Betrayal at Krondor

Betrayal at Krondor

17.10.2013 19:55:19
Betrayal at Krondor

Komplettloesung von Sascha Homburg

Zuallererst etwas Allgemeines:
Auf jeden Fall sollten alle gesammelten Essenrationen untersucht werden. Sollte trotzdem ein Charakter vergiftet
oder krank werden, muss entweder Gegengift zur Hand sein, oder man laesst sich im Tempel heilen oder nimmt
Staerkungsmittel zu sich, verbunden mit viel, viel Schlaf. Bei Krankheit genuegen meist 12 bis 13 Stunden.


KAPITEL 1

Aufgabe im ersten Kapitel ist es, Krondor wohlbehalten zu erreichen und einen Weg zu finden, um in den Palast
zu kommen. Auf dem Weg dorthin stoesst man hinter der Stadt Zun auf eine Falle in Form von vier magischen
Kristallen, die aus dem Boden hervorbrechen. Hier klickt Ihr entweder mehrmals auf "Retreat" und nehmt einen
anderen Weg nach Krondor, oder Ihr versucht Euer Glueck quer durch die Fallen - koennte aber sein, dass ein
Mitglied der Gruppe Bekanntschaft mit magischen Blitzen macht, die durch ungeschickte Bewegungen
ausgeloest werden. Leute mit schwaecheren Nerven versuchen es mit der Taste "G". Sobald man sich in der
Naehe von Krondor befindet, wird man gefragt, ob man der Strasse, die zur Burg fuehrt, folgen will: "Yes". Die
Tore des Palastes sind zwar geschlossen, doch gibt es noch einen anderen Weg, naemlich durch die Kanalisation.
Der Eingang befindet sich unterhalb der Tore in den Felsen. Um in den Palast hineinzukommen, braucht man die
Hilfe von James. Dieser wird von einigen Nighthawks (schwarze Kleidung) attackiert; wurden die Jungs
abgefertigt, laeuft man durch den Seitengang in Richtung Norden. Hier gelangt man durch ein Gitter in den
Palast hinein. Den passenden Schluessel traegt James bei sich. Das besagte Gitter befindet sich in einem Raum
oestlich der Stelle, wo man James gefunden hat. Seht Ihr die Leiter, drueckt Ihr das linke Mausohr, womit der
erste Teil auch bereits geschafft waere.


KAPITEL 2

Im zweiten Kapitel soll der Spieler James, Gorath und Owyn zur Stadt Romney fuehren, wo ein Rendezvous mit
einer Abteilung der King Lyam's-Truppen in der Taverne ansteht. Gorath und Owyn trifft man in der
Kanalisation unterhalb von Krondor, und vereint macht man sich auf den Weg nach Romney. Der Ausgang aus
den Dungeons (entspricht dem in Kapitel 1 benutzten Eingang) findet sich suedlich. Zwischen Krondor und
Malac's Cross, nahe dem Tempel von Ruthia, lauert eine Gruppe von Nighthawks. Sollte Euch der Kampf
Probleme machen, geht Ihr an der Bergkette suedlich der Strasse entlang und vermeidet so die Entdeckung. Bei
den Toren von Romney verweigert Mitchell Waylander aufgrund der Gildenkriege die Passage, also beschafft
Euch auf der Farm westlich von Lyton das Siegel der Glazer's Guild, das als Eintrittskarte dient. Passt in dem
Heuschober auf, dass Ihr nicht dem Farmer begegnet! Wahrscheinlich wurde Eure Party mittlerweile mit Pest
infiziert, aber es gibt Rettung: Geht in die Stadt und dort zum Schiff, das auf der rechten Seite angeklickt wird.
Nun reist man zum Temple Island bzw. dem von Eortis. Dort angekommen, klickt man den Vorhang an, geht
zum Kloster und spricht mit der Priesterin - nach dem Verlassen des Raumes ist man geheilt!


