Quake

Quake

13.10.2013 04:03:31
Für die OpenGL-Version


German

Gl-Quake - neue Option von uwe_schimmel@ac2.maus.de

Für die, die (wie ich) jüngst im Besitz einer Monster Diamond sind, hier
eine kurze Zusammenfassung für die Optionen unter GLQuake:

r_novis 1.
wird im Zusammenhang mit dem nächsten Kommando gebraucht:

r_wateralpha .1 bis.9.
3 oder 4 ist eigentlich die beste Wahl, verschlingt aber ziemliche
Rechenpower.

r_shadows 1
legt Schatten für den Spieler und die Items.

gl_polyblend 0
das schaltet den schliereneffekt ab, das Verwaschene, daß man sieht, wenn
man sich unter Wasser befindet.

r_mirroralpha .1 to .9
gibt Spiegeleffekte auf Glass.

gl_smoothmodels
habe ich noch nicht ausprobiert. :)

gl_flashblend 0 or 1
da bin ich auch noch nicht so sicher....

------------
uwe_schimmel@ac2.maus.de

 
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