Baldur's Gate

Baldur's Gate

17.10.2013 03:41:11
DLH.Net präsentiert das Inoffizielle Baldur's Gate FAQ
DLH.Net

präsentiert das

BALDUR'S GATE - UNOFFICIAL FAQ

Häufig gestellte Fragen zu Baldur's Gate, Tips und Tricks

1999 von Benjamin Jurke (bjurke@rhwd.owl.de)

Letzter Stand: 23.08.1999
Version 1.00.00
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Credits (Personen, die mitgewirkt haben und denen herzlich gedankt sei):
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Jens Grote (jens@grote.org)
Moritz Schallaböck (moritz@tom.ruhr.de)
Walter Pitz (WPitz@t-online.de)
Frank H. (???)
Hannes Busche (hbusche@t-online.de)

Inhalt:
=======
1. Über Baldur's Gate
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1.1 Was ist Baldur's Gate?
1.2 Welche Systemvorraussetzungen hat Baldur's Gate?
1.3 Von wem ist Baldur's Gate?
1.4 Wann erschien Baldur's Gate?
1.5 Was ist die Hintergrundstory in Baldur's Gate?
1.6 Wie lange braucht man etwa, um Baldur's Gate durchzuschaffen?
1.7 Wo ist eigentlich die Baldur's Gate-Homepage?

2. Einführung
-------------
2.1 Single- oder Multiplayerspiel?
2.2 Was ist bei der Charaktererschaffung wichtig?
2.3 Gibt es Tricks bei der Charaktererschaffung?
2.4 Wie sollte meine Party zusammengesetzt sein?
2.5 Gibt es Tuningtips für Baldur's Gate (Ladezeiten, etc.)?

3. Spielgeschehen
-----------------
3.1 Geldprobleme
3.2 Wo finde ich bessere Waffen/Ausrüstungsgegenstände?
3.3 Gibt es Cheats für Baldur's Gate?
3.4 Wie viele Subquests gibt es?
3.5 Wie sähe der (fast) optimale Charakter aus?

4. Charaktertuning
------------------
4.1 Wie bekomme ich schnell höhere Stufen?
4.2 Hilfe! Beim Anlegen besserer Rüstungen sinkt mein Verteidigungswert!?

5. Listen, Karten, etc.
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5.1 Gibt es eine Subquest-Liste?
5.2 Gibt es eine Gegner-Liste?
5.3 Gibt es eine Gegenstands-Liste?

6. Direkt Fragen zum Spielablauf
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6.1 Ich habe einen Leitfaden, kann Kerzenburg aber nicht betreten!?
6.2 Warum komme ich nicht in Baldur's Gate hinein?
6.3 Was sind eigentlich die konkreten Ziele der einzelnen Kapitel?
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1. Über Baldur's Gate
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1.1 Was ist Baldur's Gate?
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Baldur's Gate ist ein imposantes und extrem umfangreiches Rollenspiel, welches
auf elegante Art und Weise den Sprung zwischen Komplexität und einfacher Bedie-
nun schafft.
In Baldur's Gate haben Sie die Möglichkeit eine bis zu sechsköpfige Party von
Abenteueren im Diablo-Stil durch eine atmosphärisch sehr dichte Welt zu steu-
ern. Sie können mit tausenden NPC's (Non Player Characters = Computergesteuerte
Spielfiguren) kommunizieren, tauschen, handeln, Aufträge annehmen, kämpfen und
interagieren.
Durch die sehr gute Grafik, welche wahlweise in 16 (65535 Farben), 24 (16777216
Farben) oder 32 (4294967296 Farben) Bit Farbtiefe präsentiert wird, kommt im
der umfassenden Spielwelt, die sich auf über 70 Großgebiete und fast 100 klei-
nere Dungeos aufteilt, sehr viel Spielspaß auf, der durch die Länge und die
ständig vorhandene Spannung, bis zum Ende nicht abbricht.


1.2 Welche Systemvorraussetzungen hat Baldur's Gate?
------------------------------------------------
Als Minimum benötigen Sie folgende Ausstattung benötigt, alledings ist diese
kaum spielbar, da lange Ladezeiten sowie ständiges Nachladen und Ruckeln die
Folgen sind:

166 Mhz-Pentium Prozessor
Windows 95 mit DirectX 5.0 oder höher
16 MB RAM
300 MB freien Festplattenspeicher
4x-CD-ROM-Laufwerk oder schneller
2 MB SVGA-Grafikkarte
Maus, Tastatur

Bereits ein deutliches Stück besser können Sie mit der folgenden Ausstattung
spielen:

200 Mhz MMX-Pentium Prozessor
32 MB RAM
600 MB freier Festplattenspeicher
8x-CD-ROM-Laufwerk
4 MB SVGA-Grafikkarte

Die Krönung ist dann folgendens System, welches aufgrund der üppigen RAM-Aus-
stattung und durch eine Maximalinstallation die Ladenzeiten auf eine Minimum
reduziert:

300 Mhz MMX-Pentium II Prozessor
128 MB RAM
2600 MB freier Festplattenspeicher
24x-CD-ROM-Laufwerk
8 MB SVGA-Grafikkarte


1.3 Von wem ist Baldur's Gate?
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Entwickelt, daher programmiert und "erschaffen", wurde Baldur's Gate von der
Firma BioWare. Werbung sowie Vertrieb hat Interplay übernommen.


