Durchgang mit schwarzen eckigen Säulen findest.
Dahinter läufst du die zwei Stufen runter und springst in den Schacht
rechts neben dir. Schalte jetzt deine Kopfbeleuchtung ein und krieche
den Tunnel entlang, bis du an eine Gabelung kommst. Krieche geradeaus
weiter und Sammel die Ausrüstung ein. Du müßtest dort unten auch eine
Wb-Einheit finden. Spring jetzt wieder aus dem Raum raus und kriech
nach links, durch den Kriechtunnel und schließlich in den daran
anschließenden Raum. Schalte erst einmal das Licht aus. Rechts solltest
du jetzt irgendwo eine Treppe finden. Im Gang am oberen Ende wurde
links eine Selbstschußanlage installiert, die du so schnell wie möglich
demontierst. Geh den, von der Treppe aus gesehen, linken Gang lang, bis
du in einen Raum kommst. Hier such einen roten Knopf. Wenn du ihn
gedrückt hast, renn so schnell wie möglich aus dem Raum, den Gang
gerade durch und durch das offene Tor. Benutze den Aufzug dahinter, geh
links durch die öffnung und folge dem Gang bis in einen Raum, in dem
rechts von dir Säulen stehen, zwischen denen du eine breite Treppe
sehen kannst. Von diesem Raum aus gehst du in den linken Gang und
erledigst die Selbstschußanlage und dann rechts ab in den Raum mit dem
dunklen Boden und dann wieder nach links, den Gang lang, bis du an
einen Fahrstuhl nach unten kommst. Unten gehst du dann geradeaus weiter
(In der Tür links um die Ecke findest du Schildeinheiten). Wenn du eine
Treppe mit roten Punkten auf den Stufen siehst, dann geh sie hoch. Lauf
den Gang geradeaus weiter und merk dir die Tür mit rotem Rahmen, an der
du vorbei kommst. Lauf immer weiter, bis du in einen Raum kommst, in
dem rechts ein Durchgang und links eine Treppe mit Roten Punkten auf
den Stufen ist. Nimm den Durchgang folge dem Gang dahinter, geh in die
rechte Tür, dann geradeaus und nach rechts auf den Lift. Wenn du oben
angekommen bist, dann bewege' dich nach rechts weiter. Hinter der Tür
sind einige Wachen, die kein ernsthaftes Problem darstellen sollten und
eine Imperial Repeater Gun, die du dir mitnehmen solltest. Jetzt sieh
zu, daß du zurück in den Raum mit dem Durchgang und der Rot - Punkt -
Treppe kommst und geh diesmal die Treppe hoch und folge den Gängen bis
in einen Raum. Im hinteren Ende auf der rechten Seite befindet sich
eine Treppe, die nach oben führt. Lauf jetzt immer geradeaus auf die
Tür mit dem roten Kreis zu und öffne sie. Suche im Raum dahinter auf
der rechten Seite einen Fahrstuhl. Der Raum enthält zwei wichtige
Gegenstände: erstens den Schalter rechts vor dir, der das innere
Haupttor öffnet und die Keycard, die der Offizier bei sich hat. Such
jetzt die Tür mit den roten Punkten an der Wand davor, die du dir
merken solltest. und geh durch. Jetzt nach rechts und auf die Säule mit
den drei Symbolen zu. Stell den Code von der Keycard ein (F1 drücken
und 'Ausrüstung' anwählen, um die Keycard zu sehen) und geh durch das
Tor, das sich hinter dir geöffnet hat. Die Wendeltreppe hoch und die
Selbstschußanlage im folgenden Gang zerstören. Geh bis ans Ende des
Ganges und dann in die Tür rechts. Dieser Raum ist der Schalterraum.
Die beiden Kommandos mit einem Detonator ausschalten und den Raum
betreten. Drück jetzt den linken Schalter drei mal und den rechten ein
mal. Verlasse den Raum und geh die Wendeltreppe runter und in die
dritte Tür links. Öffne das Tor mit dem roten Kreis, lauf über die
Brücke und leg den Schalter um. Jetzt wieder hoch in den Schalterraum
und den linken Schalter drei mal, den rechten ein mal benutzen. Die
Wendeltreppe runter und in die zweite Tür links, durch Tor mit rotem
Kreis, über Brücke, den Schalter umlegen und zurück in den
Schalterraum. Linken Schalter drei mal und rechten Schalter ein mal
umlegen. Die Treppe runter und in die erste Tür links, den Hebel hinter
dem Tor mit rotem Kreis umlegen und zurück in den Schalterraum. Jetzt
beide Schalter drei mal benutzen und in die Tür rechts, die Treppe hoch
und über den Steg. Nimm die Metallprobe an dich. Jetzt beeil dich hier
'raus zu kommen. Geh zurück in den Schalterraum, dann die Wendeltreppe
runter, durch das Metalltor am Ende und nach rechts. Am Ende des Raumes
gehst du durch die Tür und von hier an kennst du dich ja allmählich
aus. Such den Raum mit der Rot-Punkt-Treppe und dem Durchgang und geh
die Treppe hoch. Oben geh auf das Tor mit dem roten Punkt zu. Geh nicht
durch, sondern biege davor nach links ab. Geh den Gang lang bis du in
einen Raum kommst. Aber Vorsicht: Sie haben da noch ein
Abschlußgeschenk für dich - ein Selbstschußanlage. Mit diesem Haufen
Blechschrott solltest du keine Probleme haben. Durch das Tor und dann
nach links durch die öffnung,geradeaus, durch das andere äußere Tor und
den alten Weg zum Lift (links, dann immer rechts). Oben dann nach links
um die Ecke, durch den dunklen Gang und die Treppen runter bis zur
Plattform. Wenn du dich jetzt durch den Spalt rechts von dir zwängst
und nach dem überschreiten der Brücke immer rechts hältst, kannst du
den alten Landeplatz nicht verfehlen. Ich lande, sobald dein Echo im
Landeradius ist.




