Maximo: Ghosts to Glory

Maximo: Ghosts to Glory

14.10.2013 21:35:59
German Guide
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Maximo - FAQ/Walkthrou
System: Playstation2
This document Copyright 2002 Guido Mersmann
Author: Guido Mersmann
Language: German (Deutsch)
Version: 1.39
Date: 15.04.02
EMail: geit@gmx.de

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Inhalt:

1. Vorwort
2. Allgemeine Hinweise
2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou
2.2 Die Steuerung von Maximo
2.3 Generelle Tipps zum Spiel
2.4 Leben
2.5 Todesmünzen
2.4 Legales Schummeln
3. Objekte
3.1 Normale Objekte
3.2 Powerups für Schwerter
3.3 Powerups für Schilde
3.4 Objekte mit denen Maximo interagieren kann
3.5 Objekte die Maximo kaufen kann
4. Die Gegner
5. Walkthou
5.1 Gebiet 1: Knochenhalde
5.2 Gebiet 2: Das feuchte Nass (Anleitung: Das große Untergluckern)
5.3 Gebiet 3: Eisige Öde
5.4 Gebiet 4: Geisterreich
5.5 Gebiet 5: Schloss Maximo
6. Fragen und Antworten
6.1 Wie kann ich bei Maximo speichern?
6.2 Was muß ich machen, um 100% Spielberherrschung zu erreichen?
6.3 Was zählt alles zur Levelbeherrschung?
6.4 Muß die Levelbeherrschung in einem Rutsch geschafft werden?
6.5 Ein Monster ist von einer Klippe gestürzt! Zählt das?
6.6 Was ist mit den Sachen, die Gegner nach dem Ableben verlieren?
6.7 Wie bekomme ich 100% Levelbeherrschung (Gemeistert)?
7. Cheats
8. Bugs
9. Credits
10. History

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1. Vorwort

Maximo stellt zwar grafisch keine neuen Maßstäbe auf, ist aber an der
Spitze der PS2 Spiele angesiedelt. Capcom schafft es das
Automatenfeeling auf die PS2 zu übertragen. Die einfache Steuerung, das
intuitive Hinzufügen von Fähigkeiten, und die unzähligen Gegner machen
Maximo für Profizocker interessant.

Gelegenheitsspieler werden Maximo auf den ersten Blick als zu schwer
empfinden. Wenn man sich aber mit dem Spiel beschäftigt hat, stellt man
schnell, dass alles sehr viel leichter ist, wenn man richtig an die
Sache rangeht. Es ist nicht verwerflich sich diesen Guide reinzuziehen.
Ich werde im Vorfeld viele Tipps geben, die alleine Helfen sollten das
Spiel ohne Lesen der detaillierten Level Beschreibungen zu meistern.
Viele Punkte sind sowieso klar, stehen in der Anleitung oder sind
leicht selbst rauszufinden, aber einiges fällt erst auf den zweiten
oder dritten Blick auf.

Sollten Sie Informationen zu Maximo haben, die hier noch fehlen, dann
schreiben Sie mir einfach eine E-Mail. Kapitel 5 ist noch
unvollständig, wird aber noch vervollständigt.

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2. Allgemeine Hinweise

2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou

Dieser FAQ hegt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.

Falls nötig werde ich auf Umschreibungen der PAD-Tasten zurück kommen.
Diese lauten: Quadrat = Q, Dreieck = D, Kreis = O und natürlich X.

In der Anleitung heißen die Energiekugeln, die man befreien muss,
schlicht "Geister". Ich hab mich dazu entschlossen diese Seelen zu
nennen, da es ja auch richtige Geister im Spiel gibt. Dadurch ist eine
Verwirrung ausgeschlossen. Seelen passt sowieso besser. Wenn es
aussieht wie ein Geist, dann ist es auch einer. So einfach ist das.

Wenn man den FAQ liest, dann könnte man mir Einfallslosigkeit
vorwerfen, weil ich ständig die selben Namen, Floskeln und Begriffe
verwende. Das ist pure Absicht um den Text verständlich zu halten. Es
ist schließlich auch ein FAQ und kein Roman. Da die Gegner in der
Anleitung nur teilweise benannt sind, hab ich mir die Namen anhand
ihres Aussehens ausgedacht.

Ich gehe davon aus, dass man einige Eisenschlüssel in den Level
mitbringt. Daher kann es passieren, dass im Text erst eine Tür geöffnet
wird und später erst der dafür vorgesehene Schlüssel gefunden wird.
Dadurch gibt es keine "Hole erst den Schlüssel und öffne dann die Tür"
Anweisungen. Unnötiges rumrennen, verlaufen und komplizierte
Beschreibungen sind dadurch unnötig. Wie man legal an die zusätzlichen
Schlüssel kommt steht im Abschnitt 2.5 "Legales Schummeln".

Angriffe, Objekte und Gegner werden immer beim selben Namen genannt.
Falls unklar ist, was gemeint ist, finden sich im vorderen Teil
ausführliche Beschreibungen.

2.2 Die Steuerung von Maximo

Gesteuert wird mit dem linken Analog-Stick.

L1 Kamera hinter Maximo
L2 Ducken
R2 Schild
R1 Ego-Perspektive (Linker Stick erlaubt das Umschauen)
D Schwerthieb senkrecht.
Q Schwerthieb waagerecht
O Unbelegt
X Springen
Start Pausemenü
Select Erlaubt das Auswählen und Sichern von Fähigkeiten

Zusätzliche Kombinationen:

Doppelsprung: X+X Der zweite Sprung kann stark verzögert und in eine
andere Richtung ausgeführt werden. Dadurch kann man Objekte z.B. den
Schlüssel am Anfang von "Level 16: Wasserleichen" sammeln, die man
sonst nicht erreichen würde.

Sturzangriff: X+X+D Der zweite Sprung kann stark verzögert und in eine
andere Richtung ausgeführt werden. Bei Dreieck wird die Flugphase
sofort abgebrochen und ein Sturzangriff ausgeführt.

Drehangriff: Q+linker Stick gegen den Uhrzeigersinn

Erlernbare Fähigkeiten nach Typ (Farbe) sortiert:

Rot:

Magischer Blitz: Je nach Schwertzauber wird mit D+D ein Feuerball, ein
Eisball, eine Leuchtbombe oder eine Gruselwelle abgefeuert. Ein
magischer Blitz kostet zwei Schwertkraftpunkte. Benötigt: Schwertzauber

Todesschlag: Je nach Schwertzauber wird mit X+X (Doppelsprung) und
danach D+D (Doppelsturzangriff) ein Phönix Inferno, ein Schneesturm,
ein heiliger Hagelsturm oder ein Armageddon ausgeführt. Ein Todesschlag
kostet vier Schwertkraftpunkte. Benötigt: Schwertzauber

Langschwert: Das Schwert wird magisch verlängert und hat eine größere
Reichweite.

Goldsucher: Ein Sturzangriff erlaubt das finden von versteckten Kisten
im Umkreis durch Ausführen eines Sturzangriffs.

Ritual der Qual: Der Sturzangriff fügt allen Gegnern, die von der
Schockwelle getroffen werden Schaden bei,

Weite Schockwelle: Erhöht den Wirkungskreis bei einem Sturzangriff.

Blau:

Bumerangschild: (Schildangriff) Mit der O Taste wird der Schild gegen
einen Gegner geschleudert. Der Schild verliert einen Energiepunkt, wenn
er trifft. Benötigt: Schild

Kraftvoller Wurf: Vergrößert die Reichweite des Schildes, wenn er
geworfen wird. Benötigt: Bumerangschild

Schild des Midas: Ermöglicht das Sammeln von Schätzen aus der ferne.
Durch Druck auf R2 saugt der Schild zusätzlich zur Schutzwirkung alle
Schätze ein. Funktioniert nur bei Koins, Geldsäcken, Diamanten und
Seelen. Kombiniert mit der Fähigkeit Bumerangschild ergibt sich eine
große Reichweite. Benötigt: Schild, Ersetzt Sturmschild

Sturmschild: Benötigt: Schild, Ersetzt: Schild des Midas

Donnerschild: Benötigt: Schild, Ersetzt: Schild des Midas

Schwebender Schild: Wird nach dem Schildwurf die O-Taste nicht wieder
losgelassen, dann bleibt der Schild in der Luft schweben und wird zur
tödlichen Falle. Benötigt: Schild und Bumerangschild

Grün

Kräftiger Schlag: (Stoßangriff) Ein Druck von Dreieck während in eine
beliebige Richtung gesteuert wird, führt einem starken Schwertstoß aus.

Zweitschlag: (Doppelschlag) Erlaubt es zwei schnelle horizontale
Schwerthiebe durch zweimaliges drücken von Q (Q+Q) auszuführen.

Rasender Drallangriff: (Rotationsschlag) verstärkt den normalen
Drehangriff (Q+linker Stick gegen den Uhrzeigersinn) zu einer
kompletten 360 Grad Drehung.

Schwarz

Leonores Kuss: Kuss nach dem Besiegen des "gruseligen Gus".
Mamba Maries Kuss: Kuss nach dem Besiegen des "Bokor Labas".
Aurora Lees Kuss: Kuss nach dem Besiegen von "Käpt'n Kadaver".
Sephonies Kuss: Kuss nach dem Besiegen von "Lord Abschaum".

Gelb

Zusätzliche Panzerung: Die Rüstungsanzeige erhält ein weiteres Segment
hinzu.

Trauermaske: Jede Berührung des Trägers führt zum sofortigen Tod, was
aber leider (logischer weise) nicht bei Bossen funktioniert. Benötigt:
Fähigkeit "Volle Panzerung"


2.3 Generelle Tipps zum Spiel

Nicht durch die Level hetzen! Klingt jetzt blöd, aber es gibt kein
Zeitlimit. Spätestens im zweiten Level hat man mit dieser "Strategie"
verloren. Maximo ist kein "Spyro" oder "Jak & Daxter". Hier ist
Strategie oberstes Gebot. Man muss sich alles genau ansehen. Wo kommen
die Gegner raus? Was sind das für Gegner und wie erledigt man sie am
Besten?

Je schneller man die einzelnen Gegner vernichtet, desto besser. Nicht
nur wegen der Gefahr, die sie ausstrahlen, sondern weil es dafür einen
Bonus gibt. Teilweise aber nur, wenn man sich nicht vorher Treffen
lässt.

Merken Sie sich wo was liegt. Schließlich wollen sie nicht wegen eines
kleinen Energiefläschchens einen gefährlichen Umweg laufen.

Benutzen Sie die Checkpoints nicht sofort beim Erreichen. Der
Checkpunkt merkt nämlich sich alle toten Gegner, geöffneten Schlösser
und betätigten Schalter! Lauern zum Beispiel viele Gegner hinter einem
Checkpunkt und Maximo hat noch genug Energie, dann spricht nichts
dagegen die folgenden Gegner zu töten und erst dann den Checkpunkt zu
aktivieren. Wenn man später bei einer Unachtsamkeit ein Leben verliert,
sind die Gegner alle schon besiegt und kommen nicht nochmal wieder.

Es ist wichtig alle Koins zu sammeln. Man bekommt zwar kein weiteres
Leben hinzu, aber man kann im Notfall Dinge kaufen und Speichern kostet
schließlich auch Geld.

Ebenso wichtig ist es alle Seelen zu sammeln, um Todesmünzen zu
bekommen. Es ist daher auch zu verhindern, dass der Geist Seelen
befreit. 50 Stück ergeben eine Todesmünze!

Um 100% zu erreichen müssen alle Kisten (auch versteckte) und jedes Tor
geöffnet, sowie alle Gegner getötet werden. Stürzt ein Gegner von einer
Klippe in Lava, gilt das als Unfall und nicht als Leistung von Maximo!
Das ist aber kein Problem, da man jederzeit zurück in den Level reisen
kann und so die Möglichkeit hat, die fehlenden Teile einfach
nachzuholen. Die Prozentanzeige kann dabei nur steigen! Es ist also
nicht nötig Teile erneut zu machen, von denen man weis, dass die
vollständig gelöst wurden.

Zu Begin sind die Fähigkeiten schnell aufgefüllt. Dann hat man den
"Bumerangschild", "Kräftiger Schlag" und "Zweitschlag". Die sollten in
den drei Sicherungen liegen. Sobald der "Schild des Midas" gefunden
wird, sollte er gegen "Zweitschlag" oder "Kräftiger Schlag" getauscht
werden. Ich für meinen Teil bevorzuge den "Kräftigen Schlag". Die
jeweils ungesicherte Fähigkeit wird wegen ihrer Häufigkeit im Falle
eines Falles schnell wieder gefunden. Der "Schild des Midas" wird
später häufig benötigt und macht riskante Sprünge unnötig. Vorsicht mit
der "Sturmschild" Fähigkeit, denn sie ersetzt ohne zu fragen den
"Schild des Midas"

Der Schild ist dein Freund. Hab ein Auge auf den Schildstatus und
benutze ihn nicht unnötig zum Gräber öffnen oder ähnliches.
Normalerweise hat man jederzeit genug Energiepunkte, aber wenn Maximo
knapp bei Kasse ist und der Schild häufiger benutzt wird, oder viele
Geister und Raben auftauchen kann es schon mal knapp werden. Wie
hilfreich der Schild eigentlich ist, merkt man sehr schnell, wenn er
nicht mehr da ist. Einen Silberschild sollte man sich sofort zulegen,
wenn sich die Gelegenheit bietet. Mit 15 Punkten ist man schon sehr gut
dran. Der Schild bleibt auch nach dem Tod erhalten und geht nur
verloren, wenn er zerbricht.

Der "Schild des Midas" ist nicht nur gut zum Sammeln von Koins. Es
können Seelen damit gesammelt werden und der Geist, sollte er mal bis
zu Maximo durch kommen, kann einpacken, da die Seelen sofort wieder
gesammelt sind. Außerdem kann man damit die Seelen fangen, die in einer
Wand verschwunden sind.

Der Bumerang eignet sich besonders gut um das Messerskelett zu
erledigen. Einfach links oder rechts vom Skelett platzieren und den
Schild abfeuern. Ist der Schild hinter dem Skelett mit Maximo direkt
davor stellen. Der Schild rammt den Messermann von hinten und er fällt
nach vorne. Jetzt kann man ihn bequem erledigen.

2.4 Todesmünzen

Um, nach dem alle Leben verbraucht wurden, eine weitere Chance zu
erhalten kann man den Sensenmann mit Todesmünzen bestechen. Nach dem
Spielstart hat der Spieler bereits eine Münze. Um neue Münzen zu
erhalten benötigt Maximo Seelen. Je nach Teil des Königreichs, liegen
die Seelen in anderen Verstecken. Im ersten Gebiet sind es leicht
leuchtende Grabsteine, im zweiten Statuen mit schimmerndem Becher und
so weiter.

Mit einem Sturzangriff kann man alle 5 Seelen gleichzeitig befreien. Es
ist durchaus sinnvoll erst zwei Seelen mit einem Schwerthieb und dann
drei mit einem Sturzangriff zu befreien. Das verhindert, dass Seelen
durch Wände oder über Abgründe fliegen, bevor man sie erwischt. Hat man
50 Seelen gesammelt, dann ist im nächsten Versteck eine Seele weniger
und dafür eine Todesmünze. Eigentlich kosten Todesmünzen somit 51
Seelen.

Leider wird der Sensenmann immer gieriger und verlangt mehr Münzen. Die
folgende Tabelle gibt darüber Aufschluss. Nach dem 8. Continue verlangt
der Sensenmann immer 5 Todesmünzen.

Continue# Todesmünzen
------------------------
1 1
2 1
3 2
4 2
5 3
6 3
7 4
8 4
9 5
10 5

2.5 Legales Schummeln

Ich meine jetzt nicht die Ausnutzung von Kodes zur Unverwundbarkeit
oder zusätzlichen Leben. Hier geht es um das legale Erwerben von
zusätzlichen Leben durch Spieltaktiken.

Wenn ein Bereich das zweite Mal besucht wird, dann kann man auf dem
einfachsten Weg durchlaufen und dabei Sammeln, was man benötigt. Maximo
kann bis zu 9 Eisenschlüssel am Gürtel tragen, daher ist es von Vorteil
verschlossene Kisten, deren Inhalt man kennt aber nicht benötigt, nicht
zu öffnen.

Ein sehr einfacher Weg ist der 1. Level. Dort alles sammeln was man an
Seelen, Koins, Rüstungen und natürlich Bonusleben findet. Dann beendet
man den Level am Teleporter und startet ihn erneut. Das kann man so
lange wiederholen, wie man möchte. Nach ein paar Runden hat man viele
Koins, Seelen und vor allen Dingen viele Leben. Damit wird das
Weiterspielen viel einfacher und man braucht nicht einmal Todesmünzen.

Natürlich funktioniert dieser Trick mit jedem Level. Daher sollte man
sich den aussuchen, der am meisten Leben bietet oder einem am besten
gefällt.


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3. Objekte

Die hier vorgestellten Objekte sind grob unterteilt. Es gibt einige
Überschneidungen, trotzdem sind die Objekte aber, der Übersicht halber,
nur einmal zu finden.

3.1 Normale Objekte

Herz: Ein Bonusleben für Maximo! Auf keinen Fall liegen lassen!

Koin: Münzen dienen zum Bezahlen von Waren oder Dienstleistungen.

Münzbeutel: Jeder Beutel enthält 5 Koins.

Diamant: Jeder Diamant ist 10 Koins wert.

Seelen: Kleine bläuliche Energiekugeln, die aus Grabsteinen oder
ähnlichen Seelengräbern befreit und gesammelt werden können. 50 Ergeben
eine Todesmünze.

Todesmünze: Die Todesmünze wird benötigt, um den Sensenmann zu
bestechen und ein Continue zu erhalten. Der Sensenmann will aber später
auch mehr als eine Münze haben. (siehe 2.4 Todesmünzen)

Holztruhe: Kann einen oder mehrere Gegenstände in unterschiedlichen
Mengen enthalten. Die selbe Kiste enthält immer den selben Inhalt.
Wurde sie vor dem Tod von Maximo schon geöffnet, dann ist es recht
wahrscheinlich, dass sich ein Kistenmonster darin versteckt.

Metalltruhe: Es wird ein Schlüssel benötigt, um sie zu öffnen. Kann
einen oder mehrere Gegenstände in unterschiedlichen Mengen enthalten.
Der Inhalt einer bestimmten Metallkiste ist immer gleich. Nach dem
Ableben von Maximo ist der Inhalt wieder gefüllt, was bei Herzen
praktisch ist, da nach dem Tod sofort wieder ein Leben aus der Kiste
holen kann.

Versteckte Kisten: In jedem Level gibt es viele versteckte Kisten. Das
können sowohl Holz als auch Metallkisten sein. Die Kisten graben sich
selber aus, wenn man auf dem Boden über der Kiste springt.

Eisenschlüssel: Öffnet Türen und Truhen. Maximo kann 9 auf einmal
tragen.

Goldene Schlüssel: Dieser Schlüssel öffnet besondere Türen. Maximo kann
nie mehr als einen Schlüssel dieser Art tragen.

Grüner Trank: Füllt die Lebensenergie ein wenig auf. Es wird nur die
vorhandene Anzeige gefüllt. Wer also in Boxershorts rumläuft, kann nur
das eine Segment ein wenig füllen und bekommt kein zweites oder drittes
hinzu.

Roter Trank: Füllt das aktuelle Segment wieder voll mit Energie. Es
gibt auch hier kein zusätzliches Segment.


3.2 Powerups für Schwerter

Jeder der hier aufgeführten Zauber kann mit zwei von Maximos
erlernbaren Fähigkeiten, dem magischen Blitz und dem Todesschlag,
aufgerüstet werden.

Jeder Schwerthieb, der einen Gegner trifft kostet einen Kraftpunkt.
Jeder magische Blitz kostet zwei und jeder Todesschlag vier
Kraftpunkte.


Flammenzunge (Rot, Flammenzauber): Ein Zusatz für das Schwert, der die
Durchschlagskraft erhöht. Wirkt besonders bei Eisgegnern.

Frostbeule (Cyan, Eiszauber): Gegner werden eingefroren und können
danach mit einem Schlag vernichtet werden.

Reine Klinge (Gelb, Heiligzauber): Dieses Zusatzelement wirkt besonders
auf untote Gegner (Skelette, Zombies).

Armageddon: (Blau, Machtzauber):


Schwertangriff: Durch sammeln von Schwertangriffen bekommt das Schwert
5 Zauberkraftpunkte hinzu.

3.3 Powerups für Schilde

Eiserner Schild: Das ist der Standardschild. Er hat 10 Schadenspunkte
und kann somit 10 Treffer einstecken.

Silberschild: Der silberne Schild kann 15 Treffer einstecken, bevor er
zerstört wird. (Gibt es nur am Preisrad)

Goldschild: Der goldene Schild bietet bis zu 20 mal Schutz vor
Angriffen. (Gibt es nur am Preisrad)

Schildangriff (Schwarzer Schild): Füllt die Schildenergie um 5 Punkte
auf.

3.4 Objekte mit denen Maximo interagieren kann

Preisrad: Der Gegenstand, der im Rad abgebildet ist kann für den
angegebenen Preis gekauft werden. Das ist nur einmal möglich! Danach
ist und bleibt das Rad für alle Zeit leer.

Portalstein: Das sind Sockel mit einer kleinen Statue von Achille. Sie
stellen einfache Schalter dar, die Aktionen auslösen. Meistens werden
Wege oder Eingänge geöffnet, daher der Name Portalstein.

Steinkopf: Abbild von Achilles Kopf mit leuchtenden Augen. Behindert
Maximo am vorankommen und kann mit einem Schwerthieb vernichtet werden.

Kristallsäule: Siehe Steinkopf

Dornenbusch: Dornenbüsche verhindern einen Durchgang und verletzen
Maximo bei Berührung. Mehrere Schwerthiebe sind nötig, um die Pflanze
ins Erdreich zurück zu schlagen. Nach ein paar Sekunden wächst der
Busch wieder in die Höhe.

Feuersäule: Laternen ähnliche Säule mit einem Feuer obendrauf. Die
Säule kann mit einem Hieb zerstört werden und man bekommt einen Koin.

Fackel: Lichtquelle auf einem dreibeinigen Ständer. Wird er zerstört,
dann erscheint ein Koin.

Monsteraquarium: Sieht aus wie ein Wasserspender in Monster Form. Wird
es zerschlagen, dann erscheinen 2 Koins.

Särge: Können sowohl aus Stein, als auch aus Holz sein. Werden sie
zerschlagen, dann kommt deren Inhalt zum Vorschein.

Seelengrab: Ein Seelengrab enthält 5 Seelen.

Kelchstatue: Kleine Statue mit einem Kelch, die 5 Seelen enthält.

Schneemann: Ein kleiner Schneemann, der nach der Zerstörung 5 Seelen
freigibt.

Kugelsäule: Sieht aus wie eine Minilaterne. In der Kugel kann man
einige Seelen rumschwirren sehen.

Seelensäule: Eine kleine Säule mit blauem Feuer, die nach der
Zerstörung 5 Seelen freigibt.

Hauptauffänger: Ist eine spitz zulaufende Säule mit drehendem Kopf.
Steht im Hauptlevel des jeweiligen Gebietes und transportiert Maximo in
den angegeben Level. Der Hauptfänger transportiert die Seelen direkt zu
Achille und kann nur zerstört werden, wenn der zugehörige Auffänger am
Ende des Levels ebenfalls vernichtet wird. Wichtig ist nur, das er ein
Transporter ans angegebene Ziel darstellt.

Auffänger: Sieht wie eine spitz zulaufende Säule aus und wird meistens
von Energieblitzen vor der Zerstörung geschützt. Es müssen alle Wächter
vernichtet werden, bevor der Auffänger sich zerstören lässt. Nach der
Zerstörung landet Maximo wieder auf dem Plateau des zugehörigen
Hauptauffängers. Nur hier kann ein Level beendet werden.

Zauberteich: Diese Teiche sind abgegrenzte Pools mit Wasser. Also nicht
mit Flüssen oder Seen verwechseln. Am Rand befindet sich ein kleines
Dreieck. Steht Maximo mit dem Gesicht in Richtung Wasserfläche darauf,
dann wird er im eine Spende von 100 Koins gebeten und darf speichern
oder in andere Gebiete reisen, sofern diese bereits freigeschaltet
sind. Beim Speichern erscheint eine riesige MemoryCard im Wasser und
durch bestätigen mit Quadrat wird der Spielstand gespeichert. Beim
ersten Mal darf ein Name eingegeben werden.