1.4 Wann erschien Baldur's Gate?
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Der Erscheinungstermin für die englische Version von Baldur's Gate war der
15. Dezember 1998, die deutsche Version kam etwa 2 Wochen später auf den Markt.


1.5 Was ist die Hintergrundgeschichte in Baldur's Gate?
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Dies ist eine interessante Frage, zumal sich die Hintergrundgeschichte erst im
fortgeschrittenen Spielverlauf aufklärt. Daher wäre es nicht sehr spielspaßför-
dernt, wenn Sie jetzt hier beschrieben wäre.


1.6 Wie lange braucht man etwa um Baldur's Gate durchzuschaffen?
------------------------------------------------------------
Ein durchschnittlicher Spieler benötigt beim "ersten Mal" etwas 100 bis 130 Stun-
den, daher etwa 2 bis 3 Wochen. Wer allerdings sämtliche Subquest und Nebenerzäh-
lungen durchspielen will, sollte eher mit 200 bis 250 Stunden rechnen.


1.7 Wo ist eigentlich die Baldur's Gate-Homepage?
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http://www.interplay.com
http://www.bioware.com



2. Einführung
=============
2.1 Single- oder Multiplayerspiel?
------------------------------
Wer es noch nicht weiß: Bei Baldur's Gate haben Sie die Möglichkeit, ein Multi-
playerspiel auch alleine zu spielen. Dazu gehen Sie in den Multiplayerbereich und
wählen als Verbindungsgerät/art "Seriell" aus. Wenn Sie nun auf Spiel erstellen
klicken, kommen Sie zu Charaktergenerierung.
Der Vorteil eines Multiplayerspieles ist die Möglichkeit, maximal alle Charaktere
selbst zu erschaffen, was natürlich Vorteile im Bedarfsbereich (Kämpfer, Magier,
Dieb...) hat. Außerdem können Sie auch die Gesinnung bestimmen, was ja im Single-
spiel nicht möglich ist. Ein Nachteil ist allerdings, dass Ihnen evtl. ein paar
storyrelavante Spielziele entgehen.
Das Singleplayerspiel bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihren Hauptcharakter zu er-
schaffen, mehr aber nicht. Dafür können Sie die Story in vollen Zügen auskosten
und erleben alle Spielziele voll mit. Außerdem kommt es aufgrund der unterschied-
lichen Gesinnung der Charaktere immer wieder zu Überraschungen.


2.2 Was ist bei der Charaktererschaffung wichtig?
---------------------------------------------
Generell sollten Sie auf einen guten Konstituitionswert achten, damit Ihre Cha-
raktere nicht beim ersten Gegnerschlag tot umfallen. Für Kämpfer extrem wichtig
ist außerdem der Stärkewert, dieser sollte nach Möglichkeit auf Maximum gebracht
werden.
Für Magier ist der Intelligenzwert wichtig, hier auch hier wäre ein Maximalwert
gut.
Sofern Ihr Hauptcharakter ein Paladin ist, sollten Sie für viel Charisma sorgen.
Diebe und Barden sollten auf Geschicklichkeit achten, ist es doch oft nötig, ein
paar Dinge für längere Zeit "auszuleihen".


2.3 Gibt es Tricks bei der Charaktererschaffung?
--------------------------------------------
a) Kein echter Trick, aber manche merken es nicht: Wenn man bei der Attributs-
einstellung mehrmals auf den Knopf "Wiederholen" klickt, werden die Werte
ganz neu ausgewürfelt; und da man ja mit den +/- Knöpfen nach Belieben re-
duzieren und erweiter kann, ist eine höhere Gesamtsumme immer hilfreich.
b) Zum Zweiten gibt es noch einen Hexcheat, den Sie anwenden können. Dazu er-
schaffen Sie einen Charakter und exportieren ihn dann. Nun öffnen Sie diese
Datei im CHARACTERS-Unterverzeichnis von Baldur'Gate mit einem Hexeditor.
Mit Hilfe der folgenden Liste, sollten dann weiterreichende und effektive
Attributsveränderungen möglich sein, außerdem können Sie Ihre Charaktere fast
unzerstörbar machen, indem Sie den Hitpointwert in ungeante Höhen setzen:

| Offset | Offset | |
Objekt / Wert / Ding | (dec.) | (hex.) | Datentyp | Empfohlener Wert
---------------------+--------+--------+----------+------------------------
Charaktername | 8 | 08h | C20 | "Benjamin Jurke" (hehe)
---------------------+--------+--------+----------+------------------------
Aktuelle Hitpoints | 136 | 88h | INTEGER | "7F 7F" = 32767
Max. Hitpoints | 138 | 8Ah | INTEGER | "7F 7F" = 32767
---------------------+--------+--------+----------+------------------------
1. Charakterstufe | 664 | 298h | BYTE | "7F" = 127
2. Charakterstufe | 665 | 299h | BYTE | "7F" = 127
3. Charakterstufe | 666 | 29Ah | BYTE | "7F" = 127
---------------------+--------+--------+----------+------------------------
Stärke | 668 | 29Ch | BYTE | "7F" = 127
Geschicklichkeit | 672 | 2A0h | BYTE | "7F" = 127
Konstituition | 673 | 2A1h | BYTE | "7F" = 127
Intelligenz | 670 | 29Eh | BYTE | "7F" = 127
Weisheit | 671 | 29Fh | BYTE | "7F" = 127
Charisma | 674 | 2A2h | BYTE | "7F" = 127
---------------------+--------+--------+----------+------------------------

c) Zu den Hexcheats oben gibt es noch eine Ergänzung von Walter Pitz. Dazu öffnen
Sie ebenfalls die Charakterdatei und suchen dann nach Einträgen wie RING oder
AMUL (entspricht Ringen und Amuletten). Hinter einem solchen Eintrag findet
sich dann ein Byte, dass den Typ des Rings/Amuletts angibt. Hier eine Liste
der Ringe/Amulette:

