Quake 3 - Arena

Quake 3 - Arena

17.10.2013 22:56:53

German


Wie üblich müssen alle Cheats in der Konsole eingegeben werden:

Als erstes muss man einen Level mit dem Cheat-Modus aufrufen, z.B. also

/devmap map (map= z. B. Q3DM1)

/iamacheater
/iamamonkey

Alle Levels hat man erst, wenn man in der Datei Q3CONFIG.CFG im Baseq3-
Verzeichnis herumspielt. Sucht nach "seta g_spcores". Ihr müsstet jetzt
fünf Einträge finden, nämlich "seta g_spcores <1 - 5> "" "

Jede Zahl steht für einen Schwierigkeitsgrad:

1=I can win
2=Bring it on
3=Hurt me plenty
4=Hardcore
5=Nightmare

Sucht euch einen Schwierigkeitsgrad aus und setzt folgende Zeile in
das "" ein:

\l24\1\l0\1\l1\1\l2\1\l3\1\l4\1\l5\1\l6\1\l7\1\l8\1\l9\1\l10\1\l11\1\l12\1\l13\1\l14\1\l15\1\l16\1\l17\1\l18\1\l19\1\l20\1\l21\1\l22\1\l23\1\l25\1\

Somit habt ihr alle Levels auf dem entsprechenden Schwierigkeitsgrad
durchgespielt. Dabei steht das lxx für die Levelnummer, dahinter muss eine
1 stehen, sonst ist das Level nicht aktiviert!

Die Levels: (T=Tier, L=Level)

l24 =Q3DMO, der erste Level

l0 - Q3DM1 T1 L1
l1 - Q3DM2 T1 L2
l2 - Q3DM3 T1 L3
l3 - Q3TOURNEY1 T1 L4
l4 - Q3DM4 T2 L1
l5 - Q3DM5 T2 L2
l6 - Q3DM6 T2 L3
l7 - Q3TOURNEY2 T2 L4
l8 - Q3DM7 T3 L1
l9 - Q3DM8 T3 L2
l10 - Q3DM9 T3 L3
l11 - Q3TOURNEY3 T3 L4
l12 - Q3DM10 T4 L1
l13 - Q3DM11 T4 L2
l14 - Q3DM12 T4 L3
l15 - Q3TOURNEY4 T4 L4
l16 - Q3DM13 T5 L1
l17 - Q3DM14 T5 L2
l18 - Q3DM15 T5 L3
l19 - Q3TOURNEY5 T5 L4
l20 - Q3DM16 T6 L1
l21 - Q3DM17 T6 L2
l22 - Q3DM18 T6 L3
l23 - Q3DM19 T6 L4
l25 - Q3TOURNEY6 T7

Ausserdem kann man auch gleich die ganzen Videos von Hand eintragen,
wenn man nicht den Konsolenparameter "+seta g_spvideos "..." " verwenden
will, der übrigens nur einmal notwendig ist, da er dann fest in der
Q3config.cfg eingetragen wird.
Dazu sucht man nach g_spvideos und fügt in die "" ein:

\tier1\1\tier2\1\tier3\1\tier4\1\tier5\1\tier6\1\tier7\1\tier8\1

Des weiteren kann man auch die Awards (Kills, Accurracy, etc) ein bisschen
hochschrauben: Sucht nach "g_spawards". Dort erstellt ihr in den "" eine
Zeile: \a0\xx\a1\xx\a2\xx\a3\xx\a4\xx\a5\xx\xx kann beliebig gross sein,
bei a4 jedoch mindestens 100

Hier ist die Bedeutung:

a0- Accurracy (Gibt's ab 50% Trefferquote)
a1- Impressive (Gibt's oft nach Kills oder Verletzungen mit der RailGun)
a2- Excellent (Für 2 oder mehr Kills in sehr kurzer Zeit gibts's ab dem
2. ein Excellent)
a3- Gauntlet (Humiliation, gibt's für Frags mit dem Gauntlet)
a4- Frags (Gesamtzahl der Frags. Q3 zählt alle zusammen, und alle
100 Frags steht das Symbol mit der vollen Hunderterzahl da.
Das heisst: bei 199 werden immer noch 100 angezeigt!)
a5- Perfect (Levelsieg, ohne auch nur einmal gekillt worden zu sein)

Wer ein wenig herumspielen will, sollte sich z.B. die Kommandos cg_fov und
cg_zoomfov ansehen. Hiermit bestimmt man den Blickwinkel, d.h. die
"Sichtbreite" der Figur. cg_fov steht standardmäßig auf 90, cg_zoomfov auf
22.5. Verkleinert man diese Werte, zoomt das Bild an Objekte heran, so
hat man, wenn man cg_fov auf 22.5 stellt, immer einen Sniper-Zoom. Setzt
man die Werte dagegen hoch, hat man ein erweitertes Blickfeld. VORSICHT!
Wenn man den Wert zu hoch setzt, z.B. 180, können starke Grafikfehler
auftreten, da der linke und rechte Bildrand hinter den Spieler reichen.