Monsterportal: Diese Portale liegen Flach auf der Erde, spucken Feuer
und erzeugen ein Monster nach dem anderen. Mit einem Sturzangriff kann
man es zerstören. Vorsicht vor dem Feuerstoß, wenn ein Monster
entsteht.

Checkpoint: ("Heiliger Boden"-Kontrollpunkte. Mit einem Sturzangriff
wird der jetzige Spielstand temporär gespeichert. Stirbt Maximo startet
er am letzten aktiven Kontrollpunkt.

Sprungpad: Hat mehr Ähnlichkeit mit einem grauen Gehirn oder einem
Schwamm. Durch draufspringen erhöht sich automatisch die Sprunghöhe bis
zum Maximum.

Holz: (Bäume, Brücken) Das Schwert bleibt in Holz stecken! Das kostet
wertvolle Zeit, wenn der Gegner angreift.

Stein: (Grabsteine, Felsen) Das Schwert kracht gegen Stein und der
Schlag wird nicht komplett ausgeführt. Gegner bleiben unverletzt.

Untergründe:

Normaler Boden: Hier kann Maximo ohne Einschränkungen laufen. Das
gleiche gilt für Wiese, Schnee, Holz und sonstige feste Unterlagen.

Knochenboden: Aus diesem Boden greifen Hände nach Maximo, der nur
langsam laufen kann. Abhilfe ist kontinuierliches Springen von einem
Punkt zu einem anderen, oder die Benützung von Fußkäse.

Tiefes Wasser: Dieser Boden ist für Maximo tödlich, da er mit dem
schweren Schwert nicht schwimmen kann.

Seichtes Wasser: Hier kann Maximo zwar nur langsam, aber unbeschadet
durchlaufen.

Sumpfiges Wasser: Hier ist ständige Bewegung angesagt. Maximo ist zwar
extrem langsam, da selbst Zombies schneller sind als er, aber wenn er
stehen bleibt ist er schon nach ein paar Sekunden extrem tot.

Eis: Maximo schlittert auf diesem Grund. Gerade an Abgründen ist
Vorsicht angesagt. Durch springen kann man die Richtung schnell ändern
und Maximo stabilisieren.

3.5 Objekte die Maximo kaufen kann

Fußkäse: Erlaubt es Maximo normal auf den Knochenböden zu laufen und
die Hände, die nach ihm greifen verletzen ihn nicht mehr. Leider geht
seine Wirkung beim Verlust eines Lebens sofort verloren! Kostet: 500
Koins

Boxershorts: Maximo kann hier seine Hose wechseln. Scheint nur ein
optischer Effekt zu sein und keine Auswirkung auf das Spiel zu haben.
Es gibt verschiedene Ausführungen: Monogramm, Peng, Kuh, ..

Mysterium: (Fragezeichen) Hier gibt es ein zufälliges Objekt.

Hier fehlen jetzt noch einige Dinge! Die werden noch nachgetragen, wenn
ich die Level beschreibe. Oft finden sich aber Standardobjekte im
Preisrad wie grüner und roter Trank und die Rüstung.

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4. Gegner

Skelett: Skelett ohne Waffe

Es hängt anscheinend von der Hose ab, was es für ein Skelett ist. Ohne
Hose kann man sie einfach umhauen. Farbige Hosen sind da meist
problematischer. Sie verhalten sich wie die Bewaffneten und stehen
nach einiger Zeit wieder auf, wenn man keinen Sturzangriff macht.

Schwertskelett: Ein Skelett mit Schwert und Schild

Schläge oder Schildangriffe werden abgewehrt. Ein senkrechter Schlag,
der Stoßangriff oder der Sturzangriff zeigen gute Wirkung. Liegt er am
Boden, dann den Sturzangriff ausführen, bevor er wieder aufsteht. Das
spart Zeit.

Auch hier haben die Skelette verschiedene Hose- und Schildfarben. Je
nach Farbe sind die deutlich resistenter gegen Schläge.

Axtskelett: Ein Skelett mit einer schweren Bumerang Axt

Bei der Annäherung an das Skelett die Axt mit dem Schild abwehren oder
besser noch einfach umlaufen. Vorsicht! Nicht in die Flugbahn der Axt
treten, da Sie zurück kommt. Dann genau wie beim Schwertskelett
vorgehen.

Wächterskelett: Skelett mit einer riesigen Hellebarde

Der Stoßangriff ist hier die wichtigste Taktik. Wenn man sich schnell
nähert kann man einen Treffer landen, während der Wächter ausholt. Er
verliert seinen Helm und versucht es erneut jetzt sofort (!) noch einen
Stoßangriff und er ist Geschichte.

Sicherer ist der Schildeinsatz. Zustoßen und sofort mit dem Schild die
beiden Schläge blocken und dann von vorn. Kostet zwei oder gar vier
Schildpunkte, ist aber extrem sicher.

Messerskelett: Skelett mit zwei Messern

Das Messerskelett ist richtig fies. Wenn man es von vorne angreift,
dann bekommt Maximo meistens etwas ab und wenn es dann am Boden liegt,
kann man es nur durch einen Sturzangriff vernichten und springt
gleichzeitig in die Messer und bekommt zum zweiten Mal eine Verletzung
beigebogen. Die Taktik ist trotzdem ganz einfach, aber gerade im
Zusammenspiel mit anderen Gegner knifflig. Mit einem Doppelsprung über
das Skelett springen, umdrehen und zustoßen. Jetzt liegt es auf dem
Bauch und kann ohne Gefahr zerstampft werden. Witzig ist die Reaktion
des Skeletts, wenn es Maximo nach dem Sprung aus den Augen verloren
hat. Alternativ kann man seinen Schild auch an dem Skelett vorbei
werfen und mit Maximo einem Schritt zur Seite machen und der Schild
lässt das Skelett auf den Bauch fallen.

Bomberskelett: Skelett mit Bombenwerfer auf den Rücken

Diese Burschen sind wirklich gemein. Sie werfen gezielt Kugelbomben auf
Maximo, die nach dem Wurf mit einer ablaufenden Sekundenanzeige
versehen sind und detonieren. Trifft eine Bombe Maximo direkt, dann
explodiert sie sofort. Fast jeder Angriff ist zwecklos, da man immer
selbst Schaden nimmt, wenn die Bomben auf seinem Rücken was abbekommen.
Warten, bis der Bomber eine Bombe wirft und dann zum Skelett laufen,
hinhocken und ihm dann die Beine abschlagen. Jetzt fällt er auf die
Schnauze und die Bomben in seinem Rucksack fangen Feuer. Es gibt nach
ein paar Sekunden eine mächtige Explosion, also sofort Abstand
gewinnen.

Sumpfbomber: Skelett das mit drei Samen wirft

Diese Spezies wirft drei Samen ab. Da die Samen mehr zur Seite fliegen
als nach vorne sind diese Gegner nicht wirklich ein Problem. Entweder
mit dem Schild dreimal treffen oder dem Stoßangriff Frontal angreifen.

Geist

Ein weißer Geist, der durch Maximo hindurch fliegt und ein paar der
gefangenen Seelen befreit. Wenn das passiert schnell alle Seelen wieder
einsammeln. Ein Schild des Midas ist dabei sehr hilfreich. Mit einem
senkrechten Schlag kann man ihn zwar recht gut erwischen, aber besser
ist es wenn man einfach einen Schildangriff startet und ihn in sicherer
Entfernung tötet. Ich rate dringend ihn zu töten, da er sonst immer
wieder erscheint und man sich vor Seelenverlust kaum noch retten kann.

Poltergeist

Ein blauer Geist, der Maximo in einen fast unkontrollierbaren Zombie
verwandelt. Mit einem Schwertstoß kann man den Geist erwischen, aber
sicherer ist er mit einem Wurfangriff vernichtet.

Rabe

Genau wie der Geist mit dem Schildangriff abwehren. Wenn er sich Koins
geschnappt hat, dann kann man ihn aus dem Sprung mit einem Schlag
erwischen und sein Geld zurückbekommen. Ich rate dringend ihn zu töten,
da er sonst immer wieder erscheint und man sich vor Geldverlust kaum
noch retten kann. Er muss mehrfach oder stark getroffen werden, bis er
wirklich tot ist.

Zombie

Zombies sind hartgesotten! Sie fallen nicht beim ersten Treffer um,
sondern greifen weiter an. Zwei Stoßangriffe erledigen sie aber ohne
Probleme. Der Zweitschlag ist hier auch von Vorteil. Zombies
hinterlassen nette Goodies, wie Fähigkeiten, Tränke, Schlüssel und
Geldsäcke. Schnell handeln und noch wichtiger sich nicht treffen lassen
erhöht die Chance auf einen guten Schatz. Statt zu sterben, brechen sie
oft in zwei Teile und werden zu Kriechzombies.

Kriechzombie (Beinloser Zombie)

Er kriecht am Boden entlang und kann am Sichersten dem Stoßangriff oder
dem Sturzangriff vernichtet werden.

Eiszombie

Diese Gesellen erkennt man leicht, da ihr Körper in einen Eisblock
gehüllt ist. Ein Stoßangriff und er ist Geschichte. Sie bohren sich aus
dem Eis oder springen aus dem eisigen Wasser auf die Plattformen.

Spukblume

Riesige Blume, die Maximo mit fetten Samenkörnern bespuckt. Eine
Berührung ist nicht zu empfehlen. Einfach solange ausweichen, bis sie
eine Feuerpause macht und dann zuschlagen.

Eisblume

Die Eisblume spuckt Eiskristalle, die Maximo für kurze Zeit erstarren
lassen. Besonders böse ist dass, wenn der Maximoeisblock über eine
Eisfläche ins Wasser rutscht.

Schneemonster: Riesiges pelziges Ungeheuer

Dieses Monster hat eine wirklich effektive Attacke. Eine Druckwelle aus
Kälte und Eisblöcken fliegt Maximo entgegen. Mit dem Doppelsprung kann
man ohne Schaden davon kommen. Besser und einfacher ist es im Bogen an
ihn heran zu laufen und dann mit ein paar Stoßangriffen
niederzustrecken. Im Nahkampf bekommt man seine Krallen zu spüren, wenn
man zu langsam ist. Mit einem Schwertzauber reicht ein Stoßangriff um
es zu erlegen.

Kistenmonster

Die Kiste wird nach dem Öffnen lebendig und greif Maximo an. Sofort
(!!) auf Abstand gehen. Meist ist es aber schon zu spät und Maximo
bekommt etwas ab. Der sicherste Weg ist es mit dem Stoßangriff
anzugreifen.

Hammermonster

Ein kleiner Wicht mit einem riesigen Hammer auf seinen Schultern. Wenn
er mit dem Hammer zuschlägt, ist Maximo schwer getroffen. um ihn zu
vernichten muß man sich hinhocken und dann zuschlagen.

Dunkler Ritter

Dieses Geschöpf ist sehr resistent und ziemlich groß. Mit einem
Sturzangriff kann man ihn Angreifen und weicht gleichzeitig seinem
Morgenstern aus. Bricht er zusammen, dann muß der schwebende Kopf
zerschlagen werden.

Kistenzauberer

Die Kiste öffnet sich und ein Zauberer springt hervor. Er bewegt sich
nicht, aber schießt auf Maximo und verwandelt ihn in ein Kind oder
einen Greis. Die Wirkung hält nicht lange an, aber Maximo ist ein
leichtes Ziel für die Gegner. Gelingt es ihn zu vernichten, bevor
Maximo getroffen wird, dann hinterläßt er ein Herz.

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5. Walkthou

5.1 Knochenhalde

Im ersten Gebiet dreht sich alles um Kirchen, Friedhöfe und Mausoleen.

Die Seelen schlummern in Grabsteinen, die von kleinen blauen
Lichtwolken umgeben sind.

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Level1: Todesgefahr
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Gefundene Kisten: 7
Gefundene Herzen: 2


Hinter Maximo befindet sich eine Münze. Links zwischen Baum und Mauer
liegt eine versteckte Kiste (Geldsack). Dann nach vorne über den sich
erhebenden Weg bis zu letzten Münze. Links befindet sich unter dem Baum
ein Geldsack links davon steht ein Preisrad (Fußkäse, 500 Koins).
Zurück nach oben zur Holzkiste (Münzen). Mit einem Doppelsprung zum
Schlüssel und die Münzen um den Felsen herum einsammeln. Wieder nach
oben und die Metallkiste (Rüstung) mit dem Schlüssel öffnen.

Checkpoint! Die zwei Feuersäulen vernichten. Die drei Seelengräber
öffnen und die 5 Seelen retten. Die Holzkiste (Goldener Schlüssel)
öffnen und Richtung Tor laufen. Am Baum vor dem Tor befindet sich eine
versteckte Kiste (2 Geldsäcke). Um sie zu bekommen muss Maximo auf die
Wiese zwischen Baum und Tor springen.

Das Skelett weghauen und links und rechts vom Tor die Münzen sammeln.
Rechts sind drei Münzen und ein weiteres Skelett. Links vom Weg liegt
ein Diamant hinter einem Grabstein und eine Holzkiste (Geldsack).
Vorsicht rechts vom Weg kommt wieder ein Skelett aus der Erde. Genau
dort ist wieder ein Seelengrab. Jetzt kommt auch schon wieder ein
Skelett von links. Vorsicht es seelenraubender Geist von vorn und ein
weiteres Seelengrab links. An der linken Seite des Levels führt ein
kleiner von zwei Skeletten bewachter Weg zu einer Holzkiste (Geldsack).

Zurück auf dem Weg kommt rechts ein Eisengitter. Vorsicht (!!) die Erde
bricht auf. Den Lavakanal überspringen und rechts hoch laufen. Der Fels
ist an der Seite brüchig. Ein Schlag reicht aus, um in die Gruft zu
gelangen. Hinter dem Steinsarg befindet sich eine grüner Trunk. Den
Sarg mit einem Sturzangriff zerstören. Jetzt ist Maximo auf der anderen
Seite des Eisengitters. Die sechs Münzen, das Herz einsammeln und den
Achille-Schalter aktivieren um das Tor zusenken.

Checkpoint! Vorsicht ein Zombie schleicht sich heran und die Erde
bricht wieder auf. Beim Überqueren des schmalen Weges springen drei
Skelette aus ihren Gräbern. Wenn man langsam läuft, dann kommen sie
nacheinander und nicht gleichzeitig auf Maximo zu. Links befindet sich
wieder ein versteckter Weg über Knochenboden. Mit dem Doppelsprung bis
zu den drei Holzkisten. Zwei Schwertskelette bewachen die Kisten. Links
gibt es 5 Koins, rechts einen Geldsack und in der Mitte wartet ein
Kistenmonster.

Jetzt wieder zurück Richtung Weg. Links ist ein offenes Grab mit zwei
Koins. Auf den Grabstein springen und von dort auf die Anhöhe mit dem
Baum. Rechts davon ist eine Eisenkiste (Feuerzauber) versteckt. Auf dem
Weg erscheint ein Sarg mit einem Skelett. Sofort kaputtmachen und das
Skelett hat keine Chance. Jetzt weiter Richtung Holzkiste (roter
Trank). Wieder ein Sarg, aber diesmal mit Zombie. Kiste öffnen nicht
vergessen. Rechts vom Weg, direkt zwischen Lava und Baum, ist wieder
eine versteckte Kiste (2 Geldsäcke). Einfach dort auf den Rasen
springen. Die Koins auf dem Weg sammeln und es kommt wieder ein
Lavafluss. Diesmal kann man rechts runter in eine Höhle (4 Koins,
Diamant) laufen. Springen ist auf dem Hinweg nicht nötig. Laufen
alleine reicht aus. Auch der kleine Spalt direkt vor der Höhle kann
überlaufen werden, auch wenn Maximo einen "Ohhh"-Schrei ablässt. Auf
der anderen Seite liegt links zwischen Baum und Lava eine versteckte
Kiste (Rüstung) vergraben.

Ein Turm erhebt sich und schießt blaue springende Kugeln auf den Weg.
Außerdem erhebt sich ein Schwertskelett. Links und Rechts sind jeweils
ein Seelengrab und eine Feuersäule. Dann folgt ein weiterer Turm und
ein weiteres Skelett. Langsam jetzt! Der Diamant ist eine Falle. Der
Boden bricht auf und jetzt kann man sich ihn holen. Achtung, er liegt
auf Knochenboden und aus dem Weg kommt ein Schwertskelett. Vor dem
Durchgang liegen links zwei Koins und was noch wichtiger ist, unter der
letzten Münze ist eine versteckte Kiste (5 Koins, Herz) mit einem Herz
drin! Auf der anderen Straßenseite steht ein Preisrad (??? Trank).

Checkpoint! Eine Feuersäule und ein Axtskelett liegen vor der Brücke
auf unserem Weg. Die Seelengräber und die Feuersäule lassen wir stehen,
da auf der nächsten Anhöhe jemand mit einer Axt schmeißt. Der sollte
zuerst Dranglauben. Zurück zur Brücke. Dort befindet sich ein Diamant
auf einer Insel im Fluss. Die beiden Seelengräber sollte man nicht (!!)
komplett mit dem Sturzangriff öffnen, sondern erst mit einem normalen
Schwung, sammeln und dann mit dem Sturzangriff. Der Vorteil ist es
kommen nur zwei bzw. drei Seelen raus. Es passiert nicht so schnell,
dass die Seelen über das Wasser abhauen, wenn man seinen Schild wirft.
Nicht vergessen die Feuersäule (Knochenboden!) umzuhauen.

Jetzt über die Steine springen, da rundherum Knochenboden ist. Achtung
Zombie! Hinten befindet sich ein grüner Trunk auf einem Stein. Rechts
befindet sich befindet noch sich ein abgelegener Stein mit einem Koin.
Den sammeln und hinter den Stein auf den Knochenboden und wieder zurück
springen. Dort gräbt sich jetzt eine versteckte Kiste (Geldsack, 3
Koins) aus. Weiter auf den grünen Boden springen und ein weiterer
Zombie erscheint. Links befindet sich der bewachte Levelausgang in
einer Höhle und rechts steht eine Feuersäule. Wir gehen aber daran
vorbei. Wieder mal ein Schwertskelett dann folgt ein Geist. Auf der
Anhöhe befindet sich noch ein Seelengrab. Hinten liegt eine Metallkiste
(Rüstung) um die ein Schwertskelett herumturnt.

In der Höhle erscheinen vier Skelette, vier Schwertskelett und drei
Achille-Kopfstatuen, die vernichtet werden müssen um das Kraftfeld zu
deaktivieren. Langsam in die Höhle eindringen und einen Gegner nach dem
anderen bekämpfen. Mit dem Schildangriff kann man die einfachen
Skelette und die Statuen aus sicherer Entfernung zerlegen. Die
Schwertversionen lassen sich mit dem Schild anlocken.

Levelbeherrschung: Gemeistert

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Level2: Der Totenturm
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Hier kann man viel Sammeln, um sich zu stärken! Es gibt zwar keine
Seelengräber, aber sonst gibt es viele Dinge, die man jedes mal machen
sollte, wenn man hier vorbei kommt. Zumindest den Feuerzauber sollte
man sich abholen. Die Gegner lassen auch das ein oder andere Objekt
übrig, wenn man gut ist.

ACHTUNG:

Die Gegner sind in diesem Level nicht immer gleich und werden daher
hier nicht aufgezeichnet. Es hängt von Spielfortschritt ab, welche
Gegner erscheinen. Anfangs sind es normale Skelette und Zombies, später
tauchen härtere Skelette und sogar Wächterskelette auf.

Ich beginne die Aufzeichnung am Zugang von "Level1: Todesgefahr", da
man hier das erste Mal ankommt. Außerdem laufe ich gegen den
Uhrzeigersinn. Alle anderen Orte können durch die anderen
Level-Transporter und den Zauberteich ermittelt werden.

Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 0


Wenn man die Höhle verlässt steht rechts ein Baum. Zwischen Baum und
Kante liegt eine versteckte Kiste (3 Geldsäcke). Dann nach unten, die
Feuersäule zerlegen und weiter geht's rechts um den Turm herum. Es
folgt der Eingang zum Level "Die Schlucht der Särge". Am Baum rechts an
der Felswand befindet sich eine weitere versteckte Kiste (2 Diamanten,
5 Koins). Sie liegt auf dem Knochenboden etwas rechts vom Baum, wenn
man auf die Wand schaut. Es folgen eine Feuersäule, zwei Bäume und dann
kommt eine Erhebung, die sich links umlaufen lässt. Hinter dem rechten
Baum an der Stelle wo das Blatt fast den Boden berührt springen und
eine versteckte Kiste (Feuerzauber) steigt auf. Rechts geht es nach
oben zu einer weiteren Feuersäule und dem Zauberteich. Wir folgen dem
Weg und kommen zum Eingang von "Level 4: Tödliche Hitze". Links ist ein
Grab offen und es liegt ein Geldsack drin. Außerdem gibt es eine
weitere Feuersäule.

Der Weg geht weiter am Turmgraben entlang. Rechts geht es hoch
(Feuersäule) und man kann zwischen den Felsen hindurch hochspringen.
Dort steht eine Schalterstatue von Achille. Zerstören wir sie startet
eine Videosequenz, in der man sieht, wie sich ein riesiger Totenkopf
hebt und eine Höhle freigibt. Später im Spiel verschwindet der Schalter
und die Höhle bleibt offen. Links neben dem Baum ohne Spinnennetz ist
eine versteckte Kiste (5 Koins, 2 Geldsäcke) und auf einer Erhebung in
der Nähe des Schalters liegt eine Kiste (6 Koins).

Zurück am Weg gibt es ein leeres offenes Grab und eine Feuersäule.
Hinter der Brücke steht rechts ein Baum und neben ihm liegt an der
Felswand eine eine versteckte Kiste (roter Trunk). Danach noch ein
offenes Grab (zwei Koins) und der Zugang von "Level 5: Bis auf die
Knochen". Jetzt geht es an einer Feuersäule vorbei zum Fluss mit der
Stelle aus der Videosequenz von vorhin. Unter dem Totenkopf durch geht
es in die Höhle mit einem Preisrad (Rüstung, 100 Koins). Weiter um den
Turm kommen wir an eine Feuersäule und den Zugang zum Endgegner: "Level
6: Der gruselige Gus".

Damit ist die Rundreise beendet, denn rechts geht es wieder hoch zum
Eingang von "Level1: Todesgefahr"

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Level 3: Tödliche Hitze
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Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 2


Maximo startet in einem Raum. Kaum draußen greifen zwei Skelette an.
Die Kapelle voraus versinkt in der Lava, aber erst mal geht es links um
das Startgebäude. Ein Skelett mit Schlüssel kommt aus der Erde. Hinten
befindet sich eine Holzkiste (5 Koins) und ein Tor. Ein Eisenschlüssel
reicht um das Tor zu öffnen. Links wartet auch schon der Rabe auf das
Geld, ein Skelett und ein Seelengrab. Rechts ein Seelengrab mit
versteckter Kiste (Rüstung) und einige Skelette mit und ohne Särge,
sowie ein Axtskelett. Es folgen ein paar Seelengräber und ganz hinten
befindet sich noch eine Kiste (6 Koins, Geldsack) und ein grüner Trank.

Wieder aus dem Tor raus und rechts kommt auch schon ein Schwertskelett.
Das Glas in des Gebäudes kann man auch einschlagen. Ob es zu den 100%
gehört kann ich nicht sagen, als besser kaputt machen. Vorne die zwei
Seelengräber am Besten wieder in zwei Schritten zerstören, damit keine
Seelen über die Lava entkommen. und auf das Dach hüpfen. Vom
Glockenturm hat man einen guten Eindruck von dem, was noch kommt. Zu
den 3 Koins auf der anderen Seite springen und das Skelett aus dem Sarg
plätten. Dort ist auch eine versteckte Kiste (Geldsack), die nur
erscheint wenn man vom Dach auf eine bestimmte Stelle springt. Jetzt
auf die Plattform und wer sich traut springt rüber zu den 2 Koins und
wieder zurück. Das Problem ist das Zurück und die Kameraposition.

Jetzt an dem quietschenden Tor vorbei. Links ist eine Eisenkiste
(Feuerzauber) und rechts liegt ein grüner Trunk. Springen und auf den
Särgen landen kann man hier vergessen, dass ist Glückssache! Zurück auf
die Säule auf der wir gelandet sind. Die macht einen Knick mit einer
geraden Kante in Richtung der Särge, Da (!!) runterlaufen mit einem
Sprung auf den anderen Sarg und auf das andere Ufer. Ein Skelett kommt
aus einem Sarg sobald man sich auf den Weg macht. Dann folgt ein
Skelett, ein Zombie (Schlüssel) sowie ein Axtskelett! Ein vor das
Seelengrab springen und direkt daneben erscheint eine versteckte
Holzkiste (roter Trank). Neben dem ersten Tor liegen vier Koins und ein
Schlüssel, der von einem Schwertskelett mit Schlüssel bewacht wird.

