Story of Thor

Story of Thor

18.10.2013 01:14:18
Tips

German

Story of Thor
_________________________________

Steuerungsgrundlagen:

A = Energieschuss oder Akti-
on des Geistes; 2x drücken
ruft Aktion des Geistes hervor;
gedrückt halten, bis Auge links
oben glüht ruft andere Aktion
des Geistes hervor

B = Schlag und Tritt
B kurz halten, dann loslas-
sen = Starker Schlag
C = Sprung
C + B = Sprungtritt
X = Von Geist aufladen las-
sen; 2 mal X laBt den Geist ver-
schwinden
Y = Bombe werfen
Z = Waffe wechsein
L = Sichtbar werden, auch
wenn man hinter einer Wand
etc. steht
R = Ducken
R + C = Hinlegen
R+Y = Bombe hinlegen
R+->->= Rollen auf dem Boden
R + B = Schlag auf dem Boden

Jede Waffe hat dazu ihre ei-
genen Bewegungsablaufe, mil
denen man unter anderem
Baume, etc. zerstoren kann:

Bei den Bewegungen gehen
wir jetzt davon aus, daB Leon
nach rechts guckt.

Dolch:

1. -> <- -> +B+B+B(drei-
mal bei dritter Stufe)
2.270° auf dem Steuerkreuz
+ B oder B gedruckt halten und
270° (Steuerkreuz)
3. ->->+ B

Sabel:

1.->->+B
2. an den Gegner ran und B.

3. Rot aufgeladen (s.u.) =
verbrennt Feinde, zerstört Bäu-
me, gut gegen Zombies

4. Grün aufgeladen (s.u.) =
zerstört Bäume, stärker
Schlag, zerstört Steinsäulen
mit -> ->+B und drückt auf dem
Boden liegende hellweiBe Stei-
ne (Schalter)

Bogen:

1. B gedrückt halten + ->
<- ->+BB

2. -> <- ->+ B

3. B + <- , dann B loslassen.

4. Gelb aufgeladen (s.u.) =
schieBt durch Eisen

5. Schwarz aufgeladen (s.u.)
= totet grüne Kraken und Ten-
takelkugeln

Stab:

1. -> <- ->+ B (zerstört u.a.
Bäume)

2. Blau aufgeladen (s.u.) =
vernichtet (!) Untote, erweckt
liegende Skelette, aktiviert
Pflanzen zu Sprungfedern, be-
freit eingefrorene Kisten

3. Rosa aufgeladen (s.u.) =
stößt bei starkem Schlag Ge-
genstände und Gegner ab,
auch durch Metall, kann Felsen
bewegen auf denen Ihr drauf-
steht.

Es gibt insgesamt sechs Gei-
ster. Jeder Geist kann die oben
beschriebenen Moves: A, 2x A,
A gedrückt halten... Desweite-
ren konnen die Geister ab vier
Kristallen Eure Waffe aufladen,
sobald Ihr fur die Waffe eine
dementsprechend farbige Rol-
le gefunden habt (siehe Start-
menu). Beispiel: Efreet hat fünf
rote Kristalle, Ihr habt den Sa-
bel in der Hand, drückt X: Der
Sabel wird rot, Ihr werdet von
einem Kraftfeld umgeben, und
sobald man schlagt verbren-
nen die Feinde...

Efreet:

1. Lädt Sabel rot auf

2. verbrennt Bäume und
Gegner

3. zündet Kerzenschalter an

4. taut Eissaulen zu Wasser
auf

5. macht aus Wasserpfützen
Wasserdampf

6. kann Schalter aktivieren

Dytto:

1. Lädt Stab blau auf

2. kann heilen mit 2x A,
wenn man in der Nähe steht

3. kann Feuer löschen

4. gefriert Wasser und Gegner

Bawu:

1. Lädt Sabel grün auf

2. frißt alles, Eisenkugeln,
Gegner etc. (Größe egal)

3. verbreitert kleine,
schwarze Risse im Boden,
wenn man ihn dorthin schickt

Shade:

1. Lädt Bogen schwarz auf

2. kann ziehen (z.B. Schalter
oder Holzstäbe)
3. totet griine Kraken

4. bewahrt vor Stürzen in die
Löcher

Brass:

1. Lädt Bogen gelb auf

2. zerstört Kristalle

3. kann elektrische Kugel
unschädlich machen

Airl:

1. Lädt Stab rosa auf

2. zerstört Eisentruhen

3. aktiviert elektronische
Geräte (Roboter)

4. kann zum Fliegen benutzt
werden: A gedrückt halten (bis
Auge links oben leuchtet), los-
lassen, auf Airl draufspringen.
Mit C beschleunigt Ihr.

Jetzt allgemeine Tips zum Spielverlauf:

* Um die letzte Eisentür zu
öffnen, braucht Ihr alle Kristall-
würfel: einen von Myra, einen
aus dem Zombiewald, einen
vom letzten Dungeon

* Es gibt Pflanzen, die Euch
verkleinern. Damit konnt Ihr
Euch in Mauslöcher reinrollen

* Gegner einfrieren und
draufspringen, um auf hoher
gelegene Ebenen zu kommen

* Eisenkessel mit Feuer: Ex-
plosion

* rote Türen erfordern
Schlüssel, grüne Türen brau-
chen Schalter, etc.

* immer wieder mit den
Dorfbewohnern reden

* alles ausprobieren, z.B.
Flammen löschen, Wasser ver-
eisen etc.

* Kristalle sind hilfreich aber
nicht zum Durchspielen nötig

* Es gibt unsichtbare Truhen
(z.B. erstes Dungeon auf der
schwarzen Säule)

* aus Bomben (auch Euren
eigenen), Feuer -> Efreet

* schwarze Säule, Eissäule
(alles was spiegelt) -> Shade

* Wasser (Tropfen) -> Dytto

* Eisen (auch Schalter)-> Brass

* Pflanzen -> Bawu

* Wasserdampf -> Airl

* Manchmal bekommt Ihr
auch die Geister aus den Geg-
nern

* Bomben aktivieren Schal-
ter und Kerzenständer

* häufig absichern

Die Reihenfolge der Dunge-
ons:

1. Dungeon unterhalb der
Stadt -> Dytto

2. Bergruine rechts oben auf
der Karte (NE) -> Efreet

3. Zombiewald links unten
(SW) -> Bawu

4. Arena oben Mitte (N)
-> Brass

5. Zombiewald links oben
(NW); man kommt von unten
rein, indem der Kristall zerstört
wird -> Shade

6. Zombiewald oben (NW)
-> Airl

7. Dungeon unterhalb der
Stadt (1) bei der grünen Krake
vorbei.

 
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