Mit g_gravity (Standardwert: 800) kann man die Erdanziehung ändern, je
niedriger der Wert, desto geringer wird die Schwerkraft.

Mit cg_drawfps 1/0 kann man die Frameratenanzeige ein-/ausschalten, mit
cg_drawtimer 1/0 schaltet man ein/aus, ob ein Timer angezeigt werden soll,
der die bereits verstrichene Zeit anzeigen soll.

cg_thirdperson 1 aktiviert die Ansicht aus der dritten Person. Dann kann
man mit cg_thirdpersonangle den Winkel bestimmen, 0 ist hinter dem Spieler,
180 die Frontansicht. cg_thirdpersonrange bestimmt die Entfernung zum
Spieler, Standard ist 40.

Mit cg_drawammowarning 1/0 kann man die "Low on Ammo"-Warnung an-/
ausschalten.

crosshairsize bestimmt die Größe des Fadenkreuzes, Standard ist 24

cg_lagometer 1/0 bestimmt, ob das Lag-O-Meter rechts unten angezeigt wird.
Nur interessant für Netzwerk/Internet.

g_quadfactor bestimmt, wie viel Schaden ein QuadDamage verursacht: Der
normale Schaden wird mit dem angegebenen Wert multipliziert. Standard ist 3.

g_forcerespawn: Nach welcher Zeit (in Sekunden) ein Spieler automatisch
wieder auftaucht. 0 bedeutet, dass dies nur durch einen Mausklick
geschieht. Standard: 10

g_weaponrespawn: Nach welcher Zeit eine Waffe wieder auftaucht, 0 bedeutet,
dass sie immer da bleibt. Standard: 5

Weitere Tweaking-Tipps:

cg_brasstime bestimmt, wie lange ausgeworfene Shotgun-Hülsen gerendert
werden (Standard: 1250)

cg_railtrailtime bestimmt, wie lange die Spuren (Trail) der RailGun
bestehen bleiben (Standard: 400)

Alle Befehle funktionieren natürlich auch über die Konsole. Vor dem
Verändern immer ein Backup der Q3config.cfg machen! Sollte etwas
schieflaufen, kann man dann die Datei immer noch wiederherstellen.

/model sarge/krusade Geheime Sarge-Skin

Damit die folgenden Cheats funktionieren. muss der Server den Cheatmodus
aktiviert haben mit /devmap +map [Kartenname].

/god God-Modus
/give all Alle Waffen

Andre Sachen, die man mit dem /give-Befehl erhalten kann:

allammo
armor
battle suit
bfg10k
flight
gauntlet
grappling hook
grenade launcher
haste
health
invisibility
lightning gun
machinegun
medkit
personal teleporter
plasma gun
quad damage
railgun
regeneration
rocket launcher
shotgun

---

Die *.pk3 Dateien sind einfach mit zip komprimiert, also kann man die
sich einfach ansehen, die ganzen Bildchen betrachten oder Musik anhören
oder sogar die Skripts ändern.

---

Hier ein "kleiner" tweaking Tip, für Leute denen die Kaffeepausen beim Level
laden nicht gefallen. Gut 200MB auf eurer Platte braucht ihr dafür schon.
Die Datei pak0.pk3 im /baseq3/ Verzeichnis enthält alle Dateien des Spiels
(Maps, Bot-Skins, etc.). Die Datei ist ganz normal mit zip gepackt. Entpackt
ALLE darin enthaltenen Dateien in ein temporäres Verzeichnis. Wenn ihr damit
fertig seid wechselt ihr in das Verzeichnis und packt alle Files (mit
Verzeichnisstruktur!) wieder in ein zip-File, aber mit der Kompressionsrate
"none". Nun noch das zip-File in pak0.pk3 umbenennen, und Spiel starten. Die
Levels sollten vor allem auf langsamen Rechnern schneller laden.
(Sicherungskopie von pak0.pk3 machen, das Temp-Verzeichnis kann nachher
gelöscht werden.)