KAPITEL 3

Diesmal muessen James, Owyn und Gorath herausfinden, wer fuer das Massaker an den Soldaten des Koenigs
verantwortlich ist, und fuer ihren Verdacht ausreichend Beweise finden. So wird Arutha davon ueberzeugt, dass
die Nighthawks in der Umgebung ihr Unwesen treiben. Viele Hinweise bekommt man im Gespraech mit der
Einwohnerschaft vom Romney, besonders lukrativ ist aber der Besuch im Tempel von Kohooli, der nordwaerts
in Richtung Kenting Rush liegt. Bevor man dort mit dem Priester ins Gespraech kommt, sollte man zuvor seine
Pietaet gegenueber dessen Gott beweisen. Man packt die kompletten Nahrungsvorraete in einen Sack, schlaegt
das Lager auf und wartet so lange, bis die drei Helden kurz vor dem Hungertod stehen. Dann betritt man den
Tempel und spricht den Priester an. Er erzaehlt, dass Navon du Sandau der Fuehrer der Nighthawks und somit
verantwortlich fuer das Massaker an den Soldaten des Koenigs sei. Man findet ihn irgendwo in oder um Kenting
Rush herum auf der Strasse und toetet ihn. Auf der Suche nach Beweisen fuer den "Moredhel"-Angriff auf das
Koenigreich begibt man sich in Richtung des Tempels von Banath. Vor dort aus noerdlich, zwischen Cavall
Keep und Prank's Stone, gibt es eine nach Westen abzweigende Seitenstrasse; dort hinter dem Wasserfall ist das
Hauptquartier der Nighthawks versteckt. Der Eingang laesst sich mit Hilfe eines Knight's Piece oeffnen, also
besorgt man sich einen "Virtue Key", mit dem sich der "Virtue Well" im Sueden von Kenting Rush oeffnen
laesst - den Virtue Key gibt's beispielsweise in Laeden zu kaufen, einer ist auch am Grab im Norden von
Prank's Stone (neben dem Fluss) zu finden. Zurueck beim Hauptquartier der Nighthawks, betritt man Hoehlen
und wendet sich in Richtung Nordost. In Navon du Sandaus Privatraum findet sich eine Truhe mit den noetigen
Beweisen. Die Antwort auf das Raetsel ist "Darkness".


KAPITEL 4

Hier sollen Owyn und Gorath aus den Dungeons von Sar-Sargoth gefuehrt werden, um sich anschliessend den
Weg zu den "Teeth of the World" freizukaempfen. Die Tuer im Sueden fuehrt als einzige zu hoeheren Levels der
Mine. Den Schluessel dafuer (Interdictor key) findet man hinter der Tuer im Osten, fuer die man wiederum einen
Guildis Thorn Key braucht. Hat man die Tuer im Sueden passiert, geht's zunaechst weiter in Richtung Sueden,
dann nach Westen. In den hoeheren Levels wird die Grundflaeche immer kleiner. Vom Treppenhaus ausgehend,
liegt der Ausgang im Nordosten. Ist man wieder im Freien, sollte man sich auf die Suche nach einem aeusserst
maechtigen Gegenstand machen, dem Malar's Rib. Zuerst beschafft man den Smaragd und die Notiz vom
Schaedel in Sar-Sargoth. Anschliessend verlaesst man die Stadt und wendet sich nach Sueden, bis man auf einen
Berg und (gleich danach) einen Friedhof trifft. Man wandert an der Westseite vorbei, bis eine magische Falle
ausgeloest wird. Sodann werden drei Ogremagier abgefertigt, und es geht weiter in suedwestlicher Richtung, wo
man nach einer grossen Steintafel innerhalb einer Baumgruppe Ausschau halten muss - hier liegt das Malar's
Rib versteckt. In der Stadt Armangar trefft Ihr in der Taverne Giant's Broth Tavern auf Irmelyn, der Euch den
Auftrag erteilt, Obkahr aus den Naphta Mines zu befreien. Man trabt nach Nordosten, umgeht das Gebirge, das
Strasse und Fluss voneinander trennt, haelt sich noerdlich und folgt dann dem Fluss nach Sueden, bis man einen
Canyon erreicht. Der Eingang zu den Minen befindet sich hinter der Bruecke. Obkahr selbst wartet nordoestlich
vom Eingang. Innerhalb der Mine sollten keine Fackeln benutzt werden, sondern von Owyn erzeugtes Licht oder
das "Bracer of Prandur". Nachdem man die Belohnung einkassiert hat, folgt ein Besuch bei Meister Cullich; er
sitzt in einem Haus suedlich von Caern bzw. westlich der Querstrasse, die nach Raglam fuehrt. Sollte man beim
Suchen Probleme haben, kann man entweder das Fernrohr benutzen oder den "Eye-of-Ishap"-Spruch anwenden.
Cullich lehrt Owyn den Spruch "And The Light Shall Lie". Nun versucht man die Bruecke hinter Armangar zu
ueberquere. Das Passwort erhaelt man bei Moreaulf, der innerhalb Harlechs in einer der noerdlichsten
Wohnungen lebt. Bevor man mit ihm redet, wenden Owyn (am besten einige Male) den von Cullich erlernten
Zauberspruch an. Moreaulf verraet das Passwort. Jene ueberquert man zum Schluss, schon ist die Flucht aus den
Northlands geschafft.


