Spider-Man 2

Spider-Man 2

15.10.2013 01:10:18
Portuguese FAQ
~B
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Spider - Man 2: Enter Electro (Portuguese FAQ/Walkthrough)
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for Playstation

Versão (Version): 1.2
Data (Date): 30/05/2002 (05/30/2002)
Escrito por (Written By): Dark Goku
E-mail: darkgoku2001@ig.com.br
Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br


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|_________________| Enter: Electro

© ASCII by Dark Goku




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Copyright © 2002
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Olá, seja bem-vindo ao FAQ Spider-Man 2!!!
Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos reservados.
Este FAQ não pode ser reproduzido sem a minha permissão, só pode
ser usado para uso pessoal; se você quer publicar este FAQ em seu site,
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(English)
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These FAQ cannot be reproduced without my permission, can be used
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Atualizações (Updates)
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Versão (Version): 1.2
30/05/2002 (05/30/2002)

- Arrumei o FAQ e consertei alguns mínimos detalhes.






Versão (Version): 1.1
05/05/2002 (05/05/2002)

- Foi adicionada a seção "Dicas e Truques", com algumas
dicas e senhas (passwords). Confira!






Versão (Version): 1.0
13/04/2002 (04/04/2002)

- Lançamento do FAQ, com um guia completo, comandos básicos,
dicas e outros extras.
Sem novas atualizações, pelo menos por enquanto.








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Índice:
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1) História

2) Comandos Básicos
2.1) Controles
2.2) Movimentos Especiais

3) Conselhos

4) Detonado/Walkthrough
Fase 1 : Enter The Web-head
Fase 2 : Burglary Interrupted
Fase 3 : Rooftops By Night
Fase 4 : Warehouse 66
Fase 5 : Spidey Vs. Shocker
Fase 6 : Smoke Screen
Fase 7 : Hangar 18
Fase 8 : Wind Tunnel (ver. 1 title: Crash Flight)
Fase 9 : To Catch A Thief
Fase 10: In Darkest Night
Fase 11: Heart Of Darkness
Fase 12: Catch That Train
Fase 13: Gangland
Fase 14: Spidey Vs. Hammerhead
Fase 15: Spidey In The Machine
Fase 16: Mission: Spidey
Fase 17: Downward Spiral
Fase 18: Spidey Vs. Lizard
Fase 19: Aces High
Fase 20: Spidey Vs. Sandman Again
Fase 21: Konichi-wa Spider-san
Fase 22: Rock Of Ages
Fase 23: Spidey Vs. Electro
Fase 24: Top Of The World


5) Dicas e truques

6) Você sabia?

7) Créditos







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1) História
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O MUNDO ESTÁ EM PERIGO


O jogo tem enredo muito parcido com o do título anterior.
Só que desta vez, o vilão da história é Electro, um homem que,
com o auxílio de alguns aparatos, consegue voar e disparar
poderosos raios elétricos. Ele está bem mais forte que nas histórias
em quadrinhos e pretende dominar o planeta para se tornar o dono do
mundo. Portanto, a sua missão é destruí-lo antes que seja tarde
demais.
Para isso, Homem-aranha terá que encarar também outros inimigos
como Lagarto, Shocker, Cabeça-de-martelo e Homem-areia. Além, é
claro, de resolver quebra-cabeças simples e invadir bases
secretas cheias de armadilhas e surpresas.
Um detalhe interessante do jogo é que ele traz uma fase tutorial
muito bem elaborada para o jogador testar suas habilidades. Trata-se
de um estágio de treinamento, chamado Modo Training, no qual você
recebe os conselhos do Professor Xavier, o mestre dos X-Men.
Neste modo, o jogador tem a chance de praticar todas as
habilidades de aranha, como o uso de teia, os saltos prolongados e
ataques rápidos. É ideal pra conferir os novos movimentos deste
segundo episódio.
Confira agora as dicas especiais contidas neste guia para você
detonar todas as fases do jogo sem muito esforço.







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2) Comandos Básicos
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2.1) Controles


X ------- saltar
O ------- chute
[] ------ soco
/\ ------ atacar com a teia
R1 ------ grudar na parede oposta
R2 ------ lançar teia/movimentação
L1 ------ Mirar em primeira pessoa
L2 ------ Mirar (em movimento)
Start --- pausar/opções




2.2) Movimentos Especiais

Confira abaixo todos os movimentos animais do herói. Isso vai facilitar
muito a sua vida.