Mission 5 - Cromas Mienen auf dem Blutmond

Unser Ziel ist es, die gesamte Förderungsanlage in die Luft zu pusten.
Am besten solltest du dich bis zum Reaktorkern durchschlagen und, so
wie es in der Einsatzbesprechung erwähnt wurde, eine Sprengladung am
Austauschschacht des Reaktors anbringen. Wir müssen aber erst mal in
die Anlage rein. Vor dir liegen einige Detonatoren, die du bald
brauchen wirst. Dreh dich um und guck vorsichtig durch den Durchgang.
Auf dem Felsen dahinter stehen einige Wachen. Jetzt dreh dich nach
links um stell dich an den Rand des großen Plateaus. Wenn die Wachen
kein Problem mehr darstellen, springst du von der Plattform und suchst
schräg links vor dir ein Superschild. Jetzt kommt der harte Teil, aber
für einen Killer wie dich sicher kein Problem: Geh durch die öffnung in
der Nähe, nimm die Supermumi irgendwo links vor dir und dann immer
gerade, bis du einen 'Klotz' vor dir siehst. Der 'Kotz' ist die
Rückseite eines Fahrstuhls, den du benutzen solltest. Den Gang lang,
die Treppe hoch und in den Raum links. Ich weiß, der Cutter ist keine
direkte Waffe, er wir dir aber trotzdem gute Dienste leisten. Die Tür
hinter dir führt dich in den ersten Bohrerraum. Umrunde den Bohrer und
geh durch die Tür. Folge dem Gang und dann links die Treppe runter.
Dreh dich nach links und lauf auf die linke Wandvertiefung zu. Im
Geheimraum dahinter findest du neben einigen Granaten und
Schildeinheiten eine Wiederbelebungs-Einheit. Jetzt such in der rechten
Wand einen Abschnitt, der anders aussieht (die untere Hälfte ist mit
einem Eisenblech abgedichtet worden. Meine Sensoren zeigen, daß
dahinter einige Schilde gelagert werden. Die Treppe wieder hoch und
nach links. Spring runter. Suche hinter dem Bohrer einen kleinen Lift,
der dich auf die etwas erhöhte Ebene fährt. Links um die Ecke. Folge
dem Gang, bis er in einen weiteren Gang führt, in dem eine
Selbstschußanlage an der Decke installiert ist. Du kannst sie umpusten
oder in den Gang recht rennen, der allerdings Kommandos bewacht werden
sollte. Folge dem Gang, an dem großen Bohrerschild vorbei, bis du den
Bohrer siehst. Umrunde ihn auf der rechten Seite und ab in die Nische.
Hinter dem Gang liegt ein kleines imperiales Nest mit allerhand
Würmern. Schick sie den Vögeln. hinter dem Raumteiler, den sie als
Deckung benutzt haben ist eine Tür, in der einige Schildeinheiten für
deine angeschlagenen Schilde auf dich warten. Dreh dich um und guck in
den Bohrerraum. Siehst du links von dir eine große Tür? Merk dir diese
als Notausgang. Dreh dich jetzt zum Bohrschacht und spring auf den
Bohrer, wenn er vorbei kommt. Fahr mit ihm in die Tiefe, bis du einen
weiteren Durchgang im Bohrschacht findest (liegt weiter unten, als der
durch den du gekommen bist). Spring rein. Lauf den Gang lang, bis du an
einen Stampfer kommst. Sobald dieser hochfährt läßt du dich in den
Schacht fallen und springst sofort auf der anderen Seite raus.
Geradeaus. Die Tür rechts merkst du dir als blaue Tür. Folge dem Gang
nach links, durch den Stampfer, bis du vor der öffnung in die Tiefe
stehst. Rechts vor dir liegt in einer kleinen Nische ein Code -
Schlüssel mit dem Passiercode der Bereichs - Sicherheitsstufe blau.
Zurück zur blauen Tür. Der Gang endet in dem Schacht eines großen
Stampfers, in den du springst. Unten folge dem Gang bis zu einer
öffnung mit einer Gitterplattform (im ersten Stampfer liegen in dem
Schacht eine vollständige Heilung und andere nützliche aber nicht
notwendige Utensilien). Spring auf den Gitterrost schräg rechts vor dir
und spring dann durch den Stampfer in den Gang. Stell dich schräg zur
öffnung und geh solange vorsichtig vor und zurück, bis du auf die
Plattform fällst. Dreh dich nach rechts und warte, bis die bewegliche
Säule ganz oben ist. Spring in den Gang, den du siehst. Lauf durch den
Gang und benutze den Lift. Ist der Reaktorkern nicht eine schöne
Konstruktion? Wie geschaffen dazu in die Luft gejagt zu werden. Umrunde
den Kern, bis du den Austauschschacht siehst und bring deine
Sprengladung dort an (Leertaste drücken). Mist! Der Reaktorkern ist
bewacht! Shit, ein Ares Defender der Reihe 335//86.7! Er muß irgendwo
im aus dem Kern gekommen sein. Sieh zu, daß du ihn schnell beseitigst,
aber pass auf, laut Geheimdienstberichten, soll er Laser reflektieren
können. Direkt neben dem Lift, mit dem du runtergefahren bist, habe ich
eine öffnung geortet, hinter der ein Lift liegt. Benutze den Lift und
geh durch die Tür. Dahinter liegt irgendwo der Notausgang, den du dir
merken solltest. Er ist jetzt offen und im Rahmen auf der rechten Seite
ist ein Schalter, mit dem man alle Tore in dem Gang vor dir öffnen
kann. Beweg dich auf keinen Fall nach vorne, die haben hier einen
Reflexrelais installiert, das bei Gefahr sofort alle Tore schließt. Mit
deinen Waffen solltest du die Imperialen aber auch auf die Entfernung
beseitigen können. Renn (Shift gedrückt halten und nach vorne) durch
die Toren und spring durch die letzten beiden. Geh nach rechts und mach
den Imperialen unter dir das Leben mit ein paar Detonatoren schwer. Laß
dich runterfallen und renn nach rechts, bis du einen Eingang findest.
Am Ende des Gangsystems dahinter liegt eine Sackgasse. Halt - meine
Scanner zeigen, daß eine der Wände nur visuell und nicht materiell
existent ist. Such die imaginäre Wand und geh einfach durch. jetzt
läufst du rechts um die Ecke und solange geradeaus, bis du auf der
linken Seite ein helles Podest mit zwei Energieeinheiten findest.
Spring rauf und folge der Schlucht dahinter. Ich komme, wenn ich dich
sehen kann. Bis gleich.