Hinter dem Tor lauern links zwei Zombies (Schlüssel) und ein Rabe. Dann
die Seelen aus dem Grab befreien und zurück auf die andere Seite des
Hofes. Ein Zombie wartet vor einem Preisrad (Mysterium 150 Koins -
Monogram Boxershorts) auf sein Opfer. Wieder draußen geht's zum zweiten
Tor. Das verbirgt einen Raum mit einer Metallkiste (Rüstung, Koins)

Mit einem Sprung über die Lava landen wir am ersten Checkpoint. Dann zu
dem Skelett springen und wieder auf den Sarg (!!) laufen. Links gibt es
ein Herz, das mit einem Doppelsprung zu erreichen ist. Vorher aber auf
die untere Plattform laufen. Dann zurück und den Weg weiter. Es kommen
einige Skelette schreiend angerannt. Sie werden von einem Monsterportal
in der Gruft erzeugt. Die Gruft scheint ansonsten leer zu sein, aber
dem ist nicht so. Hinter der Tür liegt ein roter Trank. Jetzt durch die
Scheibe hindurch und dort liegt eine Metallkiste (Feuerzauber).

An der rechten Seite des Mausoleums steht ein Achille Steinkopf und
links kann man vorbei laufen. Ein Skelett im Sarg wartet dort. Nun zum
Schlüssel und weiter auf die andere Insel mit dem Seelengrab und dem
Axtskelett springen. Vorsicht! Es ist schon schwer genug die Seelen zu
fangen. Also nicht im Kampf aus versehen öffnen. Dann zur Holztruhe
(Geldsack) und dem Skelett und auf die Insel mit dem Turm. Dort wartet
neben dem Schwertskelett auch noch eine versteckte Kiste (Rüstung)
neben dem Turm. Jetzt weiter zum Checkpoint. In der Lava schwimmen
Särge mit Koins, über die man auch zur Insel mit dem Kugelturm kommt.
Auf den ersten Sarg kann man vom Ende des Wegen einfach rüberlaufen und
dann mit dem Doppelsprung von Sarg zu Sarg. Achtung auf dem letzte Sarg
landen die blauen Kugeln des Turms. Mit dem Schild des Midas kann man
sich den gefährlichen Weg sparen.

Vom Checkpoint geht es weiter auf die andere Seite des Lavasees. Von
weit oben werden blaue Kugeln geworfen und ein Skelett steigt auf. Ein
Schwertskelett wartet rechts hinten. Rechts vom Weg graben sich noch
ein Schwertskelett und ein Zombie ins Freie. Dort befindet sich auch
ein Schlüssel. Wieder zurück und nach links. Dort gibt es ein
Seelengrab und einen Zombie. Nun mit einem Sprung auf die Insel mit den
Koins. Dort erscheint Achilles Steinkopf, also nicht zu weit springen.
Auf der nächsten Ebene schnellen zwei Särge in die Höhe. Beide lassen
sich vernichten, bevor die Gefahr schlüpft. Mit einem Doppelsprung auf
den ersten Sarg und das Selbe noch mal beim Zweiten. Dann auf die Ebene
mit dem Skelett, eins höher und durch das Tor.

Rechts gibt es eine Feuersäule und einen Checkpoint. Links einen Sarg
und in der Mitte ein Gebäude. Mittig auf das Gebäude zuhalten und acht
geben, denn da kommt ein Geist raus. Sobald das Geistergeräusch ertönt
ein paar Schritte zurück und umnieten.

Der Checkpoint sollte möglichst vor erst kurz vor dem beenden des
Areals aktiviert werden, da man sonst alles noch mal machen muss! Ideal
ist es nach den drei Achilleköpfen zurück zum Checkpoint zulaufen. Der
Sarg enthält zwei Koins und ein Schwertskelett (Schlüssel) gräbt sich
daneben ins Freie. Jetzt zwischen den beiden Särgen vor dem Gebäude
springen. Eine Eisenkiste (Rüstung) steigt empor. Dann um das Gebäude
zwei Skelette kommen aus einem Monsterportal schreiend auf Maximo zu.
Jetzt stehen wir an der Tür und innen gibt es einen goldenen Schlüssel
und einen roten Trunk, den man sich ggf. sparen sollte. Es wartet schon
ein Schwertskelett mit einem Schlüssel draußen vor der Tür. Jetzt
kommen die Särge dran. In den beiden an der jetzt offenen Tür ist
nichts drin. Dahinter gibt es einen Geldsack und zwei Koins. Die Kiste
enthält ein Monster. Hinten rechts hinter der Tür verbirgt ein
Schlüssel mit drei Skeletten. Hinter der Tür rechts daneben auf der
anderen Seite befindet sich eine Holzkiste mit 5 Koins, einem Diamant
und einem Schlüssel.

Jetzt sollte man sich den roten Trunk reinpfeifen. Zwei Stoßangriffe
und das Wächterskelett ist Geschichte. Jetzt (!!) langsam durch das Tor
und schon kommt ein Geist von vorn. ein paar Schritte weiter und es
kommt ein Rabe von links! Jetzt die drei Seelengräber ausräumen und die
Feuersäule umnieten. Vorsicht, denn mitten im Weg erscheinen wieder
drei Achille Steinköpfe. Links unter dem Baum liegt wieder eine
verstreckte Kiste (5 Koins, Geldsack) vergraben. Es folgen zwei
Axtskelette und ein Preisrad (Roter Trunk, 50 Koins). Über die
Plattformen auf die andere Seite.

Jetzt kommt der schwerste Teil der gesamten Knochenhalde. Das
Wächterskelett bloß nicht stören. Nach rechts um das Gebäude laufen und
schon kommt ein Axtskelett und ein Schwertskelett aus der Erde. Hinter
dem Gebäude gibt es ein Herz, ein Seelengrab und eine Menge Zombies!
Auch auf der anderen Seite sind Zombies, ein Axtskelett und ein paar
normale Skelette. Jetzt seitlich vom Eingang bleiben und (!!) nicht vor
die Tür treten, da man dann 3 Schwertskelette und den Wächter
gleichzeitig bekämpfen muss. Den Wächter von der Seite angreifen und
dann soweit vor die Halle treten, bis ein Schwertskelett rauskommt. Das
wiederholen, bis Schild um den Auffänger zusammen bricht.

Levelbeherrschung: Gemeistert

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Level4: Die Schlucht der Särge
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Gefundene Kisten: 5
Gefundene Herzen: 2

Feuersäule rechts und Skelett von vorne. Links ist ein Preisrad
(Rüstung, 100 Koins) und ein Skelett im Sarg. Auf dem Weg durch die
Schlucht kommen zwei weitere Skelette im Sarg aus der Erde. Jetzt sieht
man eine Kiste (5 Koins). Rechts ist ein grüner Trunk hinter dem Felsen
versteckt. Vorsicht ein Rabe will ans Geld und sollte vorher erlegt
werden.

Jetzt kommt ein großer Friedhof. Rechts lauert ein Zombie. Nach dem
Erdrutsch die drei Seelengräber öffnen und die Fackel zerstören.
Zwischen Fackel und Baum ist eine versteckte Kiste (5 Koins, grüner
Trunk). Rechts an der Wand runterlaufen, die beiden Skelette plätten
und die Koins sammeln. Jetzt über den Abgrund in die Höhle. Ein Skelett
im Sarg taucht auf. Vorsichtig! In der Höhle sind neben dem
Wächterskelett noch drei (!!) Geister. Die Kiste (Diamant, 3 Geldsäcke,
5 Koins) nicht vergessen.

Jetzt wieder nach ganz oben und dann nach links. Dort wartet ein
Skelett im Sarg auf seinen Einsatz. Über den spuckenden Lavabruch auf
die andere Seite und zum ersten Checkpoint. Hinter dem Baum ist wieder
eine versteckte Kiste (Feuerzauber). Dann zwischen den Türmen durch und
nach links. Dort steht ein Kistemonster. Hinten wartet schon ein
Skelett und man hört einen Raben krähen, der im Baum links von einem
wenig später erscheinenden Axtskelett sitzt. Also zuerst das Skelett,
dann den Raben und zuletzt das Axtskelett wegkicken. Das Seelengrab
öffnen und die Koins einsammeln. Vorsichtig, da es Knochenboden ist und
ein Skelett mit einem Schlüssel aufsteigt. Am anderen Ende wartet
außerdem ein Schwertskelett am zweiten Seelengrab.

Durch den schmalen Aufgang werden wieder blaue Kugeln geworfen. Zuerst
links auf den kleinen Sockel vor dem Tor und mit einem Doppelsprung auf
die andere Seite und dort nach oben. Dort steht eine Eisenkiste
(Rüstung) auf der anderen Seite wieder runter. Alternativ kann man auch
links an der Wand entlang durch den Tunnel bis zu der Stelle laufen, wo
die Kugeln aufschlagen. Dann auf die Lücke warten, rechts rüber und vor
dem Turm links weiter laufen.

Checkpoint! Achtung ein Geist nähert sich. Hinter dem Baum liegt eine
versteckte Kiste (grüner Trunk). Außerdem reißt die Erde unter den
Münzen und dem Diamant auf und ein Skelett im Sarg taucht auf. Rechts
gibt es ein recht leicht zu ergatterndes Herz. Dann weiter um die
Kurve. Zur Abwechslung erhebt sich die Erde jetzt und oben wartet ein
Schwertskelett. Links befindet sich eine Feuersäule und ein Zombie im
Sarg. Jetzt zum Wächterskelett und durch das Tor. Hier finden sich 3
normale Zombies und ein beinloser Zombie. Ein grüner Trunk, ein Diamant
und ein Preisrad (Mysterium, 150 Koins - Fußkäse) sind auch noch zu
finden.

Draußen wartet das Axtskelett und ein weiteres Wächterskelett.
Vorsicht, der Boden bricht vor dem Axtskelett auf. Der Wächter hat
einen Schlüssel und direkt hinter ihm liegen eine Menge Koins und ein
Diamant. Der Boden unter allem reißt auf und fällt in die Tiefe. Der
richtige Weg führt über die Erhöhung mit dem Schwertskelett. Hinter dem
Baum liegt die Fähigkeit "Schild des Midas". Damit bekommen wir die
Schätze, die kurz vorher unerreichbar geworden sind, oder zu denen man
sich nicht getraut hat.

Nach dem Checkpoint geht's wieder abwärts. Einfach weiter laufen da ist
kein Abgrund, auch wenn es so aussieht. Oben sehen wir den Auffänger
und unten ein Wächterskelett. Wir müssen weiter in Richtung Festung,
auch wenn der Weg wegbricht! Bleiben wir auf dieser Seite, dann ist der
Level zwar zu beenden, aber es fehlt eine Menge. Mit dem Doppelsprung
ist man aber ganz einfach und schnell auf der anderen Seite. Rechts vor
dem Torbogen befindet sich ein kleines Stück Wiese am Abgrund. Dort
liegt eine versteckte Kiste (Rüstung) vergraben. Man kann sie durch
Umspringen des Bogens erreichen.

Auf der anderen Seite sind ein Wächter, zwei (!!) Raben und ein
Axtskelett. Auf dem Weg kommt auch noch ein Skelett im Sarg auf die
Welt und links vom Eingang ist auch ein Skelett. Immer eins nach dem
anderen und das ist alles kein Problem. Die fünf Seelengräber nicht
vergessen.

Jetzt durch das Tor auf den nächsten Platz. Wieder ein Rabe im Baum
vorne rechts. Der ist erst mal egal. Links sind zwei Münzen, ein Zombie
und ein Seelengrab. Dann wieder zurück und weiter nach rechts. Jetzt
greift der Rabe an. Außerdem kommt ein Zombie angeschlichen. Rechts
außerhalb der offenen Gruft liegt ein grüner Trank zur Stärkung bereit.
Innen wartet ein Schwertskelett mit 3 Geldsäcken. Die Scheibe ist
zerbrechlich und dahinter gibt es eine Eisenkiste (Herz, 5 Koins) und
zwei Skelette. Eine versteckte Kiste (5 Koins) befindet zwischen
Wächterskelett und Rabenbaum direkt am Baumstamm.

Nun ist es an der Zeit das Wächterskelett zu erledigen und den
Schlüssel zu nehmen, den wir aber nicht brauchen, da die Tür kein
Schloss hat. Also hinten um die Gruft und durch das Fenster einsteigen.
Den Schalter betätigen, damit sich die Erde hebt und wieder raus.

Das Skelett am Aufgang ist als nächstes dran, dann folgt sein Bruder im
Sarg bei den Koins und der auf der nächsten Plattform. Hier gibt es
eine versteckte Kiste (Diamant, 2 Geldsäcke). Jetzt runter zum
Auffänger, die 5 Skelette dort zurück in die Hölle schicken und
abreisen.

Levelbeherrschung: Gemeistert

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Level5: Bis auf die Knochen
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Gefundene Kisten: 7
Gefundene Herzen: 3


Sofort umdrehen. Hinter Maximo befinden sich zwei Achille-Steinköpfe, 2
Skelette und eine Rüstung!

Dann aus der Höhle hinaus! Wenn Maximo jetzt eine goldenen Rüstung hat
und für zwanzig Sekunden unverwundbar ist, rausstürmen und die beiden
Axtskelette ganz zerlegen, die sich nach der Biegung des Steinweges
aufhalten. Ansonsten Feuersäule und die drei Skelette bekämpfen. Dann
die Axtskelette angreifen. Am Besten von rechts nach links, damit der
linke nicht gleichzeitig seine Axt schwingt. Ein Flammenzauber befindet
sich beim linken Axtskelett. Das Seelengrab leeren und weiter dem Pfad
entlang. Jetzt tut sich wieder die Erde auf. Rechts vom Weg steht ein
Baum und zwischen Loch und Baum liegt eine versteckte Kiste (Geldsack,
5 Koins). Über die Säulen in der Lavaflut hopsen und die Koins sammeln.
Wieder feuert ein Turm blaue Kugeln. Einfach warten, bis die letzte
Kugel über die Plattform geflogen ist und dann draufspringen und bis
hinten durchlaufen. Hier getroffen zu werden wäre eine Schande!
Hochspringen und das Skelett erledigen. Links ist ein Preisrad (volle
Gesundheit, 50 Koins) und ein Seelengrab. Rechts steht noch eine
Feuersäule.

Checkpoint! Direkt daneben steht ein Grabstein und dahinter ist eine
versteckte Kiste (Rüstung). Ein Skelett ist zu zerhacken, bevor es
langsam (!!) weiter geht. Die Erde tut sich wieder auf und wir müssen
über den Lavasee springen. Vorsicht, jetzt kommen ein Zombie und ein
Geist von vorne. Dann die 3 Seelengräber öffnen und dann über die im
Fels steckenden Särge nach oben! Drei Zombies warten schon. Die drei
Seelengräber und die Holzkiste (2 Geldsäcke) öffnen. Hinter einem
Grabstein liegt ein roter Trunk. Hinter einen Eisengitter liegt ein
Herz, das man bekommt, wenn man über den Abgrund und um das Gitter
herumspringt. Der Rückweg ist am sichersten, wenn man zurück zum
Preisrad springt und erneut nach oben läuft.

Den Steinsarg mit einen Sturzangriff zerlegen. Bereitmachen für den
Rundumschlag, denn unten sind wir von 3 Skeletten umzingelt. Zwei
Steinköpfe stellen sich in Maximos weg, sind aber wie immer kein
Problem.

Oberhalb des Ausgangs dieser Höhle liegt ein Diamant, der nur mit den
Fähigkeiten "Schild des Midas" in Verbindung mit dem "Bumerangschild"
zu errechen ist. Den bekommen wir gleich!

Checkpoint! Ein Rabe will an Maximos sauer verdientes Geld. Zwei
Seelengräber, ein Preisrad (Mysterium, 150 Koins - goldener Schild) und
ein leeres Grab werden von zwei Zombies bewacht. Links am Rand ist ein
schwacher Fels und in der Höhle dahinter eine Metallkiste (Rüstung).
Zwischen Baum und Preisrad liegt eine versteckte Kiste (Schild des
Midas). Auf der Brücke wartet ein Schwertskelett auf Maximos
Schwerthieb. Unter der Brücke sind auch zwei Koins.

Auf der anderen Seite sind wieder zwei Zombies zur Verteidigung
eingeteilt worden. Zwei weitere Schwertskelette stürzen sich auf den
Helden. Nicht zu weit vorlaufen, denn in der Kiste ganz hinten befindet
sich ein Zauberer, der mit seinem Zauberstab Maximo in ein Baby
verwandelt. Langsam alle der Reihe nach alle Gegner besiegen und weiter
vortasten Mit dem Schild verteidigen und in den Feuerpausen
anschleichen. Hier winkt ein Herz, wenn der Zauberer keinen Treffer
landet und besiegt wird! Eine Feuersäule und ein Geldsack im Grab gibt
es auch noch zu finden. Eine versteckte Kiste (3 Geldsäcke) liegt
zwischen dem großen Baum am Grab mit dem Geldsack und dem Felsen.

Flussaufwärts ist hinter dem Wasserfall eine Höhle. Dort befinden sich
3 Koins und eine versteckte Kiste (roter Trank).

Neben dem Wasserfall geht es nach oben, wo schon ein kugelspeiender
Turm und eine Feuersäule wartet. Links hinter dem Turm liegt eine
versteckte Kiste (Herz). Dann geht es über einen schmalen Pfad an einem
Schwertskelett vorbei zum stark bewachten Auffänger. Eine versteckte
Kiste (5 Koins) liegt rechts direkt am Eingang der Höhle rechts vor dem
Abgrund. Ein Axtskelett, zwei Skelette und zwei Schwertskelette müssen
niedergemacht werden, um zum Auffänger zu gelangen. Hinter Selbigem
befindet sich eine Holzkiste (Diamant), die man sich nicht entgehen
lassen sollte.

Levelbeherrschung: Gemeistert

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Level 6: Der gruselige Gus
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Der gruselige Gus ist wirklich einfach, wenn man richtig ausgestattet
ist. Ein voller Schild, volle Energie und die Fähigkeit Bumerangschild
sollte man mitbringen. Leben sind ebenso nützlich, falls man trotz
lesen dieses FAQs kläglich versagt.

So ausgestattet auf die Zugbrücke und in den Lift zum Teleporter. Wir
finden uns in einer Halle mit einem Frankenstein ähnlichen Monster,
dass auf den einschlagbaren Fensterscheiben abgebildet war, wieder.

Das Monster kennt drei Angriffe: Steinwurf, eine Energiewelle und ein
Schlag mit der Schaufel. Die Steine kann man durch pures Laufen
umgehen, die Energiewelle ist mit einem Doppelsprung überstanden. Die
Schaufel kann man nur durch Timing umgehen oder durch den
Bumerangschild ganz verhindern, da Franky diese nur im Nahkampf
einsetzt.

Die verwundbare Stellen sind die Schuhe, denn dort schaut ein Zeh raus.
Mit einem Sturzangriff kann beginnt Frankenstein an zu jaulen und zu
schwanken. Ein zweiter Angriff auf den zweiten Zeh bringt ihn zu fall
und ein Schlag zwischen die Beine (Ja! Genau!) kostet ihn 20% seiner
Energie. Ein Stoßangriff sogar 25%. Jetzt sollte man wieder Abstand
gewinnen und das Ganze noch vier bzw. drei mal wiederholen.

Mit dem Bumerangschild ist die Sache einfacher, da man nicht Gefahr
läuft bei der Annäherung einen Schaufelhieb abzubekommen. Einmal mit
dem Schild auf den Zeh, dann hinlaufen und einen Sturzangriff auf den
zweien Zeh durchführen. Jetzt einen Hieb zwischen die Beine und wieder
Land gewinnen.

Jetzt erscheint die Hexe und bietet einen Speichervorgang, einen Kuss
und eine Rüstung an. Die Rüstung ist ja wohl das Letzte. Der
Speichervorgang ist zwar ganz nett, aber einzig der Kuss bringt später
wirklich nutzen.

Der Videospieler im Hauptmenü des Spiels wird aktiviert!

Der gruselige Gus kann ein zweites Mal aufgesucht und besiegt werden.
Es kommt aber keine Hexe mehr, die Videosequenz fehlt und man landet
trotzdem direkt im "Level 7: Das nasse Grab".

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5.2 Das feuchte Nass (Anleitung: Das große Untergluckern)

Im zweiten Gebiet dreht sich alles um Sumpflandschaft, Tempel und
Schlingpflanzen.

Die Seelen schlummern in keinen Statuen, die einen Becher mit blaue
leuchtenden Inhalt halten.

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Level 7: Das nasse Grab
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Gefundene Kisten: 6
Gefundene Herzen: 2


Wir starten an einem Sumpf. Rechts den Weg entlang und vor dem Baum auf
den Sand springen, damit sich die versteckte Kiste (2 Geldsäcke) zeigt.
Im Wasser durch den Baumstammtunnel mit den 3 Koins laufen. Es taucht
ein Sumpfbomber auf. Rechts steht ein Preisrad (Roter Trunk, 50 Koins)
und vorne ist ein Seelengrab. Die Metallkiste (Rüstung, 2 Koins) öffnen
und durch das Wasser weiter bis zum nächsten Sumpfbomber. Rechts geht
ein Weg ab und es kommt ein Zombie aus der Erde. Den Zombie erledigen,
aber den Weg *nicht* nehmen. Jetzt ist erst mal das Seelengrab auf dem
Stein am Ufer an der Reihe. Ein bisschen weiter durch Wasser und es
kommt wieder ein Zombie aus dem Wasser. Links am Baum ist eine
Plattform und darüber eine zweite. Wenn das mal keine Einladung ins
Baumhaus ist, wo 6 Koins und einen Schlüssel warten. Senkrecht am Baum
hängen einige Koins. Die bekommt man mit der Fähigkeit "Schild des
Midas" ganz einfach und der Diamant kann nur damit erreicht werden.

Jetzt zu dem Weg, den wir ausgelassen haben, rechts zwischen den Bäumen
den Diamanten sammeln und den Zombie erledigen. Wir kommen an einen
Durchgang aus Dornenbüschen. Vorsicht die Dornen sind gefährlich. Ein
paar Schwerthiebe und man kann hindurch. Nach ein paar Sekunden wachsen
die Pflanzen wieder, also nicht trödeln. Das Selbe gleich noch mal. Ein
Skelett und ein Zombie eilen herbei. Geradewegs durch die nächsten
Pflanzen und das von einem Zombie bewachte Seelengrab ausräumen. Jetzt
geht es wieder zurück zum anderen Seelengrab im vorherigen Areal. Durch
die nächsten Dornen und wieder erscheint eine versteckte Kiste
(Geldsack), wenn wir links hinter dem Dornendurchgang springen.

Checkpoint aktivieren und weiter, am Zombie vorbei, zu den Koins über
dem Weg. Die kann man mit einem Sprung von der Baumwurzel aus sammeln.
Rechts steht eine Feuersäule und neben der Blattpflanze im Wasser
befindet sich eine Versteckte Metalkiste (Heiligzauber).

Im Wasser bewachen zwei Zombies das Seelengrab. Links vom Baum über die
Baumwurzel auf die andere Seite zum nächsten Seelengrab. Am Baum kann
man zu einer Rüstung hochspringen, die man sich aber ggf. bis nach dem
Öffnen des Tors aufspart. Die beiden Schwertskelette auf dem Torplatz
sind höher gelegen und laufen immer zum Rand. Wenn man schnell ist,
schafft man es an Land zu gelangen, bevor sie einsatzbereit sind. Das
dritte Schwertskelett mit dem Schlüssel direkt an der Tür ist wieder
ganz einfach. Nicht vergessen die zwei Feuersäulen zu zerschlagen.
Links vor dem Tor ist eine Pflanze im Wasser und direkt danaeben ist
eine versteckte Kiste (Schlüssel, 2 Geldsäcke).

Jetzt kommen wir in eine wirklich klasse aussehende Tempelanlage. Wir
gehen links herum. Im hinteren Sarg liegen 2 Koins und hinter der Ecke
liegt ein Checkpoint, den man sich noch etwas aufsparen sollte. Wer
knapp an Energie ist kann ihn natürlich auch sofort benutzen. Im
Brunnen liegen ein paar Koins und links neben dem Checkpoint wartet ein
Kriechzombie.

Vom Rand des Checkpoint-Sarges oder des anderen Sargs kann man auf den
Vorsprung hüpfen und zwei Doppelsprünge später ist man ganz oben auf
der Mauer. Geradeaus und dann nach rechts direkt zum Schlüssel. Nach
einer Wende sieht man hinten an der Mauer etwas blitzen. Also zurück
und mit einem Doppelsprung zum Herz.