1. RINGE:
01 Ring (sieht nur gut aus)
02 Ring of Fire Resistance
- Feuer-Resistenz: +40%
03 Ring of Animal Friendship
- Spezielle Eigenschaften: Charm animal unless save vs. wands
- Reichweite: 40 Fuß
- Gebiet: 1 Tier
- Haltbarkeit/Dauer: 10 Runden
04 Ring of Clumsiness
- Geschicklichkeit: -50%
- List: -50%
- Zaubersprüche: 75% Fehlschlag
- Spezielle Eigenschaften: Kann nur mit "Fluch bannen" entfernt werden
05 Ring of Invisibility
- Spezielle Eigenschaften: Der Träger wird für einen Angriff unsichtbar,
danach muß der Ring abgenommen und neu aufgesteckt werden
06 Ring of Protection +1
- Panzerungsklasse: +1
- Rettungswürfe: +1
07 Ring of Protection +2
- Panzerungsklasse: +2
- Rettungswürfe: +2
08 Ring of Wizardry
- Zaubersprüche: Verdoppelt die Anzahl der Stufe-1-Zaubersprüche, die ein
Magier auswendig lernen kann.
- Anwender: Magier
09 Ring of Free Action
- Spezielle Eigenschaften: Der Träger ist absolut immun gegen sämtliche
bewegungseinschränkende Zaubersprüche, Ringe, Amulette,...
10 Gold Ring (sieht nur gut aus)
11 Silver Ring (sieht nur gut aus)
12 Onyx Ring (sieht nur gut aus)
13 Jade Ring (sieht nur gut aus)
14 Greenstone Ring (sieht nur gut aus)
15 Bloodstone Ring (sieht nur gut aus)
16 Angle Skin Ring (sieht nur gut aus)
17 Flamedance Ring (sieht nur gut aus)
18 Fire Opal Ring (sieht nur gut aus)
19 Roby Ring (sieht nur gut aus)
20 Ring of Energy
- Schaden: 2W6
- Reichweite: 120 Fuß
- Gebiet: 1 Kreatur
21 Ring of Infravision
- Spezielle Eigenschaften: Der Träger bekommt Infravision über 120 Fuß.
22 Ring of Holiness
- Zaubersprüche: Der Träger bekommt von der 1. bis zur 4. Stufe einen
zusätzlichen Platz zum Auswendiglernen
- Anwender: Kleriker, Druide

2. AMULETTE:
01 Necklace of Missiles
- Reichweite: 50 Fuß
- Gebiet: 30 Fuß Radius
- Schaden: 6W6 (Rettungswurf = 1/2)
02 Necklace (sieht nur gut aus)
04 Studded Necklace with Zios Gems (sieht nur gut aus)
05 Bluestone Necklace (sieht nur gut aus)
06 Agni Mami Necklace (sieht nur gut aus)
07 Rainbow Obsidian Necklace (sieht nur gut aus)
08 Tiger Cowrie Shell Necklace (sieht nur gut aus)
09 Silver Necklace (sieht nur gut aus)
10 Gold Necklace (sieht nur gut aus)
11 Pearl Necklace (sieht nur gut aus)
12 Laeral's Tear Necklace (sieht nur gut aus)
13 Bloodstone Amulet (sieht nur gut aus)
14 Amulet of Protection +1
- Panzerungsklasse: +1
- Rettungswurf: +1
15 Shild Amulet
- Reichweite: 0
- Gebiet: Der Träger
- Panzerungsklasse: Basis = 4
- Spezielle Eigenschaften: Bonus von 2AC gegen Magic Missiles
- Haltbarkeit/Dauer: 5 Runden
16 Amulet of Metaspell Influence
- Spezielle Eigenschaften: Der Träger bekommt eine Platz zum Lernen mehr

3. HELME:
01 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
02 Helm der entgegengesetzen Gesinnung
- Spezielle Eigenschaften: Gesinnung verkehrt sich ins Gegenteil,
kann nur durch "Fluch bannen entfernt werden
03 Helm des Ruhmes: Helm des Edlen
- Rüstungsklasse: +1
- Charisma: +1
- Spezielle Eigenschaften: Schützt vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
04 Abwehrhelm: Geschenk des Friedens
- Rettungswurf: +1 Bonus
- Widerstand gegen Elektrizität: +20%
- Widerstand gegen Feuer: +20%
- Widerstand gegen Kälte: +20%
- Spezielle Eigenschaften: Schützt vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
05 Infravisionshelm
06 Helm zum Schutz vor Bezauberung
- Spezielle Eigenschaften: Schützt vor kritischen Treffern,
Träger ist immun gegen Bezauberung
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Barden
07 Helm von Baldurian
- Rüstungklasse: +1
- Maximale Trefferpunkte: +5
- Rettungswurf: +5 Bonus
- ETW0: +1 Bonus
- Spezielle Eigenschaften: Schützt vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
08 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
09 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
10 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
11 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
12 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
13 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden


2.4 Wie sollte meine Party zusammengesetzt sein?
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Auf jeden Fall sollten Sie in Ihrer Truppe ein bis zwei Nahkämpfer haben, damit
Sie nicht bereits am ersten Kleingegner scheitern. Auch ein Dieb ist wichtig, ist
doch jeder zweite Kiste verschlossen und damit für Nicht-Diebe nicht zu öffnen.
Auf einen Barden können Sie eigentlich verzichten; zwar hebt sein Bardenlied die
Moral und das Glück der Truppe, da er sich aber in keinem Bereich (Magie, Kämpfer,
Dieb) richtig auszeichnen kann, können Sie auf ihn verzichten. Ob Sie Magier in
Ihrer Party haben wollen, bleibt Ihnen überlassen, wenn dann aber nur im Doppel-
pack, sonst macht es aufgrund der niedrigen Spruchfrequenz wenig Sinn.


2.5 Gibt es Tuningtips für Baldur's Gate (Ladezeiten,...)?
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a) Um die langen Ladezeiten im Single-Multiplayer-Modus (ein Singlespiel im
Mehrspielermodus) zu verkürzen, kopieren Sie einfach das Save-Verzeichnis
aus dem Mehrspieler-Speicherordner \MPSAVE in den Single-Speicherordner
\SAVE. Nun fallen zumindest die Multiplayer-Einstellungen weg.
b) Bei der Installation sollten Sie, sofern der Festplattenspeicher vorhanden
ist, immer die maximale Möglichkeit (240 MB) auswählen. Sofern der Cache
nicht benutzt wird, belegt er auch keinen Speicher (daher temporärer Cache).
Sofern Sie die 2500 MB-Maximalinstallation gewählt haben, sollten Sie den
Cache aber auf ein Minimum reduzieren (80 MB für Nur-Einzelspieler, 140 MB
wenn Sie vorhaben, auch mal mit mehreren Leuten zu spielen), da dieser ins-
gesamt auch bei Nichtbenutzung geringstfügig an den Systemressourcen zehrt.


3. Spielgeschehen
=================
3.1 Geldprobleme
------------
Zum Thema Geld gibt es mehrere Tips, die hier aufgeführt werden:
a) Das Elixier auf einen Schnellaccessspot (es lebe die Rechtschreibreform)
setzen, gegen Gegen Gem eintauschen, Potion zurück ins Inventory.
Dann in den Gamescreen und so 10-15x auf die Potion (die eigentlich nicht
da sein dürfte und ein Gem ist) drücken. Voila, nun hat er / sie 65535
Gems.. und genügend Geldmittel. (Von Jens Grote)
b) Die Erfüllung des Bassius- und Lindwurm-Subquest bringt erhebliche Geldmittel
ein, nähere Informationen finden Sie im ,Listen, Karten, etc.'-Kapitel.
c) Generell sollten Sie die Leichen Ihrer Gegner fleddern, außerdem läßt sich so
mancher magische Gegenstand Ihrer Gegner für extreme Preise verkaufen. Bei-
spielsweise sind Gegenstände mit dem Wert +1 oder höher meist für den fünffa-
chen Wert zu verkaufen, wie die normalen Pendante. Bevor Sie allerdings in
den Verkaufsrausch fallen, sollten Sie immer zuerst an den eigenen Charakter
denken.
d) Der Verkauf von Tränken und -len bringt extrem viel Geld. So sollten sie zum
Beispiel Stärke-Tränke verkaufen, die Sie sowieso nicht brauchen.
e) Mit folgendem Trick kann man sich quasi unendliche Geldmittel verschaffen,
"schuld" ist mal wieder ein kleiner Programmierfehler. Dazu benötigen Sie ei-
nen Zaubertrank sowie einen Edelstein (je wertvoller desto besser).
1. Legen Sie den Zaubertrank auf ein Gürtelfeld
2. Legen Sie den Edelstein über den Zaubertrank, sodass Sie
den Zaubertrank wieder in der Hand halten
3. Legen Sie den Zaubertrank auf einem normalen Inventarfeld
ab; der Edelstein nicht die Form des Zaubertranks an
4. Verlassen Sie den Inventarbildschirm und klicken Sie ein-
mal auf den "Zaubertranks-Edelstein"
5. Sobald Sie wieder in das Inventar spähen, haben Sie dort
genau 65535 Edelsteine (= GELD!!!)


3.2 Wo finde ich bessere Waffen/Ausrüstungsgegenstände?
---------------------------------------------------
a) Folgende Liste von Moritz Schallaböck gibt Ihnen bereits Anhaltspunkte, wo Sie
sehr gute Ausrüstungsgegenstände finden. Diese können Sie für sehr viel Geld
verkaufen oder eben selber nutzen:

Ring des Schutzes
1 Karte direkt südlich vom Freundlichen Arm
x=1004 y=1115
Ring der Feuerressistenz & Lol & Sternen Saphir
Das Gebiet direkt östlich von der Karte mit dem Eingang zu den Minen von
Nashkel
x=1955 y=2372
Ring der Magie
Karte vom Freundlichen Arm
x=2553 y=3758
Ankheg Rüstung [AC 1]
Nashkel
x=187 y=2747
Auf dem Gebiet vom Bauernhof, ganz im Osten, unter einem Baum nahe der Ecke
Stab des Frostes
Karte mit dem Eingang zu den Minen von Nashkel
x=169 y=177
Nord-westliche Ecke, in einem toten Baum
Schriftrollen von Todeswolke und lernende Kugel
Karte direkt westlich der Karte mit dem Eingang zu den Minen von Nashkel
x=1793 y=414
Brun's Sohn (Quest), Stab des Feuers, Dolch +1 und mehr
Karte nördlich des Freundlichen Arms
Das grosse schwarze Loch etwa in der Mitte, dort in der 4 Höhlen nach
rechts. (Von Moritz)

b) Wer auf der Suche nach Leitfäden ist der wird mit der folgenden Liste bedient:
Konstitution: in der Höhle der Sirenen auf der Karte mit dem Leuchtturm
Stärke und Weisheit: in den Kavernen unter Kerzenburg
Weisheit: Tempel in Baldurs Tor
Geschicklichkeit: in der Diebesgilde in Baldurs Tor
Intelligenz: Oben in Razamith's Turm, wieder in Baldurs Tor
Charisma: in einer der Höhlen nahe der Gnollfestung (Von Moritz)

c) Der Spieler, der noch mehr Informationen sucht, findet im letzten Kapitel eine
Liste der wichtigsten Ausrüstungsgegenstände.


3.3 Gibt es Cheats für Baldur's Gate?
---------------------------------
a) Als erstes öffnen Sie die Datei BALDUR.INI und fügen unter [Game Option] (nur
dort!) die Zeile ,Cheats=1' hinzu.
Im Spiel können Sie nun mit der Tastenkombination Strg+Tab eine Cheatkonsole
aufrufen und dann die folgenden Cheats eingeben:

Cheats:Hans()
Wenn man irgendwo festhängt, bringt es den Charakter auf ein freies Gebiet.
Cheats:ExploreGebiet()
Man hat das komplette Gebiet entdeckt.
Cheats:TheGreatGonzo()
Erschafft 10 Kill-Hühnchen, die einen um jeden Preis verteidigen.
Cheats:FirstAid()
Erzeugt 5 Heiltränke, 5 Gift-neutralisieren Tränke und einen Stein-zu-
Fleisch Spruch
Cheats:CowKill()
Erzeugt einen KuhKill Spruch, wenn man in der Nähe einer Kuh ist (Häh?).
Cheats:Midas()
Bringt 500 Gold
Cheats:DrizztAttacks()
Erzeugt einen feindlichen Drizzt. Drizzt ist ein extrem starker Kämpfer,
also seien Sie sehr gut vorbereitet und (WICHTIG) speichern Sie vorher.
Cheats:CriticalItems()
Erzeugt alle für das Spiel wichtige Items neu
Cheats:DrizztDefends()
Erzeugt einen freundlichen Drizzt, der Sie verteidigt. Drizzt ist extrem
stark.

b) Um gute Gegenstände zu vermehren gehen Sie wie folgt vor: Den fraglichen Gegen-
stand einem exportierbaren Charakter geben und diesen Exportieren. Nun starten
Sie ein Multiplayer-Spiel und wählen für alle Spieler den exportierten Charak-
ter aus. Im Spiel geben Sie nun alle Dinge einem Charakter und exportieren diesen
erneut...


3.4 Wie viele Subquests gibt es?
----------------------------
Die genaue Zahl kennt wahrscheinlich nur der Chef-Leveldesigner. Bioware gibt an,
daß es etwa 120 Subquest geben soll, vom kurzen 2-Minuten-Quest bis zum längeren,
meist kampflastigen Extremquest, welcher allerdings oft mit Rufaufbesserung, Gold,
oder Erfahrung belohnt wird.


3.5 Wie sähe der (fast) optimale Charakter aus?
-------------------------------------------
Eine Patentantwort gibt es auf diese Frage natürlich nicht. Während meiner Spiel-
zeit hatte ich einen Paladin, der mit einem Feldharnisch +1 ausgerüstet war, einen
Infravisionshelm, einen Infravisionsring, einen Präzisionsgürtel, ein paar Stiefel
sowie ein Zweihängiges Schwert +3 besaß; hat sich gut bewährt. Klar, daß jeder
Spieler eigene Vorlieben hat, und es (bessere) Ausrüstungsgegenstände gibt, die
ich nicht gefunden habe.



4. Charaktertuning
==================
4.1 Wie bekomme ich schnell höhere Stufen?
--------------------------------------
In Baldur's Gate steigen Sie immer dann eine Stufe auf, wenn Sie ein bestimmte
Menge an Erfahrungspunkten gesammelt haben. Diese bekommen Sie entweder indem Sie
Subquest erfüllen, oder stetig stärkere Gegner bekämpfen. Wenn Ihre Gruppe mehr
als einen Charakter umfaßt (Normalfall), wird die Menge an Erfahrungspunkten ent-
sprechend aufgeteilt, wundern Sie sich also nicht, wenn Sie mehrere Male eine
große Menge an Erfahrungspunkten bekommen haben und trotzdem nicht aufsteigen.
Es empfiehlt sich generell, die gesammte Karte zu erkunden, so entgehen einem kei-
ne NPC's und daher erfahrungswertvolle Subquests.