Mission 6 - Hochsicherheits - Gefängnis auf Orinackra

Gut, wir sollen Crix Madaine aus seiner Zelle im Hochsicherheitstrakt
befreien. Seine Zellentür wird durch ein dreier Symbolschaltersystem im
Hochsicherheitstrakt gesteuert. Die Keycodes sind auf einige Offiziere
verteilt, die auf den Ebenen, die nur mit dem Fahrstuhl 2 zu erreichen
sind. Du hast zwei Möglichkeiten, wenn du nachher vor dem Fahrstuhl 2
stehst: 1) Du besuchst die Offiziere auf den Ebenen und bittest sie
freundlich die ihre Keycodes zu verraten. Hierbei gibt es nur ein
Problem: Ich bin nicht im Besitz von Karten über diesen Teil des
Gefängnisses, d.h. du mußt dir deinen Weg alleine suchen. oder du
wählst die Methode 2, die zum einen Zeit und zum anderen Weg sparender
ist und läßt die Offiziere Offiziere sein und gehst direkt zum
Hochsicherheitstrakt und knackst den Code für Crix' Zelle mit Hilfe
einer Logiksonde (du probierst einfach alle Möglichkeiten aus. Keine
Sorge, es sind nur 27). Die Wahl überlasse ich dir.Entscheide dich, bis
du vor dem Fahrstuhl 2 stehst.Na dann wollen wir mal. Schräg vor dir
liegt ein Gang. Geh diesen lang, bis du an die öffnung zu einer großen
Halle kommst (ohne Dach). Auf dem Weg dahin kommst du an einer erhöhten
Plattform vorbei, auf der ein Stormie Wache schiebt. Wenn du die Halle
erreicht hast, dann wende dich nach rechts und geh in den Gang. Links
um die Ecke und runter springen. Nimm die rechte Abzweigung und geh in
den dunklen Raum. An der Säule vor dir befindet sich ein Knopf, den du
drückst. Jetzt sollte eine schwebende Plattform auf dem Weg zu dir sein
(hinter der Säule). Mit ihr gelangst du über den Abgrund und in die
Nähe des Haupttores. Linksvon dir in einer Nische ist ein roter
Schalter, dem du einen Laserschuß verpaßt. Jetzt geh das Tor rechts
neben dir auf. In dem Raum hinter dem Tor läufst du nach links um die
Ecke und jetzt in den Durchgang in der Linken Gangseite. Such einen
Hebel und leg ihn um. Verlasse die Nische und geh nach links durch die
Tür. Sammel die Muni und dieSchildeinheiten ein. Geh nun wieder zurück
und auf den breiten Lift im Eingangsraum. Schieße auf einen der roten
Schalter in den Gängen links und rechts über dir und nimm denn den
linken Gang. Pass ab jetzt auf Risse in den Wänden auf, die mit drei
Nieten wieder geschlossen worden sind. Irgendwo im Gang sollte links
von dir so ein Riß sein. Die Risse lassen sich mit Minen aufsprengen.
Hinter diesen Wänden liegen immer nur kleine Extras, die zum Lösen
unseres Auftrags nicht relevant sind. (Sorg dafür, daß du nicht neben
der Mine stehst, wenn sie hochgeht). Am Ende des Ganges ist links neben
dir ein Schalter in der Wand angebracht, den du ziehst. Direkt neben
dem Schalter, ein Stück weiter rechts, ist ein Loch in der Wand. Spring
durch, öffne die Risse in der Wand im Gang darunter mit Minen und geh
dann nach links und durch die Tür. Wenn du den Gang links nimmst,
findest du auf der rechten Seite eine Wiederbelebungs-Einheit. Geh
zurück durch den Gang und den Knopf geradeaus drücken. rechts neben dem
Knopf fährt jetzt ein Fahrstuhl runter. Stell dich drauf und drück den
Knopf rechts von dir. Oben bleibst du stehen und suchst einen dunklen
Durchgang. Im Gang dahinter kann man wieder ein Wand auf der rechten
Seite mit einer Mine sprengen. Am Ende des Ganges liegt rechts neben
dir der Fahrstuhl 1. Geh rein und drück den Knopf rechts neben dem
Eingang. Beseitige die Minen mit Detonatoren und geh nach links in den
Raum (Medi-Packs und Minen). Jetzt geh durch den Durchgang und dann
nach links in den Raum, den die Mine freigesprengt hat. Zurück nach
links und rechts um die Säule. Im Gang dahinter befinden sich ein
Offizier mit einer Keycard, die du mitnehmen solltest und zwei Wände,
die du sprengen kannst. Hinter einer dieser Wände ist ein Fahrstuhl,
der mit einem Knopf daneben aktiviert wird. Wenn du diesen benutzt,
kommst du in einen Raum, der eine Wb-Einheit und zwei
Selbsschußanlagen. Es lohnt sich also kaum die Wb-Einheit zu bergen, da
man mit hoher Wahrscheinlichkeit sofort von den Selbstschußanlagen
zusammen geschossen wird. Jetzt zurück zum Fahrstuhl. Neben ihm findest
du einen dreier Symbolschaltersystem, in das du den Code vom Offizier
eingibst. Schräg links vor dir hat sich jetzt eine Tür geöffnet, hinter
der nichts anderes als ein Raketenwerfer samt Muni und ein Medi-Pack
liegen. Mit dem Lift fährst du jetzt eine Station tiefer. Wende dich
nach rechts und dann in den Raum links. Vorsicht, er ist gut bewacht.
Rechts neben dem Eingang ist eine etwas erhöht liegende öffnung in der
Wand. Krieche den Gang dahinter lang und drück den Schalter. Renn so
schnell du kannst aus dem Raum wieder raus und den Gang nach links, um
die Ecke rum und durch den grün - umrahmten Durchgang. Geradeaus und im
Raum rechts den Knopf drücken. Wenn du jetzt wieder auf den Gang und
nach rechts gehst, kommst du in den Minimum - Sicherheitstrakt. In den
Zellen findest du einige Ree Yees, Medi-Packs und Schildeinheiten. Geh
dann wieder raus, drück den Knopf und dann in den Raum mit dem
Schaltpult. Er liegt links vor dir. Hinter dem Schaltpult findest du
einen Hebel, der die Laserbarriere öffnet. Renn nun so schnell wie
möglich zum Lift. Wieder eine Station tiefer. Versuch im Raum links von
dir durch die pulsierende Lasersperre zu kommen und lauf dann nach
links. Geh durch alle Türen und Gänge dahinter, bis du an ein Tor
kommst, das du nicht öffnen kannst. Durch das Fenster daneben kannst du
einen Schalter sehen, auf den du am besten mit der Bryar betätigst.
Durch die beiden Tür, die jetzt offen sind und in den Gang dahinter.
Nach links und dann nach rechts in das Tor und den Gang, der durch das
Heizungssytem führt. Du findest den roten Schlüssel. Geh zurück durch
das Tor. Wenn du nach rechts um die Ecke gehst, kommst du zum Fahrstuhl
2. Jetzt solltest du dich entscheiden. Wenn du die Ebenen mit Fahrstuhl
2 abklappern willst, dann fahr ganz zum Schluß wieder auf diese Ebene
zurück und benutze ihn dann von außen (Schalter am Eingang zum
Fahrstuhl) und laß ihn auf die mittlere Position Fahren. Du siehst die
Position auf der kleinen Schalttafel neben dem Fahrstuhleingang. Geh
danach zurück zum Fahrstuhl 1. Ansonsten gehst du direkt zurück zum
Fahrstuhl 1. Fahr mit ihm eine Station, steig denn aus und steuer ihn
von außen auf die mittlere Position. Dann geh in die Tür rechts neben
dem Fahrtstuhl 1. Spring in den Raum runter und kriech in die Tür links
von dir. Danach springst du und suchst eine Tür, durch die du den
Schacht verlassen kannst. Wiederhol dies, bis du in einen Gang kommst,
der nur schwach erleuchtet ist. Das müßte der Lüftungsschacht sein. Am
Ende des Ganges ist eine Tür, durch die du in die hauseigene
Müllverwertungsanlage kommst. Geh geradeaus und spring dann auf den
Stampfer links von dir. Jetzt mußt du solange von einem Stampfer zum
anderen springen, bis du auf einer kleinen Plattform vor einer Tür
stehst. Hinter der Tür nach rechts, um die Ecke, die Mine in die Luft
gejagt und durch den Durchbruch in der Wand. Nach links und durch die
Tür. Jetzt bist du im Hochsicherheitstrakt. Folge jetzt dem Gang immer
weiter nach links, bis du an einen dreier Symbolschaltersystem kommst.
Probier hier die gefundenen Codes aus oder versuche es mit deiner
Logiksonde zu knacken. Die mittlere Zelle ist die interessante. In ihr
ist Crix. Leg ihm den Sonarpointer an und aktivier das Rückholsystem
(Esc).




Mission 7 - Hafenanlagen Ramsees Hed auf Cal Seti

Ich hoffe die Landung war nicht zu hart. Wir sollen einen Peilsender an
der P.R.S. Yabbany anbringen, das Ganze wird eine Kleinigkeit. Um in
das Schiff zu gelangen, mußt du erst mal durch die Hafenanlagen. Geh
geradeaus an der Säule vorbei und dann nach links. Den Weg lang, bis du
einen dunklen Raum mit blauen Lichtpunkten an der Decke siehst. Geh
rein und nach rechts. Fahr mit dem Lift nach unten und leg den Schalter
direkt vor dir an der Säule um. Wenn du die Gammoreanische Wache und
die Ree Yees erledigt hast schleichst du an der Säule vorbei und in die
Nische rechts am Ende des Raums. Hier liegt irgendwo der gelbe
Schlüssel. Jetzt nach links und zurück zum Lift. (Wenn du unter der
Wand durch bist, die du eben mit dem Schalter nach oben gefahren hast,
dann schieß auf den roten Knopf). Links davon befindet sich eine
weitere Hebeplattform mit der du nach oben fährst. Oben nach links und
über die Brücke. Wende dich nach rechts, spring runter, geh geradeaus
und benutz den Lift. Geh unten nach links, dann rechts um die Kurve und
durch den Durchgang. Benutz rechts den Schalter, geh nach rechts weiter
und links um die Ecke. Am Ende des Ganges ist rechts ein Schalter. Geh
nach links und den Gang immer geradeaus. Links solltest du jetzt einen
Schalter finden. Dreh dich nach rechts lauf geradeaus und dann rechts
um die Ecke. Am Ende des Ganges links ist ein Lift. Oben läufst du nach
links, dann geradeaus und dann zwei mal nach links. Folge dem Steg
rechts von dir und geh in den dunklen Durchgang. Geradeaus und nach
rechts, bis auf den Lift. Lauf geradeaus und spring dann runter. Im
Raum hinter dem Gang liegt schräg links ein Kriechgang, der zu einem
Lift führt. Oben dreh dich nach rechts und lauf geradeaus auf die Wand
zu. Direkt davor drehst du dich nach rechts und sucht eine Plattform,
auf die du springst. Dies ist eine Montageplattform und sie führt dich
direkt zum Schott, durch das du das Raumschiff betreten kannst. Merk
dir diesen Eingang als Schott. Nach rechts und im weißen Gang nach
links laufen. Immer geradeaus, um die Linkskurve, dann wieder geradeaus
und um die große Rechtskurve. Jetzt nach links und den Gang lang. Geh
in die Tür, die du siehst und benutze den Lift. Jetzt den Gang lang
laufen. Spring auf der linken Seite runter und dreh dich dann nach
rechts. Dort liegt der blaue Schlüssel. Jetzt stell dich auf den Lift
und schieß auf den roten Knopf. Nach links, den Gang lang und den Lift
benutzen. Durch die Tür und nach rechts um die Ecke. Geradeaus auf die
dunkle Tür zu. Die Tür rechts, an der du vorbei kommst ist die Tür zur
Toilette. Das Verfahren ist ganz einfach: Tür auf, Detonator rein, Tür
zu und WUMMS - eine saubere Toilette mehr in diesem Raumkreuzer. Wenn
du durch die dunkle Tür durch bist, Benutze den Lift und folge dem Gang
dahinter, bis du an ein großes, dunkles, rundes Tor kommst. Der Raum
dahinter ist das Vorzimmer zur Kommandobrücke. Lauf den Steg auf der
rechten Seite lang und dann immer geradeaus. Rechts und links vom
großen Terminal in der Mitte sind kleine Nischen in den Wänden. In der
rechten Nische findest du den blauen Schlüssel und in der linken ein
paar Handgranaten. Sieh zu, daß du zurück zum Schott kommst( du
solltest dir diese Stelle merken). Geh aber nicht in den Schottraum
sondern geh den weißen Gang geradeaus weiter. und am Ende in den
Durchgang rechts. Die Ladung des Schiffes ist nicht auf meiner Karte
angezeigt. Du mußt daher deinen Weg zum Laderaumtor Blau selbst suchen.
Wenn du vor dem Tor stehst benutzt du den blauen Schlüssel mit dem
blauen Knopf (Leertaste) und durchquerst den Raum dahinter. Du stehst
jetzt wieder vor einem Laderaum. Suche das Tor mit den zwei roten
Lichtern. Dahinter liegt der Maschinenraum. Am Ende des Ganges auf der
linken Seite ist unser primäres Ziel. Installiere die Wanze und
aktivier' die