Geht man weiter über den Hof sieht man eine Rüstung im hinteren
Gebäude. Dieses Gebäude dient von nun an als Orientierungspunkt. Bevor
man da hin gelangt, muss man sich noch einem Axtskelett stellen. Links
neben dem Rüstungsgebäude wartet ein Schwertskelett auf das Signal zum
Rausstürmen. Zwischen Weg und Baum liegt eine versteckte Kiste
(Diamant) vergraben.

Wir gehen rechts durch das offene Gittertor und erledigen den Zombie.
Im ersten Gebäude rechts befindet sich ein grüner Trunk und auf dem Weg
zum nächsten Gewölbe taucht ein Schwertskelett aus der Hölle auf.
Drinnen befindet sich ein Heiligzauber. Jetzt sind die Särge von hier
bis zum Eingang dran. Im ersten und letzten liegen jeweils zwei Koins,
die anderen sind leer, sollten aber trotzdem einmal geöffnet werden
(100% der Levelbeherrschung.)

Am Blatt und dem Baumstamm kann man hoch auf die Mauer springen und
links entlang auf und über das Dach (Rüstungsraum) und dann mit einem
kleinen Hopser von den Dachziegeln auf den kleinen ebenen Sims. Jetzt
kann man diagonal auf das andere Dach (Schwertskelettraum) springen.
Oben auf dem First entlang aufs nächste Dach (Schlüsselraum) und links
wieder auf den kleinen Sims springen. Von dort auf den Sims des
nächsten Daches hüpfen. Hier liegt die Fähigkeit "Trauer Maske"!

Jetzt kann man (alternative im nächsten Abschnitt) hier zwischen den
Bauten runterspringen um sich den Weg zu einem Schlüssel zu
erleichtern. Außen am Rand lang, bis Maximo auf gleicher Höhe mit dem
Skelett ist Doppelsprung mit Sturzangriff auf die Plattform und gut ist
es. Die drei Koins auf dem Baumstamm sammeln und über die Steine
zurück.

Diesen Abschnitt überspringen, wenn man die Methode über das Dach
gewählt hat. Gegenüber von dem offenen Tor, links neben dem
Rüstungsraum, ist ein Durchgang. Das Wasser hier ist tief und somit
tödlich. Über die Steine in Richtung des Axtskelett springen. Ist ganz
einfach, da das Skelett seine Axt wirft, wenn man auf dem vorletzten
Stein ist. Jetzt auf den letzten Stein und rüber zum Skelett. Jetzt
über den Baumstamm und in den Durchgang springen. Links ist ein Raum
mit einem Schlüssel. Den Weg selben wieder zurück.

Links neben dem Rüstungsraum geht es hinten weiter! Im Wasser lauern
zwei fiese Krokodile. Die aufsteigenden Luftblasen zeigen die Position
an. Links vom Preisrad (Rüstung, 100 Koins) liegt ein roter Trunk im
Wasser.

Rechts in der verschlossenen Kammer liegt eine Holzkiste (Diamant, 3
Geldsäcke) und in der Linken wartet ein Skelett in Lauerstellung neben
einem Diamanten. Hinter der rechten Gruft am Levelrand lagert eine
versteckte Kiste (roter Trunk) im Wasser. Das Seelengrab öffnen und
hinten sieht man auch schon den Hauptauffänger. Den lassen wir aber
unberührt und gehen zurück am Rüstungsraum vorbei, durch das Tor und am
Baumstamm hoch auf die Mauer. Hinten sehen wir das hintere Gebiet von
gerade mit den zwei Gebäuden. Jetzt muß Maximo so ausgerichtet werden,
dass er gerade auf das erste Gebäude zeigt. Mit einem sehr langen
Doppelsprung auf den flachen Sims springen und Diagonal auf das zweite
Gebäude. Hier schwebt ein Herz. Jetzt runter und zum Auffänger, wo 4
Zombies und 2 Skelette Wache stehen. Ein Skelett hat einen Schlüssel.

Levelbeherrschung: Gemeistert

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Level 8: Zauberbaum
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Hier kann man viel Sammeln, um sich zu stärken! Es gibt zwar keine
Seelengräber, aber sonst gibt es viele Dinge, die man jedes mal machen
sollte, wenn man hier vorbei kommt. Zumindest den Feuerzauber sollte
man sich abholen. Die Gegner lassen auch das ein oder andere Objekt
übrig, wenn man gut ist.

Ich beginne die Aufzeichnung am Zugang von "Level 7: Das nasse Grab",
da man hier beim ersten Mal ankommt. Außerdem laufe ich gegen den
Uhrzeigersinn. Alle anderen Orte können durch die anderen
Level-Transporter und den Zauberteich ermittelt werden.

Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 0


Direkt vorne ist der Lift zum Level Boss und eine Feuersäule. Im Wasser
liegen einige Koins. Hinter dem Startplatz ist eine Höhle. In der Mitte
hinten einmal springen, um eine versteckte Kiste (Geldsack, 5 Koins)
aktivieren. Links von der Höhle liegt ein Geldsack am Baum und auf der
rechten Seite der Höhle ist der Zauberteich. Rechts vom Zauberteich ist
am Rand ein kleines Stück Zaun. Hier laufen runter und landen an einem
kleinen Absatz, der eine versteckte Kiste (Feuerzauber) verbirgt.
Weiter geht es über das Land, bis zu dem offenen Grab mit dem Geldsack.
Ein weiterer befindet sich weiter hinten direkt am Zauberbaum im
Wasser.

Nun den Grabsteinen und Stufen entlang nach oben folgen. Oben ist ein
Baum mit dem Sprungblatt und auf der nächsten Anhöhe ist der Teleporter
zur "Level 10: Harte Knochen". Von der Plattform auf das Blatt springen
und die Koins einsammeln. Der Diamant erfordert die Fähigkeit "Schild
des Midas" und "Bumerangschild".

Jetzt wieder runter zum Preisrad (Rüstung, 100 Koins). Vom Ufer kann
man am Zauberbaum eine kleine Fläche sehen. Dort gibt es eine
versteckte Kiste (Diamant). Wenn man sich jetzt Richtung Wasser dreht,
sieht man eine einen Geldsack in einer Pflanze liegen. Dahinter geht es
wieder hoch und ganz oben auf der Anhöhe zwischen Stein und Wand ist
eine versteckte Kiste (Roter Trunk). Rechts eine Etage tiefer liegt ein
Geldsack.

Jetzt den Weg entlang bis zur Feuersäule. Über die Baumstämme geht es
nach oben, wo sich der Eingang von "Level 11: Schneller als der Tod"
befindet. Vorsicht! Ein Sturz ist tödlich.

Wieder unten kommen zum Teleporter von "Level 9: Voodoo Wohnort".
Dazwischen liegt noch ein Geldsack an einem Baum. Ein weiterer befindet
sich im Wasser. In einem Minitunnel liegt dort Diamant versteckt am
Wasserrand, der nur mit der Fähigkeit "Schild des Midas" erreichbar
ist.

Das war es!

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Level 9: Voodoo Wohnort
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Grausame Übersetzung!! Die richtige Übersetzung wäre "Voodoo Dorf"

Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 1


Rechts gibt es einen Zombie und einen Schlüssel. Zwei weitere Zombies
(einer wird zum Kriechzombie) und ein Sumpfbomber stehen zwischen
Maximo und der Metallkiste (1 Diamant, 2 Geldsäcke). Feuersäule
zerstören und links am Baum, da wo das Ufer spitz zusammenläuft gibt es
eine versteckte Kiste (Geldsack). Auf dem Rückweg an der Wurzel links
hoch laufen und auf die andere rüberspringen. Mit einem Doppelsprung
kann man im Flug alle Koins einsammeln.

Nun über den anderen Weg am Zombie vorbei. Im Wasser liegt eine lange
Wurzel im Weg und am rechten Ende sollte man ins Wasser springen, denn
hier liegt schon die zweite versteckte Kiste (Rüstung). Am anderen Ende
der Wurzel kommt ein Sumpfbomber aus dem Wasser. Hinter der Wurzel
liegt rechts ein grüner Trunk, eine Wurzel mit zwei Koins und ein
Zombie. Im Wasser blubbert außerdem ein Krokodil vor sich hin. An den
Koins im Wasser entlang kommt man an einen Zombie, einem weiteren
Krokodil und einem Sumpfbomber zu einem Seelengrab. Auf der anderen
Seite ragt eine Baumwurzel ins Wasser. Zwischen der Wurzel und dem
Ufer, wo ein Skelett und ein Kriechzombie lauern, gibt es eine
versteckte Kiste (Diamant). Durch die Dornen und am Skelett vorbei
geht's weiter zum ersten Checkpoint.

Am Aufgang vorbei ins Wasser. Dort befindet sich neben einem Seelengrab
und einem Schlüssel auch ein Sumpfbomber. Am Ufer gibt es ein Preisrad
(Monogramm-Boxershorts, 300 Koins), drei Zombies und ein weiteres
Seelengrab.

Dort ist eine Wurzel, die man hoch laufen kann. Maximo wird von einem
Zombie gegrüßt und findet nach dem Aufschliessen einen Heiligzauber.
Jetzt zu dem anderen Baumbaus über dem Preisrad springen. Dort ist ein
Schlüssel und man kann zum zentralen Baumhauses rüberspringen, wo ein
Trank auf der Rückseite wartet. Innerhalb des Bambusschuppens liegt ein
Diamant.

Hier sind wir fertig und hinter dem Preisrad geht es weiter. Vorsicht,
das Wasser ist wieder tödlich. Die Kiste enthält ein Monster. Hinter
der Fackel den anderen Steg springen, wo ein Axtskelett auftaucht. Die
Hütte scheint leer zu sein, aber es ist ein grüner Trank rechts hinter
der Tür. Hinten kann man auf eine Wurzel springen. Von hier kann man
über die zweite Wurzel des selben Baums auf eine orange Plattform
hopsen, wo ein Schlüssel liegt. Jetzt wieder auf die erste Wurzel
zurück. Wenn man sich zu weit vorwagt von einem Axtskelett auf der
anderen Plattform beworfen. Genau da müssen wir hin. Den Schlüssel kann
man leicht erreichen, wenn man auf dem Metallring um die Säule läuft
und auf die kleine Plattform mit dem Schlüssel springt. Der selbe Weg
führt zurück. Auf die bewegende Plattform springen und sobald sie
hinten ankommt auf die Zweite übersiedeln und zum Baumhaus fahren. Dort
wartet noch ein fieses Axtskelett. In der Hütte steht eine Metallkiste
(Rüstung) und dahinter liegt ein Geldsack.

Jetzt zum Checkpoint. Hinten steht eine Spukblume, ein Seelengrab und
hinter einer Wurzel am Wasser liegt ein roter Trunk. In der Hütte am
Checkpoint gibt es Heiligzauber.

Dahinter geht es durch die Dornen und am Kriechzombie vorbei. Dann
wieder Dornen und ein Zombie, der in einen Kriechzombie mutiert. Vor
den nächsten Dornen liegt eine versteckte Kiste (3 Koins) und dahinter
wartet eine Spukblume bei zwei Seelengräbern. Die Wurzel rauf und am
Ende auf die andere springen, so das Axtskelett wartet. Die Axt ist
kein Problem, wenn man einen Doppelsprung gemacht hat Jetzt sollte man
das Skelett aber umhauen, bevor die Axt zurückkommt.

Mit einem Doppelsprung runter zur Kiste (Diamant) auf der Wurzel im
Wasser, rüber zu der gebogenen Wurzel mit den drei Koins und wieder
zurück. Über die andere Plattform wieder ans Ufer. Wieder hoch an die
Stelle, wo das Axtskelett stand. Am Baum kann man rumlaufen und auf den
Ast mit dem Schwertskelett springen, den Baum umlaufen und die Wurzel
etwas herunterlaufen um einen "magischen Blitz" zu sammeln. Dann wieder
hoch und auf den Baum an der anderen Seite hopsen. Auf dem Baumpilz
liegt ein Geldsack. Jetzt zurück auf den Ast und zur Rüstung springen.
Von dort rechts auf die nach unten verlaufende Wurzel springen und dann
weiter auf der nächsten wieder hoch. Jetzt auf den Baumpilz und mit
einem Sprung auf den Anderen, um das Herz einzusammeln. Jetzt von der
nächsten Wurzel auf den ersten Stein (!!) gehen. Dann auf die Säule und
rüber zur Pyramide. Oben warten fünf Schwertskelette und ein
Wächterskelett am Aufänger. Im Gebäude bewacht ein weiteres
Schwertskelett einen Diamanten. Das Seelengrab und die Koins auf der
anderen Seite und hinter dem Diamantengebäude der Pyramide nicht
vergessen.

Levelbeherrschung: 99%

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Level 10: Harte Knochen
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Gefundene Kisten: 6
Gefundene Herzen: 4 (!!)


Wir starten auf einer Plattform in einem Sumpf. Jetzt zeigt sich der
"Schild des Midas" mit dem "Bumerangschild" als sehr nützlich um die
Koins und Diamanten zu sammeln. Ansonsten *nicht* springen und immer in
Bewegung bleiben.

Links über die Plattformen ans Ufer, den Zombie töten. Vor dem weißen
Baum liegt mit etwas abstand zur Wurzeln eine versteckte Kiste (5
Koins). Dann weiter Richtung Preisrad (Silberner Schild, 160 Koins) und
die Fackel und das Skelett eliminieren. Aus der ersten beiden kleinen
Tümpel kommt jeweils ein Zombie. Aus den hinteren jeweils ein normal
und ein Kriechzombie. Vom Preisrad aus gesehen links steht ein kalkiger
Baum und hinter dessen Wurzel gibt es eine versteckte Kiste (Rüstung).
In der Mitte ist auch ein Seelengrab, über dem Teer schwebt eine
Rüstung und daneben liegt eine Holzkiste (Geldsack).

Jetzt an dem weißen Baum nach links auf den Saurierschädel im Wasser
springen, um das Herz zu sammeln. Sofort nach dem Sammeln möglichst
weit in Richtung Rand springen, denn da ist ein Zombie im Wasser.

Ganz hinten sind Stufen, die nach oben führen. Rechts davon befindet
sich eine Schlingpflanzentür und dahinter wartet eine Spuckblume und
ein Seelengrab.

Jetzt die Treppe rauf, an den zwei Skeletten und der Feuersäule vorbei
zum Dornentor. Wieder eine Teergrube und einige Steinplattformen, auf
denen schon ein Schwertskelett wartet. Nach dem Checkpoint kommt ein
Steinring mit einem Zombie. Rechts ist eine Senke, wo man auf den
Zombie warten und ihn erledigen kann. Über dem Ring schwebt eine
"Trauermaske", die man mit einem Doppelsprung von der Stufe erreicht.
Die beiden Stufen hoch und das Schwertskelett zerschlagen und auf der
nächsten Plattform den Schalter betätigen. In der Videosequenz sieht
man wie sich ein Stein hebt und den Weg in die nächsten Ebene freigibt.

Da ist aber noch die große Höhle, die es zu erforschen gilt. Mit einem
Doppelsprung vom Ring über die Grube und dann in die Höhle springen und
das Seelengrab öffnen. Hinter der nächsten Treppe liegt ein
Monsterportal, das man zerstören muss. Zwischen den Rippen des Skeletts
befindet sich ein Herz, das man mit einem Doppelsprung mit
Richtungswechsel ohne Probleme erreichen kann.

Durch die Dornen hindurch und die Spukblume bekämpfen. Dahinter liegen
eine Kiste (1 grüner Trunk, 2 Geldsäcke, 5 Koins) und noch mal
Dornenbüsche und man kann wieder auf den Ring zurückspringen.

Jetzt über den Steinweg vorbei am Kriechzombie und dem Skelett. Hinter
dem Baum in Deckung gehen, bis die Axt geworfen wird. Jetzt über die
Wurzeln springen und umhauen. Einem weiteres Skelett eilt herbei. Jetzt
wieder zurück auf die andere Seite. Dort ist etwa mittig eine
versteckte Kiste (Heiligzauber).

Jetzt geht es weiter und man ist gut dran, wenn man zusätzlich zum
Schwertzauber auch noch über einen "magischen Blitz" verfügt. Falls
nicht, dann auf den nächsten Felsen, das Skelett ignorieren und sofort
auf die große Insel mit der Kiste. Darin ist ein Zauberer und wenn man
sich beeilt und alles richtig macht, bekommt man ein Herz geschenkt.
Macht man einen Fehler, wir man in einen alten Mann verwandelt und ist
leichte Beute.

Bevor dieser Raum abgeschlossen wird rate ich dazu das Wasser komplett
zu durchwarten, weil hier überall Zombies lauern. Man kann sie zwar
nicht abschütteln, aber je nach Waffe mit einem oder zwei Stoßangriffen
erledigen. Nicht vergessen ständig zu laufen.

Hinter den Dornen wartet ein Skelett. Über die Saurierskelette zum
Schlüssel springen und dann mit einem Sturzangriff auf das Seelengrab.
Vorsicht, denn auch ein Zombie lauert im Sumpf. Über die weiße Stelle
am Saurierskelett kommt man wieder heraus. Die Metallskiste (Rüstung, 4
Koins) wird von einer Spukblume bewacht. Rechts vom Krokodilskelett in
den Sumpf auf den Heiligzauber springen und die zwei Zombies
überraschen. Dann weiter und rechts in einer Nische mit Durchgang
liegt ein Herz. Da gehen wir nicht durch, sondern laufen weiter um das
Gerippe. Am Kopf ist ein Pfad aus dem Sumpf auf einen Felsen, wo ein
Schwertskelett steht. Dahinter im Sumpf ist noch ein Zombie.

Über die Knochen geht es zum Axtskelett und von dort weiter zum
Checkpoint. (Wem dieses Skelett zu schwer ist, der kann auch von der
anderen Seite angreifen, in dem er den Durchgang mit dem Herz von eben
benutzt.) In den Sumpf springen und ein Zombie und ein Geist greifen
an. Weiter bis zum Kopf des Krokodilgerippes gehen. Dort kann an dem
Stein mit der Wiese hoch laufen. Jetzt von oben an den Teerrand dieser
Wiese springen und eine versteckte Kiste (8 Koins) steigt empor. Per
Sprung auf den Kopf den Diamanten sammeln und im Maul gibt es eine
Rüstung zusammeln. Jetzt rüber zum Schwertskelett auf dem anderen
Felsen und per Doppelsprung nach links zum Seelengrab. Dort ist auch
eine versteckte Kiste (Schild des Midas).

Zwischen dem Krokodilgerippe und dem anderen wartet ein Zombie. Dann
auf die erste Rippe des Schwimmkopfskeletts springen. Dann ein (!)
einfacher Sprung und ein Doppelsprung zum grünen Trunk. Jetzt auf die
Insel mit dem Diamant, den Koins und dem Skelett. Es taucht wieder ein
Geist auf! Nun, können wir in den Sumpf springen und den Zombie
plätten. Am Seelengrab kann man wieder raus laufen und zum Preisrad
(Peng Boxershorts, 300 Koins) springen. Jetzt zurück und zum anderen
Skelett und über die Rippen.

Jetzt kommt der schwer bewachte Auffänger. Zwei Spukblumen, ein Skelett
und ein Axtskelett sowie ein normales Skelett auf der Anhöhe gilt es zu
vernichten. Schnell über die Rippen springen, denn nur so landet man
auf der Plattform, bevor die Blumen schießen. Jetzt rummetzeln und dann
nach oben dem Axtschmeißer ans Leder. Unten am Platz der linken Blume
liegt eine versteckte Kiste (2 Diamanten). Oben kann man auf die Wurzel
des weißen Baumes springen und dann zu dem Diamanten.

Durch die Dornen und schon greift eine Horde Zombies an. Vorsicht
rechts ist Sumpfwasser, darum links herum die Zombies und die Spukblume
zerlegen. Hinter dem Auffänger kommen noch eine Blume und noch ein
Zombie aus der Erde. Die Umgebung des Seelengrabs bewohnt ein weiterer
Zombie.

Jetzt sollte man zurück laufen und den gesammten Sumpf ablaufen.
Zwischen Gerippe und der Plattform mit der Spuckblume sollte man ins
Wasser hopsen, da hier ein Zombie auftaucht, den man sehr leicht
vergisst. Wenn die Levelbeherrschung nicht 100% ist, dann hat man
garantiert einen Zombie im Wasser vergessen. Ich hab den Level vier mal
gespielt, bis ich alle Zombies gefunden hatte.

Levelbeherrschung: Gemeistert

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Level 11: Schneller als der Tod
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Gefundene Kisten: 7
Gefundene Herzen: 3


Sofort umdrehen. Hinter Maximo stehen zwei Fackeln und dort sind auch
zwei Zombies, von denen sich einer in einen Kriechzombie verwandelt. Am
Ende der Höhle springen um eine versteckte Kiste (2 Goldsäcke) zu
aktivieren.

Draußen in Richtung des Seelengrabes lauern drei Sumpfbomber unter
Wasser. Im verschlossenen Gebäude gibt es Heiligzauber. Vorsicht da ist
auch ein Rabe. Etwas weiter kommt ein Skelett aus einer Pflanze. Dann
kommt am rechten Rand ein zugewachsenes Gebäude, an dem am rechten Rand
eine versteckte Kiste (Rüstung) liegt. Das war aber noch nicht alles,
den es gibt auch ein Herz. Dazu die lange Wurzel hoch laufen und auf
den linken Sims des Giebels springen. Ist nicht ganz einfach, aber wenn
man nicht zu dicht am Gebäude abspringt geht es. Nun kann man links auf
dem Dach um den Baum laufen und dort schwebt das gegehrte und leicht
diesmal sehr verdiente Objekt.

Im ersten Sarg liegen zwei Koins und ein Zombie mit Schlüssel steigt
auf. Zwischen dem Sarg und dem Gebäude ragt eine dunkelgraue Wand ins
Wasser. Vor deren Ende ist eine versteckte Kiste (Grüner Trunk, 2
Geldsäcke).

Jetzt an dem Krokodil vorbei zum anderen Sarg (2 Koins). Der Rabe sitzt
im Baum hinter dem zweien Sarg und wird erst später aktiv. Links ist
ein Raum mit einem Preisrad (Silberner Schild, 160 Koins) und rechts
ein Seelengrab. Achtung Geist von vorn! Der Weg macht einen 90 Grad
Knick zur rechten, dem wir folgen. Hinter der Tür ist wie man deutlich
sehen kann eine Rüstung. An jedem Sarg lauern Sumpfbomber und Zombies,
dann kommt ein 90 Grad Knick links. In der Ecke, direkt an der Pflanze
hinter dem Sarg liegt eine versteckte Eisenkiste (Eiszauber). Wir
folgen dem Weg und wieder erscheinen die selben Gegner incl. Geist.
Außerdem gibt es hier ein Seelengrab. Der Weg muss bis zum letzten Sarg
geistfrei sein, da wir gleich oben an der Wand rumturnen und keine
große Bewegungsfreiheit haben.

Jetzt zurück zum ersten Sarg, denn daneben ist ein Baumstamm, an dem es
hoch geht. Außerdem liegt dort neben einem Strauch ein roter Trunk.
Oben auf dem Stamm den Schlüssel sammeln und auf den kleinen Sims des
erste Daches. Jetzt kommt der fiese Rabe angeflogen. Am Besten schnell
auf die Dachfläche und mit dem Schild den Raben erledigen. Jetzt über
den Weg auf das andere Dach hüpfen. An der Wand kann man entlang
laufen. Rechts liegt ein Geldsack und um die Ecke liegt ganz hinten ein
weiterer Schlüssel. Jetzt wieder zurück zum ersten Gebäude und an der
Wand den gesäuberten Weg entlang bis zum Schlüssel.

Jetzt runter weiter zum Checkpoint. Vorher kommt ein kleines Stück
Sandboden und auf der vorderen Ecke (zum Sarg hin) ist eine versteckte
Kiste (Grüner Trunk, 2 Geldsäcke) und es folgt ein Zombie, bis Maximo
den Checkpoint erreicht. Jetzt durch das Wasser, das Krokodil töten und
am Tor die beiden wachenden Schwertskelette zerbröseln. Das eine hat
wie erwartet den Schlüssel fürs Tor. Links und rechts vom Tor ist
jeweils eine Fackel. Rechts liegt außerdem ein roter Trunk im Wasser.

Kaum ist Maximo durch die Tür, wird es von einem Zombie und einem
Poltergeist angegriffen. Letzterer macht Maximo nahezu
unkontrollierbar, also vorsicht. Rechts gibt es ein Seelengrab und zwei
Koins auf der Baumwurzel. Links ebenfalls ein Seelengrab, aber keine
Koins, sondern ein Skelett.

