Reunion

Reunion

18.10.2013 07:49:22
Am Anfang
Als erstes legt man sich einen Entwickler, einen Erbauer
und einen Piloten zu. Entwickler und Erbauer sollten
schon die zweite Wahl sein, als Pilot ist der billigste
am Angang gut genug. Ein Kaempfer ist zu diesem
Zeitpunkt noch Geldverschwendung. Jetzt muessen der
Bergbaudroid und der Satellit entwickelt werden. Ist
dies geschehen, sollten sofort einige Exemplare davon
gebaut werden. Nun werden auf der Oberflaeche von New
Earth weitere Minen gebaut und diese dann mit Droiden
bestueckt. Achten Sie immer darauf, dass genuegend
Energie von den Generatoren geliefert wird, ansonsten
muessen neue errichtet werden. Auch Bohrtuerme sind
dringend noetig, denn spaeter ist man hinter jeder Tonne
Rohstoff wie der Teufel her. Den ersten Satelliten
schickt man zum Mond Apollo, den zweiten zu einem
beliebigen Planeten. Darauf erhalten Sie bald die
reichbebilderte Meldung, dass der Satellit zerstoert
wurde. Jetzt wird automatisch eine andere Art der
Satellitenbefoerderung entworfen - der
Satellitentraeger. Der Satellit auf dem Mond Apollo hat
herausgefunden, dass der Mond fuer Bergbau geeignet ist.
Schon wird eine Bergbaustation erfunden und auch
sogleich entwickelt und gebaut. Diese kann aber noch
nicht zum Mond gebracht werden, also konstruiert man das
Transferschiff, mit dem die Station auf den Mond
verfrachtet wird. Der Himmelskoerper darf auch
kolonisiert werden, weshalb man ein Control Center
erfindet, welches die Kolonie ueberwacht.

Der Hyperantrieb
Zwischendurch werden ebenfalls Satellitentraeger gebaut,
mit Satelliten bestueckt und zur Erkundung des Weltraums
losgeschickt. Nach und nach entdeckt man neue Planeten,
der wichtigste in der Anfangsphase ist Jade. Zu diesem
sollten Sie sofort ein Transferschiff schicken. Hier
entdeckt man das Volk der Janosier, kann aber kein Wort
ihrer Sprache verstehen. Die Erfindung eines
Uebersetzers wird als oberste Prioritaet angesetzt, bald
darauf ist der Kommunikator erfunden. Jetzt treten die
Janosier mit Ihnen in Verbindung und machen ein Angebot,
das unbedingt angenommen werden muss. Heraus kommt ein
Handelsschiff mit groesserer Kapazitaet und
Geschwindigkeit als das Transferschiff. Nun kann man
sich um weitere Kolonien und Bergbaustationen kuemmern,
bis die Janosier sich wieder melden und ein Objekt
unbekannter Herkunft anbieten. Dieses Objekt sollten Sie
auf jeden Fall kaufen - es ist naemlich der
Hyperantrieb. Hat man das erkannt, muss er sofort
entwickelt werden. Dann wird er automatisch in die
Satellitentraeger eingebaut. Damit kann das neue System
Phoenix erkundet werden. Da der Hyperantrieb nicht in
die vorhandenen Schiffe einzubauen ist, muss eigens die
Galeone erfunden werden. Das geschieht auch schon bald.
Ist sie entwickelt und ein Exemplar gebaut, koennen Sie
in das neue System fliegen und Kontakt mit der Rasse der
Kalls aufnehmen, welche ein Kampfschiff anbietet. Den
Starfighter muessen Sie in jedem Fall annehmen. In der
Zwischenzeit haben sich die Janosier wieder gemeldet und
von einem nahenden Angriff der Morguls berichtet. Sie
bitten um Hilfe, welche man aufgrund mangelnder Waffen
nicht leisten kann. Die Janosier ueberlassen dem Spieler
aber die Plaene eines Kampfschiffes und einer Waffe. Den
Jaeger und den Laser sollten Sie sofort nachbauen und
vor allem einen Kaempfer einstellen. Kurz darauf
vernichten die Morguls die Janosier und bereiten sich
darauf vor, das gleiche mit Ihnen zu tun. Da Sie aber
schon Kampfschiffe und Waffen besitzen, wird das ein
furchtbarer Reinfall fuer die Morguls. Bei der
Ausstattung sollte beachtet werden, dass jedes
Raumschiff die volle Bewaffnung erhaelt. Der Computer
bewaffnet erst jedes Schiff vollkommen, bevor das
naechste ausgeruestet wird. Somit sind bei zehn Jaegern
und zehn Lasern nur die ersten fuenf Jaeger Bewaffnet
und die anderen sind nur Kanonenfutter. Nach einem
zweiten Angriff der Morguls hat man erstmal etwas Ruhe
vor ihnen. Jetzt sollten Sie mit einem Schiff die Ruinen
der Janosierstation durchstoebern. Dort findet man ein
Subspace-Funkgeraet, mit dem man Sendungen aus anderen
Systemen empfangen kann. Zwischenzeitlich haben Sie
hoffentlich schon den Doppellaser erfunden und damit die
Schiffe bestueckt. Auch der Traktorstrahl, den man
spaeter noch dringend benoetigt, wird erfunden.