Rückholautomatik (Esc).




Mission 8 - Eisbasis Beta auf Anteery

Laß uns den Kasten in die Luft jagen und so schnell wie möglich von hier
verschwinden. Meine Triebwerke frieren leicht ein. Ich gehe solange
außerhalb der Atmosphäre auf eine geostationäre Umlaufbahn. Ich bin auf
Kurs und hab deine Position. Okay, geh nach rechts und die Eistreppe
runter. Am einfachsten ist es, wenn du dich vom Fluß treiben läßt. Nimm
die erste Abzweigung rechts und laß dich weiter treiben. Wieder die
rechte Abzweigung wählen. Du mußt jetzt gegen den Strom schwimmen und
dann am Wasserfall links aus dem Wasser steigen. Vor dir siehst du
einen Durchgang, geh durch und nimm die rechte Abzweigung. Lauf den Weg
lang, bis du vor einer Schlucht auf einem Eisstück stehst. Geradeaus
solltest du rüberspringen. Du kannst aber auch erst rechts
runterspringen und im Hang die Eiskrallen suchen. Die benötigst du aber
nicht dringend, da sie nur ein paar mal einen Sprung erleichtern. Auf
der anderen Seite hältst du dich immer rechts an der Wand, bis du auf
einen Fluß triffst. (Wenn du jetzt in den Fluß springst und am Ende des
Flusses die Gang durch suchst findest du einige schöne aber nicht
unbedingt notwendige Kleinigkeiten.) Rechts von dir siehst du einen
Wasserfall, direkt daneben einen dunklen Eingang. Geh rein. In der
hinteren linken Ecke der Höhle findest du eine Treppe, die dich nach
oben führt. Spring in den Fluß vor dir und laß dich treiben, bis du den
Berg verläßt. Vor dir siehst du ein Tor und links eine Eisplattform.
Spring auf die Plattform und nimm dir den blauen Schlüssel mit. Du
kannst jetzt entweder direkt auf das Förderband vor dir springen oder
du läßt dich runterfallen und gehst durch das Tor, das du eben von oben
schon gesehen hast und dann immer nach rechts, bis du eine Treppe nach
oben findest, an deren Ende eine rote Tür ist. Geh rein und stell dich
auf das Fließband. Fahre mit, bis du ein weißes Tor siehst, irgendwo
rechts wird aus einem Raum rechts auf dich geschossen. In diesem Raum
ist auch ein roter Schalter, der das Tor öffnet. Auf diesen mußt du
schießen. Geh jetzt durch das Tor und geradeaus auf das Fließband zu.
Fahr mit ihm. Wenn du hinter der Ecke an die Tür kommst, duck dich und
kriech so schnell du kannst durch sie, da sich, sobald die Tür geöffnet
wird, eine Presse aktiviert. Am Ende des Förderbandes springst du
rechts auf die Plattform und drehst dich nach rechts. Das Becken unter
dir ist voller Chemieabfällen. Vorsicht, das Zeug ist mörderisch.
Siehst du den kleinen Steg in der Wand schräg rechts vor dir? Spring
drauf und folge ihm um die linke Ecke. Dann siehst du eine dunkle Wand,
an der ebenfalls ein Steg angebracht worden ist. Von ihm aus kannst du
auf die Liftanlage springen. Dahinter, wie gehabt auf das Förderband.
Sei in der Nähe der Presse vorsichtig. Wenn du eine weiße Wand mit
Durchgang vor dir siehst, in dem einige Wächter stehen, dann
spring rüber. Auf der linken Seite ist ein Knopf. Nimm dir das
Superschild und die Heilungsdroge und spring zurück auf das Förderband.
Hinter dem Tor springst du über den Abgrund. Ab pass auf! Das
Förderband auf der anderen Seite drückt dich zurück in die Grube. Geh
den Gang lang und wenn du rechts eine rote Tür siehst links um die Ecke
in die Tür. In diesem Raum findest du eine Gasmaske und einen roten
Knopf. Wenn du ihn gedrückt hast, gehst du schnell durch die Tür,
drehst dich nach links und springst in die öffnung in der Wand. Geh
nach links durch das Tor und und schalt dein Licht ein. Am Ende des
Ganges durch das zweite Tor und Licht aus. Rechts im Gang findest du
einen roten Schalter, den du drückst. Geh jetzt zurück in den Gang und
geradeaus auf das weiße Gitter zu. Rechts daneben ist in der Wand ein
Schalter. Der Bohrer ist jetzt aus. Geh rechts den Gang lang und spring
auf den Bohrer. Versuche jetzt irgendwo im Schacht runter zu springen
und setz' dir unten die Atemmaske auf. Du bist jetzt in einem
symmetrischen Raum, der aussieht, wie ein Dreiblatt. In jedem dieser
Blätter findest du eine Batterie und eine weiße Säule, in der sich das
Austauschrohr befindet. Bring dort die Sprengladung an und such im
nächste Blatt wieder das Austauschrohr. Wenn du alle Rohre mit
Sprengladungen versehen hast, wird das Sicherheitssystem aktiviert. Ich
vermute es werden dich einige Dark Trooper besuchen. Schick sie in die
ewigen Jagdgründe und such jetzt den Ausgang. (Benutze die Karte: In
der Mitte des Raumes befindet sich ein 'Stern' mit drei Zacken. Die
Zacke, die nach oben links zeigt, zeigt auf die Wand, durch die du
gehen kannst.) Im Gang dahinter kannst du die Maske abnehmen und du
findest als kleine Bonus rechts in der Nische eine Heilungsdroge. Hier
drinnen gibt es ein starkes Echo irgendwo vor dir. Geh den Gang lang.
Mist! Das Echo war eine Täuschung. Hinter dir ist irgendwas!... Der ist
platt. Geh den Gang lang und nimm die zweite Abzweigung nach links. In
die Tür und den ersten Gang nach links. Hinter der Tür gehst du wieder
in den ersten Gang links und in die Tür. Den Gang nach rechts und den
Knopf vor der Tür drücken. Du bist jetzt wieder in der Eisschlucht.
Spring auf die Plattform vor dir und geh die Eistreppe hoch. Oben
läufst du den Weg immer geradeaus, bis du an den hellblauen Durchgang
kommst. Nimm die linke Abzweigung und spring über den Fluß. Immer
geradeaus und über den Fluß springen. Dreh dich nach links. Neben dem
Wasserfall führt eine Eistreppe nach oben. Oben kommst du auf eine
Plattform. Warte hier, ich hol' dich ab... Okay, steig ein (Esc).