Im Wasser lauert ein Axtskelett beim Seelengrab auf dem Steinpodest.
Außerdem sind zwei Krokodile im Wasser. An dem Baum mit der langen
Wurzel kann man hoch laufen und mit dem Doppelsprung eine Rüstung
sammeln. Direkt unter der Rüstung liegt eine versteckte Kiste
(Heiligzauber) im Wasser. Jetzt geradeaus nach vorne, wo eine Spukblume
und ein Sumpfbomber einem Krokodil Gesellschaft leisten. Hinter der
Blume liegt eine Kiste (Rüstung) und rechts daneben in einer kleinen
Höhle versteckt sich ein Kistenmonster. Jetzt auf die gegenüberliegende
Seite und durch den Durchgang mit der Feuersäule und links liegt noch
eine Kiste (2 Geldsäcke). Jetzt Vorsicht! Links ist ein Zauberer, der
uns in einen alten Knacker verwandeln will. Mit einem "magischem Blitz"
kann man ihn aus der Ferne zerstören und ein Herz einheimsen. Weiter
geht es zum Preisrad (Schwertangriff, 150 Koins), wo ein Sumpfbombers
und ein Schwerskelett auf der lauer liegen. Weiter hinten trifft man
auf ein Krokodil, eine Blume und einen Poltergeist.

Durch den schmalen Durchgang zum Checkpoint mit nebenliegendem
Seelengrab. Hinten sieht man schon einen Kriechzombie liegen. Das
Wasser hier ist tödlich. Warten, bis sich ein Weg aus Baumstamm und
Schildkrötenpanzer gebildet hat und zum nächsten Stein springen. Von
dort mittels dieser Elemente auf die andere Seite zu dem Skelett und
dem Seelengrab. Jetzt mit Blick auf die andere Seite auf einen
Untergrund warten und zu den Koins und dem Schwertskelett springen.
Jetzt auf den kleinen Stein springen und dann auf einen Baumstamm und
auf den Stein mit dem Seelengrab. Von hier wieder auf einen Ponton und
zurück zum kleinen Stein. Nach ganz oben und zum Checkpoint mit
Feuersäule.

Zwei Spukblumen und ein Monsterportal behindern das Vorankommen. Es
folgen einige Skelette und eine Feuersäule. Ein Stein mit langem Gras
sollte unsere Aufmerksamkeit erregen. Direkt dahinter liegt eine
versteckte Kiste (Rüstung).

Es kommt wie es kommen musste! Tödliches Wasser und viel springen.
Doppelsprung auf den Stein, dann gleich noch mal auf den Baumstamm, um
sofort den zweiten Stein zu erreichen. Jetzt ein (!!) einfacher Sprung
auf den nächsten Stein. Jetzt (!!) flussaufwärts und nicht gerade auf
einen Stamm und weiter auf den nächsten Stein zu springen, sonst wird
es zu knapp. Nun mit einem (!!) späten Doppelsprung auf den Holzboden
mit dem Wächterskelett springen. Mit spät meine ich, das Maximo schon
sein "Ohh" ablässt und schwankt, wenn man springt. Über die
Schildkröten und Baumstämme geht es auch, aber dann hat man meist schon
einen vom Wächter abbekommen.

Jetzt wird es noch kniffliger. Ein Axtskelett wartet auf der nächsten
Steininsel. Möglichst spät springen, damit das Skelett wirft, wenn man
in der Luft ist. Dann auf die Plattform, auf die zurückkommende Axt
acht geben und das Skelett umhauen. Wieder stromaufwärts springen und
die Seelen befreien. Dann über die Stämme zu dem einzelnen Stamm, der
nicht von der Strömung erfasst wurde. Hier liegt ein wirklich einfach
zu erhaschendes Herz. Wieder über den Fluss zum Auffänger, der diesmal
nicht weiter geschützt oder bewacht wird. Diamanten und Koins nicht
vergessen.

Levelbeherrschung: Gemeistert

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Level 12: Bokor Labas
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Nach dem Maximo im Lift nach oben gefahren ist, findet er sich in einer
Halle wieder. Bokor Labas ein Voodoo-Magier verkleinert ihn und
versucht ihn zu zertreten.

Wieder ist es eine Frage der Ausstattung. Volle Energie und ein paar
Leben reicht aber vollkommen aus.

Erst versucht er Maximo zu zertreten. Einfach zum Rand und dann im
Kreis laufen, bis er aufgibt und stehen bleibt.

Jetzt teilt er sich in drei oder mehr kleinere Zauberer auf. Diese muss
man alle innerhalb einer gewissen Zeit erwischen, um ihm Schaden
zuzufügen. Ein "Bumerangschild" ist hier sehr hilfreich.

Egal, ob alle getroffen wurden oder nicht zaubert er nach einer Weile
kleine Voodoopuppen herbei, die Maximo jagen. Gleichzeitig feuert er
Blitze ab, denen man durch bloßes Springen ausweichen kann. Die Puppen
sind kein Problem, wenn man Abstand hält. Sie verschwinden nach dem
Angriff von selbst.

Das ganze drei mal und Bokor Labas ist Geschichte. Jetzt kommt eine
Videosequenz und die Hexe Mamba Marie lässt uns wieder die Wahl
zwischen Speichern, Kuss oder Rüstung. Natürlich nehmen wir diesmal
auch wieder den Kuss.

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5.3 Eisige Öde

Im dritten Gebiet dreht sich alles um Eislandschaft und Piratenschiffe.

Die Seelen schlummern in keinen Schneemännern.

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Level 13: Das kalte Grauen
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Gefundene Kisten: 6
Gefundene Herzen: 2


Wir starten auf einem Plateau. Hinter Maximo ist ein Schneemann und
drei kleine Schneehaufen, in deren Mitte man einmal springen muss um
eine versteckte Kiste (Rüstung) auszugraben. Auf der Scholle gibt es
Koins, aber Achtung sie sinkt, wenn Maximo draufsteht.

Auf dem eisigen Weg kommt ein Zombie von vorne. Dann folgen zwei
Skelette und zwei Feuersäulen. Links ist eine Eisfläche mit zwei
Skeletten. Am nächsten Schneemann hüpft wieder ein Eiszombie heran. Auf
der rechten Eisfläche ist ein Skelett und auf der Scholle gibt es eine
Rüstung. Dann liegt ein größerer Felsen im Weg, hinter dem eine weitere
versteckte Kiste (5 Koins) lagert.

Die Treppe an der Feuersäule rauf und das Bomberskelett erledigen.
Zwischen den zwei Eisspitzen liegt rechts an der Wand schon wieder eine
versteckte Kiste (2 Geldsäcke). Jetzt kommt ein Schwertskelett und
wieder ein Bomberskelett auf der Erhebung bei zwei Geldsäcken. Ein
Holzkiste (6 Koins) steht im Weg und beim Preisrad (Rüstung, 100 Koins)
wartet noch ein Bomberskelett. Am Ende der Höhle lagert eine
Metallkiste (2 Geldsäcke, 5 Koins) direkt neben dem Ausgang. Auf dem
Plateau liegt ein Checkpoint und zwischen den zwei Einspitzen eine
versteckte Kiste (Feuerzauber). Jetzt auf die Eisbergplattformen und
rechts beim Skelett wieder auf festen Grund. Ein weiteres Skelett
wartet am Schneemann. Zurück auf die Scholle und zum Piratenschiff, wo
ein Kapitänsskelett wartet. Rauf zum Bug (vorne) laufen, das Skelett
zerlegen und weiter bis zur Spitze des Schiffs gehen und dort warten
bis das Herz gesammelt ist. Jetzt Richtung Heck (nach hinten). Dort
wartet ein weiteres Skelett und eine Rüstung. Oben wartet ein
Schwertskelett und einige Koins.

Auf der anderen Seite des Schiffs geht es wieder von Bord. Links wartet
ein Preisrad (Silberschild, 160 Koins) auf Käufer und rechts steht ein
Schneemann. Hinter der Eisfläche steht lauert ein Bomberskelett und ein
normales Skelett. Hinspringen, das Skelett Richtung Preisrad locken und
zerschlagen. Jetzt wieder zurück und das Bomberskelett vernichten. Nun
auf die Plattform mit dem Schneemann springen. Dahinter liegt eine
versteckte Metallkiste ("Schild des Midas"). Jetzt auf das Schiff im
Eis zum Schwertskelett mit dem Schlüssel. Auf der anderen Seite wieder
in den Schnee und mit einem Sprung durch die Koins zum Checkpoint und
weiter zum nächsten Schneemann. Auf der nächsten Plattform erscheint
mittig eine Kristallsäule und rechts ein Zombie.

Eine Plattform weiter schnellt noch eine Kristallsäule empor und ein
Axtskelett (Messerskelett ???) greift an. Eins weiter kommt ein
Bomberskelett. Einfach drauf springen und warten bis das Skelett eine
Bombe, wirft. Dann sofort zum Skelett rennen, die Beine weghauen und
weiter auf die nächste Plattform springen. Jetzt warten und nach den
Explosionen zurücklaufen und die Hinterlassenschaften sammeln. Dann
kommt eine Eisfläche mit Skelett und danach geht's runter zum
Schneemann, wo zwei Zombie auftauchen.

Auf einer Insel am Rand sieht man eine Holzkiste (Monster) und einen
Schneemann. Nicht sehen kann man das Skelett und den Zombie. Die
Rüstung auf der Scholle ist auch kein Problem.

Jetzt über die Scholle weiter zu den beiden Feuersäulen und dem Eingang
zu einer Höhle. Dort gibt es vier Kristallsäulen und zwei (??? drei)
Zombies, die eine Metallkiste (Eiszauber, Rüstung) bewachen. Zurück auf
die Hauptplattform und dort weiter. Ein Zombie kommt angelaufen und
links sitzt in einer Kiste ein Zauberer, der Maximo in einen Greis
verwandeln will. Hier kann man sich wieder ein Herz verdienen, wenn man
schnell ist und sich nicht treffen lässt. Rechts vor dem grimmigen
Schädel an der Wand, direkt am Ufer liegt eine versteckte Kiste (grüner
Trunk, 2 Geldsäcke). Die Feuersäule links liegen lassen und die Stufen
hoch. 3 (??? 4) Zombies bewachen mit einem Bomberskelett den Auffänger
und zwei Holzkisten (Diamant, 5 Koins, ??? Trunk & 2 Geldsäcke, 5
Koins)

Levelbeherrschung: 98%

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Level 14: Das Dunkle Haus
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Da die Gegner hier nicht konstant sind, lasse ich sie einfach komplett
weg. Man kann ihnen sehr einfach ausweichen und sie sind ideal zum
Üben!

Ich fange am Portal zu "Level 13: Das kalte Grauen" an, da man hier
diesen Level betritt und laufe links um die Burg herum. Die anderen
Orte kann man mittels der anderen Portale und dem Zauberteich zuordnen.

Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 1

Hinter dem Zugang von "Level 13: Das kalte Grausen" steht eine Kiste
(Diamant, grüner Trunk) und eine Feuersäule. Durch den Tunnel auf die
andere Seite und dann rechts herum. Dort ist der Transporter von "Level
17: Die Hölle ist los". Ein paar einzelne Koins liegen hier und auf der
Burggrabenmauer des Leuchtturms rum.

Recht ist wieder ein Aufgang zu einem Schiff, auf dem eine Kiste (5
Koins) steht. Jetzt kommt ein einzelner Koins und rechts liegt am
Wasser ein Geldsack. Es folgt ein riesiges Holztor, das augenscheinlich
aufgebrochen wurde. Rechts davon liegt ein Geldsack und links eine
Feuersäule, neben der eine versteckte Kiste (roter Trunk) liegt.
Dahinter liegt der Zauberteich, ein Koin und ein Diamant, den man durch
einen gewinkelten Doppelsprung vom oberen Rand erreichen kann. Das ist
sehr schwer und sehr gefährlich, also besser den "Schild des Midas"
benutzen. Auf der Erhabenen Plattform am Zauberteich ist in der Ecke
eine Schneeverwegung und davor liegt eine versteckte Kiste (5 Koins).

Draußen kommen jetzt rechts Stufen, die zum Portal des "Level 15: Per
Eisscholle" führen. Links ist eine Öffnung zum Wasser und links mit ein
wenige Abstand zur Rand liegt an der Wand eine weitere versteckte Kiste
(2 Geldsäcke, 5 Koins).

Vor dem Heck des Schiffes gehen Stufen hoch und ganz oben ist eine
versteckte Kiste (Rüstung). Hier kann man auch später direkt vom Schiff
herrüberspringen, aber dieser Weg ist sicherer.

Jetzt wieder zurück und um Schiff herum und über die Stufe auf das
Piratenschiff hopsen. Oben auf dem Heck liegt ein Diamant und weiter
vorne hinter dem Durchgang steht auf der linken Seite ein Preisrad
(Herz, 150 Koins). Auf der selben Plattform liegt ein Geldsack. Ein
weiterer liegt auf dem Ausleger an Steuerbord (rechts). Jetzt kommen
wir zum Portal vom "Level 16: Wasserleichen" und dahinter an der
Spritze des Schiffes liegt ein Diamant.

Der nächste Eingang ist wieder der Startplatz unserer Rundreise.

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Level 15: Per Eisscholle
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Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 1


Umdrehen lohnt sich mal wieder, denn es gibt ein Preisrad
(Silberschild, 160 Koins), einen Schneemann und eine Feuersäule. Am und
hinter dem Eistor warten zwei Eiszombies. Links kann man hochspringen
und eine Rüstung erobern, wenn man das Schwertskelett besiegt.

Nun über die Schollen auf die andere Seite, wo zwei Zombies aus dem
Wasser springen. Links steht eine Metallkiste (Herz, Eiszauber, 5
Koins). Wenn man einen Schlüssel hat, sollte man die Kiste sofort
aufschliessen und erhält jetzt ein Bonusleben. Den eigentlichen
Schlüssel gibt es hinten auf einer Plattform. Über die schwimmenden
Plattformen auf die längliche gebogene Insel, wo ein Eiszombie
erscheint.

Dahinter sind drei Inseln, die abwechselnd untertauchen. Sobald die
Erste auftaucht da rauf springen und warten bis die linke erscheint,
Diamanten sammeln und von da auf die Hintere und ans Ufer, Oben liegt
der Schlüssel bei einem Skelett. Wenn man stirbt, liegen Kiste und
Schlüssel wieder an ihrem Platz. Sterben ist hier also egal, solange
man einen Schlüssel hat oder sich noch mal über die Schollen traut, was
wirklich einfach ist.

Zurück zu den ersten Schollen und rechts hoch! Vorsicht ein Skelett.
Nun folgt ein Podest und dann ein größeres mit einem Schwerskelett.
Daneben gibt es einen grünen Trunk und auf der anderen Seite, hinter
dem schmalen Pfad, kann man zu einer Kiste (5 Koins) finden. Rechts
steht ein Schneemann, dann der Checkpoint und ein Schwertskelett neben
einem Geldsack.

Jetzt nach oben springen, wo es die eine versteckte Kiste (Diamant) an
der Kante gibt. Oben steht noch eine Kiste (Monster) und ein
Schwertskelett lauert am Weg. Dahinter treibt ein Bomberskelett vor
einem Schneemann sein Unwesen. Die Koins markieren den Weg zur anderen
Seite, wo ein Skelett bei einem roten Trunk wartet. Vorsicht (!!) der
Trunk liegt in Reichweite des Bomberskeletts dahinter. Mittig neben dem
Trunk liegt eine versteckte Kiste (Diamant, 5 Koins). Jetzt da wo wir
die Koins entlang gesprungen sind auf die andere Seite weiterspringen.

Ein Schneemonster auf 12 Uhr. Am Besten rechts, wo der Weg breiter wird
umlaufen und von der Seite erledigen. Jetzt kann man auf die lange
vorher sichtbare Plattform mit der Rüstung springen, aber Achtung, da
ist sowohl Eisboden an der Kante, als auch ein Eiszombie. Der Weg bis
zum Schneemann ist frei. Links über den schmalen Pfad zum Schwerskelett
springen. Vorsicht, darüber ist auch das Bomberskelett von eben.

Vor dem Checkpoint wird es noch mal knackig! Wir müssen jetzt die
Stufen rauf zum Wasserfall, den wir vorhin beim Schlüssel holen schon
gesehen haben und über die schwimmenden Schollen zum Checkpoint
springen. Eigentlich ganz einfach, wenn man mit dem Springen übung hat,
aber das sollte man an in Level 14 schon haben. Wir warten auf die
erste Scholle, die direkt am Bodest vorbei kommt und dann immer bis zum
Ende laufen und einen Doppelsprung in die Richtung der nächsten Scholle
machen.

Hinter dem Checkpoint lauert ein Skelett. Durch die instabile Wand geht
es weiter in eine Höhle Kristallsäulen steigen auf und links verteidigt
ein Schneemonster das Preisrad (Mysterium, 150 Koins - Rüstung) und
rechts ein weiteres eine Metallkiste (Rüstung, Eiszauber). Den
Schlüssel gibt es gleich und ein Umweg ist es auch nicht. Hinter der
linken Geröllwand gibt es eine Rüstung und ein paar Koins. Hinter der
rechten Tür lauert eine Eisblume und ein weiteres Schneemonster. Ein
Schneemann und eine Feuersäule runden diesen Raum ab.

Links am Wasser kann man entlang laufen und ein Eiszombie springt aus
dem Wasser. Dann kommen zwei Stufen und ein Schwertskelett. Oben
angekommen wartet ein Eiszombie und ein weiteres Schwertskelett. An der
Spitze kann man entlang der Koinspur auf die andere Seite, wo ein
normales Skelett wartet. Links liegt ein Geldsack im Schnee und es
kommt eine Rutschbahn, auf der man nicht springen kann. Losrutschen
sollte man etwa da, wo man von der Koinspur hingeleitet wurde. Hatte
man Erfolg, dann fällt man durch ein loch in die große Hohle und hat
einen Schlüssel mehr, ansonsten landet man vor der Höhle.

Es kommen, wie jeder bereits gesehen hat wieder Plattformen. Die erste
ist normal und die nächsten zwei gehen unter und dann kommt eine
Schneemanninsel. Danach wieder eine Scholle die sinkt und der
Checkpoint, den wir uns redlich verdient haben. Wieder zwei abtauchende
Schollen und über eine unbewohnte Insel aufs Festland. Achtung, da sind
Löcher drin! Links an der Wand weiter kommt ein Schneemonster und
später ein Eiszombie. Am Ende angekommen liegt eine versteckte Kiste (2
Diamanten). Umdrehen und links an der Wand Richtung Preisrad
(Schwertangriff, 150 Koins). In der Mitte sitzt noch ein Eiszombie im
Eis und wartet. Den Diamant über dem Loch kann man mit einem
Doppelsprung erreichen. Auf der ersten Stufe nach oben ist wieder eine
versteckte Kiste (5 Koins). Die Treppe nach oben und rechts über die
Lücke springen. Jetzt kann man bis nach ganz oben durchlaufen. Obacht
(!!) Oben ist eine riesige Eisfläche, in der Mitte ein Loch und
außenrum gar nichts! Dann ein Schneemann, dahinter ein Eiszombie und
ein weiterer Schneemann. Die Seelen nur sammeln, wenn man einen "Schild
des Midas" hat. Die Levelbeherrschung verlangen nur das Freilassen. Das
sammeln ist nur für Todesmünzen! Hintern auf das Schiff springen, wo
zwei Schwertskelette warten. Über der kleinen Planke schwebt eine
Rüstung.

Am Bug wartet ein Messerskelett und der Schlüssel für die Metallkiste
(Feuerzauber) zwischen den Masten liegt vorne auf der Schiffsspitze. Am
Auffänger ist am Heck und die drei Schwertskelette dort sind für den
Schild zuständig.

Levelbeherrschung: 95%

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Level 16: Wasserleichen
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Gefundene Kisten: 6
Gefundene Herzen: 1


Hinter Maximo wartet ein Skelett und ein Preisrad (Rüstung, 100 Koins).
Dahinter liegt eine versteckte Kiste (Feuerzauber). Draußen liegen drei
Koins und ein Diamant. Unter den Koins ist noch eine versteckte Kiste
(2 Geldsäcke).

Jetzt wieder zurück und den Weg runter, wo zwei Skelette und zwei
Kristallsäulen den Weg versperren. An der zweiten Säule sieht man links
einen Schlüssel über dem Wasser schweben. Auch wenn es nicht so
aussieht, jetzt ist die Gelegenheit ihn zu bekommen. Richtung Schlüssel
mit einem (!!) einfachen Sprung runter und sobald der Schlüssel
gesammelt ist, den zweiten Teil des Doppelsprungs ausführen. Einfacher
geht's nicht!

Links ist eine Höhle mit der zugehörigen Metallkiste (Schild des
Midas). Ein Messerskelett versteckt sich direkt vor der Kiste. Mit
Schild des Midas kann man die Koins und den Diamanten unter dem Steg
sammeln. Jetzt aufs Schiff zu den zwei Messerskeletten. Am Bug gibt es
einen Schneemann und eine Rüstung. Das Heck bietet einen Schneemann am
Ruder und ein Schwertskelett auf der Ebene mit der Kiste (Diamant, 2
Geldsäcke, 5 Koins). Am Steg wieder runter und das Eis entlang bis zur
Feuersäule. Etwas weiter kommen zwei Eiszombies aus dem Wasser und es
erscheint eine Eisblume. Weiter auf die Scholle und zur Höhle mit den
zwei Feuersäulen und dem Bomberskelett. Am Ende der Höhle ist eine
Kiste (Herz). Nun wieder zurück und auf der anderen Seite des Schiffes
am Eiszombie und am Checkpoint vorbei bis zum Ende des Eises. Dort
liegen mehrere Koins bei einem Eiszauber und ein Skelett wartet auf
action.

Jetzt rauf zum Checkpoint. Dahinter greift ein Messerskelett an. Eine
kleine Ausbuchtung rechts macht den Weg etwas breiter. Davor direkt am
Abgrund springen und eine versteckte Kiste (roter Trunk) erscheint.
Hinten steht eine weitere Kiste (Geldsack, 5 Koins). Links an der Wand
auf die andere Seite springen und den Weg nach oben laufen. Ein Skelett
greift vor einem Preisrad (Silberschild, 160 Koins) in einer Höhle an.

Unten steht ein Monster und wir springen von hier oben mit einem
Doppelsprung direkt vor die Füße des Monsters und machen einen
Stoßangriff. So ist es kein Problem das Monster zu vernichten, bevor es
angreift. Jetzt den Weg zurück und die Koins einsammeln. Dann die
Feuersäulen und den Schneemann zerlegen und durch die brüchige Wand in
die Höhle.

Zwei Skelette und ein Eiszombie warten hier. Hinter den zwei
Kristallsäulen steht ein Bomberskelett. Es kommen wieder zwei
Kristallsäulen und eine brüchige Wand, hinter der ein (??? Schwert)
Skelett und eine Rüstung auf Maximo wartet. Es folgt erneut ein
Kristall und dann ein Schneemonster. Links ist eine Eissäule in der
Wand und dort ist eine weitere versteckte Kiste (Rüstung) und dem
gegenüber noch eine brüchige Wand, hinter der eine Kiste (Monster)
steht. Jetzt zum Schneemann springen und drei (!!) Eiszombies greifen
gleichzeitig an.

Checkpoint! Durch die Wand und auf das Plateau! Wir müssen jetzt auf
das rotierende Piratenschiff springen um damit die umliegenden Höhlen
zu erforschen. Vorher aber die Feuersäulen umlegen. Jetzt auf das Heck
(!!) des Schiffes, weil das wesentlich leichter ist. Auf dem Deck sind
nebem zwei Messerskeletten jede Menge Geldsäcke, Diamanten verteilt.
Vor allen Dingen liegt dort ein Silberschild zwischen den Masten.

Den Startplatz dient ab hier als Orientierungspunkt, da man ihn leicht
erkennen kann, weil er der einzige Platz ist, wo man tief in die Höhle
schauen kann. reinschauen kann.

Die erste Plattform nach dem Startplatz wieder runter. Dort wartet ein
Skelett und hinter dem Holztürrahmen liegen einige Koins und ein
Eiszauber. Wieder auf das Schiff und beim Schneemann runter. Ein
Skelett ist zu besiegen und das war es auch schon.

Beim nächsten Stop den Eiszombie und die Feuersäule vernichten. In dem
kleinen Raum gibt es ein Skelett und eine Rüstung. Wer keinen Schlüssel
hat muss bei der nächsten Umkreisung hier noch mal halt machen.