4.2 Hilfe! Beim Anlegen besserer Rüstungen sinkt mein Verteidigungswert!?
---------------------------------------------------------------------
Keine, Angst, dies ist normal. Relativ ungewöhnlich, in Baldur's Gate aber trotz-
dem realisiert: Je niedriger Ihr Verteidigungswert (daher eigentlich gegnerischer
Angriffswert) ist, desto besser also.



5. Listen, Karten, etc.
=======================
5.1 Gibt es eine Subquest-Liste?
----------------------------
Achtung! Die folgende Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wer Er-
gänzungen oder Anmerkunden hat, mailt mir bitte unter bjurke@rhwd.owl.de, damit
ich die Liste unter Namenserwähnung ausbessern kann.

Bassius, der Teufel: Im Zentrum von Nashkell finden Sie einen Marktschreier, der
Sie aufruft, den teuflischen Bassius zu töten. Diesen finden Sie auf einer
der unbezeichneten Karten ganz im Westen. Die Erfüllung dieses Auftrags wird
mit exklusiven 5000 Goldstücken belohnt, allerdings ist der Kampf mehr als
hart.
Firebeads Schriftrolle: Firebead Elvenhair, der Mann in Winthrops Schenke, bittet
Sie, eine Schriftrolle abzuholen. Diese bekommen Sie von einem Mann am Ein-
gang der zentralen Bibliothek.
Hulls Schwert: Nachdem Sie mit dem Soldaten Hull im Südosten der Karte gesprochen
haben. Dieser bittet Sie, sein Schwert aus der Kaserne in der südlichen Mitte
der Karte zu holen, als Lohn gibt es 10 Goldmünzen.
Nessas Gegengift: In diesem Kurzquest sollen Sie ein Heilmittel für die kranke
Kuh Nessa organisieren. Dieses bekommen Sie vom Soldaten Hull im Südosten,
müssen vorher aber erst den "Hulls Schwert"-Quest absolvieren.
Phlydias Buch: Ein sehr kurzer Subquest; Sie finden das benötigte Buch ein paar
Meter weiter rechts im Stroh, sofern Sie mit dem Bauern davor geredet haben.
Reevors Ratten: Der Zwerg namens Reevor befiehlt Ihnen, in seinem Haus ein paar
Ratten zu töten, eine ungefährliche Aufgabe, die mit ein paar Goldmünzen be-
lohnt wird.


5.2 Gibt es eine Gegner-Liste?
--------------------------
Achtung! Die folgende Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wer Er-
gänzungen oder Anmerkunden hat, mailt mir bitte unter bjurke@rhwd.owl.de, damit
ich die Liste unter Namenserwähnung ausbessern kann.

Flimmerhund: Sind den normalen Hunden extrem ähnlich und richten nicht viel Scha-
den an. Sie können sich wie eine Phasenspinnen direkt an bestimmte Kartenpo-
sitionen teleportieren.
Gnoll: Gnolle sind relativ harmlose Gegner, die nicht sehr stark sind und auch
nicht sonderlich treffsicher; sie sind recht leicht zu überwinden.
Gnoll-Elite: Diese Gnoll-Version ist schon besser. Entweder greifen Sie über Dis-
tanz mit dem Bogen an, treffen aber nicht sehr häufig, oder attackieren Sie
wie gewöhnliche Gnolle mit der Hellebarde, was im Falle eines Treffers doch
schon ansehnlichen Schaden macht.
Gnoll-Häuptling: Die Gnoll-Perfektion, relativ stark und in der Lage, Ihnen kräf-
tig Schaden zuzufügen. Am besten mit einem verteidigungsstarken Kämpfer hal-
ten und mit Fernwaffen bekämpfen.
Große Spinne: Große Spinnen sind eigentlich nicht sonderlich stark und machen im
Falle eines (seltenen) Treffers auch nicht zuviel Schaden, können Sie aller-
dings vergiften, was unangenehme Folgen hat, sofern Sie kein Gegengift bei
sich haben.
Hobgoblin: Hobgoblins sind den Gnollen trotz ihres extremen optischen Unterschieds
sehr ähnlich. Sie sind etwa ähnlich stark.
Hobgoblin-Elite: Vergleichbar mit der Gnoll-Elite; besser, treffsicherer und stär-
ker als die normalen Hobgoblins.
Hobgoblin-Häuptling: Stark, treffsicher und ein ansehnlicher Gegner. Am besten mit
Fernwaffen in Schach halten.
Kobold: Ein unbedeutender Kleingegner, der sie sofort attackiert. Selbst in größe-
ren Truppen stellen Kobolde keine Gefahr dar, auch nicht für einen jungen
Charakter.
Kobold-Elite: Diese Mistviecher können einen ganz schön einheizen, tauchen Sie
doch gewöhnlich in größeren Gruppen auf und sind auch nicht allzu untreffsi-
cher. Mit Vorsicht zu behandeln.
Kobold-Häuptling: Extrem selten, aber stark. Meist mit Flammenpfeil und entspre-
chendem Bogen ausgerüstet greifen Sie sofort an und halten auch einen Treffer
mehr aus als ihre kleineren Brüder.
Oger: Oger sind zu Beginn des Spiels zwar sehr selten, aber sehr harte Gegner. In
der Anfangsphase kann ein einziger Ogertreffer bereits einen Charakter ins
Jenseits befördern, allerdings sind sie nicht sehr treffsicher.
Phasenspinne: Diese Gegner sind von der Stärke her irgendwo zwischen Große Spinne
und Riesenspinne, besitzen allerdings die Möglichkeit quer durch die Karte
zu teleportieren. Daher können Sie eben noch weit entfernt sein und im nächs-
ten Augenblick bereits im Angesicht Ihrer Truppe stehen.
Räuber: Räuber sind recht schwache menschliche Gegner, die nur wenige Treffer ein-
stecken sowie austeilen können. Sie sind meist mit Pfeil und Bogen, oft aber
auch mit einem Schwert ausgerüstet.
Riesenspinne: Riesenspinnen sind Steigerungen der Großen Spinne. Sie halten sehr
viel mehr aus und machen mächtig Schaden, dafür vergiften Sie nicht so häu-
fig. Am Besten mit Fernwaffen bekämpfen.
Scherenspinne: Die Scherenspinnen sind extrem gefährliche Gegner, die selbst sehr
starken Charakteren den Tot bringen können, zum Glück kommen Sie nur sehr
selten vor, wenn überhaupt solo.
Schreckenswolf: Die Perfektion der Wölfe, sehr stark und auch alleine in der Lage
ein wenig Schaden anzurichten.
Taslai: Diese Gegner kommen wenn überhaupt nur in dichten Wäldern vor und greifen
mit einem kleinen, ungefährlichen Speer an. Sie sind den Kobolden sehr ähn-
lich, sind sie zum Beispiel ähnlich ängstlich.
Wächter: Wächter sind quasi stärkere Räuber; mit einem Schwert ausgestattet sind
aber meist nicht in der Lage dem Spieler größere Verletzungen zuzufügen.
Waldschrat: Selten, aber heftig; so zeigt sich der Waldschrat, der mit starken,
giftigen Bissen in der Lage ist, Ihren Charakteren richtig einzuheizen. Fern-
waffen eignen sich bei ihm nicht allzu gut, ein wenig Magie ist angebracht.
Wolf: Wölfe tauchen häufig auf, sind aber im fortgeschrittenen Spielstadium keine
größere Gefahr mehr für den Spieler. Lediglich größere Verbände von mehr als
acht Wölfen sind in der Lage, Ihrem Charakter tiefere Wunden zuzufügen.
Vampirwolf: Eine stärkere Variante des normalen Wolfs; ein wenig stärke, ein we-
nig treffsicherer.
Xvart: Die Xvarts finden Sie meist in abgelegenen Regionen, meist in größeren
Verbänden. Sie halten fast nichts aus und machen selbst im äußerst seltenen
Fall eines Treffer nur sehr geringen Schaden.