Mission 9 - Vertikalstadt Nar Shaddaa

Auf deinen Kopf steht eine hohe Belohnung aus. Du solltest daher lieber
vorsichtig sein. Ich vermute, daß es hier von Bossks und Ree Yees nur
so wimmelt. Nu denn... Dreh dich nach rechts und geh schnell auf die
Plattform. Am Ende springst du rechts runter und drehst dich nach
rechts. Drück den Schalter und geh in den kleinen Kriechtunnel, der
jetzt freigelegt ist. Vorsicht: drinnen wartet rechts eine
Gammoreanische Wache. Die hatte ich eben in meiner Rechnung vollkommen
vergessen. Na ja, egal. Hier drinnen findest du den gelben Schlüssel.
rechts ist ein Gang, der an einen Aufzug führt. Oben erledigst du die
Grunzwachen und drehst dich nach rechts. Spring auf die
Transportplattform und geh durch die Tür rechts. Hinter der Tür nach
links, den Gang lang und in den Durchgang links. Spring runter. Schräg
links vor dir ist ein Gang, den du lang läufst und rechts um die Ecke
folgst. Geh nach links und in die Tür. Dahinter links um die Ecke und
den Gang lang, dann geradeaus in die Tür. Rechts ist wieder eine Tür,
in die du gehst. Vorsicht: rechts neben der Tür wartet eine Wache mit
dicker Axt auf dich! Benutze den Fahrstuhl direkt vor dir. Oben gehst
du den Gang lang. In der ersten Nische rechts findest du eine Geheimtür
und dahinter einen Raum voller Minen. Zerstöre die Minen, denn in den
Raum kommst du später noch mal, und dann geh den Gang weiter. Hinter
der Tür ist eine Brücke. Such von der Brücke aus in einem Seitengang
nach einer Plattform auf die du springen könntest. Ich glaube es ist
der linke Gang. Merk dir diese Plattform, denn da müssen wir bald
drauf. Jetzt geh die Brücke weiter und durch die Tür. Du siehst zwei
Türen und einen Gang, der immer schmaler wird, nach rechts führt und
vor einer Wand endet. Da müssen wir überall rein. Geh zuerst in die
rechte Tür und räum den Raum dahinter aus. Dann gehst du in den Gang,
der wie eine Sackgasse aussieht. Wenn du vor der Wand stehst, dann
öffne sie. Folge dem Gang dahinter, kriech schnell unter den Stampfer
durch und sammel im Raum dahinter die Wiederbelebungs-Einheit, die
Minen und die Heilungsdrogen ein. Zurück, unter den Stampfern durch,
den Gang lang, zur Tür raus und durch die große Tür, in der du noch
nicht warst. Spring runter und sammel unten die Wb - Einheit. Jung, die
scheine Geld zu haben, wenn sie die Dinger überall 'rum liegen lassen.
Uns soll's nicht stören. Such eine Gang, der in einem Lift endet. Er
bringt dich in den Minenraum, den du eben schon geräumt hast. Links vor
dir findest du die Geheimtür. Geh jetzt zurück auf die Brücke und
spring auf die Plattform unter dir. Von hier aus erreichst du zwei
Türen. In die erste rein. Durch die Laserwände gehen (erst durch die
linke, dann durch die rechte, dann durch die linke). Vorsicht hinter
der letzten liegt eine Mine! Im Raum dahinter findest du, wie auf
Bestellung einen Bossk, dessen Waffe er dir freundlicher Weise da läßt,
wenn er das Zeitliche segnet: Concussion Riffle. Außerdem findest du
ein Sichtgerät, Minen und eine Batterie. Hinter der zweiten liegt etwas
weiter den Gang lang links ein Superschild. Halte dich jetzt immer
links, bis du vor einer grauen Wand mit grünen Streifen stehst. Durch
den Durchgang durch und in dem Gang, den du siehst, findest du eine
Wb-Einheit. Geh zurück und links um die Ecke; die Treppe hoch. Rechts
um die Ecke findest du den roten Schlüssel. Geh links in den Gang und
halte dich leicht rechts. Durch den Durchgang. Vor dir liegt ein
Superschild, rechts um die Ecke ist eine Tür, in die du gehst. Sie ist
orange mit einem grünen Kreuz. Geh den dunklen Gang dahinter lang (du
solltest das Licht anschalten), und spring durch das Plakat. Schalte
das Licht wieder aus. An der grauen Wand mit grünen Streifen nach links
und immer geradeaus. Blende jetzt deine Karte ins HUD ein (Tab) und geh
so weit wie möglich nach Westen. Du läufst dann auf einen Gang zu, an
dem rechts eine Nische zu einer Treppe führt, Geh dir Treppe runter und
suche rechts in der Vitrine nach dem blauen Schlüssel. Geh die Treppe
wieder hoch. Geh geradeaus, an der Wand nach rechts und dann sofort
links um die Ecke. Geh in die Tür, die du siehst und blende dann deine
Karte wieder ins HUD ein, falls du sie nicht noch drinnen hast. Auf der
anderen Seite des Grabens direkt vor dir (im Norden) siehst du zwei
Türen. Versuche jetzt mit Hilfe der Karte dorthin zu kommen. Wenn du da
bist funk mich an. Ich bereite in der Zeit deine Flucht vor... Du bist
da? Okay, dann geh in die graue Tür mit den roten Streifen. Geh den
Gang rechts lang, bis du an eine Tür kommst. Du kommst auf diesem Weg
auch an einem Tor vorbei, hinter dem es ein Superschild gibt. Jetzt geh
die Gänge lang und durch die Türen, bis du auf einem Steg stehst. Dreh
dich nach links und geh auf die Tür zu. Im Raum dahinter habe ich die
Nava-Card geortet. Aktiviere die Rückholautomatik. (Esc)




Mission 10 - Schiff Jabba des Hutten

Ich sitze hier in einer Zelle. Wie geht es dir? Zum Glück kann ich mein
HUD auf deine Frequenz programmieren und somit deine Karte mit
benutzen. Ich versuch dir so weit als möglich zu helfen. Erledige den
Kel-Drachen, der direkt vor dir aus seinem Käfig gelassen wird. Wenn du
ihn platt machst, tust du nicht nur ihm, sondern auch Jabba weh. Also
kräftig drauf! Geh dann durch das Tor, das sich öffnet rechts den Gang
lang. Links um die Ecke in den grauen Gang. drinnen ist links ein
Hebel, den du umlegst. Geh den grauen Gang weiter und merk dir die Tür
am Ende. Links um die Ecke. An der linken Wand ist eine schmale Treppe.
Geh hoch. Nach der Plattform geht es rechts um die Ecke weiter! Spring
auf die andere Fläche und nimm die Minen und den blauen Schlüssel.
Jetzt durch die Tür, die du dir merken solltest. Geh den Gang lang,
aber Vorsicht vor den Minen. Im Raum drehst du dich nach links und
springst auf die Plattform mit der Schildeinheit und dem Ree Yee. Drück
dich rechts an der Wand lang und drück den Knopf. Links ist eine Tür.
Durch die Tür kommst du wieder in den Raum. Geh jetzt durch die Tür und
dann in den Raum links. Rechts in der Ecke hängt deine Ausrüstung (dran
springen). Im Raum dahinter findest du links eine Schalter. Wieder raus
aus den Räumen und rechts um die Ecke in den Durchgang. Im Raum
dahinter findest du ein halbes Dutzend Minen (entsichert) und einen
Durchgang in einen dunklen Raum. In dem Raum findest du rechts einen
Schalter. Benutzen. Geh wieder raus und links um die Ecke ist jetzt
eine Treppe, die du hoch läufst. Oben läufst du rechts an den Säulen
vorbei und gehst in die Tür. Im Raum dahinter findest du links zwei
Türen. Geh in die erste Tür (vor ihr liegen zwei Minen, also Vorsicht).
Folge dem Gang durch die Türen, bis du in einen kleine Raum kommst.
Links um die Ecke liegt der rote Schlüssel. Geh den Gang zurück und
links in die Tür. Lauf den Gang immer geradeaus und dann in den Raum
rechts. Nachdem du wieder geradeaus dem Gang gefolgt bist, läufst du
nach rechts und benutzt den Lift. Such in dem Raum eine Schalter, leg
in um und spring schnell über die Plattform, die rechts hochfährt in
den anderen Durchgang. Geh jetzt den Gang lang, links in den Durchgang,
wieder den Gang lang, durch den Raum, in Durchgang, dann links um die
Ecke und auf den Fahrstuhl. Geh in dem Raum auf das Fenster zu und in
den Gang links. Spring auf den anderen Steg und lauf geradeaus. Laß
dich in das dreieckige Loch links in der Ecke fallen. Vorsicht:
Dianoga! Such den gelben Schlüssel, leg den Schalter um und fahr mit
dem Lift rechts nach oben. Oben gehst du in die Tür rechts um die Ecke.
Geh denn Gang lang und links um die Kurve die Wendeltreppe hoch. Lauf
den Gang bis zu einer großen Zweiertür lang. Geh rein und rechts die
Treppe hoch: Medi-Packs. Dreh dich um, geh die Treppe wieder runter und
rechts in den Durchgang. Links, in Jabbas Bild, 'öffnest' du den
mittleren Teil: Extraleben. Geh den Gang weiter, die Treppe hoch und
dann links um die Ecke. Geh die Treppe hoch und du läufst genau auf
eine Tür zu. Drinnen gibt's rechts die Nava-Card. Mist, die Wache
kommt. Such auf der Karte... Tür .... im Süd..... Okay, die Wache ist
wieder weg. Zum Glück haben die mir meinen Helm nicht abgenommen. Wenn
du durch die Tür bist, dann spring runter und geh den Gang lang. Der
zweite Kel-Drache sollte mit deinen Waffen kein Problem mehr sein. Geh
rechts auf die Plattform. Und dann den kleinen Absatz hoch. Oben gehst
du dann rechts in die Tür. Rechts ist ein Hebel, den du umlegst. Geh
jetzt durch den Durchgang. Rechts ist, am Ende des Ganges, ein Hebel.
Du siehst jetzt zwei Gänge. Einen orangenfarbenen in dem du Medi-Packs
und Schildeinheiten findest und einen grauen Gang, in dem du eine
Treppe nach unten findest. Unten gehst du rechts um die Ecke und dann
den Gang lang. Lauf links die Treppe hoch und den Gang lang. Im Raum
gehst du ganz nach links und über den kleine Steg an der Wand. Rechts
springst du über die mittlere Trennwand in dem grauen Raum unter dir.
Such in dem Gang eine Stelle, von der aus du nach rechts zu den
Zellblöcken rüber springen kannst. überprüf die Zellen. Ich glaube die
zweite von links ist meine. Laß uns hier verschwinden. Ich bring dich
zum Taxi nach draußen.