Besuch an der Bar
Man sollte zwischendurch auch mal die Bar besuchen und
die Jungs dort ausfragen. Sehen Sie in der Bar einen
kleinen Typen bei Ihrem Spionjaeger stehen, muss der
Spionjaeger diesen Typen wegputzen. Wahrscheinlich haben
Sie im Phoenix-System schon eine andere Rasse, die
Phelonier, entdeckt. Diese wollen 10.000 Tonnen Energan
haben und dafuer 100.000 Credits zahlen. Verlangen Sie
statt dessen eine Erfindung als Gegenleistung. Sie
bekommen einen Kampfpanzer (Truppentransporter wurden
automatisch erfunden). Zwischenzeitlich ist der
Spionagesatellit verfuegbar, welcher auch Informationen
ueber Planeten liefert, bei denen normale Satelliten
versagen. Auch das Spionageschiff laesst nicht lange auf
sich warten. Damit koennen exakte Informationen ueber
den Besitzer eines Planeten eingeholt werden,
beispielsweise ueber Truppenstaerke. Da man den Typen in
der Bar hat beseitigen lassen, laesst die Entdeckung des
dritten Systems Mirach nicht lange auf sich warten.
Wichtig in diesem System ist Mirach 3, der Hauptplanet
der Morguls und der erste Mond des zweiten Planeten. Auf
diesem Mond findet man das Wrack der verschollenen
Explorer 1. Bei der Durchsuchung des Wracks stoesst der
Spieler auf die Konstruktionsplaene fuer Raketen und
Zerstoerer. Raketen lassen sich ohne Probleme bauen, bei
dem Zerstoerer gibt es aber Probleme. Er ist nur in der
Schwerelosigkeit zu konstruieren, also muss eine
Weltraumstation erfunden, entwickelt und gebaut werden.
Jetzt sollten Sie Ihre Flotte so weit wie moeglich
aufpaeppeln und Jade einnehmen, denn dieser Planet ist
zum einen das Sprungbrett der Morguls in Ihr System und
zum anderen eine phantastische Rohstoffquelle.

Angriff der Morguls
Zwischenzeitlich empfaengt man einen Notruf von einem
der inneren Planeten des Phoenix-Systems. Diesem sollten
Sie auf alle Faelle nachgehen und mit einer Galeone
Phoenix 1 anfliegen. Dort angekommen faengt man ein
Piratenschiff mit dem Traktorstrahl ein. Die Gangster
werden verhoert und mit der Nachricht, dass die Kalls
die Morguls angreifen wollen, wieder weggeschickt. Als
naechstes muessen die Morguls beseitigt werden. Ist dies
geschafft, erhaelt der Spieler von den besiegten Morguls
die Koordinaten der drei neuen Systeme Antares, Orionis
und Lyrae. Nun geht es wieder los mit der Entdeckerei.
Die treibende Kraft in diesen drei Systemen ist die
Liga. Sie besteht aus einem Verbund der fuenf Rassen
Hirachi, Druedier, lisonier, Undorlinger und Eraner.
Wichtig ist, im System Antares eine Kolonie zu gruenden
und diese mit einem Observatorium auszuruesten (das
sollte uebrigens jede Kolonie haben). Die
Wissenschaftler werden entdecken, dass die Sonne im
Antares-System zur Supernova wird. Also muessen Sie Ihre
Kolonie evakuieren. Wenn Sie in das System einfliegen,
setzen sich die Eraner mit Ihnen in Verbindung.
Berichten Sie von der nahenden Katastrophe und gewaehren
Sie den Eranern die Hilfe, die diese erbitten. Sie
sollten auch mal in der Bar vorbeischauen, wo Sie den
Piratenfuehrer treffen, der gerne nicht ganz legale
Aufgaben fuer Sie uebernimmt, wenn Sie ihn mit genug
Informationen versorgen. Diese empfangen Sie mit Hilfe
des Subspace-Funkgeraetes. Hat man seinen Planeten mit
ausreichend Spionagesatelliten und -schiffen bestueckt,
erfaehrt man, dass die Lisonier die treibende Kraft in
der Liga sind und die Undorlinger nicht mit der Politik
der Lisonier einverstanden sind. Jetzt macht man sich
die Metamorphosefaehigkeit der Eraner zunutze, die in
der Bar zu finden sind. Schicken Sie die Eraner zu den
Undorlingern, um diese auf Ihre Seite zu bringen. Haben
Sie die Undorlinger ueberzeugt, erhalten Sie neue
Konstruktionsplaene. Der Solarsatellit wurde in der
Zwischenzeit auch schon erfunden. Daraufhin muss man nur
noch die Liga komplett terminieren, worauf man wieder
neue Konstruktionsplaene und die Koordinaten fuer ein
neues System (Riegel) erhaelt. In diesem Sonnensystem
werden Sie einen Planeten entdecken, auf dem Sie
Hinweise auf die Sydonier erhalten, die nur mit der
Kraft ihres Geistes einen Schirm um ihren Planeten legen
koennen, welcher ihn vor Entdeckung schuetzt. Daraufhin
erfindet und entwickelt man ein Psy-Radar. Jetzt werden
die Sydonier natuerlich entdeckt. Sie geben dem Spieler
die Koordinaten des Sol-Systems. Dort finden Sie die
Erde. Zu guter Letzt muessen Sie noch die Erdlinge
besiegen, um sie von der Beeinflussung der abtruennigen
Sydonier zu befreien. Dann haben Sie es geschafft und
die Reunion herbeigefuehrt.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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18.Oktober 2013
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17.Oktober 2013
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14.Oktober 2013
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17.Oktober 2013
Für mehr Informationen bitte reunion.txt lesen
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18.Oktober 2013
 
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