5.3 Gibt es eine Gegenstands-Liste?
-------------------------------
Die Gegenstand-Liste wird noch gemacht.



6. Direkt Fragen zum Spielablauf
================================
6.1 Ich habe einen Leitfaden, kann Kerzenburg aber nicht betreten!?
---------------------------------------------------------------
Auch wenn der Torwächter von einem Leitfaden spricht; gemeint ist ein Buch, das
Sie von Herzog Eltan am Ende des fünften Kapitels bekommen.


6.2 Warum komme ich nicht in Baldur's Gate hinein?
----------------------------------------------
Die Großstadt Baldur's Gate können Sie erst im fünften Kapitel betreten, warum
ist fraglich. Vorher kommen Sie jedenfalls nicht in die Stadt hinein.


6.3 Was sind eigentlich die konkreten Ziele der einzelnen Kapitel?
--------------------------------------------------------------
Generell sollten Sie bei Unstimmigkeiten über den nächsten Schritt das Tagebuch
zu Rate ziehen, hier aber auch noch eine Liste der einzelnen Kapitel:

Prolog: Sie beginnen den Prolog in Kerzenburg, wo Sie ein paar
geldbringende Geschäfte tätigen können und schließlich
mit Gorion in der Mitte der Karte auf die Reise zum
freundlichen Arm gehen. Auf dem Weg dorthin wird Gorion
von einer schrecklichen Gestalt ermordet.
Kapitel 1: Da Gorion tot ist, müssen Sie selbstständig Ihren Weg
fortsetzen. Schließlich gelanden Sie zum freundlichen
Arm, wo Sie durch Gespräche mit den Einwohnern allmälig
in die Hintergrundgeschichte und die Eisenknappheit in
Nashkell aufgeklärt werden. Ein Gespräch mit Khalid und
Jaheira, alten Freunden Gorions und guter Gefährten,
beendet schließlich das erste Kapitel.
Kapitel 2: Das zweite Kapitel führt Sie das erste mal nach Bere-
gost, eine Stadt in der Mitte der Karte, in der Sie so
manches lukrative Geschäft abschließen können. Danach
kümmern Sie sich um die Eisenknappheit in Nashkell, die
sich immer weiter ausdehnt. Sie steigen in die verfluch-
ten Minen hinab und töten den Übeltäter Mulahey, der für
den örtliche Eisenmangel verantwortlich ist. Noch wäh-
rend die Mine kollabiert wird Ihnen klar, das es um viel
mehr geht als eine simple Sabotage.
Kapitel 3: Nachdem Sie beim Rückkehr in die Stadt Nashkell nur knapp
einem Anschlag entgehen, merken Sie, das sich die Über-
fälle in und außerhalb der Städte summieren. Schließlich
schließen Sie unter Vortäuschung falscher Tatsachen dem
Räubertrupp an. Dann müssen Sie Beweise gegen die Räuber
zusammentragen, Sie stehen dem Anführer Tazok wichtige
Papiere. Allmälig erfahren Sie etwas von einer Organisa-
tion, die sich der "Eisenthron" nennt, außerdem ist von
einer geheimen Mine im Mantelwald die Rede.
Kapitel 4: Aufgrund der zuvor gewonnenen Erkenntnisse machen Sie
sich auf den Weg zum Mantelwald und finden nach einiger
Zeit eine geheime Mine. Nach einem heftiges Gefecht mit
einigen Abgesannten des Eisenthrons können Sie diese dann
betreten. Sie erkennen, wie der Eisenthron harmlose Be-
wohner auf barbarische Art und Weise versklavt hat und
beschließen, die gesammte Mine zu zerstören. Von einem
Sklaven erfahren sie, das es einen Schlüssel zu einem un-
terirdischen Fluß bringt. Der Herr der Mine, dem Sie nach
dem Abstieg in die verfluchten Minenteile begegnen, trägt
diesen und nach einem infernalen Gefecht können Sie die
Mine überfluten und dem Eisenthron einen gewaltigen Rück-