Mission 11 - Imperial City auf Coruscant

Als erstes muß ich dir sagen, daß ich genau so begeistert war, wie du es
jetzt bist, daß wir mitten ins Herz des Imperiums vordringen. Aber
diese Stadt ist der einzige Ort in der Galaxis, an dem an einen
kodierten Datenleser des Imperiums kommen. Also versuch gesund wieder
raus zu kommen. Geh geradeaus direkt in den Durchgang und halte dich
immer rechts, bis du an einen Lift kommst. Fahr mit ihm runter und
wende dich nach rechts. Geh geradeaus in den großen Raum. Vorsicht, die
schießen aus allen Rohren! Irgendwo rechts neben dir ist eine Nische,
in der ein goldenes Porträt des Imperators hängt. öffne ihm den Mund
(Leertaste) und schieß dann in den Hals (dahinter ist ein Knopf). Der
Fahrstuhl bringt dich nach oben, wo du eine Heildroge und eine
Wiederbelebungs-Einheit findest. Leg den Hebel um und fahr mit dem Lift
wieder runter. Wenn du noch Waffen und Munition brauchst, dann kann ich
dir sagen, wo du welche findest. Rechts ist ein Wachturm, von dem aus
du beschossen worden bist. Oben ist rechts in der Wand ein roter
Schalter. Wenn du ihn anschießt, fährt eine Plattform runter. Hoch
kommst du, wenn du rechts den roten Knopf drückst. Wenn du wieder unten
bist, geh nach rechts auf die Lampe zu. Von hier aus siehst du einen
Gang und links davon ist eine Nische, in der du über eine kleine Treppe
auf einen Lift kommst (auf der Karte: zwei Treppe, in der Mitte eine
Plattform). Oben läufst du den Steg lang und fährst mit dem Lift nach
oben. Dann den Gang lang und durch die Tür. Vorsicht, wenn du in die
Suchscheinwerfer kommst, bricht das pure Chaos aus. Rechts neben der
Tür sind zwei Selbstschußanlagen links ist nur eine. Rechts, auf der
anderen Seite des Daches findest du den blauen Schlüssel und einen
Durchgang. Geh rein und rüste dich erst 'mal neu aus. Geh wieder raus
und spring rechts auf das andere Dach. Vorsicht es liegen zwölf Etagen
unter dir! Auf der anderen Seite gehst du in die Tür. Fahr mit dem Lift
runter. Ganz unten gehst du nach Osten (auf der Karte) aus dem
Liftschacht und dann durch das große Tor. Vor dir sollten jetzt knapp
ein Dutzend Kommandos und sonstiges Gesocks erscheinen, die du dir am
Besten mit Hilfe des Granatwerfers vom Leibe hältst. Auf der andren
Seite der Brücke liegt, oh Wunder, das Hauptgebäude der Sicherheit des
Imperiums. Im Eingangsraum wirst du von vier Selbstschußanlagen
empfangen. Zwei links, zwei rechts. Geh geradeaus am Sockel vorbei und
such im Kern nach einer roten Tür (sie müßte eigentlich links von dir
liegen). Mit dem Lift nach oben. Jetzt siehst du zwei Türen. Geh in die
rechte und leg den Schalter hinter der Theke um. Dann gehst du in die
linke Tür, legst im Raum dahinter beide Schalter um, springst auf den
Block und vom Block in die öffnung in der Wand. Schalt dein Licht ein,
geh den Gang lang und Leg den Schalter um. Jetzt das Licht wieder aus.
Links um die Ecke. Ganz hinten im Raum findest du links den roten
Schlüssel und die Assault Cannon. Drück den roten Knopf neben der Tür
und geh durch. Links in das große weiße Tor. Dahinter findest du unter
anderem eine nette Dark Trooper Vorstufe. Zieh links den Hebel und geh
wieder aus dem Raum. Dreh dich nach links und lauf auf die Tür mit
rotem Kreis zu, die jetzt zu sehen ist. Der Fahrstuhl dahinter führt
nach unten. Der Raum, in den du kommst ist die Schaltzenrale. In ihr
hängt unter anderem rechts der Schaltplan für das Code-Schloß zum
Dekodierer. Geh links um die Ecke und lauf den Gang lang, bis du links
eine Schalttafel findest. Um den Kern laufen drei Gänge (ich nenn sie
Kreise). Auf der Schalttafel siehst du drei rote Lichter leuchten. Sie
symbolisieren jeweils ein Schott in den Kreisen. Dabei zeigt das
oberste Licht den Zustand (geschlossen = rotes Licht / offen = kein
Licht) des Schottes im äußeren Kreis, das in der Mitte, den Zustand des
Schottes im mittleren Kreis und das unterste Licht den Zustand des
Schottes im innersten Kreis. Mach jetzt einmal die Runde und öffne auf
allen Schalttafeln das Schott des äußersten Kreises (obere Licht aus,
mittlere und untere Licht an). Jetzt geh zu der öffnung zwischen
äußerem und mittlerem Kreis. Stell dich so, daß du nach innen guckst.
Dreh dich jetzt nach links und geh zur nächstliegenden Schalttafel.
Dreh dich von der Tafel aus nach links und geh zur nächsten Tafel im
Gang. Jetzt gehst du immer den äußeren Kreis lang und bringst auf den
Schalttafeln die Schotts auf folgende Einstellungen: auf der
Schalttafel, neben der du stehst öffnest du das innere Schott (obere
und mittlere Licht an, untere Licht aus), auf den nächsten drei Tafeln
öffnest du ebenfalls das innere Schott. Auf den letzten beiden Tafeln
öffnest du das mittlere Schott (Licht an, Mitte aus, oben an). Jetzt
solltest du eigentlich in den Kern gelangen. Ich habe allerdings nur
die Wachpläne von gestern und somit nur eine alte Kombination. Falls es
nicht klappen sollte mußt du den neuen Schaltplan im Kontrollraum zu
rate ziehen, ihn mit deiner Karte vergleichen und dann die neuen
Einstellungen ausprobieren. Im Kern drückst du dann die drei Knöpfe,
die das Schloß entriegeln und den Fahrstuhl aktivieren. Unten suchst du
dann zwei rote Knöpfe, die du nacheinander drückst. Zwischen ihnen
erscheint jetzt der Dekodierer. Aktiviere ihn (Leertaste). Das
Datenband wird links in einem Kasten neben dem Dekodierer ausgegeben.
Gut, das wäre geschafft. Hinter dir ist ein Durchgang geöffnet worden,
durch den du gehst. Am Ende des Ganges ist ein Fahrstuhl, der dich nach
oben bringt. Oben gehst du rechts an der Wand lang, bis in den
Fahrstuhl. Den Weg von hier zum Landeplatz kennst du (immer geradeaus).
Vorsicht, es erwartet dich ein Boba Fett. Wir beide kennen sie nur zu
gut. Wenn er den Preis für deinen Kopf kennt, wird er nicht zu Späßen
aufgelegt sein. Außerdem: ich glaube, er besitzt zusätzlich zu seinem
Jet - Pack noch einen Raketenwerfer!... Der ist platt. Na dann
einsteigen und nichts wie weg (Esc).