/\ + baixo --------------- puxar o inimigo com a teia
/\ + baixo + esquerda ---- puxar o inimigo e jogá-lo para a esquerda
/\ + baixo + direita ----- puxar o inimigo e jogá-lo para a direita
/\ + esquerda ------------ criar luvas de teia (nas mãos)
/\ + direita ------------- criar casulo de teia e atacar
/\ + cima ---------------- jogar bolas de teia
X + R2 ------------------- lançar teia por duas vezes/transporte






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3) Conselhos
----------------------------------------------------------------

Antes de ler o detonado/walkthrough, acompanhe alguns macetes que
serão úteis nas 24 fases do game:



1 - Tome muito cuidado quando saltar para lugares muito distantes.
Dependendo da distância, o seu herói poderá não alcançar o outro lado.

2 - Quando você encontrar um grupo de inimigos, seja esperto. Fique a
uma distância segura, use a mira e detone um de cada vez.

3 - Puxe os inimigos com sua teia. Na maioria das vezes, eles morrem
logo de cara, quando você dá o primeiro puxão.

4 - Preste atenção ao sentido da aranha, que exibe um sinal de fogo na
cabeça do Homen-aranha. Isso significa que pode haver passagens
secretas ou algum inimigo perto do seu herói aracnídeo.

5 - Siga o sentido da bússola sempre que ela aparecer no canto inferior
direito da tela. Este equipamento indica o local para onde você deve
ir.







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4) Detonado / Walkthrough
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< < FASE 1 - Enter The Web-Head > >


Objetivo: Seguir a direção da bússola.

Esta fase funciona como um treino para as habilidades do Spider-
Man. Logo de cara, siga o sentido indicado na bússola que aparece
ao lado direito da tela. Recolha todas as interrogações que estão
no caminho e siga as instruções que aparecem. Você terá que
executar alguns comandos que aparecem na tela. É uma espécie
de tutorial, muito útil para quem não conhece os movimentos do
herói aracnídeo e quer aprendê-los (consulte a tabela de
movimentos, mais acima no tópico 2.2). Mais adiante, passe pelo
guindaste para acessar a próxima fase.




< < FASE 2 - Burglary Interrupted > >


Objetivo: Apagar os incêndios no café, em um carro e detonar os
inimigos.

Detone os inimigos que aparecem no início da fase e vá para a
esquerda. Apague o fogo no carro jogando teias nas duas janelas da
frente e corra para o final da rua. Vire à direita, vá para o fim
da rua e confira a animação. Quebre o hidrante puxando-o com sua
teia (use /\ + baixo). Vire à direita e, na primeira rua, vire
à direita novamente. Acabe com os inimigos e suba no prédio que
fica no final da rua onde está o carro que pegou fogo.




< < FASE 3 - Rooftops By Night > >

Objetivo: Chegar no armazém.

Destrua os inimigos que aparecem no início da fase e acompanhe a
direção da bússola. Detone a metralhadora fixa e passe pela ponte.
Tenha cuidado, pois a fase está cheia de inimigos. Quando você
chega perto das metralhadoras, a bússola some. Agora, Spider-Man
terá que localizar e destruir mais três metralhadoras. Depois de
detonar os equipamentos inimigos, basta acompanhar a indicação
da bússola (ela aparece novamente) e comemorar a conclusão de
mais uma fase.




< < FASE 4 - Warehouse 66 > >

Objetivo: Detonar os capangas do armazém.

O armazém está cheio de capangas de Shocker, um vilão de segunda
classe. Para detoná-los, suba nos caixotes em um dos cantos da
sala e acabe com os inimigos usando a sua mira e teia. Quando
não houver mais inimigos ao alcance da teia, procure por locais
que permitam a você detonar os outros capangas. Depois de
derrotar todos os bandidos, prepare-se para enfrentar o poderoso
Shocker.




< < FASE 5 - Spidey Vs. Shocker > >

Objetivo: Destruir Shocker.

Este é o primeiro chefão do game. Ele dispara rajadas de som e
ondas de choque pelo chão ou pelas paredes. Não demore muito
para detonar este vilão, pois o armazém está em chamas e pode
explodir a qualquer momento. Acabar com este inimigo é muito
fácil. No armazém, há três caixotes pendurados. Faça com que o
inimigo fique entre você e um dos caixotes. Agora é só puxar o
caixote sobre o inimigo e conferir os resultados. Dois deles
devem acabar com o vilão.