KAPITEL 5

James, Locklear und Patrus helfen Duke Martin und Baron Gabot, eine Verteidigung gegen den Angriff der
"Moredhel"-Verraeter auf Northwarden aufzubauen. Zuerst spricht man mit den beiden Adligen; der Baron haelt
sich in der Stadt auf, der Duke suedlich davon. Die drei Kisten, von denen Duke Martin gesprochen hat, liegen in
der Huegellandschaft im Nordwesten der Stadt versteckt. Die Passwoerter lauten "Onion", "Outside" und
"Door". Das einzig wirksame Gift, das in der Naehe erworben werden kann, ist "Coltari" - hat man das Essen
vergiftet, legt man es zurueck in die Kisten. Dann sucht man Tamney The Minstrel in einer Scheune nahe der
Stadt Dencamp auf. Das Oeffnen der Tore erfordert mindestens 30 Staerkepunkte, anderenfalls hilft auch die
"Fadamor's Formula", die es zu kaufen gibt. Die Truhe mit den "Steinen", nach denen Tamney gefragt hat,
befindet sich in einem Keller oestlich von Dencamp. Zwei Seitenwege fuehren dorthin. Tamneys Diamanten
werden dem Hoechstbietenden verkauft. Mit dem Geld bezahlt man die Goblins, die den Pass zu den Northlands
bewachen. Als naechstes muss man sich die Kriegsplaene schnappen, die sich im Besitz von Captain Kroldech
befinden. Er lebt in Raglam in einem der Haeuser. Man geht zum Pionier (Engineer), der im Haus neben der
Taverne wohnt. Er verraet, wo der fehlende Teil des Katapults ist, allerdings nur, wenn Patrus schlechter Laute
spielt als es selbst - also fuellt man Patrus am besten einfach ab, so dass sein "Barding skill" ins Bodenlose
sinkt. Nun holt man sich den Katapult-Teil (Achtung, Falle!), macht das Katapult schussbereit, bringt es nach
Raglam zu Kroldechs Haus und beschiesst dieses. Jetzt krallt man sich flott die Kriegsplaene und bringt sie Duke
Martin. Zum Dank traegt dieser Euch eine neue Mission auf, Ihr sollt sechs "Moredhel"-Zauberer finden und
toeten. Sie halten sich bei einem Haus im Suedosten von Dencamp auf, das suedlich der Hauptstrasse liegt. Da
der Kampf recht schwer ist, sollten alle Charaktere mit Staerkungsmitteln vollgepumpt sowie alle moeglichen
Steigerungsmittel fuer Waffen und Ruestungen gebraucht werden; stehen Eure Helden uebrigens neben den
Zauberern, so koennen diese keine magischen Sprueche benutzen.