schlag verpassen.
Kapitel 5: Sie haben erfahren, dass der Hauptsitz des Eisenthrones
in der Stadt Baldur's Gate liegt, also begeben Sie sich
zu dieser imposanten Großstadt. Nachdem Sie einige Boten-
gänge für Scar, den Anführer der Flammenden Faust, erle-
digt, müssen Sie den Eisenthron ausspionieren. Dort kön-
nen Sie eine wichtige Geheimversammlung zerschlagen, was
eine weitere Schädigung des Eisenthrones bedeutet. Danach
bringt Sie Scar zu Herzog Eltar, einem alten Freund Gori-
ons, der Sie nach Kerzenburg schickt.
Kapitel 6: Kerzenburg scheint sich von Grund auf verändert zu haben,
viele Bewohner verhalten sich anders und lassen sich eine
Veränderung anmerken. Im Obergeschoß der Bibliothek tref-
fen Sie auf weitere Anführer des Eisenthrons, die aller-
dings verschont werden. Schießlich werden Sie verhaftet;
Anklage Mord. Auf der Flucht treffen Sie auf Scheinbilder
von Gorion und Elminster, die in heftige Kämpfen besiegt
werden. Schließlich kehren Sie nach Baldur's Gate zurück
und gehen in das letzte Kapitel.
Kapitel 7: Durch Ihre Flucht werden Sie von sämtlichen Wachen wegen
Mord angegriffen. Sie schlagen sich bis zum Gebäude des
Eisenthrons durch und erfahren schließlich, dass Sarevok,
der oberste Anführer des Eisenthrones, die drei Herzöge
von Baldur's Gate ermordet hat. In dem Gebäude kommt es
zu heftigsten Kämpfen, unter anderem gegen Sarevoks Ge-
fährtin, die ein wichtiges Tagebuch beisicht trägt. Sie
erfahren von Kellern unter dem Gebäude des Eisenthrons,
die Sie über die Abwasserkanäle der Stadt erreichen. Nach
weiteren Kämpfen, in denen weitere Gefährten und Freunde
Sarevoks sterben, flieht dieser. Danach schlagen Sie sich
durch ein riesiges Labyrinth, in dem Sie zwei unglaublich
starke Skelette finden. Schließlich erreichen Sie eine
unterirdische Stadt, die in ihrer gesammten Größe unter
Stein gelegen ist. Nach einem heftigen Kampf gegen die
Leibwächter Sarevoks müssen Sie schließlich gegen den
Obermotz Sarevok kämpfen; ein infernales Gefecht findet
statt.

 
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Creature List
Engl. Hinweise

16.Oktober 2013
NPC Listing
Engl. Hinweise

17.Oktober 2013
Engl. FAQ

16.Oktober 2013
Books FAQ
Engl. FAQ

17.Oktober 2013
Engl. FAQ

15.Oktober 2013
Engl. Lösung

17.Oktober 2013
Engl. FAQ

17.Oktober 2013
Cheats

18.Oktober 2013
Savegame

14.Oktober 2013
Dt. Lösung im Word-Format, sehr ausführlich und bebildert (Achtung: 1,9 MB)
Lösung

18.Oktober 2013
Hinweise im UHS Format
UHS-Datei

17.Oktober 2013
Eine weitere Gegenstandsliste
Hinweise

18.Oktober 2013
Fundstelle des Energierings "DER SIEGER" mit Karte
Karte

18.Oktober 2013
BlutPatch

10.Oktober 2008
Secrets

17.Oktober 2013
FAQ

18.Oktober 2013
Savegame-Editor, der alle Eigenschaften verändern kann
Editor

17.Oktober 2013
DLH.Net präsentiert das Inoffizielle Baldur's Gate FAQ
FAQ

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Ein cooler Trainer von CES, der alle Deine Party-Mitglieder unverwundbar macht
Trainer

18.Oktober 2013
Die komplette Gegenstandsliste
Hinweise

16.Oktober 2013
Starte den Trainer und drücke HELP
Trainer

17.Oktober 2013
Secrets

17.Oktober 2013
Engl. Lösung

16.Oktober 2013
Kann 11 Eigenschaften verändern
Trainer

10.Oktober 2013
 
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