Wieder aufs Schiff und am Preisrad springen wir *nicht* runter, da geht
der Level später weiter. Jetzt kommt eine Plattform mit einer Kiste
(Monster). Auf der nächsten stehen zwei Schwertskelette und dahinter
ist ein Tor, hinter dem ein Skelett (???) und ein Schlüssel liegt. Mit
dem Schlüssel öffnen und weiter geht die Fahrt.

Jetzt auf der nächsten Plattform warten eine Eisblume und zwei
Eiszombies. In der Höhle liegt ein Schlüssel. Die nächste Höhle ist der
Checkpoint und wir fahren weiter bis zum Preisrad (roter Trunk, 50
Koins). Wer eben keinen Schlüssel hatte muss an der dritten Haltestelle
nach dem Checkpoint raus und sich die Rüstung aus dem verschlossenen
Raum holen.

Durch den Tunnel geht es weiter an einem Schneemonster vorbei. Rechts
von der Tür liegt eine versteckte Metallkiste (Feuerzauber). Durch das
Tor links über die Treppe runter zum unteren Tor und dann links herum
und Vorsichtig (!!) über das Eis. Zwei Zombies versperren den Weg zu
einigen Koins und einer versteckten Kiste (Diamant, 5 Koins) am Ende
auf dem Felsboden. Jetzt zurück, an der Tür vorbei zum Auffänger. 3
(!!) Schneemonster und 6 Zombies greifen an. Dort findet sich nach der
Schlacht auch der Schlüssel zur Tür.

Die beiden Feuersäulen und Schneemänner beernten und über die sinkende
Scholle zum Preisrad (Kuh-Boxershorts, 300 Koins)

Levelbeherrschung: 98%

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Level 17: Die Hölle ist los
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Gefundene Kisten: 5
Gefundene Herzen: 3

Hinter Maximo ist eine Feuersäule, ein Monsterportal mit drei Skeletten
und eine Metallkiste (Sturmschild, 5 Koins). Vorsicht (!!) der Schild
ersetzt (!!) den "Schild des Midas".

über die drei Eisschollen auf das Schiff. Vorbei am Messerskelett zur
Kiste (5 Koins) und dem Schwertskelett. Jetzt auf die Spitze des
Schiffes und von dort runter zum Eiszombie und wieder zum Startplatz.
Jetzt wieder hoch zum Schiff und auf der anderen Seite über die Inseln
und die Schollen. Achtung nach der schwimmenden Scholle kommt ein
Eiszombie aus dem Wasser.

Oben von der Treppe kommt ein Skelett angewackelt und oben wartet ein
Schwertskelett. Außerdem steht dort ein Schneemann, eine Kiste
(Monster) und eine Feuersäule.

Durch die brüchige Wand geht es weiter zu einem großen Schneemonster,
das gefährlicher aussieht, als es eigentlich ist. Die drei Kristall-
und die Feuersäule vernichten. Links an den Knochen liegt ein grüner
Trank. Hinter der brüchigen Wand steht ein Preisrad (Rüstung, 100
Koins) und davor liegt eine versteckte Kiste (Rüstung). Es folgen 2
weitere Schneemonster und rechts eine brüchige Wand, hinter der zwei
Schwertskelette und ein Bomberskelett einen Schlüssel bewachen. Auf den
Schädel springen um den zu Schlüssel sammeln und drum herum laufen zum
einsammeln der Koins.

Gegenüber in einer Nische liegt eine Eisenkiste (Eiszauber) und ein
grüber Trunk. In einer Nische und rechts daneben liegt ein Diamant
zwischen den Rippen. In der letzten Nische befindet sich ein
Schneemann, 4 Koins und ein roter Trunk. Jetzt runter zum Checkpoint,
wo ein Eiszombie wartet. Dort steht auch ein Schneemann. Ein weiterer
befindet sich, zusammen mit 2 Geldsäcken in einer kleinen Kammer hinter
dem brüchigen Stein.

Jetzt weiter rechts an der Wand lang und zum Eiszombie mit der
Feuersäule auf die Insel springen. Dann weiter über die Ebene mit dem
Schneemann zur Plattform mit dem schmalen Weg. Dort ist wieder eine
versteckte Kiste (Rüstung). Jetzt langsam über den schmalen Pfad auf
die andere Seite laufen, wo drei Skelette angreifen. Schneemann umhauen
und weiter nach oben laufen. Zwei weitere Skelette greifen an.
Feuersäule zerschlagen und auf die Ebene mit dem Checkpoint.

Zwei Kristallsäulen und ein Skelett stellen sich Maximo in den Weg. Wir
laufen rechts durch die brüchige Wand. Dort ist ein Eiszombie mit
Schlüssel und ein Preisrad (Monogramm-Boxershorts, 300 Koins). Nun
wieder zurück und durch die andere brüchige Wand am Checkpoint.

Dort sind ein Schneemonster, einige Kristallsäulen, ein Skelett und ein
Zauberer in einer Kiste, der wieder ein Herz hinterlässt, wenn man sich
nicht treffen lässt. Ein Schneemann und ein paar Koins liegen herum.
Außerdem gibt es eine versteckte Metallkiste (Rüstung, Feuerzauber).
Diese liegt am Rand des Schnees, etwas rechts von der Mitte.

Erneut zurück zum Checkpoint und den Weg hinunter laufen. Hinter dem
Schneemann steht ein Bomberskelett und ein Messerskelett bricht links
aus dem Schnee. Direkt auf das rausbrechende Messerskelett und mit
einem Stoß umhauen. Jetzt um den Schneemann herum dem Bomberskelett die
Beine weghauen und Abstand gewinnen. Messerskelett anlocken
überspringen, von hinten umschubsen und platt machen. Links liegen drei
Koins und eine Feuersäule. Über die Plattform mit dem Messerskelett und
über die Schollen geradewegs zur Plattform am Schiff, wo ein
Bomberskelett und ein Herz wartet. Nach dem Erledigen des Skeletts hat
man genug Zeit, sich an den Rand zu stellen und die Kamera
auszurichten. Ein Sprung ins Blaue ist nicht nötig. Jetzt zurück und
die Kanonen feuern. Sieht schwer aus, ist es aber eigentlich nicht.
Warten, bis die erste Plattform in Flammen steht dann loshüpfen. Die
meisten Kugeln fliegen über die Eisfelder hinweg. Wenn man stehen
bleibt, dann sollte man sich ducken. Das letzte Podest vor dem mit der
Kiste (Rüstung) ist unsicher, da hier Bomben vom Bomberskelett geworfen
werden. Sofort weiter springen und dem Bomber die Beine weghauen, denn
ein Schwertskelett steht schon bereit.

Mit einem Doppelsprung kann man die nächste Plattform erreichen. Links
befindet sich eine versteckte Kiste (grüner Trunk, 5 Koins) und hinten
ein Schneemann neben einer brüchigen Wand. Die Halle dahinter scheint
leer zu sein, aber es lauert ein Schneemonster in der Mitte. Links
befinden sich zwei Messerskelette bei den 3 Koins und dem Diamanten.
Unter dem Diamanten liegt auch eine versteckte Kiste (grüner Trunk, 2
Geldsäcke, 5 Koins).

Hinter dem brüchigen Felsen hinten in der Halle warten ein
Schneemonster und ein Skelett vor einer Metallkiste (Herz).

Im rechten Eingang schnellt eine Kristallsäule empor und dahinter
lungern zwei Messerskelette herum. Es folgt noch ein Schneemonster,
bevor man den Auffänger erreichen kann. Ein Schlüssel befindet sich
direkt dahinter.

Levelbeherrschung: Gemeistert

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Level 18: Käptn Kadaver
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Nach dem sich der Turm gehoben hat, können wir hinein und uns dem Bösen
stellen. Nachdem wir den Turmbetreten haben sinkt er wieder ins Wasser
und Maximo steht einem riesigen Piraten mit Holzbein gegenüber.

Dieser Boss ist fast genauso wie der Erste und verdammt einfach. Als
Ausrüstung benötigt man einen Schild mit mindestens 4 Punkten und einen
"Bumerangschild". Rüstung und Energie, sowie Leben sollten
selbstverständlich sein, sind aber nicht nötig, wenn man seinen Schild
auch zur Verteidigung einsetzt.

Wieder findet der Kampf in einer Halle statt. Kadaver läuft auf Maximo
zu. Auf dem Boden sind runde Gitterabdeckungen. Diese muss man zwischen
Pirat und Maximo bringen. Kadaver wird elegant vermeiden das Holzbein
auf die Öffnung zu stellen. Sobald das Bein vor dem Gitter ist kann man
es mit einem Schildwurf reinstoßen und der Pirat sitzt fest. Jetzt
hinlaufen, hocken und gegen das Bein schlagen. Das ganze vier mal und
der Boss ist erledigt.

Jetzt kommt wieder eine Videosequenz mit der Wahl zwischen Speichern,
Kuss und Rüstung. Die Hexen sind zwar hässlich, aber wir nehmen
trotzdem wieder den Kuss.

Es folgt eine Rendersequenz, in der wir sehen wie die vierte Zauberin
von Achille getötet wird. Der Sensenmann taucht auf und tötet Maximo,
damit der im Reich der Toten nach der Seele suchen kann.

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5.4 Gebiet 4: Geisterreich

Im vierten Gebiet dreht sich alles um die Unterwelt.

Die Seelen schlummern in keinen Kugelsäulen, die aussehen wie kleine
Laternen.

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Level 19: Maschinen des Verderbens
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Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 2


Hinter Maximo ist ein Loch, an dem 3 Kugelsäulen stehen. Vorsicht ein
fliegender Zombie taucht aus der Mitte auf und greift nach Maximo.
Links ist außerdem noch ein Monsteraquarium. Hinten befindet sich an
einer kleinen Mauer eine Metalkiste (5 Koins), dessen Schlüssel sich
rechts hinter der Mauer befindet.

Jetzt geht es weiter auf die erste Plattform mit dem Keulenpendel.
Links vor dem zweispitzigen Fels liegt eine versteckte Kiste (Grüner
Trunk, 5 Koins). Auf der nächsten Ebene ist ein Schwertskelett und auf
der nächsten ein weiteres Pendel. Nun springen wir auf die riesige
rotierende Axt und sammeln die Koins ein. Jetzt weiter auf die kleine
Insel mit der Kugelsäule, bei der ein fliegender Zombie wartet. Zurück
auf die Axt und zum Checkpoint.

Dahinter kommt ein Hammerskelett und ein Monsterportal erzeugt
Skelette. Links vorne am Checkpoint liegen zwei Koins zwischen Abgrund
und Mauer. Auf der anderen Mauerseite steht ein Monsteraquarium und
links neben der Säule ist ein Monster aus Stein, dessen offenes Maul 2
Geldsäcke enthält. Dann folgt ein weiteres Monsteraquarium neben dem
ein Skelett aus dem Sarg steigt. Um die Säule herum steht eine
Kugelsäule. Der Zombie aus dem Sarg daneben wird nach dem Ableben zu
einem Kriechzombie. Rechts steht außerdem noch ein Preisrad (roter
Trunk, 50 Koins). Neben dem Preisrad auf den Sockel und nach oben auf
den Gitterrost springen und sofort weiter auf den kleinen Sockel.
Darüber schwebt ein ???zauber, den man mit einem Doppelsprung erreichen
kann. Zurück auf den Gitterrost und die Koins beim Schwertskelett
sammeln. Am Ende auf das Zahnrad springen, die Koins sammeln und dann
zum Axtskelett mit dem Schlüssel springen. Dort steht auch ein
Monsteraquarium und versteckte eine Metalkiste (Geldsack, 5 Koins).
Hier sind wir fertig und wir gehen über das Zahnrad zurück auf die
große Fläche mit dem Preisrad.

Der Weg führt jetzt auf eine Plattform, die wie eine riesige Tierfalle
aussieht. Mittig (!!) darauf springen und (!!) hinhocken. Dann weiter
zur Kugelsäule. Am Ende der Plattform sieht man wie ein Drachenkopf
Feuer auf die nächste Station speit. Auf dieser Plattform ist aber nich
ein Zombie, den man leicht vergessen kann. Auf die Feuerpause warten
und zum Checkpoint laufen.

Weiter geht es über die Lücke zum Skelett. Den Koin in der Luft über
der Lücke nicht vergessen. Ein Schwertskelett, ein weiterer
Feuerdrachenkopf und 2 Skelette und Maximo erreicht das Ende des Wegs.
Mit einem Sprung geht es über eine weitere riesen Tierfallenplattform
zu einem Monsteraquarium. Dahinter kommen zwei Zombies aus der Erde und
der Weg teilt sich auf. Wir gehen unten herum zum Schlüssel, unter dem
auch eine versteckte Kiste (2 Diamanten) lagert. Jetzt den oberen Weg
nehmen. Dort ist hinter einer Eisentür eine Rüstung versteckt. Zurück
über die Falle zum Sprungpad und direkt auf das nächste Pad und dann
nach oben auf's Festland, wo zwei Zombies bei einer Kugelsäule warten.

Zwischen den beiden schwingenden Keulen lauert ein Wächterskelett und
dahinter trachten ein Skelett, zwei Zombies, Hammermonster und ein
fliegender Zombie nach Maximos Lebensenergie. Hinter dem
Monsteraquarium geht es auf das Zahnrad und (!!) sofort rechts auf die
Plattform, den ein Kistenzauberer will Maximo in ein Baby verwandeln.
Hier winkt ein Herz, wenn wir nicht getroffen werden, was aber sehr
schwer ist. Weiter über die Plattform und entlang der Koinspur zum
Checkpoint springen. Zum Felsvorsprung und zurück auf die Metallroste
mit dem Schlüssel am Checkpoint springen. Nun auf den tieferen Weg
springen und links an der Wand lang laufen, bis ein Bomberskelett
erscheint. Dort ist eine verschlossene Tür, hinter der ein Machtzauber
liegt. Jetzt wieder zurück und den oberen Weg entlanglaufen.

Ein Skelett und eine Kugelsäule kreuzen den Weg, bevor ein
Bomberskelett den Weg versperrt. Hinter dem Eisentor liegt ein
Schildangriff. Jetzt nach oben und ein Schwertskelett blockiert den
Weg. [ANMERKUNG: Wenn man den unteren Weg zuerst nimmt, dann scheint
das Schwertskelett zu fehlen. Ich weis nicht, ob das ein Bug ist, oder
ob das Skelett runterfällt. Es gibt an dieser Stelle ein
Schwertskelett, dass beim Kampf auch gerne runterfällt. Es kommt nicht
aus der Erde, daher kommt es auch nicht wieder, wenn man den Ort
verläßt.] In einer kleinen Lücke liegt ein Schlüssel. Einfach
hinspringen und wen der Schlüssel gesammelt ist nochmal springen. Wenn
der Sprung schief geht landet man wieder unten und kann nochmal
hochlaufen und ggf. den Schlüssel am Tor benutzen. Nach dem Loch wartet
ein Axtskelett zusammen mit einem Flugzombie wartet vor einer Eisentür,
hinter der es eine Rüstung gibt. Links um die Ecke liegen einige Koins
und der Schlüssel zum Tor. Jetzt runterspringen und wieder geht es auf
das Zahnrad. Auf der Achse liegt noch ein Diamant.

Wir klettern auf das andere Zahnrad, wo ein Geist lauert. Der ist
wirklich schwer zu erwischen. Er kommt links aus dem senkrechten
Zahnrad. Ist er erledigt, erobern wir die Plattform mit den zwei
Kugelsäulen und dem Hammerskelett. Beim Pendel lauert auch ein
fliegender Zombie. Vorbei am Monsteraquarium geht es weiter über das
Sprungpad nach oben. Ein weiteres Monsteraquarium wird von einem
Hammermonster bewacht. Jetzt vorsicht (!!) linkt in der Säule ist ein
Hohlraum, aus dem zwei Zombies und ein Bomberskelett stürmen, wenn wir
die Stufe hochspringen. Am Besten den Sprung nur antäuschen und dann
geziehlt angreifen. Dahinter liegt ein Diamant und ein Skelett greif
von der nächsten Stufe aus an. Weitere 7 Skelette warten zusammen mit
einem Bomberskelett am Auffänger auf Maximo. Einfach die Skelette töten
und vom Bomber fernhalten. Der wird zuletzt erledigt.

Am Eingang kann man hinter dieser Felsenhütte, wo das Bomberskelett
gewartet hat, die Mauerblöcke hochspringen und von dort auf das
Metallgitter gelangen, wo einige Koins lagern. Ein Fenster ist komplett
heil, dort kann man nach rechts auf ein kleines Gitter springen, wo ein
Schlüssel liegt. Ist ganz einfach! Immer an der Wand bleiben, dann
landet man auf dem Weg darunter. Links hinter einem Stein liegt ein
Geldsack. Wenn man rechts hinter dem Auffänger zum Monsteraquarium geht
kann man links außen an der Mauer lang laufen. Erst kommt ein Zombie
und dann eine Metalkiste (Herz) zum Vorschein. Ein Eingang weiter
rechts wartet ein Skelett im Sarg und rechts davon liegt eine
versteckte Kiste (Diamant, 2 Geldsäcke). Geht man von dort links um den
Turm, dann kommt ein Preisrad (Rüstung, 100 Koins).

Levelbeherrschung: 96%

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Level 20: Der Eisenturm
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Da die Gegner hier nicht konstant sind, lasse ich sie einfach komplett
weg. Man kann ihnen sehr einfach ausweichen und sie sind ideal zum
Üben!

Wie bei den anderen Zentralleveln, beginne ich auch hier am ersten
Levelportal, dass man erreicht. Und laufe Rechts um den Turm herum.

Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 1


Am Portal "Level 19: Maschinen des Verderbens" gibt es nichts wichtiges
zu finden. Wir laufen gerade runter und biegen rechts ab. Im Tümpel
liegen ein paar Koins und rechts am Rand befindet sich der Zauberteich.

Wenn wir weiter um den See laufen kommt jetzt ein kleiner Weg, der zu
einem Lift führt. Über den Lift gelangt man zu einer Kiste (Geldsack, 5
Koins) eine weitere schwebende Plattform führt rauf zu einem Diamanten.
Von hier kann man auf den Levelrand springen, wo einige Koins liegen.

Zurück zum ersten Lift und auf der anderen Seite auf den Rand springen
und von dort auf eine Plattform mit einem rauchenden Schloht. Mittig
liegt eine versteckte Kiste (Geldsack). Jetzt wieder nach unten und am
nächsten Tümpel weiter. Hier gibt es wieder ein paar Koins im Wasser.
Kurz vor dem ersten Portal ist rechts eine kleine Felsformation mit
zwei Spitzen. Mittig davor liegt eine versteckte Kiste (5 Koins). Jetzt
kommen wir zum Hautauffängers vom "Level 21: Niedergeschlagene
Geister".

Links geht es zum Boss runter und rehts nebem dem Eingang ist ein
Sprungpad, mit dem man an die Koins auf den Rohren und auf die
Plattformen kommen kann. Ganz oben liegt das Portal zum "Level 22: Der
allerschlimmste Schlag". Rechts kann man zu einem Diamanten und links
zu einem grünem Trunk. liegt. Dort gehts auch wieder runter zum Eingang
des Bosses. Jetzt kommt wieder ein Becken mit Koins. Rechts neben dem
Becken sind Felsen und da wo der Stein den Boden berüht, liegt eine
versteckte Kiste (5 Koins). Jetzt kommt wieder ein Gewässer mit ein
paar Koins und ein weiteres Sprungpad.

Hier springen wir hoch und landen auf einer kleinen Plattform und oben
drauf ist das Portal zum "Level 23: Die Kehle runter". Von hier kann
man auf eine gestufte Plattformen springen. Auf der oberen Ebene
befindet sich rechts eine versteckte Kiste (5 Koins). Jetzt runter auf
den Levelrand springen, wo zwei Geldsäcke liegen. Von hier kann man zum
Preisrad (Herz, 150 Koins) springen.


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Level 21: Niedergeschlagene Geister
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Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 1


Hinter Maximo liegen einige Koins und ein Hornzombie stürmt herran. Auf
dem großen Sockel des gigantischen Steinbogens liegt ein Geldsack.
Jetzt geht es wieder zurück die Stufen herunter, wo ein Skelett aus
einem Sarg steigt. Rechts ist ein Monsteraquarium und dahinter eine
Kugelsäule. Links steht eine (versteckte ???) Eisenkiste
(Heiligzauber). Das Gerüttel kommt von einem Hammermonster. Nachdem er
zugeschlagen hat hinrennen und erledigen. Jetzt kommt drei weitere
Skelette und ein Hornzombie aus der Erde. Links auf dieser Plattform
ist eine kleine Höhle, in der ein Schlüssel liegt. Dahinter liegt ein
grüner Trunk. Wieder ein Monsteraquarium und eine Kugelsäule.

Jetzt auf das Sprungpad und rüber auf den Metallrost. Von hier kann man
auf den Steinweg springen, aber dann fällt der Kriechzombie nach unten
und man muß nochmal zurück um ihn zu vernichten. Ein normaler Zombie
und eine Flugzombie warten ebenfalls dort. Besser geht es über die
riesige Tierfalle mit dem Diamanten. Auf dem schmalen Weg steht auch
eine Kugelsäule. Dahinter liegt eine "Todesschlag"-Fähigkeit auf der
anderen Tierfalle. Auf dem anderen Metallrost wartet ein Schwertskelett
vor einem roten Trunk.

Der Weg führt durch die schmale Höhle, wo ein Schwertskelett lauert.
Hinter der ersten Biegung kommt ein Zombie vor dem Monsteraquarium aus
der Erde. Dahinter laufer ein Skelett, dass man noch im Sarg erledigen
kann und ein Bomberskelett. Rechts vom Metallrost auf das
Fahrstuhlzahnrad. Rüber zum Checkpoint, wo sich zwei Skelette erheben.
An den riesen Äxten vorbei auf die Plattform dahinter, wo zwei
Hammermonster warten. Über die Tierfalle auf das Sprungpad. Mit einem
folgenden Doppelsprung schafft man es über die Tierfalle auf den festen
Boden. Auf dem rotierenden Messer hinter der Tierfalle liegen einige
Koins. Der Rückweg über diese Tierfalle ist sehr schwer, da man auch an
den aufgeklappten Zacken verletzt wird. Besser auf das Sprungpad, die
untere Tierfalle oder die Plattform davor und den Weg nach oben erneut
laufen.

Auf der nächsten Plattform wird wieder mit Feuerstößen der Weg
blockiert. Direkt vor dem Drachenkopf liegt eine versteckte Kiste
(Rüstung, 5 Koins). Dahinter wartet ein Wächterskelett bei einer
Kugelsäule. Auf der nächsten Ebene greift ein Skelett und ein
Hornzombie an. Links auf der Mauer steht eine Kugelsäule. Dahinter
lauert ein Flugzombie.

Rechts ist eine Mauer, die sich zu einer kleinen Nische erweitert. Dort
liegt eine versteckte Kiste (Roter Trunk, 5 Koins). Hinter der Mauer
lauert ein Flugzombie, der sich zeigt, wenn Maximo sich auf die Mauer
zu der Kugelsäule begibt.

Ein Hammermonster und ein normales Skelett greifen an, wenn man sich
der Metallkiste (Rüstung, Feuerzauber) links oder der Kugelsäule
nähert. Hinter dem senkrechten Rippenknochen liegt ein Geldsack.

Über das Zahnrad auf das Liftzahnrad springen und oben auf den Weg mit
der Kugelsäule springen. Vier Zombies und eine schwingende Keule
versperren den Weg zum Preisrad (Schwertangriff, 150 Koins). Ein
weiterer, der sich nach dem Umhauen in einen Kriechzombie verwandelt
und eine weitere Keule liegen zwischen Maximo und der Kugelsäule.

Wieder zurück und über das höhere der beiden festen Zahnräder auf die
rotierende Klinge springen. Jetzt auf die Plattform mit dem Schlüssel
für die Metallkiste von eben. Achtung (!!) ein Axtskelett und eine
Flugzombie greifen an. Ersterer fällt sehr leicht von der Plattform und
gilt dann nicht als getötet.

Erneut zurück, dann über das untere Zahnrad geht es weiter auf die
Plattform mit dem Bomberskelett. Ein Monsterportal weiter hinten
erzeugt Zombies. Vorbei am Pendel zur Kugelsäule und hinter der zweiten
Säule wartet ein Bomberskelett. Nach dem nächsten Pendel gilt es nur
noch ein Wächterskelett zu schlagen, um den Checkpoint zu erreichen.