---

Demos in Quake 3 Arena aufnehmen!

Um ein Demo im Single/Multiplayer-Game aufzunehmen einfach im Spiel die Konsole
öffnen und dort
ecord eintippen! Die Aufzeichnung beginnt! Mit \stoprecord könnt
ihr sie jederzeit stoppen!

Achtung:
Die Aufnahme muss im Pureserver Modus durchgeführt werden!!!!!
Ihr könnt die Demodatei, die sich im ../baseq3/demos/*.d3m Verzeichnis befindet
umbenennen, damit ihr sie im Spiel unterscheiden könnt, aber es dürfen keine
Leerzeichen in der Zeichenkette sein.
Wenn ihr in einem Nichtstandard-Level aufnehmt, können sich die Demo nur Person
ansehen, die auch den Level installiert haben. Nicht installierte Bots werden
durch Standardbots ausgetauscht.

---

Eigenes Multigame mit Ping "0":

Man öffnet ein eigenes Game (dies, wo die Konsole nebenbei laufen muss und man
dann Q3 neu startet)! Man setzt in dieses z.B. 2 Bots, damit das Game
interessant für andere wird, dann wartet man bis andere versuchen zu connecten!
Denn Server schnell schliessen (genau zu diesem Zeitpunkt)!Q3 neu starten;
multi;create;Deticated auf "NO"; rein ins spiel und warten! Es müsste normal
sofort oder später in der Textzeile Connect to www.quake3... nun hat das "Q3 HQ"
wahrscheinlich versucht die Verbindung wieder zu meiner IP herzustellen! Nun
spielt man mit Ping "0" (und zockt alle ab)! Damit es klappt vermute ich das
einer versuchen muss, den am Anfang geschlossenen Server beizutreten.

---

Ein Easteregg: Wenn man bei den Karten Q3DM16 oder Q3DM19 den Cheat /noclip anwendet
und durch den untersten Boden fliegt, bekommt man auf der Unterseite desselben ein
Bild von Dust Puppy, einer Figur aus User Friendly - The Comic Strip
(www.userfriendly.org) zu sehen.

---

Wenn du die Ladezeiten verkürzen und die Sounds flüssiger machen willst,
musst du nur die PK3-Dateien (im Unterverzeichnis) entpacken.
Dann bearbeitest du Sounds, Texturen und Texte und packst das Ganze
dann wieder ohne Kompression. Das kostet allerdings den doppelten
Festplattenplatz.

[Das klappt bei allen Spielen mit Q3-Engine]

---

Jeder kennt das Problem bei den neueren Spielen, das der Eintrag "sv_cheats" in
der ini read only ist und man die Cheats dann nicht aktivieren kann.

Lösung:

Die Game.EXE mit einem Hexeditor öffnen, die stelle sv_cheats suchen und dann
einfach mit "ff" überschreiben. Speichern und fertig.. :-) Nach dem start lassen
sich dann alle Cheats 'enablen'.



Zusammengetragen unter Mithilfe von

Matthias, MatthiasKontny@gmx.de
Whiteman, whiteman@cybermail.net
Julien-Manuel Cirkel, shiwarra@gmx.de
Christian Mu** (FREEFU**), christian.muth@firemail.de
Lara Bisch, Mustrum_Ridcully@gmx.net
David Schmidt, xtremebyte@web.de
Martini, martini20@freenet.de



English


All cheats must be entered at the console

/iamacheater Unlock All Levels at Skill 1
/iamamonkey Unlock All Levels at Skill 100
/model sarge/krusade Hidden Sarge Skin

(In order to use the following cheats in multiplayer mode, the server must
have cheats enabled (ie: /devmap +map [name])

/god God Mode
/give all All Weapons

You can also use the following codes with the /give command:

allammo
armor
battle suit
bfg10k
flight
gauntlet
grappling hook
grenade launcher
haste
health
invisibility
lightning gun
machinegun
medkit
personal teleporter
plasma gun
quad damage
railgun
regeneration
rocket launcher
shotgun

Unlock All Cinematics

Type at a command line in the Quake3 directory:

quake3.exe +seta g_spVideos "\tier1\1\tier2\2\tier3\3\tier4\4\tier5\5\tier6\6\tier7\7\tier8\8"

Cheats for the beta version:

god God mode ON/OFF
noclip No clipping mode ON/OFF
screenshot Screen-Shots

map q3test1 - Demolevel 1
map q3test2 - Demolevel 2

 
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