Mission 12 - Imperiale Betankungsanlage Ergo

Noch eine Kleinigkeit am Rand: die Anlage ist sowohl für das Imperium,
als auch für die Piraten von großer Bedeutung und daher sehr gut
bewacht. Sei also vorsichtig. Na dann wollen wir mal. Geh geradeaus in
den Durchgang. Links neben der Tür findest du einen
Tuch-Control-Schalter, den du aktivierst. Hinter der Tür und am Ende
des Korridors befindest sich ein Fahrstuhl, der dich nach oben bringt.
Du startest ihn, indem du den Schalter im Inneren direkt neben der Tür
umlegst. Oben kannst du ein paar Sachen in den Nischen links und rechts
einsammeln. Jetzt gehst du die Wendeltreppe runter, sammelst rechts die
Supermuni ein und gehst dann durch das große Tor. Der Gang, den du
siehst ist der Zentralkorridor. Er ist das Zentrum der
Betankungsanlage. Folge ihm nach rechts, bis du links einen Durchgang
siehst. Dahinter liegt die Kantine. Die einzig wirklich interessante
Person ist der wachhabende Offizier, der sich hier aufhält. Er trägt
einen blauen Schlüssel bei sich. Wenn du den Schlüssel hast, dann geh
wieder in den Zentralkorridor und geh nach links weiter. Geh in das
große selbstöffnende Tor auf der rechten Seite. Im Raum dahinter gehst
du rechts die Treppe hoch und drehst dich nach links. Nimm den rechten
Gang. Suche hier einen roten Knopf und drück ihn. Jetzt mußt du eine
Zeit warten, bis sich die Brücke ausgerichtet hat. Geh über die Brücke.
Du stehst jetzt auf dem Drehturm. Geh nach links weiter und spring in
den ersten Durchgang, den du siehst. Wenn du es nicht schaffst, dann
drück den roten Knopf irgendwo in deiner Nähe und geh nach links. In
den Durchgang und die Treppe hoch oder benutze den Fahrstuhl. Jetzt
solltest du wieder in bekanntem Gebiet sein. Wenn du drüben bist
zerschieße die Stromgeneratoren und suche im Rundgang das Extraleben.
Drück den roten Knopf und warte auf die Brücke. Geh nach links und
spring in den nächsten Durchgang, an dem du vorbei kommst. Nimm die
Heilungsdroge und geh nach rechts, bis du an einen Durchgang kommst.
Geh rein und dann in die Tür. Benutz den Fahrstuhl und geh oben den
Gang lang. Die Wendeltreppe hoch. Hinter dem großen Tor vor dir ist ein
Waffenlager. Geh dann rechts in die Tür. Du kommst auf die
Kommandobrücke der Station. Suche einen großen Monitor und sieh in dir
an. Wenn der Piratenfrachter am oberen Dock angedockt ist, ist alles in
Ordnung. Ansonsten mußt du den Bildschirm benutzen (Leertaste) und
somit das Umdocken einleiten. Geh jetzt wieder runter und spring auf
den Drehturm. Gen nach links und spring in den Durchgang. Sammel die
Munition ein und spring dann auf den Drehturm. In die nächste öffnung
links und recht in der Ecke die Treppe runter. Unten gehst du durch das
große Tor in den Zentralkorridor und läufst ihn rechts lang, bis du auf
der rechten Seite ein großes Tor siehst. Geh durch und rechts die
Treppe hoch. Oben kannst du rechts und links deine Schilde und deine
Assault Cannon aufrüsten. In den Durchgang und den Lift aktivieren. Geh
durch die Doppeltür und dann geradeaus durch die Tür. Der Offizier hat
den gelben Schlüssel bei sich. Geh zurück und durch die Tür, dann nach
rechts, nach links und links in die Tür. Jetzt mußt du lediglich den
Hebel rechts von dir umlegen und die übernahme des Schiffes bestätigen
(Esc).




Mission 13 - Piratenschiff Executor

Du hast die Executor geentert. Jetzt kommt der schwierige Teil der
Mission. Du mußt dich in einem Frachtcontainer verstecken und zur Arc
Hammer rüber fliegen. Machen wir uns auf die Suche nach dem Container.
Hinter dir durch die Tür. Geh rechts durch den Durchgang und dreh dich
nach links. Vor dir siehst du eine Treppe. An ihrem Ende fährst du mit
dem Fahrstuhl runter. Geh rechts vorne in den Durchgang. Siehst du
rechts an der Säule den Hebel? Zieh ihn und geh in den weißen Gang. Das
selbe Spielchen noch mal. (Hebel ziehen und in den Durchgang). Jetzt
siehst du eine große Plattform. Zieh den Hebel rechts, stell dich drauf
und zieh den Hebel, den du von der Plattform aus erreichen kannst. Geh
nach rechst. Von hier an liegt überall nützliche Ausrüstung herum, die
du mitnehmen solltest. Links um die Ecke gehst du in den Durchgang.
Vorne links findest du eine Tür, hinter der auf der linken Seite eine
Wiederbelebungs-Einheit deponiert wurde. Stell dich vor den Lift, den
du links siehst. Drück den Knopf rechts daneben und benutze den Lift.
Oben durch das breite Tor vor dir und rechts irgendwo auf den Lift nach
unten. Du stehst jetzt auf einer Landeplattform für Tie - Fighter.
Benutze den Fahrstuhl rechts vor dir. Oben dreh dich nach rechts und
folge dem Gang, bis er an einem Fahrstuhl endet. Vorher kannst du auch
die Räume an denen du vorbeikommst nach Ausrüstung absuchen. Du
solltest dort unter anderem Supermunition finden. Oben gehst du über
den Steg und umrundest die Säule. Wieder über den Steg und rechts um
die Säule. Auf den Lift. Jetzt mußt du von einer Säule zur anderen
springen, bis du auf einer Plattform stehst, von der aus du in eine Tür
gehen kannst. Hinter der Tür findest du geradeaus eine weitere Tür und
links eine Lift. Wenn du es nötig hast kannst du den Lift benutzen und
im Raum, in den du kommst nach einer niedrigen Tür suchen, hinter der
du eine Heilungsdroge findest. Geh geradeaus durch das Tor. Du wirst
gleich von einem Dark Trooper begrüßt. Du weißt, daß sie in der
Standardausführung eine Assault Cannon besitzen. In den weiteren Räumen
findest du noch mehr Dark Trooper. Arbeite dich immer weiter nach
vorne, bis du in einen Quergang kommst. geh nach rechts und mach die
überwachungsdroiden fertig. Links den Knopf drücken und durch die Tür.
Im Raum dahinter drückst du wieder den Knopf, den du auf der linken
Seite findest und gehst durch die Tür. Der Raum, den du betreten hast
ist die Steuerzentrale für die Frachtkontainer. Geh links um den
Schaltblock 'rum. Du siehst jetzt zwei Knöpfe. Drück zuerst den linken,
dann den rechten. Geh danach rechts in die Tür. Links die Treppe runter
und durch die Tür. Nur noch in die Tür links und du bist in einem
Frachtkontainer. Warte, bis er ablegt (Esc).