< < FASE 6 - Smoke Screen > >

Objetivo: Desativar a bomba.

Siga a direção da bússola e detone alguns inimigos. Mais
adiante, confira a animação que mostra um grupo de capangas
fugindo com quatro chaves. Estas chaves em forma de cartão
são os únicos dispositivos capazes de neutralizar uma bomba
que foi instalada no alto do prédio. Você tem dois minutos
para encontrá-los e recuperar as chaves. A localização de
cada grupo é aleatória. Assim que conseguir uma das chaves,
coloque-a na bomba para ganhar mais tempo. Ao colocar todas
as chaves, você deve estar a caminho da próxima fase.




< < FASE 7 - Hangar 18 > >

Objetivo: Entrar no hangar.

Logo de cara, use a mira para subir no poste de iluminação
(use L1 e, em seguida, R2). Continue usando a mira para detonar
todos os inimigos e metralhadoras fixas que estão ao seu
alcance. Assim que acabar com todos os alvos, vá para outro
poste. Fazendo isso, seus inimigos ficarão sem saber o que
aconteceu. Repita o procedimento e, depois de detonar todos os
inimigos, confira mais uma surpreendente animação.




< < FASE 8 - Crash Flight > >

Objetivo: Salvar o piloto do avião.

Nessa fase, você tem que parar o avião para salvar o piloto
que está desacordado. Para isso, atire bolas de teia para
destruir os latões que estão no caminho do avião (use L2
para mirar). Não se preocupe com os três primeiros latões,
mas não deixe que o avião bata em mais nenhum. Sempre que
chegar perto das portas do hangar, atire teia na alavanca
do lado direito para abrí-las. Se você deixar a aeronave
bater em um dos portões será Game Over na certa. Depois da
segunda porta, detona os latões e jogue teia em um dos
motores do avião. O veículo vai começar a virar. Atire teia
no outro motor para parar de vez a aeronave e finalmente
salvar o piloto.




< < FASE 9 - To Catch a Thief > >

Objetivo: Seguir o sentido da bússola.

Siga o sentido da bússola e tome muito cuidado com os
inimigos que estão com lança-granadas. Na parte inferior
da tela, aparece um medidor de intensidade do sinal do
sinalizador que o Homem-aranha grudou no helicóptero
inimigo. Não perca tempo e siga a direção apontada pela
bússola. Não deixe que o sinal fique fraco, ou você
perderá o inimigo. Passe pelos guindastes e em seguida
por um prédio enorme. Mais adiante, confira mais uma
animação.




< < FASE 10 - In Darkest Night > >

Objetivo: Entrar na estação de trem.

Esta fase é o primeiro quebra-cabeça do game. Para
resolvê-lo, vá para a área 4, aperte o botão identificado
como "reset" e volte para a área 3. Aperte os dois únicos
botões, vá para a área 2 e aperte o botão da direita.
Volte para a área 4 e acione o botão que fica ao lado do
comando "reset". Vá para a parede oposta e acione o
interruptor identificado pelas luzes verdes. Pronto,
confira a animação.




< < FASE 11 - Heart of Darkness > >

Objetivo: Abrir caminho para o trem.

Vá para a direção apontada pela bússola e entre na sala
de controle. Acione o interruptor no painel e confira a
animação. A bússola aponta para a próxima sala. Vá até
ela. Acione os interruptores e continue na direção
apontada pelo aparelho. Você vai chegar na outra sala
de controle. Acione as chaves e vá para a porta 7
(continue na direção apontada pela bússola). Assim você
encontrará o seu velho amigo (?), o Homem-areia.




< < FASE 12 - Catch That Train > >

Objetivo: Chegar ao trem.

Neste estágio, você deve derrubar as paredes de areia
que aparecem para impedir seu avanço (são três ao todo,
eu acho...) e entrar no trem que partiu. Para isso,
basta jogar os latões, caixas e empilhadeiras que você
encontrar pelo caminho na parede de areia. É claro que
a coisa não é tão fácil assim, pois o Homem-areia quer
impedir o nosso herói a todo custo. Para vencer este
desafio, não perca tempo com o inimigo. Derrube as
paredes de areia e evite o vilão. As empilhadeiras
destroem o muro de uma só vez. Assim que o Homem-aranha
estiver no trem, você poderá curtir mais uma animação.