Zwei Hammermonster und ein Flugzombie warten auf der nächsten Ebene.
Monsteraquarium und die Kugelsäule nicht vergessen. Die nächste
Plattform sieht harmlos aus, aber in dem ring aus Koins, liegt eine
versteckte Kiste (???), die durch einen feuerspeienden Drachenkopf
beschützt wird. Rechts geht des einen Weg aus Metallrosten hoch. Oben
steht ein Schwerskelett vor einer verschlossenen Tür, hinter der man
eine Rüstung findet. Der Schlüssel schwebt in der Luft über dem
Fahrstuhlzahnrad. Wenn man auf dem richtigen Zahn steht, dann sammelt
man ihn automatisch.

Vom Liftzahnrad kann man auf die Plattform mit dem Preisrad (Mysterium,
150 Koins - Kuhboxershorts) und der Kugelsäule springen. Jetzt zwischen
den Messern hindurch und ein Hornzombie greift an. Nachdem die
Kugelsäule zerlegt ist, sollte man vor der spitzen Säule springen, um
die versteckte Kiste (Geldsack) zu heben. Jetzt rüber auf die Tierfalle
mit dem Herz. Wieder zurück auf das Festland und dann weiter auf das
erste Zahnrad. Oben hängen Koins und ein Diamant in der Luft, die man
nur mit einem Sprung erhält, wenn das Zahnrad ganz oben ist. Es ist
verdammt nervig, bis man alles hat. Der Schild des Midas ist hier mal
wieder ideal. Über das zweite Zahnrad nach oben auf die Plattform mit
der Metallkiste (Rüstung) springen. Drei Skelette greifen an und ein
Drachenkopf speit Feuer. Jetzt über das Sprungpad nach oben. Das
Bomberskelett erledigen und die Skelette, die aus der Höhle beim
Auffänger eilen zerlegen.

Jetzt links um den Berg laufen, wo zwei Skelette und ein Zombie dem
Erdreich entsteigen. Am Ende befindet sich eine Kugelsäule und der
Schlüssel zur Kiste von vorhin. Hinter dem Stachel vor der Höhle liegt
noch eine letzte versteckte Kiste (5 Koins) begraben.

Levelbeherrschung: 97%


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Level 22: Der allerschlimmste Schlag
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Gefundene Kisten: 5
Gefundene Herzen: 0


Wiedermal geht es zuerst nach hinten. Dort treffen wir ein Axtskelett,
einen Geist und einen Flugzombie. Mittig und ganz hinten auf der
Plattform befindet sich eine versteckte Metallkiste (Eiszauber). Nun,
geht es den normalen Weg weiter. Hinter dem Monsteraquarium erwarten
drei Skelette hiebe. Links hinter der Säule steht ein grüner Trunk und
rechts zwischen Säule und Erhebung liegt eine versteckte Kiste (5
Koins) dahinter führt ein geheimer Weg nach unten zu einer weiteren
Kiste (Rüstung, 8 Koins). Das Skelett hat den Schlüssel zur Metallkiste
von vorhin.

Jetzt auf das erste Zahnrad und die Koins sammeln. Dann zur Insel mit
der Metallkiste (Feuerzauber). Ein Flugzombie nähert sich von links.

Jetzt auf das andere Zahnrad und auf die kleine Plattform mit der
Kugelsäule springen. Eine versteckte Kiste (Rüstung) lagert an der
Kante zum Zahnrad mittig zwischen den Spitzen. Zurück zum Zahnrad und
auf den schmalen Weg springen. Dort erscheinen zwei Skelette und ein
Zombie, der zu einem Kriechzombie zerfällt. Dann folgt eine Kugelsäule
und links der Checkpoint. Von der Checkpointplattform kann man ohne
Probleme auf das Zahnrad mit dem Schwertskelett gelangen. Es hat einen
Schlüssel, also nicht runterschubsen. Jetzt auf die zweite Plattform wo
zwei normale Skelette und einige Koins warten. Jetzt wieder zurück zum
Checkpoint.

Durch die rotierenden Messer, vorbei an einem Geist und einem Zombie
gehts zu einer Kugelsäule und einem Monsteraquarium. Nach der
schwingenden Keule tauchen einige Skelette auf. Weitere werden kurz
danach aus einem Monsterportal gespunkt. Zwei Hammerskelette und ein
Hornzombie sind mit von der Partie. Hinter einer weiteren Keule steht
ein Preisrad (roter Trunk, 50 Koins). Zwischen Maximo und dem nächsten
Checkpoint steht nur noch ein Wächterskelett.

Auf dem schmalen Weg liegt ein grüner Trunk und ein Schildangriff. Von
hier kann man auf die Tierfalle springen und sich die Rüstung holen.
Das Axtskelett auf dem Zahnrad neigt wiedermal zum Absturz, also
Vorsicht. Die Zahnräder sind extrem schnell, daher ist der Sprung von,
auf und über die Räder sehr schwer! Vom zweiten Zahnrad auf den festen
Boden und von dort zur Tierfalle mit der Trauermaske springen. Dann
weiter, aber vorsicht, da fehlt ein Stück weg und dahinter kommen ein
Skelett und zwei Schwertskelette und ein Hammerskelett. Die beiden
Keulen sollten kein Problem darstellen. Links auf der Plattform steht
ein Preisrad (Kuh-Boxershorts, 300 Koins) und von da kann man einfach
auf die große Fläche gelangen. Einige Zombies, die sich in
Kriechzombies verwandeln, tauchen auf. Rechts steht eine Kugelsäule,
mittig ein Monsteraquarium und links ist der Checkpoint. Über die
Metallplatten gelangt man nach oben. Von dort auf das Sprungpad
springen und nach links auf den Metallrost. Dort steht ein
Schwertskelett an einem verschlossenen Tor, hinter dem sich eine
Rüstung befindet. Auf der Plattform befindet sich ein Machtzauber, den
wir auch dringend benötigen.

Zurück und mit den Sprungpads nach rechts auf die Ebene mit der
Kugelsäule hopsen. Direkt hinter der Kurve wartet ein Hornzombie und
ein Hammermonster. Einmal kurz um die Ecke schauen und den Hornzombie
rauslocken. Jetzt kann man dem Hammermonster zeigen, wie man damit
umgeht. Links ist eine Höhle und dahinter geht ein kleiner Weg zu einer
Kugelsäule ab und natürlich liegt hier auch eine versteckte Kiste
(Rüstung). Jetzt über die beiden Tierfallen zum Schlüssel.

Nun geht es in den Tunnel mit dem Sägeblättern. Der ist einfach, wenn
man schnell reagiert. Erst warten bis die Blätter nach hinten laufen,
aber Vorsicht einmal wird das nur angetäuscht. Jetzt in den Tunnel und
hinter den Sägeblättern her laufen. Wenn sie auf Maximo zuschnellen,
mit einem Doppelsprung überspringen und schnell bis ans andere Ende
laufen. Dort warten einige Koins und ein Skelett im Sarg.

Jetzt kommen vier Sägeblätter, die sind aber noch einfacher. Hier muß
man sich einfach nur ducken. Hinter der Kiste (roter Trunk, 5 Koins)
kommen zwei Schwertskelette. Dann kommen wieder Sägeblätter nach dem
ersten Schema. Dahinter ist nicht viel platz, aber es kommen 6 (8 ???)
Särge mit Skeletten aus der Erde. Mit dem Machtzauber sind die aber
kein Problem. Durch die verschlossene Tür geht es weiter. Links hinter
der Tür liegt eine versteckte Kiste (Diamant, 2 Geldsäcke, 5 Koins).
Vorsicht beim Zerschlagen der Kugelsäule, sonst wird man
raustransportiert.

Levelbeherrschung: 97% (Ein Skelett und die letzte Kugelsäule fehlt)


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Level 23: Die Kehle runter
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Gefundene Kisten: 6
Gefundene Herzen: 1


Hinter Maximo liegt eine Kugelsäule. Auf dem Weg dorthin, wird er von
zwei Zombies angegriffen. Jetzt runter auf die Plattform mit dem
Monsteraquarium. dort lauern zwei Skelette. Dann auf die Plattform mit
der Kugelsäule und von dort weiter zur nächsten, wo ein Flugzombie
angreift. Nun gehts zurück auf die Plattform mit dem großen Steinkopf
und auf die Plattform mit dem Axtskelett. Entlang der Koinspur geht es
weiter zu einem Skelett. Dort ist aber nichts, darum springen wir
weiter auf etwas höher liegende Insel. Ein Hammerskelett versperrt den
Weg und ein Flugzombie versucht Maximo zu geifen. Jetzt über die
Tierfalle mit dem Geldsack zum Checkpoint, den wir aber NICHT benutzen.
Auf der anderen großen Insel sind zwei Zombies und der Schalter für
eine Transplattform. Zwischen dem Bodest und der Steinsäule liegt eine
versteckte Kiste (roter Trunk).

Jetzt wieder zurück zum Checkpoint und über die sich bewegende
Plattform geht es am Pendel vorbei. Vor der Säule liegt eine versteckte
Kiste (Schild des Midas) und dahinter ein Zombie begraben. Mit dem
Schild sammeln wir die Koins, dadurch können wir den einfachsten Sprung
auf die nächste Plattform. Jetzt auf die kleine Plattform und auf den
Flugzombie warten. Eins weiter steht ein Bomberskelett und wartet.
Jetzt rüber zum Schwertskelett und sofort bis nach oben die Treppe
rauf. Dort ist ein Schalter. Den betätigen und dann mit einem
Sturzangriff die Schwertskelette zerlegen. Vorsicht bei dem Unteren,
das hat einen Schlüssel! Also nicht runterschubsen. Jetzt zum
Checkpoint laufen und diesen aktivieren.

Jetzt wieder auf die Plattform vor dem Pendel springen und daran vorbei
zum Schwertskelett hüpfen. Dahinter liegen einige Koins und ein
Bomberskelett wartet am Ende. Vorher kommt aber noch zwei Skelette aus
der Erde. Nach der Biegung kriecht ein Zombie auf uns zu. Am
Monsteraquarium vorbei geht es zu einem Preisrad (Rüstung 100 Koins).
Auf der anderen Seite in den Tunnel laufen. Dort kommen jede Menge
Skelette aus einem Monsterportal und drei Zombies, die zu Kriechzombies
werden, auf ihre Chance. Am Ende liegt ein Monsteraquarium. Jetzt auf
die Plattform mit der Kugelsäule und dann durch den Eiszauber an den
Rand des Beckens. Dann weiter über die Tierfalle auf die folgende
Plattform, auf der ein Skelett im Sarg auftaucht. Über das Sprungpad
kann man wieder auf den schmalen Weg zurück. Jetzt über das Sprungpad,
das wir eben ausgelassen haben, auf das nächste und dann auf den Rand
bei der Kugelsäule. Den Diamant in der Luft über dem zweiten Pad nicht
vergessen. Ein Schwertskelett kommt von rechts. Genau diese Richtung
schlagen wir ein und erledigen den Flugzombie. An der nächsten
Kugelsäule schießt ein Hornzombie heran. Kurz dahinter ein zweiter.
Dort liegt auch ein roter Trunk. Der Weg gabelt sich, aber wir laufen
geradeaus weiter und erledigen das Schwertskelett und den zweiteiligen
Zombie. Nach der Kugelsäule liegt ein Geldsack im Weg und wir werden
von einem Flugzombie angegriffen. Jetzt kann man entweder den Weg über
die Pad wieder zurück laufen, oder zwischen der Insel, wo die Kette auf
des Pendels befestigt ist auf den Weg runterspringen und am Checkpoint
vorbei zurück zum Start und ins Maul der Bestie.

Vorsicht mit den rauchenden Spalten im Fels. Zwei Skelette und dann
kommt ein Checkpoint. Es folgen drei Drachenköpfe und wir erreichen
einen Metallweg, auf dem ein Schwertskelett wartet. Es geht weiter zu
dem Axtskelett, das sehr leicht in die Tiefe stürzt. Von der anderen
Seite kann man sehr leicht auf den Lift springen, solange dieser tief
genug ist. Von dort gerade runterspringen und das Schwertskelett
erledigen. Ein weiteres steht unterhalb der Kugelsäule an einem
Lavasee. Darüber hängt ein Diamant, den man mit dem Schild des Midas
gefahrlos sammeln kann. Vom Rost kann man auf den Metalllift springen.
Wichtig ist, dass der Lift auf dem Weg nach unten ist und sein Ziel
fast erreicht hat. Jetzt einen sehr weiten Doppelsprung Richtung Lift
und die Koins mit Rüstung sind unser. Wenn der Lift wieder ganz oben
ist kann man zurückspringen und durch den Tunnel weiterlaufen. Bereits
am Eingang wartet ein Hammermonster und ein Schwertskelett. Eine sehr
fiese Kombination, wenn man keinen Zauber oder andere Angriffe hat.
Möglichst mit einem Sturzangriff beide treffen und dann das Skelett mit
einem zweiteren zerlegen. Zuletzt das Hammerskelett erledigen. Zwei
weitere Drachenköpfe in der Wand behindern das vorrankommen. Da
zwischen liegt eine versteckte Kiste (Diamant, Geldsack und 5 Koins).
Hinter der Biegung kommt ein Checkpoint.

Die nächste Plattform bietet einige Koins und eine Kugelsäule. Die
Koins mit dem Schild einsaugen oder einzeln durch Quersprünge sammeln.
Auf der leeren Plattform lauert ein Zombie und dahiner liegt mittig in
der Landezone eine versteckte Kiste (Roter Trunk). Hinten wartet ein
Skelett, aber Vorsicht die liegt Plattform tiefer und sieht darum aus,
als wäre sie mit dieser verbunden. Ein Sturzangriff ist hier am
Einfachsten. Hinter der Plattform mit dem Lavasee und der Kugelsäule
liegt eine weitere, auf der zwei (!!) Hammermonster erscheinen.

Jetzt wird es etwas knifflig. Wir warten, bis der Drachenkopf seine
Salven gefeuert hat, springen rüber, sammeln den Machtzauber und
springen sofort zurück. Jetzt in die Höhle und nach 6 oder sieben
Skeletten kommen wir an ein Preisrad (Rüstung 100 Koins). Ein weiteres
Skelett und ein Bomberskelett lauern auf dem schmalen Weg. Rechts kann
man Steinsäulen nach oben springen, wo ein Hornzombie auf Maximos
Ankunft wartet. Wenn man von der obersten Säule etwas rechts springt,
dann bleibt der Hornzombie wo er ist und wir erhalten eine versteckte
Kiste (Rüstung, 5 Koins).

Wir gehen rechts herum und erledigen die zwei Schwertskelette, öffnen
die Kugelsäule und sammeln den Schlüssel. Dann den selben Weg wieder
zurück. Hinter dem Hornzombie kommen drei Schwertskelette aus der Erde.
Die Kugelsäule im Eifer des Gefechtes nicht vergessen. Über die
Steinsäule am Ende zum Diamanten auf der zweiten Tierfalle. Jetzt
wieder zurück und die Steinsäulen entlang. Zwei Skelette tauchen auf.
Links ist ein normales Skelett und rechts ein Axtskelett, dass als
erstes dran glauben muß! Vorsicht, es fällt leicht in die Tiefe. Hier
gibt es außerdem eine versteckte Kiste (2 Geldsäcke). Jetzt zum anderen
Skelett und in die Höhle mit der Metallkiste (Herz, 3 Diamanten)
dahinter. Das Schwertskelett sollte nicht weiter stören. Jetzt auf die
Plattform mit dem Koin zum Auffänger.


Levelbeherrschung: 96% (3 Skelette sind abgestürzt.)


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Level 24: Lord Abschaum
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Nachdem der Eisenturm offen ist, geht es zu Lord Abschaum. Eine fette
nach Schwein aussehende Gestalt. Ein paar Leben und volle Energie sind
praktisch aber nicht nötig. Ein Schwertzauber spart etwas Zeit.

Load Abschaum kennt vier Angriffe. Er kann Feuer speien, Kugeln
spucken, eine Schockwelle erzeugen und einen Schwanzschlag ausführen.
Klingt nach einem schweren Gegner, ist es aber nicht. Netterweise zeigt
er uns bei jeder Gelegenheit wo wir ihn treffen müssen. Nämlich auf den
Hintern.

Der Trick ist zu laufen. Einfach mittig zwischen Rand und Abschaum nach
links laufen. Er wird Feuer speien, was aber eigentlich nicht treffen
kann, wenn man konstant läuft. Sobald er Feuer spukt, dreht er sich
nicht mehr mit und Maximo kann hinter ihn treten. Doppelsprung und ein
horizontaler Hieb in der Luft, bringen den Lord auf den Boden der
Tatsachen zurück. Wenn es nicht gelingt die richtige Stelle zu
erwischen, bevor Lord Abschau mit dem Feuerspeien aufhört, dann bekommt
Maximo seinen Schwanzhieb zu spüren.

Jetzt (!!) sofort einen Doppelsprung machen, denn sonst trifft die
Schockwelle. Nachdem die Welle vorbei ist wieder nach links laufen und
er wird Kugeln spuken, die aber wie das Feuer nicht treffen. Nach ein
paar Schüssen hört er auf und beginnt wieder mit dem Feuer.

Ab und an fällt der gesammte Boden nach unten. Sieht dramatisch aus,
ist es aber nicht, solange man über der Plattform bleibt.

Im letzten Durchgang schaut ein langer und fies aussehender Bohrer aus
der Wand. Den sollte man natürlich umlaufen.

Nach ein paar Durchläufen ist der Load Abschaum Geschichte und wir
holen uns wieder einen Kuss ab.


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5.5 Gebiet 5: Schloss Maximo

Im fünften Gebiet dreht sich alles um ???.

Die Seelen schlummern in Seelensäulen. Sie sehen aus wie Steinsäulen
mit blauem Feuer.

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Level 25: Die Belagerung
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Gefundene Kisten: 6
Gefundene Herzen: 3


Wir drehen uns wiedermal sofort um. Ein Skelett kommt im Eisensarg aus
der Erde. Rechts, etwa eine Maximobreite vor dem senkrechten Holz ist
eine versteckte Kiste (Rüstung, 5 Koins). Jetzt den normalen Weg
entlang am Preisrad (goldener Schild, 300 Koins) und dem Schwertskelett
vorbei zum Axtskelett. Ein weiteres Skelett im Eisensarg erscheint
links. Rechts hinter dem Axtskelett steht eine Seelensäule, die von
einem Skelett bewacht wird und weiter über die Steinbrücke. Rechts hört
man schon ein Wächterskelett arbeiten. Daneben stehen zwei Seelensäulen
und die Tür hinter ihm kann man einschlagen. Jetzt kommen zwei Skelette
und ein Axtskelett aus der Erde. Auf den Säcken liegt ein Geldsack.
Rings um den Turm geht eine Steintreppe nach oben, auf deren letzter
Stufe ein Schwertskelett wartet. Jetzt auf den Leuchter, die Rüstung
sammeln und weiter zum Schlüssel auf der anderen Seite hopsen.

Mit dem Schlüssel geht es wieder nach draußen zum Tor mit dem
Bomberskelett. Das Schlüsselloch ist rechts vor dem Tor im Stein.
Hinter der Tür liegt der erste Checkpoint, an dem ein Schwertskelett
und ein normales Skelett lauern. Den Checkpoint sollte man erst
aktivieren, wenn die Zugbrücke unten und alle Gegner in diesem
Abschnitt erledigt sind. Links kann man hinunter laufen. Dort warten
ein Poltergeist und drei Schwertskelette und ein Bomberskelett bei
einem Schlüssel. Wenn man in der Höhle durch die Öffnung Richtung Nebel
schaut, dann ist links am Felsen eine versteckte Kiste (Rüstung).

Wieder zurück zum Checkpoint und über den Spalt im Weg, wo zwei weitere
Skelette auf dem Weg zur Seelensäule austauchen. Hinten, etwas tiefer
gelegen, steht eine Kiste mit einem Kistenzauberer (Herz). Am Besten
mit einem weiten Sprung vom Schlüsselloch der Zugbrücke direkt vor die
Füße springen und erledigen. Aber Achtung, dort ist auch ein
Schwertskelett. Jetzt sollte man den Checkpoint aktivieren, denn ein
dunkler Ritter blockiert den Weg. Dahinter ist schon wieder ein
Checkpoint und ein normales Skelett und ein Axtskelett.

Jetzt zum Wächterskelett und die Tür einschlagen. Unten im Turm warten
zwei Skelette und einige Koins auf Maximo. Jetzt wieder den Turm an der
Außenwand hochlaufen und auf den Kronleuchter springen. Ganz oben an
der Treppe steht eine Metallkiste (Rüstung, Feuerzauber). Von hier kann
man auf die Plattform mit dem Sackstapel springen und dort nach oben
auf die Deckenbalken. Ein Poltergeist wartet dort bei dem Schlüssel zur
Kiste.

Jetzt wieder aus dem Turm und zum Checkpoint zurück. Dort steht ein
fahruntüchtiger Gefechtsturm Unten drin steht eine Kiste (Geldsack, 5
Koins). Von oben fällt bei etwas Pech ein Schwertskelett in den Weg und
links und hinter dem kaputen Holzgefährt laueren jeweils noch ein
normales Skelett. Auf der Seite ohne Räder ist zwischen den Achsen eine
versteckte Kiste (Feuerzauber). In der ersten Etage des Wagens liegt
ein Trunk hinter der Kiste und oben liegen drei Koins. Jetzt springen
wir auf den Rand des Wagens und auf die Ebene ganz unten auf der
anderen Seite. Vorsicht mit den Koins! Die sollten nur mit einem
Midasschild gesammelt werden. Es ist sowieso unwarscheinlich, dass
diese Koins ohne Midasschild beim Erstenmal alle gesammelt werden. Am
Tor greifen zwei Skelette ins Geschehen ein. Dort liegt auch der
passende Schlüssel. Kaum im Tunnel kommt Maximo schon ein Skelett
entgegen. Wenig später noch eins. Die beiden Raben kommen wie die
beiden Schwertskelette erst nach dem Überqueren des Spaltes zum
Einsatz.

Hinter dem Katapult liegt eine versteckte Kiste (roter Trunk). Der
Wächter hat den Schlüssel zum Katapult und in einer kleinen Filmsequenz
wird gezeigt, wie die Palisade eingerissen wird. Links hinter dem
Durchgang liegt wieder eine versteckte Kiste (Machtzauber). Nach dem
Checkpoint folgen ein paar Normal- und Schwertskelette. Hinter den
beiden zur Deckung aufgebauten Schilde lauert ein Kistenzauberer
(Herz). Es folgt ein Skelett und wieder blockiert ein dunkler Ritter
den Weg. Jetzt kommt eine Steinbrücke hinter der einige Skelette
erscheinen. Der Schlüssel hängt über dem Abgrund, also springen und in
der Luft den Doppelsprung zurück an rettende Ufer ausführen.

Links führt ein Weg vorbei an zwei Schwertskeletten und einem
Axtskelett zu einem Raum. Dort liegt ein grüner Trunk und hinten ist
das Schloss für den goldenen Schlüssel. Eine Videosequenz zeigt wie die
Brücke herabgelassen wird. Sobald Maximo hinter der Brücke ankommt,
hebt sich das Tor und ein paar Skelette kommen raus. Nunja, zerlegen
und wieder in den Raum mit dem Auffänger gehen bis neue Gegner kommen.
Immer wieder zurücklaufen und dort kämpfen. Der Auffänger muß heil
bleiben, denn wir sind hier noch nicht fertig.

Links im Raum mit dem Auffänger ist eine Tür, die man einschlagen kann.
Dort befindet sich ein Kistenmonster mit einem Schlüssel. Rechts steht
ein Preisrad (Peng-Boxershorts, 300 Koins)

Draußen stehen noch die zwei Seelensäulen. An der rechten Seite kommt
ein Skelett aus der Erde. Wir gehen entlang dem schmalen Grat und
kommen an einen Spukblume. Sie bewacht eine versteckte Metallkiste
(Herz, Rüstung), die mittig hinter der nächsten Biegung liegt.

Das wars! Zum Auffänger und abreisen!

Levelbeherrschung: 97%

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Level 26: Der Bergfried
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Da die Gegner hier nicht konstant sind, lasse ich sie einfach komplett
weg. Man kann ihnen sehr einfach ausweichen und sie sind ideal zum
Üben!