Mission 14 - Show down auf der Arc Hammer

Wir haben keine Zeit mehr für große Einweisungen. Dein Frachtcontainer
dockt gerade an. Wenn das Manöver abgeschlossen ist, geh durch das
Schott vor dir. Du hast soeben die Arc Hammer betreten. Rechts den Gang
lang. Links um die Säule 'rum und mit dem Fahrstuhl nach unten. Rechts
um die Ecke. Dem Gang vor dir folgst du nach links über den Steg,
vorbei an der Schweißarm. Im Raum findest du einen Hebel., den du
umlegst. Lauf jetzt zurück und am Schweißarm vorbei. Geh wieder in den
Gang, in dem der Fahrstuhl war. Oben gehst du rechts um die Säule. Du
solltest jetzt irgendwo ein Stück von einem Eisensteg sehen. über den
Steg kommst du zu einer Tür. Lauf die Gänge und Stege hinter Tür lang,
bis du in einen dunklen Gang kommst, in dem eine Selbstschußanlage
installiert wurde. Am Ende des Gang findest du eine Assault Cannon mit
Munition. Geh den Gang zurück und suche eine nach rechts hin offene
Wand. Unten tobt eine Dark Trooper - Vorstufe 'rum, der du ein paar
Detonatoren schenken solltest. Spring runter und geh durch die offene
rote Tür. Wende dich nach rechts. Während du den Gang lang läufst, such
auf der linken Seite nach einem roten Tor. Am Ende des Ganges siehst du
links einen roten Knopf. (Wenn du Muni für deine Assault Cannon
brauchst, dann geh erst nach den Gang nach rechts weiter und spring
irgendwo links runter. Hier findest du jetzt Dark Trooper und Muni.
Nach oben kommst du wieder mit einem Lift.) Drück ihn und spring jetzt
schnell in das rote Tor, das du eben gesehen hast. Erledige den Dark
Trooper und geh durch das roten Tor, das sich öffnet. Der Gang dahinter
führt zu einem Lift. Oben gehst du immer geradeaus und dann am Ende des
Raumes links in den Durchgang. Treppe hoch, Touch-Control-Schalter
berühren, und wieder die Treppe hoch. Den Gang lang und in den Raum.
Kletter in den dunklen Gang vor dir und dreh dich nach links. Spring
auf den schmalen Steg, den du an der Wand vor dir siehst. Folge dem
Steg bis auf eine Plattform und spring dann rechts auf einen Steg. Wenn
du diesen Steg nach links weiter gehst, kommst du an einen dunklen
Gang. Spring rein. Geh jetzt immer die Gänge lang, bis in einen Raum.
Du kannst den Raum durch einen Ausgang in der linken Wand verlassen.
Achte im Gang dahinter auf einen Kriechtunnel in der linken Wand.
Kriech durch und folge dem Gang, bis du im Maschinenraum mit einer
Selbstschußanlage stehst. Im zweiten Zylinder rechts findest du einen
roten Schalter, auf den du schießt. Installiere die erste Sprengladung
im Austauschschacht links neben dir. Dreh dich um und lauf durch den
Raum. Rechts ist ein Lift. Oben springst du in den Gang und kletterst
den Gang rechts hoch. Durch den Kriechtunnel und geradeaus durch die
offene Tür in den Aufzug. Oben läufst du den Gang lang und springst
links auf den Heber. Kletter auf die Plattform und spring auf die
andere Plattform. Jetzt dreh dich nach links und lauf über die
Hebeplattformen, bis du wieder festen Boden unter den Füßen hast. (Du
kannst auch erst in die öffnung rechts neben dem ersten Heber springen
und dann durch die Presse laufen. Jetzt such einen Raum, in dem du
Assault Muni und eine Wiederbelebungs-Einheit (Extraleben) findest.)
Spring runter und geh nach rechts, bis du auf der linken Seite einen
Lift siehst. Fahr mit ihm nach oben und dreh dich nach rechts. Geh
jetzt rechts auf den Schacht zu und stell dich an den Abgrund. Dreh
dich jetzt nach links. Du siehst einen Raum. Geh rein und lauf immer
geradeaus. Du stehst direkt vor dem zweiten Austauschschacht. Wenn du
die Sprengladung installiert hast, drehst du dich um, gehst wieder bis
an den Abgrund und gehst in den Raum, den du links siehst. Stell dich
im Raum auf das Förderband. In den Raum bist du gekommen, nachdem du
die Hebeplattformen überquert hast. Spring jetzt rechts auf die andere
Plattform. Irgendwo rechts von dir ist jetzt eine Tür offen. Geh rein.
Fahr mit dem Fahrstuhl nach oben. Geh raus und rechts in die Tür. Lauf
recht runter, bis an die Wand und spring auf das Förderband. Du mußt
dich jetzt ducken! Lauf den Gang lang und geh rechts um die Ecke auf
das Förderband. Schieß auf den roten Schalter an der Säule auf der
rechten Seite. Im Raum dahinter gehst du geradeaus in die rote Tür. Den
Gang lang, in die Tür und links um die Ecke. Vor dir siehst du jetzt
ein Förderband. Wenn du während der Fahrt runterfällst, such in den
Räumen nach einem Lift. Er bringt dich wieder nach oben und neben das
Förderband. Fahr jetzt auf dem Förderband und befolge die Anweisungen:
in rechte Abzweigung, spring über die Querstrebe am Boden, links,
springen, springen, duck dich, links, ducken. Ruh dich erst 'mal aus.
Spring rechts auf das Förderband und duck dich! Am Ende siehst du links
einen roten Knopf. Drück ihn und das Förderband ist abgeschaltet. Geh
auf dem Förderband bis zum ersten Durchgang auf der rechten Seite
zurück. Spring in den Durchgang und folge dem Gang, bis du vor einem
dunklen Gang stehst. Geh nach rechts und in den Raum. In dem Raum
findest du an einer Wand fünf rote Schalter. Denk sie dir von links
nach rechts numeriert von eins bis fünf. Schieß jetzt so oft auf die
Schalter wie ich es dir sage. Eins: viermal. Zwei: einmal. Drei:
viermal. Vier: dreimal. Fünf: fünfmal. An einer Wand sollten die weißen
Linienstücke jetzt eine durchgehende Linie bilden. Geh zurück in den
dunklen Gang. Am Ende fährst du mit dem Lift nach oben. Oben läufst du
den Gang lang, bis du links an eine große Nische kommst, in der du
laufende Zylinder siehst. Im zweiten Zylinder auf der rechten Seite
befindet sich ein Knopf, auf den du schießt. Jetzt kannst du die dritte
Sprengladung im Austauschrohr links neben dir anbringen. Aus der Nische
raus und links in den Fahrstuhl. Unten gehst du den Gang lang und in
die erste Nische auf der linken Seite. Achtung: in den folgenden Hallen
schwirren einige Dark Trooper 'rum. Spring rüber auf die Plattform und
geh immer geradeaus. Kurz bevor der Steg in einer kleinen Plattform
endet springst du rechts runter. Geh auf den Abgrund zu. Du solltest
auf der linken Seite einige Medi - Packs und Schildeinheiten sehen.
Spring runter. Dreh dich um und stell dich auf den Lift. Fahr mit ihm
wieder hoch. Vorsicht: ein Super - Dark Trooper. Sobald er nur noch ein
Haufen Schrott ist gehst du in die Halle, die auf der Karte im Nord -
Osten liegt. In ihr findest du ein Tor, hinter dem der Hangar für eine
imperiale Offiziersfähre liegt. Ich hoffe, daß du nach weist, wie man
so ein Ding fliegt! Also, bis nachher. (Esc und Abspann)


ENDE DER AUFZEICHNUNG

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Jochen Klingelhöfer

 
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