< < FASE 13 - Gangland > >

Objetivo: Salvar os reféns.

Detone os inimigos, mire para o teto e abra a passagem
de ventilação (use L1 e em seguida lance uma teia para
puxar a tampa da passagem de ar, /\ + baixo). Passe por
ela, use a mira para reforçar o cabo do elevador e salte
sobre ele. Acione o interruptor que está do lado direito
e suba pelo lado esquerdo para sair do poço do elevador.
Para pegar os capangas que estão "cuidando dos reféns,
vá para o teto, desça perto deles e puxe-os ou prenda-os
com teia. Tome cuidado, pois caso um dos reféns seja
baleado, será Game Over. Depois de libertar os reféns que
estão nas duas salas, vá para a porta no final do corredor.




< < FASE 14 - Spidey vs. Hammerhead > >

Objetivo: Detonar o Cabeça-de-Martelo.

Agora você deve enfrentar o Cabeça-de-martelo. Ele ataca
dando cabeçadas e usando uma metralhadora. Para acabar com
o martelão, mantenha distância e use sua teia para jogar a
metralhadora no chão. Quando o chefão parar para pegar a
metraladora, crie luvas de teia e detone o infeliz. Bata
sem dó. Repita este procedimento até que tenha início uma
animação. Feito isso, volte para o interior do prédio e
continue executando o procedimento até que o inimigo não
levante mais.




< < FASE 15 - Spidey In The Machine > >

Objetivo: Desligar as turbinas do laboratório, abrir as
portas para a próxima fase.

Desative as três máquinas apertando os botões que estão
nos painéis. Detone os pequenos "drones" (robozinhos
flutuantes) e vá para a sala ao lado. Para desligar as
turbinas, é preciso desbloquear o corredor fechado pela
grade de laser. Vá até o painel que fica ao lado do
corredor e faça com que as três bolas que ficam girando
em torno do símbolo parem no centro da figura. É só
apertar o botão do controle que apresenta o símbolo
existente no meio da órbita da bola ([], O ou /\). Feito
isso, passe pelo corredor e acione os dois interruptores
que estão na sala de controle. Volte para a sala anterior,
abra o duto de ventilação que está sobre a turbina da
esquerda e passe por ele. Depois da animação, entre na área
de segurança e passe pelo laser. Acione os dois
interruptores, volte para a sala da última animação e passe
pela porta número dois.




< < FASE 16 - Mission: Spidey > >

Objetivo: Detonar as unidades de criação de drones, destruir
as torres e os drones.

Use R1 para grudar na plataforma que está sobre o Spider-Man.
Vá para cima dela e atire no botão que aparece. O primeiro
campo de força será desligado. Passe pela porta e detone as
unidades de criação de drones e os inimigos que estão na sala.
O botão que está no fundo da sala será liberado. Aperte este
botão para desligar o segundo campo de força e vá para a
próxima sala. Detone os quatro canhões laser e aperte o botão
que está no topo da estrutura. Vá para a sala ao lado, vire à
esquerda e acione o painel. Os drones de combate ficarão
paralisados. Detone um de cada vez e aumente a temperatura da
sala. Depois de destruir todos os drones, dispare teia nos três
botões da máquina no meio da sala. Tome cuidado para não ser
eletrocutado enquanto dispara. Agora aperte o botão no fundo da
sala e entre no elevador, no corredor fora desta sala.




< < FASE 17 - Downward Spiral > >

Objetivo: Subir usando o lançador de teias.

Para chegar ao final desta fase você terá que usar L1 para
mirar e R2 para grudar nas paredes. Vá para a primeira
plataforma. Nela você encontra um painel verde e um vermelho.
Aperte os dois botões que estão nestes painéis. Isso vai
mudar os sistemas de segurança e liberar alguns drones. Para
chegar ao próximo estágio é só subir até encontrar outra
plataforma com os painéis verde e vermelho. Depois da terceira
base, você encontrará uma porta sobre uma plataforma. Passe
por ela.




< < FASE 18 - Spidey Vs. Lizard > >

Objetivo: Detonar o Lagartão.

Tome muito cuidado no laboratório. Vá para o computador e faça
com que os três quadrados parem nas áreas verd
 
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