KAPITEL 6

Owyn und Gorath machen sich auf die Suche nach Pug und Gamina. Der einzige Anhaltspunkt fuer deren
Aufenthaltsort ist eine versteckte Nachricht, die in die Wand von Pugs Zimmer in Krondor gebrannt ist: das
"Book of Macros". Man geht zurueck in die Kanalisation unter Krondor, wo man in der Suedostecke auf Katt
trifft. Sie fragt nach dem "Idol of Lasur", das im zweiten Level zu finden ist. Achtung Falle! Wieder im Freien,
stehen einige Kaempfe gegen "Phantian Serpent Priests" an. Im zweiten Level trefft Ihr Abbot Graves, der Euch
beauftragt, Mitchell Waylander zu finden. Also geht Ihr zu Sloop, dessen Haus ganz in der Naehe des Laden
steht; von ihm bekommt Ihr eine Notiz, die zu Abbot gebracht werden muss. Der Schluessel zu Stellans Haus in
Eggley befindet sich am Leib des Toten ausserhalb von Krondor. Man nimmt ihn an sich, geht nach Eggley und
holt dort aus Stellans Haus die Karte, auf der der Geheimgang zur Bibliothek in Sarth eingezeichnet ist. Sarth
kann nur durch die unterirdischen Hoehlen betreten werden. Hat man die Treppen zur Buecherei gefunden,
sollten die Regale sorgfaeltig nach den gewuenschten Informationen durchsucht werden - folglich wird als
naechstes der "Elvandar Forest" aufgesucht. Der einzige Eingang fuehrt durch die Minen des Mac Mordain
Cadall, suedlich von Lamut. Innerhalb des Elvandar Forest, im Nordosten des kleinen abgetrennten Gebietes,
residiert Prinz Calin. Er zeigt den Weg durch den Wald. Auf der Suche nach Thomas kaempft man sich entweder
den Weg zum nordoestlichen Gebiet des Waldes frei, oder man geht durch die "Ancient Ruins". Sie liegen
weiter im Westen, noerdlich des Flusses. Den passenden Schluessel bekommt man von Prinz Calin.


KAPITEL 7

James, Locklear und Patrus sollen die "Rift Machine" im Dinwood-Wald aufspueren und sie mit Hilfe eines
magischen Gegenstands zerstoeren. Dazu geht man nach Suedosten, wo man Duke Martin und Obkahr trifft, die
wertvolle Ratschlaege geben. Ganz im Nordwesten des Waldes gibt es eine "Moredhel"-Truhe, das Passwort
lautet "Snowflake". Ist die Goblins-Bruecke ueberquert, sucht man oestlich des Flusses nach Moreaulf. Die
Truhe liegt in der Suedwestecke in einem Canyon verborgen und oeffnet sich beim Wort "Victory". Danach geht
man nach Norden zum schwerbewachten Squire Philip. Die Rift Machine befindet sich ziemlich in der Mitte des
Waldes einer von Fluessen und Gebirgen umgebenen Halbinsel. Eines der Gebirge ist eine von Magiern erzeugte
Illusion, hier findet sich die Rift Machine. Aeusserst schwierig ist der Kampf mit den Bewachern, allerdings ist
das "Rorics Seal" dabei recht hilfreich, da es den "Mind-Melt"-Zauberspruch kennt.


KAPITEL 8

Innerhalb einer feindlichen, seltsamen Welt suchen Owyn und Gorath nach Pug und Gamina. Magie kann dabei
nicht wie gewohnt benutzt werden. Zuerst muss Owyn einen Kristallstab (Crystal Staff) finden; er liegt im
Nordosten der Insel in einem der Gebaeude verborgen. Um ihn verwenden zu koennen, braucht's ausserdem
eines der kristallinen Gewaechse im Freien. Versucht, die Marmorsaeulen im Norden anzuklicken. Danach holt
man sich den "Cup of Rlln Skrr" aus einem von Panth-Tiandns bewachten Haus in der Suedostecke der Insel,
ganz in der Naehe ist auch der Zauberspruch "Strenght Drain" zu finden, der unbedingt benoetigt wird. Hat man
ihn gefunden, bringt man den Cup zurueck zur Saeule, klickt sie an und wird zu Pug teleportiert, die man schnell
befreit. Jetzt laesst sich auch das Gebiet in der Suedwestecke ohne Verletzungen durchqueren. Gamina wird in
einem Kaefig in unterirdischen Hoehlen gefangengehalten. Die Wind Elementals koennen durch "Strenght
Drain" besiegt werden, wobei man am besten immer zwei Sprueche auf ein Monster loslaesst.


KAPITEL 9

Owyn, Gorath und Pug muessen verhindern, dass Makala "Lifestone" erreicht. Dazu toeten sie die sechs
Zauberer aus Kelewan, ausserdem nehmen sie den Schluessel "Ward of Ralen-sheb" vom Koerper des Goblins
im ersten Raum. Das "Oracle of Aal" befindet sich im Nordosten der Hoehlen, ebenso der Eingang zum zweiten
Level, wo man auf die sechs Magier trifft, die sich dort irgendwo aufhalten - suchen! Nach dem Endkampf ist es
dann geschafft!

 
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Cheats

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