Gefundene Kisten: 0
Gefundene Herzen: 0

Wir beginnen unseren Rundgang am Portal "Level 25: Die Belagerung". Die
erste verschlossene Tür führt in einen Turm. Die Särge kann man
zerschlagen und bringen einige Koins und Geldsäcke hervor. Dir Stufen
geht es nach oben zum Portal von "Level 27: Gesprengte Ketten". Durch
die Tür geht es über die Burgmauer zum Eingang von "Level 28: Verlies
der Verdammnis". Der Weg nach unten führt in eine Gefängnisszelle.
Links neben der Pritsche liegt etwas, dass ich mal als Strohdecke
bezeichnen würde und links davon ist eine versteckte Kiste (Grüner
Trunk) vergraben. In den Särgen ist neben einigen Koins auch ein grüner
Trunk zu finden und darüber schwebt ein Diamant. Oben steht eine
Metallkiste (Rüstung) neben einer Tür. Hinter dieser Tür liegt wieder
eine Burgmauer die zum nächsten Turm führt. Die Treppe führt nach oben,
wo neben einer Tür auch ein Preisrad (goldener Schild, 300 Koins)
steht. Wieder geht es auf die Burgmauer. Links ist der Eingang zum
Endgegner.

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Level 27: Gesprengte Ketten
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Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 2

Vorne wartet schon ein dunkler Ritter, aber wir gehen wie gewohnt erst
einmal nach hinten. Dort treffen wir auf ein Schwert, ein Axt und zwei
Normalskelette. Außerdem befinden sich in dem Raum noch 3 Seelensäulen,
eine Rüstung, ein grüner Trunk, eine Kiste (Eisenschlüssel, 5 Koins)
und ein Preisrad (Goldener Schild, 300 Koins). Als wäre das alles noch
nicht genug, liegt eine versteckte Kiste (Heiligzauber) an der Wand mit
dem Wandteppich und den gekreuzten Waffen. Vor den rechten Waffen muß
gesprungen werden, damit die Kiste erscheint.

Vorbei an dem dunklen Ritter durch die Tür. Ein Schwert- und zwei
Normalskelette greifen an. Links hinter der Tür liegt ein roter Trunk.
Die Axtrüstungen sind kein Problem, wenn man an der Wand langläuft oder
abwartet. Hinter dem Lavabruch steht ein Sarg und ein Schwertskelett
kommt aus der Erde. Oben an der Treppe wartet ein Bomberskelett und ein
weiterer Sarg. Die Koinspur hinter der Axtrüstung, die diesmal auf
Maximo reagiert ist auch kein Problem. Einfach auf das Feuer achten und
an der Axtrüstung vorbei die Koins entlang springen. Hinter der zweiten
Lava wartet ein Schwertskelett, aber Vorsicht zwei Normalskelette
kommen die Treppe runter. Nun die Seelensäule vernichten und die Treppe
rauf. Die linke Axtrüstung reagiert auf Maximo. Am Besten kurz vor dem
Zuschlagen der rechten Rüstung auf die oberste Stufe hopsen und dann
durchlaufen, nachdem beide fast zeitgleich ihre Axt hochheben. Wieder
eine Seelensäule. Jetzt über die Lava zum Kistenmonster mit dem
Axtskelett. Achtung (!) wieder tauchen reihenweise Skelette von oben
auf. Wieder die Treppe rauf und gerade aus vorbei an der
Morgensternmaschine durch die Tür brechen. Dort ist (Überraschung) ein
Garten mit Checkpoint.

Jetzt gehts weiter an dem dunkler Ritter vorbei. Eine maximo-sensitive
Axtrüstung und eine Morgensternmaschine, sowie eine automatische
Axtrüstung und eine weitere Morgensternmaschine blockieren den Weg. Die
Rüstungen kann man an der Wand gefahrlos passieren, daher kann man sich
voll auf die Maschinen konzentrieren. Jetzt kommen zwei Türen, die man
aufschlagen kann. Hinter der ersten sind zwei Morgensternmaschinen.
Durchlaufen und dabei passend die Richtung ändern, dann ist es ganz
einfach. Sofort links über das Feuer zum Axtskelett springen. Nach der
Biegung kommt ein dunkler Ritter mit einem Schlüssel. Nähert man sich
ihm, tauchen zwei Schwertskelette auf, die man in sicherer Entfernung
zuerst erledigen muß. Hinter dem Wirbel liegt ein Raum, der dem
Startraum sehr ähnlich ist. Ein Wächter patroliert und jede menge
Schwertskelette liegen auf der Lauer. Es gibt zwei Seelensäulen, einen
Schlüssel, ein Preisrad (Schwertangriff, 150 Koins) und eine Kiste
(Diamant, 5 Koins). Jetzt zurück zur zweiten Tür. Hier warten ein
Skelett bei einem grünen Trunk. Eine versteckte Metallkiste (Rüstung,
Eiszauber) liegt dort auch noch rum. Mit dem zweiten Schlüssel kommen
wir durch die Tür hinter dem dunkler Ritter. Dahinter läuft ein
Wächterskelett auf und ab. Es gibt zwei Seelensäulen zu zerstören.

Jetzt die Steintreppe rauf zu einem Schwertskelett. Weitere Schwert-
und Normalskelett schießen aus der Erde. Die Seelensäule nicht
vergessen. Jetzt über die hintere Mauer auf das andere dach, wo zwei
Bomberskelette ihr unwesen treiben. wieder über die Mauer und dort ist
ein Preisrad (Schwertangriff, 150 Koins) und eine Seelensäule. Wenn man
hinter dem Preisrad die Brüstung überspringt gelangt man zu einem
Schlüssel. Vom Schlüssel aus zu den paar Koins und einem Machtzauber
springen, aber Vorsicht drei Skelette kommen aus der Erde, also immer
an der Wand bleiben. Über die kleine Hecke geht es wieder raus. Am
Wächterskelett, den drei Skeletten und den beiden Seelensäulen vorbei
geht es zu einer Spukblume, die explodierende Miniblumen spukt. Hinter
ihr liegt in der Nische eine versteckte Kiste (5 Koins). Links liegt
ein Diamant und rechts kommen jede Menge Schwert- und Normalskelette
aus der Erde. Ein Schwertskelett hat einen Schlüssel. In der ersten
Sackgasse rechts liegt außerdem ein Geldsack und an der zweiten
Abzeigung steht eine Metallkiste (Rüstung, 5 Koins). Jetzt sind wir
wieder am Checkpoint und laufen wieder hoch bis zum Preisrad. Rechts
neben dem Weg zum Schlüssel ist ein weiterer kleiner Absatz mit einem
Schildangriff. Jetzt zurück auf das Flachdach, wo die Bomberskelette
waren. Dort entlang der Koinspur nach unten. Ein Schwertskelett und
eine Spukblume befinden sich hier. Über die Hecke geht es wieder raus.
Wenn man nicht alle Koins erwischt hat, dann kann man über die große
Hecke laufen und von dort springen.

Jetzt geht es durch die Tür, wo eben das Wächterskelett gestanden hat.
Wir gehen rechts herum. An einem Skelett vorbei wartet links eine
Spukblume und dahinter ein Skelett in der Sackgasse. Wieder zurück und
um die nächste Biegung. Dort steht noch ein einsames Skelett in der
Sackgasse. Jetzt zurück und am Tor vorbei bis zum Ende und dann rechts
rum bis zur Kreuzung. Ein Normal- und ein Schwertskelett sollten hier
vernichtet werden. Weiter geht es geradeaus über die Kreuzung den Weg
entlang zur Spukblume. Die nächste Abzweigung links am Bomberskelett
vorbei. In den beiden Nischen warten ein Geldsack und eine Kiste (roter
Trunk, 5 Koins). Jetzt wieder zurück und links am Schwertskelett vorbei
bis zur Spukblume durchlaufen. Links vorher ist in der Nische ist ein
Skelett und rechts neben der Spukblume liegt ein Geldsack. Jetzt zur
nächsten Spukblume. Davor geht der Weg links weiter an mehreren
Skeletten vorbei zu einer weiteren Spukblume. In der Nische links vor
dem Ausgang ist noch ein Skelett, dass man nicht vergessen sollte.

Jetzt durch das Tor Richtung Auffänger. In der Kiste sitzt ein
Kistenzauberer (Herz), also Vorsicht. Mit dem Schild kann man die
Schwertskelette mit einem Schlag erwischen, bevor sie komplett aus der
Erde sind. Links zwischen den beiden Spitzenpflanzen liegt eine
versteckte Kiste (Herz) im Schatten begraben.

Levelbeherrschung: 97%

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Level 28: Verlies der Verdammnis
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Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 2

Wir landen in einer Kerkerzelle. Die Wand links vom Tor ist brüchig.
Dahinter ist eine weitere Zelle mit einem Schlüssel und einem
Hundeskelett. Jetzt geht es durch die Tür der ersten Zelle ins freie,
wo wir von einem Wächter- und einem Normalskelett attakiert werden.
Links steht ein Preisrad (goldener Schild, 300 Koins) und vorne ist
eine verschlossene Tür mit einer Rüstung und einem Skelett dahinter.
Jetzt Richtung Wächterskelett den Gang entlang. Links steht ein Sarg (5
Koins) und die Roste im Boden haben die gleiche Wirkung wie
Knochenboden. Rechts vor der Rüstung ist eine Nische, die neben einem
Sarg (grüner Trunk, 5 Koins) auch ein Skelett beheimatet. Vorbei an der
Rüstung ist links ein weiterer Hohlraum mit zwei Särgen
(Eisenschlüssel, Geldsack). Das Wächterskelett hat einen weiteren
Schlüssel. Gegenüber ist eine Tür mit einer weiteren Axtrüstung und
dahinter lauern ein Skelett im Metallsarg und ein Hundeskelett. Die
Metallkiste enthält den Schlüssel zur Tür.

Im nächsten Raum gibt es 4 Türen, 2 Schwertskelette, 2 Normalskelette
und 2 Seelensäulen. Wir gehen durch die Tür rechts, wo sich 5 Koins und
eine Rüstung befinden. Jetzt geht es nach unten, wo zwei Särge
(Schlüssel, Geldsack) und ein roter Trunk liegen. Mittig vor den
Fässern ist eine versteckte Kiste (Machtzauber) vergraben. Jetzt geht
es durch die linke Tür, wo zwei Axrrüstungen stehen. Vor der zweiten
liegt ein Schlüssel. Jetzt gehen wir durch die große Tür und landen an
einem Pool aus grüner Flüssigkeit, der von einer Morgensternmaschine
umkreist wird. Rechts steht eine Kiste (Schlüssel, 3 Geldsäcke) in
einem kleinen Raum. Links vom Eingang befindet sich ein weiterer Raum,
in dem ein Kistenzauberer (Herz) und ein Schwertskelett auf Maximos
ankunft warten. Auf dem Tisch steht ein grüner Trunk. Die Metallkiste
enthält den Schlüssel zur nächsten großen Tür und ein paar Koins. Dem
Globus kann man durch schlagen, das Gesicht von Sophia entlocken. Über
dem runden Tümpel schwebt ein Diamant, den man aber nur mit dem Schild
des Midas bekommt.

Hinter dem nächsten Tor liegt ein Checkpoint, den man sich allerdings
aufsparen sollte. Rechts sind zwei Särge (grüner Trunk, 3 Geldsäcke)
und links ein weiterer mit ein paar Koins. Vorbei an dem dunklen Ritter
rechts durch die Tür. Eine Seelensäule, ein Skelett und zwei
Axtrüstungen stehten zwischen Maximo und ein paar Koins. Das war aber
nicht alles, denn die Wand ist brüchig. Im Tunnel strahlt die Sonne
durch drei Löcher in der Decke. Da wo der zweite Strahl auftrifft liegt
eine versteckte Kiste (Feuerzauber) und dahinter ein Skelett. Durch die
nächste Wand gehts weiter zu einem goldenen Schlüssel, der von einem
Skelett bewacht wird. Jetzt den selben Weg wieder zurück.

Ein Wächterskelett zieht hinten seine Bahnen und links steht eine
Seelensäule. Rechts in dem Raum ist ein Schwertskelett bei zwei Koins.
Hinter dem Türrahmen steht ein roter Trunk. Jetzt zum Wächter und dem
Hundeskelett. Das Gitter rechts haben wir eben von der anderen Seite
gesehen und in der offenen Zelle links taucht ein Schwertskelett vor
einem Geldsack auf. Hinter dem nächsten Bodengitter schnellen drei
Skelette aus der Erde. Außerdem steht dort eine Seelensäule. Links ist
wieder eine offene Zelle mit einem Schwertskelett und einer Kiste
(Schlüssel). Wer den Checkpoint noch nicht aktiviert hat, sollte jetzt
zuschlagen.

Wir gehen nämlich durch die nächste große Tür. Mittels der Särge
gelangt man über den Fluss, wo bereits ein Irres- und ein
Schwertskelett (Schlüssel) bei einer Seelensäule warten. Rechts steht
eine Kiste (3 Geldsäcke) in einer Zelle und dahinter schnellt ein
Bomberskelett aus der Erde. Jetzt geht es durch die andere Tür, vorbei
am Skelett und der brüchigen Wand weiter. Nach einem weiteren Skelett
und einer neuen brüchigen Wand sind wir auf der anderen Seite vom Tor
mit dem Checkpoint. Der Sarg enthält einen grünen Trunk und ein paar
Koins. Den Checkpoint sollte man nach Möglichkeit sich wieder
aufsparen.

Jetzt kommt ein dunkler Ritter und dahinter steht ein Bomberskelett.
Mit entsprechendem Schildangriff kann man den dunklen Ritter zu fall
bringen, ohne sich zu gefährden. Ein weiterer Mix aus Schwert und
Normalskeletten wartet. Ganz hinten steht links ein Sarg (5 Koins) und
die tür Rechts kann man einschlagen. Vorbei an den zwei Axtrüstungen
kommen wir an eine Ecke, in der eine eine versteckte Kiste (Herz, 5
Koins) liegt. Ein Schwertskelett ist zwischen diesen beiden Rüstungen
und wird leicht vergessen. An den nächsten beiden Axtrüstungen vorbei
kommen wir in einen Raum mit mehr als 6 Schwertskeletten. Sie bewachen
den Schlüssel, der hinten schwebt und eine Kiste (Rüstung).


Jetzt draußen die linke der Treppen rauf. Eine Seelensäule steht hinter
der Tür. Eine Steintreppe führt nach unten, wo wir schon ein Preisrad
(Rüstung 100 Koins) sehen. Hier ist Vorsicht angebracht, denn es
wimmelt nur so von Normal- und Schwertskeletten. Der Sarg enthält 5
Koins. Weiter geht es durch die große Tür zu einem weiteren Fluss.
(Checkpoint aktivieren?)

Hier muß man nicht nur quer über die Särge springen, sondern auch auf
die Särge in Flussrichtung, da sonst die Zeit nicht ausreicht. Eine
Mogensternmaschine kommt links aus einer Kammer geschossen und
verschwindet wieder darin. Sobald sie rauskommt, rennen wir rein und
springen auf das sichere Podest mit der Kiste (Schlüssel). Das gleiche
auf dem Rückweg. Jetzt das Wächterskelett vernichten. Links ist eine
Kammer mit einem Schwertskelett und einer versteckten Kiste (2
Diamanten, 5 Koins). Gegenüber in der Kammer liegen eine Rüstung und
ein paar Koins. Das Wächterskelett vor der Tür hat den Eisenschlüssel.
für die Metallkiste (goldener Schlüssel) in der Zelle rechts von ihm.
Das selbe Spiel wie vorhin machen wir bei dieser Morgensternmaschine
auch.

Jetzt durch die und ein schwarzer Ritter steht oben auf der Treppe. nur
auf die oberste Stufe springen und auf die Skelette warten, die von
oben angerannt kommen. Nach dem der schwarze Ritter bezwungen worden
ist, bekommen wir es oben mit 4 Schwertskeletten zu tun, die am
Auffänger warten.

Levelbeherrschung: Gemeistert

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Level 29: Achille
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Hier sollte man sehr viel mitbringen. Waffenpowerups und ein goldener
Schild sollten genauso vorhanden sein, wie eine Rüstung und sehr viele
Leben. Achille ist wirklich nicht ganz so einfach wie die anderen
Endgegner. Ideal ist ein Bomerangschild, ein Stoßangriff und nach
Möglichkeit ein Schwertzauber.

Achille kann Feuerkugeln feuern, die mit einem Doppelsprung zu
überleben sind. Nach einer Weile erzeugt er einen großen lilafarbende
Kopf, der kleine Kronen auf die Plattform wirft. Diese Kronen
explodieren bei Berührung, sind einmal davon abgesehen kein Problem.
Der Kopf selber ist da schon fieser, da er mit den Augen Lasersstrahlen
feuert die Plattform umkreist. Also in Bewegung bleiben und den Kopf
immer auf der anderen Seite von Achille halten. Nach einer Weile
verschwindet er und hinterläßt eine Rüstung oder einen roten Trunk, dem
man sich nicht entgehen lassen sollte.

Der Schild, der Achille umringt kann nur mit der Waffe durchbrochen
werden, die auf dem Emblem dargestellt wird. Hat man die Waffe nicht,
dann sollte man auf Abstand gehen, denn wenn Achille den Schild
abschaltet, expandiert er noch ein ganzes Stück. Daher ist der
Bomerangschild hier erste Wahl.

Hat man die Energie von Achille etwa um die Hälfte reduziert,
verwandlet sich Achille in einen Riesen und verfolgt Maximo. Wohl dem
der mit einem Schildwurf Achille getroffen und genug Abstand hat. Dabei
läd sich seine Energie wieder auf. Die Energiequellen sind die vier
kleinen Transmitter, die man alle zerschlagen muß, um Achille zurück zu
verwandeln. Ideal ist, wenn man auf der Innenseite den Rings läuft,
weil man dann nicht durch die Transmitter beim Laufen behindert wird
und sie trotzdem treffen kann.

Nach einigen Durchläufen verwandelt sich Achille nicht mehr und aus der
Decke zischen Blitze durch den Raum, die aber kein Problem sind, da es
recht unwarscheinlich ist von ihnen getroffen zu werden, wenn man sich
bewegt. Jetzt ist die Zeit des Bomerangschildes gekommen, um Achille
den Rest zu geben.

Jetzt kommt eine Filmsequenz und der zweite Endgegner. Böse Sache das!

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Level 30: Die Dämonenprinzessin
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Nachdem Sofia sich in einen Dämonen verwandelt hat, muß Maximo gegen
sie kämpfen. Die Ausrüstung kann ich mir sparen, entweder man hat sie
noch oder eben nicht. Keine Panik dieser Gegner ist einfacher als alle
anderen vorher.

Der Raum ist dunkel und wird nur durch Blitze kurzzeitig aufgehellt.
Der Dämon kann an seinen Augen lokalisiert werden. Die Laufrichtung
erkennt man während der Blitze. Eigentlich muß man nur Schwert
schwingend durch den Raum hopsen und schauen, wo der Dämon ist um das
ganze zeitlich abzukürzen. Wichtig ist nur, das man einen einfachen
Sprung macht, weil man seine Augen erwischen muß. Beim Doppelsprung
fliegt Maximo zu hoch.

Nach einem Cliffhanger-Filmchen werden wir nochmal gefragt, ob wir
speichern möchten, was wir natürlich nicht ablehnen. Dann sind wir auch
schon im Titelbild. Wir der Spielstand wieder eingeladen, befinden wir
uns wieder in "Level1: Todesgefahr".

Spielbeherrschung 98%

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6. Fragen und Antworten

6.1 Wie kann ich bei Maximo speichern?

Speichern geht nur an sogenannten Zauberteichen (siehe 3.4). Diese sind
nur in den Zentralwelten mit den Auffängern zu finden.

Das wären also: "Level 2: Der Totenturm", "Level 8: Zauberbaum", "Level
14: Das Dunkle Haus" und "Level 20: Der Eisenturm".

Jedesmal wenn man einen Level abschließt, landet man automatisch in
einem dieser Level. Daher kann man sie eigentlich nicht verfehlen.

Die einzige Ausnahme sind die Bosslevel. Nach dem Besiegen eines
Endgegners wird ein neues Gebiet betreten und man landet nicht in einem
Level mit Zauberteich, sondern im ersten Level des neuen Gebietes. Es
ist zwar möglich nach dem Endgegner zu speichern, da die Hexe das
anbietet, aber davon sollte man Abstand nehmen und lieber den Kuss
wählen, um die Galerie freizuspielen.

6.2 Was muß ich machen, um 100% Spielberherrschung zu erreichen?

Alle Level zählen zur Spielbeherrschung. Die einzige Ausnahme sind die
vier Zentralwelten. "Level 2: Der Totenturm", "Level 8: Zauberbaum",
"Level 14: Das Dunkle Haus" und "Level 20: Der Eisenturm". Die
Bosslevel sind nach dem Besiegen der Gegner ebenfalls sofort
gemeistert.

6.3 Was zählt alles zur Levelbeherrschung?

Alle in den Leveln vorhandenen Objekte und Gegner müssen gesammelt, bzw
besiegt werden. Alle Gegner zählen (Gegner aus Monstergeneratoren
zählen nicht), alle Koins, Tränke, Schilde, Herzen, Fähigkeiten,
Rüstungen, Schlüssel, Fakeln, Seelengräber, Schneemänner, Seelenstatuen
und alle versteckten oder normal rumliegenden Kisten werden gezählt.

6.4 Muß die Levelbeherrschung in einem Rutsch geschafft werden?

Nein, wird ein Level abgeschlossen, dann gelten alle Dinge, die
frledigt wurden als fertig. Betritt man einen Level ein zweites Mal,
dann braucht man nur noch die Dinge sammeln, die man vergessen hat. Der
Spielstand sollte in jedem Fall vor dem Abschalten der Playstation
gespeichert werden, damit man seinen Fortschritt auch dauerhaft
speichert.

6.5 Ein Monster ist von einer Klippe gestürzt! Zählt das?

Nein! Das gilt als Unfall und nicht als heldenhafte Tat. Wenn man genug
Leben hat, dann kann man sich einfach umbringen. Das ist zwar auch
nicht gerade heldenhaft, aber der Gegner erscheint erneut an der selben
Position.

6.6 Was ist mit den Sachen, die Gegner nach dem Ableben verlieren?

Gegenstände und Fähigkeiten, die Gegner nach dem Ableben verlieren,
zählen nicht! Es ist egal, ob sie gesammelt werden, oder nicht. Es
gelten nur Gegenstände, die einfach so im Level rumliegen.

6.7 Wie bekomme ich 100% Levelbeherrschung (Gemeistert)?

Einfach alles machen, was in der Beschreibung des Levels steht. Ist die
Beschreibung noch unvollständig, dann such nach versteckten Kisten,
Gegnern und Gegenständen. Eine feste Regel gibt es hier nicht!

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7. Cheats

Gibt es noch nicht!

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8. Bugs

Keine gefunden.

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9. Credits

Vielen dank an Milkiniestern für die Hinweise auf die fehlenden
versteckten Kisten in Level 4 und 5.

Maximo is copyright (c) 2001-2002, Capcom, Capcom Digital Studios,

You may not distribute this for profit. You may not edit or alter the
contents herein without the permission of the author.

Capcom's official site address for Maximo is:
http://www.capcom.com/maximo/

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10. History

1.00 Walkthrou bis Level 8 dokumentiert
1.01 Änderungen an den Objekten und Powerups für Waffen
1.02 Komplette Rechtschreibkorrektur.
| und viele
| kleine Verbesserungen
| und Korrekturen.
1.20 Walkthrou bis Level 18 dokumentiert
1.21 Level 1: Gemeistert
1.22 Walkthrou bis Level 20 dokumentiert
1.23
|
1.30 Walkthrou komplett
1.31 Einige Berichtigungen vorgenommen.
1.32 Neue versteckte Kisten in den Leveln 4 und 5 hinzugefügt. Damit
sind jetzt beide Level gemeistert. (Danke an Milkiniestern)
1.33 "Level2: Der Totenturm" überarbeitet und die Gegner entfernt.
1.34 "Gebiet 2: Das feuchte Nass" überarbeitet. Dort wurden die
Sumpfbomber als Bomberskelette bezeichnet, was natürlich in
der nächsten Welt mit den echten Bomberskeletten zu einem
Problem wurde.
1.35 Abschnitt: "Fragen und Antworten" hinzugefügt.
Kleinere Fehler behoben.
1.36 "Level 3: Tödliche Hitze" die fehlende Kiste nachgetragen. Der
Level ist jetzt auch gemeistert.
1.37 Dem "Level 7: Das nasse Grab" wurde eine weitere versteckte Kiste
hinzugefügt.
1.38 Häufige Fragen in Abschnitt 6 nachgetragen.
1.39 "Level 7: Das nasse Grab" ist jetzt gemeistert.
"Level 8: Zauberbaum" überarbeitet und eine vergessene Kiste
nachgetragen.
"Level 10: Harte Knochen" ist jetzt gemeistert.
"Level 11: Schneller als der Tod" ist jetzt gemeistert.
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Copyright 2002 by Guido Mersmann



 
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